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나츠메
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안드라스
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윤
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미래 공주
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오그마
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밀림 나바
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제1군단장
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[[카리나(가디언 테일즈)|]][[녹시아|
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비네트
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란팡
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에리나
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[[기사(가디언 테일즈)|]][[에이미(가디언 테일즈)|
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미케
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도화
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[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
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에바
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서큐버스 영애 비앙카 |
|||
|
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
|
|||
키 | 165cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | 20세 |
몸무게 | 49kg | 종족 | 서큐버스 |
역할 |
착용 가능 장비 |
양손검 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 수속성 영웅.
2. 스토리
비앙카는 명망 높은 귀족 가문 출신의
서큐버스 아가씨이다.
금지옥엽 오냐오냐 자란 부잣집 따님. 귀족 집안에서 고급 가정 교육을 받으며 자라 몸가짐이 절도 있고 우아하다. 이런 교육 환경과 더불어 타고난 원력과 지능까지 받쳐주니, 지나칠 만큼 뛰어나게 운루를 겸비하게 된 엘리트. 무엇보다도 눈부시게 아름답다. 몸에 잘 맞게 제단된 옷을 입고 다니는 모습은 숙녀와 신사를 합쳐놓은 그 자체. 고급 취향을 가져 '아름다운 것'에 일가견이 있다.
상대를 홀려 정기를 흡수하는 보통의 서큐버스와는 달리, 차가운 얼음을 소환하고 날리며 상대를 자신에게서 털어내는 능력을 가졌다. 부잣집 따님으로 태어나 인간의 정기를 스스로 얻어야 할 필요가 없는 덕분에 살아갈 수 있는 수준. 이 때문에 학창 시절, 모든 과목에서 가장 우수했음에도 '매료' 과목에서는 낙제에 가까울 정도로 부진했다.
유즈의 동창생이다. 서큐버스 종족에게 필수불가결한 매료 과목에서 압도적으로 우수한 유즈에 밀려 2등으로 졸업했다. 자신의 패배를 받아들이기 힘들었는지, 비앙카는 유즈를 경쟁자로 의식하는 것이 습관이 되었다. 졸업할때 모두가 제출해야 하는 진로 희망서에 '오케스트라 지휘자'를 적었다가 눈을 반짝이며 모험가의 꿈을 외치는 유즈의 말을 듣고 슬쩍 모험가로 바꾸어 썼다고. 반면 유즈에게 비앙카는 단지 똑똑하고 예쁜 좋은 친구일 뿐이다. 다른 꿍꿍이 없이 해맑게 잘해주는 유즈가 비앙카는 야속하고 얄미울 따름이다.
금지옥엽 오냐오냐 자란 부잣집 따님. 귀족 집안에서 고급 가정 교육을 받으며 자라 몸가짐이 절도 있고 우아하다. 이런 교육 환경과 더불어 타고난 원력과 지능까지 받쳐주니, 지나칠 만큼 뛰어나게 운루를 겸비하게 된 엘리트. 무엇보다도 눈부시게 아름답다. 몸에 잘 맞게 제단된 옷을 입고 다니는 모습은 숙녀와 신사를 합쳐놓은 그 자체. 고급 취향을 가져 '아름다운 것'에 일가견이 있다.
상대를 홀려 정기를 흡수하는 보통의 서큐버스와는 달리, 차가운 얼음을 소환하고 날리며 상대를 자신에게서 털어내는 능력을 가졌다. 부잣집 따님으로 태어나 인간의 정기를 스스로 얻어야 할 필요가 없는 덕분에 살아갈 수 있는 수준. 이 때문에 학창 시절, 모든 과목에서 가장 우수했음에도 '매료' 과목에서는 낙제에 가까울 정도로 부진했다.
유즈의 동창생이다. 서큐버스 종족에게 필수불가결한 매료 과목에서 압도적으로 우수한 유즈에 밀려 2등으로 졸업했다. 자신의 패배를 받아들이기 힘들었는지, 비앙카는 유즈를 경쟁자로 의식하는 것이 습관이 되었다. 졸업할때 모두가 제출해야 하는 진로 희망서에 '오케스트라 지휘자'를 적었다가 눈을 반짝이며 모험가의 꿈을 외치는 유즈의 말을 듣고 슬쩍 모험가로 바꾸어 썼다고. 반면 유즈에게 비앙카는 단지 똑똑하고 예쁜 좋은 친구일 뿐이다. 다른 꿍꿍이 없이 해맑게 잘해주는 유즈가 비앙카는 야속하고 얄미울 따름이다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 3성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 98 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 932 | 방어력 | 22 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +10.0% | ||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,388 | 치명타 확률 | 2.0% |
체력 | 75,348 | 방어력 | 263 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +40.0% | ||
고유 |
전투 시작 시 보호막 +5.0% 증가 기술 피해량 +14.0% |
3.2. 스킬
일반 공격 | 아이스 커터 | |
설명 | 매서운 얼음 검기를 날려 전방의 적들에게 원거리 피해를 줍니다. |
연계기 | 아이스 필드 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
에어본 |
>> |
다운 |
|
설명 | 대상 주변에 초당 공격력의 200% 만큼 원거리 피해를 주고, 자신의 공격력과 방어력을 10초 동안 50% 증가시킵니다. |
특수 능력 | 귀족의 권위 | |
설명 | 피격 시 4초 동안 공격력이 30% 증가하고, 상대방의 공격력을 30% 감소시킵니다. 6초에 한 번만 발동합니다. |
3.3. 전용 무기
아스타르테 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 6,177-6,783 | ||
수속성 공격력 | 2353-2584 | 치명타 확률 | 5.0% | |
방어력 | 64-71 | 방어력 | +20.0% | |
체력 | +20.0% |
무기 기술 충전 속도 |
+15.0% | |
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 서큐버스 영애 비앙카 전용 옵션 |
아이스 커터의 속도와 사거리가 증가하고, 아이스 커터로 준 피해의 15% 만큼 자신의 체력을 회복합니다. | |||
무기 기술 레벨 +4 | ||||
스킬 정보 | 아이스 쇼크 웨이브 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 150% | 충전 시간 | 6초 | |
강력한 얼음 파동을 일으켜 전방의 적들에게 원거리 피해를 주고, 에어본 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
기술 피해량 +15.0% |
4. 평가
3성 영웅이 마리나 하나밖에 없던 수속진형에 드디어 나온 3성 영웅. 하지만 모든 요소에 있어 극단적으로 장단이 갈리는 캐릭이며 실 투입을 위해서는 특수능력을 위한 5성 달성 여부가 매우 중요하다. 특수능력 발동 여부가 캐릭의 성능에 매우 크게 작용하기 때문이다.평타와 무기 스킬 역시 장단점이 극단으로 갈리는데 이 때문에 단점을 최소화 하면서 장점을 극대화하기 위한 운용이 필요하여 플레이 난이도가 상당한 축에 속한다. 서브로 놓을 경우 엉망진창인 AI 때문에 딜량이 팍 떨어지는데 가람 출시 이후에는 리더 자리를 가람이 차지하는 경우가 대부분이라 딜량만 보면 2성인 레이첼보다 떨어지는 경우가 잦다. 이 때문에 2021년 7월 현재 상당히 애매한 영웅으로 평가받으며 유니크 중에선 하위권 티어로 평가받는다.
