최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:02:39

제로(메이플스토리)

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제로 Zero
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]

파일:제로베타2.png 파일:제로알파4.png
성별
남성(알파) & 여성(베타)

이명
의 아이, 시간의 초월자

종족

출신지

주무기
태도(알파), 대검(베타)[A]

보조무기
대검(알파), 태도(베타)[A]

주스탯
STR(힘)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2013년 7월 18일( RED 업데이트)

성우정보

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1. 개요2. 기본 외형
2.1. 게임 내 사용 도트
3. 스토리 캐릭터로서
3.1. 전투력3.2. 성격
3.2.1. 알파3.2.2. 베타
3.3. 인물 관계3.4. 홈 타운: 제로의 신전3.5. 성우 기용 현황3.6. 스토리 및 퀘스트
4. 게임 캐릭터로서
4.1. 역사4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록4.2.2. 특징4.2.3. 운용
4.2.3.1. 연계 사이클
4.2.4. 유틸리티 활용 시 유의사항4.2.5. 보스 운용
4.2.5.1. 공략
4.2.6. 스펙
4.3. 평가4.4. 육성 시스템
4.4.1. 전문기술 교육 시스템4.4.2. 독서 시스템4.4.3. 타이믹 코인4.4.4. 무기4.4.5. 제로 전용 공간
4.5. 육성 가이드
5. 그 외 매체에서의 등장6. 여담
6.1. 관련 영상
7. 관련 문서8. 둘러보기

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1. 개요

파일:attachment/i3469709486.jpg
봉인된 시간의 여신 륀느, 그녀를 대신할 새로운 시간의 초월자 제로![3]
소개 영상
파일:제로 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트

2013년 7월 18일 메이플스토리 RED 2차 업데이트에서 추가된 전사 계열 캐릭터.

2. 기본 외형

파일:external/s.nx.com/01_01_img_02.png
알파 베타
외형
헤어 노란색 러프 샤기 노란색 스무디 포니테일
성형 야심찬 얼굴 잔잔한눈 얼굴
장비
전신 섀도우 나이트 슈트
망토 섀도우 나이트 케이프
신발 섀도우 나이트 슈즈

스토리상 알파와 베타 모두 상당한 미인으로 묘사된다. 다양한 NPC들에게 제로의 아름다운 외모에 대한 언급이 많다. 심지어 제로의 고유무기인 라피스&라즐리 정령이 제로를 주인으로 택한 이유가 바로 미인이어서다. 제로를 제외한 다른 초월자들 모두 대단한 미인이라는 설정을 가졌고, 제로를 만든 초월자 륀느가 엄청난 미모의 여신으로 묘사되니, 자식뻘인 제로가 미인이어도 딱히 이상할 건 없는 셈이다.

튜토리얼 한벌옷이 이쁘다는 의견이 많다. 그래서 한벌옷을 상의나 하의에 모루할 수 있게 해달라는 의견들이 많은 편.

2.1. 게임 내 사용 도트

파일:알파베타.png 파일:VS베타.gif 파일:그림자 기사.png
메르세데스 블랙헤븐 챕터 8,베타전(제로 베타) 차원의 도서관(에이트)
왠지 NPC 베타는 전부 출시되기 전의 구외형을 사용하고 있다.

3. 스토리 캐릭터로서

스탠딩 일러스트
파일:Maple_Alpha.png 파일:Maple_Beta.png
제로 알파 제로 베타

메이플 월드의 시간의 초월자이자, 초월자 중 유일한 플레이어블 캐릭터다. 일반적인 직업과 달리 스토리 중심의 육성이며, 진행해야 할 스토리는 8개[4]에 달한다. 즉 스토리만 달성해도 180레벨은 그냥 찍는다. 초기에는 스토리를 모두 클리어하지 않으면 메이플 월드로 가도 경험치가 오르지 않았으나,[5] 1월 16일 패치 이후 챕터 2를 완료하면 메이플 월드에서도 경험치를 받을 수 있게 되었다.

스토리 진행을 하다 보면 패러디 요소가 꽤 많다. 자세한 것은 문서 참조.

3.1. 전투력

제로는 현재 플레이어블 캐릭터 중 설정상 유일한 초월자(시간의 초월자)이다. 초월자는 오버시어의 대리인으로서 생명, 빛, 시간 각각의 분야를 관리하는 자이며, 검은 마법사도 빛의 초월자라는 점을 생각해보면, 제로가 초월자라는 사실만으로도 메이플 월드 안에서 손에 꼽히는 최상위권의 강자라는 점을 알 수 있다. 검은 마법사 격파 스토리를 제로로 진행하면, 하얀 마법사는 제로에게 "그나마 같은 초월자여야 자신의 계획에 대항할 수 있을 것"이라고 말한다. 현 스토리상 같은 초월자들을 제외하면, 초월자조차 능가하는 힘을 가진 봉인석을 품고 사람들의 염원을 통해 검은 마법사를 무찌른 대적자 외에는 메이플 월드에선 제로에 비견할 수 있는 자가 없다. 거기에 대적자도 다르모어의 계략으로 봉인석을 잃은 상황에서는 제로의 적수가 못 된다고 평가받기도 한다.[6] 그란디스로 폭을 넓혀도 선대 카이저, 고대 우든레프의 신, 각성 전의 제른 다르모어, 전성기의 아델 정도가 초월자를 제외한 최강자들이라고 보이는데 선대 카이저는 사망했고, 우든레프의 신은 유폐당했으며 전성기의 아델은 강함이 어느 정도인지 정확히 알 수 없고 현재는 그 힘을 잃었기 때문에 현 그란디스에서도 초월자가 된 제른 다르모어 외에는 적수가 없다.

이들 외에 한때 검은 마법사를 물리치고 봉인했을 정도의 힘을 가졌고 초월자 알리샤가 직접 검은 마법사에게 대적할만하다 공인한 여섯 영웅, 前 최강의 군단장이자 검은 마법사의 오른팔이라 평가 받았던 데몬도 있다. 다만 이들이 검은 마법사나 륀느를 봉인한 전적이 있는 것은 사실이지만, 이것은 어디까지나 그들이 일부러 봉인을 당해준 것이다. 봉인석을 품었던 대적자가 아닌 이상 영웅들이나 데몬의 힘으로는 1:1로 초월자를 이기는 것은 절대로 불가능하다. 이는 빛이라는 상성적인 이점이 있었음에도 봉인 당할 의도가 있던 검은 마법사를 봉인시킨 선에서 끝난 루미너스의 전투씬을 보면 알 수 있다. 시간이 지나자 조금씩 밀렸고 륀느의 힘을 역이용해 봉인하지 않았다면 루미너스가 승리하긴 어려웠을 것이다.[7] 물론 싸움조차 성립이 안 되는 다른 이들과는 달리 알리샤가 말했듯이 대적하는건 가능하겠지만 반대로 보면 그정도가 한계라는 뜻이다. 유효타를 먹이기엔 무리가 있지만 자신에게 오는 공격을 막을 수는 있는 정도. 따라서 현 시점에서 제로보다 확실하게 강하다고 할 수 있는 존재는 메이플 월드, 그란디스를 통틀어 오디움에서 신의 창을 받아 다시 대적자의 힘을 가지게 된 대적자와 생명의 초월자 제른 다르모어 둘 뿐이다. 만일 제로를 플레이어블로 해서 대적자가 되면, 제로 이상의 존재는 제른 다르모어만 남게 된다.

다만 시간의 초월자는 불완전하게 둘로 나뉘어졌다는 힐라의 언급으로 봐서 어둠의 힘만 지녔던 검은 마법사, 알리샤, 륀느 등의 초월자와 동일 선상에서 놓고 비교하기엔 다소 애매하며, 둘로 나뉜 힘조차도 원래라면 없어져야 할 륀느를 유지시켜주는 대신 거울세계를 제로의 힘으로써 유지해야하는 만큼 힘이 더 온전하지 못하다. 때문에 불완전함과 빠져나간 힘까지 고려한다면 순수하게 물리적인 강함 자체는 준 초월자급인 영웅, 데몬[8]과 엇비슷한 정도의 강함을 지녔을 거라는 추측도 있다.

특이한 점으론 제로는 알파와 베타로 초월자의 힘이 나뉘어 각각의 힘은 불완전하지만 알파는 뛰어난 전략과 속도, 베타는 강력한 파괴력을 지녀 아이러니하게도 이는 서로에게 부족한 부분을 보완하며 전장에서 여러 변수를 창출할 수 있는 제로만의 강함의 원동력이 되었다. 이것은 혼자였던 륀느로서는 가질 수 없었던 강점이다.

3.2. 성격

전체적인 성격 차이가 꽤 크다. 자란 환경이 서로 많이 달랐기 때문인 듯하다. 하지만 닮은 점도 많다.

일단 알파와 베타 둘 다 심각한 음치이다. 제로 한정 메가데레인 피엥의 평은 '돼지 멱따는 목소리'였다.[9] 아기 용 혼테일을 위해 자장가를 불러 달라는 프리드의 부탁을 들어 줬다가 오히려 혼테일을 자극하고, 카시야스는 "아아... 여신님..."이라며 탄식하고 만다. 만약 제로가 어느 정도의 음치인지 알고 싶다면, 테마 던전 버섯의 성에서 제로의 버섯 버전인 감마와 오메가가 주는 퀘스트를 시작해 보도록 하자.

자신들의 어머니이자 선대 시간의 초월자인 륀느를 배신한 아카이럼을 싫어한다는 것도 닮았다. 검은 마법사의 군단장들과 만났을 때, 둘 다 아카이럼에게만 이를 갈았다.[10]

근본이 초월자인 것도 작용하는지라 선악의 구분도 없고, 정의감을 가지고 행동하는 것도 아니다. 메인 스토리에서도 스스로 메이플 월드에는 관심이 없었다고 말하기도 했다. 스토리 전반적으로 알파는 까칠한 모습을 보여주며, 베타는 세상물정 모르는 어수룩한 모습으로 묘사된다. 게다가 제로의 신전 신관들은 알파와 베타에게 매우 관대하기 때문에, 엄격한 지도는 커녕 비슷한 시도조차 하지 않는다. 그러다 보니 플레이어블 캐릭터 중에서는 카데나와 더불어 둘뿐인 안티히어로이며, 메이플 월드 직업군 중에서는 유일하다.

다만 정의감에 연연하지 않을 뿐이지 거울세계의 사이드 스토리를 진행하다보면 은근 정이 있고 마음이 약한 모습을 보여주기도 한다. 거울세계의 신관들에게는 물론이고 제로 입장에서 절대 좋게 느낄 수 없는 거울세계의 주민들에게도 인간적인 모습을 보여주기도 한다. 여기에 부탁받은 일이 있으면 은근히 열정적으로 임하는 면이 있다. 덕분에 플레이어 입장에선 간혹 초월자가 아니라 노예처럼 느껴질 때도 있다(...). 이를 볼 때 근본적인 성격 자체가 나쁜 것은 아니라고 볼 수 있다. 스토리 내내 거의 '인정'이란 것을 보여주지 않는 카데나와 차이나는 부분.

파일:어른아님.jpg
Chapter 7 서브 퀘스트에서 베타의 "우리도 아직 어른은 아니잖아"라는 발언에서 미루어볼 때, 본인들이 인지하는 나이 혹은 외형상의 나이는 미성년으로 보인다. 허나 알파는 기억이 강제적으로 재조정되어 왔고 베타는 유폐되어 왔기 때문에 실제 살아온 세월은 더 길 가능성이 있다. 다만 윌의 나이가 30대인 것을 봐선 진짜 미성년일 수도 있고 유폐되기 전 시간의 힘의 덩어리인, 일종의 태아 상태였을 때까지 치면 정말 높게 잡아야 될지도. 하지만 제로의 종족이 초월자인 점을 감안하면 나이라는 것이 큰 의미를 갖지는 않는다.

3.2.1. 알파

윌에게 속았던 경험이 있기 때문에 자신외의 사람을 잘 믿지 못하며, 자신에게 도움이 되는가를 판단의 기준으로 삼는다. 또한 입이 험하며 예의가 없다. 하지만 자신에게 필요한 것을 얻기 위해서라면 예의를 차린다. 작중 초반에는 이러한 성격이 강해 남이 이야기 하는데 끊어먹거나, 예의를 차리지 않는 건 물론이고, 협박도 서슴없이 해댔다. 또한 베타와 동행하는 것에 대해 불만이 많았으며, 언젠가 베타를 버리고자 하였다.

윌에게 속아 넘어가 타인을 불신하게 되었지만 베타와 지내다 보니 원래 성격도 나오기 시작했는데, 싫은 일이라고 하더라도 남이 고집을 피우면 마지못해 들어주면서 할 건 다하고 은근히 그 사람을 철삭같이 믿는 모습을 보여준다. 윌이 이 점을 이용해 원부터 나인이 될 때까지 팽을 통해 알파를 세뇌했다. 또한 제로의 성물인 무기는 주인을 닮는다고 하는데, 알파의 무기인 라즐리는 엄청난 새침데기다. 그러나 알파는 정작 자신의 성격이 그런 줄은 모르는 눈치. '성물은 주인을 닮는 것인가?'라는 생각을 했다가 새하얗게 질리는 모습을 보여주기도 했고, 다른 신관들 역시 특별히 알파의 성격을 지적하진 않는다.

평상시 제로의 행동은 알파가 주도적으로 베타를 이끄는 것 같지만, 베타가 말릴 때 억지로 강행하지는 않는 모습을 봐선 완벽히 동등한 관계. 예를 들면, 밀로가 알파를 배신해서 죽이겠다고 날뛸 때도 베타가 옆에서 무릉의 법은 엄격하니 친구였던 밀로를 죽이는건 하지 말자고 말리자 알파는 밀로를 죽이는 것을 관뒀다.

세븐이었던 당시, 아무리 아무것도 몰랐다지만 그림자 신전에 유폐되어 있는 베타를 보고는 윌 앞에서, "이 소녀가 그림자 몬스터를 만들어내는 원인인 것 같으니 그냥 제거해 버릴까" 같은 소리를 하기도 했었다.[11] 그러나 나중엔 베타가 부정한 자로 의심되는 상황에서도 비밀스럽게 베타를 살릴 방법을 찾으려 했으며, 자신을 죽이라는 베타에게 어떻게 이제와서 누굴 없애고 말고 할 수 있겠냐며 설득할 정도로 떼어놓을 수 없는 사이가 된다.

3.2.2. 베타

생각이 겉으로 크게 드러나지 않는 무표정 캐릭터지만, 알파와 함께 지내며 알파는 베타의 표정을 그럭저럭 구분할 수 있게 됐다.

말이 없고 유순한 듯 하지만, 싸움이 재밌다[12]는 호전광적인 모습이라거나 말이 안 통할 때 폭력을 제안한다거나, 블랙헤븐 엔딩 크레딧에서 비행정을 모는 모습을 보면 본질은 상당히 과격한 타입이다.

이렇듯 과격한 면이 있지만, 부드러운 판단력을 지니고 있어서, 평상시 알파에게 끌려다니는 것처럼 보이지만 중요한 순간에는 알파를 올바른 방향으로 이끌어 준다. 밀로 건이나, 윌을 처치하고 자신들이 초월자 자리를 승계하면서도 여신을 살리는 방법을 찾는 알파에게 그 답을 제안한것도 베타다. 또한 루디브리엄의 주민들에게 관심을 가지지 않으려는 알파를 설득해 도와주는 등 정이 많은 성격이다.

오랫동안 유폐된 탓에 세상물정에 어수룩한 경향이 있다. 혼자 있던 기간이 길었기 때문인지 정에 약한 편이다. 알파와 라즐리에 따르면 주인과 무기 둘 다 맹한 타입. 그러나 근본이 같은 사람이기 때문인지 멍한 모습에 비해 눈치가 좋아서 즉석에서 자연스럽게 연기를 해낸다. 인질극을 벌이는 모습을 보면 정말 그놈이 그놈이다.[13]

알파가 세븐이었던 시절 윌이 베타를 부정한 자라고 언급했고, 이 때문에 알파와 베타가 싸우기도 했지만, 륀느가 "여신의 축복을 받았으니 두 분은 온전한 신의 아이로 돌아왔습니다."라 한 것과, 차원의 도서관에서 그림자 기사단이 알파를 부정한 자라고 언급한 것, 알파는 지속적으로 약으로 세뇌하고 베타는 오랫동안 윌의 힘으로 감금되어 있던 것을 생각한다면 사실 둘 다 부정한 자였고, 윌이 이들끼리 자멸시키려고 거짓말했을 가능성도 있다.

