최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:41:33

배틀필드 V/보병 장비/보급병

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1. 개요

배틀필드 V에서 보급병이 사용할 수 있는 장비들을 설명하는 문서.

2. 주무기

마드센 기관총과 쇼샤를 제외한 모든 경기관총과 다목적 기관총은 대미지 모델이 동일하다.[1]

2.1. 경기관총

거리별 피해량 편차가 적고 빠른 탄속에 정확도가 높아 중장거리에 큰 강점을 보이는 자동화기류. 거치하면 정확도와 안정성에 큰 이점을 주는 양각대를 기본 장비하고 있다. 대신 큰 덩치 때문에 지향사격 명중률이 낮고 조준속도가 느려서 빠른 대응에 불리하다. 또한 자동화기라서 밸런스상 이유로 제식소총탄을 씀에도 한 체급 낮은 중간탄의 돌격소총, 그냥 권총탄인 기관단총보다 근거리 단발 위력이 비슷해서 이 둘보다 평균적으로 근접전에 불리하다.

전작의 경기관총이 뭣같은 성능으로 보급병의 씨를 말려버린 경험 때문에 버프가 가장 눈에 띄는 무기군. 본작의 경기관총은 전작보다 연사력이 눈에 띄게 증가했다. 전작의 경기관총 약체화의 원인 중 하나였던 서서히 명중률이 증가하는 메커니즘은 없애버렸고, 과열 제한은 다목적 기관총으로 넘어갔다. 사실 세세히 살펴보면 장탄수는 고증 문제로 넉넉한 것이 별로 없고, 정확도도 이동 시 외에는 딱히 크게 나아졌다 볼 수 없는 상황이라 결국 연사력이 상향의 전부일 뿐이다. 그 덕에 근거리에서 일방적으로 갈려나갈 정도로 약하지는 않고, 서로 정확도로 엎치락뒤치락하는 편이다.

이런 점들 때문에 다른 자동화기에 비해 장거리에 유리하다는 점만 빼면 장점이 없는 만큼 의외로 모난 점도 없어 보급병 외의 다른 병과를 메인으로 삼는 플레이어가 적응하기 쉽다. 또한 운용 주체가 보급병이기 때문에 예비 탄약 문제는 그냥 장식이다.

경기관총은 무배율 조준기,[2] 1.25배율 대공 조준기, 3배율 중거리 조준경과 1.5배율 기계식 조준기를 장착할 수 있다.

2.1.1. 시그 KE-7 LMG

1928년 생산되어 중국, 남미, 에티오피아 등으로 수출된 경기관총입니다. 신속히 교환가능한 총열과 발사방식을 선택할 수 있는 기능이 있었습니다. 스위스에서 설계됐지만 스위스 군이 사용하지는 않았습니다.
시그 KE-7 LMG
파일:BFV_KE7.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 568 RPM 25 3.55(3.55) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.7,ruby=(-0.045),color=black)]
0.24  0.24
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 82% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
가벼운 볼트
연사력 +67
반동 제어 총신
수평 반동 -33%
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
주황색 배경은 초기 적용 특성화, 무기 계급 4 도달 시 변경 가능
}}} ||

568 RPM에 25발 탄창의 스위스제 기본 경기관총. 탄창이 약간 심심하지만 연사력과 명중률이 평균 이상은 하기 때문에 밥값은 한다. 특히 연사력을 638 RPM까지 올리는 특성화가 있는데, FG 42 다음가는 화력에 지향사격 상향 특성화와 묶여 있어서 기관단총이나 돌격소총과의 정면 화력 싸움에서 밀리지 않게 만들어주며, 게임을 처음 시작할 때 이 특성화가 기본으로 적용되어 있다는 것도 장점 중 하나다. 넓은 평야던 시가전이던 기본 무장치고 어디서든 어떤 특성화를 적용하던 무난한 성능을 발휘하는 올라운더형 무기라 할 수 있다.

하지만 물론 단점도 아예 없는 것은 아닌데, 단점이 없는 만큼 다른 무기와 차별화할 만한 특장점이 없다는 한계는 둘째치고, 25발뿐인데 장전 시간이 3.55초[3]라 루이스 건 다음으로 장전 시간이 길다. 특이하게 탄이 남아도 빈 탄창 장전과 장전 모션 및 재장전 시간이 동일한데, 3편 이후의 시리즈 전체를 통틀어서도 굉장히 특이한 케이스.

2.1.2. 브렌

영국군은 체코슬로바키아의 설계를 토대로 이 경기관총을 만들었습니다. 상부 장착 탄창으로 특이한 모습을 가졌으며 병사들 사이에 인기가 아주 높았습니다.
브렌
파일:BFV_Bren Gun.png
보급병 계급 8로 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 514 RPM 30 3.7(2.5) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.66,ruby=(-0.05),color=black)]
0.15  0.15
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 70% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
반동 제어 총신
수평 반동 -33%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.2초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
개선된 양각대
양각대 거치 시 조준 정지 탄퍼짐 크기 -75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
}}} ||

스텐과 함께 2차 세계대전 영국군을 대표하는 30발 탄창의 경기관총. 경기관총 중 연사력이 두 번째로 느린 514 RPM이지만 대신 명중률이 특출난 물건으로, 전반적인 성능은 전작의 M1909 Benet-Mercié를 계승했다고 볼 수 있다. 그런데 마드센과 같은 상부 급탄이라 시야를 조금 가린다는 불편함이 있다.

하지만 연사력이 느린 만큼 탄퍼짐 증가 속도도 느리고, 반동도 낮은 편에 속해 명중률이 가장 높은 경기관총으로, 특히 수평 반동은 감소 특성화 선택 시 0.10으로 거의 없는 것이나 다름없어서 에임 실력만 받쳐주면 장거리의 저격수도 연사로 사살할 수 있다. 브렌 다음으로 수평 반동이 약한 총은 모두 0.20 이상이라 연사력까지 합치면 체감은 천지차이다. 본작의 맵들이 전체적으로 엄폐물이 적고 교전 거리가 긴 탓에 브렌이 빛을 발할 상황이 많고, 본작의 514 RPM은 모든 자동화기 중에선 느린 편이긴 해도 아예 못 쓸 수준까진 아니기 때문에 근접전에서도 정신만 차리면 이길 수 있다. 또한 장전 속도가 상당히 빠르다는 장점도 있는데, 여기에 장전 속도 증가 특성화까지 있어서 탄창을 다 비우지만 않는다면 화력 공백이 가장 짧은 경기관총이다.

때문에 시간이 흐르고 배틀필드 시리즈에서는 연사력 높은 총이 장땡이라는 법칙이 깨졌다는 걸 몸소 보여준 총기가 되며 초반의 저평가를 벗어나게 되었다. 가차없던 유튜버 Levelcap조차 나중에 다시 리뷰하는 영상을 올리며 재평가했을 정도.

