최근 수정 시각 : 2024-07-27 15:32:50

세리스(크샤나)


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세리스
瑟瑞斯 / Siris
파일:Snowbreak_character_세리스_크샤나.png
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 27
닉네임 크샤나
생일 7월 19일
163cm
소속 하임델 부대
성우 파일:일본 국기.svg 시라이시 하루카


1. 대원 정보2. 음성3. 스킬
3.1. 일반 스킬3.2. 보조 스킬3.3. 특수 스킬3.4. 패시브3.5. 계시
4. 세팅
4.1. 무기4.2. 지원소대
5. 평가6. 기타7. 여담

1. 대원 정보

이력
세리스는 뉴헨틸로로 향하기 전에 신형 전술 슈트로 '크샤나'를 받았다. 전술 슈트의 외형이 약간 눈에 띄는 것처럼 보이지만 세리스가 긴급 상황을 더 잘 대처할 수 있도록 도와준다.
그녀에게 가장 중요한 것은 과거의 기억이 아니라 현재를 기억하는 것이다.
모바일 게임 스노우 브레이크: 포비든 존의 5성 플레이어블 캐릭터.
1.8 버전에 출시된 화염 속성 샷건 딜러 캐릭터다.

2. 음성

로그인 와! 분석가님이 돌아왔을 때가 생각났어요. 놀랍지 않아요?
공명 매 순간을 새로운 자아를 형성하는데 활용하세요!
메인화면 디스플레이1 오늘 제가 할 일은…꽃에 물을 주고, 물고기에게 먹이를 주고… 분석가님에게 좋은 아침 인사를 해주는 거예요. 헤헤~
메인화면 디스플레이2 최근에 살이 쩠다고들 하던데, 그렇게 보이나요?
메인화면 디스플레이3 현재 느끼고 계신 그 감정…저에게도 알려주실 수 있나요?
메인화면 디스플레이4 골드 피시는 커도 여전히 골드 피시겠죠?
전투 시작1 준비됐으니 앞으로 나아가 볼까요?
전투 시작2 제게 방향을 알려주세요, 분석가님.
전투 승리1 지금 이 순간의 심정을 기록해 두었어요.
전투 승리2 상처받은 기억은 전부 잊어버리세요.
전투 실패 아직 찾지 못했어요… 제 기억을…

3. 스킬

3.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=십사합일,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=4, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=1,
스킬설명1=차지 발동,
스킬설명2=세리스가 포스 필드 [취혼]을 펼치고 스퍼트 상태에 진입하며 해당 기간 동안 전방에서 받는 대미지가 20% 감소하고\, 차단 능력이 증가하며\, 전술 회피로 필드 포스를 사전에 회수해 스퍼트를 중단할 수 있다.,
스킬설명3=포스 필드 [취혼]은 일정 시간이 지나면 포스 필드 [안혼]으로 업그레이드 된다.,
스킬설명4=스퍼트 도중에 타깃을 명중하면 타깃을 밀어내고 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가한다. 만일 일반 에너지가 충분한 경우 1초마다 5 일반 에너지가 소모되며 다음과 같은 효과를 획득하게 된다: 받는 모든 대미지가 20% 감소하며 1초마다 2 [영혼의 가치]를 획득하고\, 포스 필드 [취혼]이 포스 필드 [안혼]으로 재빨리 업그레이드 된다. 동시에 타깃을 명중할 경우 세리는 1 [영혼의 가치]를 획득한다(다수의 타깃을 명중할 시\, 1회의 [영혼의 가치]를 획득).,
스킬설명5=포스 필드 [안혼]이 해제되고 다시 일반 스킬을 사용하면 포스 필드를 파쇄해 전방에 최대 5명의 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가하고 스퍼트를 중단한다. 포스 필드 [안혼]을 깨뜨려 타깃을 명중하면 세리스는 25 [영혼의 가치]를 획득하고 일정 부스터를 회복한다.,
스킬설명6=[영혼의 가치]: 초기 저장 한도는 200이며 세리스는 [영혼의 가치]의 효율적인 변화를 통해 [소생] 효과를 획득하여 전투 능력을 향상시킬 수 있다.,
스킬설명7=스퍼트 완료 후 [십사합일] 쿨타임을 카운트한다.,
스킬보조설명1=스퍼트 대미지: 세리스 최대 HP <span style="color:#E68A19;">1%+6</span>,
스킬보조설명2=포스 필드 [안혼] 파쇄 대미지: 세리스 공격력 <span style="color:#E68A19;">(240 ~ 400)%</span>+세리스 최대 HP <span style="color:#E68A19;">(30%+60 ~ 50%+271)</span>.,
신경스킬1=화염 유형 무기 장착 시\, 사격으로 타깃을 명중한 탄약 1발 당 세리스가 추가로 <span style="color:#E68A19;">0.2</span> [영혼의 가치]를 획득하고\, <span style="color:#E68A19;">0.5</span> 일반 에너지를 회복한다.,
신경스킬2=포스 필드 [진혼] 분쇄로 타깃을 명중하면 [십사합일] 쿨타임이 리셋되고\, 분쇄 시 1명의 타깃을 적중할 때마다 세리스는 일반 에너지를 <span style="color:#E68A19;">5</span> 회복한다.,
)]

