최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:07:35

소닉 언리쉬드/시스템

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1. 개요2. 공통
2.1. 데이타임: 부스트의 본격적인 도입2.2. 나이트타임: 소닉 더 웨어혹2.3. QTE
3. PS2 · Wii
3.1. 부스트 게이지3.2. 액션 체인3.3. 드리프트 보너스3.4. 메달3.5. EXP
3.5.1. 가이아 게이트
3.6. 아이템3.7. 스테이지3.8. 조작법
4. PS3 · X360
4.1. 소닉 어드벤처 시리즈 계승4.2. 링 에너지 게이지4.3. 메달4.4. EXP4.5. 아이템4.6. 타운 샵4.7. 미션
4.7.1. 엑소시즘 미션4.7.2. 핫도그 트라이얼 미션
4.8. 웬토스4.9. 스테이지4.10. 조작법4.11. 도전 과제4.12. 버그
4.12.1. M 스피드4.12.2. QSS4.12.3. 클리어 화면에서 조작 가능 / 무한 EXP 버그
4.12.3.1. 0 이하 라이프/팬텀 모드
4.12.4. 기타
5. 그 외의 차이점

1. 개요

소닉 언리쉬드의 시스템 및 조작법을 설명하는 문서.

2. 공통

2.1. 데이타임: 부스트의 본격적인 도입

15주년 기념작이었던 소닉 더 헤지혹(2006)도 제대로 물먹은 상황이었을 때, 어느날 세가의 FTP에서 하나의 이미지가 유출되었다. 깔끔한 그래픽과 스크린샷의 상황으로 보았을 때 세가의 미발표 소닉 시리즈가 아니냐는 추측이 돌았고 후에 사실로 밝혀졌다. 소닉 팀은 소닉의 최대 장점 스피드를 살리기로 마음먹었고 3월에 트레일러가 공개되었을 때 소닉 팬들의 반응은 엄청났다. '소닉이 돌아왔어!!' 같은 환호가 대다수였다. 덕분에 이 작품을 소닉 부활의 신호탄이라고 부르기도 하였다.

일단 소닉 러시 소닉 러시 어드벤처 부스트가 콘솔판 소닉 시리즈에 처음 도입되었는데,[1] 이로 인한 초월적인 스피드감 덕분에 데이타임 액트는 엄청난 호평을 받았다. 실제로도 소닉 언리쉬드는 부스트의 추가에 힘입어 소닉 시리즈 역사상 가장 주행 속력이 빠른 작품이다. 버튼 한번 누르면 즉시 최고속도로 달리는 정신나간 가속능력은 물론, 에너지 방패에 의한 공격 판정까지 갖췄기 때문에 일부 위협적인 장애물만 잘 피하면 거의 맵 전체에서 시속 400km~500km의 속도로 질주할 수 있다.[2] 또한 카메라도 소닉 바로 뒤에서 따라오는 데다가 상황에 따라 스릴있는 카메라워크를 보여주어 속도감을 강화했다. 맵 디자인도 도시의 물건을 다 부숴버리는 달리기에 최적화되어있어서 말 그대로 초음속의 소닉을 표현했다.

한 줄로 요약해서, DS판 소닉 시리즈의 부스트를 성공적으로 계승하였으며 이것이 적절한 카메라워크와 맞물려 스피드감을 매우 성공적으로 살려냈다. 게다가 음속이라는것을 강조하기 위해 부스트를 쓰면 BGM에 노이즈가 끼면서 소리가 작아진다. 속도가 낮아지면 다시 돌아온다.

여담으로 PS2 · Wii판과 PS3 · X360판의 부스트 게이지는 시스템에 다소의 차이가 존재하는데, 이는 각각의 하위 문단에 서술한다.

2.2. 나이트타임: 소닉 더 웨어혹

하지만 이 작품도 소닉 사이클을 무시할 순 없었다. 새로운 캐릭터인 소닉 더 웨어혹의 공개에 사람들은 불안에 떨었고, 리뷰 점수가 공개되었을 때 소닉 팬들의 감정은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

웨어혹이 등장하게 된 이유를 설명하자면 첫째는 게임플레이 시간. 스피드를 살리기 = 맵이 빨리 끝난다라는 단순한 원리에 따라, 몇 달 걸려 만든 데이타임 액트를 최대 2분, 심하면 10초도 안 되어 깨는[3]상황[4]까지 벌어지자 웨어혹이라는 갓 오브 워 시리즈 비슷한 시스템을 도입한 것.

둘째는 디렉터인 하시모토 요시히사의 목표. 웨어혹은 그가 추구했던 '평소보다 좀더 와일드한 소닉'의 결과물이자, 플레이어 캐릭터가 사실상 소닉 1명으로 줄어든 상황에서 게임플레이에 다양성을 부여하기 위한 시도이다. 그리하여 소닉 언리쉬드의 액트는 데이타임, 나이트타임으로 구분되며 데이타임에는 헤지혹으로, 나이트타임에는 웨어혹으로 플레이하게 된다.

그러나 엄청난 극찬을 받은 헤지혹 파트와 다르게 웨어혹 파트는 엄청난 비판의 대상이 되었다. 원래 소닉 시리즈는 점수가 짠 경향이 있지만 이렇게까지 점수가 낮은건 웨어혹의 탓이 크다. 그 이유는 다음과 같다.
  • 공격이 단순하다. 약공격과 강공격의 조합이 콤보의 80%이다.
  • 스피드가 느릴 뿐더러 게임의 템포가 상당히 느리다. 게임을 지루하고 짜증나게 만드는 대표적인 요소.
  • 결정적으로 전투가 중점이여야 하는데 사인이 대부분 낙사다. 심지어 소닉 히어로즈보다 심하다는 평가를 들을 정도.

게다가 '월드 어드벤처'라는 일본판 이름에서 알 수 있듯이 각 나라마다 테마가 다르며 맵을 꽤 아름답게 만들어놓았는데, 웨어혹 때문에 밤에 달리지 못한다.

물론 이걸 재밌다고 즐겨 하는 사람이 없지는 않다...(덧글 참조)

2.3. QTE

본작의 모든 버전에서 공통으로 사용하는 정식 명칭은 '실시간 상호작용(REAL-TIME INTERACTION)'이다.

PS3/360 버전의 경우 데이타임, 나이트타임, 그리고 양 시간대의 각종 보스전 이벤트를 가리지 않고 QTE가 지나칠 정도로 많이 발생한다. 이것 역시 게임의 평가를 깎아먹는 데 일조했다. 아래의 내용은 대체로 PS3/360 버전을 기준으로 작성되어있다.

데이타임 액트에서는 푸른색 스프링과 리액션 플레이트, 혹은 일부 점프대를 탈 때 QTE가 발생한다. 이럴 경우 공중에서 제한 시간 내에 화면에 표시된 순서대로 버튼을 입력해야 한다. 이 때 성공 여부에 따라 루트가 바뀌거나 아예 낙사해버리는 식으로 되어 있는데, PS3/360 버전의 경우 후반에 가면 실패하는 순간 즉사하는 3~5버튼 QTE가 연속으로 나온다. 더 큰 문제는 제한 시간도 짧은 와중에 표시되는 버튼이 랜덤이라는 점이다(...)

나이트타임의 경우, 일반 액트에서 중형 및 대형 잡몹의 체력을 일정 수준 깎으면 적의 머리 위에 화살표 형태의 아이콘이 뜬다. 이 때 특정 버튼을 입력하면 적을 붙잡아 QTE로 '크리티컬 공격'을 시도할 수 있다. 버튼을 입력하는 순간 화면에 버튼이 1개씩 표시되며 성공하면 다음 버튼이 나오는 식으로 QTE가 진행된다. 순서대로 모두 성공하면 크리티컬 어택이 발동하여 적을 한 번에 보내버릴 수 있다. 참고로 마법사의 모습을 띤 '마스터' 계열 적과 벌의 모습을 띤 '킬러 비' 계열 적은 1개, 에그 파이터나 나이트메어 계열은 2개, 대형 잡몹 '빅 마더'와 '타이탄'은 3개의 버튼 QTE를 차례대로 입력해야 한다.

그런데 나이트타임의 QTE 또한 데이타임과 마찬가지로 나오는 버튼이 100% 랜덤이며, 실패하면 페널티가 발생한다. 일단 붙잡은 적이 소닉을 튕겨내는 것은 기본이요, 일부 적은 그대로 소닉에게 반격을 가해 소소한 대미지도 덤으로 준다. 게다가 빠져나온 적은 깎인 HP의 일부 혹은 전부가 회복된다.

이 QTE의 난이도를 낮추는 방법은 쓰기 전에 적의 HP를 많이 깎아놓는 것밖에 없다. 크리티컬 어택을 사용할 적의 HP 잔량이 적을수록, QTE의 제한시간이 길어진다. 반사신경에 자신감이 없다면 크리티컬 어택을 사용하지 않거나 적의 HP를 가능한 적게 남기고 크리티컬 어택을 써야 한다.

이 QTE 퍼레이드는 보스전에도 계속되는데, 데이타임 보스 에그 랜서와 싸우는 필드에 푸른색 QTE 스프링이 있다. 나이트타임의 경우, 보스에게 대미지를 주거나 마무리하는 방법이 대부분 대부분 QTE다(...).

심지어 최종 보스도 예외는 아니어서, 신전거인으로 다크 가이아를 공격할 때도 QTE가 나오고, 소닉이 다크 가이아의 눈알을 치기 위해 접근할 때 하필이면 QTE가 발생하는 점프대를 탄다(....). 그리고 퍼펙트 다크 가이아와 싸울 때 마지막으로 버튼 60회 연타(...) QTE가 등장한다.

참고로 QTE의 비중이 가장 높은 스테이지는 360/PS3판 한정 액트인 토네이도 디펜스로, 액트 1과 2 모두 아예 스테이지 전체가 QTE로만 진행된다. 같은 공중전 미니 게임인 스카이 체이스와 달리, 모든 적을 자동으로 조준해주는 대신 쏴서 맞추는 과정이 죄다 QTE(...)라서 조작이 틀리면 빗나간다.

PS2 · Wii판에서는 눌러야 할 버튼이 하나씩 나오고, 제한시간 게이지가 뜨지 않는다. 그리고 나이트타임 스테이지에서는 일부 보스전을 제외하면 위와 같은 QTE가 아예 발생하지 않는다.

3. PS2 · Wii

3.1. 부스트 게이지

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Boost_Gauge_Unleashed_Wii_PS2.png

데이타임 스테이지에 입장하면 화면 좌측 하단에 3개의 '유닛'으로 나뉜 게이지와 링 카운트가 표시된다. 부스트 게이지는 링을 수집하거나, 일정 시간 이상 길게 드리프트를 하거나, 액션 체인을 구사하면 채워진다. 이 때 게이지가 유닛 단위로 차면 완충된 유닛에서 빛이 난다. 또한 링 카운트가 지정된 양에 도달하면 유닛의 수가 하나 늘어나며, 최대 6개까지 늘릴 수 있다. 반대로 소닉이 대미지를 입을 경우 유닛이 한 개 사라지므로 주의.

부스트 게이지에 완충된 유닛이 1개 이상 있을 때 부스트 버튼을 입력하면, 완충된 유닛을 하나 소비하여 일정 시간 동안 부스트 상태로 달릴 수 있다. 쉽게 말해서 소닉 라이더즈의 대시와 유사하게, 레이싱 게임스러운 시스템을 채택하였다. 참고로 부스트 중 대시 패널을 밟으면 소닉이 스핀을 하며, 부스트의 지속 시간이 조금 길어진다.

