최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:48:14

붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/풍요


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곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역


1. 개요2. 효과3. 추천 핵심 캐릭터4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「풍요」4.2. 메아리 음률: 무여열반4.3. 메아리 음률: 제행무상4.4. 메아리 음률: 제법무아4.5. 메아리 교차: 고산에 드리우는 빛4.6. 메아리 교차: 최고의 경지4.7. 메아리 교차: 반주삼매4.8. 메아리 교차: 생즉무생
5. 3★ 축복
5.1. 꽃이 피고 질때까지 오랜 세월 장수한다5.2. 죄악과 축복, 시원인5.3. 중생 풍요, 일법계의 마음
6. 2★ 축복
6.1. 천인의 흔들리지 않는 무리6.2. 중생을 제도하는 혜해6.3. 보광촉일월6.4. 괴로움을 증오하다6.5. 맑은 유리의 몸6.6. 대원 반야선6.7. 멸죄생선
7. 1★ 축복
7.1. 감로7.2. 수명 연장7.3. 소망의 표식7.4. 재난7.5. 회생7.6. 승리의 군7.7. 가담7.8. 법우

1. 개요

붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「풍요」 운명의 길에 대해 설명한 문서.

2. 효과

||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터의 HP 회복량이 10% 증가한다. 「풍요」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 [이슬]: 「풍요」 운명의 길 축복이 생성하는 충전 효과. 최대 충전치는 캐릭터 HP 최대치의 500%이다. 공격 발동 후 파열되어 충전치를 기준으로 피격된 적에게 추가 피해를 준다.
[액운_제압] : 1스택을 소모해 디버프 효과를 1회 저항할 수 있다. 저항 후 자신의 HP 최대치 10%만큼의 HP를 회복한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택.

회복 능력에 특화된 운명의 길. 기본적으로 HP 회복량이 10% 증가하며, 캐릭터가 부여하는 회복량을 증가시키거나, 회복을 범위로 퍼뜨리거나, 회복시 각종 버프를 제공하는 축복들로 이루어져 있다. 축복 중 가장 높은 안정성을 보여 주나, 딜 성능은 가장 낮아서 딜량을 올리기 위해선 3성 축복의 이슬 효과가 거의 강제된다. 하지만 이를 만족했을시 힐러가 평타 한 방에 만 단위의 딜을 넣는 등 탱커와 힐러가 딜러의 딜 능력을 뛰어넘는 해괴한 광경도 볼 수 있다.[3]

3성 축복의 전용 효과는 [이슬]아군이 회복될 때 마다 또는 턴이 시작될 때 마다 일정량의 수치를 충전할 수 있다. [이슬] 버프가 있으면 적을 공격할 때 충전된 [이슬]의 수치만큼 추가피해를 주고 이슬 버프를 해제한다.

운명의 메아리의 능력은 모든 아군을 HP 최대치의 50%만큼 회복하고 2턴간 HP최대치 15% 증가. 메아리 중 유일하게 대미지 효과가 아예 없다. 대신 '제법무아'는 메아리 게이지와 별개로 2턴마다 1/3 힐량으로 자동발동이 되며, '제행무상'이 있을 경우에는 디버프 해제효과도 그대로 적용되기 때문에 별도의 대책이나 딜찍누가 따로 되지않는한 5세계 보스인 카프카를 상대로 준필수, 담당일진으로 불린다.[7]

실질적인 딜링 보너스는 공격력의 영향을 받지 않는 이슬 효과에만 존재하고 HP를 주기적으로 회복할 수 있으며 HP 최대치도 증가하기에, 다소 육성이 부실한 파티로 클리어를 시도할 경우 보존보다도 더 안정적으로 클리어가 가능하다. 특히나 같은 운명의 길 캐릭터 4체로 시뮬레이션 우주를 클리어하면 달성되는 '혜성이 온 그날 밤' 업적을 따려면 최종 보스전을 파티 구성이 붕괴된 상태로 진행해야 하는데 이런 경우 보존보다는 풍요가 파티 안정성에는 훨씬 효율적인 편. 단 이슬 관련 축복이 넉넉히 나오지 않으면 대미지가 모자라 클리어가 느려지게 되는 점은 주의가 필요하다.

