최근 수정 시각 : 2024-06-06 12:30:28

서바이벌 프로젝트/아이템

1. 개요2. 속성
2.1. 불속성2.2. 물2.3. 바람2.4. 흙
3. 장비의 종류
3.1. 검3.2. 도끼3.3. 지팡이3.4. 활3.5. 방패3.6. 갑옷3.7. 펜던트3.8. 부츠3.9. 마법
4. 아바타
4.1. 근거리 무기4.2. 원거리 무기4.3. 갑옷4.4. 투구4.5. 신발4.6. 머리4.7. 표정
5. 특수 스킬
5.1. 1번째5.2. 2번째
6. 펫 카드
6.1. 펫의 종류

1. 개요

서바이벌 프로젝트의 아이템 중 장비카드는 블랙카드와 골드카드로 나뉘며 골드카드는 블랙카드보다 발동률이 높고 상위 레벨 장비로 레벨업 시 성공 확률이 블랙카드보다 높다. 자신의 3종 장비가 모두 골드카드일 경우 발동률을 추가로 10퍼센트 올려준다.
장비에는 4가지 속성(불, 물, 바람, 흙)이 있다. 각 속성별로 다른 성능을 지니고 있다. 또한 해당 속성의 캐릭터가 자신의 속성에 알맞는 카드를 장비하거나 같은 속성의 무기 마법 방어구를 장비했다면 발동률이 오른다.(각각 10%씩. 둘이 합치면 20%)
블랙카드 기본 발동률 70%(마법은 50%)
골드카드 기본 발동률 80%(마법은 60%)

실버카드는 게임 내에서 혜택을 주는 프리미엄 계통의 카드이다.

화이트카드는 정령으로, 아이템을 스킬합성 하거나 레벨업 시키는데 소모된다. 각 속성의 맵에서 각 속성의 정령을 얻을 수 있으며 그 외의 맵에선 랜덤하게 얻는 것이 가능.

펫 카드는 게임에서 펫을 소환한다. 펫은 필드에 생성되는 정령을 자동으로 추적하며 특정 펫은 사용자에게 특정 버프를 걸거나 능력을 회복시켜준다.

아바타카드는 캐시나 아바타코인으로 구매가능하며 아바타에 장착 시 아바타의 능력이나 디자인에 영향을 준다.

2. 속성

2.1. 불속성

전체적으로 묵직한 한방이 특징인 속성. 무기류는 공속 계통에선 제일 느리지만[1] 흙 다음으로 상대를 잘 밀어내고 위력이 불 아니랄까봐 화끈하다. 여기에 방어구 계통들도 전반적으로 준수한 성능을 갖고 있어서 모든 장비류 중에선 가장 널리 쓰이는 메이저 속성 취급받는다. 사람들이 즐겨 하는 대전캐가 불 속성인 자이로와 카라고 샤무 역시 퀘스트 쪽으로 가면 필수 수준인 캐릭터라 캐릭터 선호도가 가장 높은 것도 한 몫 하는 편. 불맵이라면 강한 화력 + 좋은 밀림으로 활약할 수 있고 불맵이 아니라도 강력한 한방으로 다른 장비들보다 우월한 데미지를 뽑아낼 수 있어서 어느 맵을 가든 균등하게 좋은 성능을 뽑아낼 수 있다.

2.2.

불만큼이나 자주 쓰이는 속성. 자이로, 카라만큼이나 자주 쓰이는 스벤의 속성이기도 하고, 물 속성 장비류는 전체적으로 체력, 자원 수치를 관리하기 좋은 특성상 특히 자원 관리에 미숙한 초보들이 쓰기 좋아서 인기가 높은 편이었다. 하지만 그동안 천대받던 다른 속성들에서도 준수한 대전 캐릭터들이 추가되면서 다른 속성들의 주가가 오르면서 물 속성에 대한 선호도는 예전만큼 높지는 않은 편. 그래도 여전히 선호도는 높은 편이고 그래서 가격이 비싼 축에 들어간다.

2.3. 바람

속도에 올인하고 나머지 모든 걸 포기한 속성. 어느 무기든 공속이 굉장한 수준이지만 그 반동으로 데미지도 낮고 mp 소모량도 매우 높아 mp를 감안한 딜링 능력은 카드를 안 낀 것만 못 한 수준이다. 여기에 바람 속성 캐릭터는 기본적으로 공격 시의 mp 소모량이 높은 캐릭터들이라 이 약점이 특히 크게 다가오는 편. 사실상 미션이나 퀘스트에선 효율이 매우 낮으며 대전에서도 불맵이 아니라면 상대를 때리다가 자신이 먼저 mp가 바닥나는 불상사가 자주 일어나기에 사실상의 주 전장이 불맵으로 한정되어 있다. 대신 구석에 몰아넣고 냅다 후드려 팰 때의 그 특유의 칼질 속도는 한번 뽕맛을 보면 헤어나오기 어려울 정도. 그래서 한때는 초딩들의 주 애용 속성으로도 악명(?)이 높았다.

2.4.

무기류는 다른 장비들과 비교해서 공격 밀림에 올인하고 나머지 모든 능력치는 평균적인 타입. 화력의 불, 속도의 바람, 지구력의 물에 비해서 특별히 뭔가 애매한 능력치인데다 뽀대마저 별로이며[2] 흙속성 캐릭터가 워렌 빼면 대전에서 거의 못 보기도 하고[3] 흙캐 특성상 신발/도끼/검 외의 다른 장비들과의 시너지가 전무하다.[4][5] 하지만 저 주로 쓰는 세 템의 성능 자체는 준수. 오히려 저평가되는 덕에 모든 셋 중에서 가장 저렴한 값에 좋은 셋을 맞출 수 있다. 저 뛰어난 공격 밀림도 평지라면 상대를 붙잡고 연타를 먹이기 어렵지만 불맵에선 오히려 그 덕에 화염 데미지를 최대한으로 뽑아낼 수 있어서 강력하다.

3. 장비의 종류

  • 무기 : 검, 도끼, 지팡이, 활
  • 방어구 : 방패, 갑옷, 펜던트, 신발
  • 마법

3.1.

주로 근접공격의 스피드를 올려주는 형태의 무기이다. 아무래도 대전, 특히 근접전이 메인 컨텐츠인 이 게임에서 가장 선호되는 무기이다
.
불 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 18%, 공격 데미지 증가 27%, 공격 밀림 증가 18%, MP 소모 감소 18%
모든 검 중에서 공격시간 감소율이 가장 낮고, 공격데미지 증가률이 가장 높다.
공격밀림이나 MP소모 감소도 적절하게 붙어 있기 때문에 밸런스 타입으로 분류된다. 캐릭터의 기본 공격시간을 적절하게 감소시키면서 적절한 공격력의 증가로 밀어붙이는 타입이다. 초보에서 고수까지 모두가 무난하게 쓸 수 있는 무기.
물 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 36%, 공격 밀림 감소 18%, MP 소모 감소 45%
메이저 무기, 공격 시간 감소가 36%. 즉, 2위로 줄여주고 MP감소 또한 가장 많이 줄여주면서 9물 검에 MP감소g[6] 옵션의 총합이 99%나 된다. 공격을 막 휘둘러도 MP가 넘쳐나는 수준. 공격데미지의 감소는 없다. 굉장한 시너지를 자랑하는 검이다.
다만 불검에 비해서 맞지르기 할때의 판정이 떨어지고, 그렇다고 공뎀을 붙이면 어정쩡하게 됨으로 불검에 비해서 고수용아이템에 가깝다.[7]MP소모가 낮다는 점을 이용해서 남들 MP채울때도 계속 덤벼댈 수 있다는 장점이 있긴 하다.
바람 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 54%, 공격 데미지 감소 9%, 공격 밀림 감소 9%, MP 소모 증가 63%
9레벨 기준으로 기본 공격 시간 감소율이 54%라는 엄첨난 수치를 보여주는 검.[8] 대신 MP소모 증가율이 어마어마해서 빠르다고 막 휘두르다간 MP부족에 시달리게 된다. 덤으로 검 중에서 유일하게 공격력이 감소한다.
그 덕에 오렐리는 채용할 이유 자체가 없고 호크도 속전속결로 상대를 KO시키지 않으면 많이 위험하다. 윌의 경우 MP가 넉넉하고 빠른 속도, 높은 기본 평타 데미지로 그나마 셋 중에서는 제일 효과적으로 써먹을 수 있지만 기본 사거리가 약간 딸리기에 상대의 끝검에 대한 주의가 필요. 윌 이외에는 샤무가 바람 갑옷과의 조합으로 사용하는 정도다. 덧붙여서 불맵에서는 괴물이 된다. 검불로 무기 발동을 막든지 특불로 상대의 이속을 봉쇄[9]하지 않는다면 내가 칼을 내지르는 타이밍만 노려서 나를 농락하고 불에 밀어 죽이는 광전사를 볼 수 있다.
흙 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 27%, 공격 데미지 증가 18%, 공격 밀림 증가 27%
성능만 보면 특색이 없어 보이나 그래도 갖출 건 다 갖춘 밸런스형 검. 불검과 마찬가지로 사용하기 무난하며 특히 신발 낀 워렌과의 조합이 발군.

