최근 수정 시각 : 2025-01-19 20:09:37

살몬(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
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시온
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수춘
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]]
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[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[지옥불 솔|
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지옥불 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[클루카이|
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클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Sanctifier_White.png
Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
}}}]]
[[암흑성 허블|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
파일:npic_hubble_darkstar_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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암흑성 허블
]][[지옥불 솔|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
파일:npic_solsp_crop.png
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지옥불 솔
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Alternatives_White.png
Alternatives
특수
}}}
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
파일:npic_rintaro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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마키세 크리스
]]
}}} ||
취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
파일:PNC_무장각인 로고.png : 무장각인이 가능한 캐릭터
살몬
파일:중국 국기.svg 萨尔蒙 / 파일:미국 국기.svg Salmon
파일:lpic_salmon.png 파일:lpic_salmon_p2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:lpic_salmon_p3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
전사 | 공격 - 보조
기업
얼티라이프 홀딩스
레어도 ★3 모델명 UL-Security
직업 의료 보안요원 생일 11월 24일
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 미키 신이치로 일러스트

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
4.1. 서폿 세팅4.2. 딜서폿 세팅
5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
살몬
직업
의료 보안요원

모델
UL-Security
기업
얼티라이프

생일
11월 24일
클래스
전사

이력

UL-Security는 얼티라이프가 자체 개발한 의료 보안 인형입니다. 얼티라이프의 다른 인형과 비교해, UL-Security에는 어떠한 의료 장비 또는 모듈이 설치되어 있지 않으며, 대신 돌발 사건에 대응하기 위한 고출력 파워 서플라이와 의학 기재를 개조한 무장이 탑재되어 있습니다. 회사가 공개한 사양에 따르면, UL-Security는 UAS의 BodyGuard에 견주는 출력을 지니고 어느 정도의 의학 지식도 보유하여, 필요시에 간호 인형으로 사용할 수도 있습니다.

UL-Security는 시중에 유통되지 않고 오직 얼티라이프의 보안 부서에서만 사용되었습니다. 얼티라이프의 추천으로 2059년 말, UL-Securtiy 개체 "살몬" 클라우드맵 프로젝트에 선발되었습니다.
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3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 3성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 2111 17539 19932
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 79 524 596
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 59 415 474
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 60 419 479
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 71 465 530
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 73 110 110
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 0% %
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 48 325 370
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 40 294 336
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0.3% 6% 6%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 285 637 637

