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요원
/ 유니크 글라디아 | 장비 연구 | 몬스터 | 함선 |
1. 개요2. 몬스터 목록 및 정보
2.1. 일반 몬스터2.2. 2티어 이하 보스급 몬스터
2.2.1. 그래핀(Graphene) 1티어, 2티어2.2.2. 글레이저(Glazer) 1티어, 2티어2.2.3. 울부짖는 자의 어머니(Mother of Screamer) 1티어, 2티어2.2.4. 파브리오스(Fafrios) 2티어2.2.5. 베아트리체(Beatrice) 2티어2.2.6. 토마스(Thomas) 2티어2.2.7. 다시 태어난 순교자(The Reborn Martyrs) 2티어
2.3. 3티어 보스급 몬스터2.3.1. 라프란드 (Laprand)2.3.2. 그라월 (Grawall)2.3.3. 벤트라타 (Ventrata)2.3.4. 세시 리와 (Ceci Riwa)2.3.5. 울부짖는 자의 어머니&글레이저2.3.6. E-01 HOI2.3.7. 디모데이(Timothei)2.3.8. 기가마이아(Gigamaia)2.3.9. 파레타(Faretta)2.3.10. 베릴 기사단원2.3.11. 하젬&트리즈2.3.12. 길 잃은자의 아들
2.4. 레이드1. 개요
모바일 게임 솔리더스의 몬스터에 대하여 정리한 문서이다. 모든 몬스터는 약점 속성이 존재하며 약점 속성을 가진 요원으로 타격 시, 추가적인 피해를 입힐 수 있다. 플레이어가 스토리를 진행하고 점점 강한 몬스터가 나옴에 따라, 아군 요원이 먼저 죽어서 전투에 실패하는 경우도 있으며, 아군 딜러가 약점 속성이 아닌 경우 시간이 부족하여 전투에 실패하는 경우도 발생한다. 때문에 고통받는 이들을 위해 약간이나마 도움이 되리라 믿고 보스의 모습과 패턴 및 드랍 아이템을 기록한다.이유는 알 수 없으나 일시정지를 하면 속성 내성이나 공격력, 방어력을 볼 수 있으나 체력만은 수치로 표기되지 않는다. 그렇기에 이 문서에서는 내성이나 공격력, 방어력은 기재하지만 체력은 기재하지 않는다.
2. 몬스터 목록 및 정보
2.1. 일반 몬스터
필드에 출현하는 몬스터.2.2. 2티어 이하 보스급 몬스터
메인 스토리 진행 중에 만나게 되는 네임드급의 보스 몬스터들이다. 일반 몬스터와는 다르게 몇 종류의 공격 패턴이 존재하며 공격 자체도 속성을 가지고 있는데다가 강력한 패턴을 최소 1가지 이상은 가지고 있기 때문에 패턴을 파악하지 못하거나 예상하지 못한 패턴이 나오면 요원 스펙이 딸리는 유저들에게 고통을 선사한다.
보스급 몬스터는 일반형과 강화형인 S타입의 두가지가 존재하며, S타입의 몬스터는 전체적인 스테이터스가 몇 배로 올라가기 때문에 도전하기 전에 장비를 확실하게 갖출 것을 추천한다.
각 보스 몬스터 정보 끝에 기입한 추천 요원은 그 시점의 뉴비 유저가 가지고 있을법한 요원을 기입했다. 범용성을 고려해 가지고 있을 가능성이 높고, 별다른 조작 없이 써먹기 편한 그런 요원들이다.
2.2.1. 그래핀(Graphene) 1티어, 2티어
퀘스트 명칭 | 랍스터 무한 리필 | 고대의 여행객 S | |
이름 | 그래핀 | 그래핀 S | |
티어 및 레벨 | Tier 1 Lv.10 | Tier 2 Lv.25 | |
약점 | 화염 -30 | ||
공격 속성 | 참격 | ||
공격 | 18 | 150 | |
방어 | 150 | 350 |
가장 최초에 등장하는 보스급 몬스터. 메인 퀘스트 1-7 주워서 쓸 수 없는 세계(2/2)에서 처음 등장한다.
위의 사진에서 볼 수 있듯이 초대형 전갈의 모습이라고 하면 이해하기 편하다. 실제로 공격 패턴도 전갈을 연상하게 하는 것이 많다. 공격패턴은 총 3가지가 존재한다.
- 1. 앞 집게 2개로 번갈아가면서 베는 통상공격. 그냥 보스몹의 평타이기 때문에 맞으면서 때리면 되는 패턴이다.
- 2. 앞 집게 2개를 동시에 들어올려 찍는 강화공격. 통상공격보다는 강하지만 전위에 서는 탱커나 근접딜러의 방/체가 어느정도 된다면 통상공격처럼 무시할 수 있다. 다만 강한 넉백이 있으니 주의.
- 3. 꼬리에 힘을 모아 여러번 찌른 뒤 마지막 공격으로 다운시키는 고유공격. 그래핀이 사용하는 공격 중에서 유일하게 위험한 공격이다. 전위에 있는 요원들은 마지막 공격을 포함한 모든 공격을 고스란히 맞아야하며, 마지막 꼬리 공격은 약간 뒤쪽의 딜러진 요원에게 닿는 경우가 있다. 이 패턴이 발동하기 직전에 그래핀은 꼬리를 자기 머리 위쪽으로 들어올린 뒤 잠깐동안 힘을 모으며 꼬리를 붉게 물들인다. 마지막 공격은 전위 뒤쪽의 딜러에게도 닿는 경우가 있으니 안전하게 잡고 싶다면 꼬리 색이 변함과 동시에 전체 가드를 사용하자. 물론 보호막이 있는 경우 보호막의 지속시간이 다하거나 보호막의 체력이 다하여 깨지지 않는 이상 다운은 커녕 체력조차도 깎이지 않으니 그냥 후려패면 된다.
- 별도 스킬: 일반 그래핀과 그래핀 S 모두 꽃게형 몬스터를 소환한다. 거슬리긴하지만 광역기가 있으면 알아서 죽는다.
요원을 추천하자면 파라 네이선과 듀렐 열양사를 데리고 가서 파라로 바닥을 따뜻하게 덥혀주면서 얼굴에 불을 끼얹어주면 되겠다. 특히 꼬리패턴은 한번 회피하고 방어버튼 누르고 있으면 딜러진은 무조건 안맞는다. 이걸 이용해 파라로 바닥을 구우면서 피하면 알아서 데미지가 들어간다.
드랍 아이템은 거대한 껍질. S타입 그래핀을 잡으면 재료템 이름 뒤에 S가 더 붙고, 추가로 거대한 집게손이라는 아이템도 드롭한다.
참고로 그래핀이라는 이름은 동명의 탄소 동소체를 따와서 이름지은 것으로 보인다.
2.2.2. 글레이저(Glazer) 1티어, 2티어
퀘스트 명칭 | 나락의 자손 | 나락의 자손 S | |
이름 | 글레이저 | 글레이저 S | |
티어 및 레벨 | Tier 1 Lv.12 | Tier 2 Lv.25 | |
약점 | 냉기 -30 | ||
공격 속성 | 타격 | ||
공격 | 30 | 110 | |
방어 | 200 | 400 |
2번째로 만나게 되는 보스급 몬스터. 서브 퀘스트 나락의 자손에서 처음 등장한다.
키메라를 떠올리게 하는 외견에 더하여 팔이 네 개인 기괴한 괴수. 3가지의 공격 패턴을 가지고 있다.
- 1. 통상공격. 4개의 손 중 앞쪽 2개를 사용하여 전위의 근접캐릭터들을 후려친다.
- 2. 강화공격. 그래핀과 비슷하게 통상공격에 쓰던 두 손을 머리 위로 들어올려서 잠깐 힘을 모으는 듯 하더니 그대로 내려 찍어서 공격한다. 강한 넉백이 있다.
-
3. 고유스킬인 에너지포.
구토1갑자기 크게 점프하더니 입 안에 에너지를 모아서 발사한다. 그래핀의 꼬리 공격처럼 공격 전 약간의 딜레이 시간이 존재하며, 다단히트에 마지막 타격은 다운판정이 들어간다. 가드로 막고 있어도 꽤 멀리 밀려나가니 실수로 구석에 몰리지 않도록 주의해야한다. 입에 에너지를 모을 때가 딜넣다가 가드하기 적당한 타이밍이다.
- 별도 스킬: 글레이저 S는 그래핀처럼 일반 몬스터를 소환한다. 돌진하며 연타를 날리는 일반 몬스터인데 딜러 앞쪽으로 끼어들기 전에 광역공격으로 빠르게 잡는 것을 추천한다. 끼어들어서 근접 캐릭터가 뒤를 돌면 진형이 흐트러질 수 있다.
요원 추천은 데보라 네이선과 듀렐 빙결사. 둘 다 냉기 속성이고 특히 데보라는 빙벽으로 근접캐릭터가 글레이저의 공격 일부를 무시하게 만들 수 있다.
드랍 아이템은 글레이저의 가죽. 그래핀과 마찬가지로 글레이저 S의 경우도 드랍 아이템의 이름 뒤에 S가 더 붙고, 발톱을 드랍한다. S 소재의 경우, 함선 중 무장 청새치의 건조에 필요한 소재이므로 어느 정도 모아둘 필요가 있다.