3.3. 인물 관계

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 륀느: 제로를 창조한 어머니. 하지만 륀느는 한 번도 알파와 베타를 자식으로 대해 본 적이 없고, 알파와 베타도 륀느를 어머니가 아닌 여신으로 대한다. 물론 어머니-자식 관계라는 점은 챕터 6에서 증명됐다. 륀느도 제로를 자식 취급하는 것 같긴 하다.
    제로가 초월자로 각성하면 거울세계가 무너지고 륀느는 소멸하게 되어 있었으나, 제로가 각성하는 순간 거울세계를 재생하여 륀느를 되살려내면서, 륀느는 더 이상 초월자가 아닌 거울세계를 유지하는 자로 존재하게 된다.
  • 피엥: 제로의 신관 중 리더 격인 인물로 제일 큰 조력자. 2024년 MILESTONE 업데이트로 아카이럼의 과거 스토리가 더 풀리면서 피엥의 정보도 어느 정도 밝혀졌는데 아카이럼보다도 한참 선배로서 아카이럼 전임 대신관이었다. 정황상 제로에 관한 임무를 수행하기 위해 대신관직에서 물러나고, 그 자리를 아카이럼이 차지한 것으로 보인다.
    알파의 몸에 있는 점의 개수[14]와 베타의 속눈썹 개수까지 모두 파악하고 있을 정도로 제로 관련 정보에 빠삭하며 강렬한 빠심을 보인다. 제로가 하는 일은 마냥 지지해주고 따를 것 같지만 의외로 공적인 일에는 칼 같다. 륀느가 마지막으로 준 임무가 제로를 온전한 초월자로 만드는 것이었던 만큼 책임감이 막중했던 듯.
  • 베네딕트: 제로의 신관 중 하나로, 피엥과 카시야스와는 반대로 유쾌한 성격을 지녔다. 공간을 찾는 능력으로 제로를 서포트한다. 워프는 베네딕트 담당인 모양. 카시야스가 떠나간 이후 카시야스가 하던 일도 이어받았다.
  • : 숙적이자 불구대천. 사실 상 알파의 양아버지 격 인물이지만 불구대천의 원수이자 제로가 가장 싫어하고 으르렁거리는 인물. 그에 의해 한 명은 잠들어 신전에 유폐되고, 한 명은 기억을 잃고 그의 수족 노릇을 해야 했다. 게다가 여신의 눈물도 흩어지게 했고, 알파와 베타 둘 중 하나를 부정한 자로 만들어 서로 싸우게 하거나, 륀느를 제로가 제거하게끔 만드려는 등 여러모로 제로와는 악연이 깊은 인물이다. 사실 윌이 제로를 성장시켜준 것도 맞으나, 리멘에서 검은 마법사의 언급과 의도를 종합하면 이 또한 검은 마법사의 의도에 포함되어 있었다.
  • 아카이럼: 어머니의 배신자. 제로는 대신관으로서 모시던 륀느를 배신한 것도 모자라 그녀의 봉인에 큰 공을 세운 아카이럼을 극도로 싫어한다. 그래서인지 마지막 메인 스토리에서 군단장들과 대면했을 때 굉장히 노골적으로 적의를 드러내며 불쾌감을 표했으며, 2024년 이벤트 스토리에선 과거의 아카이럼과 대화를 나누다가 륀느의 이름이 나오자 감히 누구의 이름을 입에 올리냐고 알파가 격분해 직접 무기를 꺼내 싸움을 벌일려고 했다. 제로 시점에선 " 기분 나쁜 미소를 입가에 띄고 있는 늙은 사제 ''라고 묘사된다.
  • 데몬: 접점은 없지만 아카이럼과 같이 륀느를 봉인시켰으며, 당시 제로의 신관[15]을 제외한 모든 시간의 신전 신관들을 학살했기에 데몬 역시 좋아할 리가 없다. 어쩌면 제로는 륀느의 봉인으로 인한 가장 큰 피해자 중 하나이기 때문에 비록 데몬이 뒤늦게나마 참회하며 연합으로 전향했다고 할지라도 아카이럼이나 윌 급으로 혐오할 수도 있다.
  • 힐라: 아카이럼과 함께 군단장과의 연합을 종용하면서 끝엔 모친인 륀느의 말로를 언급하며 사실상 협박에 가까운 발언까지 했기에 좋아할 리가 없다. 180레벨 마지막 퀘스트에서 연합을 사실 상 거절한 이후로 접점이 없었다가 고통의 미궁에서 대적자와 군단장으로서 오랜만에 마주하는데, 힐라는 알파의 정신을 붕괴시키며 그때 우리와 손을 잡았어야 했다며 조롱했다. 제로 시점에선 " 불꽃같은 화려한 머리칼을 늘어뜨린 아름다운 여인이다. 새빨간 입술이 섹시하다." 라고 묘사된다.
  • 카시야스: 제로의 신관이자 제로를 배신한 자. 베네딕트보다 2살 어린 동생으로, 시간의 힘을 찾는 힘을 이용해 제로를 보좌했다. 신과 신관이라는 수직적인 관계임에도 가족처럼 편안한 분위기가 강했던 신관들 중에서 제일 신관다운 충직한 태도를 가지고 있었다. 제로를 배신한 것도 제로에 대한 염려가 지나쳐 길을 잘못 선택한 경우라, 아카이럼과 달리 제로와 그렇게 적대적이지는 않다. 배신자라는 것이 들통났을 때에도, 제로는 부족한 것이 있으면 보상하도록 노력할 테니 돌아오라고 부탁하였고, 카시야스는 이제 와서 돌아가기엔 염치가 없으니 윌과 함께 동귀어진하겠다는 뜻을 보였다.
    결국 소멸하여 제로와 신관들에게 큰 상처를 주었는데, 최종장에서 검은 마법사에 의해 부활하여 군단장 밑에 있음이 밝혀졌다. 제로가 검은 마법사와 손을 잡으면 더 영광스럽고 안전한 길이 될 것이라고 믿고 있지만, 여전히 제로를 우선순위로 두고 행동하고 있다. 검은 마법사전에서 재회하여야 했으나, 테네브리스가 망하면서 미회수 떡밥이 되었다. 21주년 업데이트로 카시야스 관련 언급이 생기고 추후 스토리에서 등장 가능성이 암시되었다.
  • 메이플 연합: 기존에는 초월자였기에 연합에 가입하지 않았고, 공식적으로는 연합과 별개로 행동하던 캐릭터였으나 21주년 업데이트로 연합 가입이 가능해졌다.
  • : 알파가 그림자 기사단일 적에 만난 유일한 친구. 매번 친구가 되고 팽에 의해 기억이 초기화되기를 반복했다. 8번째 루프에서 팽이 윌을 배신하고, 그림자 몬스터가 되어 나인에게 접촉하여, 나인이 빨리 중화제를 의심하는 계기를 마련해 준다. 그리고 차원의 도서관을 통해 자신에게 진실을 알려주며 죽은 괴물의 존재가 팽임을 알게 되는 건 물론 어째서 팽이 자신을 구원해 줬는지에 대한 진실을 보게 되면서 그런 소중한 친구를 잊어버린 자신을 책망하며 울 정도로 깊은 죄책감을 느낀다. 여러모로 제로에게 있어 가장 아픈 손가락으로 남은 소중한 존재.

3.4. 홈 타운: 제로의 신전

메이플 월드와 거울세계 사이, 시공의 균열에 존재하는 곳. 게임 내외적으로 제로 본인과 그를 모시는 7명의 신관들만이 출입할 수 있다.[16] 다만 신관들은 긴 수명을 부여받은 대신 신전 밖에 오래 있으면 소멸해 버린다. 이 중 4명의 신관은 미용과 성형, 잡화 상점, 창고, 전문기술 기능을 담당하고 있어서 정말 모든 것을 신전 안에서 해결할 수 있다.

조작하고 있지 않은 알파/베타도 신전에 서 있어서 유일하게 제로 두 명의 모습을 동시에 볼 수 있는 곳. 제로와 나머지 3명의 신관들은 스토리를 진행하는 도중 계속 미묘하게 위치가 바뀐다.

오른쪽의 포탈을 이용해 무한 시공석도 가능하다. 리트레이스 템플(제로의 신전으로 보내주는 스킬)을 쓴 뒤 판테온으로 갔다가 신전 안 디멘션 도어로 원하는 지역을 가면 된다. 스토리를 전부 클리어하기 전이라도, 헤네시스로 간 뒤 택시를 타서 슬리피우드로 가거나 정거장으로 갔다가 여섯갈래길로 나와 디멘션 게이트를 이용해 판테온으로 가면 된다.

한때 길드 스킬로 제로가 아닌 길드원을 제로의 신전으로 데려올 수 있는 버그가 있었으나 수정되었다.

3.5. 성우 기용 현황

타 캐릭터의 스토리와는 달리, 프롤로그와 챕터 1의 일부에만 음성이 나오는 특징이 있다. 프롤로그 부분은 풀 음성이라 패키지 게임을 하는 기분까지 들지만, 아쉽게도 이후 음성 지원은 매우 적다. 이후 나오는 음성 지원은 챕터 7, 챕터 8 마지막과 최종장에 가서 나오는 과의 대결인데[17] 게임에 넣을 때 대화하는 소리를 작게 했는지, 음악 소리에 파묻혀 잘 들리지 않는다. 스피커를 매우 크게 하고 듣지 않으면 모를 정도. 음성을 잘 듣고 싶으면 옵션에서 음량을 조절하도록 하자.
  • 성우 기용 현황
인물 성우 인물 성우
제로-α 최승훈김다올 김영선
제로-β 이보희 카이슨 안장혁
륀느 이보희 라일라 이명희
피엥 이명희 시무스 심규혁
카시야스 심규혁 밀로
베네딕트 심규혁 이재범
  • 음성 지원 스토리
챕터 이름 비고
프롤로그 그림자 마을 캐릭터 생성 직후 스토리 진행
챕터 1 1장 거울세계
챕터 7 5장 진짜와 가짜 레벨 168 달성
챕터 8 5장 진실보다 중요한 것 레벨 178 달성
최종장 끝 그리고 시작 레벨 180 달성
  • 인게임 보이스
인물 성우
제로-α 김다올
제로-β 이보희
라피스 김다올
라즐리 이보희

3.6. 스토리 및 퀘스트

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4. 게임 캐릭터로서

AWAKE 패치 이후 기준
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆
시작 레벨: 100
검은 마법사에 의해 봉인되기 전 시간의 여신이 탄생시킨 신의 아이입니다. 시간의 초월자가 될 운명을 갖고 있습니다.
서로 다른 무기와 공격 스타일을 가진 두 명의 제로를 함께 성장시키며, 전투 도중 캐릭터를 교체하여 공격하는 태그 시스템을 가지고 있습니다. 시간의 힘인 타임 포스를 사용하여 스킬을 사용하며, 스킬을 연계할수록 보다 화려하고 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.

어드밴스드 스타트 업이라는 명목으로 100레벨부터 시작할 수 있다. 단, 유앤아이 패치에서 같은 월드 내에 100레벨 캐릭터가 있어야 한다는 조건이 생겼다. 극초기 시그너스 기사단이나[18] 과거의 궁극의 모험가랑 유사.

그리고 무엇보다도 두 명의 캐릭터를 동시에 플레이하는 '듀얼 캐릭터 시스템'이 적용되었으며 제로만의 특별한 맞춤형 육성 시스템(전문 기술과 성향 관리)과 '초월자 스킬'을 가진다.

본래 기간 한정 캐릭터였고 해금되는 일자도 랜덤이었다. 본 서버는 버닝 월드 추가 이후 계속 버닝에서 리프해야 하는 방식으로 제한이 걸려 있었고, 리부트 월드에서는 아예 생성조차 불가능했다. 이후 리부트는 AWAKE 3rd 패치로 생성 제한이 풀렸고, 일반 서버도 2021년 10월 14일 패치 이후 상시로 생성할 수 있도록 변경되었다. GMS의 경우 KMS의 완전 개방 이후에도 한동안 여름/겨울 시즌의 2차 업데이트 시기에만 풀어줬었는데[19] 2024년 5월 1일 업데이트로 완전 개방되었다. 다만, TMS는 여전히 생성제한 상태이며 1년에 한번 약 1달 가량만 부정기적으로 생성을 풀어준다.

4.1. 역사

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4.2. 성능

4.2.1. 스킬 목록

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4.2.2. 특징

  • 태그와 어시스트
    남/여 캐릭이 따로 있는 게 아니라 알파/베타 두 캐릭터를 동시에 키우게 되며, 태그(캐릭터 교체) 시스템을 이용한다. 알파로 플레이 도중 베타의 스킬을 쓰거나 베타로 플레이 도중 알파의 스킬을 쓰게 되면 태그하며, 원래의 캐릭터는 어시스트를 한다. 3초마다 어시스트가 끝나고 다시 태그를 할 수 있게 되는데, 이때마다 다시 태그해줘야 다른 캐릭터들 수준의 공격력이 나온다. 알파/베타는 서로 hp와 타임 포스를 공유하지 않고, 쉬고 있는 캐릭터는 hp와 타임 포스가 엄청나게 빨리 오르므로[20] 위험할 시 제때 태그해 준다면 거의 죽지 않는다.[21] 매그너스나 반 레온, 시그너스처럼 포션 사용에 제약이 있을 때 특히 효율적이다. 물론 거울세계에서는 죽어도 데스 카운트 덕분에 페널티가 없다. 이 기능 덕분에 물약을 거의 사용하지 않고[22] 사냥이 가능하다. 단, 보스 몬스터 전에서는 역시 무리이니 포션 관리가 필요하다.
  • 솔플 위주의 육성
    더 시드 패치 이후 챕터 2, 즉 120 이상이면 메이플 월드에서도 경험치를 얻을 수 있게 되면서 파퀘나 몬파 등이 가능해졌다. 그래도 던전이 잘 오르기는 한다. 가장 효율 좋은 건 몬스터 파크다. 문제는 이게 하루 2회 무료로 제한되어[23] 버려서 무작정 하지는 못하고 던전과 병행하는 게 좋다. 제로 전용 던전을 돌면서 퀘스트를 진행하다 보면 다음 퀘스트 필요 레벨보다 낮은 상태에서 퀘스트를 클리어하게 되는데 이때 몬스터 파크를 돌아주면 좋다. 다만 본격적으로 본캐 제로를 키운다면 전용 던전은 스토리가 끝나면 거의 안가게 되어 다른 직업들과 큰 차이가 안 난다.
  • 장비 착용
    장비 창을 공유하므로 남녀공용 장비밖에 착용하지 못한다. 대신 두 벌이 있을 필요는 없고, 한 벌만 있어도 된다. 단, 캐시아이템은 알파와 베타를 각각 따로따로 꾸밀 수 있다. 참고로 섀도우 나이트 슈트나 골드라벨 나이트 슈트는 게임할 때 도트를 보면 알파는 바지형, 베타는 치마형으로 바뀐다.
  • 두 개의 무기를 동시에 강화
    거울세계의 몬스터를 잡을 때마다 1씩 들어오는 웨폰 포인트(WP)를 이용해 추가 옵션을 변경[24]하고, 무기에 달린 잠재능력을 유니크 등급까지 재설정할 수 있다. 큐브로 레전드리를 만들 경우 웨폰 포인트로 재설정은 불가능해지니 주의. 무기가 터지면 새로운 장비를 주며 스타포스 강화 중 터지면 잔해가 남기에 추옵과 잠재능력은 온전하다. 단, 럭키 아이템 주문서 효과가 사라지고 8/9형이 터져도 재지급 무기는 7형이니 주의.

4.2.3. 운용

제로는 기본적으로 MP를 소모하지 않으며 대신 TF(타임 포스)라는 고유 자원을 소모한다. 회복 속도가 매우 빨라 타임 포스 때문에 스킬을 못 쓰는 경우는 거의 없다. 타임 포스 수치 관리는 오직 보스전 극딜 타임에만 필요한데, TF소모가 큰 5차, 6차 스킬들을 연달아 쓰다보면 TF가 부족해 공격이 안 나가 어쩔 수 없이 태그를 해서 딜로스가 발생하는 불상사가 벌어지기도 한다. 타임 포스가 많고 회복력도 뛰어난 알파면 별 문제 없지만 딜을 위해 베타로 해놓고 날리는 경우가 많아 이런 현상이 자주 벌어진다. 고레벨 제로의 경우 하이퍼 스탯으로 TF의 최대량을 올려서 어느 정도 극복 가능하다.

제로는 듀얼 캐릭터 시스템이라 불리는 특성을 지니고 있어 '알파'와 '베타' 두 캐릭터를 동시에 운용한다. 공격력, 체력, 크리티컬 데미지, 방어력 무시율까지 캐릭터 자체가 다르며, 스킬트리도 공용, 초월자 스킬, 5차 스킬이 아닌 스킬들은 각자 따로 가진다. 버프는 공유하지만 패시브 스킬 효과는 공유하지 않는다. 두 캐릭터의 전투 스타일도 크게 다르다. 알파는 이동 공격과 크리티컬 공격에 특화된 사냥의 전문가, 베타는 뛰어난 방어 능력과 묵직한 한 방을 가진 보스 킬러라는 콘셉트이다. 또한 '태그'와 '어시스트'를 통해 역동적인 태그 액션을 선보인다. 남녀 공용 장비라면 하나의 캐시 장비를 2명 모두에게 적용할 수 있고, 헤어를 바꾸거나 성형을 할 때에도 티켓 한 장 만으로 알파+베타 두명 모두 바꿀 수 있다. 물론, 쿠폰을 적용할때 알파, 베타 각 개인만 적용할지 알파+베타 동시에 적용할지를 선택할 수 있다.

두 캐릭터를 완전히 동시에 운용하는 것이 아니라 어시스트 스킬을 쓰며 지원하는 방식이다. 알파 상태에서 베타 스킬을 사용 시 베타로 태그되며 알파가 3초 간 남아 베타가 사용 중인 스킬에 대응하는 알파의 스킬로 어시스트를 날려 화력이 극대화되지만, 이 시간 동안은 태그가 불가능하다. 3초의 어시스트 시간이 끝나면 알파는 사라지면서 동시에 태그 대기시간이 끝나 알파의 스킬을 사용 가능하고, 알파 스킬 사용 시 마찬가지로 알파로 태그, 베타가 어시스트를 날려 지원한다. 이렇게 태그를 십분 응용하여 화력을 극대화하는 것이 리얼 타임 태그 시스템이다. 제로는 알파와 베타가 협동을 하는 어시스트 기간이 끊어지지 않고 이어져야만 1인분을 뽑을 수 있다. 즉 캐릭터를 번갈아가며 쓰면서 타격을 주어야 제로를 좀 쓴다고 말을 할 수가 있다.

어시스트 공격은 회피율에 영향을 받지 않는지 MISS가 뜨지 않는다.

제로의 공격 스킬은 초월자 스킬과 V 매트릭스 스킬을 제외하면 전원 연계기이다. 제로 이전까지 연계기 공격은 다들 스킬이 따로따로 있어 스킬키를 번갈아서 눌러야 했지만, 제로는 최초 스킬 1타만 누르면 알아서 다음 스킬[25]의 아이콘으로 바뀐다. 이 특성은 제로가 최초이며 현재로써는 블래스터와 함께 둘 뿐이다.[26] 제로의 공격 스킬은 피어스 쓰러스트 연계와 파워 스텀프 연계를 제외하면 모두 재사용 대기시간이 붙어 있으며 그 시간은 5/10/15초로 상당히 길다. 하지만 공격을 발동할 때마다 4초씩 줄어들어 적절한 콤보를 먹이면 태그할 동안 어시스트의 재사용 대기시간을 전부 없애는 것이 가능하다.

제로는 알파와 베타가 같이 협동을 해야지만 1인분을 뽑을 수 있기에 콤보가 블래스터, 에반 못지않게 중요하다. 처음 익힐 때의 난도는 에반과 비슷하지만 태그와 연계의 편의성이 매우 높아 한번 익히면 자연스럽게 손가락을 연타하는 자신을 발견하게 될 것이다.

알파는 공격 속도가 매우 빠르고 범위가 X축으로 넓어 사냥에 적합하다. 그렇기에 사냥 시에는 알파가 주력이며 베타로 태그할 때에도 어시스트인 알파도 적을 많이 타격하고 전력을 뽑아내는데 주력한다.

