최근 수정 시각 : 2024-11-25 12:42:28

세계 정복 2:나라 키우기/건물


1. 개요2. 인구3. 식량 건물4. 자원 건물
4.1. 광물·석탄·석유·우라늄4.2. 전기4.3. 환경
5. 공업 건물6. 교육 건물7. 종교 건물8. 문화 건물

1. 개요

모바일 게임 세계 정복 2:나라 키우기에 등장하는 건물을 정리한 문서

2. 인구

  • 중국은 최대인구수 30%, 턴당 인구수 50% 버프를 받는다.
  • 인도는 턴당 인구수에만 30% 버프를 받는다.

  • 조로아스터는 인구 증가 15%, 마틴 루터 킹은 3만큼 버프를 준다.
항목 비용 최대 인구 턴당 인구 선행 연구
개인 주택 250골드+토지 1 +15 +0.5 -
다세대 주택 875골드+토지 2 +50 +1 -
연립 주택 1875+토지 3 125 +2 콘크리트 연구
소형 아파트 3750골드, 토지 4 300 +4 철근 연구
대형 아파트 9천골드, 전기 125, 토지 6 +1천 +8 고층건물 연구
초고층 빌딩 2만 골드 전기 250, 토지 8 2500 +12 초고층 건물 연구

3. 식량 건물

모두 공통적으로 토지 공간은 4를 소모한다.
  • 인도네시아는 50% 버프를 받는다.
  • 브라질은 40% 버프를 받는다.
  • 미국은 30% 버프를 받는다.
  • 사우디아라비아는 40% 디버프가 있다.

  • 넬슨 만델라는 5% 버프를 제공한다.
  • 노자는 9% 버프를 제공한다.
  • 우장춘은 농지에서 얻는 식량을 5 증가시킨다.
이름 비용 턴당 식량
기본 농지 625골드
노동자 5
30
고급 농지 2,500골드
노동자 8
90
농장 타워 2만 골드
노동자 10
전력 200/턴
1,000

4. 자원 건물

4.1. 광물·석탄·석유·우라늄

자동화 시설들은 전력기술 연구가 필요하다.
  • 광산: 비용 1000골드, 토지 5, 노동자 40, 턴당 광물 30
  • 자동화 광산: 비용 2600골드, 토지 6, 노동자 25, 턴당 전기 100 소모, 턴당 광물 105
  • 유정: 3100골드, 토지 8, 노동자 80, 턴당 석유 30
  • 자동화 유정: 8400골드, 토지 10, 노동자 45, 턴당 전기 250 소모, 턴당 석유 105
  • 탄광: 1700골드, 토지 7, 노동자 70, 턴당 석탄 30
  • 자동화 탄광: 4900골드, 토지 8, 노동자 30, 턴당 전기 소모 175, 턴당 석탄 105
  • 우라늄 광산: 7500골드, 토지 5, 노동자 60, 턴당 우라늄 25

  • 러시아는 우라늄 30% 버프가 있다.
  • 인도는 광물 60% 버프가 있다.
  • 미국은 석유 20% 버프가 있다.
  • 사우디아라비아는 석유 70% 버프가 있다.
  • 이집트는 모든 자원에 30% 버프가 있다.
  • 브라질은 우라늄과 광산에 40% 버프가 있다.

4.2. 전기

  • 풍력 발전소: 1250골드, 노동자 3, 토지 12, 전기 턴당 150 생산
  • 석탄 발전소: 4500골드, 노동자 40, 토지 5, 석탄 20을 소모해 전기 600 생산
  • 석유 발전소: 6000골드, 노동자 40, 토지 5, 석유 20을 소모해 전기 1천 생산
  • 태양력 발전소: 4000골드, 노동자 3, 토지 10, 전기 300 생산
  • 원자력 발전소: 6만 골드, 노동자 40, 토지 6, 우라늄 15를 소모해 전기 5천 생산

4.3. 환경

  • 가로수: 15골드, 턴당 10 정화[1]
  • 재활용 센터: 5천 골드, 노동자 30, 토지 7, 50골드 소모해 5천 정화
  • 자연정화정책: 4만 골드를 일시불로 지출하고 턴당 2만 5천 정화

5. 공업 건물

6. 교육 건물

대학원을 제외하고는 모두 1채만 건설 가능하다.
  • 초등학교:비용 500골드, 노동자 10명, 턴당 과학력 1
  • 중학교:비용 1750골드, 노동자 25명, 턴당 과학력 2
  • 고등학교:비용 5천골드, 노동자 45명, 턴당 과학력 3
  • 대학교:비용 11,000골드, 노동자 60명, 턴당 과학력 4
  • 연구시설:비용 2만 골드, 노동자 100명, 턴당 과학력 5
  • 대학원:비용 2만 2천골드, 유지비 800골드, 노동자 150명, 과학력 즉시지급 1, 턴당 10

  • 한국과 미국, 이탈리아 30%, 독일은 70% 버프가 있다.

7. 종교 건물

  • 소규모 종교 건물
    비용 500골드, 토지 1, 필요 노동자 15, 턴당 신앙 2
  • 중간규모 종교 건물
    비용 2200골드, 토지 2, 필요 노동자 20, 턴당 신앙 10
  • 대형 규모 종교 건물
    비용 7800골드, 토지 4, 필요노동자 45, 턴당 신앙 40
  • 초대형 종교 건물
    비용 2만 9900골드, 토지 6, 필요 노동자 100, 턴당 신앙 200

모인 신앙으로 신자를 늘려 신앙 수입을 늘릴수 있다. 공식은 {(국내 신도)+(해외 신도)} ÷10을 하고 소수점을 버리면 된다.
  • 전도사 고용: 비용 100신앙, 턴당 국내신자 1명[2]
  • 사도 고용:비용 200신앙, 턴당 해외신자 1명

8. 문화 건물

5500원으로 문화 확장팩을 현질해야 구매 가능하다.
[1] 가로수의 가로를 가로세로 할때 그 가로로 착각했는지 세로수라는 명칭이 병기되어 있다. 실제로는 거리 가(), 길 로(), 나무 수()를 쓴다. [2] 당연히 국내신자 수는 인구보다 많을 수 없다.