3.2. 도끼

주로 근접공격의 데미지와 공격 밀림을 올려주는 형태의 무기이다. 검만큼의 선호도는 아니지만 꽤나 유저층이 두터우며 특히 몬스터를 때려잡는 미션이나 퀘스트에서 진가를 발휘한다.
불 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 증가 36%, 공격 데미지 증가 117%, 공격 밀림 증가 72%, MP 소모 감소 27%
불도는 모든속성중에서 공격시간 증가율이 가장 높고, 공격데미지 증가률이 가장 높다.
말그대로 파워 올인형이다. 자이로류 보다는 카라나 스벤, 워렌같은 파워타입이 끼는 편이다. 물론 마이너분류에 속하는 다른 캐릭터들도 착용하곤 한다. 대표적으로 샤무가 불 도끼를 끼고 대난투에서 APC들 사이를 찔러다니며 공격한다든지 등.
강력한 파워만큼 공격시간을 너무 증가시키기 때문에 벽에 몰리거나 한번 맞기 시작하면 죽을때까지 얻어맞기 때문에, 여러모로 고수용 장비에 가깝다. 그래서 대전용으로 쓸 경우는 공시를 붙여서 적당적당하게 쓰기도 한다.
물 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 증가 9%, 공격 데미지 증가 81%, 공격 밀림 증가 54%, MP 소모 감소 45%
공격시간 증가율 3위, 공격데미지 증가율 3위.[10]
바도와 비슷한 카드로 흙도에 비하여 약간 짧은 공격시간을 가지지만 공격데미지도 떨어진다. 물셋의 특징인 MP소모 감소도 도끼같은 파워 형태에는 그다지 쓸모가 없다.
물셋의 장점이 도끼라는 카드에 있어서 아무런 시너지효과를 주지 못해서 실 성능은 애매한 편이나 스벤의 강력한 한방 뽕맛을 잊지 못해서 끼거나 크림과의 조합이 괜찮은 편에 속해서 사용 빈도는 의외로 꽤 많은 축에 속한다.
바람 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 9%, 공격 데미지 증가 63%, 공격 밀림 증가 63%, MP 소모 증가 54%
도끼중에서 유일하게 공격 시간이 감소하는 도끼. 그만큼 데미지는 도끼 중에서는 제일 기대하기 어렵다. 공시g옵을 장착할 경우 불검과 비슷한 공격 속도를 가지고도 좀 더 강한 데미지와 공격 밀림을 뽑아줄 수 있다. 바검과 마찬가지로 불맵에선 무시무시해진다.
흙 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 증가 18%, 공격 데미지 증가 99%, 공격 밀림 증가 81%, MP 소모 증가 9%
불도와 비슷하지만 불도보다 속도가 약간 빠르고 상대를 밀어내는 데에 특화되어 있다. 불도보다 약간 빠른 만큼 사용이 불도보다 쉽고 무엇보다 불도에 근접하는 데미지를 뽑아내면서 가격은 훨씬 싸기 때문에 극강의 가성비를 자랑한다. 워렌으로 인비를 켜고 개돌해서 뒤통수를 후려치거나 헤이즐에 끼워서 강력한 데미지로 상대의 체력을 흡수하는 데에 주로 사용된다.

3.3. 지팡이

주로 원거리 공격의 데미지와 공격 밀림, 연사력을 올려주는 무기이다. 바람 속성을 제외하면 대전에서 잘 쓰이지는 않지만 고유 특수옵션인 트리플샷을 달게 되면 미션과 퀘스트에서 맹활약하게 된다.
불 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 27%, 공격 데미지 증가 99%, 공격 밀림 증가 72%, MP 소모 증가 36%, 무기 속도 감소 18%
중간수준의 공격시간 감소, 가장 높은 공격데미지 증가률을 보이며 여타 옵션은 적절하게 붙어있다. 다만 무기속도를 떨어트리기 때문에 대전에서의 채용률은 좋지않다. 어느정도 고수만 되어도 불지정도야 다 피해버린다. 대신 이 느린 탄속이 방어를 해도 엇박식으로 늦게 맞는 경우를 만들어내기도 하고 탄막형성이 용이해서 트리플샷 옵션과 조합되면 팀플레이에서 악마같은 탄막으로 상대팀에게 굉장한 트라우마를 유발시킨다.
퀘스트 모드나 대난투 모드에서는 샤무가 던지는 불공, 아바타가 쏴대는 포탄[11]의 한방한방이 1불필수준의 데미지를 가지게 해주는 무지막지한 아이템이다. 이걸 낀 샤무나 핸드캐논 아바타가 만들어내는 탄막은 그야말로 공포 그 자체.
물 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 18%, 공격 데미지 증가 54%, 공격 밀림 증가 45%, MP 소모 감소 27%, 무기 속도 증가 9%
마이너 무기로 루시나 크림 한정 아이템에 가깝다.
공격시간 감소는 흙속성과 함께 최악, 공격데미지 증가도 3위라서 굉장히 애매한 아이템에 가깝다.
무기 속도는 증가하지만 겨우 9%. 그래서 채용하는 유저는 별로 없는 편이다. 가끔씩 크림이나 루시로 이걸 끼고 탄막을 뿌리는 경우도 있지만...
바람 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 36%, 공격 데미지 증가 45%, 공격 밀림 증가 54%, MP 소모 증가 72%, 무기 속도 증가 18%
모든 지팡이 중에서 유일하게 pvp에 초점이 맞춰진 장비. 준수한 무기속도 증가량과 무시무시한 공시 감소량은 적의 근접을 일체 허용하지 않는다. 대신 마력 소모량은 모든 무기 중에서도 최상위. 사실상 제자리 회복속도가 빠르고 해당 속성인 오렐리 전용 특화템. 맵이 불맵이고 펜던트에 나침반 옵션이라도 붙여두면 상대의 머리는 지끈지끈 아파올 것이다. 장비 특성상 모든 지팡이 중에셔 유일하게 트리플샷을 붙이지 않는 무기.
흙 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 18%, 공격 데미지 증가 72%, 공격 밀림 증가 81%, MP 소모 증가 18%, 무기 속도 감소 9%
사실상 사장된 템. 흙 속성 캐릭터 중에서 강력한 파워탄막을 뽑아낼 캐릭터가 없고, 무엇보다 연사력도 상대적으로 시원찮으면서 무기속도 감소라는 디메리트 덕에 모든 지팡이 중에서 가장 채용률이 낮다.