여담으로, 알파 당시 보급병이 사용 가능했던 유일한 경기관총이다.

2.1.3. 루이스 경기관총

1914년부터 연합군이 사용한 루이스 경기관총은 제2차 세계 대전 당시에도 일선에서 사용될 만큼 당대 최고의 총기 중 하나였습니다. 총열을 감싸는 표면과 상단 장착식 팬형 탄창 덕분에 쉽게 알아볼 수 있었습니다.
루이스 경기관총
파일:BFV_Lewis Gun.png
보급병 계급 10에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 539 RPM 47 4.55(3.55) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.61,ruby=(-0.03),color=black)]
0.25  0.25
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 80% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.2초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
확장 탄창
장탄수를 97로 증가
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
개선된 양각대
양각대 거치 시 정지 조준 탄퍼짐 크기 -75%
}}} ||

전작에서 보급병들을 암걸리게 만든 그 루이스 건이지만 연사력이 540 RPM으로 크게 늘었다. 여기에 97발 확장 탄창 특성화도 있어서 탄약이 넉넉한 유일한 경기관총. 이 때문에 전작의 MG15 n.A.의 면모도 보이는 무장인데, 확장 탄창으로 넘어가도 과열 제한이 없어서 전작의 MG15 n.A.보다 더 운용하기 편하다.

단점은 연사력 증가 특성화가 있는 타 자동화기들이 연사력 증가 특성화를 찍는 순간 보통 540 RPM 정도는 가볍게 넘어서므로 전작의 약체 루이스로 돌아갈 수 있다는 것. 본래 연사력이 이미 충분하다면 확장 탄창 특성화가 있는 경우도 있어서 더욱 더 걸린다. 그냥 브렌의 근중거리 교전 강화판이라 생각하자.

'배틀필드 V로 가는 길'에서 아라스 스킨을 받은 4가지 무장 중 하나다.

여담으로 특성화로 거의 100발에 가까운 총알을 과열없이 난사할 수 있다는 점 때문에 핵쟁이들이 가장 애용하는 총기라는 비운의 타이틀을 가지고 있다.[4]

2.1.4. FG 42

헤르만 괴링의 주도 하에 독일 공수부대원들인 팔쉬름예거의 요청에 따라 개발된 이 자동소총은 소수만이 생산 및 배치 되었습니다.
FG 42
파일:BFV_FG-42.png
보급병 계급 16에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 670 RPM 20 3.45(2.25) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.76,ruby=(-0.04),color=black)]
0.22  0.28
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 78% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
반동 감소
수직 반동 -20%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
↘↙
총검
총검 장착
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
}}} ||

670 RPM에 20발 탄창의 독일제 경기관총으로, 설명할 필요도 없이 전작의 BAR M1918 포지션의 무기다. 차이점은 특성화 중에 총검 장착과 조준 속도 감소가 있어서 BAR에 없던 대응성을 확보할 수 있으나, 그 조루 탄창에도 불구하고 일반 재장전 시간이 전술 재장전 시간보다 좀 많이 길다는 것. 대신 일반 재장전 시간은 경기관총 중 가장 짧다.

패치 전에는 기본 무장인 KE-7의 고평가로 빛을 제대로 못봤다면, 12월 패치 후로는 돌격병의 슈투름게베어 1-5의 대미지가 조정되어 최종 경기관총이면서도 돌격병 기본 무장과 화력이 같다는 점 때문에 시선이 곱지 않았던 비운의 무기. 그러나 경기관총 중 가장 강력한 화력이라는 점은 변하지 않아서 쓰는 사람은 많았고, 세부 스펙을 살펴보면 그리 아슬아슬하지도 않다.

KE-7은 장탄수가 5발 더 많지만 장전 시간이 무조건 3.55초라 똑같이 탄창이 비어도 느린데, FG 42는 탄이 남았으면 2.25초만에 장전이 끝나므로 그 장탄수에도 불구하고 쉴새없이 휘젓는 데 문제가 없다. KE-7에는 FG 42에게 없는 장전 시간 단축 특성화가 있지만, FG 42는 그럴 동안 조준 속도 증가나 이동 조준 정확도를 고르고, KE-7이 FG 42의 연사력을 흉내내려면 수평 반동 감소를 포기해야 한다. 패치로 KE-7의 반동이 심각하게 나빠지면서 FG42가 재평가받기도 했다.

슈투름게베어 1-5는 화력이 같아 근접전에선 의미가 없지만 수평반동이 더 큰데, FG 42는 발당 반동 가중치가 경기관총 특성으로 음수로 적용되어서 연사시 제어하기 더 쉽고 정확도도 더 높다. 양각대와 탄속까지 고려하면 똑같은 3배율 조준경을 달아도 장거리 교전이 더 껄끄럽다.

5.2 패치로 자동화기들의 BTK가 올라가는 가운데 철저한 근거리 전용 총기로 개편되어 최대 대미지가 25에서 20, 최소 대미지가 18.5에서 8로 하향되는 뼈아픈 너프를 받고 너프건 이란 멸칭도 생겼지만, 5.2.2 핫픽스로 최대 대미지는 25.1, 최소 대미지가 11.6으로 올왔고, 결국 6.2 패치에서 BTK가 사실상 롤백되며 원래의 고위력 총기로 돌아왔다.

2.1.5. LS/26

소련을 상대로 한 겨울 전쟁과 계속 전쟁에서 사용된 핀란드제 경기관총입니다.
LS/26
파일:BFV_LS26.png
타이드 오브 워 챕터 3 5주차2019.4.25~2019.5.2 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 599 RPM 20 3.3(2.3) 800m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.7,ruby=(-0.03),color=black)]
0.25  0.15
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 82% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.2초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
}}} ||

겨울전쟁에서 사용되었던 핀란드의 경기관총.[5]

600 RPM 연사력에 20발 탄창의 경기관총으로, 실총은 75발 드럼 탄창도 썼었지만 게임에서는 구현되지 않았다. 전반적인 성능은 화력은 KE-7, 운용성은 FG42에 가까운 특이한 경기관총이며, 전작에서 초창기 경기관총의 희망으로 꼽히던 BAR M1918과 하드 스펙이 같다.[6]

우선 탄속이 740 m/s인 다른 모든 경기관총들과는 달리 유일하게 기본 탄속이 800 m/s이라 낙차가 약간 적다. 하지만 고속탄 특성화가 있는 경기관총들은 이보다 더 빨라질 수 있고, 장거리 사격엔 이 정도 탄속 차이보단 반동이 핵심이다. 수치상 반동값은 FG42보다 확실히 안정적이고, KE-7보다 수평반동이 적지만, 정작 체감 반동은 그 연사력에도 탄이 사방으로 튄다. 특히 본작에선 전작의 무작위 탄퍼짐이 아닌 총기마다 특유의 반동 패턴을 가졌다고 공언했지만 그것 때문에 수치상으로만 비교할 수 없어 직접 써보기 전엔 그 감각을 모른다. 특히 수평 반동은 어느 방향으로 튈지 몰라 사용자 입장에서 랜덤인 건 거기서 거기다. 그래서 표기상 성능과 달리 매우 홀대받았으며, 오죽하면 Levelcap 등의 유명 유튜버는 쓰레기라 평가할 정도였다.

