최근 수정 시각 : 2024-12-25 01:19:13

삼국지 8 리메이크/게임 시스템


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1. 개요2. 게임의 흐름
2.1. 평정
2.1.1. 인사2.1.2. 군사2.1.3. 계략2.1.4. 외교2.1.5. 방침2.1.6. 첩보
2.2. 업무 분담2.3. 도시행동2.4. 종료 조건
3. 연의전4. 신분과 계급
4.1. 신분4.2. 계급
5. 전법, 특기, 기재
5.1. 전법5.2. 특기5.3. 기재
6. 도시7. 기술
7.1. 병종, 병기, 함선
8. 대인관계
8.1. 친밀8.2. 결혼과 자녀
8.2.1. 육아
8.3. 범용 배우자 일람

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1. 개요

삼국지 8 리메이크의 게임 시스템

2. 게임의 흐름

이하 주인공은 플레이어(나)이고, 초세지걸이 아니면 평정에서의 행동은 1무장에 1번만 가능하다. 평정과 도시행동으로 나뉜다. 1턴은 1개월, 3개월마다 계절이 변하고 "평정" 발생.

2.1. 평정

1, 4, 7, 10월에 발생하며 전략 포인트를 사용해 내정, 전투를 실행한다. 세력 소속 장수로 게임 시작시에는 평정부터 시작한다. 금은 매 평정시마다, 군량은 7월달마다 수입이 들어온다. 병력은 해당 도시의 병사수 상한 (군량수입에 기초)이내라면 자동으로 조금씩 증가하는데, 병사수상한에 달하면 더 이상 자동으로 들어오지 않는다.난이도 설정에 따라 AI 세력 대비 들어오는 수입의 패널티가 달라진다. 단, 무장들이나 병사가 너무 많아서 봉록이나 군량 지출량이 커지면 오히려 적자가 나게 된다.

평정에서 플레이어 무장이 다른 도시로 이동하게 되면 무조건 평정 커맨드가 종료된다. 전쟁에서 공격군으로 참전해서 승리할 때도 점령한 도시에 바로 배치되기 때문에 역시 평정이 종료된다. 그러므로 이동 및 전투는 마지막 행동 1회를 남기고 하는 것이 좋다.

상생무장이 같은 도시에 있을 경우 특정 특기를 보유하면 상생을 통해 지원해줘서 평정 효과가 증가하는데, 그 지원 무장은 평정에서 행동한 것으로 취급된다.

2.1.1. 인사

  • 전략 포인트 1 소비
    • 이동: 장수를 한 도시에서 다른 도시로 이동시킬 때 선택한다.
      무장을 이동시킬 도시를 선택하고, 이동시킬 무장을 선택한 뒤, 이동시킬 도시를 선택하면 이동한다. 도독, 태수, 군사가 다른 도시로 이동하면 신분이 일반이 된다. 단 도독의 경우 자신이 도독으로 담당하는 도시로 이동시에는 신분이 변하지 않는다. 플레이어가 이동하면 남은 전략 포인트가 있어도 바로 평정이 종료된다.
    • 배정: 여러 도시에서 특정 도시로 무장들을 동시에 이동시킬 때 사용한다.
    • 등용: 자세력 혹은 인접 도시의 무장을 등용한다. 등용에는 무장의 매력이 영향을 미치며, 상대무장의 충성이나 의리가 낮고 실행무장과의 친밀이 높을수록 성공하기 쉬워진다.
    • 상벌: 무장에게 명품을 수여하거나 박탈한다. 명품을 주면 충성도가 올라가고, 빼앗으면 내려간다. 충성이 낮은 무장은 다른 세력으로 전향하거나 임무에 대한 의욕이 저하되기도 한다. 플레이어의 소지품 이외에도 타 무장의 명품을 다른 무장에게 줄 수 있으며, 소속 무장과의 관계가 "혐오" 일 경우 그 무장이 관심있어 하는 명품을 주고 호감도를 높여 다시 교류를 이어갈 수 있다. 단 도독의 경우 상벌의 기능이 제한적인데 플레이어의 소지품만 타 무장에게 전달할 수 있고, 타 무장의 소지품을 박탈하거나, 다른 무장에게 넘길 수는 없다.
      본인의 신분이 일반이라면 타 무장을 만나 보물을 증여했을 때 호감도만 오르지만, 태수일 경우 소속 도시 무장들에게 증여하는 것으로도 충성도를 올릴 수 있으므로 전략포인트가 아깝다면 평정이 끝나고 직접 보물을 전달하는 것이 좋다. 당연히 군주라면 자신의 세력에 속한 무장은 소속도시 상관없이 방문하여 증여하면 충성도가 오른다. 그러나 관계가 "혐오"인 무장은 방문이 불가능하므로 상벌 기능을 사용해야 한다.
  • 전략 포인트 소비 X
    • 임면: 군사, 태수, 도독을 임면한다.
      • 군사: 지력이 높은 무장을 임명할수록 조언의 정확도가 올라가간다. 군사에 이동 명령을 내리고 이동 대상 도시의 군사 자리가 비어 있을 경우 그 직을 유지하며 이동한다. 군사보다 태수 혹은 플레이어의 지력이 높을 경우 조언 정확도가 낮아지므로 해임이 권장된다.
      • 태수: 특정 도시의 태수를 변경한다. 플레이어가 도독인 경우 배반을 할 시, 태수의 관계가 "신뢰" 이상이면 해당 도시가 플레이어와 함께 배반한다. 반대로 태수의 관계가 낮으면 원 소속 세력에 그대로 남는다.
      • 도독: 특정 군단의 도독을 변경한다.
    • 해고: 무장을 해고한다. 무장의 봉록이 도시의 지출을 압박하는 경우 혹은 대상 무장이 무능한 경우 사용한다. 삼국지 13과 달리 처형 기능은 없고 쫓아내는 기능만 있다.

2.1.2. 군사

  • 전략 포인트 1 소비
    • 출진: 다른 도시를 공격한다. 승리하면 도시를 점령할 수 있다. 플레이어가 출진하면 남은 전략 포인트가 있어도 바로 평정이 종료된다. 군주나 도독의 경우 플레이어가 아닌 다른 장수를 시켜서 출진하면 한 평정에 여러 번 전투할 수 있다.
    • 수송: 다른 도시로 금・군량・병사를 보낸다.
    • 거래: 군량을 구입, 매각한다. 군량의 구입시세・매각시세는 계절마다 변동된다.
    • 징병: 도시의 병사가 수용한도를 넘지 않았다면 금을 소비해 병사를 늘릴 수 있다. 치안이 30 떨어지며, 군량수입이 줄어들고, 병역인구가 감소한다. 병역인구가 없으면 징병이 불가능할 뿐더러 병사수입도 없게 된다. 또한 주민불안이 생기면 징병 불가에 병사수입이 줄어들고, 주민반란이 일어나면 징병 불가에 병사수입이 없어진다. 무장의 매력이 영향을 미치며, 치안이 떨어지면 주민불안 또는 주민반란이 일어난다. 단, 명가위광 기재의 경우 치안이 감소하지 않아 패널티 없이 징병이 가능하다. 상생무장과의 연계로 징병량이 증가하거나 감소하는 민심이 적어지는 경우가 있다.
    • 기술: 세력의 기술을 발전시켜 강력한 병종과 병기를 편제할 수 있게 한다. 부대의 능력이 상승하거나 특수한 전법을 사용할 수 있다. 기술을 획득하려면 기술서가 필요하다. 특정 주를 지배하지 않으면 획득할 수 없는 것도 있다. 기술서는 도시의 기술을 1,000, 2,000으로 올리면 획득할 수 있다. 커맨드 1번에 1 기술만 습득할 수 있어서 1 기술당 전략 포인트 1 소비이다. 상위병과를 개발하거나 병기를 개발하는데, 병기의 경우 금을 추가로 소비하고 전투에서 장착시키면 병기전법을 사용할 수 있다. 상성무장이 있다면 기술 개발 시 소비 기술서를 줄여주는 연계가 발생할 수 있다.
    • 반란: 실행시 남은 전략 포인트가 있어도 바로 평정이 종료된다. 군주나 도시를 지배하는 무장에 대해 반란을 일으켜 성공시 독립세력이 된다. 실패하면 처단되는 경우가 있다. 현재 섬기고 있는 군주에게 반기를 들어 독립된 세력의 군주가 되고 싶을 때 사용합니다.