2.2.3. 울부짖는 자의 어머니(Mother of Screamer) 1티어, 2티어
퀘스트 명칭 | 울부짖는 자의 어머니 | 울부짖는 자의 어머니 S | |
이름 | 울부짖는 자의 어머니 | 울부짖는 자의 어머니 S | |
티어 및 레벨 | Tier 1 Lv.20 | Tier 2 Lv.25 | |
약점 | 신성 -30 | ||
공격 속성 | 암흑 | ||
공격 | 91 | 130 | |
방어 | 254 | 320 |
뉴비 유저가 겪는 첫 번째의 마의 장벽. 흔히
장비명인 피에타 답게 글레이저의 시체로 추정되는 것을 품에 안고 있는 여성의 상반신 형상을 하고있다. 스테이터스상으로도 글레이저에 비해 폭증했기 때문에 이 시점부터 포기하는 유저가 나오기 시작한다. 아군 요원 파티에 힐러가 반드시 필요해지기 시작하는 전투이다. 특히 공격력이 3배 증가했기 때문에 갑자기 난이도가 올라간 것이 체감되기 시작하는 전투다. 역시나 패턴은 3가지가 존재한다.
-
1. 통상공격. 팔을 휘둘러 가장 앞에 있는 요원을 맵 끝까지(!) 날려버린다. 가장 약한 패턴이지만 가장 골치아픈 패턴이다. 다른 2개의 패턴 모두 이 패턴 직후에 파생하여 나온다. 특수 상황을 제외하면 다른 2개의 패턴 발동의 조건이 '울부짖는 자의 어머니 앞에 근접 캐릭터가 없다'라는 것으로 추정된다. 이속이 충분히 빨라도 맵 끝까지 튕겨져나가는 이상, 다시 되돌아가기 전에 다른 패턴이 나오는 경우가 많다.
이에 대한 대처법으로 데보라 네이선의 빙벽을 세워서 근접캐릭터를 일시적으로 대신하게 하고 딜을 꽂아넣는 방법이 있다.현재 패치되어 데보라가 얼음벽을 세우더라도 브레스를 날리는것으로 확인되었다.
-
2. 브레스.
글레이저에 이은 구토2통상공격으로 인해 앞에 통상공격을 맞을 요원이 존재하지 않을 때 무조건적으로 시전하는 것으로 추정된다. 글레이저의 에너지포와 동일하다고 생각하면 되겠으나 기본 공격력이 다르므로 데미지는 천지차이다. 최초엔 데보라의 빙벽으로 통상공격만 쓰게 하여 이 기술의 발동 빈도를 낮추는 컨트롤로 쉽게 클리어 할 수 있었으나 난이도 하향 패치 후, 체력이 절반으로 줄어들면 강제로 이 기술이 발동된다.난이도 하향했는데 클리어 시간 늘어난 건 신기한 이야기당연히 가드하는 것을 추천한다. 다만, 가드를 하더라도 가드 게이지의 절반 이상이 날아가니 주의가 필요하다. 다만 브레스의 피격수가 두명뿐이기 때문에 근딜을 2명 세워놓거나. 데보라 빙벽 세워두면 탱커와 빙벽만 타격 되기 때문에, 후열의 원딜들은 방어 안누르고 프리딜 넣어도 된다.
- 3. 비명. '울부짖는' 이라는 접두사가 붙은 이유로 보이는 기술이다. 에너지포와 비슷한 선딜모션을 갖기에 구분하기엔 쉽지 않다.
두번째 패턴은 대미지가 높은것도 아니며 암흑 상태이상을 거는건 아니지만, 아군 전체를 맵 끝까지 밀쳐버리며 짧은 시간 강경직을 주어 움직일 수 없다. 이 상황에 딜로스가 발생 하기 때문에 생각보다 짜증나는 패턴이다. 하지만 살포시 방어 버튼을 눌러 주면 뒤로 밀려나되, 강경직은 먹지 않는다.
추천 요원은 수도원 복사, 파라, 데보라. 복사는 힐러 겸 공/방 버퍼인데 힐링 스킬에 보호막이 붙어있다. 물론 딜이 충분히 나온다는 가정 하에 무덤가의 안개라는 소모품을 써서 보호막 씌우고 닥돌해도 된다. 파라를 추천하는 이유는 어머니가 바닥에 박혀서 아예 움직이지 않기 때문이다. 장판을 깔고 화염창을 날려도, 그 어떤 넉백 스킬을 사용해도 애초에 밀려나지 않기때문에 딜링이 고스란히 다 들어간다.
신성 유니크 요원 파뇨푸치도 어머니의 약점을 찌르기에 손쉽게 어머니 파밍이 가능하지만 강화형인 S까지 클리어한 후에 파뇨푸치를 획득 할 수 있는 퀘스트가 개방되기에 무의미하다.
드랍 아이템은 울부짖는 자의 파편. 마찬가지로 어머니 S를 클리어하면 뒤에 S가 붙은 재료와 기둥이라는 추가 재료를 드랍한다.
2.2.4. 파브리오스(Fafrios) 2티어
퀘스트 명칭 | 광기의 수호성인 | 광기의 수호 성인 S | |
이름 | 파브리오스 | 파브리오스 S | |
티어 및 레벨 | Tier 2 Lv.40 | ||
약점 | 타격 -200, 냉기 -200 | 타격 -150, 냉기 -150 | |
내성 | 참격 +50, 화염 +50, 신성 +50, 암흑 +50 | ||
공격 속성 | 타격 | ||
공격 | 150 | 250 | |
방어 | 200 | 200 |
2017년 6월 23일 패치로 등장한 신규 보스. 다수의 유저들이 베아트리체를 상대하는데 난항을 겪자 새롭게 업데이트한 보스이다.
- 1. 이동. 그냥 걸어다니는데 발에 채이면 약간씩 데미지를 입는다. 게다가 계속 돌아다니기 때문에 원거리 딜러들이 진형을 잡기도 애매하다. 때려도 경직이나 넉백이 없기 때문에 실질적으로 돌아다니는 것을 막을 수 있는 수단은 데보라 네이선의 빙벽밖에 없다.
- 2. 돌진. 파브리오스가 보고 있는 방향으로 짧게 대쉬한다. 그냥 이동하는 것처럼 이것도 데미지가 들어온다. 이동과 마찬가지로 데보라의 빙벽으로 이동 자체를 막아서 데미지를 안 받을 수 있다.
- 3. 방망이 휘두르기. 파브리오스가 자기 몸의 범위만큼 방망이를 휘두른다. 이 휘두르기에 휘말리면 파브리오스 뒤편으로 강제로 밀려난다. 파브리오스의 이동과 더불어 진형을 망쳐놓는 2가지 원인 중 하나이다.
- 4. 고유기술1. 포효를 지르는 듯 하더니 파브리오스가 방망이를 자기 바로 앞 땅을 후려친다. 그 직후 3번째 패턴인 휘두르기를 시전한다. 후려치기와 휘두르기 모두 데미지를 받으며, 아군에 원거리 딜러가 섞여있는 경우에 잘못하면 진형이 크게 어그러져서 딜로스가 생길 수 있다.
- 5. 고유기술2. 4번째 패턴과 동일한 선딜레이 모션을 가지나 4번 패턴과는 다르게 방망이 끝부분으로 바닥을 찍은 뒤, 2번 패턴처럼 앞으로 대쉬한다. 다만, 이 패턴에서의 대쉬거리는 2번 패턴보다 조금 더 길다.
추천 요원은 캬셀 레이키가 부동의 1순위. 그 외엔 키사, 데보라, 빙결사 등이 꼽힌다. 키사, 빙결사는 약점속성에 딜러이기 때문이나 데보라는 파브리오스의 스킬 일부를 막을 수 있는 유틸성이 있기에 조금 더 나은 편이다. 캬셀 레이키는 파브리오스 일반맵은 공300, 방300, 체력 2천을 넘기면 아무것도 안하고 평타로만 때려잡을 수 있고, 그 자체의 패시브 능력때문에 파브리오스 장비와 베아트리체 장비의 등급을 보장해주기까지하므로 압도적으로 선호 순위가 높다.
드랍 아이템은 파브리오스 파편, 파브리오스 동력선, 파브리오스 척추신경, 뇌광 신화석의 4종류이다. 뇌광 신화석을 제외한 3가지는 S 재료 아이템이 존재한다.
드랍 아이템 중 뇌광 신화석은 극단적으로 낮은 드롭률을 자랑한다.
추가 사항으로 2017.7.7 업데이트로 나온 파브리오스 S는 체력이 일반에 비하면 끔찍하게 많이 오른데다가 타격 및 냉기 내성도 일반에 비해 올라간 탓에 시간부족으로 실패하는 경우가 나오고 있다.
2.2.5. 베아트리체(Beatrice) 2티어
퀘스트 명칭 | 망국의 아들, 폐허의 딸 | 망국의 아들, 폐허의 딸 S | |
이름 | 베아트리체 | 베아트리체 S | |
티어 및 레벨 | Tier 2 Lv.40 | ||
약점 | 타격 -25, 참격 -25, 화염 -100, 전격 -100, 암흑 -100 | 화염 -100, 전격 -100, 암흑 -100 | |
내성 | 냉기 +50, 신성 +50 | 타격 +50, 참격 +50, 냉기 +50, 신성 +50 | |
공격 속성 | 암흑 | ||
공격 | 300 | 300 | |
방어 | 0 | 400 |
2017년 6월 17일 패치로 등장한 역대 최강 최악의 보스. 유저들이 겪는 마의 장벽 중 하나...라지만 통곡의 벽에 가깝다. 17년 7월 8일 현재는 토마스가 더 상위 몬스터로 취급받기에 부정하는 사람도 많지만, 극딜로 패턴 보기전에 찢어 죽일 수 없는 유저들에겐 악몽과도 같은 스트레스를 선사한다. 패턴 하나하나만 보면 별 것 아니지만 패턴이 섞이고 베아트리스 특유의 AI까지 섞이면 멘탈이 폭파 당한다. 총 6가지의 패턴을 사용한다.
-
1. 고유스킬1. 에너지탄.