3.4.

주로 원거리 공격의 연사력과 탄환 속도를 올려주는 무기이다. 지팡이와 달리 대전에 특화되어 있으며 밸런스상 유일하게 특수스킬로 공격시간 감소를 붙일 수가 없는 무기이다. 활자의 입지가 좁은 관계로 자주 보이지는 않는다.
불 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 27%, 공격 데미지 증가 27%, 공격 밀림 증가 18%, MP 소모 감소 9%, 무기 속도 증가 36%
마이너 무기. 애초에 보기가 쉽지 않다. 활자체의 무기속도 증가와 공격속도, 공격데미지 증가가 쓸만한편이지만, 활중에선 가장 느린 공격 시간 감소가 붙어있는 탓에 탄막을 만들지 못한다는 점과 사용하기 어정쩡한 점 등 때문에 장난감 무기 이상의 값어치가 애매하다. 활 중에서 데미지가 제일 높기 때문에 오렐리가 가끔씩 드는 경우도 있다.
물 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 36%, 공격 데미지 감소 9%, MP 소모 감소 18%, 무기 속도 증가 45%
지팡이와 마찬가지로 루시 전용템. 크림이 사용하기엔 데미지가 너무 나오지 않으며 무기속도가 빨라짐에 따른 이점을 얻기 힘들다. 루시가 사용하기엔 적절한 무기속도로 인하여 맞서는 입장에서는 토나오게 어렵다.
바람 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 45%, 공격 데미지 감소 18%, 공격 밀림 감소 9%, MP 소모 감소 63%, 무기 속도 증가 54%
모든 활 중에서 가장 빠르고 가장 약한 무기. 바지가 공시g를 절대적으로 필요로 하는 것과 달리 활은 공밀이든 데미지든 균일한 탄막력을 보여주는 장점이 있다. 다만 불맵이 아니라면 낮은 데미지 때문에 고전한다. 이것도 사실상 오렐리 전용 특화템.
흙 : 9레벨 기본 옵션은 공격 시간 감소 36%, 공격 데미지 증가 9%, 공격 밀림 증가 27%, 무기 속도 증가 45%
지팡이보단 그나마 나은 위치에 있는 템. 빠른 탄막을 뿌리면서 공격 밀림도 기본적으로 상당히 붙어 있다. 물론 흙 속성엔 원거리 특화캐가 없는고로 버려지는 비운의 템. 롤랑에 쥐어줘서 초고속 에너지파 공밀탄막을 만드는 예능이 불맵에선 가능하겠지만..

3.5. 방패

디펜스의 성능을 올려주는 방어구다. 기본적인 디펜스만으로도 별다르게 사는데는 지장이 없어서 많이 쓰이지 않던 방어구지만 고유스킬인 흡수방패는 꽤 무시무시하다. 2004년 12월에 아이템 개편이 일어나면서 가장 많은 버프를 받아서 가성비가 굉장히 좋은 템으로 각광받았지만 2007년 분노패치때 근접공격에 방패의 데미지 감소가 적용되지 않게 되고 흡수방패 또한 근접공격에 의해 발동되지 않게 되면서 사실상 버려진 템. 현재는 간간이 활루시나 원거리전 시의 흡방을 제외하면 쓰이지 않는다. 모든 아이템 중에서 합성 비용이 가장 저렴하다.
불 : 9레벨 기본 옵션은 방어 시간 증가 18%, 방어 후 지연 감소 36%, 데미지 감소 162%, 흔들림 감소 90%
7레벨이상부터 데미지 감소가 100%가 되어 원거리나 마법공격을 100%흡수한다.
방패 자체가 워낙 심하게 보기 힘들고 방어구 너프패치때 사실상 사장된 템. 하지만 모든 방패 중에 방어 후 지연(디펜스 사용 후 기본 자세로 돌아오기까지의 딜레이)을 가장 많이 줄여주는 것 덕분에 카운터에 최적화되어있다. 간혹 원거리전에서 상대방의 탄막을 흡수하기 위해 끼고 다니는 원거리캐도 보인다.
물 : 9레벨 기본 옵션은 방어 시간 증가 27%, 방어 후 지연 감소 27%, 데미지 감소 180%, 흔들림 감소 63%
방패계의 메이저. 데미지 감소량이 가장높아서 5렙정도만 되어도 원거리, 마법을 막으면 오히려 체력이 차는 신비를 가장 먼저 체험 가능한 방패.하향 전에는 칼질, 도끼질이 날아와도 코웃음치며 가드하면 피가 차는 슈퍼탱커를 볼 수 있었지만 현재는...
바람 : 9레벨 기본 옵션은 방어 시간 증가45%, 방어 후 지연 감소 9%, 데미지 감소 126%, 흔들림 감소 153%
방패 중에서 가장 방어 시간 증가가 높다. 상대적으로 회피시간이 짧은 오렐리에게 껴준다면 쓸만할 것 같지만 오렐리의 방어 특성상 스킬2가 발동하지 않는 데다가 바람 속성의 마력소모가 미친 관계로 펜던트가 필수 수준이라 낄 일이 없는 불운한 방패.
흙 : 9레벨 기본 옵션은 방어 시간 증가 36%, 방어 후 지연 감소 18%, 데미지 감소 90%, 흔들림 감소 180%
그야말로 사장된 방패 중에서도 가장 최악을 자랑하는 방패. 9레벨을 찍어도 유일하게 데미지 흡수가 불가능하고 쓸데없는 흔들림 감소가 잔뜩 붙어있다.

3.6. 갑옷

피격시에 자신에게 각종 혜택을 주는 방어구다. 신발 다음으로 많이 선택되는 방어구로 맞아도 맞은 거 같지 않게 해주는 성능 덕에 애용되어왔으나 2007년 방패가 칼질을 당할 때 갑옷 역시 원거리나 마법 공격에 갑옷의 데미지 감소가 적용되지 않게 칼질을 당했다. 하지만 여전히 근접전이 주를 이루기 때문에 대전에선 더없이 믿음직하며 자신을 때린 상대에게 각종 상태이상을 거는 능력 덕분에 지금도 많이 쓰이고 있다. 일부 유저들에게는 실력도 없는 유저들이 갑옷을 써서 생존률을 올린다며 갑옷 유저들에게 강퇴를 가하는 방도 종종 보인다.
불 : 9레벨 기본 옵션은 타격 후 지연 감소 63%, 데미지 감소 36%, 흔들림 증가 63%
뎀감이 물 다음으로 높고 타격 후 지연을 90%까지 줄여줄 수 있기 때문에 피격당해도 곧바로 카운터를 날릴 수 있는 점은 좋지만 흔들림이 매우 많이 증가해서 뭐 하나만 맞아도 광속으로 저 멀리 날아가버리는 점이 약점. 한때는 축구공이라 불리며 평가가 좋지 못하던 장비였지만 주 전장을 불맵에서 마을로 옮기면서 오히려 상대의 연타 공격을 덜 맞는다는 점이 재조명되고 신발이 없어도 가속도가 준수한 카라와의 조합이 각광받아 현재는 예전보단 자주 보이는 템이 되었다. 설령 불맵이더라도 뎀감 + 타지의 시너지로 어느 정도 화염 데미지를 입는 만큼 적에게 데미지를 덜 입는다는 마인드로 근성으로 기용하는 유저들도 간혹 보인다.
물 : 9레벨 기본 옵션은 타격 후 지연 증가 72%, 데미지 감소 45%
데미지 감소류 갑, 모든 갑옷중에 데미지 감소율이 가장높다. 9템 기준으로 특수스킬이 데미지 감소일경우 피격시 입는 데미지를 54%감소 시킨다. 대신 타격 후 지연이 엄청 높아져서 피격당했을 시 가드로 피격 딜레이를 캔슬해주지 않으면 뒈질때까지 얻어맞게되므로 요 주의. 특히 불맵이면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.. 스벤이 입고 몸빵서면 상대방이 바검으로 때릴경우 MP를 다 쓸때까지 패도 절대 죽지않는 기현상을 경험할 수 있다.
바람 : 9레벨 기본 옵션은 타격 후 지연 감소 54%, 데미지 감소 18%, 흔들림 감소 63%
데미지 경감 면에서는 가장 시원찮지만 불갑 다음가는 타격 후 지연 감소 + 흙갑 다음가는 흔들림 감소 때문에 상대에게 맞아도 경직없이 바로 제자리에서 반격을 가할 수 있다는 장점이 있다. 여기에 바람 속성 무기들은 죄다 다른 속성을 압도하는 공속을 자랑하기 때문에 분명 먼저 때리는데 성공했는데 오히려 바갑 낀 상대에게 연타로 두들겨맞는 불합리함을 볼 수 있다. 특이하게 바람 속성도 아닌 샤무와의 조합이 발군인 편.[12] 일명 바샴(바셋 + 샤무).
흙 : 9레벨 기본 옵션은 데미지 감소 27%, 흔들림 감소 90%
흙방과 마찬가지로 흙셋 약체화에 한몫 하는 템. 저 흔들림 감소가 언뜻 보면 좋은 거 같지만 구석에 몰렸을때 튕겨나갈 수 있고 타지가 많이 감소해서 카운팅이 용이한데다 뎀감도 준수한 불갑, 한대 맞으면 오히려 자신이 연타로 상대를 난도질하는 바갑, 패도 패도 안죽는 물갑과 달리 이놈은 제자리에서 계속 처맞는 신세가 되기 십상이다. 그런 주제에 데미지 감소 수치도 시원찮은 게 문제. 덕분에 샌드백이란 멸칭으로 불린다.