      반란의 경우 원소속세력의 군주의 혈연이 관계와 상관없이 모두 혐오가 되며 모든 인간관계가 해제된다.[1] 또한 반란에 찬동하지 않았던 일부 무장들의 관계가 혐오가 된다. 자신이 도시 소속 일반장수일때 반란을 하면 찬동장수 / 진압장수로 나뉘는데 진압장수가 더 많아서 진압당할경우 인접 도시로 찬동장수들과 도망쳐서 재야가 되며, 처형당할수도 있으니 주의할 것. 또한 반란을 실행하면 성공/실패와 관계없이 악명이 300 증가하게 된다.

      반란을 하려면 미리 무장의 관계를 신뢰 이상으로 해놓으면 원소속군주의 혈연, 의형제, 부부, 의리 15[2]가 아닌 한 대부분 반란에 찬동해 준다. 의리 15일 경우 주인공 의형제나 부부로 만들면 된다. 도독 반란일 경우 미리 도시의 태수들을 신뢰로 만들거나 신뢰 장수로 교체하고, 군주와 관계도를 신뢰로 만들어 군주 도시의 병력, 군사, 금을 자신 도시로 빼놓는걸 잊지 말아야 한다. 장수들의 경우 자신 도시로 빼돌려도 찬동하지 않으면 다시 원소속세력의 도시로 돌아가므로 관계를 높여놔야 의미가 있다.
  • 방랑: 방랑군을 결성한다. 특정 도시를 지배하지 않고 유랑세력으로 방랑하고 싶을 때 사용한다. 군주만 사용 가능.

  • 방랑군
    • 전지: 방랑군의 본거를 다른 도시로 옮긴다. 방랑군에 소속된 모든 무장이 이동한다. 소재도시가 발전되어 있을수록 금과 군량의 수입이 많아지므로 이득을 볼 수 있다. 전략 포인트 1 소비, 실행시 남은 전략 포인트가 있어도 바로 평정이 종료된다. 이동할 때 해당 도시의 태수가 방랑군 군사의 절반을 요구하는 경우가 있는데, 거부시 그 도시로 이동하지 못한다.
    • 거병: 방랑군이 공백도시를 지배하고 세력이 된다. 세력이 되면 도시에서 얻게 되는 수입이 늘어납니다.

2.1.3. 계략

계략은 사용시 금 200과 전략포인트 1을 소비한다. 계략을 실패해 발각된 경우 대상 세력과의 우호를 떨어트린다.
  • 이간: 대상무장의 충성을 떨어트린다. 인접도시의 무장에만 실행 가능하다.
  • 파괴: 대상도시의 방어를 떨어트려 방어시설이나 성벽의 내구를 저하시킨다. 인접도시에만 가능.
  • 선동: 대상도시의 치안을 떨어트린다. 주민불안 또는 주민반란을 유발시켜 병사 증가를 막고, 원군 파견 속도를 늦추는 등의 효과를 기대할 수 있다.
  • 내통: 대상무장에게 전향에 대한 약속을 받아낸다. 내통에 응한 무장은 등용하기 쉬워진다. 전장에서 내통 커맨드를 실행하면, 내통한 무장이 부대장으로 참가하고 있을 경우 부대가 전향한다. 부대 내에 내통하지 않은 부장이 있을 경우, 그 부장은 전장에서 퇴각한다. 내통한 무장이 총대장 또는 원군으로 참가하고 있을 경우에는 전향시킬 수 없다. 내통 커맨드는 정규군세력의 부대가 실행할 수 있다. 지속 기한은 1년(12개월).
  • 매복: 적세력 무장의 부대에 첩자를 잠입시켜 전장에서 공황상태에 빠트린다. 매복에 성공한 적정규군의 부대장에 대해 전장에서 매복 커맨드를 실행하면 해당부대가 공황상태에 빠진다. 지속 기한은 1년(12개월)이며 전투시 정규군(원군이 아닌) 부대로 차례를 소비해 정규군 부대장 매복무장에게 매복을 시전하면 바로 공황상태가 된다.

2.1.4. 외교

플레이어가 군주, 도독인 경우 활성화된다. 도독은 요구, 권고만 가능하고, 대상 도시도 자신이 소속된 군단의 인접 도시로 제한된다. 전략 포인트 1을 소비한다.
  • 친선: 군주 소속도시의 금, 군량이나 군주가 보유한 명품을 전달해 우호를 높인다. 무장의 매력이 영향을 미친다. 우호를 높이면 다음과 같은 효과가 있다.
    • 쉽게 동맹을 맺을 수 있다
    • 쉽게 연합에 권유할 수 있다
    • 쉽게 연합의 가맹을 인정받을 수 있다.
  • 동맹: 인접세력과 동맹을 맺는다. 최소 12개월부터 최대 60개월까지 가능하다. 동맹을 맺으면 서로 공격할 수 없고, 금 1000을 사용해 원군을 요청할 수 있다. 또한 동맹 대상의 당하지 않게 된다. 무장의 매력이 영향을 미친다. 동맹세력의 무장은 등용할 수 없다.
  • 파기: 다른 세력과의 동맹관계를 파기한다. 파기한 세력과의 우호도와 자세력 부하들의 충성도가 떨어진다.
  • 요구: 대상 도시의 금, 군량이나 해당 도시 태수가 가진 명품을 요구해 다음 평정이 시작될 때까지 정전한다. 무장의 정치가 영향을 미친다.
  • 권고: 대상 도시에 항복을 권고한다. 승락시 해당 도시가 자세력에 편입된다. 대상 도시가 군주의 도시라면 해당 세력에 소속된 모든 도시가 항복한다. 도독의 도시를 항복시키면 같은 군단에 소속된 다른 도시도 항복하는 경우가 있다. 무장의 정치가 영향을 미친다. 의리가 높은 태수는 권고에 쉽게 응하지 않는다. 자신이 대세력인 경우, 피해를 내지 않고 바로 도시를 빼앗을 수 있다.

  • 연합: 하나의 세력을 표적으로 삼아 다수의 세력으로 연합을 결성할 수 있다. 같은 연합에 소속되어 있는 세력에는 출진하거나 계략을 실행할 수 없다. 원군 요청 조건[3]만 충족된다면 모든 연합세력에서 원군을 불러올 수 있으므로 자신의 지배지역이 많더라도 한번 싸울때마다 10만이 넘는 대군을 상대해야 할 수 있다. 연합의 발생을 최소화하려면 자신 세력 근처의 강세력 하나를 미리 동맹으로 포섭해두는게 좋다. 이 경우에도 해당 세력과의 동맹이 끊기자마자 바로 연합이 발생할 수 있다.
  • 가맹: 이미 존재하는 연합에 참가한다. 표적세력을 향해 출진할 때, 연합전을 실행하면 모든 가맹세력에 원군을 요청할 수 있다.
  • 탈퇴: 참가 중인 연합에서 탈퇴한다. 연합참가세력과의 우호도와 부하들의 충성이 떨어진다.