3.2. 액션 체인

PS2 · Wii판에만 존재하는 독자적인 시스템으로, 데이타임 스테이지에서 부스트를 채울 수 있는 수단 중 하나이다.

호밍 어택 등을 이용해 단시간에 적을 연속으로 격파하거나, 라이트스피드 대시를 사용하거나, 스프링/대시 패널/그라인드 레일 등의 기믹을 연속적으로 이용하다 보면 '액션 체인'이 1씩 누적된다. 일정 시간 이상 다음 체인으로 넘어가지 않으면 그대로 체인이 끊기고, 해당 시점까지 누적한 체인의 수에 비례하여 부스트 게이지가 채워진다.

본작 이후의 후속작들은 주로 PS3/X360판의 시스템을 따라가면서, 이 액션 체인 시스템은 한동안 등장하지 않다가, 훗날 소닉 프론티어의 무료 DLC에서 추가된 챌린지로 재등장하게 되며, 이 챌린지들을 S랭크로 모두 클리어하면 스핀 대시를 해금할 수 있게 된다.

3.3. 드리프트 보너스

액션 체인과 마찬가지로 PS2 · Wii판에만 존재하는 시스템. 드리프트를 일정 시간 이상 지속하면 보너스로 부스트 게이지를 채울 수 있다. 드리프트 보너스를 두 번 받으면 유닛 하나가 완충된다. 참고로 액션 체인이 끊기지 않았을 때 드리프트 보너스를 받을 경우, 액션 체인은 그 자리에서 끊긴다.

3.4. 메달

데이타임 스테이지를 클리어하면 '달 메달', 나이트타임 스테이지를 클리어하면 '태양 메달'을 받을 수 있다. 스테이지의 종류에 따라 지급되는 개수나 지급 조건이 다르다. 구체적으로는 아래와 같다.
  • 미션
    클리어하면 무조건 메달을 1개 지급한다.
  • 데이타임 액트
    클리어 성적에 따라 메달을 최대 3개까지 지급한다. 랭크는 스테이지를 클리어하는데 걸린 시간을 기준으로 매긴다.
  • 나이트타임 액트
    클리어 성적에 따라 메달을 최대 3개까지 지급한다. 랭크는 스테이지를 클리어하는데 걸린 시간, 스테이지 내에서 획득한 경험치의 양, 그리고 링의 개수를 기준으로 매긴다.
  • 보스전
    지정된 시간 이내에 클리어하면 S랭크를 받으며 메달 1개가 주어진다. 지정된 시간을 넘길 경우 메달도 주어지지 않고 랭크는 C로 고정된다.

이러한 방법을 통해 모을 수 있는 태양 메달은 전부 103개, 달 메달은 71개이다.

3.5. EXP

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Orb_Result.png

나이트타임 스테이지에서 소닉이 흡수할 수 있는 세 종류의 '다크 가이아 포스' 중, 붉은색 구체를 모아두면 스테이지 클리어 이후 EXP를 누적할 수 있다.[5] 다만 소닉 더 헤지혹의 능력은 게임을 진행하는 내내 전혀 변하지 않고, 다크 가이아 포스는 오직 웨어혹의 능력에만 영향을 준다.

지정된 양만큼 포스를 누적하면 그때그때 웨어혹의 기본 스테이터스가 성장하거나 새로운 스킬이 해금된다. 후술할 PS3/360판과 달리 성장하는 과정은 플레이어가 자의로 정할 수 없으며, 총 72000의 포스를 모으면 웨어혹의 육성이 끝나고 그 이상 포스가 쌓이지 않는다. 기본 스테이터스는 세 종류로, 웨어혹의 최대 체력, 언리쉬드 게이지의 용량, 그리고 공격력으로 나뉜다. 이들은 처음에는 레벨 1이었다가 마지막에는 레벨 5까지 증가한다.

스킬을 배울 때는 기본적으로 두 개를 한꺼번에 습득하는데, 한 번에 배우는 두 기술의 발동 커맨드는 동일하다. 평상시에는 둘 중 하나만 쓸 수 있으나 소닉이 언리쉬드 모드로 전환했을 때 같은 커맨드를 입력하면 다른 하나로 대체된다.

웨어혹의 스킬 습득 과정을 표로 나타내면 다음과 같다.
누적 경험치 습득 스킬
(기본)
습득 스킬
(언리쉬드 모드)
커맨드 설명
0 웨어해머
(Were-Hammer)
없음 지면에 서 있을 때
필살기
처음부터 사용 가능한 스킬.
1000 웨어클로
(Were-Claw)
웨어클로 차지
(Claw Charge)
대시 중에 공격
2500 콤보 레벨 업
(Combo Level Up)
없음 지면에 서 있을 때
공격
기본 공격의 연타 횟수가 최대 5회로 증가.
(레벨 업 이전에는 최대 3회.)
7500 웨어슛
(Were-Wallop)
웨어 러시
(Were-Rush)
기본 공격 2~3회 이후
필살기
12500 웨어비트
(Beatdown)
브레이크 스윙
(Were-Whirl)
적을 붙들고 있을 때
공격
박스를 들고 쓰지는 못한다.
36000 가이아셰이크
(Earthshaker)
언리쉬드 토네이도
(Unleashed Tornado)
기본 공격 4회 이후
필살기

참고로 웨어혹으로 보스를 격파할 경우 경험치를 딱 1000만큼 받는다.

3.5.1. 가이아 게이트

게임에 등장하는 국가들은 에그맨 랜드를 제외하면 안에 사당이 하나씩 자리잡고 있다. 이 사당은 설정상 가이아 신전으로 통하는 길이며, 국가마다 사당을 수호하는 역할을 맡은 사람들이 있다. 스토리를 진행하다 보면 이들을 통해 사당에 입장할 수 있다.

신전에 입장하고 나면, 조건을 충족하여 내부에 있는 문들을 열 수 있다. 가장 안쪽에 있는 문에 들어가면 액트나 보스전을 플레이할 수 있고, 메달이 그려진 문 너머에는 후술할 '아이템'이 숨겨져있다. 이러한 문들은 태양 메달과 달 메달을 지정된 개수만큼 모았을 때 열 수 있다. 참고로 모든 문을 열기 위해서는 태양 메달 99개와 달 메달 69개가 필요하다.

각각의 가이아 게이트에는 다수의 워프 게이트가 설치되어있으며, 이를 이용하면 한 번 이상 방문한 다른 국가의 사당으로 이동할 수 있다.

3.6. 아이템

액션 스테이지와 각 가이아 게이트의 특정 지점에는 캡슐 형태의 아이템 박스가 숨겨져있다. 이 안에는 각종 설정화, 사운드, 무비, 비밀 문서, 마지막으로 1UP이 들어있다. 이 중 1UP의 아이템은 게임 시작 시에 주어지는 잔기의 개수를 늘려주고, 나머지는 월드 맵에서 '엑스트라' 화면으로 이동하여 내용물을 확인할 수 있다.

예외적으로 일부 사운드트랙은 빌리지에서 특정 주민에게 말을 걸어서 얻을 수 있다.

3.7. 스테이지

국가명 액션 스테이지 보스전
아포토스 윈드밀 아일 없음
마주리 없음 에그 비틀
홀로스카 쿨 에지 다크 모레이
스파고니아 루프탑 런 에그 데빌 레이
춘난 드래곤 로드 다크 가이아 피닉스
샤마르 애리드 샌즈 다크 가디언
아다바트 정글 조이라이드 에그 랜서
에그맨 랜드 크림슨 카니발 에그 드래군
다크 가이아 / 퍼펙트 다크 가이아

PS3/360 버전과 비교해보면 스카이스크레이퍼 스캠퍼가 빠졌고, 사바나 시타델의 경우 방문은 할 수 있으나 플레이 가능한 스테이지는 보스전밖에 없다.

3.8. 조작법

데이타임 액트 조작법
동작 PS2 Wii
Wii 리모컨 + 눈차크 클래식 컨트롤러 XB 360 컨트롤러
스핀 점프
삼각뛰기
× A b A
점프 대시
호밍 어택
× Wii 리모컨 흔들기 b 또는 x A - X
부스트 Wii 리모컨 흔들기 x X
라이트 스피드 대시 Wii 리모컨 흔들기 x X / Y
퀵 스텝
그라인드 스텝
L1 / R1 B + 컨트롤 스틱 L / R L트리거 / R트리거
드리프트
웅크리기
슬라이딩
Z y B
스톰프 B 또는 Z y A - B
일시 정지 START + + START/PAUSE
나이트타임 액트 조작법
동작 PS2 Wii
Wii 리모컨 + 눈차크 클래식 컨트롤러 게임큐브 컨트롤러
점프
더블 점프
× A b A
왼팔 공격 눈차크 흔들기 y L트리거
오른팔 공격 Wii 리모컨 흔들기 x R트리거
필살기 Wii 리모컨 + 눈차크
동시에 흔들기
a L트리거 + R트리거
가드 L1 Z L B
언리쉬드 모드 발동 L1 + R1 C ZL + ZR Y
잡기 R1 B R X
잡은 물체 던지기 × Wii 리모컨 흔들기 b A
대시 왼쪽 아날로그 스틱 2회 입력 컨트롤 스틱 2회 입력 L스틱 2회 입력 컨트롤 스틱 2회 입력
일시 정지 START + + START/PAUSE

4. PS3 · X360

소닉 언리쉬드 PS3 · X360 Any% 스피드런 01:47:10 영상
소닉 언리쉬드 PS3 · X360 모든 데이타임 스테이지 스피드런 27:10.69 영상
소닉 언리쉬드 PS3 · X360 모든 데이타임 스테이지 + DLC 스피드런 01:16:43 영상
소닉 언리쉬드 PS3 · X360 모든 나이트타임 스테이지 스피드런 24:07.59 영상
소닉 언리쉬드 PS3 · X360 모든 나이트타임 스테이지 + DLC 스피드런 59:46.54 영상
소닉 언리쉬드 PS3 · X360 모든 메달 수집 스피드런 03:34:25 영상
소닉 언리쉬드 PS3 · X360 모든 도전과제 달성 스피드런 11:24:45 영상

4.1. 소닉 어드벤처 시리즈 계승

PS2/Wii 버전과 비교해보면 소닉 어드벤처와 비슷한 부분들이 좀 더 눈에 띈다. 웨어혹이 계승한 부분도 존재.
  • 소닉 어드벤처에서 어드벤처 필드와 액션 스테이지가 분리된 것처럼, 타운 스테이지와 스테이지 입구, 그리고 액트가 각각 분리되어있다. 게다가 타운 및 입구 스테이지에서 어드벤처 필드와 마찬가지로 게임 진행에 필요한 아이템을 수집할 수 있다.
  • 소닉의 액션을 보다 강화하는 레벨업 아이템이 존재하고, 아이템을 얻는 지점 근처에 바로 해당 아이템의 능력을 사용해볼 수 있는 튜토리얼격 기믹이 존재한다.
  • 게임상에서 수집한 링은 화폐의 기능을 하여, 챠오 가든에서 했던 것과 마찬가지로 타운 스테이지에서 아이템을 사고 팔 수 있다.
  • 소닉 더 헤지혹 특유의 스피디한 스테이지에서 벗어나서, 타 캐릭터로 플레이하는 다른 종류의 액션 스테이지가 존재한다. 소닉 어드벤처 시리즈의 슈팅이나 트레저 헌팅이 그러한 예시이며, 본작에서는 웨어혹이 그 자리를 대신한다.
  • 최종보스의 완전체 형태에 '퍼펙트'라는 수식어가 붙는다.
  • 점프 대시와 호밍 어택의 이펙트가 소닉 어드벤처 시리즈의 것과 흡사하며[6], 소닉과 비밀의 링에서 호밍 어택의 안정성을 높인 록 옥 기능이 추가되었다.
  • 소닉 어드벤처 어드벤처 2에서 연달아 등장한, '물건을 집어들어 지정된 장소에 꽂아넣는' 시스템이 돌아왔다. 심지어 지정된 장소 근처에 아이템을 놓으면 자동으로 꽂히는 연출까지 완전히 동일하다. 그 외에도 집어들 수 있는 일부 오브젝트를 던져서 적을 공격하는 것 역시 어드벤처 시리즈와 같다.
  • 소닉 더 웨어혹이 수직으로 놓인 기둥을 잡고 이동하는 액션을 보면, 소닉 어드벤처에서 아이스 캡의 고드름을 잡고 건너는 것과 거의 동일하다. 홀로스카 에그맨랜드에서 등장하는 미끄럼틀 역시 속도는 느려졌지만 조작법의 큰 틀이 어드벤처의 로스트 월드, 어드벤처 2의 캐넌스 코어와 같다.

