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1. 개요
본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 외피에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.2. 특징
생존력과 관계된 사이버웨어 부위로 방어력과 특정 상태에서 추가 효과를 얻을 수 있다. 2.0 패치로 의복의 방어도가 사이버웨어로 대체되면서 엄청나게 많은 외피 사이버웨어가 추가되었다. 근접, 원거리, 난전, 은신에 따라 착용해야 할 사이버웨의 종류가 매우 달라지니 아래의 정보를 참조해 생존력을 올려보자.3. 갑각
사이버웨어 용량 | 티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
16 | 2 | 38, 52 | 측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +20% | +1% 추가 도탄 피해량 | |
3 | 52, 66 | 측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +24% |
+1.1% 추가 도탄 피해량 +1.1% 적 시야 감소 |
||
4 | 66, 80 | 측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +28% |
+1.2% 추가 도탄 피해량 +1.2% 적 시야 감소 |
||
5 | 80, 94, 108 | 측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +32% |
+1.3% 추가 도탄 피해량 +1.3% 적 시야 감소 |
||
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5 |
적들 사이에 강습해서 싸울 때 유용한 외피 시스템이다. 다만 방어력이 +% 효과라 기본 방어력을 충실히 마련하자.
4. 나노 플레이팅
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
20 | 2 | 38, 48 |
날아오는 발사체를 4% 확률로 막아냅니다. 회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다. 이 보너스는 1.4초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다. 6.5초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다. |
+1% 추가 도탄 피해량 | |
3 | 48, 58 |
날아오는 발사체를 5% 확률로 막아냅니다. 회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다. 이 보너스는 1.5초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다. 6초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다. |
+1.1% 추가 도탄 피해량 +1.1% 적 시야 감소 |
||
4 | 58, 68 |
날아오는 발사체를 6% 확률로 막아냅니다. 회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다. 이 보너스는 1.6초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다. 5.5초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다. |
+1.2% 추가 도탄 피해량 +1.2% 적 시야 감소 |
||
5 | 68, 78, 88 |
날아오는 발사체를 7% 확률로 막아냅니다. 회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다. 이 보너스는 1.7초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다. 5초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다. |
+1.3% 추가 도탄 피해량 +1.3% 적 시야 감소 |
||
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터) |
단데기 빌드가 아닌 이상 세발을 정통으로 맞으면 사망 내지는 빈사이므로 꽤 괜찮긴 하지만, 플레이 방식을 극적으로 바꿔줄 수 있을 정도의 효과는 아니다. 대쉬를 적극적으로 사용하는 빌드에서 쓸만하다.
5. 레인지 가드
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
14 | 1 | 10, 16 |
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +30 |
+4 추가 은신 피해 | |
2 | 16, 22 |
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +45 |
+4 추가 은신 피해 +0.1 적 제압 시 램 회복 |
||
3 | 22, 28 |
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +60 |
+4.4 추가 은신 피해 +0.11 적 제압 시 램 회복 |
||
4 | 28, 34 |
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +75 |
+4.8 추가 은신 피해 +0.12 적 제압 시 램 회복 |
||
5 | 34, 40, 46 |
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +90 |
+5.2 추가 은신 피해 +0.13 적 제압 시 램 회복 |
||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%(3티어 부터) |
6. 셀룰러 어뎁터
사이버웨어 용량 | 티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
10 | 2 | 74, 82 | *필요 특전: 남들과는 다르게 |
+10 운반 용량 +2 체력 |
|
3 | 98, 106 |
+13.2 운반 용량 +2.6 체력 |
|||
4 | 122, 130 |
+14.4 운반 용량 +2.9 체력 |
|||
5 | 146, 154, 162 |
+15.6 운반 용량 +3.1 체력 |
|||
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 폭발 저항 +1%, 테크 무기 피해량 +0.5% 체력 아이템 재충전 속도 +0.5%, 수류탄 재충전 속도 +0.5% (3티어 부터) |
2.1 패치로 사이버웨어 용량이 30에서 10으로 대폭 하향되어 특전을 찍으면서까지 채용할 만한 가치가 생겼다. 용량 대비 높은 방어력을 제공하는 것도 장점.