2.1.5. 방침

방침의 설정은 군주만 가능하며, 도독은 도시방침만 가능하다. 전략 포인트를 소비하지 않는다.
  • 군단방침: 휘하 군단에 대한 행동방침을 정한다. 군단의 공략목표를 설정하거나 수송목표를 지정할 수 있다.
    • 위임: 기본 방침. 컴퓨터가 임의로 행동한다.
    • 주 제패: 지정 주를 점령하는 것을 우선한다.
    • 세력타도: 특정 세력을 타도하는 것을 우선한다.
    • 공략금지: 컴퓨터의 모든 공격을 금지시킨다.
    • 수송방침: 자신 세력의 특정 도시를 지정해 금, 군량, 병사를 수송하게 한다.
  • 도시방침: 휘하 도시에 대한 행동방침을 정한다.
    • 기본: 내정 방침을 통해 발전 우선도를 지정한다. 전선에서 떨어진 후방 도시에 방어보수허가를 금지시키면 성벽을 보수하지 않고 내정 발전에 집중한다.
    • 공략: 허가 시 컴퓨터 임의대로 공략한다. 목표지정을 활용하면 특정 도시를 공략하며, 금지 시 어떤 도시도 공략하지 않는다.
    • 수송: 특정 수송대상 도시를 지정하거나 컴퓨터 임의대로 자원을 수송하도록 한다. 금, 군량, 병사 수송을 금지시키거나 잔여 분량만 수송, 최소치를 제외한 전량을 수송하도록 지정할 수 있다.
  • 신설: 군단을 신설하면 도독에게 특정 도시의 통치를 위임할 수 있다. 지배하는 도시가 많은 경우 활용한다. 다수의 도시를 선택하면 도시 간에 연계해 통치를 하게 된다.
  • 편제: 군단에 소속된 도시나 도독을 변경한다.
  • 해산: 군단을 해산한다.

2.1.6. 첩보

실행한 도시의 내구, 병사, 무장의 정보 등을 얻을 수 있다. 단, 도시방침은 알 수 없다. 전작과 달리 실행 시 반드시 성공한다. 첩보를 하면 해당 도시에 대한 계략이 성공하기 쉬워지며, 첩보가 되어 있지 않은 도시에 계략을 시행하려 하면 군사의 조언을 들을 수 없다. 첩보의 유효기간은 12개월로, 기간이 지나면 다시 첩보를 실행해야 한다.

시스템상 첩보를 위해 타세력 도시로 이동 후 무언가 따로 행동을 취해야 하는 것이 아니라 도시에 방문하기만 하면 첩보가 완수된 것으로 보기 때문에 주인공 무장이 도시행동 기간에 방문했던 곳은 첩보를 따로 보내지 않아도 된다. 단 세력에 소속해 있을 경우 자세력과 인접한 도시만 방문할 수 있으므로 인접도시가 아닌 곳은 평정에서 첩보를 해야 정보를 얻을 수 있다.

2.2. 업무 분담

평정이 끝나면 내정 활동을 분담한다. 주인공이 태수 이상이면 일반 무장들에게 일을 분배할 수 있으며, 일반 무장이면 직접 일을 제안할 수 있다. 내정 활동은 도시에서 실행한다.

원작에서는 태수가 도시 중점 내정 활동을 정하거나 일반 무장이 일을 제안해도 그게 무시당하는 경우가 많았으나, 리메이크에서는 컴퓨터가 조종하는 무장들이 대부분 중점 내정 활동을 중점적으로 일을 제안하며, 컴퓨터가 조종하는 태수도 플레이어 일반 무장의 업무 제안을 잘 들어주는 편이다.

업무에는 다음 다섯 종류가 있다. 괄호 안은 해당 내정 효과를 높여주는 능력치. 도시 재정을 담당하는 개간과 상업이 모두 정치의 영향을 받으므로 정치력이 내정에서 가장 중요하다.
  • 개간(정치): 농지를 개발하여 7월의 군량 수입량을 늘린다. [4]
  • 상업(정치): 시장을 활성화하여 매 평정시 금 수입량을 늘린다.
  • 기술(지력): 기술력을 높여서 1,000씩 올릴때마다 기술서를 1장씩 얻을 수 있다. 최대치는 고정 2,000.[5]
  • 보수(통솔): 전투시 도시의 성, 망루, 관문 등 구조물의 내구력을 높인다.
  • 치안(무력): 도시의 치안 수치를 올린다. 최대치는 고정 100이고 치안 수치가 낮으면 주민 반란이 일어나기 쉬워지고 금과 군량 수입량도 내려간다.[6]

2.3. 도시행동

행동력을 소비하여 다양한 커맨드를 실행할 수 있다.
  • 자택(여관)
    • 교류: 무장을 방문하여 친밀을 높일 수 있다.
      • 담화: 행동력 20 소모.
      • 기증: 행동력 20 소모. 명품을 선물하여 친밀을 크게 상승시킨다.
      • 등용/천거: 행동력 20 소모. 자신세력에 사관하도록 권한다.
      • 대련: 행동력 20 소모. 단기접전을 벌이고 친밀과 경험치가 상승한다.
      • 토론: 행동력 20 소모. 설전을 벌이고 친밀과 경험치가 상승한다.
    • 연회: 행동력 50 소모. 한 달에 1번 실행할 수 있다. 최대 10명의 무장을 초대할 수 있다.
    • 단련: 행동력 60 소모. 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력의 경험치를 쌓아 능력을 올릴 수 있다.
    • 습득: 행동력을 소모하지 않는다. 소양을 소비하여 전법이나 특기를 배울 수 있다.
    • 하야: 세력을 떠나 재야무장이 된다.
    • 결성: 재야일 경우 방랑군을 결성하여 두령이 될 수 있다.
    • 휴양: 다음 달로 넘어가고 행동력이 회복된다.
  • 궁성
    • 금고: 군주, 도독, 태수의 경우 도시의 금을 인출하거나 소지금을 도시 금고에 입금할 수 있다.
    • 사관: 재야무장의 경우 세력에 임관할 수 있다.
    • 악언: 해당도시에 나쁜 소문을 퍼트린다. 성공하면 대상무장의 충성이 떨어지고 자신의 악명이 오른다. 실패하면 대상무장과의 친밀이 떨어진다.
  • 주점
    • 청부: 의뢰를 받아 달성하면 명성이나 금을 얻을 수 있다.
    • 모병: 방랑군일 경우 방랑군의 병사를 모집할 수 있다.
  • 농촌 · 시장 · 공방 · 성문 · 둔영
    • 내정: 행동력 60 소모. 농촌, 시장, 공방, 성문, 둔영에서 도시의 내정치를 발전시킬 수 있다.
    • 견문: 행동력 20 소모. 농촌, 시장, 공방, 성문, 둔영에서 견문을 실행해 민심을 높이거나 재야무장을 발견할 수 있다. 민심이 100이 되면 우호의 증표 1개를 획득할 수 있다.
  • 시장
    • 매매: 명품을 사고 팔 수 있다.
  • 성문
    • 약탈: 악명이 1,000 이상인 경우 성문에서 도시의 금을 약탈할 수 있다.
    • 외출: 행동력 20 소모. 소속세력의 지배도시와 인접한 도시로만 외출할 수 있다. 재야나 방랑군 소속일 경우에만 전국 어디로나 이동이 가능하다.[7]
    • 이주: 재야무장의 경우 다른 도시로 자택을 옮길 수 있다.

2.4. 종료 조건

  • 클리어
    • 천하통일: 어느 한 세력이 천하를 통일한다. 신분이나 명성, 각 도시의 상황 등에 따라 엔딩이 다르다.
    • 연의전: 종류 "종극" 의 연의전을 실행하면 선택사항에 따라 게임 클리어 가능.
      • 지역통일: 주인공의 세력이 어느 한 지역을 통일, 게임을 클리어하지 않으면 세력 군주의 도시에 금, 병량, 병사 +10000
      • 중간엔딩: 주인공의 세력이 낙양, 장안, 허창, 성도, 말릉(건업), 업을 포함한 과반수의 도시를 지배했을 경우, 게임을 클리어하지 않으면 세력 군주의 도시에 금, 병량, 병사 +10000
      • 개인: 주인공이 명성이나 명품 소지 수의 조건을 달성했을 경우 조건부 엔딩이 열린다.
        • 명성: 무명, 문명 5000이상 혹은 악명 5000 + 문명 or 무명 1000 이상 달성 시
        • 명품: '수집가' 연의전을 모두 실행할 시. 조건은 명마 5종 + 무기 10종 + 서책 10종인데, 명마의 수가 적다보니 명마 조건이 가장 어려운 편.
  • 게임오버
    • 주인공이 사망할 때 유지를 이을 존재(배우자, 자녀, 의형제)가 없거나 유지를 잇는 것을 거절한다.
    • 날짜가 350년이 된다.

