1. 캐릭터
미지의소녀 시타 빌로사 언커먼 / 포인트 10 / 라이프 30 턴 개시시 상대필드 1,2,3번슬롯의 추종자의 체력 -1. 던전 등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 미안하지만 난 지금 바뻐, 할 얘기가 있다면 나중에 해줘. 하지만 내일 날 보면 꼭 얘기해줘. 베르니카.. |
공립시 선택 가능한 캐릭터 카드. 체력을 1씩 지속적으로 깎는 능력은 상당히 요긴하다. 일단 시타로 플레이 하면 비정한 일격에 추가 어드밴티지가 있기도 하고 아주 좋은 회복 스펠인 화려한 식탹을 사용할 수 있기도 하고 ...
베르니카,아이리와 삼각관계. 15세 이용가에 이런 내용이 있어도 괜찮은거냐 제오!
겨드랑이 패치에 로리콘(...)들이 많이 선택하지만, 제일 초반 CB1때 선택하는 사람들은 매우 적었다. 이유라면 일러스트 때문.(자세한건 항목 참조) 그리고 CB1때의 효과가 슬롯 1,2,3이 아닌 1,3,5였다. 3은 그렇다 치더라도 5는 진짜찐짜지이이이인짜 가는 경우가 별로 없어서 많은 시타유저들이 1.항의하던가 2.떠나던가 해서 결국 2차에선 지금의 효과로 변한 것.
시타 빌로사 항목 참조.
성견조 갓트 언커먼 / 포인트 10 / 라이프 50 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 카드 1을 행동종료 상태로 한다. 별은 바라보는자의 꿈을 비춰준다고들 하지, 너희들의 꾸는 꿈자리를 지키는게 내 사명이다. |
고급 던전의 보스. 왠지 카넬보다 약하다. 더블레어도 잘 안쓰는데다가 추종자1 행동종료는 사실 아무래도 좋은 패널티라... 원탑덱으로 꾸려서 가면 잘 죽는다. 오히려 중간에 만나는 진 윈드 포레스티가 더 강하다고 하는 사람이 많다.
명대사는 처음 대전을 계시할때 말하는 꿈을 믿는가?
2. 스펠
비정한 일격 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 1 랜덤한 상대필드 추종자 1 체력 4감소. 자신의 캐릭터가 "시타"일 경우 추가로 랜덤한 상대필드 추종자 1의 체력 2감소. 자신 필드카드 수가 상대 필드 카드수 이하일 경우 각각 적용수치가 1씩 증가한다. …..시타는 자비가 없는것 같아. 어떻게 생선과 눈을 마주치고도 그렇게 태연하게 목을 자를 수 있는거지? 그냥… |
시타의 자비없는 일격. 쿨시크한 시타의 면모를 볼 수 있는 카드이다. 추종자 2체에 -4,-2하는 효과는 상당히 강력한 효과로, 만약 상대 추종자가 한 명이라면 -6의 효과를 볼 수 있는 상당히 좋은 마법. 어정쩡한 2사이즈 추종자보다 훨씬 낫다. 괜히 터져서 라이프 깎아먹을 바에야 이거 한장 올려놓고 지지는게 낫다는 소리.
2012년 12월 13일 기본덱 패치로 기본덱 카드들이 대량으로 상향되었는데 그 중 하나. 카드수 맞추기는 어렵지 않으므로 -5, -3으로 최대 8의 데미지를 줄 수 있다. 코스트 없는 충동과 비슷한 수준으로 상당히 강력하지만 여전히 덱제한 1장인 점은 걸림돌.
신입 부원 환영 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 자신필드 랜덤한 공립 소속 추종자 2 공/체 +2/+2 입부 축하해! 시타! ……응. |
버프 스펠. 초반에 기본덱 몇 번 굴릴 때나 쓰게 된다. 그 이후로는 봉인.
이것보다 모든 면에서 우수한 '시타의 수트'를 조합해서 사용하자.
요리실패 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 카드이름에 "요리연구부"가 들어간 자신필드 추종자 카드가 있을경우, 랜덤한 자신필드 공립소속 추종자 카드 2의 사이즈+1 공/방/체 +1/+1/+2. 둘 다 "요리연구부"가 들어갈 경우 추가로 공/체 +1. 이번에도 실패야.. 어떻게하면 폭발하는 요리를 만들 수 있는거니? |
줄여서 요실이라고도 불리는 버프마법, 방어 버프가 두개밖에 없는 현재, 가벼운 제약으로 상당히 괜찮은 효과를 거둘 수 있는 마법이다. 사이즈 1이 올라가는 페널티도 크게 부담스럽지 않을 정도이다.