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:salmon_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 굶주린 칼날
전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸[점멸]시키고 자신 공격력의 일부를 부여한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 20%를 부여한다, 지속시간 15초.
2 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 21.6%를 부여한다, 지속시간 15초.
3 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 23.2%를 부여한다, 지속시간 15초.
4 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 24.8%를 부여한다, 지속시간 15초.
5 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 26.8%를 부여한다, 지속시간 15초.
6 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 29.2%를 부여한다, 지속시간 15초.
7 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 31.6%를 부여한다, 지속시간 15초.
8 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 34%를 부여한다, 지속시간 15초.
9 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 37%를 부여한다, 지속시간 15초.
10 전투 시작 시 자신과 인접한 아군 유닛을 체력이 가장 낮은 적 주변으로 점멸시키고 자신 기초 공격력의 40%를 부여한다, 지속시간 15초. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:salmon_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 헌팅 카니발 (쿨타임 15초)
대상에게 3단 치명가능 물리피해를 주고 대상의 물리방어력을 감소시키고 받는 물리피해를 상승시킨다. 시전 중 슈퍼아머[슈퍼아머]를 유지한다.
예충전 7초 → 9초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 대상에게 공격력 120% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
2 대상에게 공격력 129.6% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
3 대상에게 공격력 139.2% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
4 대상에게 공격력 148.8% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
5 대상에게 공격력 160.8% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
6 대상에게 공격력 175.2% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
7 대상에게 공격력 189.6% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
8 대상에게 공격력 204% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
9 대상에게 공격력 222% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다.
10 대상에게 공격력 240% 치명가능 물리피해를 3회 주고 대상의 물리방어력을 30% 감소시키고 받는 물리피해를 20% 상승시킨다. 지속시간 5초. 시전 중 슈퍼아머를 유지한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:salmon_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 브루탈 모먼트 (쿨타임 30초)
대상 위치로 점멸하여 대상에게 물리피해를 주고 방혈을 부여하여, 대상이 쓰러질 때까지 1초마다 물리피해를 준다. 같은 대상에게 반복 시전할 경우 방혈 피해가 2배가 된다. 최대 2회 중첩 가능.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 살몬 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 대상 위치로 점멸하여 대상에게 공격력 100% 물리피해를 주고 방혈을 부여하여, 대상이 쓰러질 때까지 1초마다 살몬 공격력 75% 물리피해를 준다. 같은 대상에게 반복 시전할 경우 방혈 피해가 2배가 된다. 최대 2회 중첩 가능.
2 대상 위치로 점멸하여 대상에게 공격력 150% 물리피해를 주고 방혈을 부여하여, 대상이 쓰러질 때까지 1초마다 살몬 공격력 75% 물리피해를 준다. 같은 대상에게 반복 시전할 경우 방혈 피해가 2배가 된다. 최대 2회 중첩 가능.
3 대상 위치로 점멸하여 대상에게 공격력 200% 물리피해를 주고 방혈을 부여하여, 대상이 쓰러질 때까지 1초마다 살몬 공격력 75% 물리피해를 준다. 같은 대상에게 반복 시전할 경우 방혈 피해가 2배가 된다. 최대 2회 중첩 가능.
4 대상 위치로 점멸하여 대상에게 공격력 250% 물리피해를 주고 방혈을 부여하여, 대상이 쓰러질 때까지 1초마다 살몬 공격력 75% 물리피해를 준다. 같은 대상에게 반복 시전할 경우 방혈 피해가 2배가 된다. 최대 2회 중첩 가능.
5 대상 위치로 점멸하여 대상에게 공격력 300% 물리피해를 주고 방혈을 부여하여, 대상이 쓰러질 때까지 1초마다 살몬 공격력 75% 물리피해를 준다. 같은 대상에게 반복 시전할 경우 방혈 피해가 2배가 된다. 최대 2회 중첩 가능. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

인광체 이벤트로 배포된 점멸,물리계 서포터 캐릭터. 배포캐다보니 전사 직군으로 배정되어있긴 해도 딜은 시원찮지만 물리,점멸환경을 서포팅하는 능력은 배포캐답지않게 매우 강력하다.

패시브옵션부터 주위 1칸의 아군을 체력낮은 몹 주변으로 점멸시키고 기초공격력 40%부여하는 버프를 걸며 액티브로 물리방깎 30%받피증 20%를 걸어준다. 시작하자마자 냅다 점멸횟수나 버프를 먹이는 방식이기 때문에 기존 점멸스텍용으로 채용하던 나시타등과 비교해서 단기전에서 스텟적인 이득이 크다.

다만 본체의 딜 능력은 영 시원찮고 패시브의 점멸효과는 시작시만 1회 발동하며 액티브의 지속시간에 비해 쿨타임이 길어 버프가동률이 좋진 않기 때문에 전투시간이 조금만 길어지면 결국 딜이나 서포팅 지분에서 다른 캐릭터들에게 밀리게 되기 때문에 단기전 환경을 노려 채용한다.

4. 추천 알고리즘

4.1. 서폿 세팅

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=예측)]
예측 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
}}}
자신의 공격력(알고리즘 옵션포함)의 일정 비율을 아군에게 부여해 줄 수 있는 패시브를 활용하기 위해 공격력 위주로 세팅한다. 예측 착용 후 남는칸에는 아무 알고리즘의 공격력 주옵션, 부옵션이 잘 붙은걸 쓰면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)]
취약점 확장 신속 정리 벡터 가속
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
}}}

4.2. 딜서폿 세팅

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)]
역치초과 반응 이질 회귀 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
}}}
딜서폿으로 활용하고자 한다면 자동스킬에 치명타가 터지기에 치명옵션과 피해량 증가가 유효하다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)]
합성곱 집속 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png /
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_소장용_명검.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 소장용 명검
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_컴뱃_나이프.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 컴뱃 나이프
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 패스트푸드
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_신호등_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_연습용_죽도.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 연습용 죽도
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 살몬의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 메모 수첩

가장 원시적인 순수함을 오직 너에게만.

