최근 수정 시각 : 2024-01-02 11:04:02

섀도우 파이트 3/팩션

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1. 유의사항2. 개요
2.1. 특성 및 특수 동작2.2. 차원과 안정도2.3. 유니크 장비
3. 군단
3.1. 장착되는 특성3.2. 세트3.3. 세트 효과
4. 왕조
4.1. 장착되는 특성4.2. 세트4.3. 세트 효과
5. 선자
5.1. 장착되는 특성5.2. 세트5.3. 세트 효과

1. 유의사항

세트 효과의 강점과 약점에 대해서 논란이 있다. 플레이어의 활용에 따라서 약점을 보완하거나 강점을 제대로 못 살리는 경우가 있을 수 있다.
그러나 자기와 다른 실력이나 견해를 가지고 있다고 편집자에 대한 실력 비하 편집은 절대 금물이다.[1]

현재 세트 효과에 관련하여 격변 급으로 바뀐게 많다. 세트 효과가 레벨에 따라서 또 효과가 강화되거나 새로 추가되는 것이 있다보니 따로 항목이 만들어 질 수 있으므로 유의하길 바란다.

2. 개요

팩션은 크게 군단(LEGION), 왕조(DYNASTY), 선자(HERALDS)의 세 가지 팩션으로 나뉘며, 각 팩션마다 고유한 장비, 특성, 그림자 스킬, 승리포즈 등이 있다.

섀도우 파이트 3에서 특정 기간이 되면 이벤트로 유니크 타입의 무기를 풀어주는데 특수 격투에서 얻을 수 있는 특수 코인으로 구매 및 강화가 가능하다. 현재 5장 출시 후 기준으로 나온 유니크 장비들은 다음과 같다. 다만 일부 장비는 등급이 유니크가 아닌 에픽으로 분류되어 있다.[2]

군단: 죽음의 어머니[3] (양손검), 스웜퍼 (철퇴)[4], 해적 (양손 망치)
간수 (쌍도끼), 뱀파이어 (한손검)

왕조: 원숭이왕 (지팡이), 빙룡 문파 (군도), 사기 서커스단 (원앙월), 삼촌 나길 (관도)

선자: 강철 사쿠라 (장창), 의무병 (나기나타), 최고의 스페셜리스트 (나기나타), 클론(장창), 크리스마스 가짜 오카다 (쇄겸)

장이 업데이트 될 때마다 특정 갑옷 및 무기가 카드팩에서 사라지기도 하므로 주의
1.14.0 업데이트로 사라진 무장들은 따로 챕터 카드팩으로 합쳐져서 나온다. 문제는 이 카드팩은 진영의 경계가 없다! [5]

참고로 특성에 적힌 확률은 모두 초기값이며 굵은 글씨로 표시된 부분은 만족되어야 하는 조건이다.

1.18.0버전이 나온 이래로 특정 세트를 모으면 보상이 주어진다. 특정 무장 세트를 맞출 시 보너스 효과가 주어지므로 참고할 것

2.1. 특성 및 특수 동작

각 진영은 특성과 특수 동작이 있다. 특성은 투구, 방어구, 무기에 장착할 수 있으며 희귀도에 따라 장착 가능한 특성의 수가 달라진다. 특성에는 파워가 있고 파워는 희귀도에 따라 달라지며 레벨이 올라가면 파워도 증가한다.

희귀도에 따른 장착 가능한 특성의 수
투구 방어구 무기
전설 2 3 3
유니크 2 3 3
에픽 2 2 2
희귀 1 1 1
일반 1 1 1

특성의 파워
특성 레벨 파워 업그레이드에 필요한 움브라사이트의 수
1 희귀 5 에픽 8 전설 11 없음
2 희귀 6 에픽 9 전설 12 희귀 5 에픽 10 전설 15
3 희귀 7 에픽 10 전설 13 희귀 10 에픽 15 전설 20
4 희귀 8 에픽 12 전설 14 희귀 15 에픽 20 전설 25
5 희귀 9 에픽 13 전설 16 희귀 20 에픽 25 전설 30
6 희귀 10 에픽 14 전설 18 희귀 25 에픽 30 전설 35
7 희귀 12 에픽 16 전설 20 희귀 30 에픽 35 전설 ?
8 희귀 13 에픽 17 전설 22 희귀 ? 에픽 ? 전설 60
9 희귀 ? 에픽 ? 전설 26 희귀 60 에픽 ? 전설 100
10 희귀 ? 에픽 25 전설 ? 희귀 ? 에픽 ? 전설 200

특수 동작은 방어구와 무기에만 장착이 가능하다. 레벨이 오를 때마다 피해량이 증가하며 최고 레벨은 20이다. 기존의 특수 동작은 희귀도가 나눠져 있었지만 습격대 업데이트 이후 모든 특수 동작의 희귀도가 일반으로 시작하며 특정 레벨이 되면 재화를 소모하여 희귀도를 올리도록 변경되었다. 특수 동작이 6레벨이 되면 특수 효과가 생기며 희귀도가 오를 때마다 특수 효과가 강화된다.

희귀도에 따른 특수 동작 장착 여부
전설 유니크 에픽 희귀 일반
가능 가능 가능 가능 불가능

특수 동작 업그레이드
희귀도 레벨 피해량 업그레이드 비고
일반 1 105% 없음
일반 2 110% 5 크리소나이트
일반 3 115% 5 크리소나이트
일반 4 120% 10 크리소나이트
일반 5 125% 10 크리소나이트
희귀 6 130% 20 마그뮴 특수 효과 해제, 희귀로 희귀도 상승
희귀 7 135% 15 크리소나이트
희귀 8 140% 15 크리소나이트
희귀 9 145% 20 크리소나이트
희귀 10 150% 20 크리소나이트
에픽 11 155% 70 마그뮴 특수 효과 강화, 에픽으로 희귀도 상승
에픽 12 160% 30 크리소나이트
에픽 13 165% 30 크리소나이트
에픽 14 170% 40 크리소나이트
에픽 15 175% 40 크리소나이트
전설 16 180% 150 마그뮴 특수 효과 강화, 전설으로 희귀도 상승
전설 17 185% 50 크리소나이트
전설 18 190% 100 크리소나이트
전설 19 195% 200 크리소나이트
전설 20 200% 300 크리소나이트 특수 효과 강화

2.2. 차원과 안정도

7장을 클리어했다면 게임에 큰 변화가 생긴다. 바로 차원이다. 7장 이후 스토리에선 주인공이 각 진영을 대표하는 캐릭터를 대체하게 되는데 대체된 캐릭터에 따라 '~의 차원'이라고 부른다. 이전 차원에서 얻은 장비는 더 이상 그림자 에너지로 강화가 불가능하다. 강화하기 위해서는 해당 차원에서 장비를 다시 얻어야 한다.

각 차원에서 아이템을 얻으면 '~의 차원 아이템'이라는 설명이 추가된다. 준의 차원에서 얻은 장비는 청록색 삼각형 표식이 있으며, 이투의 차원에서 얻은 장비는 주황색 마름모 표식, 마커스의 차원에서 얻은 장비는 보라색 육각형 표식이 있다.

각 차원에선 기존의 장비 점수 말고도 안정도라는 것이 생기는데 이 안정도의 수치는 장비 점수보다도 더 극단적으로 난이도를 결정한다. 안정도가 낮으면 장비 점수가 높아도 클리어가 불가능한 스테이지들이 있기 때문에 안정도를 올리는 것이 매우 중요하다. 각 차원에 따라 안정도를 올릴 수 있는 방법이나 올라가는 안정도의 수치들이 달라지는데 다음과 같다.

각 차원 별 증가하는 안정도[6]
차원 전설 유니크 에픽 희귀 일반 비고
준의 차원 컬렉션 200 증가 컬렉션 150 증가 컬렉션 150 증가 컬렉션 100 증가 컬렉션 50 증가 컬렉션에 있는 세트를 모두 모으면 안정도가 증가함
이투의 차원 컬렉션 120 증가, 장비 획득 120 증가 컬렉션 90 증가, 장비 획득 90 증가 컬렉션 90 증가, 장비 획득 90 증가 컬렉션 60 증가, 장비 획득 60 증가 컬렉션 30 증가, 장비 획득 30 증가 장비 하나를 얻어도 안정도가 증가함
마커스의 차원 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 안정도를 상점에서 구매 가능, 마라톤에서 안정도를 획득 가능

2.3. 유니크 장비

유니크에 해당하는 장비를 서술한다.
유니크 장비의 특징은 에픽보다 등급이 높지만 (전설 > 유니크 > 에픽 > 희귀 > 일반) 그림자 강화 효율이 희귀와 같다. 23년 2월 22일 패치로 유니크 장비는 전설 장비와 동급으로 계산되도록 변경되었다. (전설=유니크 > 에픽 > 희귀 > 일반) 또한, 강화 방법도 기존의 그림자 에너지에서 전용 토큰을 이용해 강화하는 것으로 변경되었다. 전용 토큰은 관련 이벤트에서 얻을 수 있으며 이에 따라 각 이벤트의 내용이 달라질 것으로 보인다.

또한 해당 패치로 인해 세트가 존재하지 않는 유니크 무기들의 등급이 전설로 변경되었다.

묶여진 장비들은 그에 해당되는 세트이다.
  • 죽음의 어머니 / 군단

괴식자 (양손검) / 그림자 스킬 : 바람개비
핏빛 두건 (방어구) / 그림자 스킬 : 천근추
사신의 눈 (투구) / 그림자 스킬 : 회전
근육절단기 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 파도
  • 스웜퍼[7] / 군단

스웜퍼의 그라인더 (철퇴)[8] / 그림자 스킬 : 공중수제비 패치로 전설 장비가 되었다. 기존의 스웜퍼 장비는 그대로 에픽이다.
  • 뱀파이어 / 군단

저주의 부름 (한손검) / 그림자 스킬 : 런지
피의 제복 (방어구) / 그림자 스킬 : 천근추
핏빛 투구 (투구) / 그림자 스킬 : 회전
피꼬챙이 (석궁) / 그림자 스킬 : 일격포
  • 원숭이 왕 / 왕조

원숭이왕 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 타작
원숭이왕 복장 (방어구) / 그림자 스킬 : 팽이스핀
원숭이왕 가면 (투구) / 그림자 스킬 : 버스트
원숭이왕 호리병 (호리병) / 그림자 스킬 : 연막
  • 빙룡문파 / 왕조

눈폭풍 단도 (쌍군도) / 그림자 스킬 : 분란
빙룡 (방어구) / 그림자 스킬 : 팽이스핀
서리 투구 (투구) / 그림자 스킬 : 버스트
빙하 폭탄 (불의 구슬) / 그림자 스킬 : 자국
  • 삼촌 나길 / 왕조

제국의 관도 (관도) / 그림자 스킬 : 회전
군복 (방어구) / 그림자 스킬 : 팽이스핀
군모 (투구) / 그림자 스킬 : 버스트
일출궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비
  • 강철 사쿠라 / 선자

강철 관엽 (장창) / 그림자 스킬 : 작살투척
사쿠라 팬텀 (방어구) / 그림자 스킬 : 블래스트
벚꽃 가면 (투구) / 그림자 스킬 : 분출
꽃잎 투척기 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락
  • 가짜 오카다 / 선자

얼음낫 (쇄겸) / 그림자 스킬 : 넘기기
강철 투지 (방어구) / 그림자 스킬 : 블래스트
눈의 그림자 (투구) / 그림자 스킬 : 분출
겨울의 별 (표창) / 그림자 스킬 : 분쇄기
  • 최고의 스페셜리스트 / 선자

규율 (나기나타) / 그림자 스킬 : 내려베기
실용적인 모델 (방어구) / 그림자 스킬 : 블래스트
1등급 바이저 (투구) / 그림자 스킬 : 분출
영예로운 침 (침)) / 그림자 스킬 : 고슴도치

3. 군단

LEGION. 주로 로마 제국과 중세 유럽 등을 모티브로 한 서양식 갑옷과 무기를 사용한다.대표 인물은 마커스. 스토리 1장의 배경이라 맨 처음 시작시 무조건 군단 소속이 되어 군단의 장비를 사용해야 한다. 제작진 측에서 밝힌 군단의 특징은 'brutal'.

다른 진영에 비해 공격속도가 상당히 느리다. 치명타율은 세 진영 중에서 중간 정도이다. 적의 움직임을 잘 살피다가 한 방에 큰 피해를 꽂아넣는 형태의 플레이가 필요하나 이마저도 전설급 특성인 폭주가 없다면 난타, 독, 오소리, 완벽의 형태로 지속적인 콤보로 공격력을 강화해 폭딜을 넣는 왕조나, 정밀, 폭탄으로 치명타 피해 증가와 높은 계수의 추가피해를 넣는 선자에 비해서 상대적으로 폭딜을 넣기 힘들다. 과거에는 공격 속도가 가장 빠른 쌍검도 타 진영의 무기에 비해 느렸기 때문에 상대하기 까다로웠으나 현재는 슈퍼아머의 도입, 다른 무기들의 공격 속도 버프, 칼이나 너클같은 공속 빠른 무기의 추가로 이러한 문제는 어느정도는 해결된 편.
방어적인 군단답게 다수의 특성이 방어형이나[9] 희귀급의 스킬들은 상당히 애매한 편이었으나 타 진영들도 너프를 먹고 여러 특성이 개편이 되어서 이전보다는 상황이 나아졌다. 방어형 특성의 경우 전설 등급이 아니면 여전히 애매하긴 하다.

8월 13일 업데이트로 공격속도가 현저히 느린 무기의 공격 구간 중간에 캐릭터가 슈퍼 아머화 하여 공격 도중에 몸이 반짝 빛날 때 맞으면 공격이 안 끊기고 공격행동을 유지한다. 다만 이 상태는 엄연하게 가드 상태가 아니기 때문에 공격 데미지는 그대로 받으며 치명타나 그림자 스킬에 당해 끊기는 건 여전하지만 치명타율이 매우 낮은 왕조에 대해서는 우위를 점하게 되었다. 선자의 경우는 케바케라고 볼 수 있는데 선자의 치명타가 충전식이 된 이후 치명타로 모션을 끊는 것이 가능하지만 그 이외의 상황에서는 군단이 선자의 공격을 맞으면서 때린다. 외국에서는 상대 공격을 씹는다는 점에서 OP논란이 있는 듯하다.
  • 무기

전설

난도검 (쌍검) / 그림자 스킬 : 관통
찬란한 한손검 (한손검) / 그림자 스킬 : 런지
파쇄망치 (쌍망치) / 그림자 스킬 : 매시
선조의 분노 (대검) / 그림자 스킬 : 전방 가르기
중재자 (양손검) / 그림자 스킬 : 바람개비
태양쏘시개 (창) / 그림자 스킬 : 찌르기
파이널 카운트다운 (도리깨 및 방패) / 그림자 스킬 : 운석 낙하
해골분쇄자 (양손망치) / 그림자 스킬 : 모루
장로의 관 (쌍도끼) / 그림자 스킬 : 난도
드레바의 심장 (칼) / 그림자 스킬 : 나비
분노의 깨물 깨물 (너클) / 그림자 스킬 : 워밍업


에픽

위력의 쌍망치 (쌍망치) / 그림자 스킬 : 매시
학살 도끼 (쌍도끼) / 그림자 스킬 : 난도[10]
화려한 양손검 (양손검) / 그림자 스킬 : 균열
골동품 대검 (대검) / 그림자 스킬 : 전방 가르기
폭풍망치 (양손망치) / 그림자 스킬 : 모루
자비의 창 (창) / 그림자 스킬 : 찌르기
재와 빛 (쌍검) / 그림자 스킬 : 관통
뾰족하고 커다란 (도리깨 및 방패) / 그림자 스킬 : 운석 낙하

희귀

인장 쌍망치 (쌍망치) / 그림자 스킬 : 크러시
철창 (창) / 그림자 스킬 : 크러시
양날도끼 (쌍도끼) / 그림자 스킬 : 크러시
돌풍검 (양손검) /그림자 스킬 : 크러시
가시망치 (양손망치) /그림자 스킬 : 크러시
쌍스카이버 (쌍검) /그림자 스킬 : 크러시
구속자 (도리깨 및 방패) /그림자 스킬 : 크러시
고귀한 검 (한손검) /그림자 스킬 : 크러시

일반

장창 (창) / 그림자 스킬: 없음
일반 쌍검 (쌍검) / 그림자 스킬: 없음
투박한 한손검 (한손검) / 그림자 스킬: 없음
골진 쌍망치 (쌍망치) / 그림자 스킬: 없음
전투검 (양손검) / 그림자 스킬: 없음
석공의 망치 (양손 망치) / 그림자 스킬: 없음
파수꾼 팩 (도리깨 및 방패) / 그림자 스킬: 없음
  • 원거리 무기

전설

금박 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 파도
쾌도 석궁 (석궁) / 그림자 스킬 : 일격포
금박 단도 (투척 단도) / 그림자 스킬 : 구속
흑운 투창 (투창) / 그림자 스킬 : 벽꽂이
자비의 권총 (권총) / 그림자 스킬 : 제거
심연의 입구 (덫) / 그림자 스킬 : 발및덫
성채 (불릿건) / 그림자 스킬 : 제거
은니 (전투 뿔피리) / 그림자 스킬 : 덜커덩 덜커덩
그냥 트로피 (덫) / 그림자 스킬 : 발및덫[11]

에픽

사슬 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 파도
칠흑 석궁 (석궁) / 그림자 스킬 : 일격포
다홍 단도 (투척 단도) / 그림자 스킬 : 구속
출혈 투창 (투창) / 그림자 스킬 : 벽꽂이
녹슨 권총 (권총) / 그림자 스킬 : 제거
데스그립 (덫) / 그림자 스킬 : 발및덫
멱살 따개 (불릿건) / 그림자 스킬 : 제거

희귀

생도의 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
강철 석궁 (석궁) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
강철 십자도 (단도) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
강철 투창 (투창) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
견고한 권총 (권총) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
분쇄턱 (덫) / 그림자 스킬: 없음
반신 (불릿건) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발

일반

수련 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬: 없음
나무 석궁 (석궁) / 그림자 스킬: 없음
수련 단도 (투척 단도) / 그림자 스킬: 없음
구리 투창 (투창) / 그림자 스킬: 없음
투박한 권총 (권총) / 그림자 스킬: 없음
강철 아가리 (덫) / 그림자 스킬: 없음
MODEL 8 (불릿건) / 그림자 스킬: 없음

  • 투구

전설

사자머리 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
청산자의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
전쟁 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
용자의 투구 / 그림자 스킬 : 회전
천명의 투구 / 그림자 스킬 : 회전
빛나는 어둠 / 그림자 스킬 : 회전
아우라 / 그림자 스킬 : 회전
무리의 율법 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
곰의 덤불 / 그림자 스킬 : 어퍼컷