3.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=귀혼의 좌표,
보조스킬=, 실드=,
쿨타임=20, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=25,
스킬설명1=세리스가 땅을 강타하여 주변 타깃을 넉백하고 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가한다. 동시에 주변에 있는 모든 팀원에게 [황금의 돔] 실드를 부여한다.,
스킬보조설명1=넉백 대미지: 세리스 최대 HP의 <span style="color:#E68A19;">(15.6%+55 ~ 26%+235)</span>.,
스킬보조설명2=[황금의 돔] 실드 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">10</span>초.,
스킬보조설명3=[황금의 돔] 실드 흡수 대미지량: 세리스 최대 HP <span style="color:#E68A19;">(12%+73 ~ 20%+424)</span>.,
신경스킬1=[황금의 돔] 실드가 흡수할 수 있는 총 대미지량이 세리스 최대 HP의 <span style="color:#E68A19;">12%</span> 증가한다.,
신경스킬2=[귀혼의 좌표] 범위가 넓어진다.,
)]

3.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=역행의 윤회,
특수스킬=, 대미지=,
쿨타임=30, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=15,
스킬설명1=차지 발동,
스킬설명2=세리스가 시간을 멈추고 차지를 시작한다. 차지 중 최대 100 [영혼의 가치]를 소모하여 범위 내 타깃에게 최대 5회 고정 및 [역광탑] 표식을 부여한다. 고정은 우선적으로 서로 다른 타깃을 목표로 한다.,
스킬설명3=차지 기간에 세리스는 [역광탑] 표식에 충전을 진행한다. 만일 동일한 타깃에게 다수의 표식이 있을 경우 각 표식이 받는 충전은 50%씩 감소하지만\, 표식마다 받는 충전은 최소 25% 미만으로 떨어지지 않는다.,
스킬설명4=차지가 완료되면 세리스는 [역광의 흐름]을 발사해 [역광탑]의 총전량에 따라 표식이 있는 대상에게 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가하고\, 동시에 전방 범위 내 타깃에게 [역광탑] 20% 충전의 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가한다(표식을 가진 타깃은 해당 대미지 무효).,
스킬설명5=[영혼의 가치]를 1소모할 때마다 [역광의 흐름]이 가하는 최종 대미지가 0.9% 증가한다.,
스킬보조설명1=[역광탑] 100% 충전된 [역행의 흐름] 대미지: 세리스 공격력 <span style="color:#E68A19;">(288 ~ 528)%</span>+세리스 최대 HP <span style="color:#E68A19;">(36%+100 ~ 66%+755)</span>.,
신경스킬1=세리스가 특수 스킬 이외의 대미지를 가하면 특수 스킬 쿨타임을 <span style="color:#E68A19;">0.3</span>초 감소시킨다.,
신경스킬2=[역행의 윤회]를 사용하면 일반 스킬\, 보조 스킬의 쿨타임이 리셋되고 동시에 모든 탄약을 보충한다.,
)]

3.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=소생 특허,
스킬설명1=[영혼의 가치]가 매번 유효하게 증가하거나 감소하는 누적값이 20까지 도달할 때마다 세리스는 1스택의 [소생] 효과를 획득한다. [소생] 효과는 세리스의 공격력을 <span style="color:#E68A19;">(0.5 ~ 2)%</span> 증가시켜준다 (싱크로율 인덱스 100당 해당 비율이 추가로 <span style="color:#E68A19;">0.5%</span> 증가). [소생] 효과는 최대 20스택까지 중첩할 수 있으며 매 5초마다 1스택이 자동 소모된다.,
)]