3.7. 펜던트

각 수치의 회복 속도를 올려주는 방어구로 주 사용용도는 엄청난 원거리 난사로 MP부족에 허덕이는 원거리 캐릭터들이 채용한다. 특수 옵션들도 프로텍션을 붙여놓고 간신히 접근한 상대로부터 자신을 보호하는 보험용이나 나침반으로 방향 호밍을 해서 상대를 원거리에서 조지는 데에 한몫하는 등 철저하게 원거리 캐릭터들을 보조하는 데에 특화된 장비이다. 간혹 HP 회복력이 높은 물펜을 들고 눈피하기에서 괴물같은 재생력으로 눈덩이에 얻어맞은 피해를 순식간에 복구시키는 유저들도 존재한다.
불 : 9레벨 기본 옵션은 HP회복 27%, MP회복 108%, BP회복 36%
불지 전용 아이템. 다른것과 같이 채용되는 경우가 전무하다. HP회복량은 최악, BP회복량도 썩 미덥지는 않지만 MP회복은 최고수준이다. 9레벨 불펜의 MP 회복량은 108%. 장거리 공격을 남발해도 3초면 MP가 순식간에 차오른다.
물 : 9레벨 기본 옵션은 HP 회복속도 증가 99%, MP 회복속도 증가 27%, BP 회복속도 증가 27%
HP 회복용. 펜던트를 쓰는 이유는 아무래도 활자들의 MP 회복이기 때문에 MP회복률이 최악인 물펜은 마이너 계통에 들어간다. 하지만 저 HP 회복 옵션을 극으로 세팅할 경우 체력 재생이 2배 이상으로 뻥튀기되는데, 이것이 크림의 재생과 합쳐지면 약 600%정도의 매우 높은 HP회복속도를 보이게 되고 이것은 크림의 체력을 5~6초만에 100%로 꽉 채워버린다. 크림만큼은 아니지만 기본 체력회복이 빠른 루시가 이걸 끼고 눈피하기에서 활약하는 모습을 주로 볼 수 있다.
바람 : 9레벨 기본 옵션은 HP회복 45%, MP회복 63%, BP회복 63%
전체적인 옵션이 균등하게 분배되어 있다. 사실상 바지/바활의 엄청난 마나소모량을 감당하기 위해서 필요한 오렐리 전용템이라고 봐도 무방.
흙 : 9레벨 기본 옵션은 HP 회복속도 증가 63%, BP 회복속도 증가 45%, MP 회복속도 증가 72%
본래는 무려 BP 회복량 특화라는 슈퍼 핵폐기물 템이었지만 개편 덕에 현재 성능 자체는 준수해졌다. 물론 펜던트가 보조해주는 대상인 지팡이가 워낙 떨어지고 흙 속성 자체가 원거리전 취향이 아닌 덕분에 능력치가 준수함에도 버려지는 모든 흙템 중 가장 외면받는 신세.

3.8. 부츠

가장 많이 쓰이는 방어구. 이동력 관련 수치를 올려주며 근접전을 주로 벌이거나 기동력으로 먹고 사는 공캐들, 무빙으로 상대를 골치아프게 하는 활자 등 어느곳에서나 쓰일 수 있는 만능템. 특히 메이저 맵인 불맵의 경우 신발이 없으면 여러모로 애로사항이 꽃피므로 신발을 안 끼는 유저가 드물다. 이름은 부츠지만 다들 신발에 익숙해져서인지 주로 신발, 신으로 불린다.
불 : 9레벨 기본 옵션은 최대속도 증가 27%, 가속도 증가 90%, BP소모 감소 9%
메이저 아이템. 최대속도 증가율은 별로이지만, 가속도를 높게 올려줘 가속신발과 더해 순간가속을 이용하여 최대속도까지 걸리는 시간을 핵 수준으로 급격히 줄여줄 수 있게 하는 아이템이다. 가속신발이 아닌 인비저블을 채용하더라도 가속도를 가장 많이 올려주기에 채용률이 굉장히 높다.(애초에 인비는 불신아니면 흙신밖에 못써먹을 옵션이다.) 다만 특수스킬 1번에 가속도가 붙으면 그만큼 근거리 공방전에서는 유리해지지만 반대로 한번 빠져나간 후 도망치는 상대나 최고 속도까지 올려놓은 뒤 속도를 유지하면서 치고 빠지는 상대를 잡기 힘들어진다. 27%다 보니 못 쫓아가기 때문.
물 : 9레벨 기본 옵션은 최대속도 증가 54%, 가속도 증가 9%, BP소모 감소 36%
반쯤 메이저. 2위의 최대속도와 가장 높은 BP감소로 무한의 시간동안 2번째로 빠르게 달리는 신발이다. 단 가속도 옵션이 시궁창이라 가속신발이 아닐경우 굉장히 플레이하기 힘들다. 2위쯤 되는 최대속도도 불 신발과 바람 신발의 중간수준이라는 애매한 수치이다 보니 특수스킬 1이 가속도 증가라면 이도저도 아니게 된다.
바람 : 9레벨 기본 옵션은 최대속도 증가 90%, 가속도 감소 9%, BP소모 증가 18%
최대 속도는 모든 신발중에서 최고다. 2위인 물 속성 신발과 비교해도 독보적. 하지만 BP소모가 증가하며 신발중에선 유일하게 가속도 옵션이 감소라는 단점이 있어서 사용이 껄끄러운 편이다. 일단 최고속도에 가까워지면 폭발력이 장난 아니지만 한번 멈춰서기라도 하면 그 폭발력을 끌어내기가 힘들다.
주로 선호하는 옵션은 가속도/가속신발(일명 가가신). 가속도가 감소하기 때문에 그걸 메꾸기 위함도 있지만 최속g일 경우 다루기가 무척 힘들기 때문이기도 하다.[참고]
흙 : 9레벨 기본 옵션은 최대속도 증가 45%, 가속도 증가 54%, BP소모 감소 18%
가속도가 비록 불신만큼은 아니지만 준수하며 최대속도 또한 중박 이상은 해줄 수 있는 속도이다. 모든 신발 중 가장 밸런싱이 좋으며 거의 만능템급 스펙. 여러모로 다른 방어구들은 흙 속성 캐릭터들과 맞지 않거나, 성능이 핵폐기물이라 도저히 못 써먹거나지만 이 신발만큼은 흙 속성에 날개를 달아주는 매우매우 귀중한 장비다.