이런 보급병들의 푸대접 때문에 이후 2019년 5월 23일 패치에서 경기관총 중 유일하게 버프를 받아 반동 패턴이 다소 쉽게 변경되었다.[7] 패치 이후엔 여전히 조금 튀긴 하지만 FG42나 연사력 증가 특성화 KE-7보다는 나은 반동에, 그 반동도 여전히 싫다면 수직 반동과 수평 반동 감소 특성화를 동시에 적용할 수 있다는 점 덕분에 사용자가 늘어 예전처럼 쓰는 사람이 바보 취급 받을 정도까진 아니게 되었다. 특히 제어가 어려운 수평 반동 감소 특성화는 자유라 선택의 유연성이 높고, 장전 시간은 FG 42보다 빈 총은 짧고(3.3) 잔탄 장전은 길다(2.3). 결론적으로, 안정적인 장거리 명중률을 위해 화력을 약간 희생한 FG 42라고 볼 수 있겠다.

2.1.6. 마드센 기관총

덴마크제 마드센은 1902년에 도입되었습니다. 이 총은 널리 사용된 최초의 경기관총입니다. 브렌처럼 상단 장착식 탄창이 있었으며, 노르웨이 군대에서 발행된 제식 경기관총이었습니다.
마드센 기관총
파일:BFV_Madsen MG.png
배틀페스트 1주차2019.10.3~2019.10.10 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
22-18 514 RPM 20 3.83(2.6) 780m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 50m 75m
22 20 18
반동
[ruby(0.55,ruby=(-0.03),color=black)]
0.15  0.15
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 80% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
확장 탄창
장탄수를 40으로 변경
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
반동 제어 총신
수평 반동 -33%
}}} ||

전작에도 있었던 경기관총으로, 본작에서는 연사력이 514RPM으로, 탄창은 25발로 하향되어 등장하였다. 특성화를 통해 40발들이 확장탄창을 장착하거나 명중률 위주로 향상시킬 수 있다.

마드센의 독보적인 특징은 다른 경기관총과 다르게 거리불문 5-6발킬의 독자적인 대미지 모델을 가지고 있다는 것으로, 사실상 이런 특징 덕분에 마드센은 브렌보다 장거리 특화 경기관총이라는 면에서 더 좋은 평가를 받고 있다. 브렌은 근거리에서 4발킬이 가능하지만 워낙 느린 연사력과 지향사격 명중률이 좋지 않아 근거리전에선 힘들고, 마드센은 50 m를 넘어가도 6발킬이 유지되는 유일한 경기관총인 데다 어차피 마드센과 브렌 모두 근거리에서는 부무장으로 바꿔 드는 게 낫기에 마드센의 근거리 5발킬이라는 단점은 그렇게 문제가 될 정도로 부각되지 않는다. 거기다 마드센의 수평 반동은 브렌과 완전히 동일하며, 특성화로 그 반동을 감소(0.10, 0.10)시켜 거의 무반동에 가깝게 조정할 수 있다.

브렌의 상단 탄창이 총기 리시버 중앙에 달려 있어 화면의 오른쪽 끄트머리를 가리기에 운용에 큰 지장이 없는 것과 달리, 마드센의 상단 탄창은 총기 왼편에 삽입되어 화면의 정중앙을 가리기에 플레이에 명백히 지장이 가는 수준으로 방해가 된다. 애니메이션 탓인지 전작보다도 더욱 시야에 방해가 된다는 의견이 많으며, 3D 탐지가 거의 없어져서 눈 크게 뜨고 전장을 살펴야 하는 본작에서는 화면을 엄청나게 가리는 이 상단 탄창이 큰 단점으로 작용한다. 40발들이 대형 탄창 특성화를 찍으면 더 심해진다.

전작에서 등장한 외형에 비해 총열이 짧아졌는데, 이는 네덜란드의 동인도 주둔군이 사용했던 형태이다.

2.1.7. M1918A2 BAR

1차대전 당시 미군에서 사용할 용도로 개발된 자동 소총의 업그레이드 버전입니다. 업그레이드된 기능 중 일부를 통해 더 쉽게 재장전할 뿐만 아니라 양각대도 사용할 수 있게 되었습니다.
M1918A2 BAR
파일:BFV_BAR M1918A2.png
타이드 오브 워 챕터 5 7주차2019.12.12~2019.12.19 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 550/720 RPM 20 3.3(2.45) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.76,ruby=(-0.04),color=black)]
0.35  0.35
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 70% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
}}} ||

미국의 제식 분대지원화기. 전작에서 배틀필드 V 예약 구매 특전으로 제공됐던 A2 버전으로 등장하며, 때문에 550/720 RPM의 연사력 변경 기능이 탑재되어 있다.

저속 모드에서는 브렌, 마드센처럼 중거리를 커버하고, 고속 모드에서는 FG42처럼 근거리에서 적을 갈아버리는 올라운드형 LMG라는 평이다. 단점이라면 역시 장탄수가 20발뿐이고, 확장 탄창 특성화도 없기 때문에 탄약 관리가 까다롭다는 것. 때문에 20발 내에 적을 처치할 수 있는 조준 실력은 기본으로 숙지한 채 상황에 따라 즉각적으로 연사력을 바꿔가며 대처해야 하는 숙련자용 총기라고 볼 수 있다.

2.1.8. 97식 기관총

체코 디자인을 기반으로 한 중기관총으로, 일본 전차에 맞춰 변형되었습니다. 아예 이름을 안 들어본 건 아니지만 너무 무거워서 보병 무기로는 일반적으로 잘 사용되지 않았습니다.
97식 기관총
파일:BFV_Type 97 MG.png
타이드 오브 워 챕터 5 9주차2019.12.26~2020.1.2 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 539 RPM 25 4.3(3.5) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.6,ruby=(-0.04),color=black)]
0.12  0.2
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 78% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
개선된 양각대
양각대 거치 시 정지 조준 탄퍼짐 크기 -75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
}}} ||

실총은 500 RPM에 20발들이 박스 탄창이 사용된 중기관총인데, 무슨 이유에선지 게임에서는 539 RPM[8]에 25발들이 탄창이 적용되어 경기관총 카테고리로 추가되었다.[9] 비슷한 성격의 무기지만 다목적 기관총으로 추가된 S2-200과는 반대의 케이스.

