관련 문서: 스킬 커스터마이징/블레이드
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
블레이드의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬2. 각성 후 스킬3. 특성 스킬
3.1. 더블 샷 강화3.2. 러스티 네일 강화3.3. 슬라이스 임팩트 강화3.4. 데인저러스 훅 강화3.5. 블랙아웃 강화3.6. 블렌딩 페인 강화3.7. 행오버 강화3.8. 섀터드 글래스 강화3.9. 딥 더스크 강화3.10. 셰이커 블래스트 강화3.11. 와일드 플라워 강화3.12. 나이트폴 강화3.13. 라스트 오더 강화3.14. 오버페이스 강화3.15. 불스아이 강화
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 프로페셔널
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:프로페셔널(던파).png | 뒷세계의 검객이 유일하게 신뢰하는 블레이드 키퍼 '금강'을 장비한다. 금강 내부에는 대태도 '흑요'와 소태도 '백아'가 수납되어 있으며\ | |||
최초습득 가능레벨 | 1 | 다음습득 가능레벨 | 1레벨부터 레벨마다 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | - | |
SP소모량 | - | 선행스킬 | - | |
기본 공격 모션이 변화하고 독립 물리 공격력으로 적용시키는 패시브 스킬.
1.1.2. 올드 패션드
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:올드 패션드(던파).png |
목적을 위해서라면 고통스러운 과거조차 외면하지 않고 투지의 일부로 삼는 가혹한 의지. 독립 공격력이 증가하고\ |
|||
최초습득 가능레벨 | 20 | 다음습득 가능레벨 | 20레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | - | |
SP소모량 | 20 | 선행스킬 | - | |
스킬옵션 | |
독립 공격력 증가량 | 14% + 2n% |
도 장비 시 적중률 증가량 | 3% + 0.5n% |
특수 기능 | |
도 장비 시 사영검에 출혈 효과 부여. 출혈 공격력은 사영검에 기재된 수치를 따름. |
이름인 올드 패션드는 초창기 제법의 칵테일을 이른다. 블레이드 자신의 과거를 은유한다.
1.1.3. 트레이스
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#00DAFF><tablebordercolor=#00DAFF><tablewidth=100%> 버프 ||
파일:트레이스(던파).png | 귀박주의 마력을 방출하여 목표 추적에 필요한 정보를 습득한다. 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고\ | |||
최초습득 가능레벨 | 25 | 다음습득 필요레벨 | 25레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초초 | |
SP소모량 | 30 | 선행 스킬 | - | |
스킬옵션 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 20 + 2n% |
이동 속도 증가량 | 10% |
러스티 네일 색적범위 증가량 | 10% |
일 할 시간이군 / 추적을 시작한다
블레이드의 스위칭 자버프. 스킬 공격력과 이동속도 증가, 러스티 네일 색적범위를 증가시킨다.1.1.4. 빈티지
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:빈티지(던파).png |
거듭된 임무 수행을 통해 오랫동안 단련한 검술은 그 어떤 도구보다 효율적이다. 크리티컬 공격력이 증가하며\ |
|||
최초습득 가능레벨 | 35 | 다음습득 가능레벨 | 35레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | - | |
SP소모량 | 30 | 선행스킬 | ||
스킬옵션 | |
크리티컬 공격력 증가량 | 2n% |
도 장비 시 크리티컬 확률 증가량 | 10 + n% |
크리티컬 공격력 증가 패시브. 도 장착시 크리티컬 확률이 붙는다.
빈티지는 포도주를 담그기 위한 포도를 수확한 때를 뜻한다.
1.2. 전투 스킬
납도술 계열 스킬은 1차 각성 후 패시브 스킬 효과로 일부 전직 스킬 및 각성 이후 스킬 시전 중 선입력으로 납도술 계열 스킬을 시전할 수 있다.1.2.1. 블랙아웃
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:블랙아웃(던파).png |
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 전방으로 도약한다. 도약 중 부딪힌 적에게 와이어를 휘감아 움직임을 봉쇄한 뒤 앞으로 던진다. 던져진 적은 바닥에 부딪힐 때 자신 및 주위 적들에게 피해를 주는 충격파를 일으킨다. 또한 경로상에 부딪힌 적들에게도 피해를 준다. 방향키 조작으로 돌진 방향 및 던지는 거리를 조절할 수 있다. 대상이 잡기 불가인 경우 와이어를 잡아당겨 끊으면서 피해를 준다. 결투장에서는 공중에서 사용할 수 없다. |
|||
최초습득 가능레벨 | 20 | 다음습득 가능레벨 | 20레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초초 | |
큐브소모량 | -개 | SP소모량 | 20 | |
선행 스킬 | - | |||
스킬옵션 | |
기본 던지는 거리 | 250px |
하단 입력 시 던지는 거리 | 50px |
특수 기능 | |
- 지상 및 공중 사용 가능
- 돌진 시 상단/하단 방향키 입력으로 돌진 방향 조절 가능하기 - 잡은 뒤 하단 방향키 입력으로 적 던지는 거리 변경 가능 |
(시전 시) Bite / 비켜!
블레이드의 기본 잡기. 사용 시 저공으로 빠르게 돌진한 후 상대에게 잡기 공격을 한다. 돌진 속도가 매우 빠른데, 듀얼리스트의 롤링벌컨과 매우 유사하다. 덕분에 적이 없는 쪽으로 사용하면 공중 이동기나 회피기로 충분히 활용이 가능하다. 단일 잡기라 잡몹 처리용으로는 아쉬운 스킬 같지만 던져지는 적과 부딪힌 적도 피해를 입으며 바닥 충돌시 터지는 충격파도 광역 공격이라 한놈 잡아 적이 드글드글한 곳에 던지면 제법 히트수가 뽑힌다.블레이드의 기본기 중에서도 쿨타임 대비 데미지가 가장 높기는 하지만 채널링이나 타점 문제 등으로 속 편하게 쓸만한 스킬은 또 아니라서 호불호가 갈리는스킬이다.