덱을 구축해가며 기본 추종자인 요리 추종자들이 줄어가면서 발동 타이밍을 잡기 어려워지니 댁에 일정 요리 추종자들을 유지해야 한다.
하지만 에피소드가 계속 추가되면서 요리부는 다른 부에 밀려서 이제 와서는 짭드문 하나 빼고 거진 버려지다시피하는 상황이고 이 스펠로 버프 시 사이즈 증가로 인해 지속적인 버프 스펠 지원이 힘들어지는 관계로 좀 더 나은 다른 스펠로 교체되는 상황이다. 방어 버프용만 해도 계획된 불행, 해변조사와 같은 스펠이 있고 도서부 에이스 용으로는 감정의 끈이 훨씬 좋다. 그냥 사이즈도 작고 코스트도 없는 !!!!이나 쓰자.
2012년 12월 13일 기본덱 패치로 버프 먹는 두 장이 모두 요리연구부면 공/체 +1이 더 붙도록 상향되었다.
결계의 파열 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신필드 3번슬롯과 상대필드 3번슬롯의 카드의 사이즈를 비교해, 차이만큼 자신필드 3번슬롯 추종자의 사이즈와 공/방/체 증가. 시타가 손을 댄 순간 마치 유리가 조각나듯 붉은 마도사의 결계는 깨어졌다. |
덱 제외 1순위. 원래는 방어도 올라가서 괜찮았지만, 이제와서는 줘도 안쓴다. 대체로 요리실패로 3번 추종자의 사이즈를 올린 후 사용하는 편이 효율적이다. 2사이즈 버프에 공/체가 +3만 되어도 나쁘진 않지만 상대편 3번 슬롯에 추종자가 없거나, 사이즈가 같거나, 상대편 3번 추종자가 반격 맞고 죽어버린다거나, 3번 슬롯에 마법이 선발동 돼버리면 불발로 끝나버리므로 대부분 결계의 파열을 빼버리고 다른 버프를 채워 넣는다. 다른 버프들은 불발로 끝날 확률이 거의 없기 때문.
2012년 12월 13일 기본덱 패치로 다시 방어가 올라가지만 여전히 기본덱용 카드일 뿐이다.
붉은마도사가 처음 언급된다. 공립과는 그다지 친하진 않은듯.
EX 모드에서 1번 슬롯에 넣고 사용하면 의외로 효율이 좋다.
신요리개발 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 10 - 자신필드 카드의 사이즈 합만큼 최대 5까지 자신캐릭터의 라이프가 증가한다. 다들 과자만 만들고.. 그렇다면 나혼자서 해주겠어! |
5/24 패치로 도합 24가 올라갔던 예전의 명성은 사라졌다. 엄청나게 좋은 카드에서 그럭저럭한 카드로 하락.
3. 추종자
요리연구부원 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 0 / 체 8 공격 전 상대 캐릭터가 NPC일 경우 공격력 +1. 헤헷 이 앞치마 예쁘네요! 어렸을때부터 이렇게 요리해보는게 꿈이었어요! |
요리실패의 주범(...) 그녀가 있기에 공립은 먹고산다. 주로 스펠로 강화되어서 내보내지는 일이 많다. 생존력이 눈물나는 수준이라..
2012년 12월 13일 기본덱 패치로 던전에서 공격력 +1이 붙었다. 하지만 기본 능력치는 여전히 너무나 허약하다.
요리연구부 고문 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 1 / 체 5 방어 전 이 카드의 체력 +2. 너희들 매일 빵만 만들고… 나도 가끔은 너희가 만든 과자가 아닌 요리를 먹어보고 싶구나. |
평범한 고문선생님. 소드'걸스'라 그런지 스탯은 낮다. 그래도 저게 오픈베타 때에 비해서 많이 오른 스탯이다. 오픈베타 때는 체력이 3이라 버틸 수가 없었다. 선공을 하더라도 공이 4만 넘는 추종자한테 반격받으면 푹찍(...), 후공이라면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[1]... 아무튼 도무지 써먹을래야 써먹을 수가 없는 카드였던 걸 생각하면 장족의 발전(...). 체력이 체력인지라 주로 스펠로 강화되어서 내보내진다.
