1. 개요
모바일 게임 세계 정복 2:나라 키우기에 등장하는 건물을 정리한 문서2. 인구
- 중국은 최대인구수 30%, 턴당 인구수 50% 버프를 받는다.
- 인도는 턴당 인구수에만 30% 버프를 받는다.
- 조로아스터는 인구 증가 15%, 마틴 루터 킹은 3만큼 버프를 준다.
항목 | 비용 | 최대 인구 | 턴당 인구 | 선행 연구 |
개인 주택 | 250골드+토지 1 | +15 | +0.5 | - |
다세대 주택 | 875골드+토지 2 | +50 | +1 | - |
연립 주택 | 1875+토지 3 | 125 | +2 | 콘크리트 연구 |
소형 아파트 | 3750골드, 토지 4 | 300 | +4 | 철근 연구 |
대형 아파트 | 9천골드, 전기 125, 토지 6 | +1천 | +8 | 고층건물 연구 |
초고층 빌딩 | 2만 골드 전기 250, 토지 8 | 2500 | +12 | 초고층 건물 연구 |
3. 식량 건물
모두 공통적으로 토지 공간은 4를 소모한다.- 인도네시아는 50% 버프를 받는다.
- 브라질은 40% 버프를 받는다.
- 미국은 30% 버프를 받는다.
- 사우디아라비아는 40% 디버프가 있다.
- 넬슨 만델라는 5% 버프를 제공한다.
- 노자는 9% 버프를 제공한다.
- 우장춘은 농지에서 얻는 식량을 5 증가시킨다.
이름 | 비용 | 턴당 식량 |
기본 농지 |
625골드 노동자 5 |
30 |
고급 농지 |
2,500골드 노동자 8 |
90 |
농장 타워 |
2만 골드 노동자 10 전력 200/턴 |
1,000 |
4. 자원 건물
4.1. 광물·석탄·석유·우라늄
자동화 시설들은 전력기술 연구가 필요하다.- 광산: 비용 1000골드, 토지 5, 노동자 40, 턴당 광물 30
- 자동화 광산: 비용 2600골드, 토지 6, 노동자 25, 턴당 전기 100 소모, 턴당 광물 105
- 유정: 3100골드, 토지 8, 노동자 80, 턴당 석유 30
- 자동화 유정: 8400골드, 토지 10, 노동자 45, 턴당 전기 250 소모, 턴당 석유 105
- 탄광: 1700골드, 토지 7, 노동자 70, 턴당 석탄 30
- 자동화 탄광: 4900골드, 토지 8, 노동자 30, 턴당 전기 소모 175, 턴당 석탄 105
- 우라늄 광산: 7500골드, 토지 5, 노동자 60, 턴당 우라늄 25
- 러시아는 우라늄 30% 버프가 있다.
- 인도는 광물 60% 버프가 있다.
- 미국은 석유 20% 버프가 있다.
- 사우디아라비아는 석유 70% 버프가 있다.
- 이집트는 모든 자원에 30% 버프가 있다.
- 브라질은 우라늄과 광산에 40% 버프가 있다.
4.2. 전기
- 풍력 발전소: 1250골드, 노동자 3, 토지 12, 전기 턴당 150 생산
- 석탄 발전소: 4500골드, 노동자 40, 토지 5, 석탄 20을 소모해 전기 600 생산
- 석유 발전소: 6000골드, 노동자 40, 토지 5, 석유 20을 소모해 전기 1천 생산
- 태양력 발전소: 4000골드, 노동자 3, 토지 10, 전기 300 생산
- 원자력 발전소: 6만 골드, 노동자 40, 토지 6, 우라늄 15를 소모해 전기 5천 생산
4.3. 환경
- 가로수: 15골드, 턴당 10 정화[1]
- 재활용 센터: 5천 골드, 노동자 30, 토지 7, 50골드 소모해 5천 정화
- 자연정화정책: 4만 골드를 일시불로 지출하고 턴당 2만 5천 정화
5. 공업 건물
6. 교육 건물
대학원을 제외하고는 모두 1채만 건설 가능하다.- 초등학교:비용 500골드, 노동자 10명, 턴당 과학력 1
- 중학교:비용 1750골드, 노동자 25명, 턴당 과학력 2
- 고등학교:비용 5천골드, 노동자 45명, 턴당 과학력 3
- 대학교:비용 11,000골드, 노동자 60명, 턴당 과학력 4
- 연구시설:비용 2만 골드, 노동자 100명, 턴당 과학력 5
- 대학원:비용 2만 2천골드, 유지비 800골드, 노동자 150명, 과학력 즉시지급 1, 턴당 10
- 한국과 미국, 이탈리아 30%, 독일은 70% 버프가 있다.
7. 종교 건물
-
소규모 종교 건물
비용 500골드, 토지 1, 필요 노동자 15, 턴당 신앙 2 -
중간규모 종교 건물
비용 2200골드, 토지 2, 필요 노동자 20, 턴당 신앙 10 -
대형 규모 종교 건물
비용 7800골드, 토지 4, 필요노동자 45, 턴당 신앙 40 -
초대형 종교 건물
비용 2만 9900골드, 토지 6, 필요 노동자 100, 턴당 신앙 200
모인 신앙으로 신자를 늘려 신앙 수입을 늘릴수 있다. 공식은 {(국내 신도)+(해외 신도)} ÷10을 하고 소수점을 버리면 된다.
- 전도사 고용: 비용 100신앙, 턴당 국내신자 1명[2]
- 사도 고용:비용 200신앙, 턴당 해외신자 1명
8. 문화 건물
5500원으로 문화 확장팩을 현질해야 구매 가능하다.
[1]
가로수의 가로를 가로세로 할때 그 가로로 착각했는지 세로수라는 명칭이 병기되어 있다. 실제로는 거리 가(
街), 길 로(
路), 나무 수(
樹)를 쓴다.
[2]
당연히 국내신자 수는 인구보다 많을 수 없다.