여담으로 재장전 모션에 오류가 하나 있는데, 탄창 멈치를 누르지도 않고 탄창을 뺀다.

2.1.9. 11식 경기관총

이 초기 일제 기관총 디자인에는 전장에서 급탄 방식을 단순화하기 위해 일제 보병용 소총 클립을 차곡차곡 포개어 놓는 착탈식 박스 탄창을 적용했습니다.
11식 경기관총
파일:BFV_Type 11 MG.png
타이드 오브 워 챕터 6: 정글 속으로 계급 10 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 514 RPM 30 4.8(4) 820m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.6,ruby=(-0.037),color=black)]
0.15  0.18
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 78% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
탄약 추가
잔탄이 5발 단위로 남았을 때 탄통 대신 클립을 장전함
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
↘↙
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
반동 제어 총신
수평 반동 -33%
}}} ||

최초로 탄 클립을 사용한 일본제 경기관총. 대신 전작 Perino Model 1908처럼 장전할 때 일일이 보탄판을 쌓는 것이 아닌 전작의 나강 리볼버의 빈 탄창 장전처럼 아예 클립이 담긴 탄통 자체를 교체해버린다. 고증대로의 장전은 "탄약 추가" 특성화[10]를 선택하면 볼 수 있다.

연사력은 브렌, 마드센과 같은 514 RPM[11]에 표준 경기관총 피해량 모델이라 브렌보다 반동이 좀 낮아서 제어가 쉬운 것 정도를 빼면 딱히 특출난 게 없다. 거기다 30발 탄창임에도 전술 4초, 일반 4.8초라는 비합리적인 장전 시간을 가지고 있다.[12] 탄을 남겨도 브렌과 마드센의 빈 탄창 장전 시간보다 느리다는 점이 연사력과 맞물려 근접전이 잦은 지역에서 가장 약세를 보이는 경기관총이다.

언급한 탄약 추가(Top-up) 특성화를 선택하면 탄 클립을 쌓아 장전하는데, 전작의 페리노 1908처럼 일일히 쌓는 게 아니라 SMG 08/18처럼 한 번에 다 넣기 때문에 잔탄이 줄어들어도 장전 시간이 더 늘어나진 않는다. # 이 방식의 장전 시간은 그럭저럭 괜찮은 3초. 다만 이 클립 쌓기는 잔탄을 5발 단위로 끊었을 때만 발동하고, 완전히 비면 클립 6개를 집어넣는 대신 또 탄통을 교체해서 일부 면에선 오히려 불합리함이 부각되는 괴상한 특성화다. 이 때문에 정석 특성화 트리가 사실상 정해져 있는 다른 경기관총류와 달리 각 플레이어들의 취향에 따라 선택의 다양성이 살아있다는 웃지 못할 개성을 가진 무기이다.

사격 시 5발 단위로 소진될 때마다 탄 클립이 아래로 빠져나가는 소리가 들린다. 연사 시엔 이 소리가 잔탄 경보 역할을 하기도 하고, M1 개런드 특유의 '팅-' 소리처럼 쏘면서 이 소리 듣는 것에 은근히 중독된다는 반응이 꽤 있다.

6.2 패치에서 경기관총 통합 대미지 모델로 변경되었고, 탄속이 820 m/s로 증가(고속탄은 920)해 경기관총 중 가장 빠른 탄속을 가지게 되었다.

2.1.10. 쇼샤

제1차 세계 대전 때의 일반적인 프랑스 경기관총을 쇼샤라고 불렀습니다. 그 당시에는 보기 드문 방식인 이 총은 탄약통을 휴대하는 보조자가 필요해 통상 2~4명이 한 조로 투입되어 사용했습니다. 성능은 악평을 받았으나 이후 경기관총에서 볼 수 있는 많은 기능이 탑재되어 있었습니다.
쇼샤
파일:BFV_Chauchat.png
기간 한정 무료 지급2020.06.04~????.??.??
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
35-22 327 RPM 20 4.67(3.8) 720m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
10m 30m 49m 50m
35 33.33 25.41 22
반동
[ruby(1.15,ruby=(-0.075),color=black)]
0.325  0.325
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.15(0.4) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.15(0.4) 5(5)
엎드리기 0.15(0.4) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.1초 83% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -50%
반동 제어 총신
수평 반동 -33%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
반동 감소
수직 반동 -20%
}}} ||

전작에서도 등장했던 프랑스제 경기관총. 게임 출시 때부터 싱글플레이 캠페인과 컴바인드 암즈에서 사용할 수 있었지만, 정작 멀티플레이에는 게임 출시 19개월이 지나서야 추가되었다.

전작과 마찬가지로 반자동소총 수준의 발당 대미지를 가졌지만 연사력은 전작보다도 더 낮아진 327 RPM이라, 경기관총군에서 대미지가 제일 강력하다고 해도 근거리전에서 고연사력 SMG, 샷건에 자주 밀린다. 때문에 이걸 들고 격전지에 뛰어들기보다는 아군 후방에서 화력 지원하거나 3배율 조준경을 달고 돌격병의 반자동소총처럼 운용하는 것도 괜찮다.

여담으로, 전작에서는 빈 탄창을 장전할 때 탄창을 삽입한 후 장전 손잡이를 당기지 않는 고증오류가 있었는데, 본작에서는 고증대로 장전 손잡이를 당긴다.

2.2. 다목적 기관총

대용량 탄창과 빠른 연사력으로 강력한 화력을 가졌지만, 과열 제한과 양각대 거치 시에만 정조준 가능이라는 엄청난 패널티를 가진 자동화기류. 지향사격 명중률이 기관총 아니랄까봐 엄청 낮기 때문에 연사력이 높다 한들 근접전에 한계가 있는 무장이다. 대신 거치만 하면 바로 분쇄기로 돌변해 눈 앞의 적을 보이는대로 갈아버릴 수 있다. 그러나 거치한 상태로 가만히 있는 것은 적 정찰병의 먹잇감으로 자신을 내어놓는 행위이므로, 거치할 받침대가 있는 상황에서 계속 좌우로 움직이며 상황을 주시하다가, 자신을 주시하는 정찰병이 없을 때에만 잠깐 잠깐 거치시켜 화력을 쏟아붓고 다시 움직이는 것이 생존성을 최대한 확보할 수 있는 방법이다. 여담으로 전작 배틀필드 1에 비해 양각대 판정이 빡빡해져 분명히 보기에는 양각대를 펼칠 수 있을 것 같은 장애물임에도 펼쳐지지 않는 경우가 잦다. 적을 발견했는데 양각대 거치가 안 되어 에임이 좁혀지지 않으면 당황스러우니, 가능하면 엎드려 쏘자. 거치를 하지 않고 사격할 때는 앉은 자세로 사격해야 집탄률이 조금이라도 높아진다.