해당 운명의 길은 상태이상 기반의 보스들에게 상성적인 우위를 점하게 해주는데, 특히 카프카의 경우 담당 일진수준으로 강력한 모습을 보여준다. 지속피해 디버프 기반으로 데미지를 주는데 적당히 강화가 된 풍요의 메아리는 수시로 디버프를 풀어버리는데다 심지어 암시효과마저 디버프 해제의 대상이라 아군이 제어불능에 걸려 팀킬하는 경우를 효과적으로 방지해준다.

그러나 곤충 떼 재난 고통 난이도나 황금과 기계 고난제 등 초고난도 컨텐츠에선 이슬의 딜량에 비해 보스의 체력이 너무 높아지기 때문에 다른 운명의 길에 비해 심각한 딜량 부족에 시달리게 된다. 비슷한 계열의 보존 운명의 길의 진동은 딜의 상한선이 없지만 이슬은 최대체력에 비례한 상한선이 있기 때문에 더더욱 부각되는 면이다.

2.1. 곤충 떼 재난

||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
풍요 남는 카운트다운 포인트에 따라 모든 아군의 치유량이 증가한다 (카운트다운 포인트 추가 소모)
운명의 길 버프 초기효과: 제 1, 2차원 시작 시 랜덤 구역 2개에 [자애] 효과를 부여한다.
패시브 효과: 카운트다운이 2pt 추가로 소모된다. [자애] 효과를 보유한 구역 진입 시 카운트다운 1pt 증가한다. (카운트다운 pt마다 모든 아군의 치유량이 5% 증가한다)
주사위 면 효과
효과 [풍요ㆍ관개]
현재 차원에서 모든 [자애] 효과 보유 구역의 인접 구역 1개에 [자애] 효과를 즉시 부여한다
[풍요ㆍ위선]
현재 차원에서 [자애] 효과를 보유한 구역 1개마다 카운트다운 1pt와 5 우주 조각을 즉시 획득한다
[풍요ㆍ정확한 진단]
이번 이동 후 자신이 소재한 모든 인접 구역에 [자애] 효과를 부여한다
[풍요ㆍ자애]
구역을 1개 선택해 [자애] 효과를 부여한다
[풍요ㆍ가증]
이번에 전투 진입 시 카운트다운 1pt마다 모든 적이 각자 HP 최대치 3%만큼의 고정 수치 피해를 받는다. 고정 피해는 HP 최대치의 60%를 넘지 않는다
[풍요ㆍ심복]
현재 차원에서 [자애]효과를 보유하지 않은 랜덤 구역 1개에 [자애] 효과를 즉시 부여한다
<colbgcolor=#000><colcolor=#B19872> 알현의 행적
1 모든 캐릭터의 HP 최대치가 10% 증가한다
3 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다
5 모든 캐릭터의 회복량이 6% 증가한다
7 초기 상태에서 획득하는 카운트다운이 2pt 증가한다
9 모든 캐릭터의 HP 최대치가 10% 증가한다
11 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다
13 모든 캐릭터의 회복량이 6% 증가한다
16 모든 캐릭터의 HP 최대치가 10% 증가한다
20 모든 캐릭터의 회복량이 6% 증가한다

곤충 떼 재난에서 「풍요」 주사위는 카운트다운을 관리하고 그 카운트다운에 비례하여 치유력을 주는 버프로 구성되어져 있다.

「풍요」가 가진 [자애] 효과 덕분에 해당 운명의 길은 더 많은 [자애] 구역을 확보하고, 여러 타일들을 빙빙 돌아가는게 주요 전략이다. 차원 클리어를 최대한 뒷전으로 미루면서 파밍을 하고 카운트다운 포인트 자체를 많이 늘린 상태에서 보스전에 진입해야 유리한 편이다. 다만 페널티로 일반 타일을 방문하면 카운트다운 소모가 1pt에서 3pt로 크게 늘어난 상태이기 때문에, 주사위 운이 없어 [자애] 칸을 많이 못 만들면 오히려 카운트다운만 더 소모되는 애물단지가 될 수 있으니 주의.