사실 이상의 8개 항목 중 위의 4개는 이미 소닉 더 헤지혹(2006)에서 실현된 사항이지만, 소닉 2006은 업그레이드 아이템을 상점에서 비싼 가격에 팔아먹었으며 이 때문에 스테이지 클리어시 랭크에 따라 별도로 링을 지급했다는 점이 다르다. 그리고 2006의 경우 레벨업 아이템을 제외하면 타운 스테이지에서 입수할 수 있는 물건이 거의 없다. 게다가 소닉(2006)에서는 타 캐릭터를 조작하는 것도 아주 잠깐 잠깐씩 등장한다.

다만 소닉 어드벤처 2와 개발 시점이 많이 동떨어져 있기도 하고, 이 작품만 유사점을 비교하기엔 어드벤처 2 이후로 나온 본가 작품들도 소닉의 플레이는 어드벤처에서 정립된 기술과 레벨 디자인을 많이 따라간데다 오히려 이 작품부터 리듬 게임 소리 나올 정도의 부스트 위주 선형적인 플레이가 본가 소닉에 적용된 점이나 소닉 2006까지도 존재하던 소닉 외 다른 캐릭터의 플레이를 설정상 소닉인 웨어혹에 넣고 쳐낸 점 등 이 작품 이전까지 유지하다가 날린 어드벤처 시절의 요소도 만만치 않다.

소닉 더 헤지혹(2006)에서도 스토리 플롯이나 소닉 에피소드의 스테이지 전개 등에[7] 소닉 어드벤처를 직접 오마주하는 요소가 있고 이 문단에 나열된 유사점도 반절은 소닉 2006과 공유하는 부분이 있어 그런 부분은 어드벤처보단 전작에서 이미 어드벤처 우려먹은 것을 다듬어서 가져왔다고 할 수도 있다.

4.2. 링 에너지 게이지

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Boost_Gauge_Unleashed_Xbox_PS3.png

PS2 · Wii판의 부스트 게이지에 대응하는 인터페이스. 소닉 러시 시리즈의 텐션 게이지와 같은 기능을 한다. 다만 게이지를 채우는 방법이 소닉 러시 시리즈와 전혀 다른데, 본작에서 게이지를 충전하기 위해서는 이름 그대로 을 모아야 한다. 그 외에 소닉의 이동 속도를 게이지 위에 실시간으로 표시해주는 기능이 있다.

게이지에 링 에너지가 조금이라도 차 있을 경우, 버튼을 누르고 있는 동안 이를 서서히 소비하며 부스트를 지속할 수 있다.[8] 부스트를 발동하여 급가속하는 한 순간에는 게이지를 조금 많이 소비하게 되며, 이후 부스트 상태로 달릴 때에는 게이지가 천천히 줄어든다. 이러한 성질은 소닉 포시즈의 부스트 게이지까지 그대로 이어진다.

참고로 후술할 EXP를 통해 '링 에너지' 스탯의 레벨을 올리면 게이지의 최대 용량은 늘어나고, 부스트의 링 에너지 소비량은 감소한다.

4.3. 메달

타운 스테이지, 입구 스테이지, 그리고 일반 액트와 보스전에서 태양 메달과 달 메달을 수집할 수 있다. PS2/Wii 버전과 달리 액트의 클리어 보상으로 메달이 지급되지는 않는다.

수집한 개수에 따라 의 '선 레벨'과 '문 레벨'이 점차 오르며, PS2/Wii 버전과 다르게 게임을 진행하려면 이 레벨을 필수적으로 올려야만 한다. 데이타임과 나이트타임 액트를 입장할 때 각각 일정 수준 이상의 선 레벨과 문 레벨을 요구하기 때문이다. 그래서 메달이 부족하면 스토리 진행이 막히고 다시 전 스테이지를 돌며 메달을 찾아야 한다(...). 해 보면 짜증이 솟구치기 때문에 이 시스템 역시 비판의 대상이 되었다.

수집한 메달의 개수에 따른 레벨 분포는 다음과 같으며, 태양 메달과 달 메달은 총 200개씩 숨어있다.
누적 메달 수 레벨 해금되는 스테이지[9]
0~14 1 윈드밀 아일 데이타임 액트 1 & 2, 윈드밀 아일 나이트타임 액트 1, 사바나 시타델 나이트 & 데이타임 액트 1
15~29 2 쿨 에지 데이타임 액트 1, 루프탑 런 나이트타임 액트 1
30~44 3 드래곤 로드 나이트타임 액트 1, 루프탑 런 데이타임 액트 1
45~59 4 드래곤 로드 데이타임 액트 1, 쿨 에지 나이트타임 액트 1
60~79 5 애리드 샌즈 데이타임 액트 1, 스카이스크레이퍼 스캠퍼 나이트 & 데이타임 액트 1, 정글 조이라이드 나이트타임 액트 1
80~119 6 애리드 샌즈 나이트타임 액트 1
120~200 7 정글 조이라이드 데이타임 액트 1

최종 스테이지에 입장하려면 이전 국가들의 모든 보스를 클리어하여 여섯 대륙을 복구해야 한다. 이전 국가들의 가장 마지막 데이타임 보스인 아다바트의 에그 랜서 보스전을 입장하려면 각각 선 레벨 7과 문 레벨 5를 입장 조건으로 걸어놓은 정글 조이라이드 데이타임 액트 1과 나이트타임 액트 1을 클리어해야 하고, 가장 마지막 나이트타임 보스인 샤마르의 다크 가디언 보스전을 입장하려면 각각 선 레벨 5와 문 레벨 6을 요구하는 애리드 샌즈 데이타임 액트 1과 나이트타임 액트 1을 클리어하여 보스전에 입장하기 위한 두 개의 가이아 키를 획득해야 한다. 즉 게임을 클리어하려면 적어도 을 선 레벨 7, 문 레벨 6 이상으로 키워놔야 한다.

데이타임과 나이트타임의 엄청난 재미의 차이로 인해, 보통 사람들은 데이타임을 즐기기 위해 나이트타임과 메달 모으기의 고통을 감수한다. 마약도 아니고

4.4. EXP

칩이 메달로 레벨을 올린다면, 소닉은 '카오스 오브(Chaos Orb)'라는 아이템을 모아 각종 스탯의 레벨을 올릴 수 있다. 일반 액트에서 적을 격파할 때 나오는 노란색 광석이 바로 카오스 오브이며 이 게임에서 소닉의 EXP(경험치)에 해당한다. 참고로 나이트타임 스테이지의 '다크 가이아 포스'는, PS2/Wii판과 달리 한 종류밖에 나오지 않으며 오직 언리쉬 게이지를 채우는 용도로만 쓰인다.

적에게서 EXP를 얻을 때 숫자가 적힌 게이지가 차오르는 것이 화면 왼쪽에 표시된다. 게이지를 꽉 채울 때마다 숫자는 1씩 올라가며, 획득한 EXP는 스테이지를 클리어한 직후 또는 일시정지 화면에서 각종 스탯에 배분할 수 있다. 게이지 1개당 EXP 100에 해당하며, 스탯의 레벨이 오를수록 레벨업에 필요한 EXP는 늘어난다. 스탯의 종류는 아래와 같다.
  • 스피드
    데이타임 스테이지에서 소닉의 최고속력을 좌우하는 스탯.
레벨 필요 경험치 누적 경험치
1 0 0
2 100 100
3 200 300
4 300 600
5 400 1000
6 500 1500
7 800 2300
8 1500 3800
9 2000 5800
10 2500 8300
11 (MAX) 5000 13300
  • 링 에너지
    데이타임 스테이지에서 부스트를 사용하는데 필요한 '링 에너지'의 게이지 용량, 그리고 부스트 사용시의 링 에너지 소비량을 좌우하는 스탯. 레벨을 올리면 게이지 용량은 늘고 링 에너지 소비량은 조금 감소한다.
레벨 필요 경험치 누적 경험치
1 0 0
2 200 200
3 300 500
4 500 1000
5 1000 2000
6 (MAX) 1500 3500
레벨 필요 경험치 누적 경험치 레벨별 습득 기술
1 0 0 기본 콤보[10]
2 100 100 동키 킥 콤보 (Donkey Kick Combo)
3 100 200 에그 스크램블러 (Egg Scrambler)
4 100 300 플라잉 더블펀치 크래시 (Flying Double-Punch Crush)
5 100 400 에어리얼 클로 슬래시&스핀 (Aerial Claw Slash and Spin)
6 200 600 더블 액슬 콤보 (Double Axle Combo)
7 200 800 웨어클랩 (Wereclap)
8 200 1000 슈팅 스타 콤보 (Shooting Star Combo)
9 200 1200 타이푼 콤보 (Typhoon Combo)
10 300 1500 웨어클로 차지 (Were-Claw Charge)
11 300 1800 트리플 와일드 클로 (Triple Wild Claw)
12 300 2100 스피닝 니들 어택 (Spinning Needle Attack)
13 300 2400 웨어 러시 (Were-Rush)
14 300 2700 미사일 펀치 (Missile Punch)
15 300 3000 웨어 토네이도 (Were-Tornado)
16 400 3400 페럴[11] 웨어 해머 (Feral Were-Hammer)
17 400 3800 페럴 와이드 월[12] (Feral Wild Whirl)
18 400 4200 웨어휠 러시 (Werewheel Rush)
19 400 4600 어스셰이커 (Earthshaker)
20 500 5100 버티컬 웨어 해머 (Vertical Were-Hammer)
21 500 5600 와일드 월 웨어 해머 (Wild Whirl Were-Hammer)
22 500 6100 크레센트 문 스트라이크 (Crescent Moon Strike)
23 500 6600 허리케인 콤보 (Hurricane Combo)
24 1000 7600 트릭키 토네이도 어퍼컷 (Tricky Tornado Uppercut)
25 1000 8600 와일드 웨어휩 (Wild Werewhip)
26 1000 9600 코멧 펀치 (Comet Punch)
27 1000 10600 웨어 사이클론 (Were-Cyclone)
28 2000 12600 너클 샌드위치 콤보 (Knuckle Sandwich Combo)
29 2000 14600 얼티밋 와일드 콤보 (Ultimate Wild Combo)
30 2000 16600 언리쉬드 너클 샌드위치 (Unleashed Knuckle Sandwich)
31 (MAX) 2000 18600 언리쉬드 와일드 콤보 (Unleashed Wild Combo)
  • 스트렝스
    소닉 더 웨어혹의 게임상의 공격력과 방어력을 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 적에게 입히는 대미지는 증가하고 받는 대미지는 감소한다. 홀수 레벨마다 웨어혹의 공격 속도도 조금씩 늘어난다. 라이프와 더불어 MAX 레벨까지 올리는데 요구하는 EXP량이 가장 많다.
레벨 필요 경험치 누적 경험치 레벨별 공격 속도
1 0 0 0.85
2 100 100 0.85
3 200 300 0.875
4 400 700 0.875
5 800 1500 0.9
6 1500 3000 0.9
7 2000 5000 0.925
8 3000 8000 0.925
9 4000 12000 0.95
10 5000 17000 0.95
11 (MAX) 9900 26900 1.0
  • 라이프
    소닉 더 웨어혹의 라이프 게이지 용량을 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 최대 HP가 증가한다. 요구하는 경험치량이 스트렝스와 동일하다.
레벨 요구하는 경험치 누적 경험치
1 0 0
2 100 100
3 200 300
4 400 700
5 800 1500
6 1500 3000
7 2000 5000
8 3000 8000
9 4000 12000
10 5000 17000
11 (MAX) 9900 26900
  • 언리쉬
    소닉 더 웨어혹의 언리쉬 게이지 용량, 그리고 언리쉬드 모드 발동에 필요한 다크 가이아 포스의 최소량을 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 게이지의 용량이 증가하며, 보다 적은 양으로도 언리쉬드 모드를 발동할 수 있다.
레벨 필요 경험치 누적 경험치
1 0 0
2 100 100
3 100 200
4 200 400
5 300 700
6 500 1200
7 800 2000
8 1500 3500
9 2000 5500
10 2500 8000
11 (MAX) 5000 13000
  • 실드
    소닉 더 웨어혹의 실드 게이지 용량, 즉 실드 차지의 개수를 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 언리쉬드 게이지 위에 표시되는 실드 차지의 개수가 늘어난다.
레벨 필요 경험치 누적 경험치 실드 차지 수
1 0 0 5
2 100 100 6
3 100 200 7
4 200 400 8
5 300 700 9
6 500 1200 10
7 800 2000 11
8 1500 3500 12
9 2000 5500 13
10 2500 8000 14
11 (MAX) 5000 13000 15