2주년 기준으로도 여전히 작은 육각형에 해당하는 모습을 보여주고 있다. 리더로 쓰자니 딜탱힐 모두를 가졌지만 그 어느 것도 뛰어나지 못하고, 서브로 써먹기에는 AI가 엉망진창...다만 여전히 아레나에서는 조커픽의 모습을 보여주고 있다.
4.1. 장점
-
우수한 내구력
깡 능력치의 체력, 방어력은 결코 높지않으나 연계기, 특수능력에 30% 공깎에 자기 방어력을 무려 50%나 증가시켜주는 옵션이 있으며 전용무기엔 15%의 흡혈까지 붙어 있어 원거리 딜러중에선 특출나게 잘버티는 편에 속한다.
-
우수한 딜 유틸
평타의 경우 초승달형 검기를 날리는데 이 범위가 매우 넓은 편에다가 속도도 빠른 편이고 벽관통에 캐릭 관통판정이 다 존재해서 유도기능이 없음에도 회피가 매우 어렵다. 또한, 공격을 쉬어야 할 타이밍엔 모으기를 해서 더 강력한 공격을 준비 가능한것도 덤. 무기스킬은 일직선형인데 단타형이나 범위가 매우 넓으며 발동과 탄속이 광속이며 타 캐릭이 평균 7초대인 무기 스킬 충전시간이 비앙카는 6.5초로 한타이밍 빠르다.
4.2. 단점
-
약한 딜링 능력
비앙카가 원딜임에도 PvE 컨텐츠에서 적극적으로 기용되지 않는 이유이자 저평가 받는 가장 큰 이유. 흡혈과 뛰어난 내구성 등 PvP를 감안하고 제작되어서 그런지 딜링 능력이 부실하다. 공격력도 지원가로 출시된 베로니카, 가브리엘보다 낮으며 AI도 상당히 좋지 않아 서브 멤버로써의 가치가 거의 없다. 이 때문에 수덱에서도 대체제가 워낙 많이 출시되어 존재감이 거의 사라진 상태. 심지어 수덱에서의 비앙카의 입지를 챙겨주고 싶었는지, 비앙카의 파티버프와 잘 맞는 치명타 데미지 버프를 지닌 베로니카가 출시되었으나, 정작 낮은 딜링+연계기 조합 문제로 가브리엘이 들어가고 있는 상황이다. 수덱에서 레이첼을 대체할 딜러가 비앙카와 맞는 연계기를 가지고 출시되는 호재가 겹치지 않는다면 길레에서 사용은 요원하다.
-
지나친 투자 고점
비앙카는 흡혈과 방어력에 치중한 대신 공격력을 희생한 캐릭터인데, 대부분의 게임에서 이런 캐릭터들은 공격력에 투자를 많이 하면 많이 할 수록 공격력에 비례하는 흡혈과 높은 내구성이 상승 시너지를 이뤄 딜탱 모두를 챙기는 사기성을 보여주는 한편 제대로 된 세팅을 안 해주면 공격력이 낮으니 흡혈 수치도 애매하게 떨어져 딜도 탱도 안 되는 애매한 캐릭터가 된다. 이 점은 비앙카도 마찬가지라 '가성비 세팅' 같은 건 존재하지 않으며 사용하기 위해서는 무조건 엔드스펙을 요구한다. 문제는 상술했듯 엔드스펙 비앙카가 다른 캐릭터보다 좋느냐라고 하면 또 그게 아닌 게 문제. 가성비를 따져야 하는 일반 유저들은 범용성 높은 다른 딜러를 쓰는 편이 훨씬 낫고, 결국 투자점을 맞춰줘도 아레나 엔드스펙 싸움에서 말고는 쓸 데가 없다.