에픽

스웜퍼의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
카군의 뿔투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
기갑병의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
철갑 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
삼각모 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
격노 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
불굴의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷

희귀

정찰병의 투구 / 그림자 스킬 : 조르기
기암 투구 / 그림자 스킬 : 조르기
면갑 투구 /그림자 스킬 : 조르기
강철 투구 /그림자 스킬 : 조르기
약탈꾼의 투구 /그림자 스킬 : 조르기
경비병 투구 /그림자 스킬 : 조르기
격려의 투구 /그림자 스킬 : 조르기

일반

퓨리스트의 투구 / 그림자 스킬: 없음
챔피언의 투구 / 그림자 스킬: 없음
유목민의 투구 / 그림자 스킬: 없음
산악인의 모자 / 그림자 스킬: 없음
모리온 투구 / 그림자 스킬: 없음
강화 투구 / 그림자 스킬: 없음
골진 투구 / 그림자 스킬: 없음

  • 방어구

전설

사자의 포효 / 그림자 스킬 : 천근추
청산자의 견갑옷 / 그림자 스킬 : 천근추
장수의 갑옷 / 그림자 스킬 : 스파이크
용자의 갑옷 / 그림자 스킬 : 천근추
신의 징벌 / 그림자 스킬 : 천근추
도그마 / 그림자 스킬 : 천근추
광채 / 그림자 스킬 : 천근추
우두머리의 서약 / 그림자 스킬 : 천근추
환생 / 그림자 스킬 : 돌진

에픽

스웜퍼의 위장군복 / 그림자 스킬 : 천근추
경판 흉갑 / 그림자 스킬 : 스파이크
카군의 양가죽 / 그림자 스킬 : 스파이크
늑대가죽 갑옷 / 그림자 스킬 : 스파이크
선원의 외투 / 그림자 스킬 : 스파이크
지휘관의 갑옷 / 그림자 스킬 : 스파이크
성흔 / 그림자 스킬 : 천근추

희귀

사냥꾼의 양가죽 / 그림자 스킬 : 돌진
견고한 외투 / 그림자 스킬 : 돌진
정찰병의 재킷 / 그림자 스킬 : 돌진
기암 갑옷 /그림자 스킬 : 돌진
약탈꾼의 흉갑 /그림자 스킬 : 돌진
경비병 제복 /그림자 스킬 : 돌진
강철 질서 /그림자 스킬 : 돌진

일반

퓨리스트의 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
도적의 상의 / 그림자 스킬: 없음
훈련복 / 그림자 스킬: 없음
산악인의 상의 / 그림자 스킬: 없음
혁대 흉갑 / 그림자 스킬: 없음
장로의 제복 / 그림자 스킬: 없음
기회주의자의 갑옷 / 그림자 스킬: 없음

3.1. 장착되는 특성


특수 동작

속박 / 전용: 방어구
소몰이 / 전용: 방어구
파성퇴 / 전용 : 방어구
거인의 발자취 / 전용: 방어구
사태검 / 전용: 한손검
파죽검 / 전용: 한손검
진자의 추 / 전용: 쌍검
분쇄검 / 전용: 쌍검
추수검 / 전용: 쌍검
연참 / 전용: 쌍검
소용돌이 / 전용: 양손검
단두대 / 전용: 양손검
원시의 분노 / 전용: 양손검
일척 / 전용: 창
사교상 / 전용: 창
꼬챙이 / 전용: 창
난무도끼 / 전용: 쌍도끼
돌풍도끼 / 전용: 쌍도끼
호두까개 / 전용: 쌍망치
회오리도끼 / 전용: 쌍망치
징벌 / 전용: 양손 망치
마무리 / 전용: 대검
파워 스윙 / 전용: 대검
추방 / 전용: 도리깨 및 방패
마음에서 마음으로 / 전용: 칼

특성

특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.


-전설-: 버티기, 공격력 증폭

그림자 그을림 / 전용: 무기
공격 시 10% 확률로 공격력의 80%(+5)에 해당하는 체력과 그림자 에너지를 적에게서 깎음

폭주 / 전용: 무기
가격시 15%(+2) 확률로 100%의 추가 피해를 입히며 이의 20%의 해당하는 수치의 데미지를 받음

피해 흡수 / 전용: 투구, 방어구
피격시 20%(+2) 확률로 들어오는 피해를 70% 줄임

피해 반사 / 전용: 투구, 방어구
피격시 40%, 50% (+5) 확률로 들어오는 피해의 40%를 적에게 반사함

바위 / 전용: 방어구
크리티컬 피격시 60%(+5) 확률로 쓰러지지 않고 피해를 30%(+2) 줄임[12]

강타 / 전용: 무기
가격시 10%(+2) 확률로 적을 3초간 기절시킴

-에픽-: 주로 공격성 극대화

출혈 / 전용: 무기
공격시 15% 확률로 3초간 공격력 50%(+8)에 해당하는 적 체력을 감소시킴

흡혈 / 전용: 무기
공격시 9%(+1.6) 확률로 공격력의 100%를 회복함

복기 / 전용: 투구
머리 피격시 50%(+5) 그림자 에너지 추가

징벌 / 전용: 투구
충격 받을 시 라운드 종료까지 공격력 50%(+6) 증가

포식 / 전용: 방어구
적 체력 25%(+0.6) 이하일 시 공격력 20%(+4) 증가

강철 피부 / 전용: 방어구
피격시 25%(+2.6) 확률로 받는 피해를 체력의 14%로 줄임

강철 발 / 전용: 방어구
발차기 할 때 14%(+2) 확률로 적을 바닥에 쓰러뜨림

관통 / 전용: 무기
공격시 25%(+2.5) 확률로 적의 방어를 무시하고 그대로 피해 입힘 (상대는 방어 자세 유지)

-희귀-: 피격에 의존하는 일시적 버프 효과 및 무장해제 저항

전기 충격 / 전용: 투구, 방어구
피격시 15%(+1) 확률로 3초간 적 방어력 30%(+2.4) 하락 (투구는 40%(+4.1) 확률, 50%(+2) 하락)

방어 / 전용: 투구, 방어구
피격시 20%(+2.5) 확률로 2초간 방어력 30% 증가 (투구는 40%(+2.4) 확률 50% 증가)

반박 / 전용: 방어구
막기 성공 시 20%(+2.1) 확률로 3초간 공격력 20%(3.5) 증가

보복 / 전용: 방어구
치명타 피격시 40%(+5) 확률로 5초간 공격력 40%(+5) 증가

강철 손아귀 / 전용: 무기
충격 받을 때 25%(+10) 확률로 무장해제 회피

3.2. 세트

전설
난도검 + 청산자의 견갑옷 + 청산자의 투구 + 쾌도 석궁
태양쏘시개 + 사자의 포효 + 사자머리 투구 + 금박 도끼
파쇄망치 + 장수의 갑옷 + 전쟁 투구 + 금박 단도
선조의 분노 + 용자의 갑옷 + 용자의 투구 + 흑운 투창
중재자 + 신의 징벌 + 천명의 투구 + 자비의 권총
찬란한 한손검 + 도그마 + 빛나는 어둠 + 심연의 입구
파이널 카운트다운 + 광채 + 아우라 + 성채
드레바의 심장 + 우두머리의 서약 + 무리의 율법 + 은니
분노의 깨물 깨물 + 환생 + 곰의 덤불 + 그냥 트로피



에픽

화려한 양손검 + 카군의 양가죽 + 카군의 양투구 + 칠흑 석궁

학살도끼 + 지휘관의 갑옷 + 불굴의 투구 + 다홍 단도

위력의 쌍망치 + 스웜퍼의 위장군복 + 스웜퍼의 투구 + 사슬 도끼

골동품 대검 + 늑대가죽 갑옷 + 철갑 투구 + 출혈 투창

폭풍 망치 + 선원의 외투 + 삼각모 + 녹슨 권총

재와 빛 + 경판 흉갑 + 기갑병의 투구 + 데스그립

뾰족하고 커다란 + 격노 + 성흔 + 멱살따개



희귀

양날도끼 + 기암 갑옷 + 면갑 투구 + 생도의 도끼

돌풍검 + 견고한 외투 + 기암 투구 + 강철 십자도

철창 + 정찰병의 재킷 + 정찰병의 투구 + 강철 석궁

인장 쌍망치 + 사냥꾼의 양가죽 + 강철 투구 + 강철 투창

가시 망치 + 약탈꾼의 흉갑 + 약탈꾼의 투구 + 견고한 권총

쌍스카이버 + 경비복 제복 + 경비병 투구 + 분쇄턱

구속자 + 강철 질서 + 격려의 투구 + 반신



일반

투박한 한손검 + 산악인의 상의 + 산악인의 모자 + 수련 도끼

일반 쌍검 + 훈련복 + 유목민의 투구 + 수련 단도

장창 + 도적의 상의 + 챔피언의 투구 + 나무 석궁

골진 쌍망치 + 퓨리스트의 갑옷 + 퓨리스트의 투구 + 구리 투창

전투검 + 혁대 흉갑 + 모리온 투구 + 투박한 권총

견고한 도끼 + 장로의 제복 + 강화 투구 + 강철 아가리

파수꾼 팩 + 기회주의자의 갑옷 + 골진 투구 + MODEL 8

3.3. 세트 효과


역병 청산자
  • 조건: 난도검 + 청산자의 견갑옷 + 청산자의 투구 + 쾌도 석궁

효과: 무기로 적을 가격시 적의 그림자 에너지를 소모시킨다. 만약 적의 그림자 수치가 고갈되면 다음 무기 공격이 공격력이 50%가 올라가는 효과를 얻게 된다.
  • 강점: 적을 가격시 효과적으로 그림자 에너지를 감소시킬 수 있다는 점이 좋다. 그림자 공격은 게임의 판도를 바꿀 수 있기 때문에 이를 막을 수 있다는 것은 상당한 이점이다. 그림자 에너지를 완전히 고갈시켰을 때 데미지 증가도 높기 때문에 그림자 스킬 한번 쓰면 바로 고갈되는 선자의 신성한 심판자의 천적 중 하나.
  • 약점: 무기에 한해 효과가 난다는 것이 단점. 킥, 무장해제 후 주먹은 효과에서 제외된다. 또한 그림자 에너지를 즉각 즉각 충전이 가능한 왕조에게 그림자 에너지 소모가 별 효과가 드러나지 않으며, 왕조의 가디언 드래곤은 무기로 공격시 그림자 에너지를 회복하므로 불리하다. 게다가 쌍검은 다른 쌍수 무기에 비해 뭔가 약간의 선딜이 있어서 익숙하지 않으면 쌍검보다 더 빠른 무기에 털리기 십상이다. 특수 동작 모두를 아울러서 슈퍼 아머가 달린 동작이 두 가지 밖에 없는 것도[13] 사용하기 애매한 점.
  • 추천 특성: 그림자 그을림[14], 바위, 폭주, 피해 반사, 피해 흡수

기권자
  • 조건: 중재자 + 신의 징벌 + 천명의 투구 + 자비의 권총

효과: 패배할 수 있는 데미지를 받을 시 10초 동안 데미지를 받지 않는 상태가 되며, 공격력이 2배 상승한다. 10초가 지나면 자동으로 남은 체력이 소진되어 패배하게 된다.
  • 강점: 패배의 순간을 한 번 모면하고 10초간 2배 상승한 공격력으로 적을 역관광시키는 변수로 만드는 세트. 슈퍼아머가 붙는 행동은 슈퍼아머가 있는 행동으로 적어도 피격에 대해서는 어느 정도 내성을 가지고 있다. 청산자와는 다르게 무장해제가 되어도 주먹에 공격력 증가 효과가 붙으므로 어느정도 주먹으로 발악할 수 있다는 것이 특징[15] 10초 발악 + 공격력 2배 증가가 붙기 때문에 이벤트에서 적절한 특성을 착용했다면 실력이 중수급 밖에 안되어도 이벤트 한정 마스터 키 세트가 된다.
  • 약점: 10초 안에 적을 쓰러뜨리지 못하면 자동 패배가 된다는 것이 최대 단점. 또한, 세트가 패배가 될 순간에 발악용으로 발동되는 세트라 무기나 갑옷이 쌔지 않으면 적을 못쓰러뜨리고 갑옷이 강하면 결투에서 세트가 발동될 일이 전혀 없다는 것이 단점. 또한 10초를 헛되게 보낼 수 있는 변수에 아주 취약하다.[16]
  • 추천 특성: 폭주[17], 인내, 승리하려는 의지[18], 바위, 피해 반사, 피해 흡수

말살자 충전 갑옷
  • 조건: 파이널 카운트다운 + 광채 + 아우라 + 성채

효과: 방패가 그림자 색이고 막기에 성공할 때 그림자 에너지가 20% 충전이 된다. 한 번 막은뒤 비활성화 배지를 세 개가 나타나는데 이 상황에서 공격을 적중하면 하나씩 배지가 사라지면서 활성화 배지가 드러나며 방패가 그림자 색이 된다.
  • 강점: 잘 막고 잘 때리다 보면 그림자 에너지가 군단 중에서 가장 빠르게 충전이 된다. 적절하게 막고 공격하여 빠르게 그림자 상태에 돌입하여 적을 묵사발 내는 것이 특징인 세트. 또한 1.33.1.1 패치에서 그림자 피해가 높아졌기 때문에 공격력이 부족했던 문제가 어느정도 해결되었다.
  • 약점: 그림자 에너지 충전에 특화된 세트이므로 투구의 강화가 제대로 되어 있어야 한다. 또한 공격적인 성향을 띄지 말고 군단의 원래 모토인 방어적 성향을 띄우며 활용해야하므로 막는 거 없이 호전적으로 싸우는 플레이어에게는 호불호가 갈릴 수 있다. 가드 무시 공격을 가드를 시도해도 특성 발동이 안 되는 점도 숙지해야 한다. 4개의 그림자 스킬 중 오래 동작하는 스킬이 두 개(투구, 무기)가 있어 그림자 스킬 콤보 넣는 것도 나름 신경써야 한다. 근데 그래봤자 왕조의 애로우보다는 덜 빡빡하다.
  • 추천 특성: 인내[19], 그림자 폭주[20]그림자 검[21], 그림자 양분[22], 반박[23]}}}

살아있는 전설
  • 조건: 선조의 분노, 용자의 갑옷, 용자의 투구, 흑운 투창

효과: 적에게 공격을 받을 때 공격을 방어하면 폭발을 일으키며 뒤로 밀치는 실드가 활성화된다. 적에게 공격을 받게되면 피해를 주며 밀쳐내고 실드가 비활성화된다. 비활성화된 실드는 10초가 지난 후 재활성화된다.
  • 강점: 실드를 활성화하는 동안 적에게 공격을 당했을 때 적을 밀쳐낸다. 피격을 당했을 때 실드가 벗겨지는 것이기 때문에 적의 공격을 가드한다면 실드가 계속 활성화된 상태로 있다. 적이 밀쳐지면서 자세를 잡는 동안 공격을 넣을 수 있어 공격 타이밍을 벌 수 있다. 또한, 적이 단순히 공격한다면 밀쳐진 이후 자세를 잡지만 적이 서있는 자세를 유지할 수 없는 경우에는 적을 날려버려서 쓰러지게 만든다. 때문에 선딜이 긴 대검이라도 땅에 쓰러진 상대를 공격할 수 있기 때문에 대검의 큰 선딜을 보완해줄 수 있다. 그리고 실드가 깨지더라도 데미지 자체를 크게 줄여주기 때문에 이벤트 보스들이 날려대는 큰 데미지의 그림자 스킬들을 맞아도 큰 피해 없이 넘길 수 있도록 해준다. 근접해서 직접 때리는 공격의 경우 그림자 스킬이라도 첫 타만 맞도록 해 주는 것도 장점.
  • 약점: 실드를 이용해서 적의 공격을 방어하는 것은 좋지만 공격 타이밍을 벌어주는 것 외에 공격에 도움이 되지는 않아서 대검의 단점인 큰 선딜을 완전히는 보조해주지 못한다. 그리고 이 실드가 다시 활성화 되는데 10초가 걸려서 10초 안에 폭딜을 맞고 패배할 수 있다. 10초라는 시간은 섀도우 파이트 3 안에서 상당히 긴 시간인 만큼 더더욱 이러한 단점이 강조된다. 또한, 가드가 안 되는 공격인 잡기, 원거리 공격, 그림자 공격, 선자의 확정 치명타 공격을 받을 경우에는 실드가 비활성화되기 때문에 허무하게 실드를 날릴 수도 있으니 주의.
  • 살아있는 전설이 유리한 세트: 끔찍한 악몽[28]
  • 살아있는 전설이 불리한 세트: 투기장의 챔피언[29], 초원의 왕자[30] 그림자 기술자[31], 어슴푸레한 밤의 까마귀[32]

전쟁광
  • 조건: 파쇄망치 + 장수의 갑옷 + 전쟁 투구 + 금박 단도
효과: 불굴(=슈퍼아머) 상태에서 피격시 그림자 에너지를 얻으며 그림자 형상으로 돌입시 그림자 공격을 제외한 모든 공격을 무시한다.[33]
  • 강점: 그림자 에너지를 슈퍼아머 상태에서 피격만 되면 좀 더 얻다보니 공격을 내지르면서 그림자 에너지를 채우기 쉽다. 원래 전쟁광은 초기에는 체력 반에서부터 시작해서 적과 가까이 유지될 때 매우 빠른 속도로 체력을 회복해대는 효과였는데 서술된 효과로 설정되었다. 또한, 그림자 상태에서 적의 공격을 무시하는 것은 매우 색다른 느낌을 준다. 이것은 아레나에서 역수입했다고 볼 수 있는데. 아레나에서 특정 무적은 적의 공격을 튕겨내는 기믹을 가진 영웅이 있다. 이렇게 되면 전쟁광은 그림자 형상에서는 비교적 안전하게 그림자 공격을 섞으며 안전하게 딜링할 수 있다. 적의 공격에 그림자 공격이 끊기는 것은 매우 짜증나는 일이기도 하니 그런 면으로 볼 때는 매우 좋은 편.
  • 약점: 우선 그림자 에너지를 불굴 상태에서 채울 수 있는 건 난점이지만 이건 그렇게 큰 단점이 아니다. 선자 세트인 신성한 심판자나 봄의 챔피언 처럼 그림자 에너지를 채우는데 피격만 한정되어 있는 게 아니기 때문이다. 전쟁광이 그림자 형상에 들어갈 때 난점은 그림자 공격에 피격당할 때는 여전히 피격 모션이 존재한다. 즉, 완전 면역이 아니라는 것. 또한, 그림자 형상에서 발생하는 효과이다 보니 발동이 되었을 때는 상관이 없는데 발동하기 전에 그림자 에너지를 없애버리는 특성, 세트에 매우 취약한 면모를 보여주기도 한다. 군단의 청산자 세트가 그런 편이고 선자는 그림자 공격으로 확정적으로 그림자 에너지를 없애거나 확률로 증발시키는 특성이 있다. 또한 이런 특성이다 보니 대결에서 해당 장비를 낀 상대를 만나면 빨리 못 깨는 경우가 생기는 상황도 생기니 난점.