이상의 내용을 종합하면, 헤지혹 웨어혹의 모든 스탯을 MAX 레벨까지 올리기 위해서는 총 115200의 EXP가 필요하다. (헤지혹 16800, 웨어혹 98400.)

4.5. 아이템

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Item_shoes_st.png
  • 스톰핑 슈즈 (Stomping Shoes)
    홀로스카의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 강철로 만들어진 신발로, 입수하고 나면 스톰프를 쓸 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Item_shoes_sp.png
  • 삼각뛰기 슈즈 (三角跳びシューズ, Wall Jump Shoes)
    스파고니아의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 밑창에 용수철이 들어있는데, 입수하고 나면 삼각뛰기(Wall Jump)를 할 수 있다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Item_shoes_ab.png
  • 에어 부스트 슈즈 (Air Boost Shoes)
    춘난의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 설정상 깃털만큼 가벼운 신발이라고 한다. 입수하고 나면 에어 부스트를 쓸 수 있다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Item_shoes_ld.png
  • 라이트 스피드 슈즈 (ライトスピードシューズ, Light Speed Dash Shoes)
    샤마르의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 과 같은 재질로 만들어진 신발이며, 입수하고 나면 라이트 스피드 대시를 쓸 수 있다.

4.6. 타운 샵

각 나라마다 타운 스테이지에 상점이 존재한다. 판매하는 품목은 다음과 같다. 참고로 일부 상품은 어느 타운 스테이지에서도 구할 수 없으며, 이에 해당하는 상품은 후술할 떠돌이 상인 '웬토스'에게서 구해야 한다.
  • 기념품
    각 나라의 사진이나 국기 모형, 그리고 특산품 등 말 그대로 기념품이다. 피클 교수에게 갖다 바치면 게임플레이에 관한 각종 팁을 얻을 수 있다. 물론 영어 일본어 실력이 필요하지만 신경쓰지 말자
  • 오디오 트랙, 비디오, 아트 북
    게임 중 발생하는 이벤트 컷씬과 음악, 그리고 게임 설정화를 상점에서 판다(...). 구매하면 피클 교수의 연구실에서 감상할 수 있는데, 이마저도 게임상에서 오디오 플레이어와 TV, 그리고 책꽂이를 사야만 볼 수 있다. 쓸데없는 현실고증 책꽂이와 TV는 스파고니아, 오디오 플레이어는 샤마르의 타운 샵에서 판다.
  • 음식
    음식을 구매하여 소닉이나 칩에게 먹일 수 있다. 칩에게 음식을 먹이면 칩의 입맛에 따라 "맛있어! 몇 톤이라도 먹을 수 있을 것 같아!"에서 "@#$%@%#@$#@%!!!?!"[13]까지 다양한 평가를 볼 수 있으며, 랜덤하게 "에그맨은 지금 어디서 뭐 할까?" 같은 별도의 잡담을 하기도 한다. 초콜릿이나 선데 수프림 등 그의 입맛에 딱 맞는 것들을 주다 보면 '우정 레벨'이라는 보이지 않는 스탯의 레벨이 오르며, 레벨이 오를수록 잡담의 빈도가 늘어난다(...).

소닉에게 음식을 먹이면 EXP를 얻을 수 있는데, 음식에 따라 획득 EXP량이 달라진다. 각국의 타운 스테이지에서 수행할 수 있는 '트라이얼 미션'을 클리어하면 경험치를 70이나 주는 핫도그를 받을 수 있으며, 상점에서 파는 일반 칠리 핫도그는 30밖에 안 준다.

다음은 경험치 획득량에 따라 일부 식품을 분류한 것이다.
획득 EXP 식품
70 트라이얼 미션을 클리어하면 받는 핫도그 계열 음식
50 빅 G 스테이크, 두리안, 히어로 샌드위치
30 선데 수프림, 딸기 케이크, 칠리 핫도그, 프라이드 치킨, 햄버거 등
20 사과, 초콜릿, 카레 등
15 포도
10 바나나, 오렌지, 복숭아, 캔주스, 치즈, 쿠키, 파스타, 피자 등
5 토마토, 레몬, 캔디, 엠파이어 커피 등
1 지옥의 통조림(Canned Horror)[14], 얼음, 그리고 에그 도그, 팝핀 에그콘 등 에그샵에서 판매하는 모든 식품

보다시피 에그맨 랜드에서 파는 에그맨 특제 괴식이나 수르스트뢰밍으로 추정되는 생선 통조림, 그리고 왜 식품으로 파는지 알 수 없는 얼음 등은 소닉도 싫어하고 칩도 싫어한다.

4.7. 미션


소닉 어드벤처 이후로 3D 소닉이 상당히 어려워지긴 했지만, 이 게임의 경우 미션 스테이지 난이도가 상상을 초월한다. 게임 클리어에 별다른 영향을 주지 않으므로 반드시 플레이할 필요는 없으나, 해보면 혼이 빠지며 정신을 유지하기가 힘들다. 특히 데이타임 미션이 더욱 그런데, 워낙 스피드가 빠른 데다가 계속 트리키한 조작을 요구해서 올 컴플리트를 노리는 유저들의 정신을 멍하게 만든다.

4.7.1. 엑소시즘 미션

루프탑 런 나이트타임 스테이지를 클리어한 후 테일즈가 플레이어에게 카메라를 주는데, 그 카메라는 다크 가이아의 영향으로 정신이 변화한 마을 사람을 찍어 그 사람으로부터 다크 가이아의 파편들을 몰아내는 기능을 한다.

플레이어는 제한 시간 안에 여러 다크 가이아 계열 몹들을 처치해야 한다.
  • 피클 교수의 조수, 조셉, 도라, 라이몬도, 페데리카 (스파고니아, 튜토리얼)
    • 제한 시간: 5분
    • 나이트메어 4마리 처치
  • 아포토스
    • 아이스크림 가게 주인
      • 제한 시간: 1분
      • 첫 번째: 나이트메어 한 마리 처치
      • 두 번째: 나이트메어 2마리, 리틀 렉스 12마리 처치
    • 그레고리우스
      • 제한 시간: 1분
      • 총 50마리의 리틀 렉스와 레드 렉스 처치
    • 사마르[15]
      • 제한 시간: 4분
      • 첫 번째: 나이트메어 2마리, 리틀 렉스 12마리 처치
      • 두 번째: 나이트메어 3마리, 딥 나이트메어 2마리, 큐어 마스터 한 마리 처치
      • 세 번째: 딥 나이트메어 2마리, 리틀 렉스 17마리, 큐어 마스터 한 마리 처치
  • 마주리
    • 콰미[16]
      • 제한 시간: 1분
      • 나이트메어 2마리, 딥 나이트메어 2마리, 레드 렉스 8마리, 라이트닝 마스터 2마리 처치
  • 스파고니아
    • 바바라
      • 제한 시간: 4분
      • 첫 번째: 나이트메어 3마리, 리틀 렉스 9마리 처치
      • 두 번째: 다크 프라잇 9마리 처치
      • 세 번째: 나이트메어 6마리, 리틀 렉스 9마리 처치
      • 네 번째: 레드 프라잇 3마리, 다크 프라잇 9마리, 라이트닝 마스터 2마리 처치
    • 아이다
      • 제한 시간: 6분
      • 첫 번째: 나이트메어 2마리, 리틀 렉스 6마리 처치
      • 두 번째: 나이트메어 6마리 처치
      • 세 번째: 딥 나이트메어 2마리, 다크 프라잇 12마리 처치
      • 네 번째: 딥 나이트메어 한 마리, 리틀 렉스 10마리, 라이트닝 마스터 2마리 처치
      • 다섯 번째: 딥 나이트메어 4마리, 다크 프라잇 15마리 처치
  • 홀로스카
    • 제리-페카
      • 제한 시간: 2분
      • 첫 번째: 딥 나이트메어 2마리, 레드 프라잇 6마리 처치
      • 두 번째: 딥 나이트메어 2마리, 레드 프라잇 5마리 처치
  • 춘난
    • 슈이폰
      • 제한 시간: 5분
      • 첫 번째: 레드 킬러 비 2마리, 다크 프라잇 8마리, 프라잇 마스터 한 마리 처치
      • 두 번째: 킬러 비 2마리, 레드 프라잇 7마리, 파워 마스터 한 마리 처치
      • 세 번째: 킬러 비 2마리, 레드 킬러 비 2마리 처치
  • 샤마르
    • 사'이드
      • 제한 시간: 5분
      • 첫 번째: 레드 킬러 비 2마리, 리틀 렉스 12마리 처치
      • 두 번째: 킬러 비 4마리, 라이트닝 마스터 한 마리, 파워 마스터 한 마리 처치
  • 엠파이어 시티
    • 의대생 찰스
      • 제한 시간: 5분
      • 딥 나이트메어 2마리, 리틀 렉스 35마리, 큐어 마스터 2마리, 타이탄 한 마리 처치
  • 아다바트
    • 나기
      • 제한 시간: 5분
      • 첫 번째: 리틀 렉스 18마리 처치
      • 두 번째: 나이트메어 2마리, 딥 나이트메어 2마리 처치
      • 세 번째: 레드 킬러 비 2마리, 리틀 렉스 9마리 처치
      • 네 번째: 킬러 비 2마리, 레드 킬러 비 한 마리, 리틀 렉스 4마리 처치

엑소시즘 미션을 클리어해야만 해금되는 미션들도 존재한다.