다만 대부분의 메인컨텐츠가 네임드 하나를 공략하는 방식이다보니 1대1 상황에서 이것만큼 딜잘나오는 기본기가없기에 선호도는 높다.
스킬의 모티브는 류 하야부사의 상징과도 같은 기술인 목 감아 던지기.
1.2.2. 블렌딩 페인
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:블렌딩 페인(던파).png | 검에 투기를 담아 지면을 강타한 뒤\ | |||
최초습득 가능레벨 | 25 | 다음습득 가능레벨 | 25레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초초 | |
큐브소모량 | -개 | SP소모량 | 20 | |
선행 스킬 | - | |||
스킬옵션 | |
회오리 최대 다단히트 수 | 5회 |
(시전 시) Blending Pain / 이연
검으로 내려 베고 두번째 베기로 회오리를 발생시키는 기술. 블렌딩 페인 이후에 사영검을 쓰면 스킬쿨이 같이 돌아온다. 범위가 애매하지만 무시무시한 계수와 적절한 스포효율, 3+5회 다단히트를 가지고 있어 기본기로 채용할 만 하다.주력으로 채용하지않더라도 다단히트용으로 1정도 찍어놓으면 꽤 쓸만하다.
1.2.3. 행오버
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:행오버(던파).png |
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 백아에 와이어를 달아 천장 방향으로 사출한 다음 도약한다. 천장에 도착한 순간\ |
|||
최초습득 가능레벨 | 25 | 다음습득 가능레벨 | 25레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
큐브소모량 | -개 | SP소모량 | 25 | |
선행 스킬 | 러스티 네일 Lv1 필요 | |||
스킬옵션 | |
기본 낙하 이동 거리 | 100px |
전방 입력 시 낙하 거리 | 400px |
특수기능 | |
- 지상 및 공중 사용 가능
- 방향키 하단 입력 시 제자리 낙하 - 방향키 전방 입력시 낙하 이동 거리 증가 - 공중 피격, 다운 중 사용 가능 |
(시전 시) Connect / 허술하군
공중에 와이어를 걸고 내려치기 공격을 시전하는 스킬.계수가 생각보다 준수해서 제대로 투자해서 사용해보면 제법 솔솔한 딜을 자랑하지만 체공후 내려찍는 긴 채널링과 상대적으로 애매한 범위때문에 딜링기로서는 좀 애매한편이다.
전방 방향키 입력시 이동거리가 매우 길어서 회피기나 이동기로 쓸만하다. 또한 피격/다운 시 사용시 복귀기로써 사용기 가능한데 이 경우는 무적상태도 붙는다. 방향키 미입력 버전은 불랙아웃으로 적을 던지고 바로 이어주면 정확하게 블랙아웃으로 적이 던져진 위치에 칼날이 닿는다.
후행스킬 때문에 반드시 1은 찍어야 하는 스킬이므로 마스터 하지 않는다면 커맨드를 Z키로 할당하고 탈출기로 써먹기 좋다.
블레이드가 대놓고 디렉터의 편애를 받은 사기 캐릭터로 나왔다는 근거가 되는 스킬. 보통 공중 피격및 다운중 사용 가능 스킬은 2차 각성이나 진 각성후 전용 패시브 스킬로 강화 받아야 하고 피격중 탈출및 자세 교정시 별개의 쿨타임이 작동하는데[1] 이 스킬은 별개 쿨타임도 없고, 2각패나 진각패로 강화하는것도 아니다. 나름 페널티를 걸겠다고 보통 피격중 탈출및 자세 교정 기능의 페널티 쿨타임인 7초보다 더 긴 10초로 자체 쿨을 맞췄지만 문제는 쿨감이나 쿨회로 쿨타임을 줄일 수 있단거다. 보통 페널티 쿨이 쿨감이나 쿨회로 줄이지 못한단걸 생각하면 눈 가리고 아웅 수준.
1.2.4. 섀터드 글래스
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:섀터드 글래스(던파).png | 차분히 힘을 모은 뒤 발도하여 주위 적에게 예리한 검흔을 남긴다. | |||
최초습득 가능레벨 | 30 | 다음습득 가능레벨 | 30레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초초 | |
큐브소모량 | -개 | SP소모량 | 30 | |
선행 스킬 | - | |||
특수기능 |
[데어데블 습득 시] - 적중 시 후 딜레이를 캔슬하여 전직 계열의 스킬을 사용 가능 |
(시전 시) Set / Shatter
검성의 발도처럼 자신을 중심으로 360도를 베어넘기는 기술로 잡몹처리에 용이하다. 발도만큼은 아니지만 기본기치고는 X축 Y축이 다 넓은 편. 진각 이후에는 자체 캔슬 기능이 붙으므로 사용이 용이해진다. 1.2.5. 딥 더스크
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:딥 더스크(던파).png |
흑요를 발사하듯이 빠르게 내뱉어 전방의 적을 쓰러뜨린다. 셰이커 블래스트 및 각성기를 제외한 전직 스킬로 적을 타격했을 시\ |
|||
최초습득 가능레벨 | 30 | 다음습득 가능레벨 | 30레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 9초초 | |
큐브소모량 | -개 | SP소모량 | 30 | |
선행 스킬 | - | |||
특수기능 |
- 셰이커 블래스트 및 각성기를 제외한 전직 스킬 타격 성공 시, 후 딜레이 캔슬 가능 [결투장] - 스킬 타격 성공 시, 후 딜레이 캔슬 불가능 |
(시전 시) Dusk / Side
흑요를 발사하듯 사출해 전방으로 빠르게 베는 기술. Y축이 거의 없는 대신 시전속도가 빠르고 자체 캔슬기능도 들어가있어서 무큐기 중간중간에 섞어주기 아주 좋은 스킬이다. Y축이 부실한만큼 X축 범위가 매우 길기 때문에 접근하기 어려운 상황에서도 콕콕 찔러주면서 짤딜이 가능하다.