배틀필드 V에서는 좌/우 이동 버튼과 동시에 엎드리기 버튼을 누를 경우 좌/우로 누워 쏴 자세를 취할 수 있는데, 다목적 기관총을 이용할 때에 모퉁이 너머에 적이 있을 수 있는 상황에서 필수적으로 활용해야 할 테크닉이다. 노출은 최소화하면서 양각대를 펼친 것과 같은 효과를 지닌다. 그리고 먼 거리를 이동할 때에는 선 자세로 달리더라도, 적과의 교전이 예상되는 지역 내에서는 배틀필드 V에서 추가된 기능인 앉아서 달리기를 이용하도록 하자. 전방으로 엎드려 거치 후 사격 준비 완료까지 걸리는 시간이 서서 달리던 것보다 절반으로 줄어든다. 옆으로 눕는 것은 똑같은 시간이 걸린다.

MG34와 MG42는 지향사격 탄착군이 나쁜 편에, VGO와 M1922는 상대적으로 좋은 편에 속한다. 조준선 크기는 동일하지만, 실험해보면 MG34와 MG42의 경우 상탄, 즉 탄착군이 조준선의 위로 쏠리는 경향이 짙게 나타난다. 반면 VGO와 M1922는 조준선의 가운데를 기준으로 좌우로 탄이 퍼지는 경향이 있으며, 일정 거리까지는 조준 지향사격(비거치 상태에서 조준 버튼을 누른 상태) 명중률을 기대해볼 만하다. 배틀필드 V는 탄착 지점과 반동이 직접적으로 연계되도록 설정되었는데, 지향사격 탄착군은 각 총기의 반동 패턴과 유사하기 때문에, 그 영향으로 보인다.

다만 배틀필드는 전통적으로 보병 개인이 가질 수 있는 어드밴티지가 매우 적은 게임이기 때문에, 조금 유리한 지점에서 대기 중이라고 마냥 유리한 건 절대 아니니 한 곳만 고집하지 말고 탑승장비도 조심하자. 실질적으로 게임의 모든 것에 완벽히 익숙해져야 비로소 좀 활용할 여지가 생기는, 명실상부 배틀필드 V 내에서 가장 다루기 어려운 총기군으로, 단순히 "난 저격은 잘 못 하니까 이걸로 캠핑해야지."라는 생각으로 들었다간 서있을 땐 기관단총과 돌격소총, 경기관총에 울고 누워선 반자동소총과 저격소총에 죽어나간다.

갑작스런 근접전에 매우 취약한 총기류니 보병을 일격사 할 수 있는 대전차권총, 그리고 근거리 몸샷 두 방인 리볼버와 궁합이 좋다. 정 안 되는 경우 압도적인 연사력을 바탕으로 샷건처럼 갈아버릴 시도도 해볼 수 있다.

다목적 기관총은 무배율 조준기[13], 1.25배율 대공 조준기, 1.5배율 기계식 조준기를 장착할 수 있다.

무섬광 추진체 특성화는 현대전 배틀필드 시리즈의 소염기와 같이 총구 화염을 크게 줄여주며, 3D 스팟 시스템이 거의 없어지다시피 한 배틀필드 V에서는 의외로 다목적 기관총 유저의 위치를 노출시키지 않는 데에 큰 도움이 된다. 상대하는 입장에서는 다목적 기관총의 총구 화염이 없을 때에는 총알이 날아오는 것만 얼핏 보이고, 정확한 위치를 특정하여 반격하기까지 더 오랜 시간이 걸린다. 중요성을 간과하기 쉽지만, 의외로 다목적 기관총 유저의 생존성에 큰 도움이 되는 특성화이다.

소이탄 특성화는 항공기에게 2배의 피해를 입힐 수 있게 한다. 출시 초기에는 전투기를 순식간에 갈아버릴 수 있을 정도의 화력을 보여주었으나 현재는 패치로 인해 항공기의 등을 긁어주는 수준으로 너프받았다. 거기에 돌격병의 플리거파우스트까지 추가되어 보병의 대공 화력이 크게 상승했기에 더욱 더 입지가 줄었다.

2.2.1. MG 34

MG34는 높은 연사력을 가진 최초의 휴대용 냉각 기관총이었습니다. 대량생산하기에는 너무 복잡해 나중에 MG42로 대체되었습니다.
MG 34
파일:BFV_MG34.png
보급병 계급 1에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 670 RPM 50 5.8(4) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(1.375,ruby=(-0.206),color=black)]
0.2  0.2
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 3(4.5) 12(12) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(30/25) (0.2)
앉기 3(4.5) 12(12)
엎드리기 3(4.5) 12(12)
비조준 일반 12(12) 12(12) 0 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.3)
앉기 9(9) 12(12)
엎드리기 7.2(24) 12(24)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.3초 75% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
반동 감소
수직 반동 -20%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
무섬광 추진체
총구 화염 감소
크롬 라이닝
과열 속도 -33%
과열 탄퍼짐 패널티 감소
연장 탄띠
장탄수를 100으로 증가
더블 드럼 탄창
드럼 탄창으로 변경
장탄수: 75
재장전 시간: 5.08(4)
장전 완료 진행도: 73%
↘↙
가벼운 볼트
연사력 +100
반동 제어 총신
수평 반동 -35%
}}} ||

게임에서 가장 처음으로 해제되는 다목적 기관총. 장탄수는 괜찮지만 소이탄이 없어 대보병에 집중한 다목적 기관총으로, 670 RPM의 낮은 연사력을 높은 집탄률로 보완한다. 연사력이 낮다지만 다목적 기관총 내에서의 얘기고, 거치 시 평균 이상의 연사력을 무반동으로 쏟아내므로 상대하기는 여전히 부담스럽다.

보편적으로 사용되는 특성화 루트는 고속탄 > 무섬광 추진체 > 연장 탄띠 > 가벼운 볼트다. 고속탄으로 탄속 증가, 연장 탄띠로 장탄수를 늘리고 가벼운 볼트로 연사력을 높여준다. 주목할 특성화 중엔 75발 쌍드럼 불알 탄창이나 100발짜리 탄띠로 교체하는 확장탄창, 연사력 증가(770 RPM)가 있다.