베타는 범위가 Y축으로 높고 공격력에 강해 보스에 적합해야 하지만, 어차피 알파로 때려도 베타의 어시스트는 나간다. 베타는 주로 아머 스플릿으로 방어율을 깎고 이뮨 배리어로 패턴을 회피/견디는 역할. 태그를 반복하니 둘 다 중요하고 알파가 보스전에서는 '약점'이 되기에 신경써야 한다. 알파는 스핀 커터 연계기, 롤링 커브 연계기가 이동식 공격이기에 지형과 위험 패턴 때문에 말뚝딜이 필요한 보스전에는 부적합한데, 그렇다고 스톰 브레이크 연계기만 날리면 베타의 재사용 대기시간도 줄어들지 않는다.
4.2.3.1. 연계 사이클
연계 사이클들은 기본적으로 숙달해둬야 하지만, 실전에서는 여러가지 요소로 스킬들을 사이클대로 완벽하게 연계하기 어려우므로 임기응변으로 상황에 따라 연계를 변형하는 등의 대처 능력이 필요하다. 초반에는 연계 사이클을 신경 쓰느라 보스에 대처를 못해 죽거나, 보스에 너무 신경 쓰다가 손가락이 꼬여 연계사이클이 망가지는 등의 실패를 겪게 되겠지만 숙달되면 연계 사이클은 신경 쓰지 않아도 저절로 쓸 수 있게 되므로 일단 숙달 되는게 중요하다.
  • 6차 전직 이후
2023년 7월 13일 6차 전직이 패치되어 헥사 매트릭스가 개방되었고 제로는 헥사 매트릭스에서 스톰브레이크 계열, 어스브레이크 계열 스킬을 마스터리 스킬로 받았다. 당연히 6차 이후 모든 연계는 어스브레이크, 스톰브레이크 위주로 개편되었다.
현재 6차 제로들의 주력 연계는 보통 아래와 같다.
파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:skill_제로_기가 크래시 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_점핑 크래시 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_어스 브레이크 VI_아이콘.png 파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:어퍼 슬래시.png 파일:어드밴스드 파워 스텀프.png 파일:skill_제로_윈드 커터 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_윈드 스트라이크 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_스톰 브레이크 VI_아이콘.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png 파일:skill_제로_윈드 커터 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_윈드 스트라이크 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_스톰 브레이크 VI_아이콘.png
터닝 드라이브
휠 윈드
기가 크래시 VI
점핑 크래시 VI
어스 브레이크 VI
터닝 드라이브
휠 원드
어퍼 슬래시
파워 스텀프
윈드 커터 VI
윈드 스트라이크 VI
스톰 브레이크 VI
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
윈드 커터 VI
윈드 스트라이크 VI
스톰 브레이크 VI
파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:skill_제로_기가 크래시 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_점핑 크래시 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_어스 브레이크 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_윈드 커터 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_윈드 스트라이크 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_스톰 브레이크 VI_아이콘.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png 파일:skill_제로_윈드 커터 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_윈드 스트라이크 VI_아이콘.png 파일:skill_제로_스톰 브레이크 VI_아이콘.png
터닝 드라이브
휠 윈드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
터닝 드라이브
휠 원드
기가 크래시 VI
점핑 크래시 VI
어스 브레이크 VI
윈드 커터 VI
윈드 스트라이크 VI
스톰 브레이크 VI
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
윈드 커터 VI
윈드 스트라이크 VI
스톰 브레이크 VI

  • 6차 전직 이전
2021년 4월 22일 클라이언트 1.2.347 릴리즈에서 제로의 딜의 중요 요소이자 아이덴티티인 파일:100000282.icon.png 듀얼 컴뱃이 수정되었다. 스킬 설명에는 어시스트가 3초 지속된다고 적혀 있으나 이것이 제대로 적용되지 않고 약 2.6초로 적용되고 있었는데, 이것을 수정한 것이다. 또한 제로의 어시스트 스킬의 씹힘이 개선되고, 현재 캐릭터가 사용하는 스킬에 해당하는 어시스트가 딜레이에 관계없이 바로 나가도록 보정되었으며, 이로 인하여 태그 지속 시간 동안 사용하는 스킬의 모든 어시스트를 확정적으로 넣을 수 있게 되었다. 이에 아래와 같은 연계, 휠스어휠스 콤보가 만들어졌다.
파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:어퍼 슬래시.png 파일:어드밴스드 파워 스텀프.png 파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:어퍼 슬래시.png 파일:어드밴스드 파워 스텀프.png 파일:윈드 커터.png 파일:윈드 스트라이크.png 파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png
터닝 드라이브
휠 윈드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
어퍼 슬래시
파워 스텀프
터닝 드라이브
휠 원드
어퍼 슬래시
파워 스텀프
윈드 커터
윈드 스트라이크
스톰 브레이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
위 콤보로 어시스트가 잘 안나간다면 아래처럼 변형해도 된다.
파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:어퍼 슬래시.png 파일:어드밴스드 파워 스텀프.png 파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:어퍼 슬래시.png 파일:어드밴스드 파워 스텀프.png 파일:윈드 커터.png 파일:윈드 스트라이크.png 파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png
터닝 드라이브
휠 윈드
어퍼 슬래시
파워 스텀프
터닝 드라이브
휠 원드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
어퍼 슬래시
파워 스텀프
윈드 커터
윈드 스트라이크
스톰 브레이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크

이로인해 제로의 평딜적 부분이 상당히 개선되었으며 또한 어파스 대비 높은 DPM을 가지게 되었다. 어썰터 콤보는 이전과 다르게 전 패치로 개편된 파일:쉐도우 스트라이크.png 쉐도우 스트라이크를 찍으며[27] 알파는 기존의 어파스에서 쉐도우 스트라이크까지를 2번씩 사용하며[28], 베타의 경우 터닝 드라이브 후 휠 윈드를 발동과 동시에 프론트 슬래시를 사용하여 캔슬해야 한다. 휠 윈드를 한 번 더 쓰고 어파스로 넘어갈 때도 동일하다. 위를 통해 어시스트 스킬인 어드밴스드 롤링 커브와 어드밴스드 롤링 어썰터를 2회까지 사용시킬 수 있으며, 이로써 어시스트 딜 시너지가 높아진다. 위 콤보가 어려운 경우 첫번째 터닝 휠 원드 이후 쓰는 어파스, 바로 터닝 휠 윈드 후 어파스를 쓰는 것도 가능하며, 나아가 두번째 어파스 대신 어스브레이크 혹은 쓰로잉 웨폰을 한번 더 던져 안정적이면서 유동적인 콤보가 가능하여, 역량에 따라 쓰면된다. 파일:쉐도우 레인.png 쉐도우 레인과 파일:400011098.png 쉐도우 플래시를 병합해서 사용해도 된다.[29]

다만 휠스어휠스/휠스어휠어 콤보의 경우, 빡빡한 연계 타이밍과 어파스 특유의 후딜 때문에 바인드나 무적 타이밍 등에만 사용하게 되고, 대부분의 평딜 타이밍에는 후딜이 적고 점프가 가능한 휠스휠스 콤보 를 쓰게 된다. 이는 다음과 같다.
파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:윈드 커터.png 파일:윈드 스트라이크.png 파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png
터닝 드라이브
휠 윈드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
터닝 드라이브
휠 윈드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
윈드 커터
윈드 스트라이크
스톰 브레이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크

조금 더 나아가 윈드 커터의 회오리를 활용하여 아래와 같이 연계가 가능하다.
파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:윈드 커터.png 파일:윈드 스트라이크.png 파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:윈드 커터.png
터닝 드라이브
휠 윈드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
터닝 드라이브
휠 윈드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
윈드 커터
윈드 스트라이크
스톰 브레이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
문 스트라이크
윈드 커터
파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:어퍼 슬래시.png 파일:어드밴스드 파워 스텀프.png 파일:터닝 드라이브.png 파일:어드밴스드 휠 윈드.png 파일:프론트 슬래시.png 파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png 파일:어퍼 슬래시.png 파일:어드밴스드 파워 스텀프.png 파일:윈드 커터.png 파일:윈드 스트라이크.png 파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:피어스 쓰러스트.png 파일:쉐도우 스트라이크.png 파일:문 스트라이크.png 파일:윈드 커터.png
터닝 드라이브
휠 윈드
어퍼 슬래시
파워 스텀프
터닝 드라이브
휠 원드
프론트 슬래시
스로잉 웨폰
어퍼 슬래시
파워 스텀프
윈드 커터
윈드 스트라이크
스톰 브레이크
문 스트라이크
피어스 쓰러스트
쉐도우 스트라이크
문 스트라이크
윈드 커터

문피쉐 후 경직이 있어, 문스트라이크를 쓰고 윈드 커터를 사용함으로써 경직을 해소하고 부드럽게 베타로 연계가 가능하며 윈드 커터의 회오리의 지속력이 증가하여, 베타 태그 후에 연계하는 문피쉐 2회 보다 딜 점유율이 소폭 상승한다. 이는 위와같이 어썰터 콤보와 스로잉 콤보의 알파를 부분을 변형하여 사용이 가능하다.

위에 작성된 모든 콤보를 통해 사실상 어파스 콤보가 비효율적인게 확정되면서 어파스 보단 휠스어휠스 콤보와 휠스휠스 콤보를 자주쓰는 것이 적합하다. 이 또한 말뚝딜 시점에서 최대의 효율을 올릴 수 있으며, 어시스트 개선으로 인해 정석 콤보라는 개념이 사라져 역량에 따라 콤보를 병합해서 사용하는 것이 가능하다. 또한 2중 7코어 또한 쉐도우 레인의 어시스트가 나가기 때문에 고려할 수 있게 되었다.

4.2.4. 유틸리티 활용 시 유의사항

  • 타임 홀딩의 역할 충돌
    타임 홀딩은 무적 외에도 타임 홀딩과 타임 리와인드, 5차 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간 초기화 효과를 지녔다. 파티 플레이에서는 쉐도우레인의 연속 사용에 반강제적으로 소모 되므로 무적 성능은 사실상 못쓴다고 보면 된다. 솔로 플레이에서도 되도록이면 다른 스킬들의 주기를 관리하기 위해 사용하는게 딜적으로 이득을 보기 때문에 무적기를 써야만 하는 상황에 안몰리게 컨트롤을 잘 하는게 좋다. 다만 죽을 위기의 순간에 쿨초기화를 위해 아낀답시고 죽으면 안되므로 상황 판단 능력도 중요하다.
  • 타임 디스토션의 협소한 판정
    화면에 표시되는 영역은 넓어 보이나 하단 범위가 전혀 없어[30] 사용 중에 얻어맞아서 공중에 약간만 떠도 대부분의 보스 몬스터에 대해 효과를 전혀 볼 수 없다. 경사진 언덕이나 지형에 약간의 오차가 있으면 설치 후 타임 디스토션 영역에 보스가 들어와 있는 것처럼 보여도 공반/공무의 해제가 안 된다.
  • 이뮨 베리어는 최대 HP의 50% 만큼이다.
    풀피 상태로 이뮨 베리어가 켜져 있으면 체력이 150%가 되어 체비뎀 100%로 설정된 대부분의 즉사기들은 버틸 수 있으나, 특수한 몇가지 공격들은 체비뎀 150%가 넘게 설정 되어 있어 이뮨베리어 켜져있다고 맞고 넘어가려고 하면 안된다. 대표적으로 카오스 벨룸의 깊숨은 체비뎀 100%의 공격을 연속으로 토해내는 거라 깊숨 데미지 판정 하나하나 마다 베리어가 터지는 운빨이 아니라면 버티는건 불가능하다.

4.2.5. 보스 운용


제로의 보스전 특징은 연속 바인드평딜형 캐릭터로 정의된다. 따라서 바인드를 무시하거나 극딜비중이 높은 보스는 제로와 상성이 좋지 않다.[31][32][33]

기본적으로 제로는 보스를 가운데에 두고 버스트 스텝과 플래시 어썰터를 이용해 좌우로 넘어가면서 보스 패턴을 회피하며 평딜을 한다. 롤링 커브 등으로도 넘어갈 수 있지만, 거의 순식간에 이동하는 앞의 2가지 스킬에 비해 체공 시간이 긴 편이라 중간에 맵 패턴이나 보스의 공격에 피격될 확률이 더 높다. 플래시 어썰터는 후딜 천지인 제로 스킬들 가운데 후딜의 영향이 거의 없게 콤보 중간에 섞어 회피할 수 있으나, 완전 텔레포트 판정이 아니라 이동 중간에 피격될 수 있을 뿐만 아니라 알파 상태일 때만 사용할 수 있고, 버스트 스텝은 알파와 베타 전부 사용 가능하고 완전 텔레포트 판정이라서[34] 이동 도중 피격될 걱정이 없지만, 콤보 후딜에 영향을 강하게 받는다. 버스트 스텝을 이용해 회피할 생각이라면 콤보 욕심을 내지 말고 신속하게 기동하는 것이 중요하다.

평딜을 계속 때려박는게 중요하기 때문에, 모든 패턴을 다 피하려고 하기 보다는 맞아도 괜찮을 법한 공격들은 그냥 맞아가면서 싸우는 판단력도 필요하다.[35] 제로의 생존 유틸리티는 최상위에 속하기 때문에, 적절히 피하면서 몸으로 때울 만한거는 맞아가면서 극한까지 딜을 짜내는게 가능한 직업이다.

타임 디스토션에는 상태이상 해제와 함께 영역내의 적에게 받는 데미지 25% 증가도 있으므로, 상태이상이 많은 보스라면 아꼈다가 치명적인 상태이상을 해제하는 데 쓰고, 그렇지 않은 보스라면 극딜 타이밍마다 보스와 캐릭터가 전부 영역 안에 들어가게 깔아준다.[36] 재사용 초기화 어빌리티가 먹히고, 타임 홀딩이나 초월자 륀느의 기원으로도 초기화가 가능하므로 필요할 때 적절히 깔아주자.

극딜 순서는 다음과 같다.
  1. 극딜이 돌기 20초 전쯤 알파 베타의 쉐도우 플래시를 깔아놓는다.[37]
  2. 오라 웨폰 같은 지속시간 긴 버프를 미리 올리고, 디스토션을 깔아준다.
  3. 리밋브로 바인드를 건다.
  4. 트랜센던트, 시드링, 엔버링크를 켜고 쉐도우 플래시를 둘 다 써준 후 조인트 어택을 누름과 동시에 떼어 캔슬한다.
  5. 쉐도우 레인을 사용하여 연바를 걸고, 쉐레 캔슬로 사이사이 평딜을 넣는다.
  6. 쿨 돌아온 쉐플을 쉐레 캔슬 사이사이에 박아넣는다.
  7. 재사용 어빌리티와 초기화 스킬들을 전부 사용했다면 평딜을 넣는다.

조인트 어택은 대부분 키다운을 하지 않고 빨리 끊는다. 조인트 어택의 범위가 넓고 겹치는 부분이 적기 때문이다. 또한 패치로 조인트 어택을 빨리 끊을수록 협력 공격의 딜이 증가하게 패치되었기 때문에 딜량 차이도 얼마 나지 않을 뿐더러[38], 6차스킬과 같은 극딜을 넣을 때 후딜이 캔슬되면서 컷이 진행되는 중간에 다른 스킬을 쓸 수 있다는 강점이 있다. 다만, 무적 타임을 길게 가져가는 것이 유리한 보스전일 경우에는 키다운을 유지한다. 과거엔 조인트 어택을 시전하면서 이동할 수 있었고, 이것을 캔슬이라고 불렀지만, 현재는 패치되어 불가능한 기술이므로 조인트 어택을 캔슬한다는 문구를 봤다면 그냥 빨리 끊는다는 뜻이라 생각하면 된다.

쉐도우 레인 캔슬은 의미가 바뀌어버린 조인트 어택 캔슬과 다르게 실제로 스킬 시전 중 움직이게 하는 기술이고, 현재도 가능하다. 방법도 생각보다 간단하다. 제로가 태그를 하면 3초동안 태그 하기 전의 캐릭터가 어시스트를 하는데, 이 어시스트 해주는 캐릭터가 사라지기 전에 쉐도우 레인을 사용해준다. 쉐레가 시전되면 다시 태그한다. 이렇게 되면 쉐레도 정상적으로 걸리고, 패턴도 회피할 수 있다. 즉, 어시스트 캐릭터가 사라지기 전에 쉐레를 사용하는 것이 쉐도우 레인 캔슬의 핵심이다. 보통 딜을 최대한 욱여넣기 위해 태그 대기시간 3초 중 2초 정도를 평딜하다가 쉐레를 사용해준다. 연바를 걸 때는 알파 컷씬이 나올 때 재시전해주면 경직이 중복되어 낭비되는 일을 피할 수 있다.