7. 쇼크-엔-어
사이버웨어 용량 | 티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
25 | 1 | 28, 44 | 피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 135피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다. | +2% 폭발 피해 | |
2 | 44, 60 | 피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 180피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다. |
+0.5% 폭발 저항 +2% 폭발 피해 |
||
3 | 60, 76 | 피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 270피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다. |
+0.6% 폭발 저항 +2.2% 폭발 피해 |
||
4 | 76, 92 | 피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 370피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다. |
+0.6% 폭발 저항 +2.6% 폭발 피해 |
||
5 | 92, 108, 124 | 피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 500피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다. |
+0.6% 폭발 저항 +2.4% 폭발 피해 |
||
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 활성화 확률 +0.2% (3티어 부터) |
설명문에서 말하는 전기충격 방출은 EMP로 방화광 중첩을 쌓을 수 있다. 방화광 중첩은 잘하면 5+4중첩까지 쌓을 수 있고 중첩 하나당 경감확률을 10%씩 챙길 수 있어서 근접 빌드라면 경감 확률을 매우 크게 챙길 수 있어서 상당히 유용한 사이버웨어이다. 다만 피해량 자체는 낮고 애초에 근접 빌드라면 버서크든 산데비스탄이든 생존력을 크게 끌어올릴 수 있는 수단이 있다보니 방화광 중첩에 의의가 있는 편.
8. 옵티컬 카모
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
20 | 2 | 15, 20 |
4초 동안 적에 대한 가시성 -30%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다. 사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다. 쿨다운: 70초 |
+4 추가 은신 피해 | |
3 | 20,25 |
5초 동안 적에 대한 가시성 -50%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다. 사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다. 쿨다운: 60초 |
+1.1% 적 시야 감소 +4.4 추가 은신 피해 |
||
4 | 25, 30 |
6초 동안 적에 대한 가시성 -70%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다. 사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다. 쿨다운: 55초 |
+1.2% 적 시야 감소 +4.8 추가 은신 피해 |
||
5 | 30, 35, 40 |
7초 동안 적에 대한 가시성 -90%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다. 사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다. 쿨다운: 50초 |
+1.3% 적 시야 감소 +5.2 추가 은신 피해 |
||
냉정 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초 (3티어 부터) |
유저들의 열성적인 요구에 힘입어 1.3 패치로 플레이어가 사용가능한 '옵티컬 카모' 사이버웨어가 정식으로 추가되었다. 기대했던 대로 효과는 발군, 기본 키 기준 마우스 휠 버튼만 클릭하면 바로바로 사용이 가능하고 제한시간이 있지만 한번 켜기만 하면 적의 시야 한복판에서도 은신 상태가 유지되니 잠입이 굉장히 쉬워졌다. 적을 일격에 즉사시키지 않으면 바로 발각되거나 경계상태에 들어가는 게임 특성상 은신 플레이가 상당히 불편했는데, 옵티컬 카모의 추가로 은신 편의성이 엄청나게 개선되었기 때문.[2]
다만 이런 좋은 효과 덕분에 플레이 난이도가 너무 낮아졌다고 판단한 것인지, 2.0 패치로 옵티컬 카모의 효과가 적이 플레이어를 인지하는 수준을 낮추는 것으로 변경되어 카모를 켜기만하면 아예 눈에 보이지도 않던 은신날먹 플레이가 매우 어려워졌다. 2.0 이전의 옵티컬 카모 효과를 누리기 위해서는 고레벨에 은신 관련 특전들을 갖춰두어야 한다. 다만 DLC 팬텀 리버티로 업그레이드 가능한 렐릭 스킬이 더해지면 전면전 상태에서도 유용하게 사용할 수 있는 길이 열린다. 발각된 상태에서 카모를 작동시키면 적들이 플레이어의 위치를 감지하지 못하기 때문. 특히 헤드 헌터 60레벨 스킬과 아홀로틀을 조합하면 쿨타임을 크게 줄일 수 있어 후반부로 갈 수록 웬만한 생존 관련 사이버웨어들보다도 성능이 좋아진다.