뭉쳐서 뱉는, 구토 그 3번째갑자기 고개를 들더니 입에서 암흑 구체 3발을 짧은 시간 간격으로 발사한다. 암흑 속성에 강한 산토같은 유닛이 아니면 한발한발이 생각보다 아프다. - 2. 팔 휘두르기. 앞쪽으로 전진하면서 팔을 휘두른다. 원거리 딜러가 이 전투에서 견디기 힘든 이유 중 하나다. 전진하면서 휘두르기때문에 원거리 딜러는 물론 보통 힐러로 데려가는 복사까지 다 맞는다.
- 3. 백스텝. 말그대로 백스텝인데 문제는 백스텝을 하면서 팔을 휘두른다. 휘두르는 팔의 판정 범위는 베아트리체 자신의 몸만큼+약간 뒤쪽까지의 범위다. 많은 경우에 2번 패턴과 섞어서 나온다.
- 4. 다리로 내려찍기. 갑자기 발을 번쩍 들더니 1~2초 뒤에 내리 찍는다. 이것도 2번 패턴처럼 앞으로 전진하기때문에 범위가 길어서 원거리 딜러까지 닿는 경우가 많다.
- 5. 고유스킬2. 혓바닥으로 올려치기. 베아트리체가 가진 기술 중 단일 기술로 2번째로 강한 기술. 방어를 안 올린 원거리 캐릭터는 이 기술 한 번에 사망한다. 1번 패턴과 준비 모션은 비슷하지만, 자세히 살펴보면 1번 패턴보다 고개를 조금만 든다는 것을 알 수 있다. 또한 1번 패턴은 아군 요원이 어느정도 거리가 있을 때 사용하고, 이 5번 패턴은 아군 요원이 베아트리체와 붙어서 딜을 넣고 있을 때 사용한다. 혓바닥을 내뻗을 때와 들어 올릴 때 2번의 타격 판정이 존재한다. 가만히 있으면 중간 거리의 한 요원에게 2번의 타격이 모두 들어가지만 베아트리체가 기술 시전 중에 넉백을 당하거나 아군 요원이 회피하면 2번의 타격이 각각 다른 요원에게 들어가게 할 수 있다.
-
6. 고유스킬3. 점프 뒤 낙하공격. 딜러, 지원가 즉사기 라고 보아도 무방하다. 가장 강력하며 특정 조건이 갖춰지면 아군 요원 전체가 한순간에 사라지는 마술같은 기술. 베아트리체가 순간적으로 몸을 웅크리더니 다음 순간 하늘로 높이 점프한다. 2초 정도 뒤에 바닥으로 떨어지는데 점프한 자리에서 약간 앞쪽에 떨어진다. 산토마저도 탱커 타입임에도 불구하고, 공템을 장비한 산토는 낙하에 잘못 맞는 순간 사망한다. 만약 구석에 몰린 상태에서 베아트리체가 이 기술을 사용했다면.....방어를 살포시 눌러주고 죽지 않게 해달라며 긱스님께 기도를 하자.
어차피 높은 확률로 사망하겠지만...그냥 리방하자. 무덤가의 안개 쓰고 방어 눌러도 매우 높은 확률로 죽는다.
-
패턴은 위와 같은데 분명 하나하나는 대책이 존재한다. 하지만 시도때도 없이 방방 뛰어다니는 빌어먹을 AI와 끔찍하기 짝이없는 공격력, 그리고 상기 패턴을 섞는 악랄함이 합해지니 최악의 보스가 되었다.
간혹 하드코어 유저들은 산토 하나로 베아트리체 노말을 솔플한다고 한다. 라이트 유저는 포기하자뇌격사 뮤레인의 등장으로 솔리더스 네이버 카페에 라무 뮤레인 열양사 열양사 파티로 8초컷 영상이 등장했다
추천 요원은 뇌격사 뮤레인, 듀렐 열양사, 로엔 돌격병 등. 다만 파라 네이선은 추천하지 않는다. 장판이나 화염창이나 이리저리 뛰어다니는 베아트리체를 최대 데미지로 맞추기엔 다소 어렵기 때문이다. 가장 선호하는 요원은 뇌격사 뮤레인. 베아트리체와 토마스 한정으로 극딜을 뽐내준다
베아트리체 S는 파브리오스 S와 마찬가지로 체력이 폭증해서 그런지 클리어하는데 굉장한 어려움이 따르고 있다.
드랍 아이템은 베아트리체의 갈기, 베아트리체의 가면, 바다의 기운이다. 이 중 바다의 기운은 파브리오스의 뇌광 신화석처럼 극단적으로 낮은 드롭률을 가지고 있다. 이 바다의 기운은 전투형 함선인 모비딕을 제작하는 재료로 사용된다.
17.7.10 패치로 패턴들의 데미지가 낮아졌다. 그럭저럭 낮아졌으나 어차피 딜 모자라면 못깨므로 S맵 난이도는 크게 다르지 않은 듯 하다.
2.2.6. 토마스(Thomas) 2티어
퀘스트 명칭 | 안식의 기도 | 안식의 기도 S | |
이름 | 토마스 | 토마스 S | |
티어 및 레벨 | Tier 2 Lv.30 | Tier 2 Lv.40 | |
약점 | 참격 -50, 전격 -50 | 참격 -100, 전격 -100 | |
내성 | 타격 +50, 화염 +40, 냉기 +40, 신성 +40, 암흑 +40 | 타격 +50, 화염 +50, 냉기 +50, 신성 +50, 암흑 +50 | |
공격 속성 | 참격 | ||
공격 | 140 | 200 | |
방어 | 150 | 240 |
2017년 7월 1일 패치로 추가된 보스. 파브리오스를 쉽게 잡기 위해서라고 했지만 알고보니 파브리오스 S를 쉽게 잡기 위한 보스였다.
- 1. 통상공격. 바닥에서 녹색 식물로 바닥에서 가시를 하나 뽑아낸다. 가장 앞에 있는 요원을 공격하여 밀어낸다. 회피해도 따라가서 찌르는 통상기치고 난해한 공격이다. 또한 토사물을 뱉는 공격 패턴 또한 존재한다. 근데 가시 촉수 공격처럼 넉백이 있는 것도 아니고 위협적인 것도 아니므로 일단은 통상공격으로 분류한다.
- 2. 광역공격. 신체를 위쪽으로 늘린 뒤 눈이 빛난다. 1번 패턴의 가시 찌르기를 몇배로 강화하여 자기 주변의 광역기로 시전한다. 경우에 따라 다단히트로 피격당할 수 있다.
- 3. 요원 끌어오기. 뒤쪽에 위치한 요원 한 명을 강제로 끌어서 자기 앞에 갖다 놓는다. 끌려감과 동시에 스턴이 걸리므로 방템이 없는 원거리 딜러가 끌려가면 바로 죽을 수 있으니 주의가 필요하다. 특히 독 장판이 깔린 상태에서 끌리면 원딜의 경우 살기가 생각보다 힘들다. 여담으로 이 기술을 시전하기 전에 안광에서 빛이 나므로 토마스를 잘 주시하고 있다가 눈이 번쩍이면 일단 앞뒤 안가리고 회피 부터 누르도록 하자.
-
4. 독의 늪. 토마스가 생각보다 클리어하기 힘든 이유 그 첫번째. 갑자기 바로 앞에 뭔가를 뱉으면서
또 구토 이 놈의 보스들은 구토를 좋아하나 왜 다 이래자신 바로 앞에 독의 늪을 만들어낸다. 문제는 이 장판에 의한 도트뎀이 생각보다 훨씬 많이 들어온다. 회복 안하고 몇 초간 서 있으면 아군 요원이 그대로 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 무덤가의 안개로 보호막을 씌우면 일반 토마스의 독장판은 충분히 견뎌낼 수 있다.
-
5. 체력 회복. 토마스가 생각보다 클리어하기 힘든 이유 그 두번째. 체력이 반 이하로 떨어지면 얼굴을 긁는 모션을 취하더니 잠시 후 체력을 회복한다. 생각보다 회복량이 많다. 일반 토마스 기준으로 체력이 대략 4분의 1 [2]이 회복된다.체력 회복을 방해하는 효과를 지닌 요원이 없어서 그냥 극딜로 회복된 체력까지 깎아내야한다.
물론 뮤레인을 포함한 극딜 파티는 회복하기 전에 잡는 게 가능하다. 근데 뮤레인이 주점에 안오잖아 안될거야 아마
추천 요원은 뇌격사 뮤레인, 로엔 돌격병, 우타하, 루티에 등. 특히 뮤레인과 루티에가 가장 선호도가 높다. 뮤레인은 약점 속성인 전격 공격이 극딜로 박히고 루티에 또한 참격 공격이기에 극딜로 박힌다. 심지어 루티에는 17.7.7 패치로 인해 고인에서 벗어나 디버프까지 거는 상위 근접 딜러가 되었다. 다만 우타하는 아이템이 충분히 갖춘 다음에 사용하는 것을 권한다. 상대적으로 체력이 약해서 토마스의 독장판을 오래 견디지 못한다.
루티에의 경우 토마스의 독장판 패턴을 무력화시킬 수 있는데, 접근해서 크라우드 서핑 스킬을 사용한 뒤, 가드상태를 유지하면 토마스를 넘어서 위치하게 되고, 독장판을 오른쪽으로 유도할 수 있다. 그 뒤 회피로 다시 왼쪽으로 돌아오면 끝. 우측에서 계속 있으면 3번패턴을 허공에 지르는 토마스를 볼 수 있다. 이래저래 추천되는 요원. 루티에가 없다면 로엔 돌격병을 써도 된다. 1번 스킬인 로엔 돌격검이 돌진하게 되는데 2번 연속으로 쓰면 토마스의 뒤로 넘어갈 수 있다. 단, 넘기 전까진 넉백기를 아껴두는 것이 좋다.