늑대의 우두머리
  • 조건: 드레바의 심장 + 우두머리의 서약 + 무리의 율법 + 은니
  • 1.33.0.1 패치 이전
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
효과: 무기 공격에 성공하면 상대방이 열상을 입는다. 상대가 움직일 경우 모든 열상이 상대에게 피해를 준다.
  • 장점: 무기인 칼의 선딜 자체가 짧아서 유효타가 높다. 이는 공격에 성공했을 때 디버프를 주는 특성에게 있어서 상당한 이점이다. 또한, 디버프가 들어가면 디버프를 해제할 수 없다는 것 또한 좋다. 디버프의 지속 시간이 7초 정도로 길기 때문에 7초동안 상대의 이동을 방해할 수 있는 것 또한 좋은 편.
  • 단점: 열상의 공격력이 이벤트 보스 등 체력이 높은 적에게 좋은 효율을 낼 수 없다는 것이 아쉬운 점이다. 일반적으로 보스들은 보스 보정을 받아 체력이 상당히 높은데 열상의 대미지가 보스의 높은 체력을 따라가지 못해 정말 적은 대미지만 주기 때문에 무기로만 싸우는 것과 다를게 없다. 또한, 다른 지속 피해 디버프들과 달리 적이 움직여야지만 대미지를 줄 수 있다는 것도 단점.}}}

효과: 무기 공격에 성공하면 상대방에게 열상 디버프가 걸린다. 열상은 최대 5스택까지 쌓이며 적이 움직이거나 공격하거나 플레이어의 칼로부터 공격당할 때마다 열상이 피해를 주며 적의 가드 효과를 감소시키고 플레이어의 칼이 주는 피해를 높인다.
  • 장점: 패치 이전에 비해서 열상의 효과가 좋아졌다. 발동 조건도 완화되었기 때문에 계속해서 공격하는 것이 좋다. 게다가 열상이 하나밖에 적용이 되지 않았던 패치 이전에 비해 무려 5스택까지 쌓이게 되면서 피해 자체도 늘어났다. 5스택 열상의 피해는 상당하기 때문에 지속적으로 공격해주는 것이 좋다. 디버프 풀리기 전에 공격하면 열상의 쿨타임도 초기화되므로 스택 유지도 쉽다. 원거리 공격의 피해도 증가했다.
  • 단점: 패치 이전의 단점이던 낮은 피해량은 해결되었으나 무장 해제당하면 답이 없다는 것은 그대로다. 발차기 등으로는 열상 스택을 쌓을 수 없기 때문에 무기에 의존하는 세트인 점은 주의해야한다.

투기장의 챔피언
  • 조건: 분노의 깨물 깨물, 환생, 곰의 덤불, 그냥 트로피
효과: 슈퍼아머 상태에서 피해를 입은 후, 치명적인 너클 타격으로 적의 가드를 파괴한다. 완고함 스택을 10회 쌓으면 공격이 주는 피해가 증가하고 상시 슈퍼아머 상태에 진입한다.
  • 강점: 15초라는 긴 시간동안 상시 슈퍼아머 상태에 진입이 가능하다. 때문에 치명 확률이 낮고 타수가 높은 왕조 진영 자체를 카운터친다. 스택은 기본적으로 맞으면 1씩 쌓이지만 스스로 스택을 쌓을 수도 있다. 세트를 다 모으면 원거리 무기가 덫이 아닌 도발로 변경이 되며 도발을 사용하면 즉시 3스택이 쌓인다. 말 그대로 누르자 마자 쌓이기 때문에 라운드 시작과 동시에 도발을 시전하면 3스택으로 시작할 수 있다. 스킬을 사용해서 슈퍼아머 상태에 진입하면 공격력이 상승하는데 공격력 상승은 무기뿐만 아니라 모든 공격에 적용이 된다. 또한 슈퍼아머 상태일 때 공격을 받으면 너클 강화가 활성화되는데 공격을 막아도 활성화 되며, 이는 모든 슈퍼아머에 적용이다. 슈퍼아머가 있는 공격을 했을 때 맞아도 강화된다는 것. 너클은 군단에서 대검 다음으로 슈퍼아머 동작이 많은 무기인데 하단 공격을 제외한 모든 공격에 슈퍼아머가 달려있기 때문에 평타를 때리다가 강화가 될 수도 있는 것이다. 또한 강화된 너클은 무조건 치명타가 터지며 상대를 날려버린다. 그리고 충격을 먹어도 스킬을 사용할 수 있다. 강화의 조건이 슈퍼아머 상태일 때 맞는 것이기 때문에 무기를 놓쳐도 슈퍼아머가 발동이 되기 때문에 주먹 공격이 강화된다. 세트 효과에는 나와있지 않지만 원거리 공격에 면역이다. 군단 특성인 민첩성과는 다른데 아예 면역이기 때문에 원거리 공격으로 인한 피해 자체를 입지 않아서 민첩성이 발동되도 데미지는 들어오는 공격조차 챔피언 세트에는 들어오지 않는다. 이것이 단순 버그인지 알 수는 없으나 모티브가 된 섀도우 파이트 아레나의 아이언클래드가 원거리 공격에 맞아도 제지 불가 패시브로 인해 슈퍼아머 상태가 된다는 것을 보면 의도된 것일 가능성이 있다. 또한 완고함 스택 덕분에 다른 세트들보다 훨씬 단단해서 다른 세트라면 상당히 아픈 공격도 맞을만한 수준으로 들어온다.

습격대에서는 매우 효자스러운 세트로 흡혈을 끼고 그림자 그을림과 폭주를 끼면 대미지가 미친듯이 들어가면서 죽지도 않는 괴물이 탄생한다. 특히나 특수 동작인 일류의 성능이 절륜하다보니 카운터 공격 한 번 맞춰서 피해를 1000 가까이 넣을 수도 있다.
  • 약점: 공격을 받아야 스택이 쌓인다는 것이 문제다. 맞지 않아도 도발을 사용하면 3스택이 쌓이긴 하지만 도발을 시전하는 동안은 무방비 상태기 때문에 이 때 맞을 수도 있다. 또한, 스킬을 키기 위해선 도발 버튼을 눌러야 하는데 충전이 되어있지 않으면 스킬을 쓸 수 없다. 도발을 3번 연속으로 시전하고 바로 스킬키는게 불가능하다는 것. 스킬을 켰을 때 슈퍼아머가 되어도 슈퍼아머는 공격을 끊이지 않게 하는 것이지 체력이랑 방어력을 늘려주는 것이 아니다. 많이 맞아서 체력이 떨어진 상태에서 또 맞으면서 카운터를 날리는 세트이기 때문에 실전에서는 스킬 켰는데 체력없어서 맞아죽는 경우도 있다. 그리고 슈퍼아머라는 특성상 치명타에 매우 취약하다. 결국 슈퍼아머이기 때문에 치명타를 맞으면 쓰러지기 때문에 선자를 상대하는 것이 매우 어렵다.
  • 투기장의 챔피언이 유리한 세트: 살아있는 전설[39], 끔찍한 악몽
  • 투기장의 챔피언이 불리한 세트: 그림자 기술자[40], 어슴푸레한 밤의 까마귀[41], 신성한 심판자[42]

고대의 지배자
  • 조건: 불멸성, 뼈의 목소리, 영원의 신음, 왕의 비탄

효과: 1. 무기 공격 시 10% 확률로 영혼 1개를 획득할 수 있으며 적의 방어를 무시한다. 2. 땅에 검을 꽂아 버튼을 누르는 것을 유지함으로 최대 5개까지 서서히 슬픔을 축적한다. 해당 동작이 끝나면 근처에 있던 적에게 피해를 주며 라운드가 끝날 때까지 방어력과 피해량이 증가한다. 3. 2번을 완료한 이후 땅에 검을 수직으로 꽂아넣어 충격파를 발생시키는 특수 버튼이 활성된다. 슬픔을 더 많이 축적할수록 해당 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 4. 2번을 완료한 이후 원거리 공격이 변화한다. 원거리 공격은 하늘에서 영혼을 떨어뜨리는 스킬로 변경되며 이 스킬은 영혼이 많을수록 피해량이 증가한다.[43]
  • 장점: 처음부터 암흑의 화신을 사용할 수 있기에 사실상 방어력과 피해량이 상시로 증가한다고 볼 수 있다. 또한, 조각난 검과 영혼의 화합의 대미지가 상당하다. 비록 확률이긴 하지만 적의 가드도 파괴할 수 있고 가드를 파괴하면서 얻은 영혼으로 영혼의 화합이 강화되어 맞은 적을 반드시 넘어뜨리게 되니 추가타도 노릴 수 있다. 특히나 영혼이 있는 상태에서 영혼의 화합을 쓰면 대미지가 엄청나게 증가한다. 이벤트 등에서 나오는 잡몹들은 거의 반피가 빠지는 수준이기에 영혼을 모으고 사용하는 것이 좋다.
  • 단점: 일단 영혼을 얻기 위해선 10%라는 확률을 뚫어야 하는데 양손검은 기본적으로 타수도 많지 않고 군단이라 다른 진영에 비해 느려서 같은 가드 파괴를 가지고 있는 찬탈자와 비교하면 한숨 나오는 수준. 또한, 위에서 말한 모든 능력은 무기에만 적용된다. 즉, 무장해제 당하면 정말 답이 없는 것. 군단은 방어구가 매우 약해 무장해제 당하면 그 판은 사실상 패배한 것과 다름이 없다고 봐도 된다. 징벌 퍽이 있을 당시라면 해볼만은 했지만... 일단 암흑의 화신 상태로 진입했다면 무장해제를 당해도 영혼의 화합은 계속 쓸 수 있다. 하지만 대미지가 정말 쥐꼬리만큼 박히는데다 영혼도 모으지 못해서 큰 의미가 없다. 그리고 다른 세트들과는 달리 원거리 무기를 오직 하나만 충전할 수 있다. 3개까지 충전 가능한 다른 세트들과는 달리 쿨이 돌 때마다 사용하는 것이 좋다근데 말이 세 개지 연달아서 쓰면 나머지 2번은 숙여서라도 회피하며 설치 무기는 필드에서 특정 세트 제외하면 최대 1개 제한이라 큰 의미가 딱히 없다는 게 함정. , 암흑의 화신 동작을 하고 있는 동안 슈퍼아머가 적용되긴 하지만 하이퍼아머가 아니기에 치명타와 그림자 스킬에는 끊긴다. 치명타 관련해서는 군단의 필수 퍽인 바위가 채택될 확률이 높기 때문에 재수없이 확률이 뚫리는 게 아니면 끊길 일은 진짜 잘 없는 게 안도할 점.
  • 기타: 다른 무기들과 달리 각 라운드마다 시작 자세와 승리 포즈가 전부 다르다. 처음 시작할 때는 군단의 왕의 "충실한 아그네스" 자세를 사용하며 라운드를 승리했을 땐 "폐하"를, 라운드 시작 시에는 "관용"을 사용하고 전투 승리 시에는 "무저갱 소환"을 사용한다. 참고로 둘 다 그림자 스킬인 후속작과 다르게 조각난 검은 일반 피해로 들어가고 영혼의 화합은 그림자 피해로 들어간다.

마그마리온의 수관
  • 조건: 마그마리온, 불의 법칙, 잊힌 영웅, 전사의 의지

효과: 1. 비무장 상태로 전투를 시작하지만 가드 피해가 증가한다. 그림자 에너지가 전부 모이면 불에 먹여서 검을 소환할 수 있다. 2. 검 소환 시 상대를 밀어내고 일시적으로 플레이어에게 열기 아우라가 생성된다. 3. 불 에너지가 완전히 충전되면 텔레포트를 해서 피해를 줄 수 있고 일시적으로 불굴 상태가 되며 검이 강화되어 불을 붙일 수 있다. 4. 검을 들고 있는 상태에선 충격에 면역이나 그림자 스킬을 사용할 수 없다.
  • 장점: 마그마리온이 소환되면 열기 아우라가 나오면서 적에게 상당한 피해를 준다. 또한, 자동으로 불 에너지가 충전되기 때문에 텔레포트 이후 공격하고 빠지는 전략도 사용 가능하며 대미지도 상당히 높기 때문에 보스 상대로도 강력한 성능을 보여준다. 특히나 불 에너지 충전 속도가 상당히 빨라서 텔레포트도 자주 사용할 수 있고 텔레포트 이후 잠시동안 적에게 불을 붙일 수도 있다. 또한, 같은 대검 세트인 살아있는 전설과 비교했을 때 마그마리온의 공격력이 훨씬 높다. 운영법이 상당히 까다롭지만 일단 검을 들면 상당한 성능을 보여준다. 또한, 검을 소환하면 라운드가 넘어가도 계속 들고 있으며 충격조차 먹지 않기 때문에 충격 때문에 검을 놓칠 일도 없다. 또한, 검을 소환할 때와 텔레포트 이후에는 하이퍼아머가 적용이 된다.
  • 단점: 초반이 매우 문제다. 비무장 상태로 시작하는데다 하필이면 맨손 난이도 높은 군단이기 때문에 초반에 빠르게 그림자 에너지를 수급해야 한다. 그림자 에너지 획득을 도와주는 특성도 장착하기 애매한데 마그마리온을 들면 불 에너지를 사용하기 때문에 해당 특성들의 의미가 없어진다. 대신, 비무장 상태일 땐 가드에 주는 피해가 증가하지만 크게 의미가 없다. 때문에 빠르게 그림자 에너지를 수급하고 검을 소환하는 것이 중요하다. 또한, 그림자 에너지를 완전히 충전했다고 끝이 아니라 불에 먹이는 시간이 존재하기 때문에 바로 소환할 수도 없다. 실수로라도 불에 다 먹이기 전에 누르면 그림자 에너지와 함께 불 에너지도 빠르게 줄어들어 처음부터 다시 소환해야한다. 또한, 습격대에서 마그마리온을 상대로는 사용할 수 없다. 검을 소환한 이후 마그마리온이 검을 소환하면 검을 뺏겨버려서 강제로 비무장 상태로 돌아가버리기 때문.[44] 게다가 불 에너지도 충전이 안되며 텔레포트도 불가능하다. 그렇다고 마그마리온이 먼저 검을 소환하면 아예 소환 자체가 불가능하게 된다.
  • 기타: 출시하고 나서 텔레포트를 한 이후 하이퍼아머가 적용되었을 때 방어력이 감소하는 버그가 있었다. 때문에 단 1대 맞고서 체력이 전부 깎여버리는 꽤나 심각한 버그였는데 다음날 긴급 패치로 수정되었다.

불멸의 군주
  • 조건: 저주의 부름 + 피의 제복 + 핏빛 투구 + 피꼬챙이

효과: 적의 체력을 기준으로 자신의 체력이 더 높으면 공격력이 높아지고 더 낮으면 공격에 흡혈 효과를 얻는다.
  • 강점: 자신의 체력이 높을 때 공격력이 높아져서 적을 빨리 제압할 수 있고 혹시라도 내 체력이 적보다 낮으면 바로 흡혈 효과로 체력을 회복해서 안정성까지 추구한다. 이 효과들은 어떤 공격에도 적용되며 충격을 받더라도 효과가 유지된다. 또한 흡혈효과가 100% 확률이 된다는 것은 굉장한 이점이다. 적에게 큰 데미지 주었을 때 비례해서 자신이 회복하는 체력도 늘어난다 역시나 무기의 특성인 흡혈도 같이 적용되므로 공격에 성공했을 때 얻을 수 있는 체력은 많이 높아진다. 콤보 잇기가 난해한 군단에게는 매번 때릴 때마다 일정 체력을 얻는 것보다는 괜찮은 효과. 다른 유니크 세트들의 효과와 달리 공격에 직접적으로 바로바로 도움이 되는 패시브이기 때문에 유니크 세트들 중에서는 최고의 효율을 지녀 전설 세트들과 비교될 만하다.
  • 약점: 효과가 공격에 치중되는 건 좋은데 자신과 적의 체력에 따라서 세트 효과가 달라진다는 것이 난점. 특히나 적과 자신의 체력이 얼마 없을 때는 차라리 먼저 공격해서 딜을 폭발시켜서 빨리 눕히는 게 나을 때도 있는데 하필 자신의 체력이 더 적어 흡혈효과가 나는 경우도 있다.거기다가 체력을 회복해서 안정적으로 플레이하는 게 싫고 바로바로 딜로 찍어누르는 걸 더 좋아하는 호전적인 플레이어에게는 이벤트에서는 안 좋을 수 있다. 이벤트에서는 피격 한대 한대마다 굉장히 크게 들어와서 공격력이 증가하는 때보다 흡혈하는 때가 더 많을 것이다. 호전적인 플레이어는 다른 플레이어보다 상대적으로 가드하는 횟수가 적고 공격에 치중하기 때문이다.

정당한 권위
  • 조건: 법과 질서 + 요새 관리인 + 몰수당한 재산 + 간수장의 친구들

효과: 들어오는 공격을 회피하거나 공격을 성공시킨 이후 피해량이 증가한다. 또한 움직이지 못하는 상대를 때리면 치명타 피해를 준다.
  • 강점: 때릴수록 딜이 증가한다. 너프먹어서 평가가 떨어진 강타를 유일하게 잘 쓸 수 있는 세트이다. 게다가 마그마리온 출시 이후 속박이 딜버프를 미친듯이 받아서 더 평가가 상승했다. 위의 불멸의 군주처럼 유니크임에도 어지간한 전설보다 고점이 높다.
  • 약점: 우선 스택이 맞으면 초기화가 되기 때문에 최대한 맞지 않도록 주의해야 한다. 기껏 10스택까지 만들어놨더니 갑자기 날아온 원거리 공격이나 거리조절 잘못해서 후딜 도중에 맞아버리면 모은 스택이 전부 날아가서 딜량이 감소한다. 또한, 고점은 상당히 높지만 반대로 저점은 낮은 세트인데 무기 특성으로 강타는 필수고 폭주나 그림자 그을림, 출혈은 있어야하며 무기 특수 동작인 난무도끼와 방어구 특수 동작인 속박이 없으면 생각한만큼의 딜이 나오지 않는다.

4. 왕조


DYNASTY. 주로 중국 왕조 시대를 모티브로 한 갑옷과 무기를 사용한다. 대표 인물은 쥰. 밸런스 논란이 군단과 선자에서 많이 있다 보니 위치가 애매하다. 비교할 대상들이 너무 극단적이라 생기는 일.