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
불안정한 현실 정세 때문에, 의료 종사자와 의료 인형의 안전을 보장하기 위해 얼티라이프는 의료 보안 인형 UL-Security를 자체 개발하였습니다. UAS가 출시한 BodyGuard 및 Security 2.0과 같은 민수용 보안 인형에 비해 UL-Security에는 군용급 기술이 일부 사용되었습니다. 특제 프레임, 보안 수요를 한참 뛰어넘는 출력, 그리고 특수한 전투 모듈로 UL-Security의 체력은 민수용 인형에 비교하면 지나치게 우람한 수준입니다. 거기에 각종 용도의 무장 모듈을 탑재하여, UL-Security는 의료 근무 환경에 걸맞지 않은 공격성과 위협성을 지니게 되어, 실제 용도에 관한 논란과 추측을 불러모았습니다.

물론 UL-Security의 여론 문제는 소체 외모와 무장에 국한되지 않고, 얼티라이프 본사를 향한 질의도 끊인 적이 없습니다. 일각에선 UL-Security가 스바로그의 일부 기술을 도용한 것 같다는 의혹을 제기했으며, 아예 UL-Security 자체가 어떤 특수 작전을 목적으로 준비된 모델이란 추측도 제기했습니다. 하지만 얼티라이프는 이와 같은 의혹에 어떠한 공식 답변도 내놓지 않았습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
비록 UL-Security 프로젝트가 공개된 지 오래되었지만, 그 진실 면모와 실제 성과는 계속 수수께끼로 남았습니다. 과연 얼마나 많은 UL-Security 개체가 가동 중인지, 인형의 구체적인 파라미터, 제작 원가, 운용 장소 모두 아는 사람이 손에 꼽습니다. 현재 유일하게 기록이 남아있는 UL-Security의 데이터는 "살몬"이 42Lab의 클라우드맵 프로젝트 면접에 참여했을 때 남긴 것입니다.

비록 살몬은 면접에서 UL-Security에 관한 내용을 모호하게 얼버무렸고, 면접 과정에서 42Lab이 요구하는 프로젝트 참여 기준에 어긋나는 점도 존재했지만. 샘플로서의 UL-Security의 가치를 고려하여, 각측 상의 끝에 42Lab은 살몬이 클라우드맵 프로젝트에 참여하는 것을 허락했습니다.

"응? 의료 보안 인형? 아니아니아니... 내 직업은 훨씬 위험한 거야. 그러니까... 처형인에 좀 더 가까울까... 아니면... 실험체 간수라고 말하면 어떨까?"

——UL-Security 면접 기록
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그러고 보니 요즘 나 때문에 클레임이 엄청 들어온다며? ...고생했다. 거리에서 귀여운 녀석을 발견하면 자꾸 장난을 치고 싶어져서 말이지. 딱히 심한 짓은 안 했다고. 내가 얼티라이프에 있었을 적의 이야기를 들려줬을 뿐이야. 그랬더니, 아직 얘기 다 하지도 않았는데 덜덜 떨면서 막 울어제끼더라고, 그 녀석들. 아~아, 여기가 정신 없는 전장이었다면 좋겠구만. 그럼 욕구불만을 해소할 방법도 널려 있었을 텐데. 오아시스는 너무 평화로워서 안 돼... 뭐어, 앞으론 주의해두지. 네게 민폐를 끼치고 싶진 않으니까.
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아아, 사원증인가. 어디 떨어뜨렸었어. 땡큐... 그래, 거기 찍혀 있는 거 나야. 참 나, 왜 안경 쓴 것 정도로 누군지도 못 알아보게 되는 건데. 말해두는데, 난 눈이 나쁜 게 아니야. 이건 살기를 가리기 위한 거지. 이걸로 조금은 접근하기 쉽게 됐지? 꿍한 얼굴에 눈매까지 사나우면 사냥감한테 경계받기 쉬우니까 말이지. 뭐어, 교수한텐 소용없는 모양이지만. 크크크... 어째서냐고? 그야 너, 애초에 날 안 무서워하니까 말야...
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친밀도 Lv.7에 개방
【얼티라이프 "제7부서" 조사보고】
"제7부서"는 얼티라이프 산하 인형 개발 부서에 소속되어 있지만, 그 예산 할당 및 인사 배치는 고도 독립되어 있다. 명문상 "제7부서"가 담당하는 과목은 외과수술을 위한 인형 촉각 피드백 시스템을 개발하는 것이지만, 사실상 이곳에는 수많은 의료 실험용 인형을 감금하여 실제 인간의 병증을 시뮬레이션하고 있다. "제7부서"는 과거 "은색 화염" 사건으로 적발된 이후 한 동안 방치되었지만, 2060년까지도 비밀리에 운영 중이다.