-
짧은 사거리 및 조작 제약
평타 사거리가 절망적이다. 원딜중 최저 수준. 차징을 하면 더 사거리가 길어지긴 하나 전용무기인 아스타르테를 장비해봤자 8칸이 안된다. 또한 공격시 전진 판정이 있는데, 이로인해 무빙샷이 불가능해 빠르게 접근하는 적의 움직임에 대처하기 힘들다.[1]
-
단점이 많은 무기 스킬
일단 제대로 맞힐 수만 있다면 강력한 무기스킬이나 유도가 안되며 대각선 발동이 안된다. 즉, 캐릭기준 상하좌우로만 발동이 가능하여 상대가 대각선위치를 고수하면 무기스킬을 맞히는 것은 불가능하다. 또한 무기스킬의 상태이상치도 낮은 편인데 다른 무기면 평균 2대면 발동하는 상태이상이 3~4번 맞아야 발동한다. #
-
최악의 AI
가디언 테일즈가 전반적으로 AI가 멍청한 것으로 악명 높긴 하지만 비앙카는 특히나 그 정도가 심하다. 비앙카의 공격은 충전 후 검기를 날리는 방식인데, 플레이어는 대개 최소 충전으로 딱딱 끊어 쓰거나 최대 충전으로 장거리 저격을 하는 방식으로 사용하는 데에 반해 AI 비앙카는 그냥 적이 올 때까지 어버버거리다 적이 가까이 와야 그 때부터 평타를 충전하는 걸 반복한다. 여기에 매 평타마다 다른 적을 타게팅하기 때문에 눈앞의 적을 냅두고 다른 적을 타게팅하는 등 대부분의 평타가 빗맞으며 그런 주제에 충전 슬로우 탓에 피하려던 스킬도 못 피하고, 평타에 붙은 전진거리 탓에 맞붙는 상대에게 딜각만 제공해주며, 다가오는 적을 상대로는 구석에 처박히면서 두들겨맞으며 평타만 차징하다 패시브를 날려먹거나 피하는 무빙을 한답시고 맵 한가운데로 튀면서 차징만 하고 있는 등[2] 분명 자체 딜링 능력이 아주 약한 수준이 아님에도 불구하고 저평가당하는 이유가 이 허술한 AI 탓이다. AI 딜만 따지면 풀초 비앙카 AI보다 노초 레이첼 AI가 더 딜을 잘 넣었다는 실험 결과도 있다. 후술하듯 일부 길드 레이드에서 비앙카 리더 덱이 가람보다 딜이 잘 나오는 건 비앙카의 딜 포텐셜이 가람보다 높아서가 아니라, 서브리더로 놓으면 도저히 제 딜을 못하는 수준의 멍청한 AI 탓에 유저가 비앙카를 조종하는 게 더 효율이 잘 나오기 때문이다.
5. 운영
5.1. PVE
마리나라는 준수한 탱커와 파비라는 고안정성 힐러를 가지고 있는 수속성 진형의 3성 원딜러지만, 비앙카에서 안정성을 덜어내고 딜을 뻥튀기시킨 가람의 출시 이후 입지가 좁아졌다. 상기된 단점을 다른 파티원들이 커버 가능하며 광역 관통 평타와 흡혈을 통한 높은 유지력, 초장거리 광역 관통 전무 액티브를 가지고 대부분의 진던에서도 유용하게 활용 가능하다.-
길드 레이드
여러 시도가 있지만 방깎 등의 특수성이 없어 당연히 타속성 덱에 들어가려는 시도는 적으며 본인의 속성인 수속덱을 메인으로 한 파티에 들어가는 것으로 연구가 되고 있었다. 과거엔 길레 고정 1군으로 평가받는 방깎 덱이 유니크 원딜을 3개나 채용하다 보니 2군, 3군에서 메인딜을 맡을 원딜 영웅이 아라벨과 비앙카뿐이라는 점에서는 어드밴티지가 있었으나, 가람이 출시된 시점에서 가람이 딜링으로 모든 것을 비앙카를 압도하면서 입지가 사라졌다. 무기 스킬이 에어본 상태이상인걸 활용하려고 해도 베로니카나 오르카 같이 훨씬 길레에 특화된 영웅들이 있기 때문에 답이 없는 상황이다.
-
스토리, 카마존 랜드, 궤도 엘리베이터 등
세트를 갖고 시작할 경우 스토리를 진행하는데 굉장히 편하다. 무기의 자체 흡혈로 안정성을 챙기면서 광역으로 검기를 날리는 평타, 모든 영웅들에게 적용되는 크리티컬 딜버프, 타 영웅 대비 굉장히 빠른 아스타르테의 스킬 쿨이 합쳐지면서 초보자도 상대적으로 편하게 스토리진행이 가능하다. 특히 스토리 상 1인 진행이 강제되어 힐러를 데려갈 수 없는 챕터 10과, 벽 너머 저주탑을 빨리 뚫어야 하는 구간으로 점철된 챕터 11에서 벽을 뚫는 광역 흡혈 평타 덕분에 안정적이고 빠른 진행이 가능하다. 리세마라를 할 때 나쁘지 않은 캐릭터이지만 다른 컨텐츠까지 감안하면 그렇게까지 추천되지는 않는다.
카마존에서 비앙카의 입지는 탄탄하다. 비앙카의 단점 중 하나인 무기스킬이 4방향으로 나간다는 특징이 카마존에서는 상쇄되고, 오히려 아스타르테의 무기스킬 쿨이 짧고 선딜과 탄속, 데미지가 거의 즉발인 점에서 착안하여 쿨타임 감소 아티팩트 세팅으로 상대 몬스터들을 무한 에어본널뛰기시킬 수 있다. 하지만 베로니카가 쿨타임 감소 아티팩트로 무적 플레이를 하는 바람에 모든 쿨타임 감소 아티팩트가 삭제되었다. 그래서 21년 4월 기준으로는 아티팩트 세팅으로는 무한 에어본 콤보가 불가능하다. 하지만 극단적인 고화력 + 처치시 무기스킬 쿨감 세팅으로 운빨 2초컷 내는 방식은 여전히 유효하다.
5.2. PVP
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콜로세움
마리나와 같이 수속팟을 만들 수 있기 때문에 연구가 되긴 했으나 바로 버려졌었다. 성능도 그렇지만 우선 AI 차지샷을 우선시 한다는 것 때문에 평가가 나락이었다.