전체적으로 동작이 크고 빠른 연속공격이 특징이며, 붕붕 날아다닌다.[45] 말 그대로 무술을 한다. 또한 맨손으로 싸울 시 성능이 세 팩션 중 제일 강력하다. 그에 반해 모든 무기의 크리티컬률이 세 진영 중 가장 낮다.[46] 제작진 측에서 밝힌 왕국의 특징은 'stealthy'. 스토리 3장에 들어가면 선자의 장비가 상점에 해금된다.

주된 공격 스타일은 카포에라

1장에 비하면 굉장히 시원시원하고 콤보도 다양해서 더 큰 재미를 느끼게 된다. 가장 큰 이유는 느린 공격속도에서 해방되는 것 하지만 판금 갑옷을 입다가 천쪼가리를 입다보니 무언가 허전한 느낌... 맨손 공격이 가장 강력하며 특히 쇼크를 띄울 확률이 매우 높다.[47]즉 무기를 놓쳐도 어느정도 할만하단 이야기.

1.13.0 패치 때 왕조가 별 다른 특징이 없다고 판단되었는지 콤보를 유지하면 왕조 무기를 착용하에 강화 버프를 받는다. 왕조 무기로 플레이어가 콤보를 달성하다가 3타 이상이 되면 플레이어의 손목에 파란 이펙트가 생기고, 4번째 타에서 공격력 버프가 들어간다. 따라서 콤보를 유지하며 공격하여 더 많은 이익을 얻으라는 계획이겠지만, 실제로는 AI가 그렇게 틈을 보이지 않아 콤보를 7 이상으로 달성하기는 매우 어렵다.[48]

1.21.2패치로 애로우라는 전설 세트 효과가 등장하면서 너프를 쳐먹었다! 그림자 에너지를 그냥 날로 벌어먹는 희귀 특성의 분출이 애로우의 세트 효과로 들어가고 특성은 에픽 특성의 그림자 킥으로 변경되면서 안정적이지 않게 되었다. 그림자 킥으로 상대가 막아도 그림자 에너지가 회복이 되긴 하지만 그림자 상태를 안정적으로 유지를 할 수가 없고 더욱이 그림자 킥은 확률로 발동되기 때문에 너프가 확실하다.
  • 무기

전설

수리검 (사슬검) / 그림자 스킬 : 회오리공격
번영의 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 타작
비취 관도 (관도) / 그림자 스킬 : 회전
수호쌍구 (쌍구) / 그림자 스킬 : 미끄럼 공격
용의 포효 (대도) / 그림자 스킬 : 루프
황금 초승달 (원앙월) / 그림자 스킬 : 트위스트
반딧불 (쌍발창) / 그림자 스킬 : 회오리 베기
공허의 진주 (쌍발창) / 그림자 스킬 : 회오리 베기

에픽

연꽃편 (사슬검) / 그림자 스킬 : 회오리공격
묵직한 쌍절곤 (쌍절곤) / 그림자 스킬 : 도리깨
금박 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 타작
학익월 (원앙월) / 그림자 스킬 : 트위스트
황금 봉오리 (대도) / 그림자 스킬 : 루프
검무용 쌍군도 (군도) / 그림자 스킬 : 분란
골동품 쌍구 (쌍구) / 그림자 스킬 : 미끄럼 공격
제국의 진주 (쌍발창) / 그림자 스킬 : 회오리 베기

희귀

나무 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 토네이도
군용 관도 (관도) / 그림자 스킬 : 토네이도
가벼운 군도 (쌍군도) /그림자 스킬 : 토네이도
원앙월도 (원앙월) /그림자 스킬 : 토네이도
사중날 (사슬검) /그림자 스킬 : 토네이도
총독의 대도 (대도) /그림자 스킬 : 토네이도
반군의 쌍절곤 (쌍절곤) /그림자 스킬 : 토네이도
분리된 창날 (쌍발창) /그림자 스킬 : 토네이도

일반

일반 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬: 없음
철쌍구 (쌍구) / 그림자 스킬: 없음
쌍언월도 (쌍군도) / 그림자 스킬: 없음
쌍절곤 (쌍절곤) / 그림자 스킬: 없음
스팅 (사슬검) / 그림자 스킬: 없음
농민의 군도 (군도) / 그림자 스킬: 없음
어부의 대도 (대도) / 그림자 스킬: 없음
개울 (쌍발창) / 그림자 스킬: 없음

  • 원거리 무기

전설

연잎 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬 : 칼수제비
용의 차크람 (차크람) / 그림자 스킬 : 굴리기
와이번의 발톱 (부메랑) / 그림자 스킬 : 연막
천주궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비
고통의 꽃 (불의 구슬) / 그림자 스킬 : 자국
사각 (스파이크) / 그림자 스킬 : 돌고드름
태양궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비


에픽

금박 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬 : 칼수제비
달의 차크람 (차크람) / 그림자 스킬 : 굴리기
파도 부메랑 (부메랑) / 그림자 스킬 : 연막
태양의 불의 구슬 (불의 구슬) / 그림자 스킬 : 자국
천자의 서약 (활) / 그림자 스킬 : 화살비
별똥 (스파이크) / 그림자 스킬 : 돌고드름
비취궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비


희귀

삼엽 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬 : 연막
선홍 차크람 (차크람) / 그림자 스킬 : 연막
견고한 부메랑 (부메랑) / 그림자 스킬 : 연막
밀착의 불의 구슬 (불의 구술) / 그림자 스킬 : 연막
합성궁 (활) / 그림자 스킬 : 연막
개미 (스파이크) / 그림자 스킬: 없음
들꽃 만발 (활) / 그림자 스킬 : 연막


일반

수련 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬: 없음
매듭 차크람 (차크람) / 그림자 스킬: 없음
매듭 부메랑 (부메랑) / 그림자 스킬: 없음
폭발 도기 (불의 구슬) / 그림자 스킬: 없음
가벼운 활 (활) / 그림자 스킬: 없음
철불꽃 (스파이크) / 그림자 스킬: 없음
우아한 활 (활) / 그림자 스킬: 없음

  • 투구

전설

귀마 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
황금갈기 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
경비병의 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
크라켄 가부토 / 그림자 스킬 : 버스트
족장의 머리장식 / 그림자 스킬 : 버스트
승자의 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
에어워커 / 그림자 스킬 : 버스트


에픽

원형 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
차양 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
사문 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
이국의 터번 / 그림자 스킬 : 버스트
용장의 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
선원의 모자 / 그림자 스킬 : 버스트
용해의 시선 / 그림자 스킬 : 버스트


희귀

신병의 투구 / 그림자 스킬 : 회오리
말총머리 투구 / 그림자 스킬 : 회오리
금박 머리보호구 /그림자 스킬 : 회오리
장식투구 /그림자 스킬 : 회오리
해적의 면갑 /그림자 스킬 : 회오리
제국의 유물 /그림자 스킬 : 회오리
비단 관모 /그림자 스킬 : 회오리

일반

깨달음의 삿갓 / 그림자 스킬: 없음
두건 / 그림자 스킬: 없음
삿갓 투구 / 그림자 스킬: 없음
해마 관모 / 그림자 스킬: 없음
부족민의 투구 / 그림자 스킬: 없음
검투사 면갑 / 그림자 스킬: 없음
차양 투구 / 그림자 스킬: 없음 [49]

  • 방어구

전설

삼전 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
귀마 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
경비병 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
크라켄의 눈 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
심판의 눈 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
북방의 빛 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
낙원의 광휘 / 그림자 스킬 : 팽이스핀

에픽

장식된 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
현감의 제복 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
화려한 외투 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
드래곤 재킷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
해병의 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
혁명군의 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
태양의 광채 / 그림자 스킬 : 팽이스핀


희귀

신병의 상의 / 그림자 스킬 : 쉬프트
두툼한 조끼 / 그림자 스킬 : 쉬프트
금박 조끼 /그림자 스킬 : 쉬프트
반란군의 외투 /그림자 스킬 : 쉬프트
해적의 상의 /그림자 스킬 : 쉬프트
가죽 덧댄 갑옷 /그림자 스킬 : 쉬프트
황무지의 군주 /그림자 스킬 : 쉬프트

일반

평민의 흉갑 / 그림자 스킬: 없음
평범한 조끼 / 그림자 스킬: 없음
자수복 / 그림자 스킬: 없음
사제의 제복 / 그림자 스킬: 없음
부족민의 투구 / 그림자 스킬: 없음
검투사 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
의식용 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
먼지폭풍 / 그림자 스킬: 없음

4.1. 장착되는 특성

특수 동작

토크 / 전용: 방어구
황충의 습격 / 전용: 방어구
바닥쓸기 / 전용: 방어구
포탄 / 전용: 방어구
무도검 / 전용: 쌍군도
학익검 / 전용: 쌍군도
태풍검 / 전용: 쌍군도
거센 바람 / 전용: 쌍구
사슬낫 / 전용: 쌍구
앞구르기 / 전용: 쌍구
원숭이의 분노 / 전용: 쌍절곤
벌새 / 전용: 쌍절곤
삼중 공격 / 전용: 관도
광월도 / 전용: 관도
우박봉 / 전용: 지팡이
천강봉 / 전용: 지팡이
급회전 / 전용: 원앙월
해체 / 전용: 원앙월
매의 깃털 / 전용: 대도
규탄 / 전용: 대도
휘두르기 / 전용: 사슬검
칼부리기 / 전용: 사슬검
연속 베기 / 전용: 분리형 쌍발창
질풍 / 전용: 삼절곤

특성

특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.


-전설-: 콤보를 이용하거나 특수 상황에서의 공격력 강화 및 콤보를 통한 그림자 에너지 충전

오소리 / 전용: 무기
공격이 성공한 후 30% 확률로 2초간 공격력 30% 증가

/ 전용: 무기
공격시 14% 확률로 6초간 공격력 100%만큼 적체력 감소

난타 / 전용: 방어구
3연타 콤보를 유지시 공격력이 매 가격마다 20% 증가

배수진 / 전용: 방어구
체력이 20% 이하일 시 공격력 40% 증가

해일 / 전용: 투구
3연타 콤보 달성 후 공격력의 50%에 해당하는 그림자 에너지를 얻음


-에픽-: 주로 콤보로 인한 무장해제 및 피격을 통한 분위기 주도

독 피부 / 전용: 투구, 방어구
피격시 10% 확률로 6초간 공격력 100%만큼 적 체력 감소

재생 / 전용: 투구, 방어구
피격시 15% 확률로 2초간 가격된 피해의 100%만큼 체력 회복

뜯기 / 전용: 무기
3연타 콤보 달성 후 10% 확률로 적을 무장해제 시킴

약점 / 전용: 무기
피격시 10% 확률로 2초간 적 공격력 50% 감소

그림자 킥 / 전용: 방어구 [50]
발차기 시 15%(+2.7 ~ 2.8) 확률로 그림자 에너지를 40%(+6.6 ~ 6.7) 회복


-희귀-: 무장해체 당할 시 상대 강제 무장해제 및 그림자 에너지 관련 등


호랑이의 복수 / 전용: 투구
충격을 받은 뒤 머리가격으로 적도 무장해제 시킬 가능성 40%

그림자 거머리 / 전용: 무기
공격시 8% 확률로 적의 그림자 에너지 80%를 뺏어옴

강화 / 전용: 투구, 방어구
피격시 15% 확률로 2초간 적 공격력 25% 감소 (투구는 30% 확률로 공격력 30% 감소)

뒤치기 / 전용: 무기
뒤에서 공격시 적의 방어를 무시하고 20% 추가 피해를 줌

4.2. 세트


전설
비취 관도 + 경비병 갑옷 + 경비병의 투구 + 연잎 단검
번영의 지팡이 + 귀마 갑옷 + 귀마 투구 + 천주궁
수리검 + 삼전 갑옷 + 황금갈기 투구 + 사각
옥절곤 + 크라켄의 눈 + 크라켄 가부토 + 고통의 꽃
수호쌍구 + 심판의 날개 + 족장의 머리 장식 + 와이번의 발톱
용의 포효 + 북방의 빛 + 승자의 투구 + 용의 차크람
반딧불 + 낙원의 광휘 + 에어워커 + 태양궁



에픽

연꽃편 + 드래곤 재킷 + 사문 투구 + 금박 단검

묵직한 쌍절곤 + 현감의 제복 + 원형 투구 + 파도 부메랑

금박 지팡이 + 장식된 갑옷 + 차양 투구 + 천자의 서약

학익월 + 해병의 갑옷 + 선원의 모자 + 태양의 불의 구슬

황금 봉오리 + 선원의 외투 + 삼각모 + 녹슨 권총

골동품 쌍구 + 혁명군의 갑옷 + 용장의 투구 + 별똥

제국의 진주 + 태양의 광채 + 용해의 시선 + 비취궁



희귀

군용 관도 + 신병의 상의 + 신병의 투구 + 삼엽 단검

가벼운 군도 + 두툼한 조끼 + 말총머리 투구 + 견고한 부메랑

나무 지팡이 + 금박 조끼 + 금박 머리 보호구 + 선홍 차크람

원앙월도 + 반란군의 외투 + 장식 투구 + 합성궁

사중날 + 해적의 상의 + 해적의 면갑 + 밀착의 불의 구슬

반군의 쌍절곤 + 가죽 덧댄 갑옷 + 비단 관모 + 개미

분리된 창날 + 황무지의 군주 + 제국의 유물 + 들꽃 만발



일반

쌍절곤 + 평민의 흉갑 + 삿갓 투구 + 매듭 부메랑

쌍언월도 + 자수복 + 해마 관모 + 수련 단검

철쌍구 + 평범한 조끼 + 두건 + 매듭 차크람

일반 지팡이 + 사제의 제복 + 깨달음의 삿갓 + 가벼운 활

스팅 + 의식용 갑옷 + 부족민의 투구 + 폭발 도기

농민의 관도 + 검투사 갑옷 + 검투사 면갑 + 철불꽃

개울 + 먼지폭풍 + 차양 투구 +우아한 활

4.3. 세트 효과


가디언 드래곤 [51]수호룡]
  • 조건: 비취 관도 + 경비병 갑옷 + 경비병의 투구 + 연잎 단검
  • 1.33.0.1 패치 이전
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
효과: 무기 공격에 성공을 하게되면 그림자 에너지를 7.5% 얻게 된다.
  • 장점: 가장 난이도가 낮은 창으로 공격 시 그림자 에너지가 오르게 되므로 투구 특성 해일, 무기의 그림자 거머리를 부여하면 매번 움직여야하는 분출보다도[52] 더 안정적으로 그림자 에너지를 공급할 수 있다. 아쉽게도 그림자 공격인 회전으로는 가격시 그림자 에너지를 얻을 수 없다.
  • 단점: 군단의 청산자처럼 무기에 한정된다는 것이 약점. 가디언 드래곤의 최대 천적은 뜯기나 호랑이의 분노로 무장해제를 시키기 쉬운 같은 왕조 진영이다. 원거리 무기로는 그림자 에너지를 충전하지 못한다. 또한, 이벤트에선 그림자 피해가 그렇게 많이 들어가는 것이 아니라 대미지가 애매한 듯한 느낌도 든다.}}}
효과: 그림자 형상이 아닐 때 무기 공격에 성공하면 그림자 에너지를 7.5%씩 획득하며 그림자 형상일 때 무기 공격에 성공하면 무기가 추가 그림자 피해를 준다. 이 피해는 상대가 공격을 막아도 그대로 적용된다.
  • 장점: 안그래도 그림자 형상 진입이 빠른데 무기에 추가 피해까지 붙어서 이전의 대미지가 애매하다는 단점이 사라졌으며 추가 피해도 엄청나서 그림자 스킬 이상의 대미지를 주는 경우도 있다. 게다가 이 추가 피해는 적이 가드를 해도 들어가기 때문에 딜손실도 적다. 그림자 형상에 진입만 하면 여포가 무엇인지 보여주는 세트.
  • 단점: 일단 패치 이전처럼 무기에만 한정되기 때문에 무장해제 당하면 답이 없는건 여전하며 그림자 형상에서 추가 피해가 들어가는 건 오직 무기 평타에만 한정된다. 그림자 스킬은 추가피해가 들어가지 않는다. 무엇보다 그림자 형상에 진입을 해야 하므로 그림자 형상에 진입을 못하면 이도저도 아닌 세트가 되어버린다.

별 추격자
  • 조건: 용의 포효 + 북방의 빛 + 승자의 투구 + 용의 차크람

효과: 패배할 수 있는 데미지를 받으면 10초 동안 데미지를 받지 않는 상태가 되며 그림자 상태가 유지된다. 10초가 지나면 체력이 소진되어 패배한다. [53]
  • 장점: 10초간 그림자 스킬을 계속 쓰면서 적을 역관광시키는 세트이므로 군단의 슈퍼아머에 막힐 염려가 없다는 것이 특징. 또한 가디언 드래곤처럼 에너지를 수급하는데 필요한 특성을 채용한다면 그림자 에너지에 의존하는 세트이므로 조건만 충족되면 10초보다 더 많이 활동할 수 있다. 따라서 군단의 기권자 세트와 달리 무적 상태를 더 오래 유지 시킬 수 있다.
  • 단점: 기권자와 비슷한 효과를 지니지만 투구의 강화 조건이 압도적으로 요구되며 무엇보다도 기권자보다 안정적이지 못하다. 그림자 에너지를 충전함으로써 10초 이상 무적상태를 유지할 수 있다는 점은 반대로 적에게 에너지를 고갈당함으로써 10초보다 더 짧게 무적상태를 유지할 수 없다는 것이 최대 약점이다.[54] 가장 큰 천적은 선자의 보이드 감시관. 그림자 에너지를 오염시키기 때문에 무적시간이 극단적으로 짧아질 수 있다. 특히나 분출이 그림자 킥으로 리뉴얼되는 바람에 10초 이상 무적 상태를 유지시키는 데 제약이 걸렸다! 그림자 킥으로 확률적으로 에너지를 얻기 때문에 팽이스핀으로 대박을 쳐야 오래 유지할 수 있다.

끔찍한 악몽
  • 조건: 반딧불 + 낙원의 광휘 + 에어워커 + 태양궁

효과: 적에게 일반 공격 적중시 자신이 받을 다음의 공격은 절반이 되며 자신이 계속 공격할 경우 출혈 효과를 준다.
  • 장점: 왕조 중 가장 많은 연타수를 지니는 세트이므로 적을 사정없이 때리면서 지속적으로 출혈효과를 줄 수 있는 것이 특징이다.[55]어쩌다 반격을 당해도 큰 데미지를 절반으로 깎아 받기 때문에 반격의 위험도 상대적으로 작다. 게다가 무기로 공격해야 해서 무장 해제되면 얄짤없는 다른 세트와는 달리 무장해제 되어도 발동 가능하고 심지어 킥이나 원거리무기를 적중시켜도 디버프를 줄 수 있다. 출혈효과와 더불어 맹독 특성을 채용하여 적에게 도트데미지를 장난아니게 줄 수 있는 것도 큰 장점
  • 단점: 적에게 디버프를 거는 세트이므로 일단 적이 맞아야 효과가 난다는 것, 그림자 공격은 효과가 없는 것과 다른 세트와 비교해서 군단의 슈퍼 아머에 특히 취약하다는 것이 약점이다. 군단의 슈퍼아머는 끔찍한 악몽 세트가 디버프를 줘도 바로 공격을 씹고 공격을 날리기에 디버프가 의미가 없어지게 된다. 절반의 피해를 받는 디버프가 발동되도 추가타를 주는 공격이 있는 무기라면 절반 디버프는 딱 한번만 발동되므로 첫타 제외하고 후속타는 그대로 데미지를 받을 수 밖에 없다. 천적은 군단의 살아있는 전설 선딜이나 후딜에 관련해서는 끔찍한 악몽이 더 빠르긴 한데 가드해서 폭발하거나 공격 도중에 쿨타임이 돌아서 폭발하면 지속 데미지 효과는 사라지는 것은 물론 태생이 왕조인 터라 콤보가 중요한데 그 콤보를 이용하지 못하게 한다는 점이 발목 잡게 한다.