3.5. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=범람의 시작,
계시단계=1,
스킬설명1=[영혼의 가치]가 <span style="color:#E68A19;">2</span>초마다 자동으로 회복된다. 동시에 특수 스킬 [역행의 윤회]의 최대 [영혼의 가치] 소모량이 <span style="color:#E68A19;">120</span>까지 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=영혼과 육체의 조합,
계시단계=2,
스킬설명1=특수 스킬 [역행의 윤회]를 사용하여 <span style="color:#E68A19;">120</span> [영혼의 가치]를 소모하면 세리스가<span style="color:#E68A19;"> 4</span>스택의 [소생] 효과를 추가로 획득한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=찰나의 재회,
계시단계=3,
스킬설명1=최소 <span style="color:#E68A19;">5</span>스택의 [소생] 효과를 소유하면 세리스의 화염 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=황금빛 불꽃,
계시단계=4,
스킬설명1=[역행의 윤회] 특수 스킬 레벨+1,
스킬설명2=[역광탑]의 100% 충전된 [역광의 흐름] 대미지가 세리스 공격력 <span style="color:#E68A19;">528%</span>+세리스 최대 HP <span style="color:#E68A19;">66%+755</span>까지 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=영원한 밤,
계시단계=5,
스킬설명1=특수 스킬 [역행의 윤회] 사용 시\, [영혼의 가치]를 <span style="color:#E68A19;">1</span> 소모할 때마다 [역광의 흐름]의 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">1%</span>까지 증가한다.,
)]

4. 세팅

4.1. 무기

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=왕권의 제약, 무기종류=산탄총, 무기속성=화염, 5성=,
주능력치명=최대 HP 증가,
주능력치최소=10, 주능력치최대=50, 주능력치단위=%, 공격력최소=33, 공격력최대=786,
사격속도=75, 탄약수량=8, 무기매칭률최소=20.65, 무기매칭률최대=35.6,
재장전속도=2.89, 크리티컬대미지=30,
대미지감소거리1=15, 대미지감소거리2=30,
등급명=통치의 번영,
등급설명=공격력이 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가하고 최대 HP가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다. 장착자는 일반 스킬을 차지하는 기간에 0.1초마다 <span style="color:#E68A19;">1</span>초간 지속되는 [황금 왕조] 효과를 1스택 획득할 수 있으며 특수 스킬을 차지하는 기간에는 <span style="color:#E68A19;">2</span>스택을 획득할 수 있다.\ [황금 왕조]: 각 스택은 장착자의 화염 유형 대미지를 <span style="color:#E68A19;">(1.8 ~ 3)%</span> 증가시켜주고 최대 <span style="color:#E68A19;">20</span>스택까지 중첩할 수 있다.,
무기자료=핌불윈터 발생 이후 키푸 그룹이 출시한 신제품으로 살짝 과장된 위력을 지니고 있다. 현재 눈앞에 있는 타깃을 처치하기 위한 것이라기보다는 미래를 대비하기 위해서 만들었다고 보는 것이 더 적합하다.
)]

4.2. 지원소대

  • 금갑 소대 : 2명 공격력이 15% 증가하고 최대 HP가 15% 증가한다. / 3명 세리스(크샤나)의 [소생] 효과 스택 수가 증가하면 [구생] 효과를 획득한다. [구생] 효과는 화염 유형 대미지를 5% 증가시키고 최대 5스택까지 중첩할 수 있다. 세리스(크샤나)가 [소생] 효과를 보유하고 있지 않은 경우 [구생] 효과는 리셋된다. 또한 현재의 [소생] 스택 수가 5 이상인 경우, 화염 유형 대미지가 추가로 25% 증가한다.
    • 정보 지원: 라푸크
    • 의료 지원: 모델리
    • 정비 지원: 아이바흐