위의 파브리오스, 베아트리체와 마찬가지로 토마스도 체력이 폭증해서 잡기 굉장히 까다롭다. 특히 토마스는 체력 폭증으로 인해 장기전으로 끌고 가야하는데 [3] 기본적으로 있던 독장판때문에 난이도가 훨씬 높다.
드랍 아이템은 토마스의 끈, 토마스의 촉수, 토마스의 누더기, 구원받은 영혼의 눈물이다. 이 중 구원받은 영혼의 눈물은 바다의 기운, 뇌광 신화석과 함께 3대 물욕템에 해당한다
2.2.7. 다시 태어난 순교자(The Reborn Martyrs) 2티어
퀘스트 명칭 | 다시 태어난 순교자 | ||
이름 | 다시 태어난 순교자 | ||
티어 및 레벨 | Tier 2 Lv.40 | ||
약점 | 타격 -30, 암흑 -150 | ||
공격 속성 | 신성 | ||
공격 | 350 | ||
방어 | 240 |
2017년 7월 17일 암흑속성 유니크 딜러 요원인 시이케 린도의 업데이트와 동시에 등장한 보스. 두건을 뒤집어쓴 성기사의 느낌을 주며, 외견과 어울리게 최초로 신성속성의 공격을 하는 보스이다. 또한 처음으로 등장한 전설급 장비 아이템의 재료를 드랍하는 보스이다. 공격 패턴은 총 4가지가 존재한다.
- 1. 통상공격. 두건 속의 눈이 있어야 할 위치에서 황록색의 빛이 순간 번쩍인 다음, 왼손에서 황록색의 검을 만들어내어 가장 앞쪽의 요원을 3회 공격한다. 3타째의 공격에는 넉백이 존재하며, 3타가 끝난 후에 약간의 후딜레이가 존재한다. 데미지가 어마어마하지만 한번 회피하면 맞지 않으므로 탱커의 스펙이 모자라다면 한번 회피하는것이 좋다.
- 2. 진검 연속베기. 허리에서 자기 몸과 같은 색의 진검을 뽑더니 가장 앞의 적을 여러차례 벤다. 의외로 공격이 강력하며, 마지막 공격은 검을 바닥으로 내려 찍듯이 베면서 작은 황록색 폭발과 함께 가장 앞쪽의 요원을 뒤로 밀쳐낸다. 사용빈도는 높은편으로 자체 데미지는 높지 않지만 연타공격에 마지막 타격에 넉백기가 붙어있어 탱커를 크게 밀어내고 경직상태에 빠지게 만드는데다가 연타시 요원을 빨아들이기에 탱커 바로 뒤에 서있는 근접딜러가 후속타의 대상이 될 가능성이 있다. 마지막 타격을 제외하고 데미지가 낮으므로 전부 맞으면서 딜하다가 마지막 타격만 방어를 하는것이 좋다.
- 3. 낙하 후 신성폭발. 순교자에게 존재하는 유일무이의 호구패턴. 그래도 2티어 최종보스니 엄청 어렵겠구나 하고서 들어가보니 걱정하던만큼은 어렵지 않은 이유. 이 기술은 쓰기 직전에 화면이 약하게 흔들리며 순교자가 힘을 모으듯 약간 움츠린다. 약 1~2초 후, 하늘 높이 올라갔다가 떨어지며 자신 주변에 황록색의 광역 폭발을 일으킨다. 피격 판정은 낙하해서 바닥에 착지했을 때 매우 약한 데미지와 중간 정도의 경직을 주는 것이 한 번, 착지 후 0.5~1초 정도 뒤에 폭발하는 것까지 총 2번의 피격 판정이 존재한다. 이 패턴이 호구패턴 취급 받는 이유는 단순하다. 순교자가 하늘 위로 점프했을 때, 3번 회피하면 아무도 안 맞는다. 2번 회피해서 방어 누르고 있으면 전열 유닛들은 맞지만 3번 회피하면 폭발 반경 밖으로 벗어나버리기 때문에 피해가 없다. 임의로 발동하는 스킬이지만 토마스의 체력회복처럼 체력이 반이 된 순간 1회 강제로 시전한다.
- 4. 섬광베기: 순교자가 넉백으로 맵 끝까지 가거나 순교자 위치와 상관없이 요원이 순교자 뒤로 갈 경우 무조건 발동하는 패턴. 순교자의 공격중 딱 맞춰서 방어타이밍을 잡기가 상당히 어렵고 제일 강하기까지 하지만 상술한 발동조건이 충족되지 않는한 절대로 쓰지 않는다.
발동 직전 모션은 순교자의 어깨정도 높이에 황록색의 선이 가로로 잔상처럼 순간적으로 생기는 것인데, 이 때 가드를 못했을 경우 강제로 확정 타격이 들어간다. 황록색의 선이 잔상처럼 남았다가 사라진 후, 순교자가 황록색 검으로 순간적으로 베면서 아군 요원들을 통과한다. 가드를 하지 못한 요원 전부가 피격되며, 강한 데미지와 요원들을 관통하는 돌진기라 요원들을 관통하며 공격한 순교자의 후방에 요원들이 남아있게 되면 조건이 만족되어 연속해서 시전하기 때문에 아슬아슬하게 턱걸이로 순교자를 잡을수 있는 스펙이면 이 패턴이 나오는 순간 판이 엎어지기 십상이고 그렇기에 통과기술이 있는 요원을 포함시키거나 오토든 뭐든해서 넉백을 신경쓰지 않고 싸우려면 실제 요구전투력은 꽤 높아진다.
특이사항으로, 순교자와 아군 요원 사이에 거리가 있으면 순간이동하듯이 아군 요원 앞으로 대쉬를 시전한다. 이것을 이용해 3번패턴에서 회피를 해서 4번패턴의 발동 자체를 저지할 수 있다. 다만....니케르만처럼 기본 공격 사거리가 긴 유닛이 전열을 맡으면 연속적으로 대쉬해서 들어오는 경우가 있다.
순교자는 솔리더스에서 가장 밸런스가 좋게 디자인된 보스로 대부분의 패턴은 숙지를 할 경우 문제없이 파훼가 가능하며 운에 맞기는 요소없이 자신의 컨트롤로 상대를 할 수있게 디자인 되어있어 플레이어들의 반응이 좋았던 보스이다. 그리고 인간형의 보스이기 때문에 보스들 중 인기도 좋은편이다.
추천 요원은 당연히 시이케 린도. 안그래도 처참한 암흑저항을 가진 순교자는 린도의 암흑저항 비례 데미지증가패시브때문에 잘키워진 린도 하나면 린도 혼자서도 순교자를 순삭시킬수 있다. 비추천요원은 신성저항이 낮은 요원 특히 비스크, 산토 비스크야 참격이고 3티어 요원이니 앵간해선 순교자사냥에 올 린 없지만 산토는 암속성 탱커이기 때문에 데려가볼까 생각하기 쉬운데 산토의 신성저항은 -50이다. 즉 린도가 순교자를 녹이듯이 순교자가 산토를 녹인다. 굳이 산토를 쓰고자 한다면 전장인 칼리오스 별궁휘장S을 끼워줘서 신성저항을 0으로 만들어야 한다.
드랍하는 재료 아이템은 순교자의 갑옷 조각(일반)과 순교자의 두건(희귀)이다. 연구를 마친 이후 유니크템인 순교자의 장비와 광휘의 각반/영혼검을 만들수 있는데 순교자 장비는 사실상 버리는 수준이고 핵심은 광휘셋으로 이는 다른 옵션만 해도 높은 성능인데 치명타까지 매우 정상적이며 높은 수치로 박힌 장비이기 때문으로 2티어 장비임에도 불구하고 3티어 끝까지 아무 문제없이 써도 될 성능을 자랑한다.
2.3. 3티어 보스급 몬스터
운영진의 3티어 업데이트 예고 부터 보스 테마를 '속성' 으로 잡았다고 언급 하였으며, 이에 맞게 속성이 맞지 않는 파티로 도전할 경우 승리하기 어려울 정도의 난이도를 자랑하고 있다. 3티어 보스를 위의 1,2티어 보스들과 따로 분류하는 이유는 3티어 보스들의 공통적인 특징을설명하기 위함이다. 등장한 3티어 보스 셋과 그라월, 라프란드, 벤트라타와 세시 리와 이들은 총 1,2페이즈로 나뉘어져있다.1페이즈는 잔여 체력이 50% 이상일때, 2페이즈는 잔여 체력이 50% 이하일때를 기준으로 구분한다. 2페이즈 시작시 세 보스 공통적으로 맵 전체에 대략 1분 30초 가량 유지되는 장판을 깔고 시작한다.[4] 장판은 대미지가 그리 높은편은 아니지만 방어력이 낮을경우 체력이 미친듯이 줄어드는 진 풍경을 볼 수 있을것이다. 라프란드와 그라월은 2페이즈 돌입시 각각 메테오와 아이스 브레스 패턴을 추가로 사용하게 되며, 벤트라타의 경우 기존에 사용하던 기술들이 한층 더 강화됨과 동시에 우레 기술이 추가된다. 페이즈 변경 전에도 사거리가 넓거나 특유의 기동성을 통해 원거리 요원들을 압박 하므로 이전처럼 공격형 장비만 주구장창 챙기기 보다는 방어 스탯에도 보다 신경을 쓰길 바란다. 방어력은 200에 근접하면 무난히 클리어가 가능하며, 체력은 플레이 스타일에 맞게 구성하면 된다.