여담으로 플레이어가 사용할 수 있는 안구 임플란트가 모두 키로시 사의 제품이듯 옵티컬 카모도 캉 타오 사의 제품이다.
9. 카운터셀
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
12 | 1 | 17, 27 |
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +30% 쿨다운: 6초 |
+1% 체력 재생 보너스 | |
2 | 27, 37 |
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +35% 쿨다운: 6초 |
+1% 체력 재생 보너스 +1% 체력 아이템 효과 |
||
3 | 37, 47 |
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +40% 쿨다운: 6초 |
+1.2% 체력 재생 보너스 +1.2% 체력 아이템 효과 |
||
4 | 47, 57 |
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +45% 쿨다운: 6초 |
+1.3% 체력 재생 보너스 +1.3% 체력 아이템 효과 |
||
5 | 57, 67, 77 |
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +50% 쿨다운: 6초 |
+1.4% 체력 재생 보너스 +1.4% 체력 아이템 효과 |
||
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터) |
급격하게 체력이 낮아졌을 때 경감 확률을 통해 급사를 막아주는 사이버웨어.
10. 프록시 실드 / 페리퍼럴 인버스
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
10 | 1 | 8, 13 |
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다. 3미터에서 받는 피해량 -8% 피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다. |
+2% 근접 공격 피해 | |
2 | 13, 18 |
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다. 3미터에서 받는 피해량 -11% 피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다. |
+1.6% 근접 피해 저항 +2% 근접 공격 피해 |
||
3 | 18, 23 |
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다. 3미터에서 받는 피해량 -14% 피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다. |
+1.8% 근접 피해 저항 +2.2% 근접 공격 피해 |
||
4 | 23, 28 |
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다. 3미터에서 받는 피해량 -17% 피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다. |
+1.9% 근접 피해 저항 +2.4% 근접 공격 피해 |
||
5 | 28, 33, 38 |
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다. 3미터에서 받는 피해량 -20% 피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다. |
+2.1% 근접 피해 저항 +2.6% 근접 공격 피해 |
||
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터) |
적과 근접 할 수록 받는 피해량이 줄어드는 사이버웨어. 샷건, 블레이드, 둔기 등 적과 가까운 거리에서 전투하는 플레이 스타일에서 효과를 보기 좋다. 추가 효과들도 근접전에 특화되어 있다. 다만 완전히 필수는 아니다. 잡몹만 주구장창 잡는 게임 특성상 한놈 처치하고 대시로 날아다니면서 다른 적을 또 순식간에 처치하는 식의 플레이를 하곤 하기 때문. 심지어는 산데비스탄을 쓴다면 맞을 일도 없어져서 사실 효과를 체감하기 힘들다.
신화 버전인 페리퍼럴 인버스는 5티어에 -45%까지 줄어든다.