4.7.2. 핫도그 트라이얼 미션

각 국가의 타운 스테이지에 위치한 핫도그 장수들이 내주는 트라이얼 미션을 클리어하면 EXP를 70이나 주는 핫도그를 받을 수 있다.
아포토스
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 윈드밀 아일 액트 2 4:30 클리어
Lv.2 윈드밀 아일 액트 2 3:30 클리어
Lv.3 윈드밀 아일 액트 2 2:30 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 윈드밀 아일 액트 2에서 최소 15명 적 처치
Lv.2 윈드밀 아일 액트 2에서 최소 20명 적 처치
Lv.3 윈드밀 아일 액트 2에서 최소 25명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 윈드밀 아일 액트 2를 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 윈드밀 아일 액트 2를 최소 200개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 윈드밀 아일 액트 2를 최소 300개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 윈드밀 아일 액트 1 20:00 클리어
Lv.2 윈드밀 아일 액트 1 15:00 클리어
Lv.3 윈드밀 아일 액트 1 10:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 윈드밀 아일 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 1/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 윈드밀 아일 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/6만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 윈드밀 아일 액트 1을 클리어 }}}
마주리
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 사바나 시타델 액트 1 4:30 클리어
Lv.2 사바나 시타델 액트 1 3:30 클리어
Lv.3 사바나 시타델 액트 1 2:30 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 사바나 시타델 액트 1에서 최소 20명 적 처치
Lv.2 사바나 시타델 액트 1에서 최소 30명 적 처치
Lv.3 사바나 시타델 액트 1에서 최소 40명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 사바나 시타델 액트 1을 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 사바나 시타델 액트 1을 최소 200개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 사바나 시타델 액트 1을 최소 300개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 사바나 시타델 액트 1 20:00 클리어
Lv.2 사바나 시타델 액트 1 15:00 클리어
Lv.3 사바나 시타델 액트 1 10:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 사바나 시타델 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 1/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 사바나 시타델 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/6만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 사바나 시타델 액트 1을 클리어 }}}
스파고니아
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 루프탑 런 액트 1 7:00 클리어
Lv.2 루프탑 런 액트 1 5:30 클리어
Lv.3 루프탑 런 액트 1 4:30 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 루프탑 런 액트 1에서 최소 30명 적 처치
Lv.2 루프탑 런 액트 1에서 최소 50명 적 처치
Lv.3 루프탑 런 액트 1에서 최소 80명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 루프탑 런 액트 1을 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 루프탑 런 액트 1을 최소 500개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 루프탑 런 액트 1을 최소 800개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 루프탑 런 액트 1 20:00 클리어
Lv.2 루프탑 런 액트 1 15:00 클리어
Lv.3 루프탑 런 액트 1 10:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 루프탑 런 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 1/2만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 루프탑 런 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 루프탑 런 액트 1을 클리어 }}}
홀로스카
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 쿨 에지 액트 1 7:00 클리어
Lv.2 쿨 에지 액트 1 5:00 클리어
Lv.3 쿨 에지 액트 1 3:00 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 쿨 에지 액트 1에서 최소 20명 적 처치
Lv.2 쿨 에지 액트 1에서 최소 40명 적 처치
Lv.3 쿨 에지 액트 1에서 최소 60명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 쿨 에지 액트 1을 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 쿨 에지 액트 1을 최소 300개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 쿨 에지 액트 1을 최소 500개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 쿨 에지 액트 1 20:00 클리어
Lv.2 쿨 에지 액트 1 15:00 클리어
Lv.3 쿨 에지 액트 1 10:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 쿨 에지 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 1/2만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 쿨 에지 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 쿨 에지 액트 1을 클리어 }}}
춘난
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 드래곤 로드 액트 1 8:00 클리어
Lv.2 드래곤 로드 액트 1 6:00 클리어
Lv.3 드래곤 로드 액트 1 4:00 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 드래곤 로드 액트 1에서 최소 10명 적 처치
Lv.2 드래곤 로드 액트 1에서 최소 20명 적 처치
Lv.3 드래곤 로드 액트 1에서 최소 30명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 드래곤 로드 액트 1을 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 드래곤 로드 액트 1을 최소 300개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 드래곤 로드 액트 1을 최소 500개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 드래곤 로드 액트 1 7:00 클리어
Lv.2 드래곤 로드 액트 1 5:00 클리어
Lv.3 드래곤 로드 액트 1 3:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 드래곤 로드 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 1/2만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 드래곤 로드 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 드래곤 로드 액트 1을 클리어 }}}
샤마르
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 애리드 샌즈 액트 1 7:00 클리어
Lv.2 애리드 샌즈 액트 1 5:00 클리어
Lv.3 애리드 샌즈 액트 1 3:00 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 애리드 샌즈 액트 1에서 최소 30명 적 처치
Lv.2 애리드 샌즈 액트 1에서 최소 50명 적 처치
Lv.3 애리드 샌즈 액트 1에서 최소 70명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 애리드 샌즈 액트 1을 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 애리드 샌즈 액트 1을 최소 300개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 애리드 샌즈 액트 1을 최소 600개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 애리드 샌즈 액트 1 40:00 클리어
Lv.2 애리드 샌즈 액트 1 30:00 클리어
Lv.3 애리드 샌즈 액트 1 20:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 애리드 샌즈 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 2/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 애리드 샌즈 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/2만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 애리드 샌즈 액트 1을 클리어 }}}
엠파이어 시티
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1 5:00 클리어
Lv.2 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1 4:00 클리어
Lv.3 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1 3:00 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1에서 최소 35명 적 처치
Lv.2 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1에서 최소 45명 적 처치
Lv.3 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1에서 최소 55명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1을 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1을 최소 200개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1을 최소 300개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1 20:00 클리어
Lv.2 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1 15:00 클리어
Lv.3 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1 10:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 2/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/2만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 1을 클리어 }}}
아다바트
{{{#!folding [ 데이타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 정글 조이라이드 액트 1 10:00 클리어
Lv.2 정글 조이라이드 액트 1 8:00 클리어
Lv.3 정글 조이라이드 액트 1 6:00 클리어
배틀 트라이얼 Lv.1 정글 조이라이드 액트 1에서 최소 30명 적 처치
Lv.2 정글 조이라이드 액트 1에서 최소 50명 적 처치
Lv.3 정글 조이라이드 액트 1에서 최소 70명 적 처치
링 트라이얼 Lv.1 정글 조이라이드 액트 1을 최소 100개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.2 정글 조이라이드 액트 1을 최소 200개의 링을 가진 상태에서 클리어
Lv.3 정글 조이라이드 액트 1을 최소 400개의 링을 가진 상태에서 클리어 }}}
{{{#!folding [ 나이트타임 ] 타임 트라이얼 Lv.1 정글 조이라이드 액트 1 20:00 클리어
Lv.2 정글 조이라이드 액트 1 15:00 클리어
Lv.3 정글 조이라이드 액트 1 10:00 클리어
서바이벌 트라이얼 Lv.1 체력 게이지가 가득 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 정글 조이라이드 액트 1을 클리어
Lv.2 체력 게이지가 2/3만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 정글 조이라이드 액트 1을 클리어
Lv.3 체력 게이지가 1/2만큼 차있고 체력을 회복할 수 없는 상태에서 정글 조이라이드 액트 1을 클리어 }}}
{{{#!folding 에그맨 랜드 타임 트라이얼 Lv.1 크림슨 카니발 75:00 클리어
Lv.2 크림슨 카니발 65:00 클리어
Lv.3 크림슨 카니발 45:00 클리어 }}}

4.8. 웬토스

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SU_Wentos.png

가이아 신전에서 첫 번째 카오스 에메랄드를 복원하고 나면, 타운 스테이지에 챠오 인형을 손에 낀 상인이 나타난다. 이후 정해진 과정을 거치면 웬토스가 에그맨랜드를 제외한 각 나라를 떠돌면서 물건을 팔기 시작한다. 그 과정이란 다음과 같다.
1. 마주리의 타운 스테이지에서 웬토스에게 말을 걸어 대화한다.
2. 대화를 마치면 웬토스는 다른 나라의 타운 스테이지로 이동한다. 구체적으로는 '마주리 → 홀로스카 → 스파고니아 → 샤마르' 순이다. 이 순서대로 웬토스를 찾아다니며 대화를 계속하면 된다. 대화 도중에 선택지가 나오는 경우 적당히 아무거나 고르면 되며, 스파고니아와 샤마르에서는 웬토스에게 두 번 말을 걸어야 한다.
3. 최종적으로 샤마르에서 웬토스와 두 번 대화하면 그 때부터 물건을 사고 팔 수 있다.

위의 과정을 마치고 나면, 웬토스를 찾아가 말을 걸었을 때 상점 화면이 뜬다. 여기서 웬토스에게서 물건을 사거나 반대로 그에게 소지품을 팔 수 있다. 일부 컬렉션 아이템 및 기념품, 음식은 웬토스에게서만 살 수 있는데, 한 번 상점 화면에서 나와버리면 웬토스가 다른 나라로 떠나버리기 때문에 그를 찾아 다시 전세계를 뒤져야 하므로 주의. 어디로 갈지는 완전히 랜덤이며, 그가 가지 않는 곳은 에그맨랜드뿐이다.

웬토스의 가게에서만 나타나는 가장 큰 특징은 판매하는 물건의 종류 및 가격이 상시로 변한다는 점이다. 이는 웬토스의 가게에서 물건을 살 때는 물론이고 팔 때도 마찬가지이다. 웬토스의 가게에서 모든 제품은 구매 가격과 판매 가격이 3단계로 나뉘는데, 예를 들어 웬토스에게서 피자를 살 때는 가격이 링 20개, 50개, 100개 중 랜덤이며, 아이템을 팔 때에도 역시 판매가가 3단계로 나뉜다.

그런데 이러한 특성을 적절하게 이용하면 웬토스에게서 대량의 링을 뜯어낼 수 있는데, 어떤 물건을 사자마자 그 자리에서 구매 가격보다 비싼 값에 웬토스에게 되팔 수 있는 기묘한 상황이 종종 발생하기 때문이다. 웬토스를 발견할 때마다 일단 물건을 살 때와 팔 때의 값을 확인해보자. 운이 좋으면 그 자리에서 사고 팔기를 반복하면서 링 부자가 될 수 있다(...).

위의 방법을 이용하면 액트를 플레이하는 것보다 훨씬 빠르고 간편하게 소닉에게 EXP를 공급할 수 있다. 엠파이어 시티의 타운 스테이지만 열린다면, 이렇게 벌어들인 링으로 EXP를 50이나 주는 '빅 G 스테이크'를 소닉에게 배터지게 먹일 수 있다. 소지 가능한 최대 개수인 99개를 사서 먹이면 무려 4950의 EXP가 생긴다. 상술한 대로 소닉의 모든 스탯을 MAX 레벨까지 올리는데 필요한 경험치는 전부 합쳐서 115200.