신규 수속성 캐릭터인 가람이 출시되면서 콜로세움에 출몰하기 시작했다. 비앙카는 가람의 수속성 공격력 증가 버프를 받아 부족한 딜링 능력이 보완되고, 가람은 안그래도 강한 딜링 능력이 비앙카의 치명타 증가 버프로 인해 강화되는 시너지가 발생한다. 이것으로 상대의 탱커를 보다 빠르게 처리하고, 평타 한 발 한 발 바뀌는 포커싱 덕분에, 원거리 딜러AI임에도 불구하고 후열에 있는 상대 원거리 딜러를 중앙으로 몰아버리는 등 진형을 붕괴하기에 좋기 때문에 채용률이 올라간 듯 하다. 그래서 가람과 비앙카, Mk.99, 오그마 조합이 상위권에 조금씩 보이고 있지만 메이릴, 바리 조합의 파티에 약하다는 단점을 가지고 있다.
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아레나
in 100 랭커 기준으로 비앙카의 픽률은 매주 평균 3~5픽 정도로 주류픽에는 속하지 못하는데, 이는 아레나에서 오그마나 미래 공주 같은 탱커가 강세를 보이는 탓이 크다. 기본적으로 무기기술이 좋지 못한 비앙카는 연계기 싸움 전에 확실한 우위를 점해야 한다. 그래서 몸이 약한 원딜이나 대놓고 맞딜을 해주는 전사 상대로는 곧 잘 싸우나, 거의 무조건 연계기 싸움으로 끌고가는 3성 탱커들과의 매치가 꽤 불리하다. 반사 피해를 주는 오그마는 물론 연계기 수치가 높은 미래 공주나 마리나에게 불리하기는 마찬가지. 여러모로 포텐셜은 있으나 출시 당시에는 마리나가, 베스 출시 이후에는 오그마와 미래공주가 아레나를 꽉 잡고 있는 것이 문제.
이를 증명하는 것이 미공과 마리나의 픽이 줄어들고 원딜들이 득세하는 교실맵에서의 비앙카의 픽률이다. 교실맵에서의 비앙카의 픽률은 20픽+ 정도로 준수한 캐릭으로 선택된다. 이 경우 보통 오그마 + 가람 + 비앙카 조합으로 사용된다.
오그마 등장 이후로는 오그마-나리와 함께 시너지 파티, 통칭 '오나비'로 가끔 출몰한다. 오그마의 파티 방어력 버프가 가장 효율적으로 사용되는 캐릭터는 방어력이 약하거나 유지력이 뛰어난 캐릭터인데, 비앙카는 자체 흡혈로 인해 유지력이 상당한 축에 속하고 나리는 본인의 약한 방어력을 패시브로 메우기 때문에 궁합이 좋다. 비앙카와 나리는 서로 원거리 공격력 증가와 치명타 확률 증가 버프를 공유하고, 마침 비앙카의 치명타 확률 버프는 오그마의 반사 피해량 증가에 영향을 줄 수 있는 유일한 버프이기 때문에 더욱 유용하다.
굿즈 출시 후 딜 인플레가 오면서 점점 pvp 출현 빈도가 늘어나고 있다. 스펙 차로 찍어누르기에 가장 최적화 된 캐릭이기 때문. 다만, 레벨 제한이 풀리면 풀릴수록 초공대비 강인함이 많이 오르고 데미지에 비례해 피흡을 하는 비앙카의 특성상 강인함이 높아질수록 데미지와 피흡량이 줄어들기 때문에, 레벨이 좀 더 풀린 이후에도 지금과 같은 상황이 이어질지는 알 수 없다.
또다른 방벞 탱커인 에리나가 출시하자, 말 그대로 떡락해버렸다. 이제까지 비앙카를 비롯한 원딜덱이 주류로 올라올 수 있었던 데는 근딜덱이 근근체, 체체근 등 오그마와 같은 방버프를 기용하지 않아서 파티 버프의 밸류차이가 났기 때문이었다. 그러나 에리나의 출시로 근딜덱이 원딜덱 코어인 막뀨를 카운터치고, 그와 동시에 방버프를 받은 미공, 리리스, 마리나, 소히 등이 비앙카를 상대로 우위를 점하기 쉬워진 덕에 탱 밀리 메타가 왔고, 이에 따라 가치가 완전 떨어진 것.
설상가상으로 역속 사기캐 카마엘이 다음 신 캐릭터로 추가되면서 아레나에서의 입지가 더욱 줄어들었다. 그나마 다행이라면 카마엘과 파티 버프가 겹치지 않아 같이 기용할 수 있다는 정도... 그러나 카마엘의 경우 힐 메커니즘이 딜량에 비례하는 구조가 아니기 때문에 비앙카를 같이 기용하는 경우는 거의 없다. 루를 넣어 지덱을 꾸리거나 방버퍼와 녹시아를 넣어 방체원조합을 사용하는 것이 대부분.
6. 작중 행적
- 외전 서큐버스 카페에 어서오세요! ▼
- 스테이지 2 에밀리부터 등장한다.
드림 테라피를 업으로 삼던 서큐버스들을 짓밟는 카르멘 스튜디오의 횡포에 맞서 싸우게 된 유즈는 이제 막 오픈한 서큐버스 카페의 서큐버스들로는 에밀리 같은 대기업 스트리머를 이기기 힘들 거라 생각해 고민하던 끝에 동창 중에서도 우수한 성적을 보였던 비앙카에게 연락을 하고 기사한테 비앙카를 데려와 달라고 부탁한다.
귀족이라는 신분답게 서큐버스 마을 근처의 호화로운 저택에서 살고 있으며, 밑에 인큐버스 하인만 수십 명을 두고 있다.
그러나 기사를 만난 비앙카는 기사의 모습을 훑어보고는 기사 같이 헤실헤실한 녀석이 유즈의 파트너라는 것을 인정할 수 없다면서 유즈에 관한 문제들로 퀴즈 대결을 건다. 그런데 비앙카가 낸 문제들은 유즈의 몸에 있는 점의 개수와 유즈가 검을 휘두를 때 흘리는 땀방울의 개수와 같은 일반적으로는 풀 수 없는 괴상한 문제들[3]이었고, 결국 패배한 기사는 쓸쓸히 돌아가다가 우연찮게 비앙카의 저택에 있던 유즈의 도촬 사진[4]으로 도배된 비밀 방을 알게 된다. 그곳에서 비앙카가 유즈를 스토킹해왔던 것을 알게 된 기사는 이를 가지고 비앙카를 협박해 서큐버스 카페로 영입한다.