애로우
  • 1.33.0.1 패치 이전
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 조건: 수리검 + 삼전 갑옷 + 황금갈기 투구 + 사각

효과: 걷거나 구르거나 점프하거나 자리교체시 그림자 에너지 회복
  • 장점: 더도 말고 덜도 말고 1.21.2 패치 전의 희귀 특성의 분출효과와 동일하다. 현재는 걷는 것에는 그림자 에너지를 회복하지는 않지만 이게 버그로 확인되어 고쳐진다면 그냥 이동하는 것 자체만으로도 그림자 회복하기 때문에 특성의 분출보다 더 뛰어난 효과를 지니기 때문에 상위호환이 된다. 그림자 에너지를 다른 장비보다도 회복을 빠르게 할 수 있으므로 그림자 상태로 돌입하기에 가장 안정적이고 빠른 세트이다.
  • 단점: 하필 무기가 사슬검이라는 것이 발목 잡는다. 그림자 상태로 돌입하면 사슬검의 그림자 공격은 범위는 굉장히 큰데 딜레이가 크기로 알려진 쌍절곤보다도 더 무지막지하게 길기 때문에 단독으로 지르면 상대의 원거리 무기에 털리거나 상대가 근접해서 쳐맞는다. 접근을 방지하기 위해서 스파이크가 세트로 들어가긴 했지만 그렇다 하더라도 위험하다. 세트의 그림자 공격 콤보를 짜기가 힘들다는 것도 단점이다. 사슬검 특성상 원거리에서 공격해야 반격의 여지가 적은데 왕조의 방어구는 그렇다 쳐도 투구는 근접용인 버스트라는 것과 스파이크의 스킬인 돌고드름이 설치형에 근접이라서 더 힘들다. 사슬검의 공격 특성과 그림자 공격 특성때문에 세트 효과는 정말 나쁘지는 않은데 활용하기가 굉장히 애매한 세트.}}}
효과: 어떤 움직임이든 시행하면 그림자 에너지를 획득하며 그림자 피해를 증가시키는 화살 충전을 얻는다. 화살 충전은 그림자 형상이 종료되었을 때 초기화된다.
  • 장점: 그림자 에너지도 얻으면서 그림자 피해까지 같이 올라가기 때문에 이전의 애매한 그림자 피해를 극복했으며 이전과는 달리 공격을 해도 충전이 되도록 변경되어서 그림자 에너지 채운다고 쓸데없이 움직이는 문제가 어느 정도는 해결되었다. 또한 화살 충전은 그림자 형상일 때 움직여도 쌓인다.
  • 단점: 화살 충전의 충전량은 움직이는 거리에 따라 달라진다. 제자리에서 점프하면 아예 충전이 안되고 걷는 걸로는 충전이 별로 되질 않는다. 때문에 화살 충전을 많이 쌓으려면은 움직임이 큰 동작을 해야 한다. 결국 높은 피해를 위해서는 전처럼 크게 움직여야 하니 딜손실이 날 수 있다. 무엇보다 화살 충전은 그림자 형상이 종료되면 초기화되기 때문에 그림자 형상에 진입하고 그림자 피해를 제대로 주지 않으면 버프만 날리게 된다.

저주받은 문어
  • 조건: 옥절곤 + 크라켄의 눈 + 크라켄 가부토 + 고통의 꽃

효과: 적에게 원거리 공격 적중시 상대가 기절 효과에 걸림
  • 장점: 군단의 기절 특성을 100%확률로 맞출 수 있다는 것이 확실한 장점이라 볼 수 있다. 특히 쌍절곤은 다른 무기에 비해 엉성한 부분이 한 두가지가 아니며, 특히 강한 공격은 매우 강한 딜링인데 왕조답지 않은 선딜을 보여준다. 그런데 확정 기절을 맞출 수 있다? 강한 공격은 그냥 땡큐하면서 저질러 주면 된다. 참고로 불의 구슬은 무릎에서 상대방 머리로 던지는 무기라서 적이 가까이 있을 때 숙여도 맞게 되며 혹여나 피격돼서 놓친 불의 구슬이 상대가 터질때 피격된다면 역시 기절효과가 걸린다. 충격 걸려서 무기를 놓치게 되어도 세트 효과 발동에는 큰 문제가 없는 것도 사소한 장점
  • 단점: 전설 세트인 주제에 원거리 무기에 의존하는 세트 1 사실 그림자 패스를 하는 사람들은 알겠지만 웬만한 세트의 디자인은 거의 맞춰진 편이다. 그러다 보니 전설 주제에 원거리 무기에 의존하는 세트가 저주받은 문어 뿐만 아니라는 것 그것 외로 생각할 수 있는 또 다른 단점은 원거리 무기에 의존하는 세트라는 것이다. 거기서 거기 같은데 무기를 맞춰야 효과가 발동하기도 하면서 던지는데 시간이 오래 걸리는 무기가 불의 구슬이다. 게다가 한번에 3번이고 적은 일단 한번 맞으면 일정시간 동안은 무조건 숙여서 피한다. 자신에게 버프를 주는 게 아니라 적에게 디버프를 주기 때문에 타이밍을 좀 봐야하는 세트 효과이다.

찬탈자

* 조건: 수호쌍구 + 심판의 날개 + 족장의 머리장식 + 와이번의 발톱

효과: 공격 시 상대의 가드를 25% 확률로 파괴할 수 있으며 확률은 콤보가 누적될 때마다 1%씩 증가한다.(최대 50%) 25 콤보가 누적되면 무기의 공격력이 15% 증가하며 부메랑이 강화된다.[56]

* 장점: 상대방의 가드를 파괴할 수 있다는 것이 확실한 장점이다. 확률이 25%에서 50%로 낮다고 볼 수 없으며 왕조 진영이기 때문에 콤보도 많아서 공격버튼을 연타하고 있으면 상대가 가드도 못하고 얻어맞게 된다. 가드파괴 때문에 어디서 쓰나 좋은 효율을 보여주는데 이 세트가 가장 빛을 발하는 곳은 습격대 모드이다. 45초라는 짧은 라운드 동안 보스를 상대로 많은 딜을 누적해야 하는데 가드를 파괴하고 딜을 넣는 이 세트는 습격대 모드에서 다른 세트가 따라올 수 없는 효율을 낸다.
  • 단점: 쌍구의 짧은 사거리 때문에 각을 잘 재지 못하면 역으로 맞을 수 있다. 25콤보를 누적한 이후 공격력 증가는 무기에만 적용이 되기 때문에 주의하자. 또한, 충격을 먹어서 무기를 놓치면 가드파괴를 할 수 없게되는 것 또한 단점.

축제의 왕
  • 조건: 원숭이왕 지팡이 + 원숭이왕 복장 + 원숭이왕 가면 + 원숭이왕 호리병

효과: 호리병의 내용물을 마시면 (1. 일정 시간 동안 공격력 증가 2. 체력 회복 3. 그림자 에너지 회복) 중 하나를 얻는다. 동시에 마시는 모션이 추가 되어 던지기까지 시간이 더 걸린다.
  • 장점: 호리병의 내용물을 마심으로 다양한 버프를 랜덤으로 받을 수 있다는 것이 특징, 확실하게 이 세트를 제외하고서 아무때나 체력을 회복할 수 있는 세트는 없다. 또 공격력 버프도 얻을 수 있어서 딜링에 도움을 줄 수도 있다는 것도 나름 특징.
  • 단점: 버프가 랜덤 버프라는 것이 단점이기도 하다. 그 중 그림자 에너지를 얻는 버프가 가장 잉여로운데 왕조는 애시당초 그림자 돌입이 제일 빠른 진영이라 나머지 두 버프를 바라보고 호리병을 마셨는데 그림자 버프가 나오면 한숨이 나온다. 분출 특성이 리뉴얼된 지금은 그나마 사용해도 나쁘진 않지만.... 이미 최대치가 된 그림자 에너지에서 그 버프가 나왔다면 더더욱..... 원거리 무기로 발동하는 세트 효과라 한순간에 발동할 수 있는 횟수가 최대 세번이며 캔슬 당할 수도 있다는 약점이 있고 무엇보다도 호리병을 마시는 모션이 추가되어 즉각 견제가 불가능하다는 것이 큰 약점이다.[57]

왕조의 유산
  • 조건: 정의의 손 + 타고난 지도자 + 감춰진 신분 + 위험한 트로피

효과: 폭탄을 맞추면 상대에게 왕조의 분노가 적용된다. 왕조의 분노가 적용된 상대는 받는 피해가 증가한다. 최대 10회까지 중첩되며, 10회까지 누적되면 추가 피해를 주고 사라진다.
  • 장점: 방깎디버프가 맞추면 맞출수록 중첩된다는 것. 디버프가 최대 9까지이기 때문에 맞추면 맞출수록 내가 공격할 때 받는 상대의 기대딜량이 폭발적으로 늘어난다. 또한 불의 구슬을 쓰다보니 아주 근접에서 쓰면 상대가 숙여도 맞다보니 디버프 쌓기는 던지는 무기보다 쉬울 수 있다. 10회 쌓게되면 적에게 피해를 주게 되니 원거리 무기만 잘 써도 큰 이익은 얻을 수 있다.
  • 단점: 전설 세트인 주제에 원거리 무기에 의존하는 세트 2 불의 구슬이다 보니 던지는 선딜도 있고, 무엇보다 수리검이 기본 무기라서 디버프를 먹여도 거리를 재는 건 그대로 주시해야한다. 디버프 10회를 먹이면 피해를 주는 건 매우 어중간한데, 원거리 무기 충전시간과 원거리 무기를 한대 맞으면 바로 원거리 무기를 일정 시간 동안 회피하는 AI에 대해서는 이 효과를 볼 수 있을 지가 의문이다. 10회 쌓는다는 얘기는 대놓고 자기가 원거리 무기맘 던져서 농락한다는 얘기와 다름이 없다. 분명 10회 쌓기 전에 쌓인 디버프로 상대를 먼저 눕히거나, 아니면 쌓기전에 내가 눕거나 둘 중 하나다.

초원의 왕자
  • 조건: 그늘에 가린 후계자 + 그림자 비단 + 매의 정점 + 바르칸 깃털

효과: 원거리 무기가 없지만 오로라를 부를 수 있다. 오로라의 공격은 출혈을 유발하며 상대의 공격력을 감소시킨다. 그림자 형상일 때 오로라의 공격이 성공하면 그림자 형상이 유지되는 한 그림자 스킬의 데미지가 증가한다.
  • 장점: 오로라의 공격은 가불기이다. 또한, 공격당하고 있는 동안 상대방은 무방비 상태에 진입하기 때문에 추가타를 넣을 수 있는 기회를 만들 수 있다. 또한 출혈 디버프와 약점 특성을 동시에 상대에게 걸 수 있기에 어떻게 보면 특성 2개를 추가로 장착하고 싸우는 것과 같다. 또한, 오로라의 공격은 매우 빠르게 들어가기 때문에 맞추기 쉬우며 그림자 형상일 때 사용하면 데미지가 올라가기 때문에 이를 잘 이용하면 폭딜을 넣을 수 있다. 또한, 원거리 무기 그림자 스킬은 시전 도중 무적이 되므로 상당히 좋다.
  • 단점: 그림자 공격 판정이던 원본과 달리 오로라의 공격이 원거리 무기 판정이기 때문에 원거리 무기를 무시해버린다면 의미가 없어진다. 즉, 군단 특성인 민첩성이나 투기장의 챔피언 세트에게는 정말로 약하다. 민첩성의 경우 확률로 회피지만 챔피언 세트는 원거리 무기 무시가 패시브로 달려있기 때문에 오로라의 공격이 아무 의미가 없다고 봐야한다. 또한, 오로라의 디버프는 2타에 적용되기 때문에 2타를 피해버린다면 디버프도 들어가지 않는다.

분노의 악마
  • 조건: 돼지고기 분쇄기 + 약탈한 실크 + 분노의 움켜쥠 + 백정의 갈고리

효과: 닿으면 피해를 주는 우리를 소환할 수 있다. 우리가 소환되어있을 동안 주는 피해가 증가하며 받는 피해가 감소한다.
  • 장점: 후속작인 4의 백정의 특수능력인 우리를 그대로 들고 왔다. 단, 그림자 스킬 취급이던 4와는 달리 우리를 원하는 타이밍에 세울 수 있다. 또한 우리가 소환된 동안 주는 피해 증가 받는 피해 감소 버프를 얻으므로 더 공격적으로 운영할 수 있다. 이 세트의 진가는 바로 적을 벽으로 몰았을 때 드러나는데 벽으로 몰았을 때 우리가 벽에 붙어서 소환되기 때문에 적은 계속해서 우리에 닿아 지속적으로 피해를 입게 되며 피격 모션만 계속 나오기 때문에 우리 지속 시간 동안 무방비 상태가 된다. 또한 원거리 무기인 갈고리는 원본처럼 적을 끌어오기 때문에 멀리 있는 적을 데리고 와서 공격할 수 있다. 우리 소환 시 슈퍼아머가 적용돼서 끊길 일이 없다는 것도 장점.
  • 단점: 원본과는 달리 우리 안에 있다고 가드를 파괴하진 못한다. 그림자 스킬 취급인 원본과는 달리 그냥 스킬이라 밸런스를 고려한 듯 하다. 또한 원본과는 달리 중식도가 완전 왕조 무기 취급이라 슈퍼아머가 사라졌다. 적의 공격을 맞아도 슈퍼아머로 때리던 원본에 비해 각을 더 재야 한다. 또한 적이 우리 밖으로 나갈 수 있기 때문에 원본처럼 쓰러진 적을 우리 안에 가두고서 지속적으로 공격할 수는 없다.

5. 선자


HERALDS. 일본을 모티브로 한 사무라이, 닌자의 갑옷과 무기를 사용한다.[58] 대표 인물은 이투. 제작진 측에서 밝힌 선자의 특징은 'deadly'. 또한 모든 진영 중 밸런스 붕괴를 야기시켰던 주범이다.

동작들이 확실히 기존 섀도우 파이트 2와 비슷한 점이 많다. 군단이나 왕조의 무기에 비해 기본공격이 굉장히 빨라서 운 나쁘게후딜 캐치를 당하지 않는다면 공격의 주도권을 쥐는 진영이다. 왕조에서 선자로 넘어오면 더블 스위프[59]가 되지 않아 상대적으로 불안정하다. 섀도우 파이트 2의 향수를 느끼게 해주는 일본도 같은 장비들이 다시금 등장하였고, 2장의 장비들보다 맨손공격이 약하고 콤보도 적다. 하지만 확정 치명타를 통하여 적의 주도권을 뒤집어 버리는 와일드 카드를 쥐고 있다고 보면 된다. 그림자 스킬은 다른 두 장에 비해서 약하나 시전시간이 빠르다.

장비점수 기준 3천점이 넘어갈 때 사실상 3장 무기[60]보다 좋은 성능의 무기는 없었다. 높은 단에서 만나는 높은 점수의 유저들이 선자 진영의 무기를 많이 사용한다. 특히 일본도와 장창이 큰 인기를 얻고 있으며 둘 다 희귀 특수 동작이 전진하며 연타공격을 하는 방식이고, 기본 커맨드가 출중해 거리를 가리지 않고 적을 압박하는데에 상당히 유용했다. [61] 때리기가 힘든 게임 특성상 선자의 전설 특성 간섭을 이용하면 타진영에 비해 훨씬 콤보 넣기가 편해었다. 지금은 치명타 관련 패치로 옛말이 되었지만.