참고로 웬토스의 상점에서 가끔 빅 G 스테이크와 EXP 공급량이 같은 '히어로 샌드위치'를 볼 수 있는데, 가끔 링 30개라는 저렴한 값에 살 수 있어 링을 아낄 수 있다. 참고로 히어로 샌드위치의 최대 가격은 링 180개, 중간 가격은 빅 G 스테이크와 같은 90개이다.

4.9. 스테이지

국가명 액션 스테이지 보스전
아포토스 윈드밀 아일 없음
아포토스 스파고니아 토네이도 디펜스 ACT 1 에그 칼드론
마주리 사바나 시타델 에그 비틀
스파고니아 루프탑 런 에그 데빌 레이
홀로스카 쿨 에지 다크 모레이
춘난 드래곤 로드 다크 가이아 피닉스
샤마르 애리드 샌즈 다크 가디언
엠파이어 시티 스카이스크레이퍼 스캠퍼 없음
아다바트 정글 조이라이드 에그 랜서
샤마르 에그맨 랜드 토네이도 디펜스 ACT 2 에그 칼드론
에그맨 랜드 크림슨 카니발 에그 드래군
다크 가이아 / 퍼펙트 다크 가이아

참고로 Wii/PS2판과 달리 에그 데빌 레이와 에그 랜서의 콕핏에는 닥터 에그맨 본인이 아닌 리틀 파이터 3대가 탑승한다.

4.10. 조작법

데이타임 액트 조작법
동작 PS3 XBOX360

스핀 점프
삼각뛰기
× A
스톰프
웅크리기
슬라이딩
풋 스윕
B
점프 대시
호밍 어택
부스트
X
라이트 스피드 대시 Y
퀵 스텝
그라인드 스텝
L1 / R1 LB / RB
드리프트[17] L2 / R2 LT / RT
일시 정지 START START
나이트타임 액트 조작법
동작 PS3 XBOX360
점프
더블 점프
× A
잡기 B
훅 공격 X
스트레이트 공격 Y
가드 L1 LB
언리쉬드 모드 발동 R1 RB
대시 L2 / R2를 누른 채로 이동 LT / RT를 누른 채로 이동
일시 정지 START START

4.11. 도전 과제

도전 과제 완료 조건
파일:1. Still Broken.png
Still Broken
첫 번째 대륙을 복원한다.
파일:2. Looking Better.png
Looking Better
두 번째 대륙을 복원한다.
파일:3. Still a Jigsaw Puzzle.png
Still a Jigsaw Puzzle
세 번째 대륙을 복원한다.
파일:4. Picking Up the Pieces.png
Picking Up the Pieces
네 번째 대륙을 복원한다.
파일:5. Almost There.png
Almost There
다섯 번째 대륙을 복원한다.
파일:6. One More to Go.png
One More to Go
여섯 번째 대륙을 복원한다.
파일:7. World Savior.png
World Savior
게임을 클리어한다.
파일:8. Party Cloudy.png
Partly Cloudy
100개의 선 메달을 수집한다.
파일:9. Sunny.png
Sunny
200개의 모든 선 메달을 수집한다.[ELES]
파일:10. Half Moon.png
Half Moon
100개의 문 메달을 수집한다.
파일:11. Full Moon.png
Full Moon
200개의 모든 문 메달을 수집한다.
파일:12. Blue Streak.png
Blue Streak
소닉 더 헤지혹의 모든 스탯을 MAX 레벨까지 올린다.
파일:13. Power Overwhelming.png
Power Overwhelming
소닉 더 웨어혹의 모든 스탯을 MAX 레벨까지 올린다.
파일:14. Getting the Hang of Things.png
Getting the Hang of Things
데이타임 스테이지에서 S 랭크를 달성한다.
파일:15. Creature of the Night.png
Creature of the Night
나이트타임 스테이지에서 S 랭크를 달성한다.
파일:16. Helping Hand.png
Helping Hand
한 NPC의 모든 미션을 완료한다.
파일:17. Lay the Smackdown.png
Lay the Smackdown
스톰핑 슈즈를 입수하고 스톰프를 처음으로 사용한다.
파일:18. Wall Crawler.png
Wall Crawler
삼각뛰기 슈즈를 입수하고 삼각뛰기를 처음으로 사용한다.
파일:19. Airdevil.png
Airdevil
에어 부스트 슈즈를 입수하고 에어 부스트를 처음으로 사용한다.
파일:20. Hyperdrive.png
Hyperdrive
라이트 스피드 슈즈 슈즈를 입수하고 라이트 스피드 대시를 처음으로 사용한다.
파일:21. Basher.png
Basher
웨어혹의 컴뱃 레벨을 5까지 올린다.
파일:22. Smasher.png
Smasher
웨어혹의 컴뱃 레벨을 10까지 올린다.
파일:23. Crasher.png
Crasher
웨어혹의 컴뱃 레벨을 15까지 올린다.
파일:24. Thrasher.png
Thrasher
웨어혹의 컴뱃 레벨을 20까지 올린다.
파일:25. Social Butterfly.png
Social Butterfly
게임 내에 존재하는 모든 NPC와 대화한다.[ELES]
파일:26. Hungry Hungry Hedgehog.png
Hungry Hungry Hedgehog
웬토스의 모든 특별 음식과 핫도그 상인의 핫도그[20]를 포함한 모든 음식을 구매한다.[ELES]
파일:27. Ace Pilot.png
Ace Pilot
토네이도 디펜스 액트 1을 실드 게이지가 100%인 상태로 클리어한다.
파일:28. Day Tripper.png
Day Tripper
DLC 액트를 제외한 모든 데이타임 스테이지를 클리어한다.
파일:29. Hard Day's Night.png
Hard Day's Night
DLC 액트를 제외한 모든 나이트타임 스테이지를 클리어한다.
파일:30. Get on the Exorcise Bandwagon.png
Get on the Exorcise Bandwagon
모든 엑소시즘 미션을 클리어한다.
파일:31. Gyro with Relish.png
Gyro with Relish
아포토스의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:32. Pig in a Blanket.png
Pig in a Blanket
스파고니아의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:33. Exotic Toppings.png
Exotic Toppings
마주리의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:34. Sausage Fried Rice.png
Sausage Fried Rice
춘난의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:35. Iced Hotdog.png
Iced Hotdog
홀로스카의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:36. Kebab on a Bun.png
Kebab on a Bun
샤마르의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:37. Ketchup and Mustard.png
Ketchup and Mustard
엠파이어 시티의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:38. Fried Clam Roll.png
Fried Clam Roll
아다바트의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.
파일:39. Hard Boiled.png
Hard Boiled
에그맨 랜드의 모든 핫도그 트라이얼 미션을 클리어한다.[ELES]
파일:40. First Time Customer.png
First Time Customer
웬토스에게서 물건을 구매한다.
파일:41. Oh, You Shouldn't Have!.png
Oh, You Shouldn't Have!
타운 샵이나 웬토스에서 구매한 기념품을 피클 교수에게 바친다.
파일:42. That's Enough, Seriously.png
That's Enough, Seriously
타운 샵과 웬토스에서 구매한 모든 기념품을 피클 교수에게 바친다.[ELES]
파일:43. Hedgehunk.png
Hedgehunk
아나의 모든 미션과 루이 몬테인의 모든 미션을 클리어한다.
파일:44. I Ain't Afraid of No Ghost.png
I Ain't Afraid of No Ghost
마칸토니오의 모든 미션을 클리어한다.
파일:45. BFFs.png
BFFs
칩의 입맛에 맞는 음식을 칩에게 많이 먹인다.[24]
파일:46. Speeding Ticket.png
Speeding Ticket
애리드 샌즈 데이타임 액트 1을 2분 50초 안에 클리어한다.
파일:47. Combo King.png
Combo King
웨어혹으로 누적 10000 콤보를 달성한다.
파일:48. Ring Leader.png
Ring Leader
게임 전체에서 5,000개의 링을 획득한다.
파일:49. Knockout Brawler.png
Knockout Brawler
누적 1,000명의 적을 처치한다.
파일:50. Blue Meteor.png
Blue Meteor
윈드밀 아일 데이타임 액트 2를 2분 35초 안에 클리어한다.
파일:51. 100% Clear.png
100% Clear
PS3판 한정. 모든 트로피가 해금되면 자동으로 해금된다.

4.12. 버그

X360판 한정으로 버그가 하나 있다. 본래 Sandra라는 NPC의 퀴즈 퀘스트(Quiz Lady)를 모두 클리어한 후 말을 걸면 아트북 40을 주게 되어있다. 그런데 샤마르의 타운 스테이지에서 마지막 퀘스트인 Quiz Lady 6을 클리어하면 산드라가 사라지고 다시 안 나타나는 버그가 있다. 발생 확률이 높은 것은 아니나 만약 이 버그가 발생했을 경우 세이브 파일을 지우고 재시작하거나 추가 스테이지 DLC를 구매하여 적용[25]해야 해결된다. 세가에서는 이에 대한 패치를 내놓지 않았다.

4.12.1. M 스피드


M 스피드란 부스트, 슬라이딩, 점프를 악용 이용해서 소닉을 빠른 속도로 날게 해주는 버그이다. M 스피드의 속도는 상상을 초월하고 어쩌면 정말 초음속일지도 모른다.[26] 그리고 전작과는 다르게 이 버그는 게임을 매우 흥미롭게 만들어준다.[27] 게다가 M 스피드는 특별한 조작을 통해서만 발동되므로 전작처럼 원하지도 않은 버그로 고생할 필요도 없다. 사용법은 '왼쪽 스틱을 아주 살짝 기울이고[28] 부스트를 써서 최고속도로 가속한 후, 슬라이딩 버튼을 꾹 누르면서 점프'이다.[29] 영어를 할 줄 안다면 이 동영상을 보고 연습해보자.

참고로 2D 구간에서 사용하는 M 스피드는 D 스피드라고 부른다.

3D 구간에서 2D 구간으로 진입할 때 M 스피드를 사용하면[30] 게임이 충돌할 정도의 엄청난 가속이 발생하는데, 이것을 브레이크 점프 글리치, 즉 BJG라고 부른다.
잘만 사용하면 이런 것도 가능하다.

M / D 스피드는 소닉 제너레이션즈에서도 가능하며[31], BJG는 실버 라이벌 배틀 스테이지에서 가능하다.

4.12.2. QSS

파일:SU_QSS_JJ1_HQ.gif
퀵 스텝 슬라이드 위주 플레이
파일:SU_QSS_JJ3.gif
퀵 스톰프 슬라이드 위주 플레이
QSS는 퀵 스텝 슬라이드퀵 스톰프 슬라이드로 나뉘는 가속 기술이다.
연습이 필요한 M / D 스피드보다 휠씬 사용하기 쉽고, M / D 스피드와 함께 사용하여 더 효과적인 속도를 낼 수 있다.

퀵 스텝 슬라이드의 사용법은 '슬라이딩 버튼을 누른 상태로 퀵 스텝 반복[32]'이다.
언리쉬드의 슬라이딩은 사용했을 때 순간적으로 속력이 높아졌다가 느려지는 성질이 있는데, 슬라이딩을 하자마자 퀵 스텝으로 슬라이딩을 캔슬하여 슬라이딩 직후의 속력을 유지하는 원리이다.
에어 부스트 후 퀵 스톰프 슬라이드로 순간적으로 빠른 속도를 내어 퀵 스텝 슬라이드를 시작할 수도 있다.