원래는 단타기였으나 5회 다단히트기로 바뀌었다.
1.2.6. 와일드 플라워
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:와일드 플라워(던파).png | 주무기와 백아를 교차시킨 준비 자세를 취한 뒤 역방향으로 빠르게 벤다. 벤 영역에서 발생한 충격파가 경로 내의 적을 타격하는 동안 힘을 모았다가 강력한 베기를 펼쳐 마지막 일격을 가한다. | |||
최초습득 가능레벨 | 35 | 다음습득 가능레벨 | 35레벨부터 5레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 14초초 | |
큐브소모량 | -개 | SP소모량 | 30 | |
선행 스킬 | - | |||
스킬옵션 | |
충격파 최대 다단히트 수 | 5회 |
특수 기능 | |
[데어데블 습득 시] - 스킬 키 지속 입력 시 준비 자세에 무적 기능 부여. 최대 1초간 유지 가능 |
(시전 시) Wild / 피어나라
(피니시) Flower! / 참!
가드 자세로 힘을 모은 뒤 전방으로 검기를 쏘아내는 기술. X축이 매우 긴 대신, 전후 채널링이 길고 Y축이 좁은 게 단점. 다만 TP 강화를 찍으면 마지막 칼질이 삭제돼서 채널링이 대폭 줄어들며, 데어데블 습득 시 선딜레이 시간 동안 무적시간이 붙어서 유틸기로 사용이 가능하다. 다만 TP 강화를 찍을 시 X축 범위가 대폭 줄어드는게 아쉬운 점.(피니시) Flower! / 참!
물론 어차피 풀히트를 뽑으려면 시작베기를 맞춰야되고 시작베기의 범위는 TP 유무와는 관계없으니 사용에 큰 체감은 안된다.
35제 임에도 무큐 소모하지 않아서 그런지 전 직업 중 유일하게 진각성 패시브 스킬로 강화되는 스킬이다.
1.2.7. 셰이커 블래스트
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:셰이커 블래스트(던파).png | 와이어를 부착한 백아로 회전 공격을 하면서 공중으로 뛰어오른다. 이 공격에 타격된 적은 블레이드 앞으로 이동된다. 회전 공격 후 공중에서 백아를 회수하면서 예리한 검기를 방출\ | |||
최초습득 가능레벨 | 35 | 다음습득 가능레벨 | 35레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 16초초 | |
큐브소모량 | 1개 | SP소모량 | 40 | |
선행 스킬 | 데인저러스 훅 Lv1 필요 | |||
스킬옵션 | |
회전 공격 최대 다단히트 수 | 5회 |
스킬 종료 후 슈퍼아머 지속시간 | 0.5초 |
특수기능 | |
- 방향키 전방 입력 시 전진 거리 증가 [결투장] - 타격된 적이 이동하지 않음. |
(시전 시) Turn
(피니시) Cross
공중에 점프 한 뒤 사방으로 칼질을 해서 광역공격을 한다. 강제체공 기술이라 발도술로 아예 캔슬이 불가능한 대신, 공격범위가 매우 넓고 타격된 적을 끌어들이는 기능까지 있어서 잡몹 처리에 매우 유용하지만 SP소모가 높고 퍼쿨이 낮은 편이라 채용 시 화력이 떨어지는건 감안해야된다.(피니시) Cross
게다가 회전 공격과 피니시의 예리한 검기의 판정이 따로 논다는것도 단점인데, 공중 조작 과정에서 타점이 어긋나면 피니시 딜을 날리는 불상사가 생길 수 있기 때문이다.
1.2.8. 나이트폴
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:나이트폴(던파).png | 뒤쪽으로 덤블링하면서 흑요를 검집에서 뽑은 뒤 강하게 내려찍어 검풍을 방출한다. 방출된 검풍은 타격된 적들에게 다단히트 피해를 입힌다. | |||
최초습득 가능레벨 | 40 | 다음습득 가능레벨 | 40레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초초 | |
큐브소모량 | 1개 | SP소모량 | 50 | |
선행 스킬 | 딥 더스크 Lv1 필요 | |||
스킬옵션 | |
흑요 검풍 최대 다단히트 수 | 3회 |
(시전 시) 칠흑에 / Night
(검풍 발사) 삼켜져라! / Burst!
(검풍 발사) 삼켜져라! / Burst!
순간적으로 뒤로 덤블링 하면서 흑요를 뽑아 내리쳐 전방으로 검기를 쏘아내는 기술. 비쥬얼 그대로 X축은 길지만 Y축은 상당히 부실하다. 그래도 절망적으로 부실하지는 않으며 탈리스만 장비시 룬 장착 추가 옵션으로 검풍 크기가 증가하면서 Y축 범위도 같이 커진다.
강제로 뒤로 물러나는 부분은 호불호가 갈리지만, 해당 특성의 순기능을 활용해서 적의 패턴을 피하면서 동시에 딜을 하는 식으로 써먹어볼 수도 있다. 블레이드의 스킬중 카타르시스, 데이브레이크 같은 경우 시전 후에 몹과 딱붙은 위치에 서게될 때가 많은데 이때 이동키로 위치를 잡을 필요 없이 바로 나이트폴을 써주면 적당한 거리를 벌리는게 가능해진다.
괜찮은 스킬이지만 셰이커 블래스트처럼 SP소모와 퍼쿨 문제가 있으면서 범위도 애매한 편[2]이기 때문에 채용률은 낮다.