3. 연의전

연의전(演義伝)은 게임내 발생하는 이벤트로 주인공의 주변에서 일어나는 일이나 역사가 움직이는 대사건을 체험할 수 있다. 삼국지 14의 역사 이벤트와 비슷하나 연의전은 역사대로 진행하거나, 역사와는 다르게 진행되어 분기가 달라질 수 있다. <14>와 마찬가지로 이벤트 발생 여부와 발생 시점을 플레이어가 선택할 수 있다. 랜덤으로 발생하는 이벤트도 있다.

종류는 역사, 교류, 의뢰, 목표, 지도, 종극 등 6가지로 분류되어 있으며, 무기한 이벤트도 있지만 발생이나 종료 기한이 있는 이벤트가 있다. 연의전의 조건을 갖추면 발생중, 갖추지 못하면 미발생, 이벤트를 진행하면 종료로 분류된다. 역사 이벤트는 도원결의부터 출사표까지 있다.

4. 신분과 계급

4.1. 신분

플레이어 무장의 신분은 모두 8종류가 있다. 여행자는 NPC 전용 신분.
  • 군주: 세력을 이끄는 신분. 외교의 동맹 등, 세력 전체와 관련된 전략을 실행할 수 있다. 대부분의 커맨드를 자신의 판단에 따라 실행할 수 있다. 포로를 처단하는 권한은 무조건 군주만이 가진다.
  • 도독: 군단을 이끄는 신분. 다수의 도시를 지배하는 '군단'을 군주에게서 받고, 군단 내의 도시에 '출진' 등의 명령을 할 수 있다. 군주 다음으로 많은 커맨드를 실행할 수 있다. 지배하는 도시 내에서는 외교권 일부를 제외하면 군주와 거의 대등한 명령을 내릴 수 있으며, 거점을 이동할 경우에도 군단 내 도시에서는 도독 신분이 유지된다.
  • 태수: 도시를 지배하는 신분. 도시와 관련된 전략이나 부하의 임무 결정 등을 실행할 수 있다. 삼국지 13과는 달리 군주와 도독은 해당 도시의 태수를 겸한다.
  • 군사: 해당 도시를 통치하는 무장에게 전략에 대해 조언하는 신분. 정확한 조언을 하면 공적이 상승하고, 조언을 거듭 실패하면 계급이 떨어지는 경우가 있다. 일반 신분보다 더 많은 횟수로 전략을 제안할 수 있다. 어느 신분을 맡고 있는 무장의 군사를 맡느냐에 따라 제안 가능한 전략의 종류가 달라진다. 도시에 군사가 없을 경우 군주, 도독, 태수가 직접 각종 행동의 성공 여부를 예측한다.[8] 그러나 연의 속 제갈량이 보여줬던 모습과 달리 전장에 자신의 상관과 함께 참전하면 일반 무장처럼 특권 없인 자신의 부대밖에 못 움직인다는 단점이 있다.
  • 일반: 군주나 태수에게서 받는 임무를 실행하는 신분. 공적을 쌓으면 계급이 오르고, 태수 등으로 발탁되는 경우가 있다. 주어진 임무를 완수하거나 평정에서 유용한 제안을 하면 공적이 오른다. 보통 칠품관 이상을 달성하면 연의전 이벤트로 태수 임명을 받을 수 있으며, 이때 군주와 도독이 직접 통치하는 도시 외에 원하는 임지를 고를 수 있다.
  • 두령: 방랑군을 통솔하는 신분. 군주에 비해 실행 가능한 커맨드와 수입이 적다. 공백도시에서 '거병'을 하거나 다른 세력의 도시를 공격하면 도시를 지배하고 군주가 될 수 있다. 방랑군은 지배하는 도시가 없는 세력이다.
  • 동지: 방랑군의 두령을 섬기는 신분. 일반과 달리 임무가 없으며, 친해진 무장을 교류를 통해 천거하거나, 주점에서 모병을 통해 병사를 모집하는 등 거병 준비를 할 수 있다.
  • 재야: 어느 세력에도 속하지 않는 신분. 각지를 돌아다니며 무장들과 교류하거나 의뢰의 '청부'를 하거나 연의전 달성을 목표로 하는 등 자유롭게 플레이할 수 있다. 궁성에서 사관을 하면 해당 도시를 지배하는 세력에 사관할 수 있다. 또한, 자택에서 '결성'을 하면 방랑군의 '두령'이 될 수 있다.

  • 여행자: 어느 세력에도 속하지 않는 NPC 전용 신분. 이들과 친분을 맺으면 여행자에 따라서 능력을 전수하는 것, 수명을 연장하는 것, 인간관계를 변화시키는 것 등을 할 수 있다.

4.2. 계급

군주 외의 장수들이 세력에 포함될 때의 계급이며, 일품관부터 구품관까지 9종류가 있다. 원작에서는 플레이어와 NPC 관계없이 오품관부터 태수, 삼품관부터 도독이 될 수 있었지만, 리메이크에서는 이것이 완화되었다.[9]
계급 필요공적 준비금 봉록 편제가능병사
일품관 30000 9000 300 14000
이품관 22000 7000 250 13000
삼품관 16000 5000 200 12000
사품관 11000 3000 150 11000
오품관 7000 1500 120 10000
육품관 4000 800 100 9000
칠품관 2000 400 80 8000
팔품관 1000 200 70 7000
구품관 0 100 50 6000

5. 전법, 특기, 기재

전법은 전투에서 사용할 수 있는 기술이고, 특기는 도시 내정이나 단기접전과 설전, 전투 등 다양한 상황에서 효과를 발휘하는 기술이다. 전법과 특기에는 계통이 있으며 각 계통의 소양을 모아서 레벨을 올릴 수 있다. 최대 레벨은 3이고 레벨이 오를 수록 효과가 강력해진다. 굵은 글씨로 표시된 창금, 차현, 시람, 폭선, 동토, 천계, 낙뢰와 천성, 귀모, 신산, 위풍은 같은 계통의 전법이나 특기를 모두 레벨 3로 올리면 획득할 수 있다.[10] 소양은 자택의 습득을 통해서 얻을 수도 있고 도시 내정이나 전투를 통해서 얻을 수도 있고, 다른 무장과의 교류를 통해 친밀을 쌓아 전수받을 수도 있다.

5.1. 전법

최종 전법은 이름에 볼드체 처리가 되어있다. 10 이상의 전의를 요구하는 보조 전법을 제외한 대부분의 일반 전법은 발동을 위해 70 이상의 전의를 요구하며, 최종 전법은 최대치인 100의 전의를 요구한다. 유의할 점은 몇몇 특별한 상황을 제외하고 모든 전법은 전투당 1회만 쓸 수 있다.

원작 8과 다르게 부장 시스템이 생겨서 해당 전법의 LV이 낮거나 없어도 그 전법을 가진 무장을 부장으로 배치하면 사용이 가능하다.

원작에서는 보병 전법과 기병 전법이 창금(창진)과 차현을 제외하고는 공통이었지만 리메이크에서는 돌격이 보병 전법 강격, 맹돌과 기병 전법 돌격으로 분화되고, 난격은 보병 전법 난격과 기병 전법 돌격으로 분리되었으며, 전법포인트 소모, 피해량 차이만 있었던 교란은 보병용 전법 교란, 기병용 전법 급습으로 바뀌었다.