1.19.0 버전에서 높은 크리티컬 확률이 공격 중 무기가 빨갛게 달궈지는 상태가 되는데 그 상황에서 공격 시 확정 치명타 판정을 주는 쪽으로 바뀌었다. 따라서 이번 패치로 일본도와 장창의 무한 압박의 기세가 낮아질 너프를 맞이하게 된다. 그러나 치명타 배율이 바뀌었으므로 높은 크리티컬율을 자랑하는 무기가 치명타 시 최고 3배를[62] 데미지를 주는 무기로 바뀌었으므로 주의해야 한다. 또한, 무기가 번쩍일 때 가드를 하면 치명타는 안 맞아도 가드를 뚫고 공격이 되므로 거리를 띄우는 걸 추천한다.[63] 이러한 너프를 먹고 현재는 사용하기 까다로운 진영이 되었다.
  • 무기

전설

운명자루 (거합도 일본도) / 그림자 스킬 : 칼돌리기
청록 발톱 (클로) / 그림자 스킬 : 덮치기
그림자 슬레이어 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
개량 왜장도 (나기나타) / 그림자 스킬 : 대시
출혈 쇄겸 (쇄겸) / 그림자 스킬 : 넘기기
한밤의 발톱 (사이) / 그림자 스킬 : 올려찌르기
협각 (카타르) / 그림자 스킬 : 숨통 조이기
어두운 하늘 (쌍낫) / 그림자 스킬 : 찢어발기기
까마귀 발톱 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
부활 (닌자검) / 그림자 스킬 : 하이퍼대시
인지의 검 (장창) / 그림자 스킬 : 작살투척
결사단의 클로 (클로) / 그림자 스킬 : 덮치기


에픽

과도자루 (거합도 일본도) / 그림자 스킬 : 칼돌리기
운명의 창날 (장창) / 그림자 스킬 : 작살투척
수술도 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
어둠의 톱니 (사이) / 그림자 스킬 : 올려찌르기
그림자 관통도 (나기나타) / 그림자 스킬 : 대시
광채 슬라이서 (클로) / 그림자 스킬 : 덮치기
원한의 낫 (쌍낫) / 그림자 스킬 : 찢어발기기
수술도 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
방울뱀 (카타르) / 그림자 스킬 : 숨통 조이기


희귀

강철 클로 (클로) / 그림자 스킬 : 대쉬
면도날 (장창) / 그림자 스킬 : 대쉬
번쩍이는 나기나타 (나기나타) / 그림자 스킬 : 대쉬
가벼운 사슬낫 (쌍낫) / 그림자 스킬 : 대쉬
삐죽 쇄겸 (쇄겸) / 그림자 스킬 : 대쉬
품격있는 일본도 (거합도) / 그림자 스킬 : 대쉬
해체자 (카타르) / 그림자 스킬 : 대쉬
마스터의 선물 (일본도) / 그림자 스킬 : 대쉬


일반

예리한 나기나타 (나기나타) / 그림자 스킬: 없음
강철 사이 (사이) / 그림자 스킬: 없음
날선 일본도 (일본도) / 그림자 스킬: 없음
나무 사슬낫 (쌍낫) / 그림자 스킬: 없음
벌침 클로 (클로) / 그림자 스킬 :없음
농민의 낫 (쇄겸) / 그림자 스킬: 없음
접이식 카타르 (카타르) / 그림자 스킬: 없음
  • 원거리 무기

전설

빙아 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기
빙하 작살 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락
강철 잠자리검 (수리검) / 그림자 스킬 : 유유자적
슈퍼노바 (표창) / 그림자 스킬 : 분쇄기
잠자리 침 (침) / 그림자 스킬 : 고슴도치
선택형 지뢰 (전자 지뢰) / 그림자 스킬 : 폭파공격
링 프로젝트 (블래스터) / 그림자 스킬 : 벼락
소중한 병 (호리병) / 그림자 스킬 : 연막
오카다의 면도날 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기
질투 섞인 키스 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기


에픽

선혈 암기 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기
붉은 작살 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락
광채 수리검 (수리검) / 그림자 스킬 : 유유자적
지느러미 날 (표창) / 그림자 스킬 : 분쇄기
무한의 고통 (침) / 그림자 스킬 : 고슴도치
대형지뢰 (전자지뢰) / 그림자 스킬 : 폭파공격
절명의 세레나데 (블래스터) / 그림자 스킬 : 벼락


희귀

선자의 표창 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 벼락
날카로운 작살 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락
추적자의 삼날검 (수리검) / 그림자 스킬 : 벼락
칼날개비 (표창) / 그림자 스킬 : 벼락
가격침 (침) / 그림자 스킬 : 벼락
구속지뢰 (전자지뢰) / 그림자 스킬: 없음
황무지의 포식자 (블래스터) / 그림자 스킬 : 벼락


일반

강철 쿠나이 (쿠나이) / 그림자 스킬: 없음
나무 작살 (작살) / 그림자 스킬: 없음
칠흑 수리검 (수리검) / 그림자 스킬: 없음
십자날 (표창) / 그림자 스킬: 없음
관통침 (침) / 그림자 스킬: 없음
프로토타입 (전자지뢰) / 그림자 스킬: 없음
천공기 (블래스터) / 그림자 스킬: 없음

  • 투구

전설

그림자다이버 입마개 / 그림자 스킬 : 분출
초승달 투구 / 그림자 스킬 : 분출
정신 보호구 / 그림자 스킬 : 분출
V.O.A.K. / 그림자 스킬 : 분출
수수한 바이저 / 그림자 스킬 : 분출
아타락시아 / 그림자 스킬 : 분출
지네 투구 / 그림자 스킬 : 분출
마스터의 부리 / 그림자 스킬 : 분출
쟈칼 파라디그마 / 그림자 스킬 : 분출
자기중심주의자의 투구 / 그림자 스킬 : 분출


에픽

월광 복면 / 그림자 스킬 : 분출
빛나는 가부토 / 그림자 스킬 : 분출
의무병 마스크 / 그림자 스킬 : 분출
장식 가부토 / 그림자 스킬 : 분출
용암 면갑 / 그림자 스킬 : 분출
뉴로바이저 / 그림자 스킬 : 분출
모듈레이터 / 그림자 스킬 : 분출


희귀

자경단 복면 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
원뿔 투구 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
검도 호면 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
스캐빈저의 면갑 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
심해의 면갑 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
묘지기의 두건 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
검은 반복면 / 그림자 스킬 : 분출


일반

가죽 투구 / 그림자 스킬: 없음
합성 투구 / 그림자 스킬: 없음
단단한 투구 / 그림자 스킬: 없음
사절의 면갑 / 그림자 스킬: 없음
전투용 삿갓 / 그림자 스킬: 없음
집중의 모자 / 그림자 스킬: 없음
신경안정투구 / 그림자 스킬: 없음

  • 방어구

전설

그림자다이버 슈트 / 그림자 스킬 : 블래스트
최후의 심판 / 그림자 스킬 : 블래스트
번뇌 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
ABL-12 / 그림자 스킬 : 블래스트
수수한 재킷 / 그림자 스킬 : 블래스트
분리 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
운명의 별 / 그림자 스킬 : 블래스트
한밤의 비행 / 그림자 스킬 : 블래스트
사바나 / 그림자 스킬 : 블래스트
고급스러운 모피 / 그림자 스킬 : 블래스트


에픽

의무병 제복 / 그림자 스킬 : 블래스트
유령 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
중판막 / 그림자 스킬 : 블래스트
선자의 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
용암 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
도약의 제복 / 그림자 스킬 : 블래스트
버전 707 / 그림자 스킬 : 블래스트


희귀

강화복 / 그림자 스킬 : 블링크
칠흑 갑옷 / 그림자 스킬 : 블링크
화살받이 조끼 / 그림자 스킬 : 블링크
스캐빈저의 갑옷 / 그림자 스킬 : 블링크
심해의 갑옷 / 그림자 스킬 : 블링크
침묵의 제복 / 그림자 스킬 : 블링크
일식 갑주 / 그림자 스킬 : 블래스트


일반

압박 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
신병복 / 그림자 스킬: 없음
잿빛 외투 / 그림자 스킬: 없음
사절의 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
고급 가죽 상의 / 그림자 스킬: 없음
군청 외투 / 그림자 스킬: 없음
고급 골격 갑옷 / 그림자 스킬: 없음


5.1. 장착되는 특성


*특수 동작

뒤차기 / 전용: 방어구
이중 뒷차기 / 전용: 방어구
뒤돌아차기 / 전용: 방어구
뒷발후리기 / 전용: 방어구
도약침 / 전용: 사이
양날베기 / 전용: 사이
연속절단 / 전용: 사이
할퀴기 / 전용: 클로
야성의 분노 / 전용: 클로
기선제압 / 전용: 쌍낫
끌어내리기 / 전용: 쌍낫
압박찍기 / 전용: 쌍낫
목줄 / 전용: 쇄겸
피에 굶주린 자 / 전용: 쇄겸
검술 / 전용 ; 거합도 일본도
가시치기 / 전용: 거합도 일본도
찌르기 / 전용: 일본도
파도베기 / 전용: 일본도
돌아베기 / 전용: 일본도
공중스크류 / 전용: 나기나타
깃발 꽂기 / 전용: 장창
쓸어베기 / 전용: 장창
삼단 밀기 / 전용: 장창
후려치기 / 전용: 채찍 카타르
가르기 / 전용: 닌자검


*특성

특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.


전설: 그림자 관련 특성 및 공격력 향상

시한폭탄 / 전용: 무기
공격시 12% 확률로 3초후 공격력 100%만큼 적 체력 감소

간섭 / 전용: 무기
가격시 14% 확률로 적 4초간 방어 불가

그림자 회복 / 전용: 방어구
그림자 상태 활성화시 체력 16% 회복

증기화 / 전용: 투구
적의 그림자 에너지가 채워진 수치에 비례해서 공격력 증가 (최대 30%까지)

그림자 연결 / 전용: 투구
매 라운드마다 15% 그림자 에너지 추가

수혈 / 전용: 방어구
그림자 스킬 사용시 적에게 입히는 피해의 30%를 회복함

에픽: 주로 방어나 상대 그림자 에너지 감소 특화

증폭 / 전용: 투구
그림자 형상으로 변한 뒤 처음 그림자 스킬은 30% 추가 피해를 줌

저항 / 전용: 투구
그림자 스킬 가격시 입힌 피해의 60% 만큼 적 그림자 에너지 감소

굴절 / 전용: 방어구
20% 확률로 받는 피해량 절반 감소

원초적 보호 / 전용: 방어구
각 라운드 시작 후 5초 내 받는 피해량 40% 감소

재충전 / 전용: 무기
공격시 12% 확률로 공격력 170% 해당하는 그림자 에너지 획득

방전 / 전용: 무기
공격시 12% 확률로 공격력 150%만큼 적 그림자 에너지 감소


희귀: 주로 크리티컬에 특화된 특성

치명적인 위세 / 전용: 방어구
적의 막기를 기본 공격으로 관통할 확률 10% [64]

정밀 / 전용: 무기
치명타시 20% 확률로 적에게 100% 추가피해

무광 수호 / 전용: 방어구
그림자 형상 꺼질시 5초간 방어력 40% 추가

그림자 충전 / 전용: 투구
피격시 피해량의 10%만큼 그림자 에너지 회복

회심의 일격 / 전용: 무기
라운드 시작 후 4초 내 첫 가격시 60% 추가피해

누적 / 전용: 투구
적에게 치명타시 입힌 피해의 20%만큼 그림자 에너지 회복

5.2. 세트


전설
청록 발톱 + 번뇌 갑옷 + 정신 보호구 + 빙아
그림자 슬레이어 + 그림자다이버 슈트 + 그림자다이버 입마개 + 선택형 지뢰
운명자루 + 최후의 심판 + 초승달 투구 + 잠자리 침
개량 왜장도 + ABLㅡ12 + V.O.A.K. + 빙하 작살
출혈 쇄겸 + 수수한 재킷 + 수수한 바이저 + 슈퍼노바
한밤의 발톱 + 분리 갑옷 + 아타락시아 + 강철 잠자리검
협각 + 운명의 별 + 지네 투구 + 링 프로젝트
까마귀 발톱 + 한밤의 비행 + 마스터의 부리 + 소중한 병
부활 + 사바나 + 쟈칼 파라디그마 + 오카다의 면도날
결사단의 클로 + 고급스러운 모피 + 자기중심주의자의 투구 + 질투 섞인 키스



에픽

과도자루 + 선자의 갑옷 + 장식 가부토 + 붉은 작살

운명의 창날 + 중판막 + 빛나는 가부토 + 선혈 암기

어둠의 톱니 + 유령 갑옷 + 월광 복면 + 광채 수리검

그림자 관통도 + 의무병 제복 + 의무병 마스크 + 무한의 고통

광채 슬라이서 + 용암 갑옷 + 용암 면갑 + 지느러미날

원한의 낫 + 도약의 제복 + 뉴로바이저 + 대형지뢰

방울뱀 + 버전 707 + 모듈레이터 + 절명의 세레나데



희귀

번쩍이는 나기나타 + 칠흑 갑옷 + 검도 호면 + 추적자의 삼날검

면도날 + 화살받이 조끼 + 자경단 복면 + 선자의 표창

강철 클로 + 강화복 + 원뿔 투구 + 날카로운 작살

가벼운 쌍낫 + 스캐민저의 갑옷 + 스캐빈저의 면갑 + 가격침

삐죽 쇄겸 + 심해의 갑옷 + 심해의 면갑 + 칼날개비

품격있는 일본도 + 침묵의 제복 + 묘지기의 두건 + 구속지뢰

해체자 + 일식 갑주 + 검은 반복면 + 황무지의 포식자



일반

강철 사이 + 잿빛 외투 + 단단한 투구 + 칠흑 수리검

예리한 나기나타 + 신병복 + 가죽 투구 + 강철 쿠나이

날선 일본도 + 압박 갑옷 + 합성 투구 + 나무 작살

나무 쌍낫 + 사절의 갑옷 + 사절의 면갑 + 관통침

벌침 클로 + 고급 가죽 상의 + 전투용 삿갓 + 십자날

은둔자의 일본도 + 군청 외투 + 집중의 모자 + 프로토타입

접이식 카타르 + 고급 골격 갑옷 + 신경안정투구 + 천공기

5.3. 세트 효과


암울한 스펙터
  • 조건: 청록 발톱 + 번뇌 갑옷 + 정신 보호구 + 빙아

효과:최대 3번까지 공격하여 스펙터 배지 (=효과)를 얻으면 공격력이 50% 증가합니다. 단, 시간이 흐르면 스펙터 배지는 사라집니다. [65]
  • 강점: 3번만 공격이 적중하면 즉각 공격력이 50% 증가하는 버프를 받을 수 있으므로 다른 세트들보다 공격성이 아주 뛰어나다. 또한 배지를 얻는 조건도 각 진영의 첫번째 세트인 청산자나 가디언 드래곤과는 다르게 킥으로도 배지를 얻을 수 있으므로 조건을 활성화하기 아주 편하다.
  • 약점: 각 진영 의 첫번째 세트들의 공통점을 그대로 이어 받는다. 무장해제 당하면 효과 발동 불가다. 당연히 최대 천적은 무장해제 관련 퍽이 있는 왕조 진영. 청산자 세트와 비교하면 청산자 원거리 무기도 세트 효과가 적용이 된다. 그러나 암울한 스펙터는 무장해제되면 완전히 배지를 획득할 수 없으므로 문제. 스펙터 배지를 3번까지 쌓는 것도 문제라면 문제지만 선자는 선딜이 별로 없는 진영이라서 나름 괜찮다.

신성한 심판자
  • 조건: 운명자루 + 최후의 심판 + 초승달 투구 + 잠자리 침 [66]

효과: 3번 가격시 그림자 회복이 완전하게 차징된다. 다만 3초가 그대로 지나거나 피격되면 바로 바닥난다. 또한 그림자 스킬 또한 연계 없이 한번만 쓸 수 있게된다.
  • 강점: 3번 가격시 그림자 공격을 바로 꽂아버릴 수 있다는 것이 큰 강점인 세트이다. 그림자 공격을 연계할 수 없는 것이 단점이긴 하지만 동시에 가장 쓸모없는 특성인 무광수호를 채용할 수 있다는 것이고, 그림자 공격 중 맨 처음 공격만 공격력이 증가되는 증폭은 그야말로 필수 특성이 되었다. 그림자 상태에서 첫 공격이라는 조건이 붙기 때문에 매 그림자 공격마다 증폭된 데미지를 꽂아 넣을 수 있다는 것이다. 라운드 시작 시와 맞을 시에 그림자 에너지가 0으로 초기화되므로 선자의 투구 특성은 증기화의 효과를 억제할 수도 있다.
  • 약점: 그림자 에너지를 채우는 특성이 모조리 효과가 없어지며[67] 그림자에너지가 풀차지가 되어 있을 때나 되기 전에 피격당하면 그림자 에너지가 모조리 증발한다. 풀차지 이후 적을 계속 가격하지 않는이상 3초간 에너지를 쓰지 않으면 마찬가지로 모조리 증발하므로 풀차지가 될 때 바로바로 써야한다는 압박감이 생긴다는 것도 단점이라면 단점. 그림자 에너지가 공격을 적중시키지 않으면 항시 0이 되는 조건 때문에 생기는 천적이 있는데 바로 군단의 청산자 세트. 적에게 에너지가 없을시 공격이 50% 추가된 채로 들어가기 때문에 청산자에 대해서는 불리한 점에 있다.

보이드 감시관
  • 조건: 협각 + 운명의 별 + 지네 투구 + 링 프로젝트

효과: 상대를 가격시 상대의 그림자 에너지를 오염시킨다. 만약 상대방이 그림자 상태에 돌입했을 때, 메커니즘은 다음과 같이 발동된다.
1. 상대는 그림자에너지 - 오염된 그림자 에너지 만큼의 시간만 그림자 상태가 될 수 있다.
2. 그림자 상태가 끝나면 오염된 그림자 수치만큼 피해를 입는다. 예를 들면 만약 오염된 그림자 수치가 풀 차지 됐을 경우 상대가 그림자 상태 돌입하자마자 해제되며 바로 해당 데미지를 입는다.
  • 강점: 어느 장비보다도 상대의 그림자 상태 돌입 제어에 큰 이점을 보이는 것이 이 세트만의 강점이다. 따라서 방전, 저항 이러한 특성을 넣으면 적의 그림자 상태 돌입을 최대한 저지하는 것이 첫째, 어찌저찌 그림자 상태에 돌입해도 축적된 오염된 그림자 에너지로 그림자 상태를 오래 지속하지 못하게 하는 것이 두번째다. 오염된 그림자가 데미지로 박히는 것은 덤이다. 때문에 보이드 감시관은 어느 세트보다도 이벤트의 최종보스에 큰 이점을 가지는 세트이다. 최종 보스가 그림자 상태로 돌입하게 되는 것은 최대한 막아야하고 또 그림자 상태에서 강력한 그림자 스킬을 최대한 못 쓰도록 하는 것이 최대 관건인데 보이드 감시관은 그러한 조건에 딱 맞는 세트이다. 그림자 상태를 유지하는 것을 방해하기 때문에 왕조의 별추격자에게는 최대 천적이기도 하다.
  • 약점: 결투에서 자기가 너무 강하면 오염된 그림자로 데미지 넣기 전에 끝이난다. 그림자 에너지가 고정되는 상대에게는 효과가 없다. 이벤트로 따지면 나기나타의 아즈마는 항시 그림자 상태 고정이며 지팡이의 원숭이 왕은 항시 그림자 에너지가 없는 상황이므로 효과가 들어가지 않는다. 이벤트에서 이 둘 등을 제외하고는 딱히 제약이 없는데 결투에서 가장 큰 천적은 '신성한 심판자. 에너지가 0 상태에서 시작해서 오염된 그림자 에너지가 잘 쌓이지 않으며 설사 쌓인다 쳐도 세 대를 먼저 맞으면 무조건 그림자 공격은 맞기 때문에 오염된 그림자 에너지를 쌓을 수가 없다. 다시 말해 신성한 심판자의 그림자 상태 돌입을 저지시키기 어렵다는 것이 관건.