관계자가 제공한 사진으로 이미 "제7부서"에 작동 중인 UL-Security 개체가 존재하는 것이 확인되었다. UL-Security는 실험체 간수 인원으로 파악되며, 그들의 마인드맵에는 동정심이나 연민 등 긍정적 성분이 존재하지 않으며, 잔혹한 것을 넘어서 인형을 처분하는 과정에서 살육의 쾌감을 만끽하는 것 같다. 하지만 검증 안 된 정보에 따르면 "은색 화염" 사건 이후 일부 UL-Security가 고의로 중요 실험체인 UL-SD를 분실하여 비밀리에 파기되었다고 한다.

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이 정보 제공자는 2060년 11월 실종되었음. 즉시 본 조사를 중지하고 모든 기록을 봉인할 것.
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친밀도 Lv.8에 개방
어이쿠, 미안하군. 웃옷을 잘 입었어야 했는데. 이 무시무시한 상처를 보고 기분이 나빠지진 않았으면 좋겠군. 전에 누구한테 한 소리 들었었거든, 이 상처 좀 어떻게 하라고. 하지만 이 하나하나에 달콤~한 기억이 새겨져 있어서 말야. 버리기엔 아깝더라고. 예를 들면 이 팔의 상처. 피실험체를 쫓아갈 때 상대한테 당한 거야. 전기톱에 끼여서 말야. 그 고통, 마치 어제 일처럼 생생해. 그리고 이 늑골 쪽은, 날뛰는 피실험체한테 몇 번인가 푹푹 찔린 흔적이지. 걱정 마, 그 양들은 제대로 벌을 받았으니까. 녀석들의 나비뼈를 한번 구경해볼래? 아주 예쁘다고.
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친밀도 Lv.10에 개방
아르카디아의 기록에 따르면, 살몬은 영점회귀 사건 이후 비호자에 처음 합류한 인형 중 하나입니다. 살몬은 클라우드에 갇힌 현황에 아무런 불만을 보이지 않았고, 오히려 클라우드 안에서의 사투를 무척 즐거워 했습니다. 여기서 그는 자신의 코드에 속박당하지 않으며, 명령에 따를 필요도 없이 자유롭게 살육의 쾌감을 만끽할 수 있었습니다. 비호자 진영의 가장 강력한 전력 중 하나로서, 살몬은 N 조직에 영입되었습니다.

하지만 행위와 기호는 절대다수 비호자 멤버가 그를 기피하게 만들었습니다. 생고마조차 살몬을 어느 정도 경계하고 있으며. 그와 함께 N조직에 가입했던 드 레이시와 에코 팀의 린드는 살몬과 관계가 몹시 나쁩니다. 전자는 살몬의 과격 행위를 제지하려고 여러 차례 시도했으며, 후자는 현실세계에 있을 때부터 그와 알던 사이인 것 같습니다.
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내 수첩이 보고 싶다고, 칫칫칫, 전에 말했었지? "교수한텐 이르다"고. 뭐야 너, 반항기냐? 그렇게 보고 싶으면 어쩔 수 없지. 각오해두라고, 자아... 엣, "시체도 해골도 없다, 스케치뿐" 이라고? 너, 정말로 내가 사냥감의 말로 같은 걸 그릴 거라고 생각했어? 중후한 살의와 치열한 사랑은, 그 원류를 거슬러가면 똑같은 거야. 마인드맵 깊숙이에 한 획 한 획 새겨넣은 녀석들이라고. 교수, 널 향한 살의와 널 향한 사랑. 어느 쪽이 더 나를 채워주고 있다고 생각해?
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친밀도 Lv.13에 개방
오아시스와 아르카디아가 협력 관계를 맺은 후, 살몬은 비호자의 N조직을 대표하여 오아시스와 교섭을 위해 방문했습니다. 이 동료에 대해 비호자 멤버들은 교수에게 갖가지 주의 사항을 당부했고, 임무 수행 중이던 드 레이시와 린드마저 긴급히 통신으로 경고하면서, 아예 직접 오아시스에 와서 교수를 경호하겠다 자처하기도 했습니다.

