붐비치의 방어 건물 | |||||
방어 건물 | 보초탑 | 박격포 | 기관포탑 | 대포 | |
화염방사기 | 강화 대포 | 로켓 발사기 | 충격포 | ||
크리터 발사기 | 벙커 | ||||
지뢰 | 지뢰 | 강화 지뢰 | 충격 지뢰 | ||
프로토타입 | 충격탄 발사기 | 레이저 빔 | 둠 캐논 | 공격력 증폭기 | |
보호막 생성기 | 그래플러 | 파이어 팟 | S.I.M.O. | ||
공중 보호막 | 마이크로웨이버 | 서프라이즈 캐논 | 기뢰 캐논 |
1. 개요
2. 프로필
벙커(Bunker)파일:Bunker_gif.gif
파일:boombeach_bunker2.png
벙커를 사용하면 기지에 병력을 주둔시킬 수 있습니다. 병력은 벙커 내부에서 공격할 수 있습니다. 일부 병력은 벙커에 있는 동안 범위가 확장됩니다. 수비대는 기절하거나 도발하거나 동결할 수 없습니다. 벙커가 파괴되면 수비대는 벙커를 떠나게 됩니다. 벙커에 들어가 계속 싸웁시다!
기본 능력치 | |
건물 크기 | 3*3타일 |
공격 속도 | 유닛 성능에 의존 |
공격 타입 | 유닛 성능에 의존 |
사거리 | 유닛 성능에 의존 |
레벨 당 능력치 | ||||||||||
레벨 | 체력 | 유닛 주둔 용량 | 방공 수치 | 목재 비용 | 석재 비용 | 철괴 비용 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 본부 레벨 | 획득 경험치 |
1 | 5,000 | 1 | 5% | 1,000,000 | 1,000,000 | 1,000,000 | 8시간 | 해당 없음 | 26 | 해당 없음 |
2 | 5,500 | 2 | 10% | 1,150,500 | 1,150,000 | 1,150,000 | 10시간 | 2,645 | 26 | 46 |
3 | 6,050 | 3 | 15% | 1,300,000 | 1,300,000 | 1,300,000 | 12시 | 2,895 | 26 | 50 |
4 | 6,655 | 4 | 20% | 1,500,000 | 1,500,000 | 1,500,000 | 14시간 | 3,211 | 26 | 54 |
5 | 7,321 | 5 | 25% | 1,725,000 | 1,725,000 | 1,725,000 | 16시간 | 3,551 | 26 | 58 |
6 | 8,053 | 6 | 30% | 2,000,000 | 2,000,000 | 2,000,000 | 18시 | 3,947 | 26 | 62 |
7 | 8,858 | 7 | 35% | 2,300,000 | 2,300,000 | 2,300,000 | 20시 | 4,375 | 26 | 66 |
8 | 9,744 | 8 | 40% | 2,650,000 | 2,650,000 | 2,650,000 | 22시간 | 4,830 | 26 | 70 |
3. 외형
4. 특징
본부 레벨 26에 해금되는 방어 건물. 붐비치에서 크리터 발사기에 이어 유닛과 유닛 사이의 전투를 구현한 건물. 건물 내부에 있는 유닛은 기절, 해킹, 빙결 효과를 받지 않는다. 또한 전투정 무기에 대한 내성이 있어 전투정 무기로 인한 피해를 상대 수치만큼 적게 받는다.파괴될 시 클래시 오브 클랜의 클랜 성처럼 지원군이 나와 적들을 공격하며, 벙커 내에 의무병을 배치하면 주둔군 유닛이 부상을 입을 시 자동으로 치료한다.
벙커에 주둔 할 수 있는 유닛들은 보병류만 가능하며 탱크나 방화부대, 메카는 주둔 시키지 못한다.
5. 주둔군
벙커에는 주둔군을 배치할 수 있다. 한 번 모집할 때만 골드를 쓰면 되는 병력과는 다르게 벙커의 주둔군은 유지비를 잡아먹는데, 유지비는 시간당 생산량에서 차감된다.6. 성능
7. 기타
벙커에 전사를 배치하면 적이 전사를 배치하더라도 벙커가 파괴될 때까지 공격하지 못하여 추천하지 않는다.벙커가 파괴되었을 때 적 유닛이 배치되지 않은 상태라면 벙커의 유닛들은 아무 행동도 하지 않는다.