일반적인 극딜 사이클은 이렇지만 바인드를 쉐레로 시작하는 경우도 있고, 다른 패턴을 스킵하는 것이 중요한 보스전일 경우는[39] 연바를 걸지 않거나 몇 번만 걸고 초기화 유틸을 남겨놓는 등 상황마다 다르게 대처해주면 된다.
4.2.5.1. 공략
베타의 공속이 최대(8단계)일 때를 상정하여 쓰였으므로, 공속이 낮으면 피할 수 없는 패턴이 많아질 수 있음을 염두에 둬야 한다.
  • 자쿰(카오스)
    여래신장의 타이밍을 보고 회피하는 것은 어렵지 않다. 다만 고질적인 서버렉으로 인해 확실하게 피했다고 생각해도 죽는 경우가 있으니 캐릭터의 위치에 여래신장이 뜨면 딜을 멈추고 버스트 스텝 등으로 이동해서 연계해 주어야 한다. 제로의 공격 특성상 팔이 모두 떼어질 가능성이 높으므로 한쪽 팔은 때리지 않고 공략해야 수월하다. 또한, 알파의 윈드 커터가 많은 타수+틱뎀이란 점 때문에 팔이 많이 남아 있을 때 사용하면 팔 수만큼 회오리가 생성되어 컴퓨터 사양이 낮을 경우 렉이 유발되므로 유의하며 사용해야 한다.
  • 매그너스(하드)
    카이세리움 윈드밀 공격은 엎드리는 것으로 회피가 가능하다. 존 바깥으로 나가야 할 경우 베타로 나가주면 이뮨 배리어가 발동되므로 생존력에 크게 기여할 수 있다. 이뮨 배리어가 풀리고 체력이 없어질 쯤 알파로 태그하면 존 바깥에서도 죽지 않는 엄청난 생존력을 보여준다. 장갑에 잠재능력으로 쓸만한 윈드 부스터가 달려있다면 존 바깥에서 베타로 쓸윈을 계속 시전하면 이뮨 배리어가 발동하므로 더 오래 생존할 수도 있다.[40] 조인트 어택을 사용하려면 꼭 바인드를 넣고 사용해주자. 조인트 어택 도중 매그너스가 멀리 가버리면 스킬을 그대로 날린다. 피치 못하게 수면 가스 쪽에 있어야 한다면 타임 디스토션을 설치해주면 수면 가스에 걸리더라도 디스토션이 수면 가스를 풀어주기 때문에 생존이 가능하다. 이 방법은 무조건적으로 생존이 가능하다는 의미라기보단, 디스토션을 설치했다면 죽지 않을 확률이 높아지므로 다른 직업처럼 죽었다고 손을 놓지 말라는 의미이다.
  • 힐라(하드)
    흡혈 패턴만 조심하면 되는 보스. 흡혈 패턴 시전 시 많은 수의 잡몹들을 소환하는데, 이 잡몹에게 피격되거나 힐라의 공격에 피격되면 힐라의 체력이 회복된다. 제로의 경우 X축으로 범위가 매우 넓은 알파의 스톰 브레이크 계열 스킬이 있어서 잡몹 처리도 용이하고, 여차하면 타임 홀딩의 15초 무적으로 피격을 무시하거나 아예 바인드를 활용해 흡혈 패턴을 무난히 넘길 수 있다. 다만 흡혈 패턴의 주기가 타임 홀딩의 대기시간보다 훨씬 빠르므로 바인드를 동반한 딜찍누로 넘기는 게 속편한 보스이다.
  • 파풀라투스(카오스)
    조심해야 할 것은 시계 폭탄을 겹쳐 맞는 것과 상태이상 정도인데, 시계 폭탄의 경우, 베타의 내구도 덕분에 겹쳐 맞아도 살아남을 확률이 높고 상태이상 또한 무적기 보유로 파훼가 쉬운 편이다. 거듭된 패치로 패턴이 쉬워져서 스펙만 된다면 딱히 어려울 것 없는 보스.
  • 카오스 피에르
    대부분의 직업이 그렇듯 분열 스킵을 하는가 하지 못하는가에 따라 난이도가 달라진다. 제로는 단일 대상 공격기가 없고 주력 스킬들 전부 공격 범위가 넓어서 분열이 된다면 한 명씩 공략해야 하는 상황에서 애로사항이 펼쳐지고 검기, 전깃줄 등 직접 때리지 않아도 색이 같은 피에르가 와서 체력을 회복하는 경우가 자주 있다. 그래도 극딜을 제대로 쓰면 어렵지 않게 분열 스킵이 가능한 게 위안점.
  • 카오스 반반
    버스트 스텝이 있기 때문에 패턴을 피하는 것은 어렵지 않다. 다만 가장 조심해야 할 것은 제로 특유의 후딜로 인해 어스퀘이크와 에너지볼을 피하지 못하는 경우이다.[41] 따라서 패턴의 주기를 완벽히 파악하고 미리 피한다는 생각으로 임하는 게 편하다. 또한 알파의 내성이 낮기 때문에 스태프 휘두르기에 맞아서 스턴에 걸리면 어스퀘이크 패턴은 물론 에너지볼도 피하지 못한다. 또한 지진 패턴 때 어드밴스드 롤링 어썰터 등 돌진기를 쓰면 공중 판정으로 지진의 데미지를 아예 무시할 수 있다. 시간작[42]을 해야 하는 제로 유저들은 보라색 시계에 반반이 들어갔을 때 베타의 크리티컬 바인드나 쉐도우 레인을 이용해주자.
  • 카오스 블러디 퀸
    분노의 얼굴
    디스토션으로도 분신 도트 데미지를 지울 수는 없다. 분신 데미지는 브레스로 지울수 있는데, 브레스의 데미지는 체력 비례 데미지 45% + 방어력에 영향 받는 일반데미지 3만 8천 쯤으로, HP가 73000 이상이면 맞고 살수는 있다. 이뮨 배리어가 발동된 베타 기준이라면 최대 HP가 5만 정도면 된다. 브레스를 맞을 때 이뮨 배리어가 발동되면 브레스 데미지 자체를 씹을 수 있기도 하고.
    희열의 얼굴
    플래시 어썰터가 있는 제로는 빨아들이는 패턴을 무서워할 필요는 없다. 붙어서 딜하다가 흡수 패턴을 시전할 때 플래시 어썰터를 통해 반대 방향으로 넘어가면 된다. 이때 버스트 스텝이 아닌 어썰터를 쓰는 이유는 딜량도 있지만 할퀴기를 당했을 때 혼란 상태이상이 생겨 반대쪽으로 가는 것 때문이다. 딜링 중엔 정면만 보고 있을 것이므로 방향키는 건드리지 않는 것이 낫다.
    유혹의 얼굴
    베타 상태로 터닝 드라이브를 돌리고 있으면 하트 폭탄을 쉽게 해체할 수 있다. 거울을 한 방에 처리할 수 없는 제로라면 거울을 소환할 때 거울 옆에다가 디스토션을 설치해주자. 거울-디스토션-제로 순으로 있을 때 거울에서 현혹 패턴이 발동해도 거울로 끌려가는 동안 디스토션이 현혹을 풀어주기 때문이다.
    비탄의 얼굴
    특수 언데드화는 디스토션으로 풀어줄 수 있다. 그러나 모션을 보다가 의지로 풀어도 되는데, 블러디퀸에서 의지를 쓸 타이밍은 이때밖에 없으므로 디스토션을 공반 푸는 데 써도 괜찮다. 타이밍이 맞는다면 공반과 특수 언데드화 둘 다 풀 수 있지만 30초라는 시간이 짧게 느껴지는 경우가 많이 생긴다.
  • 카오스 벨룸
    꼬리를 피하지 못한다면 굉장히 어려워진다. 베타는 점프 스킬이 터닝 드라이브와 프론트 슬래시-스로잉 웨폰밖에 없기 때문에, 콤보 중 점프가 가능한 휠스휠스 콤보를 쓰는 것이 편하다. 플래시 어썰터나 버스트 스텝으로 꼬리를 피해주면 꼬리가 분산되어 딜링이 어려워질 수가 있으니 꼬리 예보가 나오면 차근차근 걸어가면서 피해주는 것이 좋다.
    기가 브레스, 일명 깊숨 패턴은 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드로 끊어버릴 수 있다. 다만 깊숨 패턴에 딜링을 집중하려 하는데 크리티컬 바인드 때문에 깊숨이 끊기는 좋지 못한 상황도 간혹 나온다.
  • 카오스 핑크빈
    석상 페이즈에서 왼쪽 독수리 석상과 중앙 아리엘 석상은 공격 반사를 사용하므로 주의. 왼쪽 독수리 석상은 왼쪽 현자 석상의 하단부 노란 구슬을 넘어가면 패턴이 발동한다. 중앙 아리엘 석상은 일정 시간마다 짧게 공격 반사를 사용한다. 석상들의 공격 반사는 석상 몸체에 디스토션을 깔아야 영향을 받는다. 지속시간이 길지도 않으니 핑크빈 본체 패턴에서 공격 반사를 막을 겸 써주는 게 좋다. 핑크빈 본체 등장 이후 각종 상태이상이 계속 걸려오지만 모두 디스토션으로 씹을 수 있어 하나도 어렵지 않다.
  • 시그너스 (노말)
    공격 반사는 디스토션으로 풀어주면 그만이고 잡몹 소환은 제로에게 전혀 걸림돌이 되지 않는다. 물약 제한조차 태그 시스템이 있어서 크게 부각되지 않는다. 회오리 패턴은 윗텔로 피해주면 되고 다크 제네시스는 기동력이 좋은 제로에게 위협조차 되지 않는다. 그래도 저자본 제로에겐 공반의 타이밍을 알고 가는 것이 좋다. 거기다 미하일의 공반으로도 죽을 수 있으니 미하일을 소환했다면 주의가 필요하다. 시그너스의 공반 주기는 80초이므로 계산을 할 때 시그너스가 15분 50초에 공반을 썼다면 다음 공반 타임은 14분 30초 이후에 쓴다. 이때 주의해야 할 점이 꼭 14분 30초에 쓰는 것이 아닌 공반의 사용 주기가 돌아온 것이므로 14분 30초 이후에 쓴다는 것을 명심해야 한다. 대기시간만 풀렸을 뿐 14분 30초에 바로 쓰든 14분에 쓰던 13분에 쓰든 시그너스 마음대로이다.
  • 스우
    바인드가 통하는 보스이긴 하나, 맵 패턴이 위험해서 가만히 앉아서 연바를 계속 쓰고 있기에는 까다롭다. 즉사기는 몇 가지 없어 특유의 내구성으로 어느정도 맞으면서 때리는게 통하기 때문에 평딜 때려넣기 어렵진 않다. 반드시 피해야할 패턴들만 숙지해두면 기동성이 좋아서 피하기가 어렵지 않다.
  • 데미안
    기동성이 뛰어나 패턴을 피하거나 초월석을 유도하고 빠져나오기 쉽고, 이리저리 움직이는 데미안을 바인드로 묶어놓고 때리기에도 좋지만 초월석 때문에 평딜에 치중된 제로에게는 그리 녹록지는 않다. 페이즈 공통으로 데미안이 공중으로 올라갈 때마다 쉐도우 레인으로 끌어내릴 수 있으니 최대한 활용하면 좋다.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    2분 주기인 제로에게는 힘든 보스이다. 그로기 시간도 15초에 불과한데, 이 안에 모든 극딜기를 쏟아부어야 한다. 약 2분 40초마다 웨이브 패턴이 시전되며, 웨이브 패턴이 시작한 뒤 슬라임 웨이브가 내려오는 순간 2층 발판 중앙에 알파와 베타의 쉐도우 플래시를 모두 설치해 준다. 슬라임 웨이브를 넣어준 후 올라가서 디스토션 설치, 리밋브 등 지속시간이 긴 극딜 버프를 켠 다음 시드링, 엔버 링크를 발동시키고 슬라임이 소환되자마자 조인트 어택 시전, 알파와 베타의 쉐도우 플래시를 총 두 번씩 터뜨려야 한다. 즉, 그로기 상태에서 리미트 브레이크, 쉐도우 플래시 4번, 조인트 어택을 사용해야 최대의 효율이 나온다.
    다만 그로기 패턴마다 극딜을 쓰는건 파티 플레이 기준이고, 혼자 가엔슬을 잡는다면 그로기 주기를 무시하고 2분마다 극딜을 박는게 딜효율에서는 이득이다. 평시 가엔슬에 들어가는 데미지가 85%, 그로기 때는 100%가 들어가는데, 극딜 버프들의 가동률과 제로의 시드링 효율을 생각해보면 그로기 주기에 극딜을 맞추는게 딜량에서는 손해다. 2분주기로 때려도 오리진 스킬은 쿨이 6분이라 어차피 그로기 주기에 맞춰지기도 하고.
  • 루시드
    루시드는 흩뿌려지는 탄막과 여러가지 공격 패턴으로 꾸준히 HP의 소모를 강제하는데, 제로는 각종 유틸기로 타 직업군에 비해 수월하게 대처 가능하다.
    소환수를 제외한 루시드 자체 패턴들은 시전되는 즉시 바인드를 써서 캔슬할 수 있는데, 나비가 다 쌓여 발동되는 탄막 페이즈 또한 그 대상으로, 루시드가 패턴을 시전할 때 쉐도우 레인 등의 바인드로 패턴을 끊을 수 있다.[43] 특히 강공 패턴은 안 그래도 날아다녀서 딜 효율이 처참한 2페이즈에서 딜 타임을 없애는 주범이므로 이를 바인드로 끊으면 딜타임 확보에 큰 도움이 된다.
    3페이즈에서는 가장 먼저 디스토션을 깔아줘야 하는데, 깔아둔 곳에 골렘이 소환되어 버리면 사라지는 것을 각별히 조심해야 한다. 제로의 극딜이 강한 편은 아니다 보니 요구 스펙도 높은 편.

  • 다채로운 바인드로 무장한 제로에게 유리하다. 1페이즈에서는 두 공간의 윌의 바인드 저항이 따로 적용되기에 크리티컬 바인드를 꽤 자주 먹여줄 수 있으며, 2페이즈 이후에도 리미트-크바-쉐레 2번으로 이어지는 20초 이상의 바인드는 딜타임과 달빛 게이지를 확보에 큰 도움이 된다. 기동성이 좋아 패턴을 피하기도 쉽고, 2페이즈의 회복 불가 디버프도 제로는 태그를 통해 여유 체력을 확보할 수 있어 다른 직업보다 수월하게 대처할 수 있다.
  • 더스크
    평딜 위주의 제로는 눈이 열린 동안 딜을 집중해야 하는 더스크와 상성이 좋지 않다. 또한 더스크는 모든 종류의 바인드를 무시하기 때문에 제로의 강력한 이점 중 하나인 바인드가 의미를 잃는다. 그래서 쉐도우 레인은 공포 패턴에서 잡몹을 처리하는 용도로 격하된다. 타임 디스토션은 공중에 설치하면 빠르게 없어지니 꼭 바닥에 설치하도록 하고, 타임 홀딩은 공포 패턴을 조금 더 쉽게 넘길 수 있게끔 아껴뒀다가 공포 패턴에서 사용한다. 스파이더 인 미러, 쉐도우 플래시는 더스크 본체에 쓰는 게 좋지만, 공포 패턴을 넘기기 힘들다면 이때 사용해도 된다. 떨어지는 운석은 가능한 한 피하며, 촉수가 2연속으로 가로질러 내리꽂히는 건 점프-윗방향 버스트 스텝으로 피할 수 있다.
  • 진 힐라
    상위 보스 중에서 제로와 상성이 가장 좋은 보스. 즉사기가 하나도 없고 체력을 조금씩 갉아먹는 패턴을 가진 진 힐라에서 제로의 이뮨 배리어와 태그 시스템은 큰 도움이 된다. 이 외에도 진 힐라는 특이한 데스 카운트 시스템과 맵 패턴 때문에 파티격과 솔플에서 플레이 스타일이 완전 달라지는데, 제로는 두 쪽 모두에서 환영받는다.
    파티격의 경우, 진 힐라의 어그로 및 데스 카운트 관리 문제 때문에 평딜엔 최대한 패턴을 피하고 바인드 극딜 때만 딜을 넣는데, 이때 제로의 긴 바인드가 굉장히 유용하다. 또한 진 힐라가 가시를 발사하는 일명 '초앞보뒤' 패턴을 쉐도우 레인이나 크리티컬 바인드로 끊을 수도 있어 파티원의 생존에도 많은 도움을 준다.
    반대로 솔격의 경우 상술한 어그로 문제와 데카 관리 문제가 해결되고, 페이즈 넘김 씬이 따로 없다는 점과 패턴으로 인한 딜 누수가 거의 없다는 점 때문에 제로에게 유리한 평딜형 보스로 탈바꿈한다. 이 경우에도 제로의 걸출한 바인드 능력과 좋은 유틸리티를 활용하여 평딜을 정말 빡빡하게 넣을 수 있다.
  • 듄켈
    듄켈도 제로와 상성이 매우 좋다. 듄켈의 경우 준즉사기 급의 데미지가 여러 번 들어와 죽는 경우가 많은데, 태그 시스템과 이뮨 배리어로 인한 내구성이 이때 빛을 발한다. 엘리트 보스 공격 패턴을 연속적으로 겹쳐서 맞는 경우와 듄켈이 쓰는 검기를 주의하면 다른 직업에 비해서 쉽게 깰 수 있다. 바인드를 적극적으로 사용해야 하는 건 당연.
  • 검은 마법사
    제로는 바인드 능력도 탁월하고, 즉발 15초 무적인 타임 홀딩 덕분에 1페이즈에서 바인더로 활약할 수 있다. 태그 시스템과 이뮨 배리어 덕분에 파괴의 저주에 대응하기도 편하고, 기동성이 뛰어나 위협적인 패턴을 회피하기도 좋다. 저주가 겹치는 것에 대비해 에르다의 의지를 챙기고, 무적기의 쿨타임이 긴 편이니 권능 패턴에 주의하면 좋다.
  • 선택받은 세렌
    방어율이 380%로 상당히 높게 책정되어 아머 스플릿의 효율이 좀 더 오른다. 태그와 이뮨 배리어로 생존력이 높고, 바인드가 통하는 보스이니 바인드를 최대한 활용하면 좋다.
  • 감시자 칼로스
    일반적으로는 매우 좋지 않다. 제로의 장점은 연속된 바인드에서 오는 극딜 안정성인데, 칼로스는 바인드 시간이 길어질수록 패턴이 뒤로 밀린다. 결국 제로의 존재 의의 중 대부분을 차지하는 긴 바인드 시간이 여기선 오히려 손해가 되는 것. 더군다나 칼로스의 공략법 자체가 극딜 때 빡세게 넣고 평딜은 일절 넣지 않는 보스라서, 평딜형 캐릭터인 제로는 칼로스에서의 입지가 좁다.[44]
  • 카링
    모든 페이즈가 바인드를 무시하는 카링에서는 더스크, 검은 마법사와 마찬가지로 제로의 바인드가 이점을 잃는다. 대신 정신력 관리만 신경쓰면 평딜을 우겨넣기 편한 보스이므로, 딜러로서 활약할 여지는 충분하다.
  • 림보
    림보는 보통 패턴 전에 대사로 예보를 하므로 사운드를 듣고 하는게 편하다. 바인드가 통하는 보스고 맵패턴은 단순하기 때문에 연바로 묶어두고 패기 쉽다. 억까가 적고 거의 모든 림보의 공격은 제로 정도의 후딜로도 어느정도 보고 대응하는게 가능한 보스다. 베타 어스브레이크 정도의 후딜이 아니면 대충 피할만 하다. 버스트 스텝, 플래시 어썰터를 적극적으로 사용하여 회피하면 된다. 즉사기도 거의 없다. 다만 림보의 대부분의 공격은 정화 게이지를 큰 폭으로 날려버리며, 정화 게이지를 모아 위협도를 내리는게 림보 클리어의 핵심 이기 때문에 제로 특유의 내구도를 믿고 맞으면서 딜하는 터프한 플레이는 봉인되고 기동성 유틸리티를 적극적으로 활용하는게 중요하다. 2페이즈의 위로 날려서 터트리는 패턴에 맞을 경우, 위로 날아가는 타이밍에 빠르게 밑으로 버스트 스텝을 쓰면 터지는건 안맞는다. 3페이즈의 백 림보의 괴물 공격은 반대쪽에 위로 올라서 블링크 체공으로 피하는게 정석적 이지만, 알파는 위로 올라가서 롤링 계열 스킬을 써서 넘길수 있다.