서큐버스 카페에서 비앙카의 종업원 스탯은 비쥬얼이 높고 상냥함과 유머가 낮게 설정되어 있다.
- 단편집 싸워라! 아이돌즈! : 비앙카 편 ▼
- 푹 눌러 쓴 모자에 선글라스에 마스크까지 쓴 수상한 모습으로 유즈의 뒤를 스토킹한다. 던전 왕국에서 유즈와 기사가 같이 산책하는 걸 본 비앙카는 저런 헤실헤실한 인간이 뭐가 파트너냐고 질투에 몸서리를 치는데, 그러다가 유즈와 기사가 몬스터에게 둘러싸인 걸 보고는 자신이 유즈를 구할 거라며 달려간다. 하지만 비앙카의 수상한 모습을 본 동네 아이들이 비앙카를 나쁜 사람 같다면서 공격하고, 비앙카는 누군가에게 도움을 요청한다.
그리고 어디선가 들려오는 음악 소리에 맞춰 아이들의 돌팔매를 피하고 용암 함정을 넘어 유즈와 기사가 있는 곳에 도착한 비앙카는 함께 던전 왕국의 몬스터들을 날려버린다. 유즈는 자신을 도우러 온 게 비앙카라는 걸 한눈에 알아보고 비앙카는 당황하지만 유즈는 고맙다면서 포옹을 하고, 비앙카는 어디선가 들려온 음악 소리에 감사를 표한다.
리듬 게임에 실패하면 이미 상황이 마무리된 뒤에 뒤늦게 도착하는데 유즈가 지금까지 자신을 스토킹한 거냐면서 질색하고 비앙카는 절망한다. 기사가 그런 비앙카를 비웃듯 썩소를 짓는 것은 덤.
리듬 게임의 진행 방식은 월드 9의 쥐잡이 스테이지와 똑같은 리듬 게임이다. 노멀과 하드 난이도가 있으며, 퍼펙트 클리어를 하면 보상으로 골드와 경험치를 총 50000씩 얻을 수 있다. 노멀도 생각보다 어렵지만, 간접미스나 선입력 미스라는 개념이 없어서 두 손가락을 동시에 빠르게 연타해도 되므로 박자를 맞추기 힘들면 시도해 보는 것도 좋다.
- 단편집 할로윈의 밤 ▼
- 박쥐 파자마 비앙카 코스튬을 입고 등장한다.
할로윈의 요괴를 퇴치하면 그 전까지 들어갈 수 없었던 4번째 집으로 들어갈 수 있게 되는데, 4번째 집에서는 마리나, 아라벨, 비앙카, 코코가 파자마를 입고 무서운 이야기를 나누고 있다. 코코가 친구가 겪었던 일이라면서 4명이 산에 올랐다가 날씨가 안 좋아져 산장에 머물기로 했는데, 산장의 온도가 낮아 그대로 자면 동사할 위험이 있어 산장 구석에서 자다가 한 명씩 번갈아 깨워 주는 방법으로 버텼는데, 다음 날 생각해 봤더니 이 방법은 5명이 필요한 방법이라는 것을 깨닫고 겁에 질렸다는 괴담을 들려주는데, 공주가 이해를 못하자 다 같이 직접 그 이야기를 실행해 보게 된다. 그런데 첫 순서라 먼저 출발한 코코가 마리나, 기사, 공주가 있는 곳으로 돌아오면서 한 바퀴를 도는데 성공하고, 이상함을 느낀 마리나가 불을 켜자 코코가 둘이나 있는 것을 발견한다. 갑자기 나타난 두 번째 코코는 귀신이 변장한 것이었고, 그걸 본 방 안의 모든 사람들은 정신을 잃었다가 깨어난다. 이후 비앙카는 아직도 소름이 돋는다고 말하며 집 밖으로 나간다.