퀵 스톰프 슬라이드의 사용법은 '점프[33] 후 스톰프/슬라이딩 버튼을 스톰프로 착지한 후 슬라이딩할 때까지 누르기'이며, 3D 구간에서만 사용할 수 있다는 한계를 가진 퀵 스텝 슬라이드에 비해 3D와 2D 구간 모두에서 사용할 수 있다.

소닉 제너레이션즈에서는 가속하는 용도로 사용할 순 없지만 고속에서 속력을 유지하는 데 사용하는 건 가능하며, 언리쉬드의 QSS를 복원한 모드가 개발되기도 하였다.

4.12.3. 클리어 화면에서 조작 가능 / 무한 EXP 버그



드래곤 로드 나이트타임 액트 1의 골 링 앞에서 위치를 잡고[34] 더블 점프를 한 후 공중 공격인 에어리얼 클로 슬래시 & 스핀[35]을 사용하여 골 링에 닿은 상태로 옆에 있는 물에 빠져 죽고 가장 가까운 체크포인트에서 부활한 후[36] 어퍼컷 계열 기술 + 다이빙 보디프레스[37]스피닝 니들 어택[38][39]으로 플랫폼에서 내려오고[40] 레버를 당겨 문을 열고 골 링을 소환한 후 소형 적을 잡고 점프하여 착지하면 클리어 화면으로 이동하는데, 이 때 클리어 화면에서 웨어혹을 조작할 수 있게 된다.

이 화면에서도 소닉에게 EXP를 공급하는 것이 가능하다. 메뉴를 진행하고 EXP를 공급하기 위해 A(360)/×(PS3) 버튼이 필요한데, 이 버튼이 점프 버튼과 동일하여 빈손으로 점프하고 착지하게 되면 웨어혹을 조작할 수 없는 클리어 화면으로 이동하기 때문에 X(360)/□(PS3) 버튼을 눌러 훅 애니메이션이 진행되는 도중 A(360)/×(PS3) 버튼을 빠르게 눌러 점프를 하지 않고 메뉴를 진행하거나 EXP를 공급할 수 있다.[41]

모아둔 EXP를 모두 공급한 후 빅 마더 구간으로 이동하여 다시 소형 적을 잡고 점프하면[42] 다시 조작할 수 있는 클리어 화면으로 돌아오며 결과 화면이 서로 겹치는데, 이때 다시 스탯 화면을 열어 EXP 게이지를 보면 EXP의 양이 처음으로 조작 가능한 클리어 화면을 보았을 때의 EXP 게이지의 양과 같은 것을 확인할 수 있다.

충분히 스탯 레벨을 올리고 싶은 만큼 올릴 때까지 이 과정을 반복한 후 마지막으로 빈손으로 점프하고 일반적인 클리어 화면으로 이동하여 레벨업을 마칠 수 있다.

이 버그를 사용하여 소닉의 모든 스탯을 MAX로 올리는 영상

게임에서 EXP를 올리는 방법 중 걸리는 시간은 가장 짧으나, 클리어 화면에서의 컨트롤이 다소 까다롭고 복잡한 관계로 스피드런을 할 것이 아니라면 이보다 간편하고 안전한 윈드밀 아일 나이트타임 액트 1-2[43]나 빅 G 스테이크[44]를 이용하는 것이 낫다.

A Promise Made 미션에서도 위의 방법보다는 불편하지만 가능하다.

이와는 별개로 골 링에 닿고 죽거나 미션을 클리어 하고 죽고 부활한 후 점프하고 착지하면 그대로 스테이지가 클리어되는 경우도 있다.
4.12.3.1. 0 이하 라이프/팬텀 모드
적용 방법
사바나 시타델 액트 2에서. 쿨 에지 액트 2에서.
쿨 에지 액트 3에서. 윈드밀 아일 액트 1-2,
애리드 샌즈 액트 2,
사바나 시타델 액트 5,
쿨 에지 액트 2-2,
드래곤 로드 나이트타임 액트 2에서.
루프탑 런 액트 1에서. 드래곤 로드 나이트타임 액트 1에서.

4.12.4. 기타


데이타임 스테이지의 골 링 앞에서 부스트로 순간적으로 최고 속력을 내 골 링에 닿기 직전에 일시정지 버튼을 누른 뒤 재시작 버튼을 누르면 시작과 동시에 클리어 사운드가 들리면서 이미 깨져있는 상황을 볼 수 있다.
이 상태에서 스코어보드에는 시간이 0초로 나오고[45] 최대치를 받은 타임 스코어를 제외한 다른 점수들은 모조리 초기화된 상태가 된다.[46]
나이트타임 스테이지에서도 가능하다.


획득한 후 다시 생성되는 링들을 부스트를 써서 끌어당긴 후 링이 있던 자리에 다가가서 그 자리에 있던 링을 여전히 수집하는 것이 가능하다. 링이 다시 생성된 후 다시 부스트로 링들을 끌어당겨 먹으면 자리에 있던 링이 2배로 늘어나게 된다. 이 방법을 계속 반복하면 얻을 수 있는 링의 개수가 2배, 3배로 계속 늘어나게 된다.
쿨 에지 액트 4에서. 사바나 시타델 액트 4에서.
윈드밀 아일 액트 1-2에서. 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 3에서.
크림슨 카니발에서
PS3 버전에서만 가능한 버그로 스테이지 내에서 컷신이 진행될 때 대체로 플레이어를 멈추는 오브젝트가 활성화되는데, 이것을 활성화한 후 재시작을 하면 Ready Go가 표시되는 준비 시간 동안 캐릭터를 움직일 수 있게 된다. 다만 스카이스크레이퍼 스캠퍼 액트 3의 경우에는 다른 것들과 달리 대시 링 파트 이후 첫 번째 대시 패드에 닿을 때 다시 시작하여 발생하기에 360 버전에서도 가능하다.


데이타임 스테이지에서 소닉이 벽을 타고 달릴 때 홉을 남용하면 버그가 발생하기도 한다.


타운 스테이지에서 마을 사람을 슬라이딩으로 공격한 직후 말을 걸고 나서 허브월드를 나가거나 입구 스테이지에 들어가면 게임이 충돌하게 된다.

파일:SU_GTW.gif
나이트타임 스테이지에서 벽에 붙어 웨어혹의 기술 중 하나인 롤링 킥 콤보[47]를 사용하며 타이밍[48]을 맞춰 가드를 사용하면 벽이나 바닥[49]을 뚫고 지나갈 수 있다.


언리쉬드 모드 사용 중에는 웨어혹의 기술 중 하나인 언리쉬드 와일드 콤보[50]를 연속으로 사용할 수 있는데, 이 콤보를 사용하면서 공중에서 이동하는 것이 가능하다.[51]

파일:SU_CMS&HC_GL.gif
허리케인 콤보 버전
소닉 더 웨어혹의 공중 공격인 크레센트 문 스트라이크[52]와 허리케인 콤보[53]를 사용하던 도중에 점프 버튼을 누르면 바로 공격이 취소되는데, 어퍼컷 계열 기술[54][55] 사용 후 이 트릭을 사용하여 일반적으로 잡을 수 없는 높이의 봉들을 잡을 수 있다.[56][57]
정글 조이라이드 나이트타임 액트 1-2에서. 크림슨 카니발에서.
60FPS에서만 가능한 버그로, 나이트타임 스테이지의 중간보스인 타이탄이 점프를 할 때[58] 언리쉬드 모드 상태에서 타이탄의 다리 사이로 정확히 들어가 있으면[59] 타이탄이 다시 착지할 때 바닥을 뚫어버리는 버그가 있다.

웨어혹의 기술인 어스셰이커[60]나 언리쉬드 너클 샌드위치[61]에서 각각 마지막 공격을 하기 직전에 게임이 잠시 느려지는데, 이 상태에서 에그 드라군 등의 보스전에서 QTE를 사용하면 시간이 느리게 흐르는 상태로 QTE가 진행되고, 이 상태에서 에그맨랜드 스테이지에서 재시작을 하거나 모래시계를 건드려 헤지혹 상태로 변하기 직전 이 상태가 되면 게임이 느려진 채로 스테이지가 진행되기도 한다.
데이타임 보스전에서 보스를 쓰러뜨려 슬로우 모션이 됨과 동시에 죽고 보스전을 다시 시작해도 이 버그가 발생한다.

윈드밀 아일 액트 2에서. 정글 조이라이드 액트 3에서.
윈드밀 아일 나이트타임 액트 1에서. 크림슨 카니발에서.
BJG나 언리쉬드 와일드 콤보 공중부양 버그 등으로 스테이지의 낙사 오브젝트 범위를 넘어간 뒤 일정 시간을 기다린 후 재시작하게 되면 일부 링을 얻을 수 없거나 스프링, 사망 오브젝트, 몇몇 트리거가 무시되는 등 일부 오브젝트와의 상호작용이 부분적으로 불가능해지는 버그가 발생하게 되며, 이 버그는 일명 고스트 모드라고도 불린다.
애리드 샌즈 나이트타임 액트 2에서.
나이트타임 스테이지에서 이 버그가 활성화된 상태로 레버, 스위치나 들어올리는 문, 트리거 발생 위치 앞에 서서 상술한 어스셰이커언리쉬드 너클 샌드위치 등 사용 중 슬로우 모션이 발생하는 스킬을 사용하게 되면 슬로우 모션이 발생하는 순간 해당 위치의 오브젝트와의 상호작용이 가능해지는 현상도 존재한다.[62]

5. 그 외의 차이점

  • 월드맵을 통해 다른 나라로 갈 때, PS3/X360 버전은 마일즈 일렉트릭의 로딩 화면[63]을 빼면 별로 특출난 연출이 없는 것에 비해, Wii/PS2 버전은 토네이도 호를 통해 나라로 이동하는 듯한 연출이 있다.
  • 낮과 밤에 따라 플레이스타일이 바뀌는 게임 특성상 시간을 바꿔야 할 때가 있는데, 버전마다 중요도와 방법에 차이가 있다. PS3/X360 버전에서는 마을에서 기다리는 것, 월드맵에서 시간을 돌리는 것, 입구 스테이지의 모래시계를 건드리는 것으로 시간을 바꿀 수 있고, 거기에 맞춰서 진행할 수 있는 미션 등의 차이가 있는 것에 비해 Wii/PS2 버전은 게임을 어느 정도 진행한 후, 마을 안에서만 바꿀 수 있으며, 대사나 만날 수 있는 주민, 얻을 수 있는 아이템의 차이를 제외하면 그닥 중요도가 떨어진다.
  • 나이트타임에서 다크 가이아 계열 적들이 튀어나올 때의 연출과 효과음이 버전마다 차이가 있다. PS3/X360 버전은 특유의 이펙트와 함께 해당 자리에서 나타나고, 전용 효과음을 사용하는 것에 비해 Wii/PS2 버전의 경우, 땅 위의 검보라빛 구멍에서 기어나오는 듯한 연출을 가지고 있으며, 효과음은 소닉 더 헤지혹(2006)에서 이블리스의 피조물이 튀어나올 때의 효과음을 재사용했다.
  • 기기 성능과 용량 때문인지 몇몇 주민은 Wii/PS2 버전에서는 등장하지 않는다. 등장하지 않은 주민은 후반부 컷신에서 잠깐 볼 수 있다.
  • 최종 보스인 다크 가이아를 쓰러트리고 나면 설정상 마지막 조각도 원래 자리로 돌아가게 되는데, PS3/X360 버전의 월드맵에선 반영되지 않아서 여전히 마지막 조각이 튀어나와있는 것에 비해, Wii/PS2 버전의 월드맵에서는 반영되어 원래 모습으로 돌아간 둥근 지구의 월드맵을 볼 수 있다.
  • 버전마다 스토리가 미묘하게 다르다. 대표적으로 피클 교수의 조수는 피클 교수가 후반부에서 연구실을 스파고니아에서 샤마르로 옮길 때, PS3/X360 버전에선 따라가지 못해서 서운해 하는 모습을 보이지만, Wii/PS2 버전에서는 교수와 같이 동행해서 소닉 일행에게 새 연구소의 위치를 알려주는 역할을 한다.