4.2.6. 스펙

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.34
1.49
알파: 태도
베타: 대검
공격 속도 8단계
7(~8)단계
[45]
공통: 디바인 오라 +1단계, 리졸브 타임(구 스택) +1단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계
알파: 태도 4단계, 태도 마스터리 +3단계
베타: 대검 2단계, 대검 마스터리 +3단계
자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 90% 공통: 기본 숙련도 20%
알파: 태도 마스터리 +70%
베타: 대검 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 알파: 대검
베타: 태도
잠재능력과 특정 기본, 추가옵션[기본옵션][추가옵션]은 적용되지만, 무기 공격력을 포함한 기본옵션 및 특정 옵션 제외 추가옵션은 1만 적용됨.
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘 +15%+50 륀느의 가호 +15%, 리졸브 타임 +50
부 스탯 - 민첩 +0 관련 스킬 없음
공격력 +60(~160)
+100(~200)
공통: 인텐시브 타임[48] +4%, 디바인 오라 +20, (초월자 륀느의 기원 +100)
알파: 태도 마스터리 +40
베타: 대검 마스터리 +80
데미지 +10%
+60%
공통: 래피드 타임 - 디텍트, 스트렝스 각 5중첩 +10%
알파: 없음
베타: 대검 마스터리 50%
보스 데미지 +30%
+60%
알파: 라피스 9형 +30%
베타: 라즐리 9형 +30%, 대검 마스터리 +30%
최종 데미지 53.75(~151.35)% 공통: 리졸브 타임 25%×(리미트 브레이크 36%×초월자 륀느의 기원 8%×오라 웨폰 6%×트랜센던트(생명의 축복) 5%)
알파: 태도 마스터리 23%
베타: 대검 마스터리 23%
방어율 무시 74.8%
64%
공통: 륀느의 축복 10%, 아머 스플릿[49] 50%
알파: 라피스/라즐리 9형 각 20%, 태도 마스터리 30%
베타: 라즐리/라피스 9형 각 20%
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 없음 관련 스킬 없음
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 어시스트 스킬 현재 캐릭터와 다른 캐릭터의 스킬 사용 시 어시스트 스킬이 추가적으로 발동
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +0%+0(+500)
+0%+2000(+500)
공통: 디바인 포스 +500
알파: 없음
베타: 솔리드 바디 +2000
상태 이상 내성 +10(+10)
+40(+10)
공통: (디바인 포스 +10)
알파: 리인포스 바디 +10
베타: 솔리드 바디 +40
모든 속성 내성 +10(+10)
+40(+10)
공통: (디바인 포스 +10)
알파: 리인포스 바디 +10
베타: 솔리드 바디 +40
회피율 0%
0%
관련 스킬 없음
스탠스 100%
100%
알파: 리인포스 바디 +100%
베타: 솔리드 바디 +100%
슈퍼 스탠스 불가능 관련 스킬 없음
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 -15% 륀느의 축복 15%
피해 흡수 -0%
25% 확률로 최대 HP의 50%
알파: 관련 스킬 없음
베타: 이뮨 배리어, 보호막이 생성되는 순간의 피해는 무시
최대 HP 비례 피해 감소 0% 관련 스킬 없음
가드 가능 여부 가능 트랜센던트(생명의 축복) - 치명적인 상태이상 최대 3회 방어
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 55%
55%
공통: 기본 5%, 리졸브 타임 +20%
알파: 리인포스 바디 +30%
베타: 대검 마스터리 30%
추가 크리티컬 확률 +30%
0%
알파: 크리티컬 바인드 적용중인 몬스터 공격 시 +30%
베타: 관련 스킬 없음
크리티컬 데미지 +50%(+20%)
+0%
알파: 디바인 리어 +50% (크리티컬 바인드 적용중인 몬스터 공격 시 +20%)
베타: 관련 스킬 없음[50]
최종 평균값 알파: 185%(~205%)
베타: 135%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +45%+0
+15%+0
공통: 리졸브 타임 +15%
알파: 리인포스 바디 +30%
베타: 없음
HP 회복 0%
4초당 최대 HP의 16%
전투 중인 제로: 관련 스킬 없음
대기 중인 제로: 4초당 최대 HP의 16% 회복
공격 시 HP 회복 5%
0%
알파: 디바인 리어 - 15% 확률로 최대 HP의 5% 회복
베타: 관련 스킬 없음
스킬 코스트 타임 포스 TF
회복 포션 효율 +0% 관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 130%(+20%)
100%(+20%)
공통: 기본 100%, (디바인 오라 +20%)
알파: 태도 마스터리 +30%
베타: 없음
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 리졸브 타임 +20%
점프력 120%(+10%)
100%(+10%)
공통: 기본 100%, (디바인 스위프트 +10%)
알파: 태도 마스터리 +20%
베타: 없음
더블(트리플) 점프 버스트 점프 - 더블
상단 점프 버스트 점프 - 점프+↑ 커맨드
일정 거리 이동 버스트 스텝(상하) - 텔레포트[51]
버스트 스텝(좌우) - 텔레포트[52]
쉐도우 스트라이크 - 전방 가장 가까운 적의 위치로 이동
플래시 어썰터 - 전방으로 X만큼 이동
롤링 커브 -
롤링 어썰터 - 전방으로 X만큼 이동
태그 - 전방으로 X만큼 이동
기타 이동기 쉐도우 플래시 - 설치된 성지로 순간이동, 설치된 성지는 사용 후/재사용 대기시간이 끝날 때 소멸
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 (내용) - 1타 당 ★%
사거리 (내용) - (고정 범위/발사체/오브젝트/기타), 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
타겟 수 (내용) - ★
공격 횟수 (내용) - 1회 당 ★
공격 속도 (내용) - 1분 당 ★
재사용 대기시간 (내용) - ★
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 (내용) - 1회에 ★의 적을 ☆만큼 밀어냄
넉백 피어스 쓰러스트 - 1회에 8명의 적을 자신 앞으로 X만큼 밀어냄
어드밴스드 스로잉 웨폰 - 4초 동안 6명의 적을 X만큼 밀어냄
끌격 문 스트라이크 - 1회에 X만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
터닝 드라이브 - 1회에 X만큼 떨어진 6명의 적을 끌어옴
어드밴스드 휠 윈드 - 7초 동안 X만큼 떨어진 6명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 트랜센던트 - 시간의 축복 : 초보자 스킬을 제외한 4차 이하의 스킬 사용 시 100%의 확률로 이전 시간대의 잔상이 남아 385%의 데미지로 3번 공격, 제로의 경우 어시스트를 발동시킨 스킬의 잔상은 440%의 데미지로 공격
초월자 륀느의 기원 - 45초간 직접 공격한 적에게 365%의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격 발생
보조 공격기 트랜센던트 - 빛의 축복 : 빛의 창이 생성되어 550%의 데미지로 4번 공격 후, 꽂힌 위치에 일정 시간 남아 10명의 적을 440%의 데미지로 4번 지속 공격 최대 7번 발동
도트 데미지 디바인 리어 - 10초 동안 1초 당 200%
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 아머 스플릿 - 1스택 당 방어율 10% 감소, 스택간 합적용, 최대 5스택, 5스택 기준 50% 감소
타임 디스토션 - 30초간 영역 내 모든 몬스터가 받는 데미지 25% 증가
버프 불능 관련 스킬 없음
버프 해제 타임 디스토션 - 30초간 4초마다 영역 내 모든 몬스터에게 걸린 버프 해제
버프 무시 관련 스킬 없음
행동 불능 크리티컬 바인드 - 4초 간 행동 불가(바인드에 걸린 상태는 35초간 저항)
리미트 브레이크 - 10~20초간 행동 불가
쉐도우 레인 - 스킬 타격시 시전 시간(약 6초)동안 행동 불가
무적 타임 홀딩 - 15초간 무적
조인트 어택 - 시전 시간 동안 무적
부활 관련 스킬 없음
사망 1회 방지 타임 리와인드 - 부활 후 2초간 무적
기타 타임 디스토션 - 30초간 4초마다 영역 내 모든 파티원의 상태이상 해제 및 공격속도 1단계 증가
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 륀느의 축복[53] 방무 수치는 다른 고효율 링크 스킬에 비해 아쉽고, 받는 피해 감소는 HP 비례 피해에는 적용되지 않기 때문에 어지간한 물몸이 아니면 체감하기 어렵다.
공격대원 효과 획득 경험치 4/6/8/10/12% 증가 사냥 및 육성에 필수불가결한 옵션.

4.3. 평가

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4.4. 육성 시스템

4.4.1. 전문기술 교육 시스템

교육담당 신관 델로에게 전문 기술 수업을 받을 수 있다. 즉, 전문 기술의 노가다가 돈하고 피로도만 있으면 된다는 것이다. 수업의 결과는 C, B, A, A+의 4종류가 있는데, 보통은 B가 뜨지만 운이 지지리 없으면 C가, 약간 좋다면 A가 뜬다. A+[54]를 받았을 땐 통쾌한 기분을 느낄 수 있다. B가 처음에 델로가 제시한 숙련도만큼 오르며, C는 90%, A는 단계별로 105%, 110%, 115%, A+는 120%가 오른다. 덤으로, 게이지로 결과가 나오는데 C는 5칸 이하, B는 6~11칸까지, A부터는 피버로 들어가며, 피버 상태로 끝까지 게이지가 올라가면 A+가 나온다. 한편 결과 별로 나오는 그림과 대화가 웃기다.
C - 머리가 핑 돌아간다.
델로: 알파님, 베타님. 수업에 집중해주세요!
알파: 너무 내용이 어렵잖아! 좀 쉽게쉽게 설명하라고.[55]
베타: ...어려워...

B - 모두 살짝 웃고 있다.
델로: 이정도면 나쁘지 않네요. 다음에는 좀 더 어려운 걸 배워볼까요?
알파: 아아, 힘든 수업이었어.
베타: ...졸려...

A - 알파와 베타는 혼이 빠져나간 상태로 처져 있고, 델로는 울고 있다.
델로: 훌륭해요! 수업 내용을 완벽히 이해하셨네요.
알파: 너무 쉬운걸? 더 어려운 건 없어?
베타: ...나, 난 딱 좋아...
알파: 이 근성없는 녀석!

A+ - 모두 활짝 웃고 있다.
델로: 알파님, 베타님. 두 분은 정말... 천재예요! 아아, 가르치는 보람이 있네요. 계속 오늘처럼만 해주세요!
알파: 나도 한다면 하는 남자라고. 이정도는 거뜬하지.
베타: ...나, 나도...

하지만 이 전문기술 수업은 초반에는 유용할 지 몰라도, 가면 갈수록 돈과 피로도를 너무 많이 잡아먹어서 후반에는 전문기술 마을에서 올리는 게 낫다. 게다가 10레벨을 찍으면 더 이상 교육으로 레벨을 올릴 수 없다. 그러니 전문기술 레벨업 직전에 일반적인 생산, 채집으로 숙련도를 채워서 전문기술 마을에 가서 성향을 올려주는 렙업을 하자. 독서 시스템을 병행해도 나중에 성향 노가다는 힘들기 때문. 단, 장비 제작과 장신구는 장비 합성 패치 이후로 장비 제작 재료 가격이 매우 올라가버려 처음에는 수업을 받는 게 더 낫다. 채광과 약초 채집도 직접 하는 게 더 낫다. 대신 피로도가 1 남았을 때는 교육의 효과가 성향만 빼면 월등히 좋다.

4.4.2. 독서 시스템

제로의 신전 왼쪽에 있는 책꽂이의 책을 찾아 읽으면 하루에 3번 무료로 임의의 성향을 올려준다. 이때 나오는 책 제목들이 하나같이 엄청난 개드립을 보여준다. '자리를 지배하는 자가 필드를 지배한다'라든가 '몬스터도 반할 만한 캐릭터명', ' 괴도 팬텀이 알려주는 손기술의 기초', '퀘스트를 주는 NPC의 심리' 등등. 그리고 고른 책의 성향이 이미 만렙일 경우 '훗, 이미 다 아는 내용인데?'라는 알파의 대사가 뜨며 책을 읽을 수 없다. 독서 횟수는 차감되지 않으며, 다른 책을 골라야 한다.

4.4.3. 타이믹 코인

엠블렘 추가 패치로 인해 500코인으로 제로 전용 엠블렘을 살 수 있게 되었다. 코인으로 이것을 먼저 사는 것을 추천한다. 다만 엠블럼 추가 이전에 제로 퀘스트를 모두 클리어하고 타이믹 코인을 소진한 유저들은 꼼짝없이 제로 던전을 돌아야 한다는 문제가 있었으나 2024년 9월 12일 패치로, NPC 네벨이 엠블렘을 메소로 구매할 수 있도록 변경되었다.[56]

또한 타이믹 코인으로 인기도를 쉽게 높일 수 있어서 제로는 '매력작' 부담이 거의 없다. 30레벨을 찍으면 장비창을 켜서 해금된 포켓 슬롯을 확인하자.

그 외에도 지금은 카루타에 밀려 거의 찾지 않는[57] 제로의 '여제 세트'인 골드라벨 세트의 레시피를 살 수 있다. 값이 비싸고 만드는 것도 일이니 주의. 애로사항은 다음과 같다. 이렇게 한 번 만들려면 귀찮기도 하니 되도록이면 안 터뜨리고 좋은 옵션을 뽑기 위해 '명장' 유저들에게 부탁하는 것이 좋다.
  • 골드라벨 나이트 세트의 제작 성공 확률을 100%로 만들려면 장비/장신구제작 10레벨, 캐릭터 레벨이 장비 착용 레벨인 140보다 21 높은 161이 필요하다. 딱히 장인/명장으로 올릴 필요는 없으나 장인/명장에서 제작하면 추가옵션이 좋게 나올 확률이 상승한다. 장비/장신구 제작 레벨을 올릴 때는 오팔 가지고 화살이나 반지 만드는 게 돈 주고 NPC에게 배우는 것보다 훨씬 싸게 먹히며, 180즈음 찍으면 남아도는 게 타이믹 코인과 차원의 파편이니 만들 사람은 만들자.
  • 골드라벨 나이트 세트를 풀로 만들려면 차원의 파편 600개, 최고급 연마제 56개, 마법의 가루(보라) 53개, 최상급 아이템 결정 130개가 필요하며, 레시피를 전부 사는 데에는 무려 3,500개의 타이믹 코인이 든다. 슈트 700개, 그 외의 장비 4개 각각 500개(햇, 글러브, 슈즈, 케이프), 장신구 2개 각각 400개(벨트, 숄더)의 타이믹 코인이 지불된다. 물론 레벨 180까지 스토리 퀘스트만 완료해도 충분히 모을 수 있는 양이다.

====# 웨폰 포인트 (WP) 시스템 #====
큐브와 환생의 불꽃이 없더라도 무기(+ 보조무기)의 잠재능력, 추가옵션 재설정이 가능하다. 단, 잠재능력은 유니크까지만 설정이 가능하며, 레전드리 이후부터는 WP를 이용한 잠재능력 설정이 불가능해진다. 일정 수치의 WP와 메소를 지불하고 잠재능력, 추가옵션을 재설정하는데 WP는 던전을 돌다 보면 자동으로 수급되고 요구 메소도 많지 않다. 그러나 메이플 관련 블로그나 커뮤니티 등을 둘러보면 제로의 무기 추가옵션 설정은 110레벨 무기인 상태에서 환생의 불꽃을 이용할 것을 권장한다. 던전 뺑뺑이로 얻은 WP로는 잠재능력을 유니크로 보내기도 어려운데다가 110/120레벨 환생의 불꽃은 가격도 저렴해 돌리기가 편하기 때문이다. 물론 이러한 과정의 목표치인 공격력 +17(110레벨 기준) 옵션이 쉽게 나오는 것이 아니기에, 이를 얻기 위해서는 어느 정도 투자할 각오를 해야 한다.

wp를 얻는 방법은 다음과 같다.
  • 1. 거울세계 던전 클리어: 적정레벨 범위 몬스터 당 1wp를 받고, 던전 클리어 시에도 wp를 받는다. 이는 던전마다 다르다.
  • 2. 거울세계-크리티아스 던전 클리어: 몬스터 당 5wp, 클리어 시 80wp를 받는다. 매일매일 하면 제일 빨리 쌓인다. 적정레벨 아래인 크리티아스 easy는 wp를 안주니 주의.
  • 3. 보스 사냥: 보스를 잡아도 wp를 받는다. 난이도에 따라 받는 wp의 차이가 있다. 카오스 벨룸 기준으로 지급되는 wp는 200.

그러나 2024년 1월25일 업데이트로 캐시나 마일리지 제련 데일리기프트 이벤트 보상 관련 아이템 강력한, 혼돈의 칼날 재료 수급처 중단[58]으로 WP 웨폰 포인트 칸이 비활성화 되면서 더이상 잠재능력 재설정이 불가능하다. 이제 제로 직업군 유일한 매리트는 정체 불명의 러브레터 인기도 작과 월드 통합 파티 퀘스트 아이템 작 정도이다.

4.4.4. 무기

메이플스토리에 존재하는 고유 무기
카이세리움 류드의 검 * 폴암의 마하 * 파멸의 검 태도&대검
제네시스 무기 데스티니 무기
* 아이템이 아닌 설정, 또는 NPC로 존재하는 경우
파일:라즐리.png 파일:Lapis.png
파일:라즐리.gif 파일:라피스.gif
라즐리 라피스

륀느의 모래시계와 같은 역할을 하는 초월자의 성물. 제로의 경우엔 무기의 형태를 띄고 있다. 성물은 각자 자의식을 가지고 있어서 대화를 할 수 있으며 주인과 반대되는 성별이다. 시험을 통과할 당시 무기의 형태를 보고 모습을 바꾸는 모습을 보면 쓰기 편하라고 무기가 된 것이지 꼭 무기의 형태일 필요는 없는 듯하다.

알파의 성물은 라즐리, 베타의 성물은 라피스. 라피스는 부드럽고 느긋한 성격이고, 라즐리는 말은 까칠하지만 행동은 친절하다. 라피스는 알파를 보더니 라즐리와 똑같이 시끄럽다고 웃다가 라즐리에게 멍청하고 맹하다며 구박받는데, 그 모습을 보던 알파는 멍청한 모습이 베타와 라피스가 똑같다고 느끼다가 설마 성물은 주인과 비슷한 성격이 아닌가하고 가슴을 철렁한다.

성물을 획득한 뒤로 스토리상 비중은 0에 수렴하지만 무기창의 '정령과의 대화' 버튼을 통해 만담하는 모습을 볼 수 있다. 성물 둘 다 주인의 외모를 마음에 들어하는 점이나, 라피스는 성물임에도 먹을 것을 상당히 밝히는 모습을 볼 수 있다.