또한 기존의 보스급 몬스터들과는 일일 2회만 도전이 가능하다는 특징이 존재한다. 하지만 제로 필드 라는 프리퀘스트를 클리어하면 일정 확률로 마을에 3티어 보스의 침공을 유발해 추가 도전이 가능하다. [5] 이 이유 외에도 추가 보상으로 주는 아르브와 베크가 여타 퀘스트와 달리 많이 주는 편임으로 전투력 면에서 여유가 생길때 자주 도전해 보기를 추천한다.
추가된 세 보스 외에도 또 다른 3티어 보스들이 등장할 가능성도 높고, 차후 업데이트 될 3티어 에서도 속성 컨셉이 강화 될 수 있으므로 시간적으로, 금전적으로 여유가 된다면 다양한 속성의 딜러 및 탱커를 구입하여 육성 해볼 것을 추천한다.
마지막으로 보스급 도전시 추천하는 아이템으로는 이전부터 애용해왔던 무덤가의 안개와 활기의 물방울 or 민들레 물방울을 제조하여 들고 갈 것을 추천한다. 만약 방어 측면에서 여유가 있으며 보다 빨리 보스 몬스터를 처치 하고 싶다면 화염, 냉기, 뇌격 속성 공격력을 올려주는 원소 공격의 환약 아이템도 추천한다.
2.3.1. 라프란드 (Laprand)
퀘스트 명칭 | 영수 라프란드 | ||
이름 | 라프란드 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.50 | ||
약점 | 냉기 -150 | ||
내성 | 타격, 참격 +15, 뇌격 +50, 화염, 신성, 암흑 0 | ||
공격 속성 | 화염 | ||
공격 | 420 | ||
방어 | 280 |
2017년도 8월 8일 3티어 업데이트를 통해 등장한 세명의 보스 몬스터중 하나. 유니콘 과 용과 늑대를 합쳐놓은것 같기도 하고 여하튼 꽤나 평범하게 생긴 녀석. 원래는 착한 녀석이지만 죽을때가 다되면 어떤 이유에선지 흉폭해진다고 한다. 본래 인간과 의사소통이 가능하다. 여담으로 3티어 보스인 셋중 가장 큰 크기를 자랑한다. 그라월과 벤트라타는 피제리아, 루티에 등등으로 뒤로 넘어갈 수 있으나 라프란드는 크기가 너무 커 넘어갈 수 없다.
이 밑으로는 라프란드의 공격 패턴과 그에 따른 대처법에 대하여 서술하겠다.
- 1. 통상공격. 앞다리와 머리에 달린 뿔을 이용해 근접한 적을 타격한다. 데미지가 어마어마하기에 힐러를 데려가지 않으면 탱커가 피제리아일지라도 순식간에 피가 쭉쭉빠진다.
- 2. 브레스. 머리를 하늘 위로 크게 치켜들더니 입가에 화염이 모인다. 이후 매우 넓은 범위에 방사 피해를 준다. 한번한번의 데미지는 약하지만 범위가 넓고 11연타이므로 전부맞으면 생각보다 아프며 요원들이 경직상태에 빠져 스킬등이 취소 될 가능성이 높다. 교전 시작시 냅다 플레임 브레스를 사용하거나 통상공격 몇번 이후 플레임 브레스를 내지르므로 잠시 탱커로 어그로를 끌다가 플레임 브레스가 끝나면 그때 다이브를 시작하자. 다이브 이후에도 플레임 브레스를 사용 할 경우가 있는데, 이 때는 2회 연속 회피하면 브레스 사정권에서 원거리 딜러가 벗어나게 된다. 3회 연속 회피하면 근딜과 탱커까지 사정권에서 벗어날 수 있다.
- 3. 파이어 필드. 잠시 자세를 낮추고, 꼬리를 치켜들더니 화면 전체에 화염 장판을 깔아둔다. 그라월이나 벤트라타는 장판을 깔때 밀치거나 대미지를 주지만 얘는 장판 깔때 아무것도 안한다. 장판 대미지가 높지는 않으나 방어력이 낮으면 치명적이다.
- 4. 메테오. 꽤 오랫동안 자세를 낮추고, 꼬리를 치켜들더니 이후 고개를 크게 치켜들어 포효한다. 직후 하늘에서 라프란드의 전방 범위내에 수많은 운석들을 떨어트린다. 세번 회피하면 완벽하게 모든 요원들이 운석을 맞지 않는다. 데미지는 브레스보다 높으며 라프란드의 궁극기로 추측되는 패턴이다.
라프란드는 장비 라프란드의 제작 재료와 물욕템인 마그마 티어를 드랍한다. 또한 50개를 모으면 마그마 티어로 제작이 가능한 마그마 티어 파편 이라는 아이템도 드랍한다. 다만 마그마티어 파편은 침략으로 활성화 된 라프란드만 드롭한다.
라프란드의 재료로 제작된 장비는 화염에 약한 뇌격속성 대상을 타격하거나 피격당할시 특출한 효과를 보여주는 특수 효과를 가지고 있다. 그러므로 뇌격 속성 보스인 벤트라타의 제거에 어려움을 느낀다면 라프란드의 장비를 우선적으로 맞추는 것이 현명한 선택이다.
현 상황에서 벤트라타는 매우 짜증나는 녀석이니 이 라프란드 장비를 우선시 하여 맞출 것을 추천한다.
2.3.2. 그라월 (Grawall)
퀘스트 명칭 | 빙벽 그라월 | ||
이름 | 그라월 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.50 | ||
약점 | 뇌격-150 | ||
내성 | 타격, 참격 +15, 화염 +30, 냉기, 신성, 암흑 0 | ||
공격 속성 | 냉기 | ||
공격 | 380 | ||
방어 | 420 |
2017년도 8월 8일 3티어 업데이트를 통해 등장한 세 마리의 보스몬스터중 하나. 육중한 몸집에 비해 하반신은 비교적 얇고 가는 뱀의 꼬리와 비슷한 모습을 하고있다.
이 밑으로는 그라월의 공격 패턴과 그에 따른 대처법에 대하여 서술하겠다.
- 1. 통상공격. 육중한 펀치로 전방을 타격 하는 기술이다. 통상공격 답지않게 아프다. 또한 박치기 공격도 있는데, 이는 아군을 밀어내는 기술이다.
- 2. 백스텝. 통상적인 경우에는 별로 사용하지 않는 기술이지만 피제리아나 루티에 같은 캐릭터들이 그라월의 등 뒤로 이동하여 후방을 잡으면 사용하는 패턴이다. 기본적으로 솔리더스의 AI는 가장 근접한 적을 중심으로 어그로가 끌리기 때문에 이 상태에서 그라월이 백스텝을 하면 원거리 딜러진 코앞까지 이동하고, 딜러진이 공격 대상이 되고만다. 만약 이녀석이 백스텝으로 딜러진에게 접근한다면 우리도 한번 살포시 백스텝을 해주자.
-
3. 아이스 필드. 체력이 50% 이하에 도달했을시 사용하며, 이 스킬을 사용하면 이녀석은 2페이즈에 돌입한다. 얼음 장판을 깔기전, 포효를 통해 아군을 저 멀리 뒤로 밀쳐낸다. 장판은 일정시간마다 도트 대미지를 넣는데 공격력에만 투자했다면 피가 쭉쭉 까인다. 이 때문에 방어력을 미리 높여두어야 하는 것이다.
-
4. 아이스 게이저. 선행동작은 양손을 깍지 끼듯 쥐어 들어올리는 것이다. 이후 내려찍어 그라월의 전방과 후방에 얼음 타격 이펙트가 생성되며 범위 안의 적들에게 큰 피해를 준다. 이것도 두번의 회피로 파훼가 가능하다. 얼음 타격 이펙트가 전후방에 생기는데도 후방은 타격 판정을 받지 않기에, 루티에, 혹은 피제리아 등의 적의 후방으로 이동하는 행위가 가능한 요원 하나를 적 뒤로 보내 어그로를 그쪽으로 끌리게 하고, 딜러진은 그 뒤에서 프리딜을 넣는 파훼법도 존재한다
물론 전체회피 2번이 훨씬 쉬우니까 굳이 진형붕괴 가능성이 있는 백스템을 유발하는 뒤잡기를 할 이유는 없다..
-
5. 아이스 브레스. 그라월의 궁극기나 마찬가지인 스킬. 선딜레이 동작은 사람이 재채기 할때 고개를 살짝 들고, 입을 벌린채로 멍때리는 것과 비슷한, 입을 벌리고 전방을 내다보며 아무짓도 안하는 정지 동작이다. 아이스 브레스의 범위는 매우 넓어 가드를 해도 죽을 가능성이 상당히 높다. DPS가 매우 높은 기술인데.... 이 기술의 지속시간이 길기 때문이다. 회피를 세번해주면 파훼가능. 이 기술 또한 다른 파훼법이 존재하는데, 이는 위의 아이스 게이저의 파훼법과 완전히 동일하다. 적의 등 뒤로 이동해 어그로만 끌어주면 손쉽게 파훼가 가능한 것이다
물론 전체회피 3번이 훨씬 쉬우니까 굳이 진형붕괴 가능성이 있는 백스템을 유발하는 뒤잡기를 할 이유는 없다2...
그라월은 장비 그라월의 제작 재료와 서리거인의 흔적 이라는 물욕템을 드롭한다. 또한 50개를 모으면 서리거인의 흔적으로 제작이 가능한 서리거인의 흔적 파편 이라는 아이템도 드랍한다. 파편은 침략으로 활성화된 그라월을 사냥할때만 획득 가능하다.
그라월의 재료로 제작된 장비는 냉기에 약한 화염속성 대상을 타격하거나 피격당할시 특출한 효과를 보여주는 특수 효과를 가지고 있다. 그러므로 화염 속성 보스인 라프란드의 제거에 어려움을 느낀다면 그라월의 장비를 우선적으로 맞춰보는 것도 현명한 선택이다.