교수의 안전을 보장하기 위해, 오아시스는 특별히 여러 인형을 교수의 호위로 배치하여 모든 가능한 위험에 대비했습니다. 하지만 뜻밖에도 회면은 순조롭게 진행되었고, 살몬은 어떠한 위험한 거동을 보이지 않았으며, 심지어는 신사적인 면모마저 보였습니다. 하지만 이는 살몬이 교수에게 흥미가 없다는 뜻이 아니었고, 회담이 끝나자 그는 바로 오아시스 거류 신청을 제시했습니다. 살몬이 교수에게 악의가 없어 보이기에 망명자와 비호자 양측은 그의 거류 신청을 통과시켰지만, 살몬에 대한 경계와 교수 호위 작업은 여전히 끝나지 않았습니다.
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친밀도 Lv.14에 개방
생각해 보면, 벌써 한참 동안 '사냥'을 안 나갔네. 크크크... 널널하게 지내는 게 심기에 안 거슬렸으면 좋겠는데. 뭐니뭐니해도 이쪽은 노리고 있거든. 이 미스틸테인으로 네 목을 쓱싹할 타이밍을 말이야. 하지만 네겐 언제나 인형들이 달라붙어 있지. 도무지 틈이 안 생겨.
...그렇군, 애저녁에 간파하고 있었다는 거구만. 몇 번인가 찬스는 있었지. 하지만 결국 포기했어. 널 죽이는 순간의 쾌락보다도 네가 살아 있을 때가 몇 배는 재밌으니까 말이지. 크크크... 아~, 손을 안 대서 다행이었구만. 경사났네 경사났어.
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7. 작중 행적


8. 스킨

===# 기본 투영 - 친절한 보디가드 #===
파일:lpic_salmon.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"나를 보디가드로 골랐다고? 너와 나에게 모두 위험천만한 도전인걸... 큭큭큭..."

===# 확장 투영 - 친절한 보디가드 #===
파일:lpic_salmon_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"나를 보디가드로 골랐다고? 너와 나에게 모두 위험천만한 도전인걸... 큭큭큭..."