제로 전용 5차 스킬인 에고 웨폰을 V 매트릭스에 장착하면 일정 시간마다 제로가 적을 공격할 시 나타나서 공격한다.

제로는 레벨 10단위로 무기를 진화시킬 수 있으며 추가옵션과 잠재, 스타포스가 그대로 전승된다. 쉽게 말해서 추가옵션까지 옮겨주는 무손실 토드의 망치인 셈.
이를 이용해서 1~2형일 때 저렴한 110환불을 이용해 공격력 추가옵션을 4단계인 17까지 뽑아주고 성장을 시킨다. 4단계까지만 뽑는 이유는 왜인지 제로 무기는 1~5단계만 뜨는 일반 아이템 판정이기 때문.

또 레벨이 낮을수록 무기작에 필요한 재화가 적으니 가급적 낮은 단계에서 주흔작과 스타포스작을 완료하는 것이 좋은데, 120제부터 주흔작 시 공격력 상승량이 증가하고 주흔작+스타포스로 상승한 공격력은 오르지 않고 전수되므로 120레벨에 3형으로 만든 후 강화하는 것을 추천한다.

도트와 이펙트 효과를 만든 뒤 설정 변경이 있었던 것으로 보인다. 제로 스토리 초반에 있는 라피스, 라즐리와의 전투를 할 때 공격 패턴을 보면, 라피스는 알파와 같은 푸른 태도의 힘을 부리고, 라즐리는 붉은 대검의 힘을 부린다. 원래는 라즐리가 대검이고, 라피스가 태도였을 가능성이 있다.2차 창작 커플링을 위한 것이었다고 한다 현재는 수정되어서 설정대로 라즐리가 태도의 힘을, 라피스가 대검의 힘을 부린다.

이름의 유래는 보석 청금석이다. 다만 청금석과 관련한 특별한 의미는 없다.

장비 아이템으로서의 스탯은 태도&대검 문서 참조.

4.4.5. 제로 전용 공간

제로의 경우 그 특성상 스토리 및 서브퀘 클리어와 그걸 클리어하기 위한 던전 뺑뺑이를 돌다 보면 다른 모든 직업들과는 비교하기 힘든 경이로운 레벨업 속도를 보인다. 스토리가 진행되는 180까지는 짝수 레벨 때 진행되는 스토리를 깨면서 경험치의 80%~레벨업 분량의 경험치가 쌓이고 다음 짝수 레벨 때까진 서브퀘나 파퀘, 몬파 등을 돌면서 다음 짝수레벨까지 올리고 그 다음 스토리를 클리어... 를 반복하는 것으로 180까지 비교적 편하고 단순하게 올리는 게 가능하다.

이렇다 보니 제로는 키울 때 스트레스가 적은 편이다. 제로 자체가 기동성도 좋고 몰이기도 뛰어난 데다가 무엇보다 스타포스와 맵 강탈의 고민이 아예 없다. 스토리를 깨다 보면 메이플 월드로 갈 수 있긴 하지만 180을 찍고 스토리를 끝내게 될 때까진 다른 직업이 겪는 고생을 안 겪고 편하게 갈 수 있다는 것. 덤으로 돈 들어가는 구멍 중 무기 구입에 돈을 쓸 필요가 없다는 것도 메리트.

단, 181부터는 보상 경험치가 4분의 1로 감소하므로 메이플 월드 밖으로 나가게 된다.

4.5. 육성 가이드

우선 100~139는 메인 퀘스트와 npc들이 주는 서브 퀘스트를 통해 렙업하는 게 좋다. 짝수 레벨마다 메인 퀘스트 1개와 서브 퀘스트 약 2개(1개를 줄 때도 있고 3개를 줄 때도 있긴 하지만 결국 평균치는 2개)를 주니까 그것만 해도 1.0~초반에는 1.7레벨 정도까지 올려버린다. 그러니까 메인퀘+서브퀘+던전 1~2판=2렙업 후 다시 메인퀘+... 가 반복된다. 가끔씩 보조퀘가 없는 경우도 있다. 그럴 경우 몬스터 파크를 일단 이용하고, 이후 아리안트(110~119)-피라미드, 헤네시스(120~129), 무릉(130~139)-해적선을 돌아다닌다.
140~165는 루 광산 깊은 곳을 이용하자. 효율이 좋아 오랫동안 사냥하기에 좋다.

4.5.1. 무기

제로의 무기는 교환불가라서 직접 강화해야한다. 주흔작, 추옵작, 스타포스, 소울, 윗잠과 아랫잠의 재설정을 해야하므로 총 5종류의 강화 요소를 강화한다.

이 중에서 가장 먼저하는 것은 추옵작이다. 저레벨 때 일반 환생의 불꽃을 사용하여 2추옵+@를 뽑는 것이 목표다. 환불의 가격 때문에 레벨이 낮을 때 할 수록 좋으며, 늦어도 6형(150제)전까지는 끝내야한다. 상세히는 110레벨의 경우에는 공격력 추가옵션 17을 뽑아둬야한다. 각종 카르마 환불이 남아돈다면 굳이 할 필요는 없다. 일반 환생의 불꽃으로 2추옵에 보공이나 데미지 몇을 뽑아도, 언젠가는 1추로 바꿔야되기 때문이다. 한번 뽑아두면 제네시스 무기까지 쓰기에, 아까운 선택이 아니다.

두 번째는 주문서 작은 3형(120제)에서 추천된다. 이 때부터 15% 작으로 공격력을 9씩 붙힐 수 있다. 이후에는 들어가는 주문서 양만 늘어날 뿐이다.

세 번째는 스타포스다. 스타포스는 해방하고 나면 22성으로 오르기 때문에 일찍 해두는 편이 좋다. 늦어도 6형(150제)이전에는 17~18성을 달아두는 편이 추천된다. 강화비용도 싸고, 에센스도 들어가지 않으며, 17성 주문서를 사용할 수 있기 때문이다. 다만 에센스로 올려버려도 크게 상관은 없다. 200제여도 샤이닝 스타포스를 활용하면 17~18성의 기대값은 8.5억 내외기 때문이다. 이 때는 파괴되었을 때 들어가는 에센스만 걱정하면 된다. 시골서버라면 문제가 될 수도 있다.

마지막으로 잠재능력을 가장 늦게 건들이게 된다. 적당히 타협보다가 넘어가고 꾸준히 재설정하게끔 되어있기 때문이다. 다만, 할 수 있다면 레벨이 낮을 때 끝내두는 편이 좋다. 이럴 경우에는 6형(150제)에서 재설정하는게 효율적이라는 것만 알면 된다. 160, 200, 250을 넘길 때마다 재설정 비용이 상승하기 때문이다.

번외로 강화와 에센스와 무관하게 제로는 적용받고자하는 럭키 아이템 주문서를 구해야한다. 주로 카룻 4셋의 보공 30%를 받을 목적으로 '루타비스(전사) 럭키아이템 주문서'를 사서 바르면 된다. 다만 쿨뚝 때문에 루타비스 모자를 못 끼거나 상하의에서 18성 에테르넬을 착용하는 등의 이유로 루타비스 4셋을 받지 못한다면, 자기가 끼고있는 것 중에 공격력이나 보공을 챙겨줄 수 있는 쪽으로 구하면 된다.

4.5.2. 육성 루트

180레벨까지는 정말 간단하다. 거울세계에서 죽치고 스토리 진행만 하면 된다.

다만 메인 스토리 진행이 2레벨마다 있는데 메인퀘를 하나 깨도 1레벨 정도밖에 안 올려주므로 나머지 1렙은 따로 올려야 진행이 가능하다. 이때는 서브 퀘스트로 해결이 가능. 심지어 서브 퀘스트는 난이도가 매우 낮아서 대화만 주고받아도 퀘스트가 완료되는 것도 꽤 있고, 대부분 몹이 흘리는 템을 주워 오라는 게 많지만 이마저도 많아야 15개, 혹은 던전 보스를 죽이면 확정으로 드랍하는템 한개 정도라 던전 한 번 도는 것으로 충분히 완료된다. 서브퀘도 이렇게 쉽고 경험치를 퍼주다 보니 사실상 유일하게 몬스터파크가 필요없는 직업으로 꼽히기도 한다. 심지어 거울세계엔 유사 몬스터파크인 크리티아스도 있다.

또한 서브퀘나 크리티아스를 다 돌고도 경험치가 모자라다면 제로만의 특권이나 마찬가지인 루 광산 깊은 곳을 돌면 된다. 이 던전은 가장 빠르게 돌 수 있는 던전으로, 익숙해지고 원킬컷이 난다면 20초대 초반, 아무리 늦어도 몇 번 해보며 빌드를 짜면 30초대에 클리어가 가능한 던전이다.

이런 식으로 메인퀘, 서브퀘, 크리티아스, 루광산 네개만 돌려도 180은 전직업 최속 수준으로 매우 빠르게 찍을 수 있다. 다만 180 이후부터는 거울세계 내에서 얻는 경험치가 대폭 감소하므로 위 네 개를 모두 졸업하게 된다. 180레벨 부터는 다른 캐릭터와 동일하게 키우면 된다. 참고로 제로의 사냥 능력은 전사 직업군 중에서는 카이저와 함께 최상을 달리고 있다.[59] 전직업으로 해도 상위권 이상에 속하는 사냥 능력이다.

참고로 제로의 스토리 진행이 링크 스킬의 레벨과 관련이 있기 때문에 설마 자본을 쏟아부어 여타 폭업 사냥터에 가고 싶다고 해도 일단 180까지는 거울세계에서 진행하는게 좋다.

하지만 현재 하이퍼 버닝 시즌이거나, 메가 버닝 중이라면 정말 지루하고 긴 노가다를 뛰는 기분이고, 다른 퀘스트들도 여의치 않아서 굉장히 피곤하다.

4.5.3. 링크 스킬

링크 스킬 문서 참고

4.5.4. 어빌리티

일반적으로는 보공+상추뎀+공증의 깡딜 프리셋/재사용+보공+상추뎀의 바인드 프리셋/드+메+일반뎀or공증의 전리품 획득용 프리셋으로 나뉘게 된다.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
    통칭 보공. 최댓값은 레전드리 20%, 유니크 10%. 바인드 면역 보스를 상대하거나, 솔플로 보스를 잡을 때, 수로나 무릉 같은 개인 전투 컨텐츠에서 첫줄에 쓰는 어빌리티 이다. 물론 재사용을 첫줄에 박는 바인드 특화 프리셋이더라도 2,3줄에 보공을 박는게 일반적이다.
  • 스킬 재사용 대기시간 미적용
    통칭 재사용. 최댓값은 레전드리 20%, 유니크 10%. 5차 스킬 및 적용 제외 대상인 스킬을 뺀, 재사용 대기시간이 존재하는 스킬 전반에 적용된다. 특히 바인드 저항을 일절 받지 않는 유사 바인드인 쉐도우 레인 또한 이 옵션의 적용 대상이므로, 운이 따라준다면 도합 1분 이상 적을 묶어두는 것도 가능하다. 그러나 단순 수치가 아닌 확률이라 레전드리와 유니크 등급 간의 간극이 크기 때문에 2, 3줄에서 쓰기에는 애매하다.[60]
  • 크리티컬 확률
    통칭 크확. 최댓값은 레전드리 30%, 유니크 20%. 제로의 기본 크확은 55%로 평균 수준이지만, 크확에 투자해야 할 유니온을 다른 곳으로 돌릴 수 있으므로 무난하게 써먹을 만하다.
  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가
    통칭 상추뎀. 최댓값은 레전드리 10%, 유니크 8%. 베타의 아머 스플릿 덕분에 상시 달고 다니는 것이나 마찬가지다. 레전드리와 유니크 간의 최댓값 차이가 2%p에 불과하므로, 2~3번째 줄에 띄워서 쓰는 게 정석이다.
  • 아이템 드롭률/메소 획득량 증가
    프리셋 한 곳을 이 옵션들로 채워넣어 재획사냥, 보스레이드의 전리품 수급을 늘리기 위해 쓴다. 재획에서 안정적인 메소 수급이 더 중요하다면 메획이 첫 줄, 보스레이드나 재획에서 득템 확률을 조금이라도 더 늘리고자 한다면 드랍을 첫 줄에 쓰면 된다. 레젼드리 기준 최대 20%, 유니크 기준 최대 15%가 나온다.
  • 공격력 증가
    첫 줄에서는 버리는 옵션. 2,3줄에서 21 띄어서 쓰면 된다.

4.5.5. 유니온

유니온 레벨을 6000이나 8000까지 올린다면 대부분의 직업들을 키우게 되겠지만, 그 중에서도 우선도가 높은 직업들은 아래와 같다.
  • 제로: 경험치 획득 증가(본인)
  • 크리티컬 확률: 신궁, 나이트로드
  • 크리티컬 데미지: 은월
  • 스킬 재사용 대기시간 감소: 메르세데스
  • 보스 공격 시 데미지: 데몬어벤져
  • 일정 확률로 데미지 증가: 와일드헌터
  • 버프 지속 증가: 메카닉
  • STR 증가: 히어로, 팔라딘, 바이퍼, 캐논슈터, 스트라이커, 카이저, 아크, 아델
  • 방어율 무시: 블래스터

다음은 우선순위가 상술된 직업들보다는 낮으나 있으면 좋은 직업들이다.
  • DEX 증가: 보우 마스터, 윈드 브레이커, 엔젤릭버스터, 패스파인더, 카인
  • STR, DEX, LUK 증가: 제논
  • 일정 확률 HP 드레인: 아란
  • 메소 획득량 증가: 팬텀

별개로 제로는 유니온 레벨이 적을 때 매우 큰 도움이 된다. 스타팅부터 100레벨에, 유니온 합산이 2번째 여신의 눈물을 찾을 때부터 계산되지만 레벨수치 자체는 그대로 들어가며, 스토리만 다 밀어도 180레벨을 꽁으로 붙여준다. 여기서 공격대원 효과 또한 경험치 획득 증가로서, 육성 난이도를 전체적으로 낮춰주는데 매우 큰 도움이 된다. 아란, 메르세데스, 에반과 더불어 육성 초창기에 도움이 크게 되는 캐릭터이다.

4.5.6. 하이퍼 스탯

데미지, 보스 공격력, 크리티컬 데미지, 크리티컬 확률[61], 방어율 무시를 선택한다. 우선순위는 크확이 100%가 될 때까지 크리티컬 확률이 1순위, 그 다음은 범용성이 높은 데미지 혹은 크확이 높은 경우 크리티컬 데미지, 그 다음은 레이드에 쓰는 보공,방무를 올린다. 하나 하나씩 10을 찍는 것보다 분산 투자로 여러 가지를 한 번에 올리는 게 효율이 더 좋으니, 이 우선순위대로 하나씩 마스터하라는 의미는 아니라는 것에 유의할 것. 데미지, 보공, 크뎀을 전부 10 이상 찍고, 방무와 크확을 적정량 확보 했다면, 또는 포인트가 잔량 남는다면 TF 최대량 증가에 5 이상 투자한다. 그러고도 남는 짜투리 포인트는 힘, 공격력 등에서 취향껏 선택한다.

사냥용 프리셋을 적용하고자 한다면 보공, 방무를 찍지 않고 획득경험치, 일반몬스터 데미지 증가를 찍어주면 된다.

4.5.7. 잠재능력

무기류 잠재 효율은 무기 보공공, 엠블 공공공이 가장 좋다. 제로는 자체 방어율 무시가 나쁘지 않아서 무기류 잠재 전체 다 합해서 1줄만 있어도 되므로[62] 무기에서 방어율 무시가 1줄이라도 뜨면 제로 무기 특성상 효율이 떨어진다. 무기류 에디셔널 잠재능력은 공%로 도배하는 게 좋으며 그 다음이 보공이며 에디 방무는 수치가 너무 낮아 잡옵 취급이다. 방어구와 장신구는 알다시피 STR %로 띄운다. 장갑은 레전더리면 무조건 크리티컬 데미지가 1순위이며, 쓸만한 샤프 아이즈나 쓸만한 윈드 부스터 스킬의 잠재가 붙은 장갑을 따로 챙겨다니기도 한다. 모자의 경우 쿨감 옵션이 선택사항에 들어가는데, 서버의 모자 매물 상태와 자신의 메소 사정을 고려하여 적당히 선택해주면 된다. 쿨감 모자를 선택한다면 최소 2초 이상의 쿨감 모자를 사용해주는 것이 좋으며, 본인의 컨트롤이 좋다면 5초와 같은 높은 쿨감도 추천할 수 있다.[63]

4.5.8. V 매트릭스

  • 강화 코어
    자본 상태나 해금된 V매트릭스 슬롯 수에 따라서 강화 방식을 나눈다.
    알파 기준으로 롤링 커브, 롤링 어썰터, 스톰 브레이크, 피어스 쓰러스트, 스핀 커터 5개 스킬을 5개 코어에 3번씩 중첩하는 3중첩 5코어가 기본형식이다.
    여기에 플래시 어썰터, 문 스트라이크, 윈드 커터, 윈드 스트라이크 4개 스킬 중 3가지 스킬을 3번 중첩하여 추가하는 3중첩 8코어나 윈드 커터, 윈드 스트라이크 2가지만 추가하는 3중첩 7코어의 확장형이 있다.
    최종형은 모든 스킬을 7개 코어에 2번 중첩하는 2중첩 7코어이다.[64] 강화코어의 자세한 내용은 문서 참고. 과거에는 쉐도우 레인 혹은 플래시 어썰터 중 하나를 포기하는 2중 6코어의 강화방식도 있었으나 6차 마스터리 코어가 전부 출시되면서 2중 6코가 사라지게 되었다.
  • 스킬 코어
    전 직업 공용 스킬로는 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 윈드 부스터, 쓸만한 홀리 심볼, 블링크가 필수적으로 요구된다. 여기서 홀리 심볼, 블링크[65]는 강화도 해야 하며, 쓸샾, 쓸윈부는 장갑에 붙어 있는 걸 쓰는 것도 좋다. 전사 공용 스킬인 오라 웨폰은 필수 강화 스킬이며, 제로 전용 스킬들의 강화 우선도는 보통 조인트 어택>쉐도우 플래시=에고 웨폰>리미트 브레이크>초월자 륀느의 기원 순으로, 조인트 어택의 강화를 중시한다.[66] 참고로 리미트 브레이크가 좋지 않아서 강화 우선순위가 밀리는 게 아니다. 리미트 브레이크에 비해 강화 우선순위가 높은 스킬들은 강화가 낮으면 효율이 심각하게 낮기 때문에 우선 강화하는 것.

5. 그 외 매체에서의 등장

메이플 공식 홈페이지에서 프롤로그 격 웹툰이 3화 연재되었다. 그것이 바로 위에서 나온 륀느 편.