5. 평가

  • 장점
    • 높은 잡몹 처리 능력.
      일반 스킬로 몹을 몰고 한꺼번에 터뜨릴 수 있고, 궁극기도 최대 5개까지의 대상을 자동 타깃한 후 각 범위에 스플래시 대미지를 가하는 방식이다 보니 잡몹 처리 능력이 최상급이다. 미로에서는 무지성 일반스킬-특수스킬을 반복만 하면 라운드가 클리어될 정도.
    • 강력한 특수 스킬.
      영혼의 가치가 그렇게 모으기 어렵지 않은 데 비해, 고작 부스터 15 소모로 강력한 대미지를 가한다. 고유 무기에 특수 스킬 쿨타임 감소도 붙어 있고, 솔로 모드면 여기에 시간 정지까지 있어 DPS도 상당하다.
    • 뛰어난 기동성.
      십사합일은 켜고 어느 정도 시간이 지나야 파쇄할 수 있기 때문에, 잡몹이 멀리 있으면 십사합일을 미리 켜고 뛰어가서 파쇄 대미지를 가하는 방식으로 기동성을 최대화할 수 있다.
  • 단점
    • 근접 딜러 특유의 불안정성.
      십사합일이 켜져 있을 때에는 받는 대미지가 20% 감소하기는 해도, 근접에서 모든 대미지를 그대로 받아내야 하는 점은 꽤 부담스럽다. 일반 스킬의 히트 수에 따라 특수 스킬의 쿨타임이 줄어드는 것을 감안하면, 공격을 피하겠다고 무빙을 치면 DPS가 약화된다.
    • 드론에 상대적으로 약세.
      물론 십사합일 파쇄 Z축 범위는 높은 편이지만, 드론은 십사합일로 잘 밀려나지 않아 대부분 그대로 통과해 버린다. 시야 조절도 힘들고, 십사합일의 파쇄 딜레이까지 생각하면 드론을 일반 스킬로 맞추는 것이 상당히 까다롭다. 물론 역행의 윤회를 쓰면 되지만 피통이 낮은 드론에게 특수 스킬을 낭비하는 것은 상당히 아깝다.
    • 특수 스킬 조준 문제.
      특수 스킬은 현재 화면이 향한 방향의 가까운 적을 향해 자동 조준되지만. 적이 너무 붙어있으면 시야가 땅바닥으로 처박히고, 벽을 끼거나 하면 분명히 보이는데 조준이 안 되는 문제가 있다. 대미지가 안 들어가는 것은 아니지만, 조준 직격 대미지의 20%인 스플래시 대미지밖에 들어가지 않아 딜손실이 상당하다.
    • 멀티에서 상대적으로 떨어지는 특수 스킬 DPS.
      솔로 모드에서는 특수 스킬에 시간 정지 효과가 붙어있지만, 멀티에서는 그렇지 않으므로 특수 스킬 조준하는 데 시간을 꽤 잡아먹는다.
  • 총평
일반 스킬로 영혼의 가치 스택을 100[1]이상 쌓아 궁으로 터뜨리는 근접 딜러. 난이도도 쉬우면서 주스탯도 체력이기 때문에 근접 딜러 치고는 잘 죽지도 않는 편이다. 어느 게임이나 편의성을 챙긴 캐릭터들은 딜고점이 낮은편이지만, 솔로에서 세리스의 DPS는 절대 낮지 않다.

이렇듯 솔로에서는 크게 단점이 없는 캐릭터지만 멀티에서는 얘기가 달라진다. 특수스킬의 시간정지가 사라지기 때문에 그만큼 시간적으로 손해를 보게 되며, 적이 범위에서 벗어나는 경우도 있다. 일반스킬이나 특수스킬이나 차지가 필요한 특성상 차지 중 팀원이 적을 죽여버릴 수도 있다.[2] 방해만 받는 게 아니라 달리면서 적을 밀고나가는 일반스킬로 팀원의 사격을 방해할 여지가 충분하다.

이래저래 멀티에선 손해보는 감이 없지않아 있지만 쉽고 강한
캐릭터인건 맞기 때문에 고평가 받고 있다.

6. 기타

  • 등장 초기에는 만트라 중에 있는 대미지를 줄때마다 스킬 쿨 감소 옵션으로 인해 추가 대미지가 발생하는 번개 속성 샷건이 전용 무기를 밀어내고 쓰이기도 했다. 전용 무기 상향, 쿨 감소는 화염무기 한정으로 패치되면서 정상으로 돌아왔다.

7. 여담


[1] 1계시부턴 120 [2] 신경스킬 활성화시 일반스킬을 적에게 명중하면 쿨타임이 초기화 되기 때문에 싸이클 전체가 밀리게 된다.