[1] 소닉 언리쉬드의 프로듀서가 소닉 러시의 디렉터이자 소닉 러시 어드벤처의 프로듀서인 "니시야마 아키노리"였기 때문인 것으로 보인다. [2] 소닉 제너레이션즈도 소닉 언리쉬드만큼 빠르긴 하나 부스트를 이용한 최고 속도는 언리쉬드에 비해 떨어진다. 다만 다른 기술들이 상향되어 전체적인 속도와 안정성은 제너레이션즈가 더 뛰어나다. [3] 사실 이론상으론 0초에 깨는 버그가 있긴하다. 하는법은 맵의 골링까지 간 뒤, 부스터로 순간 최고속력까지 내 골링에 딱 닿았을때 일시정지 버튼을 누른뒤 재시작 버튼을 누르면 시작과 동시에 땅에서 꺼지면서 스코어보드에 0초라고 적혀져 있으며 이미 깨져있는 상황을 볼 수 있다. 하지만 타임 스코어만 최대치로 받고 다른 점수들은 모조리 초기화되기 때문에 점수는 50000점으로 항상 B랭크 고정이다. [4] 비슷한 예로 소닉 어드벤처의 파이널 에그가 있다. 골 지점이 스타트 지점의 바로 위에 있기 때문에 스핀 대시+라이트 대시 버그를 이용하면 10초 이내에 클리어가 가능하다. [5] 녹색과 파란색 구체는 입수하는 순간에 체력과 언리쉬드 게이지를 각각 실시간으로 채워준다. [6] 소닉 히어로즈나 섀도우 더 헤지혹에서는 하늘색이었다. [7] 괴수에 의한 도시 파괴, 괴수의 폭주로 인해 아버지가 사망한 여성 캐릭터, 도시와 숲으로 이루어진 타운 스테이지, 에그 캐리어의 재등장, 스테이지 내에서 로딩 길이가 비교가 안되지만로딩과 함께 액트 및 배경음악 변경, 넥젠 소닉 에피소드 후반부의 킹덤 밸리- 아쿠아틱 베이스-에그 와이번과 어드벤처 소닉 스토리의 로스트 월드(소닉 어드벤처)- 파이널 에그-에그 바이퍼로 이어지는 스테이지 테마의 유사성과 에그 바이퍼의 에그 와이번 패턴 및 대사 재활용 등. [8] 사실 링 에너지를 소비하지 않고 부스트를 쓸 수 있는 방법이 있는데, 부스트 중에 드리프트를 계속 사용하면 링 에너지가 줄지 않고 오히려 늘어난다. [9] 게임 클리어에 필요한 스테이지만 나열함. [10] 웨어 해머, 더블 킥 콤보, 승-혹-권, 와일드 월, 롤링 킥 콤보, 승-클로-권, 플라잉 더블펀치, 에어리얼 클로 슬래시, 다이빙 보디프레스, 에어리얼 파일 드라이버. [11] feral. '치명적인', 혹은 '야생의' 의미를 지닌 형용사이다. [12] wall이 아닌 월풀(whirlpool)의 그 whirl임에 주의. [13] 지옥의 통조림(Canned Horror)을 먹이면 볼 수 있다. 이것의 정체는 아래에서 후술(...). [14] 일본어로는 地獄のかんづめ. [15] 길을 잃은 샤마르의 주민이다. [16] 다크 가이아의 파편에 사로잡힌 상태에서는 말풍선에서 이름이 "Kwami acting really strange"로 표시된다. [17] 스틱을 돌리며 슬라이딩 버튼을 눌러도 작동한다. [ELES] 게임을 반드시 클리어한 후에야 들어갈 수 있는 에그맨랜드 타운 스테이지와 관련이 있는 도전과제. [ELES] [20] 모든 국가의 핫도그 트라이얼 미션을 국가별로 하나씩만 클리어하면 된다. [ELES] [ELES] [ELES] [24] 예를 들어 아포토스의 선데 수프림의 경우엔 10개를 먹여야 한다. [25] 전부 구매할 필요는 없고 아무거나 하나만 구매하면 된다. [26] 소닉의 부스트 속도가 약 400~500km이므로 속도를 2배 정도만 내도 음속에 가깝다. [27] 물론 버그를 이용해 전작을 재미지게 만드는 사람도 없지는 않다. 구차하게 굳이 예를 들자면 이런 짓이 가능하다. 22초 시점의 호밍 어택에 주목(...). [28] 소닉이 걸을 정도로 기울여야 한다. [29] 꼭 부스트를 써야 하진 않지만 M 스피드를 사용하려면 빠른 속도로 이동해야 하므로 부스트를 쓰는게 편하다. [30] 카메라의 각도에 따라 약간의 스틱 각도 조정이 필요하다. [31] 컨트롤러의 L스틱 데드존 크기 수정으로 인해 사용하기가 언리쉬드보다 까다롭다. [32] B + LB / RB (360), ○ + L1 / R1 (PS3) [33] M 스피드와 같이 사용하는 게 아니라면 공기 중에서 속도가 줄어드는 일을 막기 위해 홉을 사용하는 게 좋다. [34] 가드를 쓴 상태로 움직이면 좋은 방향을 유지한 채로 이동할 수 있다. [35] X X A (360), □ □ × (PS3) [36] 이 시점부터 빈 손으로 점프를 하거나 떨어져 착지하면 그대로 스테이지가 클리어되어 버그를 사용하려면 다시 스테이지를 처음부터 해야 하니 주의. [37] X X A 또는 Y Y A + A (360), □ □ × 또는 △ △ × + × (PS3) [38] 대시 점프 + Y / △ [39] 이미 스피닝 니들 어택이 해금되어 있다면 이쪽을 추천한다. 스킬을 너무 일찍 사용하면 동작이 풀린 상태로 착지하게 되어 바로 클리어 화면으로 이동할 수 있으니 주의. [40] 골 링에 닿은 후 물로 떨어지지 않고 난간에 매달려 아예 죽은 후 플랫폼에서 내려오기까지의 모든 과정을 생략하는 방법도 있다. [41] 다른 버튼도 사용할 수 있지만 스탯 화면에서 B/○를 누르면 나가기 메뉴를 선택하도록 되어 있기 때문에 스탯 화면에서 아무 기능을 하지 않는 X/□나 Y/△ 버튼을 추천한다. [42] 적을 잡는 버튼이 B(360)/○(PS3)으로 스탯 화면에서 나가기 메뉴를 선택하는 버튼과 동일하고, 나가기 메뉴를 선택한 상태에서 점프 버튼인 A(360)/×(PS3) 버튼을 누르면 스테이지를 나가버리기 때문에 B(360)/○(PS3) 버튼을 누르고 나가기 메뉴가 아닌 메뉴로 이동한 상태에서 점프 버튼을 눌러야 한다. [43] 스테이지 곳곳에 카오스 오브가 포함되어 있는 화분들이 많아 EXP를 모으기 좋으며, 마주리 복구 후부터 바로 플레이할 수 있는 DLC 스테이지라는 점에서 가장 빠른 방법이다. [44] DLC를 가지고 있지 않을 때 쓸 수 있는 가장 빠른 방법이며, 빅 G 스테이크를 많이 사기 위한 링이 부담될 땐 위의 웬토스나 아래의 무한 링 버그를 사용하면 된다. [45] 다만 윈드밀 아일 액트 3이나 드래곤 로드 액트 3 등의 준비 시간 없이 바로 시작하는 스테이지의 경우는 정확한 0초가 나오지 않고 Xbox 360 기준 0.03초가 나온다. [46] 이 방법을 사용하면 위의 Blue Meteor와 Speeding Ticket 도전과제를 더 쉽게 달성할 수 있다. [47] X Y Y(360), □ △ △(PS3) [48] 브레이크 댄스를 멈추고 앞으로 구르며 일어날 때. [49] 벽을 뚫을 타이밍보다 조금 늦게 가드를 사용하면 바닥을 뚫게 된다. 더 늦을 경우엔 아무것도 뚫지 못한다. [50] X X Y Y X X Y Y(360), □ □ △ △ □ □ △ △(PS3) [51] 스테이지에 따라 스킬을 쓰다가 떨어지지 않도록 존재하는 벽이 있어 이 트릭을 사용하며 공중으로 나갈 수 없는 경우가 있는데, 이럴 때는 주변의 지형을 이용하여 이 벽 위로 지나갈 수 있다. [52] Y Y X X A (360), △ △ □ □ × (PS3) [53] X X Y Y A (360), □ □ △ △ × (PS3) [54] 승-혹-권: Y Y A (360), △ △ × (PS3),
승-클로-권: X X A (360), □ □ × (PS3),
트릭키 토네이도 어퍼컷: LB ↓ Y (360), L1 ↓ △ (PS3)
[55] 트릭키 토네이도 어퍼컷은 다른 두 어퍼컷 기술에 비해 올라가는 높이가 낮지만, 앞으로 튀어나간 뒤에 올라가는 특성을 이용하거나, 스트레이트나 훅 등의 추가 공격 없이 사용할 수 있다는 점을 이용하거나, 지형이 앞으로 튀어나가는 것에 영향을 주는 것을 이용해 경사진 지형 앞에서 어퍼컷을 날려 다른 두 어퍼컷보다 높이 올라가서 이 트릭을 사용하는 것도 가능하다. [56] 크레센트 문 스트라이크: Y Y X A B(360), △ △ □ × ○ (PS3),
허리케인 콤보: X X Y A B(360), □ □ △ × ○ (PS3)
[57] 봉이 벽 안으로 들어가버리는 등의 이유로 봉을 잡을 타이밍을 놓쳤을 때 공중에서 시간을 버는 용도로도 사용할 수 있다. [58] 타이탄이 최초 또는 적대가 풀린 후 소닉을 발견했을 때나 타이탄이 아무런 행동도 취하지 않을 때 타이탄을 웨어-클로 차지(대시 중 Y/△) 등의 스킬로 빠르게 두 번 이상 때리면 타이탄의 점프를 유도할 수 있다. [59] 타이탄과 빅 마더, 마스터 계열 적의 지팡이 공격 등은 언리쉬드 모드를 사용하고 있더라도 체력이 깎이진 않지만 기절 피해가 있으므로 가드를 사용해야 한다. [60] X X X X Y Y Y Y (360), □ □ □ □ △ △ △ △ (PS3) [61] Y Y X X Y Y X X (360), △ △ □ □ △ △ □ □ (PS3) [62] 크림슨 카니발에서는 스테이지의 모래시계를 건드릴 경우 고스트 모드가 풀려버리는 경우도 있다. [63] 들어갈 때는 마을의 미니맵을 보여주고, 나갈 때는 프로그래밍 언어가 지나가거나 조작 방법을 잠깐 보여주기도 한다.

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