비타학교에서 NPC로 등장하는데 본명은 아나이트 애너스.
2012년 12월 13일 기본덱 패치로 베르니카 / 로시의 특능이 추가로 붙었다. 위의 둘과 비교하면 사이즈가 낮은 점은 좋지만 방어가 1이어서 잘 죽기도 하는 편.
요리연구부 견학생 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 0 / 체 10 턴 개시시 카드이름에 "요리연구부"가 들어간 랜덤한 자신필드 추종자 카드1의 공/체+1 실례합니다~아. 음? 왠 과자굽는 냄새가… 여기 요리연구부 아닌가요? |
견학생 주제에 신입보다 강하다! 역시 동아리는 가입 하면 최하층이 되는 것이다.(...)
특능상 적어도 한 턴을 무사히 넘겨야 본전은 뽑는 카드지만, 잘 죽는다.. 그렇다고 동급의 프렛만큼 효율이 크게 안나오니..
요리연구부 스비아 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 1 / 체 9 공격 전 자신의 방어력만큼 공격력 증가. 베이커리 마을을 구한 시타는 우리들의 영웅이야 |
요리연구부 부장 제이미 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 0 / 체 16 던전등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 시타, 오늘은 네가 요리해보지 않을래? 우리부는 요리를 하는것 자체에 의미를 둬, 무엇을 만들건 먹을 사람을 위해 즐겁게 신나게 만드는게 중요하니깐. |
옆동네의 미틸과 동일한 성능. 다만 미틸과는 다르게 요리실패가 있으므로 상당히 강력하다. 나쁜건 아닌데... 튼튼한 피통으로 인해 몸빵용으로 주로 내보내진다. 방어가 달려있지 않아 방패파괴도 씹어드시는 에이스. 스펠로 방어력이 달린 뒤 방패파괴를 당해도 족히 한턴동안 날아오는 모든 공격을 홀로 모두 받아내고 버티는 굉장한 광경도 자주 벌어진다.
패치로 던전 전용 특수능력이 생겼다. 어차피 기본덱 시절에만 쓰는 추종자라서 별 의미는 없지만.
요리연구부 케이티 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 1 / 체 12 "공격전 이 카드의 방/체 +1/-1 (체력 1이하일 경우 발동하지않음) 이번 요리는 제 자신작이에요, 어때요? 먹을만해 보이죠?" |
자기 피를 깎아 방어력을 마구 올리는것이 심히 흉악하다. 몸빵 2호. 다만 레드문이나 방패파괴를 맞으면 문자 그대로 바람 앞의 촛불 신세가 되는 눈물나는 존재인지라 실제 활용도에선 애매. 레드문이 퍼진 이유중 하나는 이 카드때문이다.
여담으로 어떠한 유저는 방어 14의 케이티를 교복개조했다고 한다!
허나 반동때문에 사망..
요리연구부 실피 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 14 공격전 이 카드의 공격력 +1 여긴 제과점이 아니라구!!! 좀더 제대로된 요리를 만들어야지!! |
케이티와 다르게 이건 공격력이 올라간다. 덕택에 요리실패와 같이 쓰면 우주대마왕이 탄생. 체력만 회복해줘도 죽지도 않으면서 학살을 한다. 현재는 아스미스한테 어택커 자리를 밀리는 상태. 그래도 빵빵한 피통으로 인해 탱커로써 쓸만하다.
다른 기본덱 추종자들이 모두 스탯 상향이 되는 와중에 혼자만 스탯이 그대로다(...)
요리연구부 린필드 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 2 / 체 7 과자만 만들면 어때? 먹는사람이 맛있게 먹기만 하면 그걸로 된거야. |
요리연구부를 과자연구부로 만드는 주범 중 하나. 3사이즈 주제에 항마가 굉장하다. 다만 공 3은 1사이즈도 잡기 힘든 공격력이라... 한장 올려서 타겟팅을 분산시키는 용도로 쓰인다. 만약 이 카드를 올렸는데 레드문이 올라오면 낭패다. 교복개조가 추가된 현시점에서 딱히 넣을 카드가 없다면 린필드를 넣어도 꽤나 괜찮다.
[1]
그때 사이즈 1 기본 추종자 데미지 4는 요리연구부빼곤 다 넘었으니..