궁병 전법의 경우 난사는 주변 대상을 랜덤하게 사격하는 방식이라 아군을 공격할 가능성 때문에 잉여 전법이었지만 리메이크에서는 적에게 범위공격을 하는 전법으로 리뉴얼되었으며, 신규 전법인 원사의 추가와 함께 연노병 편제 시 사용할 수 없었던 시람(질풍)의 경우에도 연노병 편제 시에도 사용이 가능해졌다.
병과 전법명 설명 비고
보병 전법 강격 인접한 적을 공격 LV.3 보유자들: 감녕, 관우, 능통, 등애, 맹획, 반장, 손견, 손책, 악진, 여포, 장비, 장포, 전위, 조운, 하후돈, 허저
난격 인접한 적에게 범위 공격 LV.3 보유자들: 관우, 맹획, 문빙, 부첨, 서성, 손견, 심배, 올돌골, 위연, 장량, 장료, 장만성, 장비, 장연, 장임, 장패, 전위, 조씨정, 조인, 주태(손오), 파재, 허저
교란 인접한 적을 공격. 무력차의 확률로 저지상태로 만듦 LV.3 보유자들: 가후, 감녕, 곽가, 괴량, 나헌, 누규, 마충(손오), 맹달, 반장, 법정, 사마망, 사마사, 사마소, 사마의, 서서, 서황, 손소, 순유, 옹개, 위풍, 육손, 은번, 장임, 장패, 저수, 정봉(형), 제갈량, 조조, 주연, 주환, 진궁, 진규, 초선
맹돌 인접한 적을 공격하고 1HEX 후퇴시킴. 반격받지 않음
창금 적에게 광범위공격. 무력차의 확률로 공황상태로 만듦 LV.2 보유자: 손견
LV.1 보유자들: 조조, 관우
기병 전법 연격 인접한 적을 여러번 공격 - 적을 두 번 공격한다.
돌격 인접한 적에게 범위 공격. - 범위는 전방 일자로 3HEX이다.
급습 인접한 적을 공격. 무력차의 확률로 혼란상태로 만듦
기사 2HEX 앞을 공격. 반격받지 않음 - 기병 버전 제사, 타 시리즈의 궁기병이라고 보면 된다.
차현 적에게 광범위공격 LV.2 보유자들: 마초, 여포
LV.1 보유자들: 공손찬, 동탁, 화웅
궁병 전법 제사 2HEX 앞을 공격. 반격받지 않음
난사 2HEX 앞의 적에게 범위공격. 반격받지 않음
화시 2HEX 앞의 적을 공격. 불에 타는 지형에 불을 붙임. 반격받지 않음
원사 3HEX 앞을 공격. 반격받지 않음
시람 3HEX 앞의 적에게 광범위공격. 무력차의 확률로 공황상태로 만듦. 반격받지 않음 LV.2 보유자: 주유
LV.1 보유자들: 제갈량, 하후연, 황충
함선 전법 화전 수상에서 2HEX 앞의 적을 공격. 불을 붙임. 반격받지 않음. 주가, 몽충, 누선에서 실행가능
난전 수상에서 인접한 적을 공격. 반격받지 않음. 몽충, 누선, 투함에서 실행가능
연환 수상에서 인접한 적을 공격. 반격받지 않음. 지력차의 확률로 적을 저지상태로 만듬. 몽충, 투함에서 실행가능
돌관 수상에서 인접한 적을 공격. 1HEX 후퇴시킴. 반격받지 않음. 누선, 투함에서 실행 가능
폭선 수상에서 인접한 적을 공격. 불을 붙임. 반격을 받지 않음. 투함에서 사용 가능 LV.2 보유자: 주유
LV.1 보유자들: 제갈량, 황개, 방통, 육손
군략 전법 열화 평지, 초원, 삼림, 함선에 있는 적을 공격. 불에 타는 지형에 불을 붙임. 반격받지 않음. 범위는 전방 일자로 2HEX이다.
격류 인접한 물지형에 있는 적을 범위 공격. 반격받지 않음.
낙석 인접한 산, 암석에 있는 적을 범위 공격. 반격받지 않음.
요격 인접한 삼림, 산에 있는 적을 공격. 지력차의 확률로 혼란상태로 만듬. 반격받지 않음.
동토 적끼리 공격해 혼란상태로 만듬. 지력차에 의해 변화
보조 전법 분기 자신의 전의 상승 1단계: 전의 10 상승
2단계: 15 상승
3단계: 20 상승
고무 인접한 아군의 전의 상승 1단계: 전의 5 상승
2단계: 10 상승
3단계: 15 상승
매성 인접한 적의 전의 저하 1단계: 전의 20 저하
2단계: 30 저하
3단계: 50 저하
치료 아군의 병사와 상태이상을 회복 1단계: 병력 2000 회복
2단계: 3500 회복
3단계: 6000 회복
단, 최초 전투 시작시의 최대 병력수를 초과하여 상승하지 않는다.
천계 아군의 책략 게이지 상승
둔갑 전법 풍변 풍향과 풍력을 변경
천변 날씨를 변경 LV.3 보유자: 장각
LV.2 보유자들: 장보, 주흔
LV.1 보유자들: 채옹, 황월영, 채염, 서씨, 장량, 동부, 보연사
요술 강풍일 때 실행가능. 인접한 적에게 범위 공격. 지력차의 확률로 저지상태로 만듦. 반격받지 않음 LV.3 보유자: 장각
LV.2 보유자들: 장보, 목록대왕
LV.1 보유자: 장량
환술 흐림일 때 실행가능. 인접한 적에게 범위 공격. 지력차의 확률로 혼란상태로 만듦. 반격받지 않음 LV.3 보유자: 장각
LV.2 보유자: 장보
LV.1 보유자들: 장로, 황월영, 장량, 보연사
낙뢰 비일 때 실행가능. 임의의 적/아군에게 낙뢰. 전의 저하. 지력에 따라 낙뢰수 변화. 반격받지 않음 LV.3 보유자: 없음
LV.2 보유자: 없음
LV.1 보유자들: 제갈량, 장각, 장보
지력이 100 이상이어도 아군에게 낙뢰가 떨어질 확률이 있음

5.2. 특기

분류 특기명 설명 비고
임무 경작 개간실행 시 효과량 상승 농촌견문시, Lv에 따른 효과량 상승
상재 상업 실행시 효과량 상승 시장견문시, Lv에 따른 효과량 상승
(상생)연회시 비용을 낮춤
(상생)시장견문시 민심+5
축성 보수 실행시 효과량 상승 성문견문시, Lv에 따른 효과량 상승
(상생)성문견문시 민심+5
경비 치안 실행시 효과량 상승 둔영견문시, Lv에 따른 효과량 상승
(상생)둔영견문시 민심+5
발명 기술 실행시 효과량 상승 공방견문시, Lv에 따른 효과량 상승
(상생)평정-기술 시 소비 기술서 감소
(상생)공방견문시 민심+5
천성 획득경험치 상승 LV.3 보유자: 없음
LV.2 보유자: 없음
LV.1 보유자들: 하후영, 사마유, 조충, 조모
지모 교섭 등용, 내통, 외교의 성공율 상승
허보 이간, 선동, 악언의 성공율, 효과량 상승
공작 파괴, 매복의 성공율 상승. 파괴의 효과량 상승
화술 설전에서 연속된 숫자패를 내놓을때 공격력 상승 (상생)연회시 분위기를 올린다
열변 설전에서 같은 숫자패를 내놓을때 공격력 상승 징병시 병사수 증가
(상생)매매시 비용을 낮춤
귀모 전법실행시 지력 상승 LV.3 보유자: 없음
LV.2 보유자들: 제갈량, 주유, 가후
LV.1 보유자들: 곽가, 종회, 장각, 방통
병과 보장 보병의 공격, 방어 상승
기장 기병의 공격, 방어 상승
궁장 궁병의 공격, 방어 상승
수군 함선의 공격, 방어 상승
조기 병기의 공격 상승
신산 전투의 시계확대 LV.3 보유자: 없음
LV.2 보유자들: 제갈량, 순욱, 곽가
LV.1 보유자들: 사마의, 가후, 순유, 육손
군사 원호 다른 부대의 연계 참가시 연계 효과 상승
파성 적의 건물에 대한 공격 상승 (상생)평정-파괴 시 효과 증가
행군 공격, 전법, 책략 실행 후 다시 이동할 수 있다
여력 일기토때 필살 사용시 패의 합계치에 가산점+공격력 상승
과감 일기토때 1턴때 공격력 상승
위풍 편성가능한 병사수 증가 1단계: 1,000명 증가
2단계: 5,000명 증가
3단계: 8,000명 증가