3.9. 마법

R 키로 발동시킬 수 있는 이 게임 내에서 제일 강한 공격이다. 마법 카드가 없으면 사용할 수 없으며 사용시 약간의 기를 모으는 선딜레이가 있다. 성공확률이 있으며 당연히 실패하면 MP만 날리고 마법이 나가지 않는다. MP 소모량은 해당 캐릭터의 MP에 상관없이 모두 균등하기 때문에 MP 절대량이 높을수록 마법을 난사하기 용이하다. 마법을 주 공격으로 쓸 생각이라면 마법 발동 성공률을 높여주고 마법 실패시 MP 소모를 0으로 해주는 마법펭귄 착용이 필수로 요구된다.
레벨업 시 불, 바람 속성은 1인에게 타격을 주는 탄환형 마법으로 성장하며 물, 흙 속성은 주변의 적에게 타격을 주는 범위형 마법으로 성장한다.
이름은 분명 마법인데 정작 유저들 사이에서의 총칭 및 약칭은 필.
불 : 9레벨 기본 옵션은 공격 대기 증가 9%, 공격 데미지 증가 117%, 공격 밀림 증가 27%
타입은 탄환형으로 모든 마법 중 가장 강력한 화력을 보유하고 있다. 대신 모든 마법 중 유일하게 선딜이 증가하며 나가는 속도도 그리 빠르지 않기 때문에 인비신을 이용하지 않으면 맞추기가 비교적 까다롭다. MP 소모량이 유일하게 전혀 증가하지 않는 마법이라 MP가 낮은 카라도 부담없이 사용할 수 있을 정도. 참고로 물 방패에 막힌다면 사용자의 눈에서 피눈물이 흐를 수 있다.
물 : 9레벨 기본 옵션은 공격 대기 감소 9%, 공격 데미지 증가 18%, 공격 밀림 증가 27%, MP 소모 증가 36%
유형은 범위계. 모든 마법 중 가장 낮은 데미지를 가지고 있다. 물론 범위가 굉장히 넓고 선딜도 두번째로 짧다는 장점이 있다. 범위형 마법답게 MP 소모량이 탄환형보다 높은 것이 특징. 주로 크림이 인비신과 조합해서 사용한다.
바람 : 9레벨 기본 옵션은 공격 대기 감소 18%, 공격 데미지 증가 36%, 공격 밀림 증가 27%, MP 소모 증가 18%, 무기 속도 증가 99%
유형은 탄환형. 모든 마법중 가장 선딜이 적고 거기에 충격과 공포급의 무기속도를 자랑한다. 탄환형인 덕에 바람속성답지않은 비교적 적은 MP 소모량을 자랑하는 것도 장점. 주로 빠른 공캐나 느린 도끼를 들고 덤벼드는 유저에게 먹인다면 효과만점.
흙 : 9레벨 기본 옵션은 공격 데미지 증가 36%, 공격 밀림 증가 72%, MP 소모 증가 54%
형태는 범위형. 모든 마법 중에서도 가장 MP소모가 크다. 대신 데미지와 공격 밀림이 좋고 범위형의 특성상 광역을 쓸어버릴 수 있으니 팀플레이에서 좋은 위력을 발휘한다. 물필보다 발동은 비교적 느리지만 대신 판정이 오래 남아서 피했다고 생각하는 순간 얻어맞는 적을 볼 수 있다. 물필이 크림이라면 이건 헤이즐이 인비신을 끼고 애용하게 된다.[14]

4. 아바타

아바타는 5가지 부위의 카드를 통해서 캐릭터의 능력치를 변경할 수 있다. 능력치의 변동이 없이 모습만 바뀌는 2자기 부위를 포함하면 총 7가지 부위의 카드가 존재한다.[15]

4.1. 근거리 무기

대체적으로 능력치만 바뀌지 나머지 사항은 바뀌지 않는다.
  • 기병창 - 한방 중시형. 도끼를 낄 시 공격속도가 정말 답답하지만 그 대신 자이로의 범위, 프리미엄 워렌의 데미지라는 무시무시한 위력을 볼 수 있다. 대신 MP 소모가 많아서 바검과의 궁합은 최악.아바타 유저들이 가장 자주 쥐어주는 아이템.
공격력 43(5%)
  • 장검 - 공격속도 중시형. 공격 속도가 크게 빨라져서 불 도끼를 껴도 웬만한 검을 든 것처럼 빠르다. 그만큼 대미지도 검 수준으로 떨어져버리지만…. 근접전의 취약함을 이거 하나로 커버가 가능해서 활이나 지팡이를 낀 유저가 근거리 견제용으로 사용하기도 한다. 저 말도 안되는 공속때문에 대전에서 아바타 어그로 지분의 대부분을 다 가져가고 있다.[16]
공격력 21(3-4%)
  • 마법봉 - 장기전 중시 형이다. 데미지와 공격 밀림은 적게 올라가지만 MP 소모량을 크게 감소시켜준다. 세가지 무기 중 두가지가 MP 소모량이 증가한다는 점에서 확실히 차이가 나는 특징이다. 공속도 화력도 아닌 제일 어정쩡한 장비지만 MP 소모량이 매우 크게 감소해서 부담없이 마구 질러줄 수 있기에 바검갑을 들고 상대에게 무시무시한 공속으로 절대 지치지도 않는 광전사를 보여줄 수 있다.
공격력 26(1-2%)

4.2. 원거리 무기

아바타의 원거리 무기들은 다른 캐릭터에게는 없는 개성적인 특징이 존재한다.
  • 숏 크로우 - 탄막 중시형. 호크의 근거리 공격처럼 공격 한번에 두개를 뿌린다. 그만큼 공격력은 급감. 주로 뿌려주는 플레이를 하거나 검이나 도끼를 낀 상태에서 상대에게 견제를 하는 용도로 쓰인다. 표기상 소모 MP는 가장 적으나 2연사를 날리기 때문에 실질적으론 다른 원거리 장비들처럼 MP소모가 증가한다
공격력 12x2(3-4%)
  • 핸드 캐논 - 공격력 중시형. 원거리중 유일하게 착탄 지점이나 근접공격으로 파괴된 곳에서 폭발하면서 주변에 범위 피해를 입히기 때문에 칼질로 쳐내거나 벽 뒤로 숨어도 피해를 입는 경우가 종종 생긴다. 샤무의 불공과 마찬가지로 지팡이를 낀 핸드 캐논 아바타의 공격력은 충격과 공포를 보여준다. 다만 공격을 할 때마다 뒤로 밀려나기 때문에 불 맵에서는 제자리 연사가 불가능한지라 불맵에서는 팬던트 대신 신발을 끼고 돌아다니면서 쏴대는 경우가 종종 보인다.
공격력 32(3%)
  • 스몰 크로스보우 - 공격속도 및 탄속 중시형. 이 공격으로 상대방을 맞춰도 화살은 사라지지 않고 관통해서 계속 날아간다. 얼음동굴 한정으로 사기 카드.
마력 소모가 오렐리의 활 수준으로 올라가기 때문에 함부로 난사하는 것보다는 근접템을 들고 견제용으로 뿌려주는 쪽이 좋다.
공격력 17(4-5%)