5.1. 코믹 메이플스토리

코믹 메이플스토리 오프라인 RPG
기타 등장인물
주인공 일행
노헤드 와일드카고 킹 [[메르세데스(코믹 메이플스토리)|메르세데스]] 데몬슬레이어 팬텀
루미너스 데몬어벤져 알파 베타 은월
반 레온 아카이럼 구와르 오르카 스우
힐라 데미안 프란시스

코믹 메이플스토리 62권의 표지에 등장했다. 제로가 2013년 5월 19일 메이플스토리, 새 역사의 시작에서 등장한 이후 테스트 서버에는 동년 7월 8일에 본격적으로 나오기 시작했고, 62권의 표지는 동년 7월 2일 팬 카페를 통해 공개됐다. 아무래도 넥슨에게 이미 신의 아이에 관련된 내용을 듣고 만화를 그리고 있거나 아니면 작가가 창작해 그리는 모양이다. 다행히 기본 설정은 남아 있는 듯.

62권에서 등장. 알리샤를 만나러 가기 위해 반반의 안내로 흑마법 도서관에 간 슈미가 펼친 책에서 아기의 모습으로 나온다. 도서관 직원의 설명으로는 검은 마법사의 최대의 적이 눈물로 만든 아이로 어머니의 복수를 할 우려 때문에 책에 봉인하고 도서관에 맡겼다고 한다. 이후 이 아기들은 슈미의 도움으로 흑마법 도서관을 빠져나간다. 다만 63권에서 에게 붙잡히고 결국 66권에서 신의 아이들이 거울 세계에서 탈출해 제로라는 조직을 만들었다는 애기가 나와 원작처럼 윌과의 싸움에서 승리한 것으로 보인다. 또한 67권에서는 거울세계의 힘으로 베껴진 아스완의 함선을 이용해 아스완을 점령하고 사막 한복판에서 데몬슬레이어와 결투를 벌인다. 참고로 알파가 륀느를 부르는 호칭이 원작과는 달리 여신님이 아닌 엄마다. 코메 설정상 아기였던 알파와 베타를 윌이 급성장시켰던 탓인지 데몬슬레이어는 속으로 알파와 베타를 귀엽고 깜찍하다고 평한다. 데몬슬레이어와의 싸움에서 크게 선전하나 결국 패배한다. 알파가 괴로워하자 괜찮냐고 데몬슬레이어가 묻자 베타가 자신들은 거울 세계에서 나온 뒤로 자신들은 두통을 앓고 있다고 말한다. 그런 알파와 베타를 데몬슬레이어는 그냥 놓아준다.[67]

68권에서 거울 세계와 메이플 월드의 환경 차이 때문에 메이플 월드에 적응하기 전까지 약을 먹는 것과 시간의 신전을 먼저 공격하지 않고 아스완을 점령하게 한 피엥에게 알파가 불만을 품자, 메이플 월드를 손에 넣어야만 륀느를 부활시킬 수 있다고 피엥이 설명한다. 그러나 알파는 자신에게 필요한건 메이플 월드 정복이 아닌 엄마라며 피엥의 잔소리에 싫증을 느껴 피엥 몰래 밖으로 나간다. 그 때, 아카이럼의 뱀에게 최면을 당해 힐라가 있는 장소로 유인당해 힐라를 만나게 된다. 힐라는 자신이 검은 마법사의 군단장이라는 사실을 당당히 밝히며 자신을 끝장내라 말한다. 알파는 그런 힐라에게 동정심을 느끼고, 데몬슬레이어와의 싸움을 생각해 자신보다 약한 상대와 싸울 수 없다며 피엥이 만들어주던 약을 힐라에게 건네준다.

한편 피엥은 알파가 너무 순진한다고 걱정한 후, 검은 마법사의 기운을 아스완에 왔을 때부터 느꼈다며 베타에게 지금 느껴지는 악의 기운은 힐라 따위가 낼 수 없는 힘이라고 한다. 또 5명의 영웅에게 검은 마법사가 당한 후 행방을 알 수 없었지만, 분명 검은 마법사의 제자인 데몬 슬레이어가 스승인 검은 마법사를 아스완에 안전하게 모셨을 거라고 주장한다. 그리고 검은 마법사를 제거하면 메이플 월드를 손에 넣지 않아도 륀느를 부활시킬 수 있다며, 아스완 어딘가에 불완전하게 부활한 검은 마법사를 제거하기 위해 검은 마법사를 찾으러 간다.

한편 알파가 자리를 비운 사이 갑자기 힐라의 부하 몬스터인 블러드 투스가 피엥에게 조종당해 힐라를 공격한다. 그 직후 알파가 나타나 아바타 주제에 자신의 뒤를 쫓고 있었냐며 분노한다. 그런 알파에게 피엥은 자신은 아바타 따위가 아니라며 갑자기 륀느 여신을 소환하고, 자신은 여신의 분신이라 말한다. 당황하는 알파에게 힐라가 자신이 알고 있던 륀느는 저러지 않았다고 설명하나, 륀느가 "교활한 마녀여, 검은 마법사가 나를 봉인할 때 너 또한 그 자리에 있었지. 사랑과 평화의 여신은 죽었다. 이제 나는 복수의 여신 륀느"라며 알파에게 힐라를 공격하게 한다. 그러나 알파는 자신의 어머니가 그럴 리가 없다며 도리어 블러드 투스를 공격해 힐라를 구해주려 하지만, 힐라는 이미 피엥에게 납치당한 후였다. 그 후 베타에게 피엥이 우릴 속였다고 분노하며 거미 병사들에게 피엥을 찾으라고 명령을 내리자고 주장한다. 베타 또한 피엥을 찾는 것에는 동의했으나 피엥이 배신자가 아니라고 생각한다며 피엥에게 진의를 들을 것이라 말한다. 그 때, 아카이럼의 뱀이 나타나 힐라가 어디 있는지 알고 있다고 말해 힐라를 찾으러 간다.

아카이럼의 뱀이 안내해준 덕분에 힐라를 찾는 데 성공한다. 힐라가 피엥의 진실을 알았다며 알파와 베타에게 한 말에 의하면, 륀느가 준비한 양육 프로그램은 분명히 존재했으나 그건 피엥과 같은 아바타 형태가 아니라 알파와 베타의 몸속에 직접 입력된 것이다. 알파와 베타는 그 프로그램에 따라 거울 세계로 가게 됐으며 피엥은 륀느의 양육 프로그램이 아닌 윌이 창조한 가짜였다는 것이다. 윌과 피엥의 대화에 의하면 알파와 베타의 몸속에 있던 양육 프로그램이 작동하기 시작하였고, 둘이 완벽하게 자라기 전에 거울세계에서 나가면 점점 쇠약해져 결국엔 목숨을 잃게 되므로 피엥이 알파와 베타가 완전해지기 전에 륀느의 뜻을 거짓으로 전해 윌을 쓰러뜨리고 거울세계로 나가자고 충동질할 음모를 꾸몄다고 한다. 그 후 검은 마법사를 공격하는 피엥을 보고 알파가 잠시 주저하나, 힐라가 피엥은 사실 검은 마법사를 부활시키려 하는 거라며 충동질해 피엥은 알파의 공격으로 쓰러진다. 공격을 당한 피엥이 당황하며 베타가 자신이 윌의 스파이로 오해한다는 사실을 듣자 운명이라고 중얼거린다. 베타가 눈물을 흘리며 알파에게 힐라에게 속은 거라며 분노하자 알파는 당황한다.

그런 알파와 베타에게 피엥이 "운명이에요. 선과 악의 싸움이 끝날 때가 아직 되지 않은 거죠. 그러니 누구도 원망하지 마세요. 슬퍼하지 마세요, 베타님. 전 그분의 품으로 돌아가는 것뿐입니다. 여신님은 꼭 두 분의 손에 의해 메이플 월드로 돌아오실 것입니다. 전 두분만 믿겠." 라는 유언을 남기고 그대로 사망한다.

그 직후 윌이 알파와 베타에게 나타나 윌과 음모를 꾸민 피엥은 윌이 복제해 만들어낸 가짜라는 사실을 밝히며 자신의 계략에 넘어간 알파를 조롱한다. 결국 알파는 간신히 포위망을 뚫고 간신히 도망치고, 베타는 블랙윙의 포로 신세가 된다. 베타는 자신을 찾아온 데몬슬레이어에게 누굴 원망해야 할까, 교활한 윌? 우릴 속인 거짓말쟁이 힐라? 멍청하게 속아넘어간 알파? 우물쭈물하다 같이 속은 나? 내가 증오할 대상은 이 치사한 작전을 총지휘한 데몬슬레이어 바로 당신이라고 약한 상대를 상대하지 않는다고 하더니 속임수로 상대방을 쓰러뜨린거냐고 분노하며 륀느의 이름을 걸고 데몬슬레이어를 쓰러뜨릴 것이라 맹세한다. 그리고 지금 바로 복수하라는 데몬의 도발에 넘어가 데몬을 공격하나 간단하게 쓰러진다. 알파는 포위를 뚫고 탈출했다가 어딘가에서 힘을 길러 나타날 생각이겠지, 라고 말하는 데몬에게 '나도 널 쓰러뜨리고 여길 나갈 것'이라 말한다. 이에 데몬슬레이어는 제로가 진 이유는 륀느 때문이며, 알파와 베타가 자신의 의지로 생각하지 않아 이런 간단한 방법에 패했다고 주장하며 자신들이 주는 음식을 먹지 않으면 싸울 체력이 없어 자신들에게 복수도 하지 못할 것이라 말한 후 방을 나간다. 데몬슬레이어의 퇴실 후 베타는 음식을 먹으며 반드시 자신에게 무릎을 꿇게 해줄 것이라고 맹세한다.

69권에서 알파가 스카 용병단에 팥죽이라는 이름으로 들어간다.

70권에서 베타는 데몬슬레이어를 부르고 결투를 신청한다. 오르카는 포로 주제에 어디 감히 커맨더님을 부르냐고 베타를 깐다 하지만 역시 싸움은 패배하고, 베타는 방이 너무 좁아 실력을 키울 수 없다며 불공평하다고 외친다. 그러자 데몬슬레이어는 아스완 내는 어디서든 돌아다녀도 된다고 허락하고, 자신의 방도 들어가도 된다며 허락한다. 베타는 밤에 몰래 데몬슬레이어를 죽이려 하지만, 데몬슬레이어는 아직 잠든 것이 아니었다. 이후 베타는 데몬슬레이어가 잠들 때까지 기다리지만 도리어 자기가 잠들고 만다. 그러자 데몬슬레이어는 베타를 침대 위로 눕혀준다. 깨어난 베타는 데몬슬레이어에게 나를 왜 살려 주냐 묻고, 데몬슬레이어는 죽일 이유가 없기 때문이라고 답한다. 그러자 베타는 풀어달라고 하지만, 데몬슬레이어는 세상에 나가기엔 넌 아직 어리다고 한다. 베타는 그걸 왜 걱정하냐고 네가 내 보호자냐고 하지만, 데몬슬레이어는 이 말을 씹고 화가 난 베타는 데몬슬레이어의 귀를 잡아당기며 화를 낸다. 이 장면을 오르카한테 들키고 오르카는 화를 내지만, 아카이럼이 들어와 보고 안 할 거냐 묻는다. 오르카는 베타에게 나중에 두고 보자며 째려보고, 베타는 '저 여자 되게 무섭다' 라고 생각한다.

그리고 데몬슬레이어가 베타를 블랙윙 친위대에 넣으려 하자, 베타는 화를 내지만 데몬슬레이어가 '그럼 계속 갇혀 있든가'라고 하자, 결국 수락한다.

71권에서 알파는 적의 공격을 받고 정신을 잃은 힐라를 구해주고, 힐라에게서 자신의 과거를 듣게 되어 분노한다. 알파는 힐라를 발로 차고 힐라에게 칼을 휘두르지만 결국은 찌르지 않는다. 힐라가 알파에게 널 속여 모든 걸 잃게 만들 나를 해치우라 하니까, 머뭇거리고 해치지 못한다. 그건 힐라를 좋아하기 때문. 하지만 알파가 부정하자 힐라는 자기 스스로 물속에 들어가고, 알파는 그만두라고 하며 힐라를 끌고 나온다. 힐라가 무릎을 꿇고 한 번만 기회를 달라고 하자 받아들여 준다.

힐라와 알파가 스카 용병단으로 돌아온 후, 루미델 제국과의 싸움에서 큰 활약을 펼친다. 그러나 알파를 스파이로 의심한 스우에게 처형당할 위기에 처하지만, 용병단들이 반대하고 스우가 쫓겨나자 새로운 단장으로 취임하게 된다.

72권에서 베타는 데몬에게 반한 상태이다. 얼굴이 빨개진 걸 보면 매우 깊이 반한 듯.

78권에서 알파와 베타는 바우의 자기장에 의해 댄스를 추게 되고 베타가 그냥 몸에 리듬을 맡기라고 한다. 후에 알파가 루미너스가 검은 마법사로 부활했을 때, 에레브에서 항복해야 한다는 데미안과 힐라의 말에 그가 꿈도 못 꿀 정도로 대단하냐고 묻자 데미안은 설명하려 한다. 그러나 실은 다 안다며, 아포칼립스를 펼칠 때 그 표정이 숨이 멎을 것만 같았다고. 세상의 꼭대기에 서고 싶었는데. 라고 한다. 그러자 힐라가 방법이 있다며 충성을 맹세하겠다 말하고 모든 권력을 바쳐야 한다고 말한다. 한편 베타는 데몬슬레이어에게 온 전갈을 전하러 버섯동굴에 간다. 후에 독황버섯을 먹고 데모닉 브레스를 사용하다 루미너스에게 역공당해 사망하는 것을 목격하고 눈물을 흘린다.(84권에서 부활한다.)

파일:코메 제로 짤방.jpg
여담으로 제로가 훌쩍이며 울다가 정적이 흐른 후 씩 웃는 장면이 있는데, 이것이 짤방화되어 메이플의 노가다에 지쳤다가 바로 다음 노가다를 하러 가는 게이머들의 현실을 묘사하는데 이용된다.[68] 그 외에도 좆토피아에 당해 나만 볼수 없지 하는 내용이 유명하다. 보기 또한, 필요한 건 엄마라고 하는 점, 빨간 옷에 금발이란 점 때문에 샤아 취급을 받기도 한다.