7. 코스튬
외전 스토리 획득 | ||
이름 |
서큐버스 카페 비앙카 (영)Succubus Cafe Bianca, (중)魅魔咖啡厅比安卡, (일)サキュバスカフェビアンカ |
|
획득 방법 | 외전 서큐버스 카페에 어서오세요! 챌린지 스테이지 '페이퍼마스크' 클리어 보상 | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
모션과 표정이 특이한 상태로 고정되던 버그가 자주 발생해서 수정되기 전까지 한동안 밈이 되었다. |
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상점 구매 | ||
이름 |
박쥐 파자마 비앙카 (영)Bat Pajama Bianca, (중)蝙蝠睡衣比安卡, (일)コウモリパジャマビアンカ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 600젬으로 판매[5] | |
코스튬 컬렉션 |
파자마 파티!(방어력 증가 +0.5%) 상어 파자마 마리나, 래서판다 파자마 라피스, 박쥐 파자마 비앙카, 독사 파자마 아라벨 |
|
|
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이름 |
분노의 손각시 비앙카 (영)Wrathful Ghost Bianca, (중)愤怒幽灵比安卡, (일)怒れる幽霊ビアンカ |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[6] | |
코스튬 컬렉션 |
할로윈 파티 나이트 2(체력 증가 +0.5%) 분노의 손각시 비앙카, 불타는 미라 비슈바크, 웨어울프 기르가스, 크리쳐 마빈 |
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병풍 뒤에는
유즈가 그려져 있다. |
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이름 |
서큐버즈! 비앙카 (영)Succubuzz! Bianca, (중)嗡嗡魅魔!比安卡, (일)サキュバーズ!ビアンカ |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[7] | |
코스튬 컬렉션 |
최고의 팝스타 서큐버즈!(방어력 증가 +0.5%) 서큐버즈! 베로니카, 서큐버즈! 비앙카, 서큐버즈! 마리나, 서큐버즈! 유즈 |
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K/DA의 패러디 코스튬이다. |
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이름 |
천상의 여왕 비앙카 (영)Celestial Queen Bianca, (중)天后比安卡 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[8] | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
2021년 5월 4일부터 5월 17일까지 진행되었던 코스튬 공모전을 통해 인게임 구현에 선정된 작품이다. |
||
이름 |
서리마녀 비앙카 (영)Frost Witch Bianca, (일)フロストウィッチビアンカ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[9] | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
|
8. 대사
성우 | 조진숙 |
패트리샤 서머셋 | |
오오하라 사야카 | |
이시맹[10] |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 한국어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 흥, 가뿐하네. | |
승리 - 보스 | 내가 얼마나 큰 적을 해치웠는지 봤나, 유즈? | |
죽음 | 분하다... 여기서 끝날 내가... 아닌데...! | |
경험치 획득 | 내 손끝이, 점점 더 차가워지고 있어. | |
레벨업 | 아직 부족해. 더 강해져야 해! | |
장비 장착 | C'est bon! 맘에 드네, 고마워. | |
코스튬 장착 | 이게 예쁘다고? 집에서 입는 잠옷보다 싸구려인데...? | |
진화 | 내 얼음이 더 순수해졌어. | |
공격 | 하앗! | |
이얏! | ||
얼려 주마! | ||
기술 | 서늘한 죽음을 느껴라. | |
얼어붙어라! | ||
피격 | 윽! | |
아프지...않아...! | ||
주인공 선성향 선택지 | 흥, 누가 유즈의 파트너 아니랄까 봐, 바보 같이 착한 게 빼다 박았네. | |
주인공 악성향 선택지 | 후훗, 눈치보지 않고 말하는 성격, 맘에 드는데.. | |
약한 적 전투 시작 | 또 지겨운 잔챙이들... 아름답지 못하긴... | |
보통 적 전투 시작 | 봐줄만 한 적이네. 근데 조금 덜 시끄럽게 굴 순 없어? | |
강한 적 전투 시작 | 강한 적? 교양 없게 쿵쿵거리긴! | |
보스 전투 시작 | 보스? 널찍한 게 얼음 꽂기 좋아 보이네! | |
파티 첫 합류 | 난 아무도 매혹시키지 않아. 사람들이 알아서 매혹될 뿐. | |
전투 - 공격 | 추위 따위 두렵지 않아, 공격! | |
전투 - 힐 요청 | 큭... 힐이 필요... | |
전투 - 주의 | 잠시 물러서! | |
전투 - 승리 | 승리할 수록 더 아름다워지는 기분이야! | |
전투 - MVP | MVP? 고마워! 예상은 했지만, 후훗. | |
전투 - 인사 | 얼굴만 보고 외모 담당으로 착각하면 곤란해. | |
전투 - 다급 | 어서, 얼음이 녹기 전에! | |
전투 - 신의 | 전부 떨게 만들겠어. 추워서 떨든, 무서워서 떨든.. | |
터치 반응 - 긍정적 | 처음부터 모험가가 되고 싶었던 건 아니었지만... 왜 그 애가 이 길을 택했는지 알겠어. | |
뭐...? 유즈가 인사를 전해주랬다고...? 참내! 1등이라고 여유부리는 거야, 뭐야?! | ||
터치 반응 - 부정적 | 왜, 얼음처럼 차가운 서큐버스는 처음인가? 아마 나뿐이겠지. | |
네가 유즈의 파트너? 유즈 그 녀석, 취향이 이상하네... | ||
메일 알림 | 메일? 휴... 또 이상한 팬레터인가...? | |
이벤트 알림 | 이벤트라, 짜릿해서 손톱이 얼어붙어...! |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | Hmpf. Easy peasy. | |
승리 - 보스 | Yuze, did you see how big the boss I destroyed was? | |
죽음 | Infuriating... It's not like me... to end here...! | |
경험치 획득 | My fingertips are getting colder and colder. | |
레벨업 | Not enough. I must get stronger! | |
장비 장착 | C'est bon! I like it, thank you. | |
코스튬 장착 | You call this pretty? It's cheaper than my pajama at home... | |
진화 | My ice has become purer. | |
공격 | Hayaa-!! | |
Hiyyaap! | ||
Whooa! | ||
기술 | Feel the cold death. | |
Freeze! | ||
피격 | Argh! | |
It... doesn't hurt...! | ||
주인공 선성향 선택지 | Hmpf. Who says you aren't Yuze's partner. Such a fool, being so nice like her. | |
주인공 악성향 선택지 | Fufu. Bold and straightforward, I like it. | |
약한 적 전투 시작 | Those boring dimwits... Not beautiful... | |