4.3. 갑옷

  • 판금 갑옷 - 유일하게 피격관련 옵션이 있다. 하지만 회전 가속도는 최고지만 최고속도가 떨어지므로 실질적인 회전속도가 정말 갑갑한 탓에 쓰는 유저는 적은 편이다.
데미지 감소율 10%
  • 가죽 갑옷 - 방어관련 옵션이 있다. 회전속도가 둘 다 무난해서 무난하게 쓰이는 편. 오타인지 회전 최대속도가 감소로 되어있지만 실제로는 증가한다.
방어 데미지 감소율 60%(추정치)
  • 마법 로브 - 방어관련 옵션이 있다. 회전 가속도는 떨어지지만 최고 속도가 가장 높다. 실질적인 회전속도가 가장 빨라서 컨트롤이 용이해지기 때문에 가장 많이 애용된다.
방어 데미지 감소율 25%(루시, 카라와 동일)

4.4. 투구

  • 강철 투구 - HP 중시형. MP와 BP에 디메리트가 걸리는 관계로 팬더 모자와 산타 마법 모자에 밀려서 잘 쓰이진 않는다.
hp 560
mp 445
bp 465
  • 마법 모자 - MP 중시형. 바람 속성 카드를 사용하거나 원거리 공격을 난사한다든지 등 방어보다는 공격을 중시하는 유저들이 주로 사용한다.
hp 495
mp 745
bp 500
  • 고글 - BP 중시형. BP가 그다지 중요한 능력치는 아니고 가죽 부츠로도 BP가 마르지 않기 때문에 뽀대용 내지는 패널티 용으로 쓰이는 정도다. 유일하게 머리 장비가 보이는 템이기도 하다.
hp 480
mp 525
bp 670
  • 팬더 모자 - 밸런스형. 하지만 산타 모자보다 전체적으로 능력치가 떨어진다.
hp 525
mp 530
bp 615
  • 산타 모자 - 밸런스형. HP, MP, BP 모두 준수하게 상승하는 편이다. 주로 안정적인 플레이를 하고싶어하는 유저가 착용하는 편이다. 아바타의 투구는 주로 이 템 아니면 마법모자가 투탑을 이룬다.
hp 540
mp 560
bp 650

4.5. 신발

  • 강철 부츠 - 최대속도 중시형. 가속도가 유일하게 감소하고 BP 소모량도 상당히 늘어나서 그다지 자주 쓰이지는 않지만 이 높은 최대속도를 이용해서 무한 킹 모드에서 종종 채용하는 경우가 있다.
  • 가죽 부츠 - BP 중시형. 최대속도도 가속도도 무난하게 올려주는 데다가 BP 소모량이 대폭 줄어서 기동전에 매우 유리해지기 때문에 인기가 높다.
  • 은 부츠 - 가속도 중시형. 최대속도가 떨어지나 가속도가 좋은 관계로 갑옷을 낀 아바타들이 근접전을 중시할 경우 가죽부츠 대신에 들기도 한다.

4.6. 머리

붉은 머리, 회색 머리, 노란 머리가 존재한다.

4.7. 표정

웃는 얼굴, 자는 얼굴, 진지한 얼굴이 존재한다. 웃긴 요소가 있는데 피격 당하더라도, KO당해서 유령이 되어도 표정을 유지한다.

5. 특수 스킬

기본적인 능력 외에 따로 붙는 능력을 뜻한다.

5.1. 1번째

카드 능력치를 올려주는 타입의 스킬이 붙는다. 공격 시간 감소, 공격 데미지 증가, 타격 후 지연 감소, 가속도 증가등이 붙으며 아이템에 따라 선호 옵션이 약간씩 달라지긴 하지만 대체적으로 약점 보완식이나 강점 극대화식이 인기가 높다.
  • 괄호는 맥시멈 수치
무기류에 붙는 옵션 - 공격 시간 감소(레벨x1.5~3)[17], 공격 데미지 증가(레벨x3~6), 공격 밀림 증가(레벨x6.5~8.5), MP 소모 감소(레벨x3~6), 크리티컬 데미지 증가(30~50%)[18]

갑옷에 붙는 옵션 - 데미지 감소(레벨x1), 타격 후 지연 감소(레벨x1.5~3), 흔들림 감소(레벨x1.5~3), 타격 후 지연/흔들림 감소(레벨x1~2)

방패에 붙는 옵션 - 방어 시간 증가(레벨x1~3), 방어 후 지연 감소(레벨x1~3), 데미지 감소(레벨x1~3), 흔들림 감소(레벨x1~3)

펜던트에 붙는 옵션 - 각 수치 회복속도 증가(레벨x1.5~3), 모든 수치 회복속도 증가(레벨x1~2)

신발에 붙는 옵션 - 가속도,최대속도 증가(레벨x1~5), BP 소모량 감소(레벨x1~5), 가속도 증가/BP 소모량 감소(레벨x1~3)

마법은 없음.