6. 여담

  • 파일:제로베타뒤.png
    베타의 헤어는 원래는 도트로 보이듯 반묶음이다. 그러나 최소한 긴 뒷머리는 꼬박꼬박 표기되던 초기 제로의 삽화와 다르게 담당 일러스트레이터가 바뀐 블랙헤븐의 삽화와 검은 마법사 대적 애니메이션에서는 완전히 포니테일로 묘사된다.
    본래 반묶음 머리는 머리의 반만 위로 묶기 때문에 묶는 머리의 양이 꽁지머리처럼 적고 대부분 뒤통수 중간쯤에 묶여지기 때문에 정면이나 45도 각도상으로 보이지 않아야 정상이다. 즉 반묶음은 이름에만 '묶음'이 들어갈 뿐이지 실제 보이는 디자인으로는 생머리 분류다.
    하지만 베타의 SCG를 보면, 묶음 머리의 양이 일반 포니테일처럼 머리를 전무 묶은 듯 볼륨이 크고, 위로 묶어놔서 흘러내린 머리보다 묶음 머리쪽에 눈길이 간다. 그럼 반 내린 머리카락이라도 제대로 표현되어야 하는데, 베타의 샤기컷 스타일으리 옆머리와 명암부분까지 겹쳐서 서로 연결된 것처럼 보여 뒷머리가 옆머리의 일부분으로 어깨 뒤로 간 옆머리라는 인식으로 보이게 만든다. 위의 도트에서는 제대로 표현된 머리카락을 반으로 갈라 반만 묶은 '가로 방향의 머리 가름마'도 SCG에는 없기 때문에 반으로 묶었다는 표시를 알기 힘들다. 가장 결정적인 문제는 묶음 머리쪽이 안 묶은 머리보다 더 길어서 보는 사람 입장에서는 안 묶은 머리쪽이 구분선도 없고 옆머리와 구분선도 모호하니 자연스레 어깨 뒤로 넘긴 옆머리로 착각하게 되며 묶은 머리만 눈에 띄는 포니테일로 착각하게 되어 버린다. 심지어 인게임으로도 베타 앞면은 어깨에 맨 대검으로 뒷머리가 가려져서 오히려 옆머리만 보이고 묶음머리만 눈에 띄어 더욱 포니테일스럽게 보이게 된다.
  • 제로를 포함한 거울세계 NPC의 일러스트는 JMS의 화풍과 동일하다. 일본에서 제작에 참여했다고 해도 총괄은 KMS가 도맡아 할텐데 은월까지의 일러스트가 실린 설정집에서도 제로는 찾아볼 수가 없다. 베타의 헤어 스타일 문제도 국내 측의 자료 부족에서 온 사태인 듯.
  • 이벤트 시 스탠딩 일러스트와 대화창UI가 처음 도입된 직업. 은월 이후 통일된 스토리에서 볼 수 있는 갈색 대화창UI 과 달리 아직 통일화가 되지않아 출시 당시 그래도 하늘색 UI가 그대로 남아있다. 스탠딩 일러스트와 삽화 일러스트 모두 다른 작가가 맡은건지 이질감이 큰편이다.
  • 프로모션 일러스트에 해당하는 장비는 골드라벨 나이트 세트. 직업 일러스트나 메르세데스로 블랙헤븐을 플레이할 시 골드라벨 세트를 착용하고 있으니 최종적으로는 이 장비를 입고 있을 텐데 후기 일러스트에선 계속 섀도우 나이트 세트만 입고 있는 모습이다. 네코제 때 일본에서 제작된 것으로 추측되는 일러스트에서는 멀쩡히 골드라벨 나이트 세트를 입고 있던 것을 보면 KMS측에는 제로의 설정 자료 자체가 없는 것으로 보인다.
  • 아카이럼을 잡기 위해서는 크로스헌터 챕터 2까지 완료해야 하며, 과거의 리프레로 가는 것 없이 바로 아카이럼 직행이다. 이지나 노말이나 일단 한 번이라도 잡으면 퀘스트가 완료된다. 한편, 레드 기간에는 시간의 신전으로 진입할 경우, 바로 아카이럼을 쓰러뜨리는 퀘스트가 떴다.
  • 더 시드 몬스터가 몬스터 컬렉션에 추가된 이후로는 튜토리얼 완료 후 그림자 마을에서 베네딕트에게 스킬 설명을 들을 때 허수아비가 나오는데, 이걸 몬스터 컬렉션에 등록할 수 있다. 더 시드 40층 허수아비와 이름이 같기 때문인 듯하다. 잡은 후 퀘스트를 완료하지 않고 종료했다가 다시 들어와서 잡고 나가기를 반복하면 되는데 몇번 하다가 뜨지 않게 되면 나간 다음 대략 1분 정도 지나서 접속하면 나타난다.
  • 47개의 직업들 중 최초로 100레벨부터 시작하는 캐릭터이다. 그래서인지 월드 내에 100레벨 이상을 달성한 캐릭터가 하나라도 있어야 생성이 가능하다. 심지어 이전엔 핑크빈 예티처럼 이벤트 기간에만 잠금이 해제되어 생성할 수가 있었다.
  • 메이플 월드의 유일한 초월자다. 빛의 초월자 검은 마법사 대적자에게 패배한 후 소멸되었고, 생명의 초월자 알리샤 데미안에 의해 파괴되어버린 생명을 복구시키기 위해 세상에 흩뿌려져 2부 스토리 시점에서 제로를 제외할 경우 메이플 월드에는 더 이상 초월자가 존재하지 않기 때문이다.
  • 차원의 도서관에서 추가된 알파의 표정 두 개를 제외하면, 알파와 베타는 각자 대응되는 동일한 표정을 가지고 있다.
  • 오로지 기본 데미지 스킨일 때만 볼 수 있는 것. 태그 어시스트의 공격은 선홍색으로 뜨며, 크리티컬 데미지는 진홍색으로 뜬다. 기본 데미지 스킨(유닛)에는 해당 사항 없음.
  • 알파의 스킬 모션이 해외 직업인 하야토와 비슷한 부분이 상당히 많다. 알파 무기가 태도 인 것도 그렇고, 외모역시 비슷한 분위기가 나는 편.
  • 이성의 2인 동시 캐릭터이다 보니 커플링의 2차 창작이 많은 편이며, 중성마녀 등 이란성 쌍둥이로도 패러디되기도 한다. 여기에 시간의 초월자인 만큼 죠죠의 기묘한 모험 DIO 시간정지 능력인 더 월드로도 자주 패러디된다. 가장 유명한 패러디 중 하나인 소맥거핀 제로는 위의 언급된 기믹 중 커플을 제외한 모든 게 혼합되어 있다.
  • 모험가, 시그너스 기사단이 DESTINY, IGNITION 업데이트를 통해 리마스터가 되었지만 레지스탕스를 비롯한 영웅, 제로, 키네시스는 리마스터 전망이 불투명하다.
  • 스탠딩 일러스트가 출시 당시 일러스트 하나뿐인 가장 오래된 직업이다. 사실 스탠딩 일러스트 뿐만아니라 어떤 일러스트에서도 등장이 상당히 적은 편인데 각종 이벤트 일러스트에서도 전혀 출연한 적이 없다. 그나마 등장한게 블랙헤븐 엔딩 일러스트 정도. 비슷한 취급을 받았던 카이저가 어느 정도 불우 캐릭터 처지를 청산한 반면(이벤트 일러스트 3회 출연.) 제로는 아직도 일러스트 면에서 대우가 좋지 않은 편이다. 이 앞의 직업들은 각자 리마스터 등으로 본인 스토리에 새로운 일러스트가 등장하거나[69], 전신, 스탠딩 둘 다 받았지만 스탠딩이 타 직업 스토리에만 나오거나[70], 스탠딩 일러가 등장하지 않더라도 신규 전신 일러스트[71], 아니면 신규 스탠딩이 다른 리뉴얼된 직업 스토리에 등장하기라도 하나[72], 제로는 그 어떤 사항에도 해당되지 않으며 메이플빵에서도 2013년 출시 당시 일러스트를 그대로 사용하고 있다.[73]
파일:제로 전신.png
* 팬 페스트에서 공개된 알파와 베타의 전신 이미지. 현 일러스트의 분위기를 최대한 보여주려는 건지 다른 캐릭터 일러스트에 비해 눈꺼풀의 두께가 다소 얇은 편이라서 괴리감이 적은 편이다. 또한 이 일러스트에서의 베타는 정면이지만 헤어 스타일이 상단에서 언급한것처럼 반묶음 같은 모양을 하고있다.
파일:20주년 제로.jpg
  • 이후 20주년 기념 일러스트로 오랜만에 심플하지만 신규 일러스트를 얻게되고 6차 전직 컷씬도 화려한 컷씬을 받게 되면서 어느정도 설움을 벗어나게 되었다.
파일:제로 웰페이퍼.png
  • 상단의 해당 일러스트는 아크릴굿즈로도 사용되었고 해외서버를 통해 웰페이퍼로도 공개되었다.
  • 제로 알파의 성우가 최승훈 성우에서 김다올 성우로 바뀌었는데 최승훈 성우에 익숙해진 기존 제로 유저들은 왜 잘 활동하던 성우를 굳이 바꿨는지 이해할 수 없다는 반응을 보였다.
  • 넥슨에게 확률조작으로 소송을 걸어 2심에서 승소한 유저 김준성의 주 캐릭터가 제로다.
  • 현재까지 메이플스토리M에서 유일하게 출시하지 않은 2016년 이전 캐릭터이다. 정황상 태그 시스템 구현 문제 때문인것으로 추정

6.1. 관련 영상

  • 제로 TV CF 영상. 애니메이션 형식으로 흘러가는 기존의 직업 광고와는 달리 상당히 진중한 분위기를 담는 데에 치중했지만 정작 유저들의 반응은 "저 월드컵 광고는 뭐야?" 참고로 실사판이다. 실사판이라고 해서 이상하다는 법은 없지만 메이플의 TV CF 영상은 항상 유치함의 절정을 달린다고 해도 될 정도로 수준이 낮은 편이라...

  • 10주년 행사에서만 공개된 애니메이션으로, 제로 본편에서는 볼 수 없다. 자세히 보면 둘의 헤어 스타일이 바뀐 것 같다는 주장이 있다. 46초를 보면 알겠지만 왼쪽은 머리가 짧고, 오른쪽은 길다. 다만 눈썹과 눈꺼풀이 의외로 베타가 진하고 알파가 옅기 때문에 헷갈린다.

7. 관련 문서

8. 둘러보기

메이플스토리의 34번째 직업
제논 제로 은월

[A] 태그할 때마다 체인지된다. [A] 태그할 때마다 체인지된다. [3] 레드 업데이트 슬로건. [4] 180레벨에 모든 스토리가 끝난다. [5] 그래도 메소나 아이템 수급은 된다. [6] 다만 봉인석은 상위의 존재에게 대적할 수 있는 수단이지 그 자체가 힘을 더욱 강하게 만들어주거나 하는 것이 아니다. 어차피 스토리상 신적인 존재에게 대적할 수 있는 힘은 다시 가지게 될 수밖에 없기도 하고. 모험가 항목 참조. [7] 초월자가 아닌 자들의 최고 강함의 경지는 레벨 300으로 표현되나 초월자의 경우 그렇게 따지자면 300레벨을 초과하는 것으로 설명할 수 있다. [8] 이마저도 영웅이 둘 이상 힘을 합쳤을 때의 얘기이다. 영웅 개개인으로 따지자면 승산이 아예 없는 수준. 물론 제로는 둘이 힘을 합해야만이 초월자 한명 분의 힘을 낼 수 있기에 2:1로 겨룬다고 해서 영웅이 초월자 2명을 상대한다는 의미는 전혀 아니다. 즉, 알파나 베타 개인의 전력은 영웅보다 아래일 수도 있지만 애초부터 둘이서 하나인 초월자이고 수적 열세를 극복하기 위해서는 둘 이상의 영웅이 필요하다는 뜻이다. 이는 당연히 데몬도 마찬가지. [9] 다만 피엥은 이 소리마저 듣기 좋다고 한다. [10] 물론 이때는 윌이 없어서 그랬던 것이고, 이들이 제일 싫어하는 것은 윌이다. 이쪽은 이를 가는 수준이 아니다. [11] 물론 이때는 정체를 몰랐고 이 당시에는 그림자 기사단에 대한 어떠한 의구심이 없었다는 것을 감안해야 한다. [12] 알파와 싸웠을 때도, 알파는 지쳤다고 하는데 베타는 재밌으니 또 싸워도 좋다는 반응이었다. [13] 심지어 알파와 짜고 치는데 표정이 압권이다. [14] 알파는 이 말을 듣고 소름 돋았다며 기분 나빠 한다. [15] 신의 아이 공식 웹툰에선 당시 시간의 신전이 함락될 당시, 제로의 신관들은 륀느의 권능으로 시간의 신전과 다른 곳에서 석화되어 잠에 든 것으로 묘사된다. 륀느의 배려가 아니었다면 피엥과 베네딕트를 비롯한 제로의 신관들까지 죄다 몰살당했을 것. [16] 사람마다 개별적으로 부여되는 공간이다. [17] 심지어 여신도 제로 둘과 윌까지 전부 최종 결전을 벌이게 되는 장소에서만 음성이 지원된다. 당연히 챕터 7, 챕터 8도 윌이 있는 곳에서만 음성 지원. [18] 극초기엔 같은 계정 내에 20레벨 이상의 캐릭터가 있어야 생성 가능했다. [19] 비스트테이머 역시 같은 기간에만 생성을 풀어줬었다. 린으로 전환된 이후로는 마찬가지로 완전 개방으로 변경되었다. [20] 4초에 16% 업이다. 30초 정도면 다 찬다. [21] 블랙헤븐 ACT 1의 분쇄기 미션이나 지구방위본부 마지막에 카웅을 피해 도망가는 장면에서도 본래 회복이 안 되고 물약 사용에 제한이 있으나 하나가 거의 죽어갈 때 태그하면 웬만한 상황이 아닌 이상 클리어를 쉽게 할 수 있다. [22] 교불 순록의 우유도 많이 쌓인다. [23] 그 이후로는 300 메이플포인트가 필요하다. [24] 2024년 1월25일 패치로 역사속으로 사라진 시스템 이다. [25] 다른 시동기 제외. [26] 보통 연계때문에 그렇게 사용하진 않지만, 더블팡과 매그넘 펀치를 모두 배운 상태에서 매그넘 펀치를 사용하면 더블 팡으로 아이콘이 바뀌며, 바로 더블팡을 사용할 수 있다. [27] 방향키를 입력하지 않는 경우 제자리에서 사용이 가능하도록 변경되었다. [28] 문 스트라이크 - 피어스 쓰러스트 - 쉐도우 스트라이크 - 문 스트라이크 - 피어스 쓰러스트 까지만 사용하고 다음 연계된다. [29] 어시스트 패치로 쉐도우 레인 도중에도 어시스트가 나간다. [30] 정확히는 보스 몬스터의 발 끝이 영역 내에 들어와 있어야 한다. [31] 전자에는 검은 마법사나 카링이 있고, 후자에는 가디언 엔젤 슬라임, 칼로스 등이 있다. 둘 다 해당되는 경우도 있는데, 더스크다. [32] 가디언 엔젤 슬라임은 리밋브 쿨이 240초일 땐 정말 제로와 원수지간이라는 말이 아깝지 않았으나, 리밋브가 120초로 바뀐 이후에는 그로기마다 리밋브를 켤 수 있어 조금 나아졌다. [33] 반대로 극딜 위주 보스임에도 상성이 좋은 보스도 있다. 윌이 대표적으로, 윌은 보스 특성상 바인드 가동률이 다른 보스보다 높고 패턴이 명확해 플래시 어썰터나 버스트 스텝으로 회피가 쉽기 때문이다. 보통 패턴 회피가 중점이 되어 평딜을 넣기 힘든 보스가 주로 포함되는데 제로는 높은 기동성으로 커버하기 때문에 좋은 편이다. [34] 원래는 수직 이동은 완전 텔레포트, 수평 이동은 플래시 어썰터와 같은 돌진+순간이동 판정이었다. 그러나 이 범위가 훨씬 좁아 플래시 어썰터에 비해 사용이 어려웠으며, 특히 리마스터 전 스우 1페이즈의 전깃줄을 넘어갈 때는 플래시 어썰터를 사용하거나, 아예 쉐도우 플래시를 사용하는 것을 권할 정도였다. [35] 예를 들어 진힐라의 뼈파동에 맞으면 체력비례 50%의 데미지가 들어오고 회복이 제한되는 환경과 맞물려 대다수의 다른 직업들은 빈사상태가 된다. 하지만 제로의 경우 피통이 2개라 대략 25%의 데미지만 들어오는 셈이고, 베타는 이뮨베리어가 켜져있으면 뼈파동 데미지 대부분을 흡수해버릴 수 있어 상황 봐서 뼈파동 정도는 맞으면서 딜하기가 무섭지 않은 직업 중 하나이다. 정 안되면 자체 무적기로 무시하거나 쉐레로 끊어버리고 계속 딜해도 된다. [36] 대체로 상태이상이나 공격 반사, 물리/마법 무효를 쓰는 하위 보스일수록 전자의 방식을, 상태이상이 적고 극딜이 중요한 상위 보스일수록 후자의 방식을 자주 쓰게 된다. 특히 상위 보스에서의 낙하물은 단순히 데미지나 스턴 뿐만 아니라 빗나감을 거는 것도 있어 극딜을 날릴 수도 있기 때문이다. [37] 입장 후 바로 극딜을 박을 때는 해당되지 않는다. [38] 알파의 플래시 어썰터가 나올 때 끊어주는 게 정석. [39] 매우 위험한 패턴인 스우의 전기 필드 패턴이나 상당한 딜로스를 유발하는 데미안의 운석 패턴 등이 있다. [40] 이 방법은 반드시 장갑에 잠재능력으로 붙은 재사용 대기시간이 없는 쓸윈이어야 한다. [41] 보통 에너지볼 2번을 쓰면 지진 쿨이 돌기 때문에 에너지볼 2번 피한 이후 지진에 신경 쓰면 지진은 피하기 어렵지 않다. [42] 반반의 피가 40% 이하가 되기전에 시간을 다시 9분 59초로 만들어주는 것. [43] 레이저 난사는 딜레이가 길어서 끊기 쉬운 편이지만, 돌진 패턴의 경우 알림이 나타나기도 전에 루시드가 사라지기 때문에 패턴을 끊기가 힘들다. 사실상 레이저 난사나 탄막 페이즈만 끊는다고 생각하면 된다. [44] 다만 매우 숙련된 파티에서 제로의 크리티컬 바인드와 쉐도우 레인으로 인해 패턴이 딜레이되는걸 계산하면서 대응한다면, 계산해야 하는 파티장이나 오더는 매우 귀찮게 되지만 그 외의 파티원들은 오히려 패턴 파훼 난도가 내려간다. [45] 기본 공격속도는 표기상 각 4단계/2단계이지만, 마스터리 패시브 효과로 이미 공격 속도가 증가된 상태이기에 7단계/5단계로 표기한다. [기본옵션] 방무, 보공 [추가옵션] 보공, 데미지, 올스탯 [48] 타임 홀딩 덕분에 지속시간이 40분임에도 재사용 대기시간이 3분으로 고정된다. 즉 무한정 유지된다. [49] 방어율 감소 디버프이지만 상시 적용이 가능하고, 사실상 방어율 무시와 같은 기능을 하므로 이에 포함시켰다. [50] 크리티컬 데미지를 올려주는 스킬 효과가 하나도 없는 유일한 직업이다. [51] 버스트 점프와 선후 관계 없이 연계 가능 [52] 버스트 점프와 선후 관계 없이 연계 가능 [53] 받는 데미지 3/6/9/12/15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2/4/6/8/10% 무시 [54] 패치 이전에는 S [55] 울면서 말한다. 이때 나오는 일러스트는 게임 내에서 그리 흔하게 발견되지 않는다. [56] 단, 스토리 퀘스트의 마지막 챕터인 "끝 그리고 시작" 퀘스트를 클리어를 해야 구매가 가능하다. [57] 즉, 만드는 방법은 위키 특성상 서술하지만 굳이 만들 필요는 없다. 일러스트에서 입고 나오는 의상이니 코스프레를 하고 싶다면 만들어보는 것도 좋다. [58] 엘리트 몬스터, 엘리트 챔피언 신비한 광맥, 전설의 광맥 등 [59] 이는 수많은 직업을 고레벨까지 다수 양산한 스트리머 노력왕먼치의 발언으로, 아델이 전사 사냥 최고냐는 시청자의 질문에 카이저와 제로를 언급하며 그건 아니라고 하였다. [60] 재사용 대기시간 미적용 옵션은 수급처가 극히 한정되어 있는데 어빌리티를 제외하면 유니온 아티팩트밖에 없다. [61] 주로 잠재, 유니온, 링크, 소울 웨폰, 어빌리티, 쓸샾 등 여러 가지 상황을 고려해서 6~10레벨을 찍는 것을 추천한다. 물론 하이퍼 스탯 없이도 100%를 달성할 수 있다면 굳이 투자하지 않아도 된다. [62] 유니온 8000레벨, 코어 풀 강화, 몬스터 파크 세트 등을 만족한 제로의 경우 무기 잠재에 방무 1줄도 없이 효율 방무로 불리는 실제 방무 95% 달성이 가능하기도 하다. [63] 제로는 타 쿨감직업과 달리 쿨감이 높다고 무조건 좋은 것이 아니기 때문. 쿨감에 대한 것은 https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/346268을 참고. [64] 스킬 하나는 3중첩이 된다. [65] 블링크의 강화 우선도는 플레이어의 처해진 상황에 따라 다르다. 레이드에 체공기가 절실한 사람들은 우선 강화할 것이고 아니라면 나중에 강화하게 된다. [66] 오라 웨폰은 쉐도우 플래시나 에고 웨폰과 비슷한 정도. 이 3가지는 취향에 따라 골고루 강화해가면 된다. [67] 그러면서 하는 말이 "나는 나보다 약한 자하고는 싸우지 않기 때문이다." [68] 대표적 예시로 스타포스로 장비를 터트리고 울다가 8시가 되었다고 우르스를 돌러 간다. [69] 모험가, 시그너스 기사단. 애초에 이 쪽은 워낙 역사가 깊은 직업군들이라 일러스트 종류도 매우 다양하다. [70] 리마스터 이전 엔젤릭버스터 [71] 레지스탕스(제논, 블래스터 제외, 데몬 포함) [72] 제논, 카이저 [73] 두 번째로 신규 일러 없이 오래된 일러스트를 사용하고 있는 직업은 역시 출시 당시 일러스트를 그대로, 메이플빵/6차 포트레이트에까지 쓰고 있는 2015년의 키네시스다.