보통 적 전투 시작 | Enemy with tolerable looks. But can't you be more quiet? | |
강한 적 전투 시작 | Powerful enemy? How uneducated, thumping like that! | |
보스 전투 시작 | Boss? The wide body makes it a perfect target to throw ice! | |
파티 첫 합류 | I don't seduce anyone. They just become seduced, that's all. | |
전투 - 공격 | The cold never bothered me anyway. Attack! | |
전투 - 힐 요청 | Argh... I need... heal... | |
전투 - 주의 | Get back! | |
전투 - 승리 | The more I win, the more beautiful I get! | |
전투 - MVP | MVP? Thanks! I was expecting it though, fufu. | |
전투 - 인사 | Don't judge someone by their looks. I'm not just a blondie. | |
전투 - 다급 | Now! Before the ice melts! | |
전투 - 신의 | I'll make everyone shiver. Whether with cold or fear. | |
터치 반응 - 긍정적 | I didn't plan to be an adventurer from the start but... I get why Yuze chose this path. | |
What? Yuze said hello? I-Is she trying to rub it in my face?! | ||
터치 반응 - 부정적 | Why? Is it your first time seeing an ice cold succubus? | |
You're Yuze's partner? She has weird taste... | ||
메일 알림 | Mail...? Phew... Another of those strange fan mails? | |
이벤트 알림 | Event, the excitment is freezing my fingertips...! |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | ふん!他愛もないわ。(흥! 시시하군.) | |
승리 - 보스 | ユズ、私が活躍する所ちゃんと見てたかしら?(유즈, 내가 활약하는 거 제대로 봤니?) | |
죽음 | この私が…まさか…!(이 내가... 설마...!) | |
경험치 획득 | 指先がどんどん冷たくなっていくわ。(손끝이 점점 더 차가워지고 있어.) | |
레벨업 | こんなところで止まっていられない、更に強くならないと!(이런 곳에서 멈춰 있을 순 없어. 더 강해져야 해!) | |
장비 장착 | C'est bon!気に入ったわ、ありがとう。(C'est bon! 마음에 드네, 고마워.) | |
코스튬 장착 | これのどこが美しいの?私のナイトウェアより安物じゃない。(이게 어디가 예쁘다고? 내 잠옷보다 싸구려잖아.) | |
진화 | 私の氷がさらに輝いていく!(내 얼음이 더 빛나고 있어!) | |
공격 | はっ! | |
いやっ! | ||
凍らせてやる!(얼려 주마!) | ||
기술 | 冷たき死の淵へ墜ちなさい!(서늘한 죽음의 구렁텅이에 빠져라!) | |
凍りつけ!(얼어붙어라!) | ||
피격 | うっ! | |
痛くなんて…ないわ!(아프지...않아!) | ||
주인공 선성향 선택지 | ふん!そのバカみたいにまっすぐなところ、あなたの相棒のユズにそっくりね。(흥! 그 바보 같이 올곧은 점은 네 파트너인 유즈랑 쏙 빼닮았네.) | |
주인공 악성향 선택지 | ふふっ、容赦ないわね、そっちのほうが好感が持てるわ。(후훗, 용서 없네. 그게 더 마음에 들어.) | |
약한 적 전투 시작 | 美しくもない弱者どもね…(아름답지 못한 약자들...) | |
보통 적 전투 시작 | 相手ならしてあげる、だからもう少し静かにしてちょうだい。(상대 정도는 해 주마. 그러니 조금 조용히 하렴.) | |
강한 적 전투 시작 | なかなかの強さみたいだけど、教養を感じないわね。(상당히 강해 보이지만, 교양이 느껴지지 않는군.) | |
보스 전투 시작 | 強敵ね…けど、どれだけ大きくても、凍り付かせてあげるわ。(강적이군... 하지만 얼마나 크더라도 얼어붙게 만들어 주겠어.) | |
파티 첫 합류 | 私は誰も誘惑なんてしないわ、勝手に寄ってくるだけ。(난 아무도 매혹시키지 않아. 제멋대로 다가올 뿐.) | |
전투 - 공격 | 少しも寒くないわ!攻撃よ!(조금도 춥지 않아! 공격!) | |
전투 - 힐 요청 | くっ…ヒールを…(큭... 힐을...) | |
전투 - 주의 | 少し下がってなさい!(잠시 물러나세요!) | |
전투 - 승리 | 勝利を重ねる度、更に美しくなっていく気分よ!(승리를 거듭할 때마다 더 아름다워지는 기분이야!) | |
전투 - MVP | MVP?予想はしていたけど、それでも嬉しいものね、ふふっ。(MVP? 예상은 했지만, 그래도 기쁘네. 후훗.) | |
전투 - 인사 | 顔だけ見てビジュアル担当だと勘違いされては困るわ。(얼굴만 보고 외모 담당으로 착각하면 곤란해.) | |
전투 - 다급 | 早く!氷が溶ける前に!(어서! 얼음이 녹기 전에!) | |
전투 - 신의 | 寒さと、恐怖に震えたいのかしら?(추위와 공포에 떨고 싶은 건가?) | |
터치 반응 - 긍정적 | 初めから冒険家を目指していたわけではないの、けれど、どうしてあの子がこの道を選んだか、分かる気がするわ。(처음부터 모험가를 목표로 하던 건 아니야. 하지만, 왜 그 애가 이 길을 택했는지 알 것 같아.) | |
えっ……?ユズがよろしく伝えてって……?な、何よっ!私に勝ったからって、いい気になって!(뭐......? 유즈가 안부 전해 주랬다고......? 뭐, 뭐야! 나한테 이겼다고 우쭐해 하기는!) | ||
터치 반응 - 부정적 | どうしたの?氷のように冷たいサキュバスは初めてかしら?まあ、私しかいなものね。(왜 그러지? 얼음처럼 차가운 서큐버스는 처음인가? 뭐, 나밖에 없겠지.) | |
あなたがユズの相棒?あの子、変な趣味してるわね…(네가 유즈의 파트너? 그 녀석, 취향이 이상하네...) | ||
메일 알림 | メール?ふう…また変わったファンレターね?(메일? 휴... 또 이상한 팬레터인가?) | |
이벤트 알림 | イベントですって!?期待感で指先が凍ってしまうわ!(이벤트라고!? 기대감으로 손끝이 얼어 버려!) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 기타 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 최초 소환 |
후훗, 날 불러냈으니 정중히 인사하는 게 예의겠지? 서큐버스 최고의 명문가 외동딸, 비앙카 오셨다. 기대해도 좋아, 나 같은 서큐버스는 처음일 테니까. |
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I believe I'll have to say hello in a courteous manner for decency. From the prestigious succubus family, Lady Bianca at your service. Hope you're ready for me, for I am nothing like other succubi. |
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呼ばれたからにはきちんと挨拶をしないとならないわね。(호명을 받았으니 제대로 인사를 해야겠지.) サキュバスの貴族、ビアンカよ。(서큐버스 귀족, 비앙카다.) 期待以上のことはしてみせるわ。(기대 이상의 것을 보여 주마.) |
9. 기타
- 전용 무기 아스타르테 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 '자비란 없다'.
