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사이쓰/플레이어판

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1. 개요2. 플레이어판 목록
2.1. 본판
2.1.1. 산업주의2.1.2. 공학주의2.1.3. 애국주의2.1.4. 기계주의2.1.5. 농업주의
2.2. 먼 곳에서 온 침략자들
2.2.1. 무력주의2.2.2. 혁신주의

1. 개요

보드게임  사이쓰의 플레이어판을 설명하는 페이지.

2. 플레이어판 목록

2.1. 본판

2.1.1. 산업주의

차례 번호[A] 1
시작 목표 카드 2장
시작 평판 2
시작 코인 4
액션[*보너스 상단의 '건물 보너스'(자신이 해당 행동을 할 때)는 강화(기념비) -
(평판 1)
/ 거래(무기고) -
(전투력 1)
/ 생산(제분소) -
(제분소가 있는 곳에서 생산 1)
. 이동 액션의 광산은 이 건물이 있는 곳을 터널처럼 사용할 수 있게 해주는 패시브 보너스다.

하단의 '모집 지속 보너스'(자신 또는 자신의 양옆의 플레이어가 해당 행동을 할 때)는 업그레이드 -
(전투력 1)
/ 배치 -
(코인 1)
/ 건설 -
(평판 1)
/ 모집 -
(전투 카드 1장)
.]

강화
코인 1
전투력 2(3)
/
전투 카드 1(2)
업그레이드
원유 3(2)
업그레이드 1, 코인 3

생산
(전투력 1, 평판 1, 코인 1)
생산 2(3)곳
배치
금속 3(1)
메크 1개, 코인 2

이동
이동 2(3)
/
코인 1(2)
건설
목재 3(2)
건설 1, 코인 1

거래
코인 2
거래 2곳
/
평판 1(2)
모집
식량 4(2)
모집 1
산업주의와 러스비에트 연방 세력은 금지 조합이기 때문에, 이 조합을 받았다면, 플레이어판을 다시 뽑아야 한다.

2.1.2. 공학주의

차례 번호[A] 2
시작 목표 카드 2장
시작 평판 2
시작 코인 5
액션[보너스]

생산
(전투력 1, 평판 1, 코인 1)
생산 2(3)곳
업그레이드
원유 3(2)
업그레이드 1, 코인 2

거래
코인 2
거래 2곳
/
평판 1(2)
배치
금속 4(2)
메크 1개

강화
코인 1
전투력 2(3)
/
전투 카드 1(2)
건설
목재 3(1)
건설 1, 코인 3

이동
이동 2(3)
/
코인 1(2)
모집
식량 3(2)
모집 1, 코인 1

2.1.3. 애국주의

차례 번호[A] 3
시작 목표 카드 2장
시작 평판 2
시작 코인 6
액션[보너스]

이동
이동 2(3)
/
코인 1(2)
업그레이드
원유 2
업그레이드 1, 코인 1

강화
코인 1
전투력 2(3)
/
전투 카드 1(2)
배치
금속 4(1)
메크 1개, 코인 3

거래
코인 2
거래 2곳
/
평판 1(2)
건설
목재 4(2)
건설 1

생산
(전투력 1, 평판 1, 코인 1)
생산 2(3)곳
모집
식량 3(2)
모집 1, 코인 2
애국주의와 크리미아 칸국 세력은 금지 조합이기 때문에, 이 조합을 받았다면, 플레이어판을 다시 뽑아야 한다.

2.1.4. 기계주의

차례 번호[A] 4
시작 목표 카드 2장
시작 평판 3
시작 코인 6
액션[보너스]

거래
코인 2
거래 2곳
/
평판 1(2)
업그레이드
원유 3(2)
업그레이드 1

강화
코인 1
전투력 2(3)
/
전투 카드 1(2)
배치
금속 3(1)
메크 1개, 코인 2

이동
이동 2(3)
/
코인 1(2)
건설
목재 3(2)
건설 1, 코인 2

생산
(전투력 1, 평판 1, 코인 1)
생산 2(3)곳
모집
식량 4(2)
모집 1, 코인 2

2.1.5. 농업주의

차례 번호[A] 5
시작 목표 카드 2장
시작 평판 4
시작 코인 7
액션[보너스]

이동
이동 2(3)
/
코인 1(2)
업그레이드
원유 2
업그레이드 1, 코인 1

거래
코인 2
거래 2곳
/
평판 1(2)
배치
금속 4(2)
메크 1개

생산
(전투력 1, 평판 1, 코인 1)
생산 2(3)곳
건설
목재 4(2)
건설 1, 코인 2

강화
코인 1
전투력 2(3)
/
전투 카드 1(2)
모집
식량 3(1)
모집 1, 코인 3

2.2. 먼 곳에서 온 침략자들

2.2.1. 무력주의

차례 번호[A] 2A
시작 목표 카드 2장
시작 평판 3
시작 코인 4
액션[보너스]

강화
코인 1
전투력 2(3)
/
전투 카드 1(2)
업그레이드
원유 3(1)
업그레이드 1

이동
이동 2(3)
/
코인 1(2)
배치
금속 3(2)
메크 1개, 코인 3

생산
(전투력 1, 평판 1, 코인 1)
생산 2(3)곳
건설
목재 4(3)
건설 1, 코인 1

거래
코인 2
거래 2곳
/
평판 1(2)
모집
식량 3(1)
모집 1, 코인 2

2.2.2. 혁신주의

차례 번호[A] 3A
시작 목표 카드 2장
시작 평판 3
시작 코인 5
액션[보너스]

거래
코인 2
거래 2곳
/
평판 1(2)
업그레이드
원유 3
업그레이드 1, 코인3

생산
(전투력 1, 평판 1, 코인 1)
생산 2(3)곳
배치
금속 3(2)
메크 1개, 코인 1

강화
코인 1
전투력 2(3)
/
전투 카드 1(2)
건설
목재 4(1)
건설 1, 코인 2

이동
이동 2(3)
/
코인 1(2)
모집
식량 3(1)
모집 1


[A] 게임을 시작할 때 차례 번호가 가장 낮은 플레이어부터 시계 방향으로 차례가 돌아간다.

확장에서 뒤에 'A'가 있는 번호는 앞에 적혀 있는 번호 보다 큰 번호로 간주한다.(2<2A<3<3A)
[A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스]

분류