===# 완벽 투영 - 악귀나찰 #===
파일:lpic_salmon_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"아아... 역시 이 기분이 나를 미치게 만들어. 교수, 이제 어디에 가서 사냥할까?"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
멋진 하루는 아침식사부터 시작이지. 뜨거운 차는 어때? 내가 끓여 주지... 어이쿠, 잔이 깨져버렸군... 어쩔 수 없잖아, 이쪽은 팔 하나밖에 못 쓰니까. 오아시스에 잔 같은 건 널려 있지 않나? 교수님은 내 "사소한 실수"에 언성을 높이진 않겠지이? 식재료를 잘게 썰 땐 언제든지 불러달라고. 이 손에 스며든 오일과 녹비린내가 신경 안 쓰인다면 말이지. 크크크...
낮 인사
AFTERNOON
후우... 낮잠 시간인가. 알고 있지? 낮에 작업하는 건 성미에 안 맞아. 내가 활동하는 건 언제나 밤이다. 참고로 말해두지만, 내가 자고 있을 땐 가능한 한 다가오지 않는 게 좋아. 이런 말을 했던 사람도 있잖아. "난 꿈속에서 사람을 잘 죽인다" 고. 어쩌면 자는 동안 널... 크크크, 농담이야. 아무리 그래도 몽유병은 없다고.",
저녁 인사
EVENING
어때, 나랑 둘이서 저녁을 먹는 건? 너, 평소엔 뭘 먹지? ...겍, 야, 야채... 왜 야채가 들어가 있는데!? 칼로리도 쥐꼬리만한 식이섬유 따위가 네 밥상에 올라가도 괜찮을 리가 없잖아!? 고기 요리에 야채를 집어넣는 삼류 셰프 따윈 전부 프레스기로 뭉개버리라고! 근데, 아니아니아니, 뭘 또 맛보고 있는 건데 넌...
밤 인사
MIDNIGHT
돌아왔다고... 아직도 안 자는 건가. 사냥은 끝났어... 엔트로피액과 녹 냄새가 지독하구만. 좀 씻고 온다. 야식이라면 오늘은 사양해두지... 뭐? 지나치게 열심이라고오? 교수, 뭔가 착각하는 모양인데, 난 명령 때문에 싸우는 게 아니야. 죽이는 건 내 마인드맵에 각인된 본능이지. 고삐는 언제나 네 손에 있어. 위험을 느끼면 고삐를 단단히 죄라고, 교, 수...
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
앗하하하! 지나간 게 나인지도 눈치 못 챌 줄이야... 잠깐만. 설마 안경 하나 썼다고 누군지도 모르게 된 거냐? 뭐어, 뭐라고 할까, 쓸데없이 얼굴을 꾸미는 건 나도 안 좋아하는데. 얼티라이프 실험실에선 실험체들이 괜히 겁을 먹어서 말야. 이 녀석은 단순히 살기를 가리려는 용도야. 하지만 네가 눈치도 못 챌 정도라면 벗을 수밖에 없겠네, 이건.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
미리 말해두지만, 난 그렇게 매정하지 않아. 마음대로 바꿀 수 있는 투영보다 인형의 유일무이한 "알맹이" 가 좋아서 말이지. 크크크... 네가 생각하는 영혼의 질과는 조금 다르달까. 난 말이지... 인형의 척추가 좋다고. 각 모델의 기계 척추를 쭉 늘어놓으면, 그 녀석의 모델명부터 가동 연수, 개성이나 특징까지 줄줄이 읊을 수 있단 말씀. 뭐, 내 소소한 특기라는 녀석이지.
메인화면 대사 3
DIALOGUE4
...꽤나 무방비하구만. 나한테 약점을 보여도 되겠어? 지금 당장 그 목을... 어이쿠, 일어났냐? 아니, 별 거 아니야. 네 자는 얼굴이 귀여워서, 가까이에서 가만히 보고 있었을 뿐이야. 달콤한 꿈을 방해한 게 아니라면 좋겠는데. 크크크...
대화 1
INTERACT1
크크크...
대화 2
INTERACT2
이거 또 '위험'한 도발이구만.
대화 3
INTERACT3
넌 자신의 매력에 자각이 없는 거야...
획득
GAIN
여어, 교수. 나는 살몬이다. 네 척추, 만져봐도 될까? 안심하라고, 안 부러지게 조심할 테니까.
재능 돌파
LEVELUP
오랜만이구만, 이 엑스터시...
마인드 확장
RANKUP
카니발을 시작해볼까!
부대 편입
FORMATION
드디어 좀 즐길 수 있겠구만, 크크크...
전투 시작
BATTLE
헌팅, 스타트.
궁극기
SKILL
살육의 세례를 받아라!
MVP 1
MVP1
아직이다, 아직 부족하다고...
MVP 2
MVP2
내가 가장 사랑하는 전리품을, 네게 바치지.
쓰러짐
RETREAT
...말도, 안 돼...
새해
NEWYEAR