5.3. 기재

일부 무장이 가진 고유의 특수한 능력으로 2024년 10월 기준 30명만 소지하고 있다. 전작들의 '특기', '개성'과 유사하다. 자녀가 태어날 경우, 부모의 기재가 자녀에게 인계되는 경우가 있다. 각 수치는 난이도설정에 따라 달라지지 않는 고정값이다. 그 때문에 난이도에 따라 효용성이 크게 달라지는 기재가 생기게 된다. 예컨대 사마의의 '낭고', 제갈량의 '복룡'은 낮은 난이도에서는 전투에 직관적으로 큰 영향을 주는 OP급 기재이지만, 난이도가 높아지면 낭고의 경우 감소한 적의 초기전의가 금방 복구되어 큰 영향을 주지 않고 복룡의 경우 일단 책략을 사용해야 효과를 발휘하는데 책략 게이지 회복 폭에 페널티가 있는 특급 난이도에서는 효과를 보는 시점이 크게 늦춰져 버린다. 반면에 원소의 명가위광과 순욱의 왕좌,손견의 강동맹호는 보통 난이도에서는 조금 좋은 정도의 기재이지만, 병력 수급에 큰 페널티를 입어 물량부족에 허덕이는 고난이도 설정에서는 효용성이 급상승하게 된다.
이름 효과 보유 무장
대덕 교류 시 면회가 반드시 성공(혐오, 원수, 상극 등 제외) 유비
의협 연계 대미지 상승 관우
만인적[11] 아군부대의 수보다 적부대의 수가 많으면 공격 100 상승 장비
일신시담 전의가 70 이상이면 군략전법 무효화, 이동제한(ZOC) 무효화 조운
금마초 전의가 100 이상이면 기병전법의 공격 100 상승 마초
노당익장 60세 이상이고 전의가 70 이상이면 궁병전법의 공격 70 상승 황충
복룡 총대장/참군으로 참전해 책략을 사용하면, 모든 아군부대의 전법 재사용 가능 제갈량
봉추 총대장/참군으로 참전하면 아군의 초기 책략 게이지 50% 상승 방통
기린아 10일째 이후 1회 한정으로 자신부대의 전법 재사용 가능 강유
초세지걸 전략P가 1 증가. 평정에서 자신만 재행동 가능 조조
왕좌 자신이 태수/군사인 도시에서 병사수입 증가 순욱
불요불굴 전의가 70 이상이면 매일 주변 아군부대의 전의 5 상승 하후돈
낭고 총대장/참군으로 참전하면 적의 초기 전의 20 저하 사마의
병귀신속 총대장/참군으로 참전하면 평지에서의 아군부대 이동 상승 곽가
료래료래 적부대를 격파하면 모든 적의 전의 10 저하 장료
금강불괴 전의가 70 이상이면 방어 100 상승 조인
위서심공 이간의 효과량 상승. 이간 성공 시 일정확률로 다른 무장도 충성 저하 가후
산도강습 총대장/참군으로 참전하면 산에서의 아군부대 이동 상승 등애
강동맹호 공격측 총대장으로 전투승리 시 병사 증가. 무명이 높을수록 증가량 상승 손견
소패왕 무력이 85 이상인 부대 공격 시 보병•기병•궁병전법의 공격 85 상승 손책
용재 자신이 관여하는 연계효과가 높아짐 손권
화신 전의가 100 이상이면 불을 다룬 전법의 공격 120 상승 주유
냉염 공격할 적의 전의가 70 이상이면 불을 다룬 전법의 공격 100 상승 육손
괄목 지력이 80 이상이면 담화 시 친밀이 추가로 상승. 문명이 높을수록 효과량 상승 여몽
방울감녕[12] 적부대를 격파하면 격파부대 주위에 있는 적의 전의 20 저하 감녕
원모심려 자신이 태수/군사인 도시에서 전략P를 소비하지 않고『이동』『배정』의 실행 가능 노숙
천하무쌍 매일 자신의 전의 5 상승. 보병•기병•궁병전법의 공격 120 상승 여포
수화폐월 친밀이 『미지』인 이성무장과 교류 시 『무욕』이 아닌 무장의 친밀이 『신뢰』가 됨 초선
명가위광 자신이 징병 실행 시 치안이 저하하지 않음. 무명/문명이 높을수록 징병수 증가 원소
악역무도 자신이 태수인 도시에서 매년 금•병사 증가, 치안 저하. 악명이 높을수록 효과량 상승 동탁

6. 도시

  • 원작과의 차이점은 아래와 같다.
    • 기술 상한이 2000으로 고정되면서, 기술도시가 삭제되었다.
    • 방목 도시의 경우 개발 도시/상업 도시의 내정 최하치를 가져온 가장 안 좋은 유형의 도시였으나, 리메이크작에서는 개발 도시와 상업 도시의 중간형으로 변경되었다.
    • 원작은 도시 인구 수가 일정 기준(소->중: 20만 명, 중->대: 40만 명) 이상이 되면 도시 규모가 확장되며 확장 시 농업/상업/기술/방어 상한이 증가하지만, 리메이크작은 도시의 내정 수치가 일정 기준 이상이 되면 평정 때 도시 규모가 자동으로 확장되면서 농업/상업/방어 상한이 증가한다.
  • 유형/규모 별 도시 내정 상한. 기술과 치안은 각각 2000/100 상한으로 고정된다.
도시 유형 도시 규모 농업 상업 방어
농업도시 3000 1500 1500
4500 3000 3000
6000 4500 4500
상업도시 1500 3000 1500
3000 4500 3000
4500 6000 4500
요새도시 1500 1500 3000
3000 3000 4500
4500 4500 6000
방목도시 2000 2000 1500
3500 3500 3000
5000 5000 4500

7. 기술

기술을 발전시켜서 전투에서 강력한 병종과 병기를 편제할 수 있다. 새로운 기술을 배우려면 기술서가 필요하며, 기술서는 도시의 기술이 1,000, 2,000에 도달할 때마다 1개씩 얻을 수 있다. 새로운 기술을 배우기 위해 특정 주의 모든 도시를 지배해야 하는 것도 있다.
병과 기본병과 기술서 2 기술서 3 기술서 4 기술서 5 기술서 6
보병 경보병 중보병 - 정예보병 - 만병[13]
기병 경기병 중기병 - 정예기병 - 유목기병[14]
궁병 궁병 노병 - 정예궁병 - 연노병
병기 - 충차 정란 운제 투석 상병[15]
함선 주가 몽충 - 누선 - 투함

일부 군주들은 몇몇 기술 연구가 완료된 상태로 시작한다. 단, 시나리오 시작시 군주일때만 인정되며 해당 인물을 부하로 두고 있는 세력은 효력이 없다.
  • 맹획 - 모든 보병 기술
  • 여포, 공손찬, 마등, 마초 - 모든 기병 기술
  • 동탁 - 중기병
  • 유언, 유장 - 노병
  • 원소 - 충차, 정란
  • 손씨 일족, 유표 - 모든 함선 기술
  • 사섭 - 몽충, 누선

7.1. 병종, 병기, 함선

전투에서 편제 가능한 병종으로, 기본적으로 보병, 기병, 그리고 궁병의 세 종류가 있다.[16] 이외에도 해상 타일 이동시 자동으로 전환되어 등장하는 함선이 있으며, 기술 개발 후 각각 이름에 해당하는 전용 전법을 사용할 경우 일시적으로 사용 가능한 병기가 있다.[17]

특이하게도, 상위 기술로 해금하는 병종이라고 해서 반드시 성능이 더 좋지만은 않다. 예를 들자면, 보병 계열 첫 번째 기술을 해금하여 편제할 수 있는 중보병은 그보다 상위 기술로 해금해야 하는 정예보병, 만병보다 방어력이 높으며, 최종 기술로 해금하는 만병의 경우 정예 보병보다 편제금은 높으면서 전투력 자체는 오히려 떨어진다. 대신 상위 부대는 이동력에 이점을 가진다. 턴제 게임인 이상 이동력이 중요하므로 상위 병종으로서의 강점은 충분히 있다. 문제는 AI는 출진시 병종 편제를 자동으로 가장 상위티어 병종으로만 채운다는 사실인데, 이 때문에 상황에 따라 부대별로 적절한 병종을 골라주는 수고가 필요하다.

