최근 수정 시각 : 2024-06-21 11:31:10

보이드 엔진


{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2f34><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> 파일:Xbox 로고.svg 파일:Xbox 로고 화이트.svg XBOX
게임 엔진 및 개발도구
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
게임 엔진
슬립스페이스 엔진 ForzaTech id Tech 엔진 크리에이션 엔진
보이드 엔진 STEM 엔진 IW 엔진
개발자 프로그램
개발 라이브러리 및 개발 소프트웨어
DirectX XNA Simplygon
기타
하복 엔진 ( Microsoft Gaming 소관 아닌 DirectX 팀에서 개발)
KEX 엔진 ( Microsoft Gaming 소관 아닌 핵심 협력사인 나이트다이브 스튜디오가 개발)
엑스박스 관련 문서 마이크로소프트 게이밍
}}}}}}}}} ||

파일:Void Engine 로고.svg

1. 개요2. 상세 내용3. 사용 게임

1. 개요

아케인 스튜디오 프랑스 리옹 지부에서 개발한 디스아너드 2와 스탠드 얼론 확장팩 디스아너드: 방관자의 죽음, 그리고 데스루프에서 사용된 게임 엔진으로, 보이드라는 명칭은 디스아너드 세계관의 배경 중 하나에서 따온 것이다.

2. 상세 내용

이드 소프트웨어의 소유주인 제니맥스가 2013년 11월 6일 "VOID Engine powered by id Tech"를 상표로 등록한게 알려지면서 둠 4의 엔진으로 추측됐었으나 제니맥스의 자회사 중 하나인 디스아너드 개발사 아케인 스튜디오의 새로운 엔진으로 밝혀졌다.

보이드 엔진은 2016년 7월 19일자 게임리엑터 기사의 디스아너드 2 아트 디렉터 세바스티앙 미통의 인터뷰에서 id Tech 6를 바탕으로 70%의 코드를 재작성했다고 했으나, 2016년 8월 12일자 게임플래닛 기사에서 같은 사람인 세바스티앙 미통의 인터뷰에서는 id Tech 5를 바탕으로 개조했다고 했고, 또 다른 인터뷰에서도 id Tech 5를 바탕으로 90%를 재작성했다고 했는데 결국 밝혀진 바는 id Tech 6 바탕이 아닌 id Tech 5 바탕이 맞다. 프로그래머 아닌 프로듀서나 아트 디렉터의 인터뷰에서는 엔진을 잘 모르고 말하는 경우가 종종 있기 때문이며 바이오쇼크의 감독 켄 레빈도 언리얼 엔진 2를 사용한 바이오쇼크 1 인터뷰에서 언리얼 엔진 3를 사용했다고 말하기도 했었다.

보이드는 디스아너드 세계관의 배경 중 하나에서 따온 명칭이며 아케인 스튜디오 본사인 프랑스 리옹지부에서 id Tech 5를 기반으로 디스아너드 2를 개발하던 도중 소스 코드가 전면 재작성되어 새로운 이름으로 붙여진 것으로 보인다.

2016년에 출시된 디스아너드 2에서는 Void Engine Powered by id Tech라는 문구와 함께 보이드 엔진의 로고에서도 Powered by id Tech가 표기되었으나, 2017년에 출시된 스탠드얼론 확쟁픽 디스아너드 방관자의 죽음에서는 Powered by id Tech라는 문구가 사라지고 Void Engine이라는 문구만 남았으며 보이드 엔진의 로고에서도 Powered by id Tech라는 문구가 사라졌는데 이유는 개발하면서 id Tech의 코드가 완전히 제거됐기 때문으로 보인다.

id Tech는 언리얼 엔진처럼 베이스로 쓸 수 있는 견고하고 유연한 어떤 프레임워크가 존재하지도 않고 단순한 코드 모음에 불과하므로 개발되면서 모든 부분이 전부 새로 쓰여지면 기존 구조나 코드도 남을 수 없기 때문이고 거기에 맵툴도 id Studio를 사용하지 않고 모든 툴과 유틸리티를 자체 개발해서 썼기 때문에 id Tech 5의 잔재가 조금도 남지 않아서 더 이상 id Tech 이름을 붙일 필요가 없기 때문으로 보인다. 소스 엔진과 비슷한 사례다.

렌더러는 OpenGL을 기반으로 작성된 id Tech 5와는 다르게 DirectX 11, 12 기반으로 전면 재작성되었으며 HBAO+, SSAO를 지원하고 픽셀 단위의 동적 조명을 지원한다. 캐릭터 애니메이션 시스템도 id Tech 5와는 완전히 다른 새로운 시스템이고 디자이너와 모델러의 요구를 반영해 툴킷을 제작한 덕분에 캐릭터와 게임 속 장소를 만드는 일이 더욱 편해졌다. 물리 엔진으로는 하복 엔진을 탑재하여 사용한다.

디스아너드 2와 스탠드얼론 확장팩, 데스루프에 사용됐고, 마블 블레이드에서도 보이드 엔진을 개량해서 사용하고 있다.

그러나 아케인 스튜디오 텍사스 지부에서는 보이드 엔진이 있음에도 프레이에는 크라이엔진을, 2023년 출시한 레드폴에는 언리얼 엔진 4를 사용했다. 그 이유는 리옹 지부와 텍사스 지부는 아케인 스튜디오라는 간판만 공유할 뿐 사실상 완전히 다른 개발사이기 때문이다.

3. 사용 게임



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r474에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r474 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

분류