다른 녀석들을 본받아서 네게 새해 선물을 준비해뒀어. 뭔지 궁금해? 열어주지... 자, 인형의 손가락 관절 베어링 목걸이다. 각기 다른 15대의 모델에서 채취한 부품으로 만든 거야. 기념할만한 아이템이지. 잘 간직하라고. 오호, 얼굴색이 변했구만. 크크크... 여전히 귀여운 녀석이야. 당연히 그냥 해본 소리지. 손가락 관절 같은 거 아니야. 희귀한 금속을 이어붙인 것뿐이라고. 안심했냐? 근데, 어이, 밀어내지 말라고... 부탁이니 받아줘... 울어버릴 거야, 나... 흑흑...
발렌타인
VALENTINE
초콜릿이라도 어때, 교수. 발렌타인 데이 특별 서비스라고! 잘 봐, 초콜릿을 맨손으로 완벽한 블록 형태로 부러뜨리는 묘기를... 뭐? 흥미 없다고...? 어이어이어이, 아무리 그래도 상처받는다고. 할 수 없군, 이렇게 되면 표면에 몽유도원도라도 새겨넣을까, 크크크... 앗! 미안, 깨졌네...
칠석
TANABATA
칠석? 뭐야 그게, 기념일 같은 건가?
...총명한 혼과 솜씨 좋은 양팔을 얻기 위해 소원을...? 그렇군, 그거 대단하구만. 그럼 나도 소원을 빌어둘까. 완벽한 살육 예술을 이뤄내기 위한 양팔을 말이야. 이런 대단한 기념일, 놓칠 수는 없지 않겠어?
핼러윈
ALLHALLOWS
분장 퍼레이드 따위에 흥미는 없지만, 교수에게 당당하게 사탕을 조를 수 있다는 건 매력적이구만. 응? 어른한텐 사탕 안 준다고? 헤에~, 그럼 서로 갖고 있는 과자를 교환하는 건 어때? 이쪽은 손가락 쿠키, 눈알 사탕에 척추 화이트초콜릿이다. 꽤나 리얼하게 만들었지? 아니 뭐어~ 일대일 크기로 재현해 봤는데, 생각지도 못하게 잘 나와서 말이야!
크리스마스
CHRISTMAS
메리 크리스마스, 교수. 내가 준비한 크리스마스 케이크다. 너한테도 나눠주지... 크크크, 디저트를 만든 건 처음인데 말이야, 너한테 칭찬을 받다니 영광이구만. 지금까지 이런저런 것들을 갈기갈기 찢어봤지만, 이렇게 소재를 짜맞춰 뭔가를 만들어낸 건 처음이야. 케이크의 부드러움은 딱딱하고 차가운 기계와는 다르지. 어쨌든, 나쁘지 않은 경험이었어. 더 안 먹나? 이런 기회, 두 번 다시 없을 거라고?
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
교수, 또 한 살 나이를 먹었구만. 오늘은 스페셜한 날이야. 특별히 네 소원을 하나 들어주지. 뭐든 괜찮다고. 증오스런 녀석을 지우고 싶다든지, 말귀를 안 듣는 지능체들을 혼내준다든지, 아니면... 어쨌든, 너는 오늘을 즐겁게 보내줬으면 좋겠다. 응? 필요 없다고? 아, 그러냐... 그럼 오늘도, 나는 쓸모 없는 쇳덩어리로 지내도록 할까.
서약
OATH
이 살몬을 서약자로...? 크크크, 생각보다 더 대담하구만. 그래서, 준비는 된 거냐? 앞으로 우리의 추골은 하나로 연결되어, 너의 혈육이 나의 리비도를 채우고, 썩은 뼈와 녹슨 철은 함께 황야에 매장되리.
이렇게 정신 나간 서약 대사는 너도 처음이겠지.
조금 소름끼치긴 하지만, 이게 내 본심이야. 너와 태어난 곳은 다르지만, 너와 같은 땅에 묻히고 싶다. 이 몸으로 너를 비바람으로부터 지켜주고 싶어. 어이, 이 충성심을 봐서 용서해 주지 않겠어? 나의 살육과 욕망을... 이 죄에 물든 영혼이, 너와 하나로 얽히는 것을. 고삐를 놓지 말아달라고, 알겠지? 괜찮지, 교수?
타이틀 콜
TITLE
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 주변의 아군을 점멸시키는 패시브 스킬의 대상에는 스킬칩 파밍맵의 교수까지 포함된다.
  • 죄다 경계하는 인형밖에 없는 살벌하기 짝이 없는 관계도에, 심지어 그 당사자들이 전부 비호자 소속이라는 사실이 화제가 되기도 했다. 이러한 막장 관계도의 원인은 살몬 본인에게 있었는데, 실험용 인형 처리 임무를 수월하게 수행할 수 있도록 살육 행위에 쾌감을 느끼도록 설계되어 있었기 때문. 이 때문에 본인은 마음껏 싸울 수 있는 현 상황에 만족하고 있으나, 동료들은 과도한 폭력성을 위험시하고 있다는 모양.
  • 우라누스, 토니에 이어 세 번째로 궁극기 애니메이션이 탑재되어 있지 않은 인형이다.

12. 둘러보기


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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위. [슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)