그림자 기술자
  • 조건: 출혈 쇄겸 + 수수한 재킷 + 수수한 바이저 + 슈퍼노바

효과: 적에게 치명타 가격시 잠시 후[74] 그림자 로봇이 적을 공격한다. 또, 라운드 시작 후 3 ~ 4초 후 치명타가 충전이 완료된다.
  • 강점: 적에게 치명타를 입히면 잠시 뒤 그림자 공격에 해당되는 추가 가드 불능 공격을 할 수 있다는 것이 장점이다. 선자의 그림자 스킬인 분출과 같이 상대의 발 밑에서 튀어나오는 데다가 공격력이 투구의 그림자 공격력에 반영되기 때문이 괜찮다. 다른 선자 세트들보다 큰 특징이자 큰 장점은 시작한 뒤 얼마 안 돼서 바로 치명타가 충전된다.는 점. 보통 선자는 무기를 들고 있을 때 라운드 시작 후 약 10 ~ 11초 정도가 지나야 치명타가 충전이 된다. 그에 비해 라운드 시작 한 뒤 조금만 기다리면 바로 충전이 된다는 건 굉장한 이점이다. 그리고 일단 충전된 치명타를 상대가 치명타로 맞던가 그냥 방어를 관통해서 기본 공격으로 맞는 것 관계 없이 일단 맞으면 발동 조건이 된다! 때문에 여느 세트들보다 강력한 면모를 보이는 세트이다.
  • 약점: 충전된 치명타 공격을 일단 상대에게 맞춰야 발동이 되므로 구석에 몰려서 적의 공격을 맞거나 막는다고 제 때 공격을 못하면 특성을 그냥 발휘 못하는 세트. 또한 공격이 상대 밑에서 나오면서도 얼마 안 되는 확률이긴 하지만 상대가 피할 수도 있다는 점에 주목해야 한다. 때문에 행동을 하지 못하도록 압박해주는 플레이도 필요하다. 그리고 발동에 시간이 걸리므로 발동되기 전에 광탈 당할 수 있다는 점도 신경써야한다. 무엇보다도 무장해제되면 답이 없어진다.
어슴푸레한 밤의 까마귀
  • 조건: 까마귀 발톱 + 한밤의 비행 + 마스터의 부리 + 소중한 병
효과: 원거리 무기는 그림자 에너지를 소모하며 소모한 양에 따라 보너스를 획득한다. 1/3 이상 찼을 때: 타격 시 추가 에너지를 획득한다. 2/3 이상 찼을 때: 적에게 액체를 뱉으면 잠시동안 모든 공격이 치명타가 터진다.[75]
  • 강점: 그림자 에너지가 2/3이 넘었을 때 원거리 공격을 하면 모든 공격이 크리티컬이 터진다는 것이 장점이다. 크리티컬이 뜨면 가드를 무시하고 공격하기 때문에 안그래도 상대를 심하게 압박해서 상대하기 까다로운 파도베기를 사용하면 굴러다니는 상대를 볼 수 있다. 2/3 이상 찼을 때 호리병을 마시는데 마시는 모션동안 하이퍼아머 상태가 된다.[76]마시다가 중간에 끊기는 불상사가 없기 때문에 체력이 없지 않는 이상 안정적으로 버프를 받을 수 있다. 또한, 호리병을 마시는 것이 그림자 상태에 진입하는 것으로 간주되어 그림자 상태가 끝나고 받는 효과들이 적용이 된다.[77] 크리티컬이 무조건 터진다는 것을 이용해서 정밀 특성을 껴준다면 상대방을 순식간에 보낼 수 있다.
  • 약점: 그림자 스킬을 대신해서 세트효과를 사용하는 것이기 때문에 그림자 에너지를 오염시키는 보이드 감시관에게 카운터를 먹을 수 있다. 또한, 그림자 에너지를 최대한 빨리 채워야 하고 높은 데미지를 위해서 여러 특성들이 필요하다. 세트를 사용하기 위해서 필요한 특성이 많다는 것도 단점이라고 볼 수 있다. 무장해제되면 치명타가 안 터지기 때문에 답이 없어지며, 액체를 뱉은 것으로 적을 잡으면 그림자 에너지가 소모된다. 너프를 먹어서 기존에는 버프가 켜진 상태로 적을 잡으면 그림자 에너지가 더 이상 소모되지 않았지만 이젠 다른 무기들과 동일하게 그림자 에너지가 전부 소모가 되게 변경되었다. 그리고 기껏 2/3 이상을 채워도 상대가 그림자 에너지를 가득채운 전쟁광이라면 또 좋아하긴 어렵다. 그림자 형상 상태의 전쟁광에게 먹히는 건 그림자 공격일 뿐이며 치명타 공격은 죄다 튕겨내며 심지아 그림자 유지시간이 까마귀 치명타 유지 시간보다 더 길다.

이방인
  • 조건: 세계를 베는 칼 + 외로움이라는 짐 + 시간의 눈 + 공간의 덫
효과: 일정 확률로 그림자 스킬이 치명타가 되며 스킬 버튼으로 러시를 활성화할 수 있다. 러시가 활성화되는 동안 무적이 되며 상대방에게 빠르게 접근할 수 있다.
  • 장점: 확률이긴 하지만 그림자 스킬이 치명타가 터지게 되고 치명타가 터지는 그림자 스킬의 상당히 강하다. 또한, 그림자 맹습과 그림자 블래스트의 경우 시전 동작을 할 때 하이퍼아머가 적용돼서 절대 끊기지 않는다. 그림자 에너지를 빠르게 모아 그림자 상태에 진입하는 것이 중요하다. 또한 러시를 이용해 빠르게 적에게 붙을 수 있고 러시가 발동되는 동안 무적이 되기에 적의 강한 공격을 피하는 것도 가능. 또한 무기가 일본도이기에 사용하기 좋다. 참고로 검신의 길이가 다른 일본도에 비해 조금 더 길다.
  • 단점: 일단 러시를 제대로 활용하는 것이 꽤나 까다롭다. 조작 키의 위치 때문에 기본 상태로는 러시와 동시에 공격하는 것은 꽤나 까다롭기 때문에 사실상 제대로 쓰려면 키 이동을 해야 한다. 또한, 치명타가 터지는 것이 확률이라는 점도 꽤나 거슬린다. 또한 현재로썬 이벤트에서 공짜로 풀린 적이 없는 말 그대로 프리미엄 세트이기에 접근성이 매우 안좋다. 결말 스토리 끝이나 이벤트로 가끔 판매하기 때문에 얻기 위해선 현질을 해야 하며 가끔 하는 마라톤 등에선 상당한 수준의 노가다를 요구한다.

악마 왕자
  • 조건: 결사단의 클로 + 고급스러운 모피 + 자기중심주의자의 투구 + 질투 섞인 키스
효과: 그림자 형상에 들어갈 때마다 주는 피해가 증가하나 점진적으로 체력이 감소한다. 적에게 공격을 성공해 체력을 흡혈할 수 있다. 라운드가 지나도 버프는 사라지지 않고 그림자 에너지가 자동으로 충전된다.
  • 강점: 그림자 에너지가 자동으로 채워지며 그림자 에너지를 사용할 때마다 버프가 생기며 높은 흡혈률을 가지고 있어 역전을 노릴 수 있으며 다음 라운드로 넘어가도 버프가 지속되는 것이 상당히 좋다. 그리고 비슷한 능력을 가진 봄의 챔피언 세트와는 다르게 그림자 에너지가 어느 위치에 있든 동일하게 채워지기 때문에 봄의 챔피언 세트처럼 무리하게 적에게 다가가지 않을 수 있다는 것 또한 안정성을 높여준다. 그림자 형상에 진입했을 때 그림자 에너지가 빠지는 속도도 다른 세트들과 비슷해 흡혈 효과를 더 잘 받을 수도 있으며 버프를 빠르게 쌓고 싶다면 그림자 스킬을 바로 사용해 그림자 형상에서 나오는 것도 가능하다. 여러모로 능동적으로 사용할 수 있는 세트.
  • 약점: 일단 이런 세트들이 다 그렇듯 그림자 에너지 충전에 관련된 모든 능력이 무효화된다. 게다가 그림자 형상에 진입했을 때 흡혈할 수 있지만 지속적으로 체력이 감소되므로 이 때문에 공격에 실패하면 오히려 체력만 깎이고 그림자 형상에서 나올 수 있다. 그리고 그림자 에너지가 자동으로 소모되는 속도가 느리다는 것이지 심판자나 봄의 챔피언 세트와 마찬가지로 그림자 에너지를 한번만 사용하면 바로 그림자 형상에서 나오기 때문에 연계는 불가능하다. 또한, 심판자, 봄의 챔피언 세트와 마찬가지로 다음 라운드에 가면 그림자 에너지가 초기화된다. 게다가 클로 특유의 짧은 사거리 때문에 사용하기에 꽤나 난이도가 있는 세트다. 그리고 효과들이 장기전에 좋기 때문에 빠르게 끝나버리는 전투에선 세트 효과를 보기 어렵다. 한마디로 하이 리스크 하이 리턴인 세트. 이후 패치로 무기의 그림자 스킬이 4의 링스의 그림자 스킬로 바뀌면서 맞추기 더 어려워졌고 [78] 1타를 맞춤과 동시에 그림자 형상이 풀려 회복량도 매우 줄어들어 사실상 너프당했다. 이후 패치로 공격이 끝날 때까지 그림자 형상이 지속되도록 변경되었다. 다만, 이전보단 회복량이 줄어든 건 그대로이다.

이상한상 사냥꾼[79]
  • 조건: 그림자 슬레이어 + 그림자다이버 슈트 + 그림자다이버 입마개 + 전자지뢰

효과: 그림자 에너지를 더 많이 가지고 있을수록 무기가 주는 피해가 증가하나 그림자 에너지가 정상 속도의 30%의 속도로 더디게 충전되며 매 라운드 초기화된다. 지뢰가 작동하면 적의 방어력이 20% 감소되며 시작과 동시에 맵에 5개의 지뢰가 설치된다.
  • 장점: 자신의 그림자 에너지가 많을수록 적에게 주는 피해 또한 증가하기 때문에 빠르게 그림자 에너지를 채울수록 효율이 증가한다. 또한, 원거리 공격에 성공하면 적의 방어력을 감소시키기 때문에 이를 이용해 폭딜을 넣을 수 있다. 시작과 동시에 지뢰가 5개나 깔리고 플레이어 앞에도 하나 깔리기 때문에 다가오는 적을 기다렸다가 감전된 적을 공격할 수도 있다. 단순히 원거리 공격 성공 시 방어력이 감소하는 것이었다면 위의 세트들을 이어 "'전설무기인 주제에 원거리 공격에 의존하는 세트"'에 해당 되었겠지만 이 세트는 미리 원거리 무기를 깔기 때문에 해당 세트들에 비해선 난이도가 낮은 것이 장점. [80] 게다가 지뢰는 적을 감전시키기 때문에 적에게 공격받고 있을 때 적이 밟는다면 공격을 끊어주는 역할도 한다.
  • 단점: 그림자 에너지가 많을수록 피해량이 증가하나 벨런스 문제로 그림자 충전 속도가 정말 느리다. 그림자 에너지 모아서 피해를 주는 것은 특정 퍽을 채용하지 않는 이상은 까다롭다고 봐야한다. 여기에 그치지 않고 이 세트는 매 라운드가 종료되면 그림자 에너지가 전부 사라진다. 따라서 보스전이 아니고서야 그림자 에너지를 전부 채우지 못하는 경우가 많다. 시간 지나서 활성화 되는 설치된 지뢰들도 원거리 무기 취급을 하므로 만약 상대 군단 캐릭터가 원거리 무기를 무시하는 퍽을 착용했다면 깔려있는 지뢰에 대해서는 별로 기대를 안 하는 게 좋다.
  • 추천 특성: 그림자 연결, 누적, 재충전
  • 사용 방법: 최대한 빠르게 그림자 에너지를 수급하는 것이 중요하기 때문에 그림자 에너지 수급을 할 수 있는 특성은 전부 착용하는 것이 좋다. 특수 동작의 경우 돌아베기를 쓰는 것이 추천된다. 선딜이 길어서 때리기 전에 맞게 된다는 단점을 지뢰를 이용해 해결할 수 있다. 돌아베기 자체가 대미지 자체가 매우 높고 지뢰에 방어력 감소 20%도 달려있기 때문에 들어가는 대미지가 상당히 높다. 그림자 수급만 제대로 되고 특성과 특수 동작의 레벨이 높다면 습격대에서도 충분히 사용할 수 있는 세트다.

시대의 파괴자
  • 조건: 영원의 검 + 악마의 로브 + 무한을 보는 시선 + 미로의 파편

효과: 1. 그림자 에너지 회복률이 느려진다. 2. 원거리 무기를 3번 충전해 함정 포털을 생성한다. 함정에 갇힌 적은 어떤 행동도 할 수 없으며 지속적으로 피해를 입는다. 3. 일본도를 사용해 시공 베기를 사용할 수 있다. 시공 베기는 충전 치명타에 의해 치명타 피해를 줄 수 있다. 스킬을 누르고 있으면 거리가 증가하며 누르고 있는 동안 시간 조작이 실행된다. 4. 그림자 형상에 진입하면 시공 베기가 검의 패러독스[81]로 변한다. 물리 피해와 그림자 피해를 동시에 줄 수 있지만 사용할 때 모든 그림자 에너지를 소모한다. 더 많은 에너지를 흡수할수록 물리 피해가 증가한다.
  • 장점: 아무런 조건 없이 시공 베기를 사용할 수 있는데다 시공 베기가 충전 치명타의 영향을 받기 때문에 더 큰 피해를 줄 수도 있다. 원거리 공격 또한 사기적인 성능을 보여주는데 3장에서 볼로가 사용하던 바로 그 함정을 설치하기 때문. 지속딜도 상당히 높은데다가 추가딜까지 넣을 수 있어 습격대에서도 상당한 성능을 보여준다.[82] 그림자 상태에 진입하면 검의 패러독스를 사용할 수 있는데 시공 베기와 마찬가지로 충전 치명타의 영향을 받고 물리+그림자 피해를 주기 때문에 상당한 대미지를 줄 수 있다.
  • 단점: 시공 베기는 충전해도 거리만 늘어나지 대미지가 올라가지 않는다. 게다가 운영의 핵심이라고 볼 수 있는 원거리 공격도 다시 사용하려면 또 3번의 쿨을 기다려야 하기 때문에 회전률이 매우 낮으며 검의 패러독스 자체는 상당한 피해를 주지만 문제는 그림자 에너지 충전률이 떨어지기 때문에 한 라운드에서 1번 보기도 힘들때도 있다.

공허의 합창
  • 조건: 법칙의 전투 + 칠 인의 평의회 + 무한한 여정 + 인디고

효과: 세 가지 에너지를 사용할 수 있다. 에너지를 더 많이 보유할수록 각 형상의 패시브와 블래스터의 피해가 증가한다. 블래스터는 적에게 더 큰 피해를 주며 더 많은 에너지를 획득한다. 에너지 형상이 활성화되면 에너지를 변경할 수 없다.
그림자는 사용할 수 있는 스킬이 8개로 증가한다.[83] 그림자 형상의 지속 시간이 늘어나며[84]그림자 피해를 강화하는 그림자 충전을 획득한다. 에너지를 자동으로 획득한다.
망각은 치명타 피해를 증가시키며 치명타 피해의 에너지 획득량도 증가한다. 방랑자의 돌진을 사용하면 망각 형상에 진입할 수 있으며 망각 형상일 때 물리 피해가 증가하며 모든 피해가 적의 가드를 뚫는다.
피어남 형상은 지속적으로 체력을 회복시킨다. 또한 방어력을 올려주고 접촉 시 적을 중독시키는 피어남 충전을 제공한다. 피어남 형상에 진입하면 많은 양의 체력을 회복하며 방어력이 더욱 증가한다.
  • 장점: 그림자 형상의 스택은 총 25스택까지 쌓을 수 있는데 최고 스택으로 쌓으면 그림자 형상 지속 시간이 약 22초까지 연장된다. 그림자 피해 또한 증가하기 때문에 습격대에서도 충분히 써먹을 수 있다. 또한, 자동으로 에너지가 충전되는 것도 장점. 망각 형상은 단순히 딜로 찍어누르는 형상인데 형상에 진입하는 방랑자의 돌진의 대미지가 말도 안될 정도로 높다. 습격대 기준 3타를 전부 맞추면 4천 이상의 피해를 한 번에 꽂아넣는데 이는 고스택 영혼 기류를 제외하면 순간딜로는 따라올 세트가 없다. 게다가 그 이후에 적의 가드를 반드시 뚫어버리기 때문에 적에게 반격의 기회조차 주지 않는다. 피어남 형상은 높은 생존력에 있는데 방어력이 증가하는데다가 자신을 때리면 적이 중독되기 때문에 아무리 때려도 죽지 않고 오히려 적이 먼저 죽어버릴 정도다. 게다가 피어남 형상에 진입하면 체력을 회복하는데 이 회복률이 딸피 상태에서도 바로 풀피로 만들 정도로 높아서 말 그대로 죽지 않는다. 세 형상 공통으로 원거리 공격의 피해가 증가하는데 피해량이 말도 안될 정도로 높다. AI 특성상 원거리 공격을 1대는 맞아주는데 그 1대의 피해가 체력의 20%정도로 높은데다 에너지도 많이 채워준다.[85]
  • 단점: 형상 진입 시 변경이 불가능하기 때문에 형상에 잘못 진입하면 상당히 애매한 상황이 된다. 게다가 그림자, 피어남 형상의 스택은 다른 형상으로 변경하면 아예 초기화돼서 다시 스택을 쌓아야 한다. 스택을 많이 쌓을수록 강해지기 때문에 스택이 날아가는 것은 타격이 크다.

봄의 챔피언
  • 조건: 강철 관엽 + 사쿠라 팬텀 + 벚꽃 가면 + 꽃잎 투척기

효과: 자동적으로 그림자 에너지가 차오른다. 적과의 위치에 따라 차오르는 속도가 달라진다. 가까우면 빨라지는 편, 신성한 심판자처럼 그림자 스킬이 연계가 불가능해진다.
  • 장점: 가까울수록 그림자 에너지가 자동으로 차오르기 때문에 막기만 해도 차오르는 에너지를 볼 수 있다. 또한, 저평가가 돼서 그렇지 콤보도 존재하며 딜 자체는 강한 세트다.
  • 단점: 유니크 세트만이 아닌 모든 세트 중 최약체, 같은 유니크 세트인 원숭이 왕보다도 심각할 정도로 활용도가 없다! 효과로만 보면 신성한 심판자의 하위호환인데 똑같이 그림자 에너지를 채울수 있는 특성이 무효화 되며 동시에 스킬 연계가 불가능해서 딱 한번만 사용하고 에너지가 전부 고갈되며 그나마 이런 효과면 세트로 채워지는 에너지의 차오르는 속도가 좀 빠르면 모르겠는데 그것도 아니다! 차라리 공격하거나 피격해서 채우는 그림자 에너지가 더 많을지경! 신성한 심판자와 비슷한 입지라 보이드 감시관의 천적으로 보일 수 있겠지만 효과가 너무 미미해서 천적이라고도 하기가 힘들다. 오히려 신성한 심판자에 비해 리스크가 굉장히 큰데 신성한 심판자는 어떻게든 3번만 때려서 그림자 에너지를 소모하면 오염된 에너지를 그냥 넘기지만 봄의 챔피언은 차지 시간도 있고 방출 특성으로 그림자 고갈 효과도 받기 때문에 오염된 그림자 에너지가 많이 쌓일 수 있다. 신성한 심판자의 그림자 충전 조건을 생각해보면 이 정도 디메리트는 디메리트도 아니다. 그나마 봄의 챔피언이 신성한 심판자보다 나은 점이라고 한다면 피격시 그림자 에너지 초기화가 되지 않고 다음 라운드에서도 그림자 에너지가 초기화되지 않는다는 점이다. 이 세트는 심각하게 말하면 다 필요없고 장창만 믿고 가는 세트라고 봐야할 수 있다. 이후 2023년 1월 18일에 동일하게 그림자 에너지 자동 충전 효과가 있지만 추가적인 효과가 있는데다 그림자 에너지를 채우기도 더 쉬운 악마 왕자 세트가 나옴으로서 완전한 하위 호환 세트가 되고 말았다. 차라리 그림자 에너지 관련 버프들의 사용이 가능했다면 이렇게 낮은 평가를 받지는 않았을 것이다.
  • 총평: 세트 자체로는 3의 모든 세트 중 최악. 그림자 연계 자체가 안되고 충전도 느린 것 때문에 그림자 스킬의 이점을 전혀 활용할 수 없다. 하지만 이벤트에서는 의외로 나쁘지 않은데 장창 자체 성능이 뛰어난데다 이벤트에서 그림자 피해가 크게 들어가지 않기 때문에 그냥 장창으로 때려팬다는 느낌으로 사용하면 크게 문제되지 않는다. 오히려 앞그림자+카탈리스트+정밀+강공을 확정으로 먹일 수 있어 한방딜도 존재한다. 이 때문에 그림자 획득 관련해서 버프를 먹으면 티어 상승이 상당히 이루어질 것으로 보이는데 어차피 현 메타가 그림자 딜량에 크게 기대지 않는데다 한방딜이 존재하고 그 딜이 매우 강력하기 때문에 그림자 획득량의 문제만 어떻게 되면 확실히 심판자와 비슷하거나 오히려 더 높은 평가를 받을 수 있을 가능성도 있다. 하지만 세트 자체적으로 쓰레기라는 점은 다르지 않기 때문에 이후의 패치가 오지 않는 한 평가가 달라지지는 않을 것이다.