- 전용무기인 아스타르테에 대한 논란이 존재했다. 아스타르테의 설명을 보면 평타인 아이스 커터의 속도와 사거리가 증가한다 되어있는데 이것의 증가률이 미미하여 논란이 된것. 실제 비앙카의 사거리는 진화석 던전의 타일을 기준으로 했을때 약 5타일, 평타를 충전하여 발사시 약 7타일인데, 전용무기를 착용한것과 착용하지 않은것의 사거리 차이를 느끼기 힘든 유저들이 실험해본 결과, 실제 늘어난 사거리가 약 0.5타일에 속도 차이도 0.5타일정도 먼저 날아가는 정도 수준이라는것이 드러난 것. 이에 따라 아스타르테를 투자해서 뽑았던 유저나 마일리지로 정가를 했던 유저들이 불만을 제기했다. 해당 이슈는 특이하게도 다음카페와 가디언 테일즈 갤러리에서 서로 다른 관점에서 이슈가 되었는데 카페에서는 해당 무기의 툴팁 자체를 문제시 했고 갤러리에서는 무기의 성능 가치, 즉 이 무기를 얻는다고 비앙카가 더 좋아지냐 마냐를 문제시 했다. 이 차이로 인해 갤러리의 경우 전용무기의 흡혈옵션이 비앙카의 유지력과 PVP에 도움을 준다는 부분이 주목받아 빠르게 논란이 가라앉은 반면, 툴팁 자체를 문제시한 카페측에서는 지속적으로 논란이 되었다. 이후 공지로 전무의 효과는 속도, 사거리가 모두 약 11.1111% 증가하며 이런 툴팁을 자세하게 쓰면 복잡해지기 때문에 간소화한 것이나 툴팁 개선에 대한 검토를 하겠다 하면서 논란은 사그라들었다. 이후 2021년부터는 발동 텀이나 효과 등을 텍스트에 좀 더 자세히 쓰는 쪽으로 툴팁 노선을 선회하고 있다.
- 별명으론 '비아앜'이 있다. '비앙카'를 빠르게 치려고 하면 자주 발생하는 오타지만, 어감이 귀여워서인지 별명으로 굳어졌다.
-
가디언 테일즈 마이너 갤러리에선 '얼음방구'라는 멸칭으로도 불린다. 유래는 어느 비앙카 관련 이상성욕글이었는데, 누가 그걸 또 움짤로 만들면서 갤러리를 이용하던 유저들에게 큰 충격을 줬기 때문이다.
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쓸데없이 잘 만들었다댓글창에는 놀라는 이모티콘과 욕하는 말이 주를 이룬다
10. 둘러보기
||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
2020.08.26 나리 |
→ |
2020.09.09 비앙카 |
→ |
2020.09.23 오그마 |
[1]
단 방향키를 공격방향의 반대방향으로 누르고 있으면, 공격시 전진과 방향키의 이동이 서로 상쇄되어 전진하지 않는다.
[2]
사실 이 단점은 콜로세움 한정으로 상대 한복판에서 피격당해 공깎 패시브를 발동시킨다는 장점 아닌 장점(...)이 되기도 한다. 어차피 딜은 가람이 다 할 것이라 비앙카가 아주 놀아도 크게 상관없기도 하고... 게임이 오래 연구되고 콜로세움에서 거리 조절과 배치 싸움이 어느 정도 정형화된 콜로세움에서 예측불허의 AI를 가졌다는 점은 한 판의 승패가 중요한 랭커 단위에서 확실히 장점인 것은 맞지만, 그렇다고 'AI가 멍청해서 원딜 캐릭터가 상대에게 다이브하는 바람에 상대 진영을 망칩니다' 같은 걸 장점이라고 하기엔 분명 뭔가 잘못된 것임은 분명하다.
[3]
객관식인데 유즈의 전용 무기 이름을 묻는 문제 하나를 제외하고는 전부 지문에 답이 없다. 즉
무조건 오답.
[4]
유즈가 페이스 브레이크에 올린 사진들뿐만 아니라 한 번도 본 적이 없는 사진들까지 있다고 언급된다.
[5]
2020년 9월 11일 ~ 9월 24일, 2020년 12월 4일 ~ 12월 17일, 2021년 1월 14일 ~ 1월 28일, 2021년 2월 26일 ~ 3월 11일, 2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 9월 9일 ~ 9월 23일, 2021년 12월 30일 ~ 2022년 1월 13일, 2022년 7월 28일 ~ 8월 17일, 2022년 12월 15일 ~ 12월 29일, 2023년 6월 15일 ~ 6월 29일
[6]
2020년 10월 27일 ~ 11월 3일, 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 10월 21일 ~ 11월 4일, 2022년 10월 20일 ~ 11월 3일, 2023년 10월 19일 ~ 11월 2일
[7]
2021년 2월 26일 ~ 3월 11일, 2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 8월 26일 ~ 9월 9일, 2021년 9월 24일 ~ 10월 7일, 2022년 6월 2일 ~ 6월 16일, 2022년 10월 6일 ~ 10월 20일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일
[8]
2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 8월 26일 ~ 9월 9일, 2021년 12월 17일 ~ 12월 30일, 2022년 7월 14일 ~ 7월 28일, 2022년 11월 18일 ~ 12월 1일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일, 2023년 11월 16일 ~ 11월 30일
[9]
2022년 3월 10일 ~ 3월 24일, 2022년 4월 21일 ~ 5월 5일, 2022년 8월 18일 ~ 9월 1일, 2023년 2월 23일 ~ 3월 9일, 2023년 9월 7일 ~ 9월 21일
[10]
시광대리인 -Link Click-의 챠오링,
코바야시네 메이드래곤의
케찰코아틀 등을 맡았다.