알현의 행적 구성도 알찬 편이다. 곤충 떼 재난 등 확장 장치는 딜보다는 생존력이 더 중요한 콘텐츠이기 때문에 HP를 직접적으로 늘려주는 행적들이 많아 보탬이 된다.

3. 추천 핵심 캐릭터

  • 블레이드 + 나찰
    딜러 캐릭터들 중에서는 블레이드와의 궁합이 상당히 뛰어나다. HP 기반 딜러라서 최대 HP가 매우 높은데다 공격을 할 때마다 HP를 소모하고 그만큼 힐 또한 자주 받게 되는 블레이드의 캐릭터 특성상 이슬을 빠르게 대량으로 충전할 수 있어, 이슬 관련 축복을 전부 얻었다면 대미지가 십만 단위 자릿 수로 몇 배 이상 뛰는 모습을 볼 수 있다. 주요 파트너는 HP가 감소할때마다 지속적으로 HP를 자주 회복받을 수 있는 나찰을 채용한다.

4. 운명의 메아리

4.1. 운명의 길 메아리: 「풍요」

<rowcolor=#fff>
파일:그냥풍요.webp
운명의 길 메아리: 「풍요」
[풍요]
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「풍요」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 모든 아군의 HP를 해당 캐릭터 HP 최대치의 50%만큼 회복하고, 각자의 HP 최대치가 15% 증가한다. 지속 시간: 2턴

4.2. 메아리 음률: 무여열반

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
메아리 음률: 무여열반
[풍요]
임의의 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 「풍요」 운명의 길의 메아리에 의해 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 모든 에너지를 소모하여 자동으로 운명의 길 메아리를 발동한다. 해당 효과 단일 전투 최대 발동수: 1회

4.3. 메아리 음률: 제행무상

<rowcolor=#fff>
파일:버프풍요.webp
메아리 음률: 제행무상
[풍요]
운명의 길 메아리 발동 후 모든 캐릭터의 디버프 효과를 해제하고, 1스택 [액운_제압]상태를 부여한다. 지속 시간: 1턴
운명의 길 메아리 발동시 디버프 효과를 해제하고 추가로 디버프를 저항하는 '액운 제압'을 얻는다.

4.4. 메아리 음률: 제법무아

<rowcolor=#fff>
파일:버프풍요.webp
메아리 음률: 제법무아
[풍요]
전투 동안 처음으로 운명의 길 메아리 에너지를 소모하여 운명의 길 메아리를 발동 후, 「풍요」 운명의 길의 메아리가 행동 서열에 나타난다. 해당 운명의 길 메아리가 제공하는 치유량이 30% 감소한다. 행동 시 자동으로 운명의 길 메아리를 1회 발동하여 아군 캐릭터에게 치유를 제공한다
전투에 돌입하고 운명의 길 메아리를 처음 발동한 후 부터 주기적으로 비용 없이 메아리가 발동된다. 단, 메아리의 치유량이 30% 감소되는 페널티가 있다. 행동 서열에 등장한 이후에도 수동으로 메아리를 발동시키는 것은 여전히 가능하다.

4.5. 메아리 교차: 고산에 드리우는 빛

<rowcolor=#fff>
파일:풍요번식.webp
메아리 교차: 고산에 드리우는 빛
[풍요]
캐릭터가 운명의 길 메아리의 치유를 받은 후, 치유량이 초과하면 전투 스킬 포인트 1pt회복한다. 해당 효과는 운명의 길 메아리를 발동 할 때마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과 발동 후 모든 아군이 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
시뮬레이션 우주: 곤충 떼 재난에서 「풍요」 축복과 「번식」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.6. 메아리 교차: 최고의 경지