5.2. 2번째

능력치와는 달리 특정한 부가효과가 붙는다. 참고로 퀘스트에 나오는 몬스터들은 걸리지 않는 듯 하다.
레벨별로 발동확률 맥시멈에 제한이 있다.
1레벨 - 9%, 2레벨 - 15%, 3레벨 - 19%, 4레벨 - 23%, 5레벨 - 25%, 6레벨 - 27%, 7레벨 - 31%, 8레벨 - 33%, 9레벨 - 36%
  • 카드 발동 불가 - 특정 카드의 발동률을 지속 시간 동안 0%로 만든다. 예를 들어 활 카드 발동불가가 되면 활 카드가 발동되지 않아서 카드의 효과를 볼 수 없다. 11~13초. 0.5초 단위
  • 디펜스 불가 - 일정시간동안 방어를 할 수 없게 한다. 한번 걸리면 골치가 아픈 스킬로 방어를 못하게 되기 때문에 연속으로 공격을 얻어맞게 되며 방어를 통해 히트 딜레이를 줄이지도 못하게 한다. 특히 바검과의 조합은.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 0.5~2.5초. 0.5초 단위
  • 디펜스 무시 - 상대가 방어를 해도 무조건 공격이 들어간다. 단발성이다 보니 디펜스 불가에 비해 떨어지는 편이지만 끝검과의 궁합이 좋은 스킬이다. 끝검과 도끼를 조합할 경우 한번 뜨면 방어한 상대방을 크게 물먹여줄 수도 있다. 이것에 피격당한다면 방어를 통한 딜레이 줄이기가 불가능하다.
  • 공격 불가 - 일정시간동안 공격을 할 수 없게 한다. 1, 2란 숫자가 붙어있으며 공격 불가 1은 근거리 공격을 못하게 하고 공격 불가 2는 장거리 공격을 못하게 한다. 맥시멈 수치는 1.5~3초(1),1.5~ 2.5초(2). 0.5초 단위
  • 부스터 불가 - 일정시간동안 달리지 못하게 한다. 빠른 속도를 잘 이용하는 유저들에게 치명적이다. 맥시멈 수치는 5~7초. 0.5초 단위
  • 정지 - 부스터 불가의 상위호환. 범위형 마법에만 뜨는 옵션이며 달리기와 더불어서 느린 속도로 걷는 것 조차 불가능하게 만든다. 물론 디펜스를 이용해서 뒤로 슬쩍 빠지는 것은 가능. 맥시멈 수치는 4~7초. 0.5초 단위
  • 빙글빙글 - 일정시간동안 방향키 방향을 반대로 만든다. 유저가 컨트롤을 제어하기 힘들게 되나 익숙한 유저들은 별다른 영향을 받지 않는다. 맥시멈 수치는 1.5~3초. 0.5초 단위
  • 회전 불가 - 일정시간동안 방향의 전환을 막는다. 장거리 공격과 병행하기 좋은 스킬. 맥시멈 수치는 2~4초. 0.5초 단위
  • 회전 - 현재는 뜨지 않는 옵션으로 피격당한 적을 빙글빙글 돌게 만든다. 원거리 공격과 병행하면 좋긴 하나 워낙 구하기 넘사벽인 관계로... 2~4초. 0.5초 단위
  • 특수스킬 발동 불가 - 카드의 기본적인 능력만 발동하게 한다. 카드 발동 불가에 비하면 효과가 떨어지지만 모든 카드에 영향을 준다는 장점이 존재. 맥시멈 수치는 11~13초. 0.5초 단위
  • 상대 공격 둔화 - 상대의 공격 선딜레이를 늘린다. 상대가 검이더라도 도끼를 낀 것 마냥 공속을 느리게 만들 수 있고 특히 불도라면 상대를 지속시간 동안 아무 발악도 못하는 샌드백으로 만들 수 있다. 공격 불가보다 지속시간이 훨씬 긴 것도 장점. 지속시간은 5~7초, 0.5초 단위.
  • 넉백 - 피격된 대상의 위치를 180도로 바꾼다. 맞는 순간 등짝을 보이게 되므로 반격이 힘들어진다. 하지만 말 그대로 캐릭터의 방향을 반대로 바꾸는 것 뿐이라, 만약 상대의 후방을 기습하는데 성공해 등짝을 몰아붙이려는 타이밍에 이게 뜨면 오히려 상대 캐릭터가 자신을 마주보게 만들어주는 쓴웃음 나오는 상황이 발생하기도 한다.(...)
  • 트리플샷 - 장거리 공격이 3발로 나간다. 대신 MP소모도 3배 높아진다. 일반적으로는 3방향으로 나가지만 워렌, 루시는 원거리 공격이 정확히 겹쳐서 나간다.
  • 고스트샷 - 원거리 공격이 지형을 무시하고 날아간다. 고스트샷을 기본 내장한 캐릭터들도 있는데다 확률성 발동이라 노리고 쓸 수 없어서 잉여 옵션 취급.
  • 텔레포트 - 시작 위치로 순간이동한다. 문제는 텔레포트 중에도 피격 판정이 남아있어서 맞을거 다 맞는데다 원할 때 텔레포트로 도망갈 수 있는 것도 아니어서 대부분의 경우에 그냥 묻히는 옵션.
  • 데미지 반사 - 피격하면서 입은 대미지의 일정량을 공격자에게 되돌려준다. 최상위 수치인 100%라면 아예 입은 대미지만큼 상대에게 돌려준다. 다만 방패에 이게 떴다면 방패로 적의 공격을 막아서 체력을 회복할 경우 상대의 체력이 회복되는 기현상을 볼 수 있다.
  • 골렘스킨 - 자신을 근접 공격으로 타격한 상대를 밀어낸다. 쓸 일이 없는 옵션.
  • 인비저블 - 투명화가 된다. 상대의 패턴을 읽기가 힘들어지므로 상대하기가 까다로워진다. 단 무적상태는 아니므로 들어오는 공격은 다 맞긴 한다. 유일하게 모든 방어구에 다 뜰 수 있는 옵션이며 그 중에서 가속도를 대폭 올려주는 불신과의 궁합이 특히 발군. 1.5~3초. 0.5초 단위
  • 가속신발 - 가속도가 3배로 증가한다. 주로 최고속도로 맞춘 물 신발과 바람 신발의 가속도를 매꾸기 위해 사용한다. 신발 중 최고의 메이저 옵션. 맥시멈 수치는 3~6초. 0.5초 단위
  • 프로텍션 - 보호막이 쳐지면서 무적상태가 된다. 맥시멈 수치는 0.5~1.5초. 0.5초 단위
  • 흡수방패 - 피격시 입는 대미지만큼 체력을 회복한다. 지속시간은 짧지만 한번 발동되면 반무적으로 만들어준다. 특히 공격력이 강할수록 차오르는 체력도 많아진다. 사실상 방패의 희망이었다. 방어구 약화 패치로 인해서 근접 공격 방어시에 뜨지 않게 수정되면서 방패 몰락에 본의아니게 일조했다. 3~5초. 0.5초 단위
  • 이빌아이 - 현재 미니맵상에 움직이는 적들의 위치도 표시되며 인비저블 상태인 적을 볼 수 있다. 효용은 펜던트에 달아서 가끔씩 숨어서 오는 적을 활로 요격하는 것인데 이건 나침반도 되는지라... 하지만 이 특수효과의 진가는 상대의 모습을 환히 볼 수 있기에 인비저블 효과의 가장 큰 장점인 공격리치와 타이밍의 은폐를 무효화 시킬 수 있다. 고수 채널의 7~9 공격 아이템들은 너무나 강력하고 특수 디버프들도 한 번 걸리면 치명적인 것들이 전부이기에 인비저블을 통한 교란은 가장 두려운 전술 중 하나다. 이빌아이는 바로 이 인비저블을 평상시와 다름없이 훤히 뚫어볼 수 있다는 것. 근거리 캐릭터 간의 전투에서 의외로 효과적인 특수효과다. 6~8초. 0.5초 단위
  • 나침반 - 현재 상대방이 있는 방향을 표시해준다. 방향 호밍덕에 활자와의 조합이 상당히 좋으며 인비저블 상태의 상대가 있는 방향도 표시해주는 것이 장점. 다만 상대와의 거리는 알 수 없다. 맥시멈 수치는 8~10초. 0.5초 단위
  • 회복불가 - 말 그대로 중립 상태일 때 회복이 불가능해진다. 5~7초 0.5초 단위
  • 독 - 걸린 상대에게 10초간 초당 일정 수치의 독 데미지를 주고 지속시간 동안은 중립 상태의 회복도 불가능해진다. 데미지 수치는 초당 4~8.

근접 무기에 뜨는 옵션 - 공격 1 불가, 디펜스 불가, 부스터 불가, 빙글빙글, 넉백, 디펜스 무시, 독, 상대 공격 둔화, 각 카드 발동불가, 특수스킬 발동불가[19]

원거리 무기에 뜨는 옵션 - 공격 2 불가, 회전불가, 부스터 불가, 빙글빙글, 디펜스 무시, 트리플샷, 고스트샷, 각 카드 발동불가, 특수스킬 발동불가

방패 - 공격 1 불가, 빙글빙글, 데미지 반사, 흡수방패, 인비저블, 프로텍션, 골렘스킨, 각 카드 발동불가, 특수스킬 발동불가

갑옷 - 공격 1 불가, 빙글빙글, 데미지 반사, 텔레포트, 인비저블, 골렘스킨, 각 카드 발동불가, 특수스킬 발동불가

펜던트 - 프로텍션, 이빌아이, 나침반, 인비저블

신발 - 이빌아이, 인비저블, 나침반, 가속신발

마법(탄환형인 불, 바람) - 공격 1,2 불가, 디펜스 불가, 회전불가, 회전(현재는 띄울 수 없다), 각 카드 발동불가, 특수스킬 발동불가

마법(범위형인 물, 흙) - 빙글빙글, 정지, 부스터 불가, 회복불가, 각 카드 발동불가, 특수스킬 발동불가

6. 펫 카드

각종 펫을 게임 내에 소환하는 카드로 펫은 충성도(HP라고 생각하면 된다)가 있으며 적에게 근접공격으로 타격을 받을 시 충성도가 내려간다. 충성도가 막타를 맞아서 0이 되면 펫은 자신을 마지막으로 친 사람에게 컨트롤이 넘어간다. 이 때 능력 발동에 쿨타임이 있었더라도 바로 즉시 주인에게 고유 능력을 발휘한다. 물론 이렇게 뺏은 펫은 충성도가 조금씩 내려가며 충성도가 0이 되면 다시 원 주인에게로 넘어간다. 주인은 자신의 펫을 때려서 충성도를 올릴 수 있다. 대전에서는 대체로 전투에 영향을 미치지 않는 비글이나 복돼지를 제외하면 모든 펫이 금지이니 유의하자.[20] 인비저블 유저들의 경우는 펫이 자신의 위치를 따라오기 때문에 펫을 끼지 않는다. 상대의 펫을 뺏을 수 있다고 너무 펫만 치다가는 상대에게 뒤통수 맞는 일이 있으니 펫에는 최소한의 견제만을 하는 것이 좋다.