1.2.9. 라스트 오더
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=라스트 오더, First=45, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=40초, Cube=2, SP=60, Pre=나이트폴 Lv 1 필요, Text=[납도술 계열]<br>흑요를 납도한 뒤 정신을 극한까지 집중한다.<br>이후 본인을 중심으로 사선 방향을 향해 날카롭게 발도하여 영역 내에 들어온 적을 베어버린다.<br>1차 각성 패시브 라이선스 획득 시 납도술로 사용이 가능하다., Flavor=)]특수기능 |
[라이선스 습득 시] -납도술로 사용 가능 |
(시전 시) 비전 / 끝이다
(막타 시) Last Order![3]
처음으로 배우는 납도술 계열 스킬. 일반기술 중엔 단 둘 뿐인 납도술 기술이고, 이 기술 자체도 데미지나 범위 면에서 아쉬운 점이 없기에 두말할 필요 없는 최중요 스킬. 데미지 판정이 나올 때까지 선딜이 좀 길어서 폼잡는 동안 얻어맞는 경우가 많은데, 탈리스만 장착 시 무적시간이 붙어서 이러한 단점도 보완된다. 다만 퍼쿨은 셰이커 블래스트보다 낮은 데다 스포 효율 이슈도 있어서 110렙 기준으로 필수 스킬까지는 아니다.(막타 시) Last Order![3]
2. 각성 후 스킬
2.1. 리벨리온
2.1.1. 라이선스
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=라이선스, First=48, Next=3, Master=40, MAX=50, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=30, Pre=, Text=비전의 납도술을 익힌 자에게만 허락되는 표식.<br>획득 시 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며\, 도 장비 시 공격 속도가 증가한다.<br>또한 전직 계열 스킬 사용 중 캔슬하여 [납도술 계열] 스킬인 라스트 오더\, 스트레이트 샷\, 데이브레이크를 시전할 수 있다. 이 때\, 캔슬된 시점 이후의 공격력이 납도술 스킬로 옮겨져 합산되며\, 이 경우 특수 컷신이 발동한다.<br><br>납도술 간에는 캔슬 사용이 불가능하며\, 일부 스킬은 납도술을 적용할 수 없거나 입력할 수 있는 타이밍이 제한된다.<br><br>행오버\, 불스아이 : 지상에서 와이어 연결 중 납도술 계열 스킬 시전 가능<br><br>쇼다운\, 카타르시스 : 스킬 별 [특수기능] 툴팁에 기재된 타이밍에 납도술 계열 스킬 예약 가능<br><br>[납도술 적용 불가 스킬]<br>러스티 네일\, 슬라이스 임팩트\, 블랙아웃\, 딥 더스크\, 셰이커 블래스트\, 풀바디\, 테스타먼트, Flavor=)]스킬옵션 | |
기본 및 전직 스킬 공격력 증가율 | 3 + 1.5n% |
도 장비 시 공격 속도 증가율 | 5 + 0.5n% |
라스트 오더 납도술 캔슬 컷신 |
스트레이트샷 납도술 캔슬 컷신 |
데이브레이크 납도술 캔슬 컷신[4] |
납도술 계열 스킬로 캔슬이 가능하면 납도술 스킬의 아이콘 색이 연한 남색과 보라색 투톤으로 변한다. |
일부 전직 스킬 시전 중 캔슬해 납도술 계열 스킬을 시전할 수 있다. 납도술 계열 스킬로 캔슬하면 캔슬한 스킬의 캔슬 시점 이후의 공격 프로세스의 공격력이 캔슬한 납도술 계열 스킬에 합쳐진다. 예를 들어 1차 각성기 쇼다운은 3레벨 옵션 적용시 스킬 시전 직후부터 와이어 공격이 나오기 전까지 납도술 캔슬이 가능한데 쇼다운을 납도술 계열인 2차 각성기 데이브레이크로 캔슬하면 와이어 공격 이후 데이브레이크로 넘어가며 이때 캔슬된 쇼다운의 흑요 참격 파트의 공격력이 데이브레이크 공격력에 합산되어 적용된다.
납도술 캔슬 성공시 특수 컷신이 나오며 해당 특수 컷신은 스킬 컷신 ON/OFF 기능이 적용되지 않는다. 납도술 계열 스킬 3개의 컷신이 전부 다르다. 그리고 진 각성기 테스타먼트를 2차 각성기 데이브레이크와 쿨타임을 공유하게 설정시 테스타먼트가 납도술 스킬로 바뀌며 진 각성기를 납도술 캔슬로 사용시 데이브레이크의 특수 컷신이 출력된다. 라스트 오더와 스트레이트 샷의 특수 컷신은 전직 일러스트에 Live 2D가 적용된 형태이며 데이브레이크의 특수 컷신은 데이브레이크 컷신에서 얼굴부분만 남겨서 가져왔다.
스킬명 라이선스는 행정기관이 공적으로 허락한 특정한 일을 할수 있는 자격을 뜻한다. 정확히 보자면 일본의 고전 전통 예능, 그중에서도 고류 무술의 면허개전에서 따온 듯 하다. 말 그대로 비전오의를 모두 이은 자에게 유파에서 내리는 면허로, 스킬 설명에도 비전의 납도술을 익힌 자에게만 허락된다는 설명이 있으니 적절한 작명.
2.1.2. 쇼다운
||<-5><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FF6229><tablebordercolor=#FF6229><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 액티브(각성) ||
파일:쇼다운(던파).png | 귀박주의 힘을 해방\ | |||||||
최초습득 가능레벨 | 50 | 다음습득 가능레벨 | 50레벨부터 5레벨마다 | |||||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |||||
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |||||
큐브소모량 | 5개 | SP소모량 | - | |||||
스킬옵션 |
[9레벨 이후 추가 효과] 흑요 발도 공격력 증가량 : 10% |
특수 기능 |
- 와이어 공격 중 납도술 계열 스킬 입력 시, 흑요 발도 공격 타이밍에 납도술 시전(스킬 레벨 3 이상) |
스킬 이미지 |
(시전 시) Slince / Prison
귀박주의 힘을 해방해 자신을 중심으로 대량의 와이어를 만들어 적들을 꿰뚫은 뒤 흑요로 와이어와 적들을 함께 절단한다. 스킬 레벨이 3 이상일때 해방되는 레벨 효과로 인해 와이어 파트에서 납도술 계열 스킬 사용시 흑요 참격 대신 납도술로 예약한 스킬이[5] 대신 나간다. 생략된 흑요 참격의 공격력은 예약된 납도술 스킬에 합쳐진다. 와이어 공격 판정은 스킬 시작부터 흑요 발도 직전까지이므로 그냥 쇼다운을 시전하자마자 납도슬 스킬을 써도 납도술 예약이 된다.이 예약 기능을 활용해 진 각성기 테스타먼트로 연결하면 흑요 참격 파트의 딜을 그대로 보존하면서 짧은 시간에 강력한 공격을 몰아칠수 있다.