<rowcolor=#fff>
파일:풍요공허.webp
메아리 교차: 최고의 경지
[풍요]
운명의 길 메아리 발동 후 모든 아군의 약점 격파 효율이 15% 증가하고, 격파 특수효과가 50% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
시뮬레이션 우주: 곤충 떼 재난에서 「풍요」 축복과 「공허」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.7. 메아리 교차: 반주삼매

<rowcolor=#fff>
파일:풍요지식.webp
메아리 교차: 반주삼매
[풍요]
운명의 길 메아리로 인해 HP 최대치의 1%만큼 치유량이 초과될 때마다 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 1% 증가한다. 해당 효과는 중첩 가능하며 최대 100%를 초과할 수 없다. 지속 시간: 2턴
시뮬레이션 우주: 황금과 기계에서 「풍요」 축복과 「지식」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.8. 메아리 교차: 생즉무생

<rowcolor=#fff>
파일:풍요파멸.webp
메아리 교차: 반주삼매
[풍요]
운명의 길 메아리로 인해 초과된 치유량이 저장되며, 캐릭터의 현재 HP가 HP 최대치의 35% 미만으로 감소했을 때 자동 회복된다. 최대 운명의 길 메아리 발동 시 캐릭터 HP 최대치의 50%만큼 HP를 저장한다
시뮬레이션 우주: 황금과 기계에서 「풍요」 축복과 「파멸」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

5. 3★ 축복

5.1. 꽃이 피고 질때까지 오랜 세월 장수한다

<rowcolor=#fff>
파일:공격풍요.webp
꽃이 피고 질때까지 오랜 세월 장수한다
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 치유 받을 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 회복량의 100%이다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 치유 받을 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 회복량의 100%이며, [이슬]이 가하는 피해가 40% 증가한다

5.2. 죄악과 축복, 시원인

<rowcolor=#fff>
파일:공격풍요.webp
죄악과 축복, 시원인
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터 턴 시작 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 현재 HP의 60%이다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터 턴 시작 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 현재 자신 HP 최대치의 70%이다

5.3. 중생 풍요, 일법계의 마음

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
중생 풍요, 일법계의 마음
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터는 치유 제공 후 치유 받은 대상을 제외한 아군의 HP를 회복량의 30%만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 치유 제공 시 치유를 받는 목표 이외의 아군은 회복량 30%만큼의 HP를 회복할 수 있으며, 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 이번 회복량의 15%만큼이다. 해당 효과는 중첩 가능하지만 각자 기초 공격력의 80%를 넘지 않는다. 다음 턴 종료 시까지 지속된다
치유 대상 외의 모든 캐릭터들이 힐을 받게 되며, 강화하게 되면 치유량 비례 공격력 증가 효과가 추가된다.

파티에 부현, 갤러거가 있을 경우 그야말로 압도적인 성능을 보여준다.

6. 2★ 축복

6.1. 천인의 흔들리지 않는 무리

<rowcolor=#fff>
파일:버프풍요.webp
천인의 흔들리지 않는 무리
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 [이슬]의 충전 효율이 80% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 [이슬]의 충전 효율이 120% 증가한다

6.2. 중생을 제도하는 혜해

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
중생을 제도하는 혜해
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
[이슬]이 1개 터질 때마다 65%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
[이슬]이 1개 터질 때마다 100%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다

6.3. 보광촉일월

<rowcolor=#fff>
파일:공격풍요.webp
보광촉일월
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 양쪽 모두 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 모든 아군의 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴

6.4. 괴로움을 증오하다

<rowcolor=#fff>
파일:공격풍요.webp
괴로움을 증오하다
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 현재 HP의 36%만큼의 추가 피해를 준다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 자신 HP 최대치 42%만큼의 추가 피해를 준다

6.5. 맑은 유리의 몸

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
맑은 유리의 몸
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 받는 피해가 36% 감소한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 받는 피해가 36% 감소하고, 효과저항이 27% 증가한다
HP가 최대치일 때 받는 피해를 줄여주는 효과. 공격 하나하나가 위협적인 곤충 떼 재난, 황금과 기계에서 큰 빛을 발휘하므로 생존력을 끌어 올리고 싶다면 '풍요'가 아니어도 집는게 좋다. 보호막이 적용된 상태에도 적용되므로 실드 부여 캐릭터와 조합해도 효과적인 축복.