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
40 | 4 | 23, 28 |
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다. 3미터에서 받는 피해량 -34, 36% 피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다. |
+1.9% 근접 피해 저항 +2.4% 근접 공격 피해 |
|
5 | 28, 33, 38 |
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다. 3미터에서 받는 피해량 -40, 42, 45% 피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다. |
+2.1% 근접 피해 저항 +2.6% 근접 공격 피해 |
11. 피하 장갑 / 키틴
사이버웨어 용량 | 티어 | 방어력 | 추가 효과 | |
5 | 1 | 17, 20 | +2 체력 | |
2 | 25, 28 |
+1% 적 시야 감소 +2 체력 |
||
3 | 33, 36 |
+1.1% 적 시야 감소 +2.2 체력 |
||
4 | 41, 44 |
+1.2% 적 시야 감소 +2.4 체력 |
||
5 | 49, 52, 55 |
+1.3% 적 시야 감소 +2.6 체력 |
||
테크 능력 조율: 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터) |
사이버웨어 용량 | 티어 | 방어력 | 추가 효과 | |
50 | 1 | 80 | +1% 체력 재생 보너스 | |
3 | 140, 156 |
+1.1% 체력 재생 보너스 +2.2 체력 |
||
4 | 170, 186 |
+1.2% 체력 재생 보너스 +2.4 체력 |
||
5 | 200, 216, 232 |
+1.3% 체력 재생 보너스 +2.6 체력 |
||
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 재생률 +10% |
12. 고통 조절기
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
35 | 4 | 88, 108 | 모든 받는 피해량 -6% |
+0.5% 경감 확률 +1.9% 지속 피해 저항 |
|
5 | 108, 128, 148 | 모든 받는 피해량 -7% |
+0.5% 경감 확률 +2.1% 지속 피해 저항 |
||
냉정 조율: 특성 포인트 당 피해량 감소 +0.1% |
높은 방어력 수치에 받는 피해량 자체를 줄여주며 특성 포인트로 최대 2% 총 9%의 받는 피해량 감소를 제공한다. 사이버웨어 용량이 된다면 장착해 주는 것이 좋은 사이버웨어.
설정상 아담 스매셔도 사용한다. 보스전에서 아담 스매셔를 빈사 상태로 만들 경우 고통은 오랜만이라는 대사를 한다.
13. 페인듀서
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
30 | 4 | 114, 138 | 받은 피해량의 25%를 지속 피해로 변환합니다. |
+1.2% 체력 아이템 효과 +2.4% 중독된 적에게 받는 피해 감소 |
|
5 | 138, 162, 186 | 받은 피해량의 30%를 지속 피해로 변환합니다. |
+1.3% 체력 아이템 효과 +2.6% 중독된 적에게 받는 피해 감소 |
||
신체 조율: 특성 포인트 당 지속 피해 저항 +0.5% |
2.0 패치로 추가된 신규 외피 사이버웨어로 피해량의 일부를 지속 피해로 변환하여 나눠받게 해주는 효과를 가지고 있다. 방어력을 제외하면 총 피해량을 줄일 수 있는 건 아니라서 급사할 확률을 크게 낮춰준다고 보면 된다.
14. 디펜지코프
사이버웨어 용량 |
티어 | 방어력 | 효과 | 추가 효과 | |
25 | 3 | 52, 66 | 케렌지코프 종료 시: 3초 동안 경감 확률 +50% |
+2.2% 무기 활용 능력 +1.8% 지속 피해 저항 |
|
4 | 66, 80 | 케렌지코프 종료 시: 3.5초 동안 경감 확률 +70% |
+2.4% 무기 활용 능력 +1.9% 지속 피해 저항 |
||
5 | 80, 94, 108 | 케렌지코프 종료 시: 4초 동안 경감 확률 +90% |
+2.6% 무기 활용 능력 +2.1% 지속 피해 저항 |
||
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% |
케렌지코프의 진짜 본체. 케렌지코프가 실전성이 있는 가장 큰 이유가 바로 불렛타임 이후 4초간 준 확정 경감을 부여해주는 이 사이버웨어의 존재다. 이걸 달고부터는 케렌지코프를 공격적으로 활용할 수 있게 된다.
15. 코키토 격자
[1]
아라사카제 산데비스탄의 부가 효과에 투명화 효과가 달려있었다.
[2]
옵티컬 카모를 킨 상태에서도 적을 즉사시키지 않으면 발각되는 것은 마찬가지지만, 카모를 키고 적을 건들지 않고 그냥 지나가버리면 된다.
2.1패치로 추가된 사이버웨어이다. 용량은 10이다. 사이버덱을 장착했을 때 가용 렘이 12이하일때 방어력이 증가하는 기묘한 능력을 지니고 있는데 이 버프를 받으면 방어력이 210까지 올라가고 지능 조율로 지능 20기준 40이 더 늘어난다. 지능 유저라면 용량 10으로 방어력을 250이나 챙길 수 있으니 상당히 우수한 사이버웨어이다.