2.2.2. MG 42

연합군은 MG42를 "히틀러의 원형톱"이라 불렀습니다. 듬직하며, 사용하기 쉽고, 엄청난 연사력을 발휘하는 이 기관총은 1942년 도입된 이후로 모든 전선에서 사용되었습니다.
MG 42
파일:BFV_MG42.png
보급병 계급 20에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 981 RPM 50 5.8(4.15) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(1.75,ruby=(-0.262),color=black)]
0.35  0.35
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 3(4.5) 12(12) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(30/25) (0.2)
앉기 3(4.5) 12(12)
엎드리기 3(4.5) 12(12)
비조준 일반 12(12) 12(12) 0 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.3)
앉기 9(9) 12(12)
엎드리기 7.2(24) 12(24)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.3초 75% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
반동 감소
수직 반동 -20%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
가벼운 볼트
연사력 +219
연장 탄띠
장탄수를 250으로 증가
무섬광 추진체
총구 화염 감소
크롬 라이닝
과열 속도 -33%
과열 탄퍼짐 패널티 감소
↘↙
소이탄
대공 피해량 증가
고속탄 적용 시 항력 계수 +0.001
빠른 재장전
장전 속도 +15%
}}} ||

일명 "히틀러의 전기톱"으로 유명한, 980 RPM에 50발 탄창의 독일제 기관총. 연사력 빠른 총기에 붙이던 "~의 전기톱"의 기원인 만큼 이미 기본 연사속도부터 980 RPM으로 특출난 물건인데, 연사력을 1200 RPM으로 더 올리는 특성화까지 있다. 50발 탄창 때문에 폭풍난사와 장전의 콤보를 버텨내는 게 고역일 뿐. 반대로 250발 탄창으로 바꿔 기동 포탑으로 변신할 수도 있다. 하지만 거치하지 않으면 정조준 불가의 패널티가 절대 가볍지 않아서 특성화는 공격적인 기동전보다는 움직이는 대공포나 기관총좌 같은 수비적인 면모를 지향한다.

양각대 너프 이후로 현재는 MG42 250발 개조의 경우 M1922의 완전한 하위호환이 된 상황이다. M1922도 기본 150발로 만만치 않은 장탄수를 자랑하는데, 연사력도 특성화 이용 시 900 RPM으로 MG42 250발 개조의 980 RPM과 큰 차이가 없으며, 정확도는 더 높고 반동은 훨씬 낮기 때문에 실제로 적을 맞춰 유효한 피해를 입히는 탄환의 비율은 M1922가 훨씬 높다. 이는 더 빠른 중-원거리 TTK로 이어진다. MG42는 연사력 개조로 근중거리에서 캠핑하며 접근하는 적을 순식간에 녹이는 운용이 정석이 되었다.

2.2.3. VGO

VGO는 전투기에 탑재된 기관총으로 사용하는 용도로 처음 제작되었습니다. 하지만, 머지않아 지상에서 사용하는 용도로 도입되었습니다. 높은 연사력이 연합군 특공대의 마음에 들었기 때문입니다.
VGO
파일:BFV_VGO.png
타이드 오브 워 챕터 1 1주차2018.12.6~2018.12.13 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 830 RPM 60 4.3(3.2) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(1.625,ruby=(-0.244),color=black)]
0.3  0.3
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 3(4.5) 12(12) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(30/25) (0.2)
앉기 3(4.5) 12(12)
엎드리기 3(4.5) 12(12)
비조준 일반 12(12) 12(12) 0 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.3)
앉기 9(9) 12(12)
엎드리기 7.2(24) 12(24)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.3초 80% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
↘↙
무섬광 추진체
총구 화염 감소
반동 제어 총신
수평 반동 -16.7%
가벼운 볼트
연사력 +151
확장 탄창
장탄수를 100으로 증가
↘↙
소이탄
대공 피해량 증가
크롬 라이닝
과열 속도 -33%
과열 탄퍼짐 패널티 감소
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 1: 서곡에서 추가된 다목적 기관총이자 본게임 최초의 신규 추가 총기. 원 모델은 항공용으로 쓰인 빅커스 K 기관총이다.

연사력 830 RPM과 60발의 드럼 탄창을 가진 기관총으로, 개조를 통해 연사력을 더 끌어올리거나 장탄수를 100발로 증가시킬 수 있다. 과열은 51발 지속사격에서 걸리며, 과열이 걸려도 총열 교체 모션은 없다.

주로 연사력 특성화를 선택하며, 연사력과 반동이 각각 MG34와 MG42의 사이에 놓여있는 수준이다. MG34가 거치하지 않을 시 정조준 불가능이라는 거대한 페널티에 비해 일반적인 돌격소총과 별 다를 것 없는 화력만을 지니고, MG42는 반동이 매우 강하기 때문에, 그 사이에 있는 VGO는 근거리에서부터 원거리까지 상당히 사용하기 편리한 다목적 기관총이다. 지향사격 역시 더 나은 편.

2.2.4. M1922 기관총

프랑스는 제1차 세계 대전 동안 그들의 모델르 33 경기관총을 전장에서 사용하지 못했습니다. 그 대신, 많은 변형이 제2차 세계 대전의 프랑스 해군에서 사용되었습니다.
M1922 기관총
파일:BFV_M1922 MMG.png
타이드 오브 워 챕터 2 4주차2019.2.7~2019.2.14 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 770 RPM 150 3.6(5.8) 700m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(1.5,ruby=(-0.225),color=black)]
0.3  0.3
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 3(4.5) 12(12) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(30/25) (0.2)
앉기 3(4.5) 12(12)
엎드리기 3(4.5) 12(12)
비조준 일반 12(12) 12(12) 0 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.3)
앉기 9(9) 12(12)
엎드리기 7.2(24) 12(24)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.3초 77% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
↘↙
무섬광 추진체
총구 화염 감소
반동 제어 총신
수평 반동 -16.7%
가벼운 볼트
연사력 +130
확장 탄창
장탄수를 250으로 증가
↘↙
소이탄
대공 피해량 증가
크롬 라이닝
과열 속도 -33%
과열 탄퍼짐 패널티 감소
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 2: 라이트닝 스트라이크로 추가된 프랑스제 다목적 기관총. 연사력 770 RPM, 장탄수 150발의 기관총이다.

특성화를 통해서 연사력을 900 RPM으로 올리거나 또는 장탄수를 250발로 늘릴 수 있다. 기본 장탄수가 150발로 충분하기에 다른 다목적 기관총과 마찬가지로 대부분 연사력 특성화를 선택하는 편이다.

본작의 다목적 기관총 가운데 종합적으로 성능이 가장 우수하다고 평가받는다. 연사력, 장탄수 어느 하나 모자란 것이 없고, 반동 또한 다른 다목적 기관총보다 압도적으로 낮으며, 지향사격 역시 쓸 만하다. 다만, 명중률이 MG34보다 조금 낮아서 초장거리까지 가면 반동과 관계없는 순수 탄퍼짐 때문에 조금은 아쉬울 수도 있다. 전술 재장전 시간이 가장 긴 것이 그나마 유일한 단점. 반대로 탄을 모두 소모할 경우 대부분의 총기와 달리 꽤나 짧은 재장전 시간을 가지므로, 탄창 관리할 때에 고려해 보자.