편제금은 병종의 경우 병사 100명당 가격이고 병기와 함선은 그 가격만큼 비용이 추가된다. 예를 들어 병사 10,000명 부대가 정예기병 + 충차로 출전하려면 금 1,700(15×100 + 200)이 필요하다.
병과 병종명 공격 방어 편제금 설명
보병 경보병 100 120 0 숲, 습지, 산 이동 유리
중보병 100 150 10 방어는 높지만 경보병보다 이동 불리
정예보병 110 130 15 숲, 습지, 산 이동 유리
만병 110 120 20 숲, 습지, 바위지형 이동 유리
기병 경기병 105 90 0 도로, 평지, 황무지, 초지 이동 유리
중기병 105 120 10 방어는 높지만 경기병보다 이동 불리
정예기병 120 100 15 도로, 평지, 황무지, 초지 이동 유리
유목기병 120 90 20 이동력 최고
궁병 궁병 80 60 0 원거리 공격 가능
노병 90 50 10 원거리 공격 가능
정예궁병 90 70 15 원거리 공격 가능
연노병 100 60 20 원거리 공격 가능
병기 충차 - - 200 -
정란 - - 400 -
운제 - - 600 -
투석 - - 800 -
상병 - - 1,000 -
함선 주가 80 60 0 -
몽충 85 65 200 -
누선 90 80 600 -
투함 100 100 1,000 -

8. 대인관계

8.1. 친밀

주인공과 상대 무장과의 관계. 혐오 < 무시 < 미지 < 지기 < 호의 < 신뢰 < 경애의 7단계가 있다.

혐오 : 모든 교류 거부
무시 : 플레이어가 군주인 세력의 무장이 타 세력에 등용될 경우 플레이어와의 관계가 무시가 된다.
미지 : 한 번도 만나지 않은 상태이다.
지기 : 같은 소속으로 시작할 경우나, 한 번 이상 만난 경우.
호의 : 만남을 거절하지 않게 된다.
신뢰 : 신뢰부터 연계 가능하다.
경애 : 신뢰에서 호감도를 최대로 채우고 우호의 증표를 주면 되며 경애가 되면 소양을 지급하고 이후 경애에서 호감도를 끝까지 채우면 다시 소양을 지급하고 호감도가 0이 되고 이를 반복해서 소양을 수급할수 있다.
  • 상생: 무장과 만나거나 담화를 나누는 중에, 공명이 4회 발생하거나 의형제나 배우자 등 특별한 관계가 되면 상대가 상생이 된다. 의형제와 배우자는 상생에 포함되고, 인원수도 따로 분리된다. 처음에는 4명까지 가능하나 명성이 1000/2000/3000/4000을 달성[18]할 때마다 제한이 한명씩 늘어나 최대 8명까지 가능하다.
  • 의형제: 친밀이 경애인 무장과 담화를 나누면, 의형제의 연을 맺는 경우가 있다. 자신을 제외한 최대 3명과 의형제가 될 수 있으며, 성별 조건은 없다.
  • 배우자: 친밀이 경애인 이성무장과 담화를 나누면 결혼하여 배우자가 되는 경우가 있다. 남성의 경우 최대 3명의 여성과, 여성의 경우 1명의 남성과 결혼관계를 맺을 수 있다. 자세한 내용은 아래 결혼 문단 참조.
  • 자녀: 배우자와 거듭 담화를 나누면 자녀가 태어나는 경우가 있다. 자녀가 16세가 되었을 때, 자신이 세력을 섬기고 있다면 해당 세력에 사관하는데, 이때, 주인공을 인계할 수도 있다.
  • 호적수: 임의적으로 장수 한 명이 찾아와 자신을 경쟁자로 인식하는 것으로 호적수에 관한 이벤트와 특수한 경쟁이 존재한다. 가장 높은 능력의 능력치와 계급이 비슷하면 호적수가 되며, 군주인 경우, 친분이 낮은 경우, 상관도에서 다른 관계로 설정된 경우, 타 세력인 경우에는 발생하지 않는다. 호적수가 발동된 조건이 차이가 일정 이상 벌어지거나 상대와 상생, 의형제 등으로 관계가 변할 경우 호적수가 해제된다.
  • 상극: 전쟁 도중에 친밀이 지기 이하, 주인공의 가장 높은 능력에 대응하는 상대의 능력이 일정 이상, 상성이 나쁘다는 세 가지 조건을 만족한 임의의 적장이 이끄는 부대와 인접하면 발생한다. 발생하는 순간 상대는 혐오 관계가 되며, 전쟁에서 승리해도 상대를 포로로 잡을 확률이 적어서 등용되지 않고 잠적한다. 신분이 군주라면 계절이 바뀌는 시기에 타 세력의 군주와 상극이 되고 적극적으로 상극인 해당 세력의 군주에게 적극적으로 출진한다. 상대가 아군의 태수라면 제안이 잘 통과하지 않는다. 상극이 된 상대는 방문을 거절해 등용할 수 없으며, 관로를 통해서 상극 관계를 해소할 수 있다. 상극의 대상이 군주인 경우, 세력이 멸망하여 더 이상 군주가 아니게 되면 상극이 해소되지만 관계는 혐오로 유지된다. 군주가 아닌 무장의 경우 소속세력이 멸망해도 상극이 해소되지는 않는다.
  • 원수(본인): 플레이어가 조종하는 무장과의 혈연 관계를 죽인 무장으로 플레이어의 선택에 따라 해당 관계로 할지 결정할 수 있다. 원작에서는 원수 관계인 상대를 찾아가 암살 시도를 할 수 있었지만 본 작품에서는 그런 요소 없이 방문 자체를 거부당한다.
  • 원수(타인): 플레이어가 조종하는 무장이 혈연 관계를 가진 무장을 전투에서 전사시키거나 참수시키면 발생하는 관계로 해당 관계가 된 장수는 등용할 수 없다. 이미 등용된 장수의 혈연관계를 죽였을 경우에는 등용된 장수는 원수 관계인 채 세력에 남아있었는데 1.0.4 패치에서 플레이어가 군주일 경우 플레이어와 원수가 된 세력 무장은 자동으로 하야하며, 군주와 원수관계인 무장이 해당 세력에 소속되어 있을 경우 군주가 자동으로 그 무장을 해고하는 것으로 수정되었다.

8.2. 결혼과 자녀

남성의 경우 3명의 여성과, 여성의 경우 1명의 남성과 결혼관계를 맺을 수 있다.

결혼하는 방법은 크게 두 가지가 있다. 첫 번째는 게임내 이성 무장과 관계를 경애까지 올리고 결혼하는 방법이 있고, 두 번째는 가상의 범용 배우자와 결혼하는 방법도 있다. 남성 무장으로 플레이 시에는 배우자가 없는 여성 무장만 결혼이 가능. 다만 배우자가 없는 여성 무장은 게임 내에 흔치 않아서 마땅한 신부감이 없으면 범용 여성 배우자를 노리는 것을 권장. 범용 배우자는 원작 <8PK>와는 다른 인물이 등장하는데, 명성이나 능력치를 올리는 등 특별한 조건이 만족하면 결혼용 연의전이 확률적으로 발생하고 배우자가 되면 플레이어 세력에 사관한다. 자녀는 <13PK>와는 달리 배우자 당 1회 1명씩만 양육할 수 있는데, 자녀가 16세가 되어 임관하면 다시 임신해 양육할 수 있다.
  • 한 배우자가 임신을 한 경우 해당 배우자의 아기가 태어난 다음 해 1월부터 다른 배우자에게 임신을 시킬 수 있으며, 트레이너나 치트 엔진 등으로 배우자 제한을 없애더라도 남성 기준 최대 3명, 여성 기준 최대 1명의 아이만을 가질 수 있다.
  • 나이 제한으로 인해 임신이 불가능해지는 연령은 1.0.1 패치 기준 남성 46세, 여성 44세였는데, 1.0.4 패치로 조정되었다.
    조정후 남성은 나이제한이 사라지고, 여성은 50세까지 임신이 가능하다.