2.3.3. 벤트라타 (Ventrata)
퀘스트 명칭 | 뇌수 벤트라타 | ||
이름 | 벤트라타 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.50 | ||
약점 | 화염 -150 | ||
내성 | 타격, 참격 +15, 냉기 +30, 뇌격, 신성, 암흑 0 | ||
공격 속성 | 뇌격 | ||
공격 | 400 | ||
방어 | 240 |
2017년도 8월 8일 3티어 업데이트를 통해 등장한 세명의 보스 몬스터중 하나이자 베아트리체의 뒤를 잇는 현 최흉 최강 최악의 보스 몬스터 기동성과 딜량, 진형 붕괴 까지 그 어느 하나 빠지지 않고 골고루 갖춘 칼리오스의 미친 사냥개새끼다. 남색빛의 털을 가진 늑대로, 본디 산토와 키사가 소속되어 있던 칼리오스 왕국의 수호견으로 은빛 털을 가지고 있었다고 한다. 그러나 칼리오스의 멸망 이후 타락하여 털이 남색으로 물들었으며 키사는 타락한 벤트라타를 보고 슬퍼하며 벤트라타를 죽인 후 어딘가 타락하지 않은 수호견 벤트라타가 있기를 바라고 있다는 소망을 내비친다.
3티어 업데이트에 추가된 보스중 가장 작은 몸집을 가지고 있다. 패턴 하나하나 마다 짜증나기 때문에 사람들은 이녀석을 죽이고 싶은 마음을 담아 전기개X끼 등으로 부르기도 한다.
타 보스들은 장판을 깔아야 2페이즈에 돌입하며 이때 패턴이 추가되는데 벤트라타는 특이하게 2페이즈 돌입시 패턴 추가와 함께 기존 기술이 모두 강화된다. 그리고 버그인지는 모르겠으나 장판을 깔지 않아도 체력이 50% 이하만 되면 2페이즈에 돌입되기도 전에 모든 기술이 강화된다.
1페이지 까지는 3 속성 보스 중 가장 약하지만 2페이지가 되면 다른 보스들을 바닥에 깔아버리는 흉악한 보스로 변모한다.
이 밑으로는 벤트라타의 공격 패턴과 그에 따른 대처법에 대하여 서술하겠다.
- 1. 통상공격: 양 앞다리와 깨물기의 3타공격. 3타 공격에 강한 넉백판정이 있어 진형을 붕괴시키며 패턴2를 발동하게 만드는 주요원인 중 하나이기도 하다.
- 2. 번개돌진: 벤트라타를 최흉 최강 최악으로 만든 주범 검은 그림자가 되더니 돌진한다. 얼핏 보면 다시태어난 순교자의 그것과 비슷해 보이지만 발동 트리거가 순교자보다 느슨해서 시도때도없이 발동한다. 범위가 넓고 타겟으로 선택된 요원의 위치까지 돌진을 해오기에 회피실수로 원딜러가 타겟이 된 경우 맵 절반이상을 가로지르며 탱커를 무시한 채로 원거리 딜러진의 앞으로 순간이동 한다. 심지어 쿨타임이 없어 연속해서 수회 반복하여 돌진해오는 경우도 자주있다. 2페이즈 때는 쇄도 이후 벤트라타의 등 뒤에 후속 추가타로 번개 줄기가 연속하여 떨어지는데, 이게 또 상당히 아프고 연타로 데미지가 들어오기에 경직을 먹으며 에어본상태가 되어버린다. 후속 추가타가 들어오기 전에 회피 하던가 아니면 무덤가의 안개를 쓰는 게 정신건강에 이롭다.
이렇게 해서 잡을 수 없다면 보통은 무슨짓을 해도 벤트라타를 잡을 수 없다는 의미로, 최소스펙조차 맞춰지지 않았다는 것이니 라프란드 파밍과 요원 레벨업을 다시하고 도전해야 한다.
- 3. 뇌광탄: 잠시 뒤로 물러나더니 뒷발에서 뮤레인의 번개의 구체와 비슷한 전기 구체를 발사한다. 사정거리가 무한인지라 회피해도 무조건 맞으니 그냥 얻어맞자. 체력게이지는 데미지가 낮아서 별로 안깎이지만 방어시 방어게이지를 많이 깎아내니 방어는 하지 않는편이 좋다.
- 4. 3연속 낙하: 공중으로 높게 뛰어오르더니 몸을 둥글게 말고 전기를 감싼뒤 세번 탱탱볼처럼 튕기며 데미지를 준다. 상당히 아픈데다가 타격당 조금씩 전방으로 이동하기에 우리도 회피를 계속 눌러줘야 한다. 이 때문에 딜로스도 심하고 골치아픈 패턴. 2페이즈 시 한번 튕길때마다 벼락하나가 떨어진다.
- 5. 라이트닝 필드. 몸을 낮추고 몸의 색이 어두워지더니 전후방에 낙뢰를 떨어뜨림과 동시에 지속피해를 입히는 장판을 필드 전체에 설치한다. 참고로 그라월의 아이스 게이저와는 다르게 전후방 모두 타격 판정이 들어간다. 다행히 아프지는 않다. 하지만 피격시 다운되고, 일어서서 진형 다잡기 전에 그림자 쇄도가 들어올 가능성이 높으니 그냥 방어 하자.
-
6. 라이더킥. 페이즈2에서만 사용하는 라프란드의 패턴
겉으로만 보기에는 궁극기가 따로없고 연출묘사도 라프란드의 궁극기로 만들어진 패턴같으나 2페이즈의 돌진이 너무 강력하기때문에 아무도 이 패턴이 라프란드의 궁극기라고 생각하지 않는다.베아트리체나 다시 태어난 순교자 처럼 공중 위로 뛰어오른다. 그후 지상으로 착지함과 동시에 하늘에서 여러줄기의 우레가 떨어져 피해를 주는데, 앞의 저 둘처럼 수직 낙하 하는 게 아니라 사선 낙하 한다!!! 그렇기 때문에 회피를 여러번 해야 피할 수 있지만, 이미 돌진이나 점프공격으로 구석에 몰린경우가 많으니 보통은 타격 범위 안에 들어간다. 생각보다 딜이 강력한것은 아니나, 2번째 타격인 번개데미지가 들어올 때 어째서인지 전체가드가 마음대로 풀려버리는 버그가 있다.
벤트라타는 장비 벤트라타의 제작 재료와 견습 창기사의 전직 재료로 사용된다는 레어아이템 피뢰석을
운영진 조차 이 칼리오스의 미친개의 패턴이 괴악하다는 것을 인지 하고 있는 모양이라 개선될 여지가 있어보인다.
2.3.4. 세시 리와 (Ceci Riwa)
퀘스트 명칭 | 습격당한 해적선 | ||
이름 | 세시 리와 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | ||
약점 | 없음 | ||
내성 | 타격, 참격, 냉기, 뇌격, 신성, 암흑, 화염 0 | ||
공격 속성 | 타격 | ||
공격 | 360 | ||
방어 | 260 |
2017년도 8월 8일 3티어 업데이트를 통해 등장한 신규 레이드 보스 몬스터. 세시 리와는 이름에서 알 수 있듯이 세시의 모자 상단이 주로 쓰는 기간트의 일종이지만 무슨 연유에선지 감염되어 몸 곳곳에 수상한 결정이 달라붙은채 폭주하고 있다. 작중 묘사를 보면
브라키오 사우루스같은 목이 긴 공룡이지만 레이드에서 보면 딱 화면에 나오는 부분만 그려져 있기에[6] 몸통 짤린 애벌레로밖에 안보인다는 게 함정. 설정과는 관련 없는 이야기지만, 본래 스토리에 나온 보스들 (ex. 울부짖는자의 어머니, 토마스 등)은 헌트 퀘스트로 추가되어 장비 파밍의 녹이 되었는데, 세시 리와는 스토리 본편에 등장했으나 유일하게 레이드 몬스터로 추가된 첫 사례이다. 이후 메인퀘에 나온 베르나가 4티어 레이드로 출현했지만 똑같이 헌팅퀘로 나왔기에 스토리에 나왔으면서 레이드에만 나온 보스는 현재로선 세시 리와가 유일하다.
아래는 세시 리와의 공격 패턴과 공략법이다.
- 1. 통상공격: 입 안에서 뾰족한 결정을 쏘는 기술로 레이드 보스 보정이라 그런지 방어력이 낮으면 꽤나 아프지만 관통공격은 아니기 때문에 방어구를 제대로 맞춘 탱커가 막아주기만 하면 된다.
- 2. 구슬 방사(가칭): 잠시 고개를 치켜들더니 결정을 가공하여 만들어진 것으로 추정되는 구슬들을 입에서 하늘 위로 발사한다. 라프란드의 운석을 떨구는 기술보다 더 아픈데다가 그것보다 집탄률이 조금 더 좋다. 다만 원딜 기준으로 한두번 회피하고 방어하고 있으면 맞을일이 없고 보통 이 기술은 후술할 블랙홀 패턴의 연계로 쓰는데 블랙홀에 얌전히 빨려들어가면 이 기술의 사정거리에서 벗어 날 수 있다(...). 스펙이 진짜 빡빡한 게 아니라면 오히려 블랙홀에 빨려들면서 계속 딜을 박는 게 플레이 타임을 줄일수 있고 오토를 돌리면 어차피 오토 특성상 회피나 방어를 안하기에 자동으로 그렇게 된다.