2.2.5. S2-200

S2-200은 제1차 세계 대전 이후 베르사유조약에 의해 금지된 탄창식 기관총입니다. 독일 보병대는 사용을 거절해 결국 루프트바페가 전투기에서 사용하는 용도로 도입했습니다.
S2-200
파일:BFV_S2-200.png
타이드 오브 워 챕터 4 1주차2019.6.27~2019.7.4 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 770 RPM 30 2.65(2.1) 740m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(1.75,ruby=(-0.262),color=black)]
0.35  0.35
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 3(4.5) 12(12) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(30/25) (0.2)
앉기 3(4.5) 12(12)
엎드리기 3(4.5) 12(12)
비조준 일반 12(12) 12(12) 0 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.3)
앉기 9(9) 12(12)
엎드리기 7.2(24) 12(24)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.3초 70% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
반동 감소
수직 반동 -20%
↘↙
무섬광 추진체
총구 화염 감소
반동 제어 총신
수평 반동 -40%
가벼운 볼트
연사력 +130
개선된 양각대
양각대 거치 시 정지 조준 탄퍼짐 크기 -75%
↘↙
소이탄
대공 피해량 증가
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 4: 불가능은 없다 주간보상의 첫타자로 등장한 770 RPM에 30발 탄창의 스위스제 다목적 기관총. 정식 출시 전에 데이터가 유출된 적이 있었는데, 항공기용 기관총이자 보병용으로도 개량된 바 있는 MG15의 전 모델이므로 플레이어들은 당연히 75발 드럼 탄창이 기본으로 장착되어 있을 것으로 예상했으나, 그 예상은 빗나갔고 그럼 확장 탄창 특성화가 있는가 하면 그것도 아니었다. 원래 경기관총인데 개발진이 실수로 잘못 설정한 것 아니냐는 말까지 나왔을 정도.[14]

연사력 증가 특성화는 있으나(900RPM), 장탄수 증가 대신 반동 감소가 특성화 자리를 차지하고 있으며, 겨우 30발짜리 탄창에 과분한 소이탄 특성화와 느닷없는 향상된 양각대 특성화가 있다.

해금 후 써본 대다수 보급병들의 평에 따르면, 장탄수 부족에 시달릴 것이라는 우려와 달리 의외로 쓸 만하다. 당연히 거치하지 않으면 정조준이 안 되지만, 다목적 기관총치고는 의외로 지향사격률이 높고 반동도 낮다. 여기에 향상된 양각대 특성화가 없어도 기본 명중률이 MG34를 뛰어넘는 물건으로, 꽤 먼거리의 적조차 무반동으로 순삭할 수 있는 성능을 보여준다. 그래도 장탄수가 겨우 30발이라는 점이 걸리는데, 무려 일반 2.6초, 전술 2.1초에 불과한 재장전 시간에 장전 속도 증가 특성화까지 이를 커버해줘서 30발을 770 RPM, 혹은 900 RPM으로 쏟아내는 걸 약 2초마다 반복할 수 있다. 그래서 분명 다목적 기관총인데 기관단총이나 돌격소총처럼 뛰어다닐 수 있는 기이한 물건이다.

단점은 그래봤자 결국 30발이라는 조루 탄창, 다목적 기관총 중에서 그나마 낫다는 것일 뿐이지, 결국 다른 무기군에 비해 낮은 지향사격 명중률과 태생적으로 빡빡한 운용성. 사거리가 짧은 실내전이나 거점 등에선 유용하지만, 거기까지 가는 과정은 다른 다목적 기관총처럼 험난하고, 애매한 중거리전에선 똑같이 탄막만 뿌리다 눕는다. 전력질주 후 사격이 가능한 반응 시간도 느려서 경기관총처럼 쓰기엔 이런 다목적 기관총의 특성이 걸림돌이 된다. 다목적 기관총처럼 쓰기엔 30발에 불과한 탄창이 발목을 잡는다. 위험한 길목에선 2초에 불과한 장전시간에도 머리가 날아가거나 자동화기에 벌집이 되기엔 충분하고, 제대로 기습했을 때 청소해버릴 수 있는 적의 수도 적다. 그래서 가장 기동을 많이 요구하는 다목적 기관총이다.

그래서 화력을 강화한 대신 둔해졌고 여러 기능을 잃은 FG42 같다는 평가가 주류로, 마침 탄창삽입구가 옆에 있는 외관까지 비슷해 더욱 그런 말이 많다.

2.2.6. M1919A6

M1919는 .30 카빈 기관총으로 잘 알려져 있습니다. 양각대와 운반 손잡이가 추가되어 A6 모델이 되었습니다.
M1919A6
파일:BFV_M1919A6.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 599 RPM 250 4.45(4.45) 800m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(1.125,ruby=(-0.169),color=black)]
0.175  0.175
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 3(4.5) 12(12) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(30/25) (0.2)
앉기 3(4.5) 12(12)
엎드리기 3(4.5) 12(12)
비조준 일반 12(12) 12(12) 0 0.5/2.5/3
0/0.25/15 (0.3)
앉기 9(9) 12(12)
엎드리기 7.2(24) 12(24)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.3초 85% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
↘↙
가벼운 볼트
연사력 +71
개선된 양각대
양각대 거치 시 정지 조준 탄퍼짐 크기 -75%
무섬광 추진체
총구 화염 감소
반동 제어 총신
수평 반동 -40%
↘↙
크롬 라이닝
과열 속도 -33%
과열 탄퍼짐 패널티 감소
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +110
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 5: 태평양 전쟁에서 모든 플레이어에게 지급된 599 RPM에 250발 탄창의 미제 다목적 기관총.

정식 추가 전에는 MG34가 최저 연사력 다목적 기관총이였는데, 본 무장이 다목적 기관총 중 최저 연사속도를 갱신했다. 화력으로 먹고 살아야 하는 다목적 기관총 주제에 경기관총 일부를 포함한 상당수의 자동화기에게 화력으로 밀린다는 점에서 이 물건의 사용 난도를 짐작할 수 있다. 반대로 양각대 미거치 시의 정확도는 다목적 기관총 중 최고지만, 연사력이 너무 낮아서 그 정도 정확도로 근접전 구역에 뛰어드는 것은 자살 행위라는 걸 몸소 체감하게 된다. 연사력 특성화도 670 RPM으로 상승폭이 매우 낮다.