최고의 스페셜리스트
  • 조건: 규율 + 실용적인 모델 + 1등급 바이저 + 영예로운 침

효과: 영구적인 그림자 형상으로 라운드를 시작하며 그림자 스킬을 사용할 때마다 체력이 감소한다. 그림자 스킬을 사용할 때마다 감소하는 체력이 증가하며 체력이 거의 다 소진되었다면 다음 그림자 스킬 사용 시 그림자 형상에서 나온 이후 그림자 형상에 진입할 수 없으며 남은 체력으로 싸우게 된다.
  • 강점: 상시 그림자 상태로 싸울 수 있으며 처음부터 그림자 스킬을 원하는 때에 사용할 수 있는 매우 파격적인 능력을 들고 왔다. 또한, 유니크 패치로 유니크 장비가 전설 장비와 동급으로 취급되어 실력 있는 전사가 붙어있는 이벤트에서 빠르게 라운드를 넘겨야 하는 노가다 스테이지에서 사용할 수 있다. 그림자 스킬을 사용할 때 지속 시간이 있어서 사용하기가 애매한 다른 세트들과는 달리 영구적으로 그림자 형상을 유지하기 때문에 상대방의 공격을 보고 능동적으로 사용할 수 있어 대응하기도 좋다. 또한, 드디어 새롭게 받은 나기나타의 그림자 스킬인 내려베기의 범위가 피하는 것이 불가능할 정도로 성능이 좋다는 것 또한 장점.
  • 단점: 그림자 스킬을 사용할 때마다 체력이 감소하는 폭이 너무 커서 결국 그림자 스킬을 최대 5번밖에 사용하지 못한다. 게다가 5연계를 넣은 이후에는 그림자 형상에 무슨 방법으로도 진입할 수 없으며 체력이 거의 없는 상태에서 싸워야 하기 때문에 멋 모르고 그림자 스킬을 남발하다가는 역전당하기도 쉽다. 또한 체력이 전 라운드에서 살짝 회복해주는 서바이벌 형식의 매치라면 그림자 스킬을 남발해대면 그에 따라서 라운드가 넘어갈수록 시작하는 체력이 갈수록 걸레짝이 된다. 사실상 나기나타의 새로운 그림자 스킬이 나왔고 노가다에서 효율이 조금 더 좋다는 점을 제외하면 메리트는 없는 세트다. 결국 유니크 세트의 한계는 넘지 못한 것.

[1] 선자 세트 봄의 챔피언 편집건으로 17일 관리자에 의해 편집 제한이 걸렸다. 이 문서 뿐만 아니라 문서에서 타 편집자에 대한 비하 가능성이 있는 문구는 삽입해서 편집하지 말자. [2] 의무병 장비 이벤트에서부터 비판을 받아야 하는 것이 의무병 장비들은 3장 출시와 동시에 원래 있던 무장이었는데 5장 출시 기준으로 갑자기 사라져있다가 이벤트로 풀고 있다. 그리고 이건 의무병 뿐만 아니라 군단의 스웜퍼도 마찬가지다. 유저에게 해명을 하지 않는 이상은 이 점은 비판을 받아야할 수 밖에 없는 점 [3] 사형집행인으로도 불리기도 한다. [4] 단, 무기는 유니크 [5] 간혹 상점에서 저번 챕터에서 못 산 장비가 나오기는 나오지만 나오는 알고리즘이 골드와 보석으로 충분히 사지 못할 때 나오는 것처럼 의심이되니 참고할 것. [6] '컬렉션'이라고 되어 있는 것은 컬렉션에서 세트를 모았을 경우 얻는 안정도를 의미하고 장비 획득은 해당 차원에서 장비를 얻을 경우 얻는 안정도를 의미한다. [7] 무기를 제외하고는 이미 에픽으로 있는 장비이므로 무기만 서술함 [8] 쌍망치와 모션을 공유한다. 그림자 스킬만 다른 쌍망치라고 생각하면 된다. [9] 그나마 최소한 공격에 도움되는 특성은 에픽에 있다. 출혈이나 관통같은 경우 [10] 원래 공중수제비였으나 이벤트 무기가 되면서 바뀜 [11] 세트 전체를 장비하고 진입할 경우 다른 스킬로 변경된다. 변경된 스킬의 이름이 뭔지는 공개되지 않았다. [12] 참고로 슈퍼 아머 도중에 크리티컬 히트를 맞았는데 이 특성이 발동된다면 넉백 따위 무시해버리는 모습을 볼 수 있다! 즉 크리 히트를 일반 히트처럼 맞아도 공격을 계속할 수 있는 확률을 주는 것이다. 선자를 상대로 할 때 빛을 발하는 특성. [13] 강한 공격과 희귀 특성의 진자의 추 [14] 청산자의 필수 특성으로 공격력의 n%에 해당하는 그림자 에너지와 체력을 깎기 때문에 그림자 에너지 감소 효과가 증가하고 공격력 증가 효과를 받기가 쉬워진다. [15] 덕분에 에픽 투구 특성인 징벌을 채용해도 효과가 탁월하다. [16] 주로 설치형 원거리 무기나 제어 불능 그림자 공격이 그런 종류 [17] 공격 시 일정 확률로 추가피해를 주고 준 피해의 일부를 받는데 무적이 발동되면 어차피 체력이 떨어지지 않기에 더 큰 피해를 디메리트 없이 박을 수 있다. [18] 두 특성 모두 체력이 떨어지면 발동되는데 무적이 발동되었다는 것은 체력이 다 떨어졌다는 것을 의미하니 최대 효율을 뽑을 수 있다. 단, 승리하려는 의지는 발동이 되지 않았을 때 무기를 놓치면 효과를 받지 못하니 주의. [19] 체력이 떨어져야 하지만 그림자 스킬의 데미지를 증가시키기 때문에 그림자 스킬에 돌입이 쉬운 말살자에게 좋은 특성이다. [20] 폭주의 그림자 버전. 체력을 소모하지만 그림자 피해를 크게 올려주기 때문에 무조건 착용해야 한다고 보면 된다. 단점은 2단계 공허의 상자에서만 나와서 얻기가 힘들다는 것. [21] 출혈이 그림자 스킬 데미지의 일부를 추가로 주는데 세트 특성상 그림자 스킬을 쓰기 쉬우니 좋다. [22] 그림자 스킬로 준 피해의 일부를 회복하니 유지력에 도움을 준다. [23] 방어할 시 확률로 공격력이 증가하는데 세트효과 발동을 위해 방어해야 하는 말살자의 딜량을 올려준다. [24] 무기인 대검이 선딜이 매우 길고 부족한 공격 능력을 커버하기 위해서는 기절을 시키는 강타가 필요하다. [25] 역시나 부족한 공격 능력을 커버하기 위해 들어야 하는 특성. [26] 사실상 필수 특성으로 원거리 공격은 가드불가 공격이라 실드가 무조건 깨지기 때문에 원거리 공격을 피할 수 있게 해 주는 민첩성은 살아있는 전설에게 매우 중요한 특성이다. [27] 세트 자체가 공격을 막으면서 적에게 카운터를 날리기 때문에 가드 이후 딜증가가 달려있는 반박은 매우 좋은 특성이다. [28] 끔찍한 악몽의 디버프는 살아있는 전설의 실드로 인해 맞으면 해제가 된다. 치명타율 낮은 왕조라서 슈퍼아머 상태의 대검을 끊기도 어렵기 때문에 살아있는 전설 입장에선 매우 쉬운 상대. [29] 투기장의 챔피언의 강화 공격은 가드무시이다. 실드가 활성화되어있는 상태라고 해도 강화 공격 한방이면 실드가 깨지면서 피해가 그대로 들어온다. 즉, 실드가 깨지더라도 피해를 줄여주는 효과를 무시하고 때리는 것. 그리고 실드가 활성화되어 있을 경우 투기장의 챔피언이 슈퍼아머 상태로 공격한다면 폭발한 것 자체가 피해를 준 것으로 취급되어 공격이 강화된다. 다른 세트들보다도 더 확실한 카운터. [30] 왕조 세트임에도 불구하고 살아있는 전설의 카운터가 될 수 있는데 오로라를 사용해 직접 때리지 않고 실드를 부술 수 있기 때문에 실드가 나오는 족족 깨버릴 수 있다. 오로라의 쿨타임이 실드 재생 시간보단 길긴 하지만 몇 초 차이 안나기 때문에 크게 의미가 없다. 안정성 특성으로 어느정도 대응할 수 있으나 100% 무시할 수 있는 것은 아니라 1번이라도 안정성이 발동되지 않으면 그대로 실드가 깨지고 폭딜에 죽을 수 있다. [31] 처음부터 치명타가 충전되어 있는데 치명타는 살아있는 전설의 실드를 무조건 깰 수 있는데다 그림자 로봇도 군단의 슈퍼아머를 무시할 수 있기 때문에 선딜 도중에 그림자 로봇이 나오면 공격이 끊긴다. [32] 스킬을 사용하면 액체를 뱉는데 이게 그림자 스킬 취급이라 실드가 깨진다. 점프 높이도 낮은 군단이라 피하기도 어렵기 때문에 여기서 실드 깨지고 돌진하는 까마귀 세트한테 맞으면 폭딜맞고 순식간에 패배한다. 단점인 10초안에 폭딜맞고 패배하는 것을 제대로 보여주는 세트. [33] 정확히 얘기하면 피격모션을 내지 않는다. [34] 폭딜을 넣기 위해서 폭주는 필수다. [35] 슈퍼아머라도 치명타를 맞으면 끊기기 때문에 이를 방지하기 위해서 바위가 필요하다. [36] 적의 공격을 맞아야 스택이 쌓이기 때문에 피해를 줄이기 위해서 피해 흡수가 필요하다. [37] 상대방이 그림자 형상에 진입해서 반격하는 것을 방해해야하고 추가 피해도 무시할 수 없기 때문에 필요하다. 또한 공격력에 비례해서 효과가 발동하는 것이기 때문에 강화 상태에서 효과가 발동되면 매우 높은 효율을 낼 수 있기도 하다. [38] 공격력에 따라 회복되기 때문에 강화된 상태로 흡혈이 발동하면 매우 높은 체력을 회복할 수 있다. 체력유지를 위해서는 필요한 특성. [39] 살아있는 전설의 실드가 활성화되어있을 때 슈퍼아머 상태로 공격을 하면 무기가 강화가 된다. 또한 가드파괴 효과 때문에 실드를 무시하고 데미지를 넣어서 큰 피해를 줄 수 있다. [40] 처음부터 치명타가 충전되어있고 사거리도 기술자가 훨씬 길기 때문에 교전에서 불리하다. 그림자 스킬 취급받는 그림자 로봇 때문에 끊기는 것 또한 문제. [41] 스킬을 시전하는 것을 끊을 수 없는데다가 까마귀가 돌진하면 짧은 시간 안에 폭딜맞고 쓰러진다. 모든 공격이 크리티컬이라 공격을 할 수도 없다는 것 또한 문제. [42] 3번만 타격하면 그림자 스킬을 사용할 수 있기 때문에 심판자가 치고 빠지면서 그림자 스킬만 사용하면 잡기가 매우 어렵다. [43] 해당 문서에선 원활한 설명을 위해 2번 스킬은 "암흑의 화신"으로 3번 스킬은 "조각난 검"으로 4번 스킬은 "영혼의 화합"이라는 후속작의 명칭을 사용한다. [44] 단, 본인이 다 쓰면 다시 돌려준다. [45] 특히 발차기의 전설 특수동작 포탄 [46] 제일 크리티컬확률이 높은 무기가 수리검인데 고작 3%이다. [47] 희귀 특성에 호랑이의 분노가 있는데 자신이 쇼크를 받고 무기를 놓치고 상대에게 머리가격시 쇼크 확률 25% 이상이다 [48] 물론 자체 콤보가 강력한 애들이면 상관없다 [49] 에픽 투구에도 이름이 똑같은 투구가 있지만 이 쪽은 7장 2부에 나오는 장비 [50] 희귀 등급 분출에서 리뉴얼 된 특성, 본디 분출의 효과는 애로우 세트의 효과로 들어갔다. [51] 굳이 번역하면 [52] 1.21.2 패치 이전의 얘기. 현재 분출은 에픽의 그림자 킥으로 리뉴얼되어 쓰임새가 달라졌다. [53] 특이사항이라면 그림자 에너지를 얻는 특성을 장착하면 10초보다 더 길게 유지되며 상대가 적 에너지를 깎는 특성이 있으면 마찬가지로 10초보다 더 짧게 유지될 수 있다. [54] 선자의 특성인 방전, 저항과 군단의 특성인 그림자 그을림, 왕조의 그림자 거머리가 에너지를 고갈시킨다. [55] 피격하면 할수록 출혈의 강도가 세진다. [56] 부메랑이 돌아올 때도 공격이 들어간다. 돌아올 때 맞으면 무조건 치명타. [57] 이점이 큰 약점이 되는 경우는 상대의 그림자 공격을 캔슬하기 위해 원거리 무기를 쓰면 어지간히 모션이 긴 그림자 공격이 아닌 이상 캔슬을 시킬 수가 없다는 것이다. [58] 오버테크놀로지를 보여주려는 것인지 거의 현대풍이다. 그래서 가끔가다 로봇풍 갑옷을 내세우기도 한다. [59] 아래로 두 번 돌려차는 기술이다. [60] 특히 일본도 [61] 무기 특유의 크리티컬과 전진공격으로 상대방을 한번 눕히면 일어나질 못한다. [62] 채찍 카타르 [63] 지독한 점이라면 이게 군단의 관통 특성이 선자에게는 패시브로 들어가게 된다는 점. [64] 1.18.0버전 까지는 공격이 막히지 않을 때마다 치명타율 10%씩 증가였었다. [65] 이게 무슨 말이냐 하면 적중된 공격 한번 당 스펙터 배지를 하나 얻는데 3개까지 중첩되면 공격력이 50%가 증가된다는 소리다. [66] 1.20.0 패치 이전엔 무기가 출혈 쇄겸이었다. [67] 그림자 연결, 재충전 등 [68] 그림자 스킬을 밥먹듯이 쓰는 심판자의 유지력을 올려주는 특성 [69] 그림자 형상에서 나오면 추가 피해를 주는데 그림자 형상을 밥먹들이 쓰는 심판자는 하프 라이프의 추가 피해가 은근 크다. [70] 어차피 그림자 스킬 한 번 쓰면 빠지는 심판자에게 증폭은 그림자 스킬의 데미지를 크게 올려주는 특성이다. [71] 그림자 스킬 사용 시 적의 그림자 에너지를 깎기 때문에 좋은 특성이다. [72] 그림자 형상에서 나오면 공격력이 증가하기 때문에 심판자 특성상 사용하기 좋다. [서바이벌] 다른 모드에선 그림자 에너지가 빨리 차서 초반부터 그림자 스킬을 쓰는 심판자에게 있어 좋지 못한 특성이지만 서바이벌 모드는 전 라운드의 체력이 완전히 회복되지 않기 때문에 체력 회복이 중요한데 적의 체력이 낮고 매 라운드마다 1번은 그림자 스킬을 쓸 수 있는 심판자에게 있어 매우 사기적인 특성이 된다. 때문에 서바이벌에선 필수 특성. [74] 약 4~5초 [75] 그림자 게이지가 3등분되어 표시가 된다. [76] 상대방의 치명타 공격, 그림자 스킬까지 전부 무시한다. [77] 카탈리스트, 무광 수호 [78] 실제로 4의 링스의 그림자 스킬도 결사단의 표식을 이용하지 않으면 맞추기 매우 어려운 스킬이라 표식을 무조건 붙이고 써야 했는데 3에선 표식 자체가 없다보니 선딜 도중에 끊기는 경우가 매우 많다. [79] 세트 자체는 이전부터 있었으나 유저 투표에 따라 2023년 6월 7일 패치로 전용 세트 효과가 생겼다. 이런 있었으나 나중에 효과가 생기는 세트들은 여럿 있다. [80] 설치 무기라는 특징 때문에 다른 원거리 무기에 의존하는 세트에 비하면 공격으로 인한 넉백으로 뒤에있는 지뢰까지 밀친다거나, AI의 한계로 적이 설치된 지뢰를 회피하는 경우가 없다보니 상대적으로 난이도가 한없이 낮다. [81] 4의 미래 베기 [82] 원래 습격대 중 마그마리온은 높은 대미지와 받는 피해 감소, 잦은 하이퍼아머 때문에 군단 이외의 진영으로는 상대하는 것 자체가 답이 없는 보스지만 시대의 파괴자는 함정딜+검의 패러독스의 높은 대미지로 그냥 마그마리온을 딜로 찍어누른다. [83] 각 방향별로 2개씩 사용할 수 있다. 한 번 사용하고 난 이후 충전되지 않은 상태에서 해당 방향으로 스킬을 사용하면 스킬이 시전된다. [84] 최대 22~23초 [85] 그림자 형상은 시종. 피어남 형상은 루오란과 유사하다.