14레벨 기준 원본 계수는 와이어 99730%, 흑요 발도 211427%. 9레벨의 공증까지 합산해 계산시 99730+(211427+10%)=332300%.
2.1.3. 오버페이스
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:오버페이스(던파).png | 강력한 발차기로 전방의 적을 걷어찬 뒤 그 반동을 이용하여 낮게 점프\ | |||
최초습득 가능레벨 | 60 | 다음습득 가능레벨 | 60레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초초 | |
큐브소모량 | 1개 | SP소모량 | 60 | |
선행 스킬 | - | |||
스킬옵션 | |
백야 사출 최대 타격 수 | 3회 |
홀딩 연장 시간 | 2초 |
(시전 시) Rush / Leap
(막타 시) Drive! / Finish!
타격범위가 넓어서 잡몹처리용으로 유용한 스킬. 블레이드의 몇안되는 홀딩기이기도 하다. 블레이드 기술치고는 비교적 채널링이 길어서 잡몹처리 구간이 아니면 납도술로 캔슬되는 경우가 많다. 이를 의식해서인지 납도술 연계 시 홀딩시간 연장 기능이 붙어있으니, 시전 직후 바로 캔슬하지 말고 타격이 1타라도 들어간 후 캔슬하면 홀딩성능을 살려볼 수 있다. (막타 시) Drive! / Finish!
2.1.4. 불스아이
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:불스아이(던파).png |
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 와이어를 대각선 위쪽 천장에 발사하여 고정한 뒤 뛰어오르면서 검기를 방출하여 정면에 있는 적들을 타격한다. 이후 타격된 적들 중 가장 강한 적을 향해 와이어를 사출하여 방향을 잡은 다음 빠르게 급강하하여 내려벤다. 공중 사용 시에는 검기 방출 없이 뛰어오른 뒤\ |
|||
최초습득 가능레벨 | 70 | 다음습득 가능레벨 | 70레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초초 | |
큐브소모량 | 2개 | SP소모량 | 70 | |
선행 스킬 | 행오버 Lv1 필요 | |||
스킬옵션 | |
대상이 없을 경우 최대 이동거리 | 800px |
특수기능 | |
- 지상 및 공중 사용 가능 |
(시전 시) Roll Over / Take Off
(막타 시) Chase!
공중 체공-가르기 공격-적 추적까지 걸리는 채널링이 상당히 긴데다 강제이동+강제체공 스킬이라 스킬 매커니즘만 보면 블레이드의 기술 중에서 가장 안 좋은 편. 덕분에 많이 버려지는 스킬이고, 후행 스킬 카타르시스 때문에 강제로 1레벨만 찍는다. 일단 납도가 가능하기 때문에 1찍었더라도 납도로 캔슬해서 중간중간에 쿨을 돌려주는게 좋고 모종의 이유로 3쿨감 이상이 확보됐을 경우 납도셔틀 스킬로 활용된다.(막타 시) Chase!
그래도 장점을 하나 꼽자면 첫타의 범위만큼은 기가막히게 넓어서 광부등에서는 제법 활약하기도한다.
2.2. 벤데타
2.2.1. 인퍼머스
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:인퍼머스(던파).png |
복수심으로 연마된 벤데타의 칼날은 일말의 자비 조차 없기로 악명 높다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하며\ |
|||
최초습득 가능레벨 | 75 | 다음습득 가능레벨 | 75레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | - | |
SP소모량 | 45 | 선행스킬 | - | |
스킬옵션 | |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 |
22 + 2n% |
도 장비 시 쿨타임 감소량 | 10% |
2.2.2. 스트레이트 샷
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=스트레이트 샷, First=75, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=40초, Cube=3, SP=80, Pre=라스트 오더 Lv1 필요, Text=[납도술 계열]<br>흑요를 납도한 뒤 기를 모아 전방을 향해 발도한다. 검기는 지면을 가르면서 충격파를 일으켜 범위 내의 적에게 큰 피해를 입힌다.<br>전방 입력 시 돌진하여 경로에 있는 모든 적을 타격한다., Flavor=)]특수기능 |
- 전방 입력 시 돌진 |
(납도) Just / 물러서라
(발도) Straight
일반 기술 중엔 단 둘 뿐인 납도술 스킬. 전방입력 없이 사용하면 라스트오더랑 특성이 비슷하지만, 전방입력 시 돌진 공격이 가능하다. 전방입력으로 사용하면 검귀의 귀신보에 버금갈정도로 범위가 매우 넓어지기 때문에 방 전체를 쓸어버리는 것도 가능하다. (발도) Straight
돌진거리가 매우 길다보니 자리잡고 딜하던중에 앞방향키 잘못눌러서 돌진하게되면 몹과 멀리 떨어져버리니 조금은 주의가 필요하다. 물론 블레이드의 기동력을 생각하면 그렇게까지 큰 문제까지는 아니지만.
밸런스 패치를 받고 공격 범위 표기가 추가되어 스킬 범위 증가 효과를 받을 수 있게 되었다.