- 3. 혓바닥 올가미(가칭): 고개를 살짝 숙이더니 입을 벌려 혓바닥을 끝까지 내밀어 제일 뒤에 있는 요원 하나를 끌고 와 잠시 기절 시킨다. 캡틴 타록과 같이 끌어들이는 것 자체는 데미지가 없고 대신 스턴걸린 사이 평타를 맞는데는 게 문제. 방어불가능 기술인데다가 스턴이 은근히 길고 입 바로 앞까지 끌고 오기에 그냥 한대는 맞을 거라고 생각하고 회피나 누르는 게 편하다.
- 4. 블랙 홀(가칭): 세시 리와가 잠시 포효하더니 녀석의 머리 근처에 시이케 린도가 사용하는 악몽 집결 기술의 이펙트와 비슷한 암흑 구체가 생성된다. 이는 전체 범위내의 아군에게 피해를 입히며 끌어당긴다. 대미지 자체는 진짜 별 볼일 없지만 끌어당길때 작은 경직이 있는지 스킬 사용이 캔슬될 수도 있다는 게 문제. 맵 끝까지 회피하면 데미지도 안입고 끌여당겨지지도 않지만 보통 이 패턴 직후에 연계로 2번의 패턴을 쓰기 때문에 끝자락에서 계속 방어누르느라 딜로스가 늘거나 아니면 더 아픈 구슬 방사를 맞는것 보단 그냥 얌전히 끌려들어가면서 패는 게 낫다(...). 얌전히 입 바로 앞까지만 가면 어쩐지 오히려 딜이 더 큰 구슬 방사를 회피없이 피할수 있으며 오히려 구슬을 뿜을동안 프리딜타임이 생긴다.
- 5. 감염체 소환(가칭): 감염체를 한마리 소환하는 기술이며 감염체자체는 그리 강하지 않지만 세시 리와의 기술중 제일 뒷목 잡게 만드는 패턴. 감염체 소환위치가 일정하지 않고 어디에나 소환되는데 솔리더스 요원 AI특성상 요원들은 각자 자신의 사정거리에서 제일 가까운 적을 조준한다. 즉 후위가 갑자기 뒤 돌아 감염체를 떼리려 들며 하필 스킬 쓸 타이밍에 감염체가 소환되면 때리라는 세시는 안때리고 평타 몇대쳐도 죽는 감염체 하나를 위해 애꿏은 스킬을 상납해버린다.
- 6. 수정 송곳(가칭): 2페이즈 시작할때 즈음에 사용하는 기술로 평타를 안치고 잠시 고개를 들다가 갑자기 땅에서 커다란 수정이 솟아난다.전투지역 전체에 솟아나기 때문에 브레스와 함께 회피 불가능 광역기이며 전투한번에 거의 한번정도밖에 안쓰는 대신 데미지가 매우 높아 방어력템을 제대로 안맞추면 후위가 바로 삭제되어버린다. 일단 첫 사용은 상술한대로 2페이즈 직후 얼마 안가서이기 때문에 직후에 얘가 평타를 안치고 좀 다른행동을 한다 싶으면 바로 가드를 올려서 막은 뒤 이후엔 안뜨길 빌자.
- 7. 브레스. 2페이즈에 사용하는 기술. 고개를 잠시 숙이더니 맵의 가장 오른편으로 가더니 주둥이를 열고, 화면을 꽉 채울만한 크고 아름다운 검은색 브레스를 발사한다. 1, 2, 3 피격은 데미지가 약하지만 4타때 어마어마한 데미지가 깎이므로 여기서 가드를 꼭 올려야 한다. 어스퀘이크는 보통 한번만 보게되지만 브레스는 통상패턴인지 생각보다 자주 사용한다. 데미지는 아픈편이지만 안개를 쓰거나 포션으로 감당이 될 정도이다. 다만 다른패턴으로 체력이 깎인 상황에서 이 패턴을 그냥 맞는다면...
솔직히 다크 브레스만 조심하면 3티어의 세 보스보다 잡기 쉬운편에 속한다. 심지어 공격력, 방어력 수치도 더 낮다. 어스 퀘이크와 다크 브레스 정도를 빼면 나머지 기술들은 별 위협이 안되니까. 하지만 대체적으로 기술마다 공격력 계수가 높으며 약점 속성 조차 없기 때문에 추가 피해를 입힐 도리가 없다. 하지만 반대로 생각하면 내성 속성도 없어 상성 걱정은 안해도 된다는 의미 이기도 하다.
장비 세시 리와의 제작 재료를 드랍한다. 3티어 업데이트 당시 세시 리와의 보상이 제대로 들어오지 않는 오류가 있었으나 고쳐진듯 하다.
현재 세시 장비는 효율이 다른 장비보다 떨어져 세시 드롭템들은 상점에 파는 잡템 취급을 받고 있다.
그런데 가끔 전투중 오류가 생기기도 한다.
원래 이렇게 전투가 진행되어야 할 것을...
이처럼 탱커가 세시 리와의 뒤로 넘어가버려 후열이 세시 리와의 공격 범위 밖에서 공격하게 되는... 프리딜을 넣게 되는 오류가 드물게 일어난다.
패턴중에 고개를 높이 들어올리는 순간이 있는데 그타이밍을 놀치지 않고 돌진 계열 스킬을 사용하면 가끔걸린다. 이 꼼수가 성공하면 딜러진이 프리딜을 할 수 있으니, 탱커만 적절히 컨트롤하면서 꿀을 빨면된다.
2.3.5. 울부짖는 자의 어머니&글레이저
퀘스트 명칭 | 울부짖는 자의 귀환 | ||||
이름 | 울부짖는 자의 어머니 | 글레이저 | |||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.55 | Tier 3 Lv.50 | |||
약점 | 신성 -100 | 신성 -100 | |||
내성 | 타격, 참격, 암흑 15 | 암흑 15 | |||
공격 속성 | 암흑 | 타격 | |||
공격 | 320 | 140 | |||
방어 | 320 | 230 |
탱커를 들고가지 않으면 2 페이즈때 등장하는 글레이저가 브레스를 무한정 쏘아대니 주의. 뒤를 잡아도 안된다.
2.3.6. E-01 HOI
퀘스트 명칭 | E-01 | ||
이름 | E-01 HOI | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | ||
약점 | 신성 -150 | ||
내성 | 타격, 참격 15 | ||
공격 속성 | 암흑 | ||
공격 | 420 | ||
방어 | 240 |
후술할 디모데이와 같이 3티어 중상급 장비 파밍의 재료수급처. 신성내성이 -150이라 신성중심으로 편성하면 체력이 눈녹듯이 녹고 패턴자체도 순간이동으로 진형을 붕괴시키는걸 빼면 딱히 강한 패턴은 없지만 가끔씩 은신 + 물건낙하 패턴을 쓰는데 이 공격에 맞으면 공격력을 0으로 만든다.
은신+물건낙하패턴은 흑호이의 주력기로 컷신이 나와서 알아채기 쉽고 흑호이자체가 디모데이에 비하면 그리 강한 패턴이 많지 않아 성능이 꽤 후달리더라도 손컨만 잘하면 잡을 수 있다. 다만 오토로 돌릴 경우 성능이 꽤 좋아도 백이면 백 물건낙하를 맞고 공격력감소가 걸리는 탓에 플레이 시간이 길어진다는 게 단점.
2.3.7. 디모데이(Timothei)
퀘스트 명칭 | 움직이는 수호자 | ||
이름 | 디모데이 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | ||
약점 | 암흑 -150 | ||
내성 | 타격, 참격 15 / 화염, 냉기, 뇌격 10 | ||
공격 속성 | 신성 | ||
공격 | 450 | ||
방어 | 320 |
E-01 HOI 일명 흑호이와 함께 3티어 중반부와 후반부의 커트라인격인 보스이나 여러모로 흑호이와는 정반대이다.[7]
시작시에는 보스전이 바로 시작하는 게 아니라 빛의 정령들을 처리하며 나아가야하고 그 후 상단에 체력바가 뜨면서 디모데이가 등장한다. 흑호이의 순간이동이나 공격력 감소같은 트릭키한 기술은 없고 단지 단순하게 강한 게 특징. 그렇기에 손컨이나 오토나 사실상 난이도가 별반 차이가 없고 오히려 포션이나 스킬을 즉각적으로 쓴다는 점에선 손이 느리거나 스킬쿨타임 확인이 느린 유저들은 오토가 더 나을수도 있다.
- 공격패턴
- 1.평타: 커다란 사마귀 앞발처럼 생긴 것으로 내려찍는다. 사소한 넉백이 있으며 공격속도는 초당 1회정도인걸 빼면 특기할 사항은 없다.
- 2.강타: 평타의 모션과 기본적으론 동일하나 휘두르기전 낫을 위로 치켜들어 힘을 모으는듯한 자세를 취하고 낫에 형광색의 빔이 서린이후 그걸 내려 찍는다. 출현빈도는 보통이상이고 넉백치가 꽤 높아서 무게가 가벼우면 이거 한대맞고 바로 날아가는 경우도 있다. 어느 정도 거리를 두면 맞지 않지만 맞는 순간 체력이 위험해질 수 있는 기술이므로 조심해야 하는데, 디모데이의 뒤를 잡았을 경우 화면 최적화가 되지 않아 이 기술을 제대로 피하지 못해 판이 뒤집어지기도 한다.
- 3.돌진: 말그대로 잠시 상체를 숙이나 싶더니 그대로 돌진한다. 이 경우 전위는 어지간하면 피할수 없고 후위는 돌진하는걸 보자마자 바로 뒤로 한번 빠지면 피할수 있다.
- 4.빔: 유일하게 디모데이의 상체쪽이 아닌 디모데의 하체쪽에서 발동하는 기술. 아랫부분이 열리더니 잇몸과 이빨같은 게 드러나고 거기서 빔을 뿜는다. 꽤 강하며 사거리도 일반적인 줌 기준 1/2 ~ 1/3정도 된다.