6.1. 펫의 종류

  • 그린 슬라임 : 주인에게 HP 회복 버프를 건다. HP를 많이 채워주기 때문에 물갑과 함께 장착한다면 패도 패도 죽지않는 철갑을 볼 수 있다.
  • 퍼플 슬라임 : MP와 HP 회복 버프를 건다. MP를 많이 쓰는 바셋 계통 유저에게 쓸만하다.
  • 블루 슬라임 : MP, HP, BP를 모두 채워준다. 각각 채워주는 수치가 크지는 않지만 균등하게 채워준다는 특징이 있다.
  • 고블린 샤먼 : 가속신발 버프를 건다.(4초) 샤먼에게서 멀리 떨어지면 버프가 해제된다.
  • 해골 메이지 : 인비저블 버프를 건다.(2초) 메이지가 따라다니는 덕분에 들키기 십상이니 사실상 봉인.
  • 레오 : 2006 월드컵 한정으로 나왔던 펫. 주인에게 크리티컬 버프를 건다.(1.5초) 크리티컬 데미지가 많이 너프된 요즘은 선호되지 않는 펫.
  • 심판 레오 : 레오와 함께 2006 월드컵 한정 펫. 상대에게 특수스킬 발동불가 디버프를 건다. 물론 대부분 걸러 가다 얻어터지고 주인에게 디버프를 건다.
  • 스톤 골렘 : 상대에게 강력한 펀치 공격을 가한다. 골렘스킨 기능이 있어서 이 펫을 칠 경우 뒤로 밀려난다. 이걸 이용해서 이 펫을 간편히 뺏을 수 있다.
  • 마그마 골렘 : 상대에게 불덩어리를 던진다. 상대를 공략할 때 뒤통수를 치는 경우도 있어서 조금 까다롭다. 먼저 뺏자.
  • 화룡 : 한정 펫. 적에게 불덩어리를 트리플샷으로 내뿜는다. 역시 공략중에 뒤통수 맞기 싫다면 뺏어두자.
  • 산타 : 가장 싼 가격(900원)에 살 수 있는 펫. 그냥 장식품이라고 생각하면 된다.
  • 비글 : 2006년 신년 한정 펫. 모든 펫 중 가장 정령을 잘 먹는다. 발동 스킬도 정령 고속추적. 충성도가 무한이라 상대에게 빼앗기지 않는다.
  • 꽃돼지 : 2007년 신년 한정 펫. 이 펫이 정령을 먹을 경우 정령이 2배로 뻥튀기된다.
  • 마법펭귄 : 2007년 겨울 한정 제일 흉악한 펫. 마법의 발동률을 10퍼센트올려주며(해당속성에 모든 조건을 다 맞춘다면 마법 100퍼센트 발동도 가능하다.)실패시 MP소모가 되지 않는다. 여러모로 마법을 주무기로 쓰는 유저들에겐 신과 같은 펫으로 현재 모든 펫들 중 가장 비싼 값을 유지하고 있다.
  • 눈사람 : 획득 경험치와 돈을 1.3배로 올려준다. 미션에서 제일 선호되는 펫. 프리미엄 이벤트 카드가 있을경우 1일당 최초 접속시마다 1일치에 실버 포스 충전 불가상태로 주는데 이 눈사람은 2.5배다.

[1] 예외적으로 지팡이는 탄속이 느린 대신 연사력이 좋아서 탄막용으로 자주 쓰이는 편. [2] 대표적으로 9검의 경우 다른 검들은 화려하게 치장된 형태이지만 흙 속성 9검은 그냥 둔중한 대검. [3] 롤랑과 카라(좀 잘 쳐줘 루시)를 제외한 여캐는 대전에선 명실상부하게 금지캐 내지 얍삽캐 취급을 받고 있다. [4] 롤랑/워렌은 기본 속도가 별로고(워렌은 거기에 원거리 공격 수단 자체가 전무) 헤이즐은 짧은 근접 사거리를 보완하기 위해 기동전이 필수라 사실상 신발이 고정 방어구라 다른 방어구의 채용 여지가 없다. [5] 무기 쪽도 사정은 비슷한데, 워렌은 d키 자체가 근중거리 범위공격이라 사격 자체가 불가능하고 헤이즐도 박쥐탄의 선딜 때문에 탄막으로 적을 잡는 원거리로의 운용을 기대할 수 없다. 롤랑이 그나마 정석적인 원거리 공격을 쓰긴 하지만 이쪽은 데미지가... [6] g는 스킬 1이 최고 수치라는 것을 뜻한다. 예를 들어 공시g라면 9레벨 기준으로 27%의 공격 시간 감소를 뜻한다. [7] 물론 공시g를 들고 무작정 들이대는 호크는 골치 아프다. [8] 저게 어느 정도냐면 100 - 54 = 46. 즉 기본 공속이 노템일 때의 두배. 저기에 공시g를 붙인다면 81퍼센트 감소. 공속이 노템의 5배라는 전대미문의 공속을 볼 수가 있다. 심지어 바검 다음으로 빠른 물검조차 공시g를 붙여도 63퍼센트. 2.5배이다. [9] 바람 속성 신발은 가속도가 헬이라 가속신발이 필수요소가 된다. [10] 흙 도끼가 공격데미지 증가율이 더 높다. 그만큼 공격시간 증가율도 높다. [11] 핸드 캐논 장착시 포탄을 쏘는 모습으로 공격한다. [12] 공캐여서 적에게 맞으면 멀리 날아가버리는 약점을 바갑의 타지 + 흔들림 감소로 커버하고 빠른 공속에 반해 높은 MP 소모량의 바검을 샤무의 높은 MP로 부담없이 사용하며 공캐 중 가장 긴 사거리의 근접공격을 자랑하기에 자기가 맞건 말건 닥돌해서 연타로 적을 끝장내는 식의 플레이를 하게 된다. [참고] 최속g 바신은 어느 캐릭터로 쓰더라도 조작 난이도가 나로호 치솟듯이 올라간다. 특히 비행 캐릭터인데다가 최대 이동속도가 1위인 샤무가 가장 어렵다. [14] 프리미엄 헤이즐은 MP흡수도 되니 마력수급이 상대적으로 쉬워지게된다. [15] 공격력 옆의 괄호는 소모 MP. 모든 무기들의 MP 소모량은 아무 투구도 끼지 않았을 때를 기준으로 한다. [16] 특히 도끼를 낀 유저가 장검 아바타를 적으로 만났고 맵이 불맵이라면 근접전에선 상대가 절대 되지 않는다. [17] 활에는 붙지 않는다. 밸런스 문제로 추정. [18] 유일하게 레벨에 비례해서 능력치가 올라가지 않는 옵션. [19] 카드발동불가와 특수스킬발동불가는 공격시간 감소와 함께 아이템에 뜨는 것이 불가능하다. 현재 남아있는 템은 밸런싱 조정 전에 만들어진 템이나 처음 무료스킬1,2 합성카드가 나타났을 때 만든 것. [20] 워렌 유저들의 경우는 달리던 중 펫에 박치기가 나가는 경우가 있어서 아예 저런 펫들까지 금지시키기도 한다.

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