2.2.3. 카타르시스
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:카타르시스(던파).png | 재빨리 돌진하여 적에게 와이어를 부착한 백아를 찔러넣는다. 이후 적을 밟고 뛰어오르며 와이어의 장력을 한계까지 끌어낸 뒤\ | |||
최초습득 가능레벨 | 80 | 다음습득 가능레벨 | 80레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
큐브소모량 | 5개 | SP소모량 | 90 | |
선행 스킬 | 불스아이 Lv1 필요 | |||
스킬옵션 | |
검기 폭풍 최대 타격 수 | 14회 |
특수기능 | |
- 공중 체공 중 납도술 계열 스킬 입력 시, 강습 대회전 베기 후 납도술 시전 |
(뛰어오르기) Sting / 목표를
(강습 대회전 베기) Grind / 처단한다
이 스킬은 주의할 점이 있는데, 스킬 발동 시의 돌진 공격이 맞지 않으면 그래플러마냥 스킬이 증발한다. 해당 탈리스만을 착용하면 러스티 네일처럼 타겟 추적기로 바뀌기 때문에 일단 증발위험은 사라진다. 대신 발동만 되면 공격범위는 넓은 편. (강습 대회전 베기) Grind / 처단한다
블레이드 기술치곤 채널링이 꽤 길어보이는 스킬이라 납도술 연계가 필수적일 것 같으나, 이 기술은 공중에 뜬 후 착지 이후에는 회오리판정이 그 자리에 설치되고 캐릭터는 채널링에 붙들려있지 않고 움직일 수 있으며, 납도술을 쓰더라도 마지막 회오리 공격 부분만 캔슬되기 때문에 오히려 납도술 필요성은 매우 낮다.
대신 회오리타격이 아닌 공격판정이 발동되기 전까지의 시간이 공속의 영향을 받기 때문에 공속이 느리면[6] 기술시전 후 착지하기 전까지 공중에 붕 뜨는 시간이 엄청나게 느려져서 오래 체공하게 되니 주의.
대부분이 주력기가 단타기투성이라 아이템옵션 발동이 생각보다힘든 블레이드에게 셰이커 블래스트, 풀바디와 함께 옵션발동을 위해 먼저 쓰게 되는 경우가 많은 스킬이다.
2.2.4. 데이브레이크
[include(틀:던전앤파이터/각성 스킬, Name=데이브레이크, First=85, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=180, Cube=10, SP=-, Text=[납도술 계열]<br>이 스킬은 주위 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능하다.<br>금강에서 분리한 흑요에 귀박주의 마력을 증폭시켜 주입한다. 귀박주는 마력 증폭의 영향으로 붉게 빛나기 시작하며\, 이후 가장 강력한 적의 후방으로 이동한 벤데타가 흑요를 뽑아 발도한다. 발도 순간 뿜어져 나온 눈부신 섬광 위로 필살의 위력을 담은 세번의 검격이 펼쳐진다.<br>빛이 잦아든 뒤\, 벤데타가 납도하는 순간 범위 내에 있던 적들은 다단히트 피해를 입는다., Flavor=)]스킬옵션 | |
적 포착 범위(반지름) | 600px |
흑요 발도 최대 타격 수 | 3회 |
스킬 이미지 |
(시전 시) 흑요진인 / 새벽의 여명 속으로
(발도) Daybreak! / 사라져라!
(납도) Clear / 훗
각성기인데 특이하게도 타겟형 스킬이라 타격 가능한 적이 일정 범위 안에 있을때만 스킬이 활성화 된다. 적이 무적상태이거나 등장 연출이 있는 보스 등 타격 불가능한 상태일 경우 비활성화된다.(발도) Daybreak! / 사라져라!
(납도) Clear / 훗
흑요에 귀박주의 마력을 증폭시켜 주입후 가장 강력한 적의 후방으로 이동해 흑요를 발도함과 동시에 눈부신 섬광과 함께 엄청난 속도로 필살의 위력을 담은 3회의 발도술을 펼치면 잠시후 검기가 3회 발현되어 목표를 공격한다. 추적범위가 반지름 600px로 엄청나게 넓어서 웬만해서는 적을 추격 못할 걱정은 안해도 된다. 원본 계수 기준 7레벨에 검기 공격력 157348%. 157348×3=472044%.
특이점은 일단 스킬을 끝까지 시전하는데 성공하기만 하면 스킬 시전 이후에 몬스터가 무적상태가 되어도 딜이 들어간다는 점이다.[7] 과거에는 블레이드의 납도 모션이 무적 무시 패턴에 의해서 캔슬 되더라도 딜이 들어갔지만, 패치로 2각 모션이 전부 끝나야 딜이 들어가게 변경되었다.
일단은 이 스킬도 납도술 스킬이라 1차 각성-2차각성 연계도 가능하다. 물론 2차 각성기인만큼 쿨타임이 매우 길어서 납도술 스킬로써의 존재감은 별로 없긴 하다.
그래도 납도술 계열이니 만큼 1초가 아쉬운 그로기 극딜 같은 상황에서 소소한 채널링 감소에 보탬이 되며, 미묘하게 딜이 부족하여 2각만으로 원킬이 나지 않는 상황에서도 납도술을 통해 딜 보충이 가능한데다[8] 상술했듯 무적이 되어도 딜이 들어간다는 점이 납도술로 캔슬한 스킬의 딜까지 들어가게 되어 안정성까지 보장해 준다. 마냥 유명무실한 기능은 아닌 셈.
2.3. 진(眞) 블레이드
2.3.1. 데어데블
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=데어데블, First=95, Next=3, Master=40, MAX=50, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=60, Pre=-, Text=귀박주에 깃든 마력을 버텨낼 수 있는 한계까지 증폭하여 신체를 강화한다. 제한적으로 한계 이상으로 귀박주를 증폭시킬 수 있으며\, 이 때는 귀박주가 붉게 빛난다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고\, 일부 스킬이 변경된다.<br><br>[섀터드 글래스]<br>타격 성공 시 캔슬하여 사영검을 포함한 전직 계열 스킬을 시전할 수 있다.<br><br>[와일드 플라워]<br>스킬 키 지속 입력 시 준비 자세에 무적이 부여된다., Flavor=)]스킬옵션 | |
와일드 플라워 무적 최대 지속시간 |
1초 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
스킬 공격력과 함께 일부 스킬을 강화시키는 블레이드의 진 각성 패시브 스킬.