- 5.폭발: 디모데이의 중앙즈음에 폭발낙타가 터지는것같은 모션이 나온 뒤 폭발을 일으켜 데미지를 주고 넉백을 시킨다. 넉백도가 꽤 높으며 디모데이가 워낙 크기 때문에 시전모션을 놓칠수 있다.
3.돌진과 5.폭발 시전시에는 디모데이 주변에 빛의 정령이 스폰된다. 게다가 나오자마자 무조건 요원 반대쪽으로 회피하기 때문에 디모데이에게로의 딜로스를 유발시키는데다 화면 최적화를 망쳐 판을 전복시킬지도 모르는 원인이 되는 악랄한 패턴이다.
2.3.8. 기가마이아(Gigamaia)
퀘스트 명칭 | 대평야의 기가마이아 | ||
이름 | 기가마이아 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | ||
약점 | 화염, 냉기, 뇌격, 신성, 암흑 -30 | ||
내성 | 타격, 참격 0 | ||
공격 속성 | 타격 | ||
공격 | 405 | ||
방어 | 350 |
체력을 반까지 깎으면 공격력 버프를 받으며 커진다.
2.3.9. 파레타(Faretta)
퀘스트 명칭 | 파도의 폭군 파레타 | ||
이름 | 피레타 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | ||
약점 | 참격 -150, 뇌격 -50 | ||
내성 | 타격, 화염, 신성, 암흑 30 | ||
공격 속성 | 냉기 | ||
공격 | 550 | ||
방어 | 380 |
2.3.10. 베릴 기사단원
퀘스트 명칭 | 베릴 기사단 | ||
이름 | 베릴 기사단원 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | ||
약점 | 암흑 -50, 화염, 냉기, 뇌격 -20 | ||
내성 | 신성 15 | ||
공격 속성 | 신성 | ||
공격 | 400 | ||
방어 | 280 |
2.3.11. 하젬&트리즈
퀘스트 명칭 | 비석과 사체가 만들어낸 괴물 | ||||
이름 | 하젬 | 트리즈 | |||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | Tier 3 Lv.60 | |||
약점 | 타격, 참격 -50 | 타격, 참격 -50 | |||
내성 | 화염, 냉기, 뇌격, 신성, 암흑 0 | 화염, 냉기, 뇌격, 신성, 암흑 0 | |||
공격 속성 | 참격 | 타격 | |||
공격 | 290 | 430 | |||
방어 | 340 | 260 |
회색의 보스가 하젬, 갈색의 보스가 트리즈.
2.3.12. 길 잃은자의 아들
퀘스트 명칭 | 길을 잃었다면 | ||
이름 | 길 잃은자의 아들 | ||
티어 및 레벨 | Tier 3 Lv.60 | ||
약점 | 타격, 참격 -40 | ||
내성 | 화염, 냉기, 뇌격 30 / 신성, 암흑 20 | ||
공격 속성 | 참격 | ||
공격 | 440 | ||
방어 | 300 |
2.4. 레이드
2.4.1. 1티어 - 길잃은 해적선
이름대로 1티어 프리퀘/헌트퀘를 돌다보면 낮은 확률로 뜨는 레이드.최종보스는첫 등장시 해적들과 해골 잡몹이 나오며 그걸 뚫다보면 마지막에 보스가 나오는 간단한 구조. 스펙만 된다면 별 다른 어려울건 없으며 한번 함성을 지른 뒤 땅을 내려찍고 카독기준 전방에 땅에서 철구가 튀어나오게 하는 것만 빼면 주의할 패턴도 없다. 심지어 그 철구도 스펙이 충분하면 맞고 해도 문제없으며 회피 두세번 누르는 걸로 회피가능.
2.4.2. 4티어 - 부서지는 해적선
현재 솔리더스 맵중 플레이타임이 제일 길고 동시에 1회 보상도 제일 빵빵한 퀘스트중간 잡몹들이 나오는 구간을 포함해 총 10스테이지로 구성되어 있다. 그에 맞게 함선도 최대 4개 즉 16명의 요원을 데리고 가는 게 가능.
1스테이지(추천 속성 - 빛) - 잡몹구간1 그저 해골 전사와 궁병이 나오는 게 끝.
2스테이지(추천 속성 - 빛) - 1스테이지처럼 많은 잡몹들을 상대하다 보면 꽃게들이 나타나는데 꽃게를 처리하면 쌍검을 든 거대 사신이 나온다. 체력이 많은 편은 아니나 공격력이 강하니 주의. 막 4티어로 올라오는 스펙으로 레이드에 도전하는 경우 1차적으로 걸러진다.
3스테이지(추천 속성 - 없음) - 잡몹들을 처리하며 맨 우측에 있는 소환장치를 부수면 클리어. 주의해야할 건 인간형에 머리부분이 온통 검은 괴인. 소리를 지르며 침묵을 거는데 모이면 교차적으로 침묵을 걸어 스킬발동을 차단한다. 딜이 부족하면 2스테이지에 이어 2차적으로 걸러진다. 괴인만 아니면 별 문제는 없다.
4스테이지((추천 속성 - 없음) - 에나스를 얻으러 가는 길에 나온 지하미궁 20층 보스인 코르메가 나온다. 다만 지하미궁때와는 달리 작은 쥐를 잡은 뒤 큰쥐가 나오는 게 아닌 작은쥐의 조금 뒤에 큰쥐가 이미 대기하고 있는 식. 위치상 큰 쥐는 요원들이 맵의 절반정도지점에 도달당하기 전까진 움직이지 않는데, 시간은 넉넉하므로 백스탭으로 벽 끝까지 가면서 작은 쥐를 유도하면 각개격파가 가능하다.
5스테이지(추천 속성 - 빛) - 레이드 전통의 그 해적선. 다만 전체적으로 긴 것 때문인지 해적잡몹이 나오는 구간은 상대적으로 짧아졌다. 3티어에 비해 스텟이 살짝 올랐지만 딱히 추가된 패턴은 없다. 피가 30%이하가 되면 뒤로 퇴각하며 기간티카 1차전이 시작한다. 헤머타이트가 없으면 어지간해선 전부 걸러지는 단계. 패턴은 화면전체 브레스와 얼굴로 치기 두개뿐이나 그 브레스가 데미지가 엄청나게 박히는 게 문제. 최전선급 스펙이거나 헤머타이트를 가진게 아닌 이상 버티기 힘들다. 피 절반을 깎으면 뒤로 후퇴한다.
6스테이지(추천 속성 - 없음) - 잡몹구간2 7스테이지 보스인 파레타로 가는동안의 궁극기를 채우는 시간으로 여기면 좋다.
7스테이지(추천 속성 - 참격) - 잡몹을 몇마리 해치우면 스테이지보스인 피레타가 나온다.
8스테이지 - 잡몹구간3
9스테이지(추천 속성 - 빛) - 기간티카 2차전 피 절반이 깍인채로 등장. 1차전때의 패턴에서 낙석패턴과 전방 브레스패턴이 추가되었다. 둘 다 침묵이 달려있으니 주의. 손컨이라면 낙석은 1회 회피 브레스는 3회정도 회피하면 피할수 있으므로 회피해두는 게 좋다.
10스테이지(추천 속성 - 없음) - 최종 스테이지. 여기서 패배하면 클리어율이 26%가 되고 클리어하면 53%가 된다. 보스는 아카이오스라는 이름의 거대꽃게괴물. 패턴은 크게 평타인 양발 내려찍기와 거품쏘기, 양발 연속 내려찍기, 돌진, 잡몹소환등이 있다. 양발을 쓰는 공격은 약공격이든 강공격이든 큰 영향은 없으나 문제는 거품쏘기 - 돌진 콤보 돌진은 요원과 아카이오스 사이가 조금 벌어져있어도 바로 쓸려하는 패턴인데 거품 쏘기의 넉백량이 상당한데다가 거품과 돌진 둘다 상당히 딜이 높은 기술이라 콤보로 맞으면 피소모가 심하다. 피제리아가 레이드 필수캐로 여겨지는 이유.
[1]
원거리 유니크인 스피카의 경우 독장판의 범위에 들어간다.
[2]
노말 15063, S난이도 31313
[3]
이 때문에 퀘스트 기초 정보 제공란에도 장기전의 이유로 시간이 부족할 수 있으니 작전 시간이 가장 긴 모비딕을 추천한다고 표기 되어 있다.
[4]
다만 유일하게 레이드 보스인 세시 리와는 2페이즈 돌입시 장판을 깔지 않는다.
[5]
참고로 여타 마을 침공과는 다르게 3티어 보스의 마을 침공은 요원의 활력 소모를 요구한다.
[6]
버그인지 불명이나 돌진기를 가진 요원으로 잘 비비다 보면 세시쪽으로 넘어갈 수 있는데 이 때 여타 보스처럼 탱커쪽으로 세시가 몸통을 돌리는데 이 때 보면 딱 그려진 부분이 처음 오른쪽 벽에 붙은 그 부분까지만 그려져있는걸 볼 수 있다. 그렇기 때문에 탱커가 비비다가 넘어가버리면 몸통이 뚝 끊긴채 허공에 둥둥떠잇는 녹색 괴상한 덩어리를 보게 된다(...)
[7]
속성은 서로 상극이며 일단 보다싶이 크기자체가 틀리고 특유의 공격력감소 장판기탓에 수동조작 난이도는 매우 쉽지만 오토는 매우 어려운 흑호이에 비해 디모데이는 패턴발동속도가 빠르고 딱히 신호도 없어 어느정도 안정적인 전투력이 된다면 오토나 수동이나 별 차이 없다.