6.6. 대원 반야선

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
대원 반야선
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 아군에게 치유 받은 후 HP를 추가로 회복량의 30%만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 아군에게 치유 받은 후 HP를 추가로 회복량의 45%만큼 회복한다

6.7. 멸죄생선

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
멸죄생선
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
[이슬]이 터질 때 캐릭터의 HP를 충전치의 20%만큼 회복하며, 최대 회복량은 캐릭터 HP 최대치의 18%이다
<rowcolor=#fff> Lv 2
[이슬]이 터질 때 캐릭터의 HP를 충전치의 20%만큼 회복하며, 최대 회복량은 캐릭터 HP 최대치의 24%이고, 최소 회복량은 캐릭터 HP 최대치의 12%이다.

7. 1★ 축복

7.1. 감로

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
감로
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터의 HP 회복량이 12% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터의 HP 회복량이 18% 증가한다

7.2. 수명 연장

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
수명 연장
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
전투 진입 시 캐릭터의 HP를 자신 HP 최대치의 24%만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
전투 진입 시 캐릭터의 HP를 자신 HP 최대치의 36%만큼 회복한다

7.3. 소망의 표식

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
소망의 표식
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적 약점 격파 후 HP를 HP 최대치의 16%만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적 약점 격파 후 HP를 HP 최대치의 24%만큼 회복한다

7.4. 재난

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
재난
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 치유를 받은 후 방어력이 24% 증가한다. 지속 시간: 1턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 치유를 받은 후 방어력이 36% 증가한다. 지속 시간: 1턴

7.5. 회생

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
회생
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터는 치유 제공 후 HP를 자신 HP 최대치의 12%만큼 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터는 치유 제공 후 HP를 자신 HP 최대치의 18%만큼 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다

7.6. 승리의 군

<rowcolor=#fff>
파일:상승풍요.webp
승리의 군
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 치유를 받은 후 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 치유를 받은 후 속도가 15% 증가한다. 지속 시간: 1턴

7.7. 가담

<rowcolor=#fff>
파일:상승풍요.webp
가담
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 치유 제공 후 30%의 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 치유 제공 후 45%의 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다
치유 제공시 일정 확률로 전투 스킬 포인트를 회복한다. 결계로 광역 힐이 가능한 나찰과 함께라면 포인트가 복사가 되는 광경이 벌어진다. 힐러만 있다면 발동이 매우 쉬운 조건 덕에 용병 축복으로 인기가 높다.

7.8. 법우

<rowcolor=#fff>
파일:방어풍요.webp
법우
[풍요]
<rowcolor=#fff> Lv 1
「풍요」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 HP 최대치가 5%만큼 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택
<rowcolor=#fff> Lv 2
「풍요」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 HP 최대치가 7%만큼 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
타 축복에도 존재하는 현재 보유 축복 비례 효과 증폭 축복.


[이슬] 「풍요」 운명의 길 축복이 생성하는 충전 효과. 최대 충전치는 캐릭터 HP 최대치의 500%이다. 공격 발동 후 파열되어 충전치를 기준으로 피격된 적에게 추가 피해를 준다. [액운_제압] 1스택을 소모해 디버프 효과를 1회 저항할 수 있다. 저항 후 자신의 HP 최대치 10%만큼의 HP를 회복한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택. [3] 다만 모든 탱힐이 이 효과를 잘받는건 아니다. 제약이 캐릭터 최대 HP라서 나찰과 게파드 같은 체력이외의 계수를 가진 캐릭터는 그렇게까지 효과를 잘 보진 못하는 편. [이슬] [이슬] [이슬] [7] 카프카는 페이즈 진행단계만큼 아군 캐릭터를 세뇌하는 패턴이 있기 때문에, 제 때 디버프를 풀어주지 않으면 전세가 급격히 악화된다. [액운_제압] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬] [이슬]


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