- 섀터드 글래스: 후딜을 캔슬하여 빠르게 스킬을 연계할 수 있도록 해준다.
- 와일드 플라워: 스킬을 꾹 누르게 되면 준비 자세가 취하고 검막 자세가 1초간 유지하여 무적 기능이 추가된다. 안 그래도 많은 무적 기능을 부여해서 보다 생존성을 높였다. 참고로 진각성 패시브 스킬 중 유일하게 깅화되는 35제 스킬이다.
스킬 설명에 귀박주가 붉게 빛난다고 하는데, 대기 모션에 이를 반영하였다.
2.3.2. 풀바디
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:풀바디(던파).png |
흑요와 백야가 수납된 상태의 금강을 휘둘러 검집 째로 주위 적을 타격한 뒤 연속해서 벤다. 공격의 여파가 남아있는 상태에서 돌진하여 강력한 타격을 줌과 동시에 발도 자세를 취한 후\ |
|||
최초습득 가능레벨 | 95 | 다음습득 가능레벨 | 95레벨부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초초 | |
큐브소모량 | 7개 | SP소모량 | 100 | |
선행 스킬 | - | |||
스킬옵션 | |
연속베기 최대 타격 수 | 10회 |
특수기능 | |
- 셰이커 블래스트 및 각성기를 제외한 전직 스킬 타격 성공 시, 후 딜레이 캔슬 가능 |
하지만 블레이드의 각성기 제외 스킬 중 채널링이 가장 길면서도 납도술 캔슬이 불가능하다는 치명적 단점을 가지고 있고, 무적 판정조차 없기 때문에 사용 시 상당히 주의가 필요한 스킬. 맞딜하면 100% 얻어맞으며 상위던전에선 단숨에 죽어버릴수도 있다. 공격범위는 95제가 다 그렇듯 넓은 편이니 적과 X축을 어긋나게 사용하면 비교적 안전하다. 또한 스킬 설명대로 난무-돌진-복귀하는 구조로 되어있는데, 돌진 모션 중에는 실제로 캐릭터 판정이 앞쪽으로 이동하므로 안전한 곳에서 사용했다고 생각했는데 어이없게 얻어맞는 경우도 많았지만, 추후 패치로 스킬 사용으로 인해 캐릭터가 이동하여도 판정은 시전 위치 그대로 반영되도록 변경되었다.
2.3.3. 테스타먼트
[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬, Name=테스타먼트, First=100, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=290초, SP=100, Text=비가 내리는 어둠 속으로 녹아들면서 살기를 발산해 적을 제압한다.<br>제압된 적 중 가장 강한 대상의 머리 위로 백아를 사출하여 타격한 다음\, 대상을 축으로 삼아 가속하면서 공중에서 흑요를 발도한다.<br>발도 후 흑요를 검집으로 되돌리며 착지함과 동시에 귀박주의 모든 마력을 흑요로 전이시킨다. 정적과 함께 흑요의 칼날이 핏빛으로 완전히 물든 순간\, 목표를 향해 달려들며 모든 것을 끝내는 잔혹한 참격을 펼친다.<br><br>[진(眞\) 각성기]<br>진(眞\) 각성기 사용 시\, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.<br>선택한 스킬이 쿨타임인 경우\, 진(眞\) 각성기를 사용할 수 없습니다.<br>데이브레이크를 선택할 경우\, 납도술로 사용 할 수 있습니다., Flavor=)]
특수기능
|
||||
- 진 각성기 대상 스킬로 데이브레이크 선택 시, 납도술로 사용 가능 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 블레이드 전용 도트 |
비가 내리는 어둠속에 녹아들어 살기를 발산해 적을 제압후 가장 강한 적의 머리위로 백아를 사출해 타격후 백아를 맞은 대상을 축으로 삼아 가속하면서 흑요를 발도해 벤 다음 다시 검집에 넣고 귀박주의 모든 마력을 흑요에 전이시켜 흑요의 칼날이 핓빛으로 완전히 물들면 목표에게 돌진해 잔혹한 참격으로 마무리한다. 원본 계수 기준 4레벨에 백아 사출 82228%, 흑요 공중 발도 287798%, 핏빛 참격 534480%. 82228+287798+534480=904506%.
던파조선 직업 가이드를 보면 스증 적용 계수가 4레벨 기준 7503176으로 꽤 높다. 이전엔 스증 적용 계수 1위였으나 한 차례 하향과 타 전직 상향 이후론 더 이상 1위가 아니다.
비가 내리는 밤이 배경으로 펼쳐지는데 퀄리티가 굉장한 수준이다. 또한, 진각 시전 중에는 파티원의 스킬사용 음성이나 게임BGM이 모두 음소거가 된다.
쿨타임 공유는[11] 대부분 전직이 그렇듯 블레이드도 1차 각성기 쇼다운과 공유하지만, 2차 각성기 데이브레이크와 연결시 테스타먼트가 납도술 계열로 바뀌는것을 노려 쇼다운-납도술 캔슬 테스타먼트를 사용하는 유저도 간간히 있다. 본인이 2각을 크게 강화시켜주는 선택 셋을 꼈다면 얄짤없이 1각링크다.
깔아치기가 가능하다는게 밝혀졌다. 이 깔아치기는 전술한 공격력 배분을 응용하는 전술로 가장 강한 적에게 적용되는 백아 사출 공격은 당연히 하나의 적에게만 적용되므로 흑요 공중 발도 공격의 공격력은 백아를 맞은 대상에게 적용 되는것과 백아를 맞지 않은 적에게 적용 되는것이 따로 나눠져 있는데 백아를 맞지 않은 대상에게 적용되는 흑요 공중 참격 공격력은 백아 사출 공격력과 백아를 맞은 대상에게 적용되는 흑요 공중 참격 공격력이 합쳐져 있어서 백아 사출을 굳이 안 맞춰도 된다는 소리다. 레이드나 주간 던전에서 보스의 그로기 유발 패턴을 공략후 적이 그로기에 돌입하는 시간을 계산해서 진각기를 미리 써서 채널링 시간을 줄이는 플레이도 가능하다. 다만 애초에 2각이 1각보다 훨씬 쌘 데다 1각-진각 깔아두기의 경우 1각의 와이어 대미지가 증발하니 별 의미없다.