8.2.1. 육아

출산 이듬해 1월부터 매년 선택지를 고르는 형식으로 진행된다.
선택지에서 개행이 된 경우는 자녀의 성별에 따라 문구가 달라진 경우이다.
연차 선택지 상승 능력
1 책을 읽어준다 지력
옷을 사준다 매력
외출한다 무력
2 지인을 부른다 정치
말상대가 된다 지력
정원에서 논다 통솔
3 농촌에 간다 통솔
시장에 간다 정치
음식점에 간다 무력
4 책을 읽어준다 지력
옷을 사러 간다
머리장식을 사러 간다
매력
검술 연습을 한다
축국을 하며 논다
무력
5 따끔하게 혼낸다 무력
이야기를 듣는다 지력
올바른 자세에 대해 지도한다 통솔
6 같이 새를 잡자 무력
옷이 더러워졌으니 갈아입거라 매력
새가 무서워한다 정치
7 말에 타는 모습을 보여주마 통솔
저 말에 함께 타 보자 무력
말값에 관해 이야기하자 정치
8 차의 효능에 대해 이야기해주마 지력
한번 맛을 보자 통솔
가져가서 모두에게 나눠주자 매력
9 좀 더 멋있어 보이게 행동해야지
좀 더 귀여워 보이게 행동해야지
매력
더 예의 바르게 해야지
좀 더 영리해져야지
지력
훌륭한 어른이 되어야지 정치
10 이 검으로 네놈을 처벌해주마 무력
그런 부정을 용납할 거라 생각하느냐 매력
방 안에서 자세한 이야기를 듣도록 하지[유의] 지력, 정치
11 장래에 대해 이야기를 나누자 매력
오랜만에 함께 산책을 하자 무력
저쪽에 있는 나무까지 경주하자 통솔
12 슬슬 돌아갈까 → 모두에게 오늘 있었던 일에 대해 이야기하자 매력
슬슬 돌아갈까 → 단련해서 차가워진 몸을 녹이자 무력
잠시만 더 이곳에 있을까 → 날씨와 승기에 대해 함께 배우자 지력
잠시만 더 이곳에 있을까 → 별과 점술의 관계를 함께 배우자 정치
잠시만 더 이곳에 있을까 → 별빛 아래에서 탐색하자 통솔
13 손자에 대한 병법을 배울까 지력
사기에 관한 역사를 배울까 정치
지도를 통해 지리의 지식을 익힐까 통솔
14 분명 무용의 길이겠지 통솔, 무력
분명 정치의 길이겠지 지력, 정치
분명 인덕의 길이겠지 매력

8.3. 범용 배우자 일람

연의전 이벤트로 등장하는 가상의 범용 배우자는 여성은 7명, 남성은 2명으로 남녀와 시기를 불문하고 합류시 나이 25세로 시작한다. 연의전 무장들의 능력치는 모두 최상급이 아닌 B~A급이기 때문에, 능력치가 높은 무장들이 즐비한 초중기 시나리오에서는 활약하기 어렵고, 인재 하나 하나가 귀한 마이너, 하드코어급 세력이나 무장들의 능력치 평균이 확 떨어지는 후반부에서는 에이스로 활약시킬 수 있다.
  • 여성
    • 통솔의 여인 원희: 통솔 70 이상, 무명 1500 이상, 방랑군을 제외한 세력에 소속.
    • 무예의 여인 현희: 무력 70 이상, 무명 1500 이상. 승과 결에서 일기토 미션이 있는데 한 번이라도 패배시 재도전 불가.
    • 지력의 여인 채희: 지력 70 이상, 문명 1500 이상. 승과 결에서 설전 미션이 있는데 한 번이라도 패배시 재도전 불가.
    • 정치의 여인 혜희: 정치 70 이상, 문명 1500 이상, 모든 시설의 민심 최대가 된 도시 수 5 이상.
    • 매혹의 여인 연희: 매력 70 이상, 친밀이 경애인 무장 10명 이상, 친밀이 신뢰인 무장 30명 이상.
    • 악의 여인 상희: 악명 1500 이상.
    • 한(漢)의 여인 소화희: 주인공이 군주, 후한 황제를 옹립하지 않은 상태, 관작이 왕 미만, 문명 1500 이상, 악명 0, 지배도시가 20 이상.
  • 남성
    • 무예의 사내 범홍: 무명 1000 이상 또는 문명 1000 이상, 악명 100 이하, 방랑군을 제외한 세력에 소속.
    • 정치의 사내 설겸: 소지금 1500 이상(서에서 500, 파에서 1000), 방랑군을 제외한 세력에 소속.

[1] 손자/손녀까지 적용된다. 예를 들면 왕랑 세력의 경우 왕랑의 아들인 왕숙과 손녀인 왕원희가 모두 혐오가 되며 이들과 상성, 의형제, 부부였다고 해도 모두 해제된다. [2] 삼국지 8 리메이크에 등장하는 사실장수 1000명 중 의리 15인 장수는 5명(유비, 관우, 장비, 조운, 왕루)이다. [3] 다른 길이 연결된 인접도시가 있을 것 [4] 군량 수입량을 늘릴 경우 병사 상한수도 늘어나서 사실상 병사 상한수를 늘려주는 역할도 한다. [5] 원작에서는 병과 개발 외에도 기술이 높은 도시에서 병과 편제금이 줄어드는 추가 효과가 있었으나 리메이크에서는 그런 거 없다. 기술서가 충분히 확보되었으면 더 이상 올릴 필요가 없다. [6] 원작에서는 다른 내정 활동을 하면 치안이 내려가서 필수적으로 다른 내정과 병행해야 했으나, 리메이크에서는 내려가지 않기 때문에 한 번 올리면 징병을 하거나 선동이나 재해 등이 일어나지 않거나 악역무도 기재 소유자가 태수인 도시가 아니라면 웬만해서는 내려가지 않는다. 이때문에 무력이 높은 장수의 내정 가치가 크게 떨어졌다. [7] 원작 8의 경우 신분에 상관없이 전국 어디로나 이동이 가능했다. [8] 제갈량이나 주유처럼 지력이 높은 도독으로 플레이 할 경우 군사를 임명하면 오히려 조언의 성공률이 떨어지므로 오히려 군사를 임명하지 않는게 좋다. [9] 플레이어는 품관에 관계없이 NPC 장수를 태수나 도독에 임명할 수 있으며, 연의전 이벤트의 경우 태수는 칠품관, 도독은 삼품관을 달성할 것을 요구한다. 해당 연의전의 경우 기한 내에 달성하지 못하더라도 다시 랜덤하게 열리기 때문에 바로 달성하려고 악을 쓸 필요는 없다. [10] 다만 시작할때 1레벨이라도 배워있는경우라면 선행조건 없이 필요소양만 있다면 올릴 수 있다. [11] '만익적'이라는 오타가 있었다. [12] 원문은 영감녕(鈴甘寧) [13] 연구조건: 남중(영창, 건녕, 운남) 또는 양주(말릉, 오, 회계, 파양, 시상) 지배 [14] 연구조건: 유주(계, 북평, 양평) 또는 량주(무위, 서평) 지배 [15] 연구조건: 남중(영창, 건녕, 운남) 지배 [16] 타 작품과 달리 병종간 상성이 없다. [17] 병기전법도 다른 전법처럼 전투당 1회만 가능하다. [18] 문명 혹은 무명 중 높은 쪽이 달성할 경우 해금되며, 무명이 1000이 되어 최대치가 늘어났을 경우 문명이 이후 1000이 되더라도 최대치가 늘어나지 않는다. [유의] 본인의 악명이 10 오른다.

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