2022년 10월 27일 패치로 백아 사출에 맞은 적에게 적용되는 흑요 공중 발도 공격력과 백아 사출에 맞지 않는 적에게 적용되는 흑요 공중 발도 공격력이 통일되었다. 기존에 백아 사출 대상인 적에게 적용되는 흑요 공중 발도 공격력이 좀 더 낮았는데 백아 사출 대상이 아닌 적에게 적용되는 흑요 공중 발도 공격력으로 통합되면서 가장 강한 적을 추격하는 스킬 특성상 보스 몬스터에게 더 강력한 대미지를 줄 수 있게 되었다.
다만 기존엔 백아 사출 공격력 + 백아 사출 대상인 적에게 적용되는 흑요 발도 공격력=백아 사출 대상이 아닌 적에게 적용되는 흑요 발도 공격력의 공식이라 위에서 설명한 깔아치기를 써도 동등한 딜이 보장되었지만 이번 패치로 공중 발도 공격력이 백아 사출 대상이 아닌 적을 기준으로 통합되면서 패치전에 테스타먼트 전체 공격력이 1000이고 공격력 배분이 백아 50, 백아 맞은 적 흑요 발도 100, 백아 안 맞은 적 흑요 발도 150, 핏빛 흑요 850이었다면 패치후 백아 50, 흑요 발도 150, 핏빛 흑요 850으로 바뀌어서 깔아치기를 할 경우 그만큼 딜에서 손해를 보게 바뀌었다. 패치전엔 백아를 맞춰도 50+100+850=1000이고 깔아쳐서 백아를 안 맞춰도 150+850=1000이라 동등한 딜이 보장되었지만 이젠 깔아치기로 쓰면 150+850=1000이고 백아를 맞춰야 50+150+850=1050이 되므로 딜의 손해가 생긴다. 물론 딜의 대부분이 피니시에 쏠려 있어서 백아 딜을 날려도 손해는 아니란 평도 있지만 상술했듯 그로기 타임이 있는 최종 던전에서 그로기 타임이 열리는 패턴을 공략후 그로기 타임이 열리기까지의 시간을 이용해 미리 써서 채널링 시간을 줄여 한정된 그로기 타임 내에 더 많은 공격을 할 수 있었는데 이번 패치로 깔아치기를 막은거나 다름 없어 이에 대한 불만이 큰 상황이다.
3. 특성 스킬
3.1. 더블 샷 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 더블 샷 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.2. 러스티 네일 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 러스티 네일 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
타격한 적 중 가장 강한 적에게 거리 상관없이 시전 가능 (대상이 너무 높은 위치에 있으면 시전 불가) |
추적 기능 활성화 시간 | 3초 |
3.3. 슬라이스 임팩트 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 슬라이스 임팩트 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 데인저러스 훅 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 데인저러스 훅 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.5. 블랙아웃 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블랙아웃 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6. 블렌딩 페인 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블렌딩 페인 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.7. 행오버 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 행오버 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.8. 섀터드 글래스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 섀터드 글래스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.9. 딥 더스크 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 딥 더스크 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 셰이커 블래스트 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 셰이커 블래스트 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 와일드 플라워 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 와일드 플라워 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 피니시 베기 삭제 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 나이트폴 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 나이트폴 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공중 사용 가능, 착지 전 납도술 계열 스킬 사용 가능 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
습득시 나이트폴을 공중에서 사용가능하게 변해서 세이커 블래스트로 공중에 체공상태가 된걸 내려오며 공격할수 있다.
3.13. 라스트 오더 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 라스트 오더 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.14. 오버페이스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 오버페이스 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.15. 불스아이 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 불스아이 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬
4.1. 크리티컬 히트
[1]
예외가 있다면 여스핏. 별도로 강화할 필요 없다. 대신 쿨타임은 존재하고 안 그래도 몇개 없는 니트로 모터의 스톡 하나를 소비해야 한다.
[2]
셰이커 블래스트는 풀히트 타점이 문제지, 범위 자체는 나이트폴에 비해 넓은 편이다.
[3]
시전 대사가 비전으로 나올 때만 외친다.
[4]
진 각성기를 데이브레이크와 쿨타임 연동 후 테스타먼트를 납도술 캔슬로 시전시에도 나온다.
[5]
격투게임의
선입력과 비슷한 개념으로 발동된다고 보면 된다. 쇼다운 시전 중 납도술 스킬을 시전하면 알아서 쇼다운의 캔슬 타이밍에 납도술 스킬이 발동된다.
[6]
예를들면 태극천제검 양 발동시
[7]
베가본드의 80제 스킬 연화섬과 유사한 판정
[8]
알기쉽게 예시를 들자면 저스펙으로 항로를 돌다가 보스로 메카타우가 나왔는데 2각하나만으로 원킬이 안날때, 원킬을 못내면 무적상태로 개판을 벌이는만큼 어떻게든 한방에 보내야하는데 이때 채널링이 길고 단타도 아니지만 납도재료로 사용하면 딜량 보충만큼은 최고로높은 불스아이를 넣어주거나 아니면 정말 그저 약간의 딜만 필요한 경우라면 와일드플라워같은 기본기만이라도 넣던가 하는식으로 상황따라 스킬을 조합하여 유연한 대처가 가능하다는 식.
[9]
해당 대사를 말할 경우 후속 대사는 "각오."로 고정, 기합을 대신 외칠 경우 대사는 "Raging, Impact!"로 고정된다.
[10]
막타후 한숨 쉬는 음성이 나온다.
[11]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.