대신 장점도 매우 명확한데, 다목적 기관총 중 가장 제어하기 쉬운 반동, 가장 많은 장탄수, 가장 빠른 탄속이 합쳐져서 양각대 거치 시 가장 정확하고 가장 교전 범위가 넓은 다목적 기관총이다. 특히 모든 무장 중 두 개만이 특성화까지 찍어야 도달 가능한 250발 탄창을 기본으로 탑재했는데, 장전 시간도 장탄수에 비해 전혀 느리지 않은 4.45초라 화력 공백이 가장 적다. 탄속도 고속탄 적용 시 910 m/s에, 향상된 양각대 특성화도 있어서 여차하면 자동 사격으로 장거리의 정찰병을 맞상대할 수 있다. 아쉬운 점은 양각대를 거치해도 근접전에는 정면으로 박살날 수 있다는 것과, 이 모든 장점이 대공 사격에 적합함에도 이를 받쳐주는 소이탄 특성화가 없어서 부족한 보병전투력으로 떨어지는 가치를 메울 수 있는 다른 매력이 부족하다는 것. M1919A6에게 가장 유리한 지형인 양각대 거치 시 저격도 어려울 만큼 시야가 탁 트인 곳이 드물다는 점도 한 몫한다. 그래서 컨퀘스트 등 넓은 모드의 넓은 맵에서도 실제 사용률은 꽤 낮은 편이다.

이 무장이 기본 무기로 추가되면서 핵쟁이들의 주무장 지분 일부를 루이스 경기관총에게서 뺏어왔다. 거치하지 않으면 정조준이 불가능한 다목적 기관총이니 핵 쓰는 것을 노골적으로 티 내는 생각없는 핵쟁이들이나 많이 쓰지만, 그렇게 대놓고 핵을 써도 빨리 잡지를 않으니 핵쟁이에 시달리는 플레이어 입장에선 루이스보다 더 한 재앙이란 악명을 쌓고 있다(...).

2.3. 샷건

근접전에서 강력한 대미지로 단숨에 적을 침묵시키지만 안정성과 사거리가 낮은 무장. 병과 공용인 현대전 시리즈와 돌격병 전용이였던 전작과 달리 보급병 전용으로 주어졌다. 덕분에 출시 초반의 보급병은 어느 거리의 전투에서도 적합한 무장이 있어 범용성이 가장 높았다.

그러나 정작 샷건 자체는 전작 대비 상당한 너프를 먹었다. 일단 펠릿 수가 12개에서 32~48개로 늘어 8~11 m에 포진된 최대 대미지 거리에서는 사실상 무조건 원샷킬을 보장하지만,[15] 최대 대미지 거리를 1 m라도 벗어나는 순간 펠릿당 대미지가 격감해 원샷킬이 불가능해진다.[16] 한 방 더 쏘면 된다지만, 다른 총은 전체적으로 TTK가 상승했는데 샷건은 오히려 연사력이 느려져 그럴 여유도 부족해졌다.[17] 펠릿 물량에 힘입어 유효 사거리 내에선 산탄총답게 대충 겨눠도 적을 리스폰창으로 사출시키는 위력을 보이지만, 이 절대강자의 범위가 상당히 짧다. 긍정적으로 보자면 시리즈 내내 논란이 되었던, 말도 안되는 거리에서 원샷킬이 나오다가도 원샷킬이 나와야만 하는 거리에서 반샷이 나는 괴랄한 샷건 밸런스 문제를 해결한 셈이지만, 그만큼 유효 사거리 밖 화력이 너무 극단적으로 약해졌다는 게 단점.

슬러그탄도 유효 사거리와 피해량이 크게 줄어들어 2발킬 가능 거리는 약 55 m에서 30 m로, 최소 피해량은 45에서 34로 줄어들었다. 특히 다른 총기와 달리 펌프액션 등으로 조준선이 강하게 흔들려서 탄도 적응이 유별나게 어렵다.

샷건은 무배율 립, 1.25배율 레티식 조준기, 2배율 벅혼, 1.5배율 기계식 조준기를 장착할 수 있다.

2.3.1. 12G 오토매틱

12G 오토매틱은 두 세계 대전 모두에 등장했습니다. 연합군이 사용한 최초의 성공적인 반자동 샷건이었으며, 독일제 샷건을 만드는 데 영감을 주었습니다.
12G 오토매틱
파일:BFV_12g Automatic.png
보급병 계급 5에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
7.2-2
(펠릿 32개)
138 RPM 4+1 0.5
0.67
0.5
333m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
9m 10m 24m
7.2
230.4
3
96
2
64
산탄 분포도
수직 수평
2.4 2.4
반동
[ruby(3,ruby=(+0.00),color=black)]
0.5  0.5
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/(0.4/0.4) (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(1)
비조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/0.4 (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(2)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 1초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
추가 화약
최대 대미지 적용 거리 +2m
슬러그탄
{{{-2 슬러그탄으로 변경{{{#!folding [슬러그 세부 스탯]
탄속: 450m/s
항력 계수: 0.005
장전 종료 딜레이: 0.3
탄환 유지 시간: 5초
대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
9m 10m 30m 75m
100 80 50 34
반동
[ruby(4,ruby=(+0.00),color=black)]
1 1
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 3(5) 0 4.5/0.75/1
0.2/0.25/(29.5312/39.375) (0/0.2)
앉기 0.1(0.3) 3(5)
엎드리기 0.1(0.3) 3(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 1 0.5/2.5/3
0/0.25/18 (0.5)
앉기 3.375(4.5) 7(8)
엎드리기 3.375(4.5) 7(8)
}}}}}} ||
관통 탄환
관통 대미지 감소량 감소
솔리드 슬러그탄
헤드샷 배율 +25%
↘↙
확장 탄창
장탄수를 6+1로 증가
방아쇠 개선
연사력 +25
}}} ||

가장 연사력이 빠른 대신 유일한 원샷킬 불가 산탄총이었던 전작과 달리 연사력이 138 RPM으로 대폭 줄고 대미지가 묵직해졌다. 전작의 M97 트렌치 건과 비슷해진 무장.

특성화를 통해 슬러그탄을 장착할 수 있다. 슬러그탄의 경우 7 m까지 단발 사살이 가능하지만, 2발킬 가능 범위가 30 m라서 유효 사거리 자체는 꽤나 짧은 편. 슬러그탄의 기본 헤드샷 배율은 2배지만, 솔리드 슬러그탄 특성화를 적용하면 2.5배로 만들 수 있어 최소 헤드샷 대미지를 68에서 85로 만들 수 있다.

전작과 동일하게 조준상태에서 속사를 하면 총구와 조준점이 우측으로 마구 틀어지지만, 실제 탄착군은 이에 영향을 받지 않는다. 눈에 보이는 반동에 현혹되지 말고 화면 중앙을 조준점으로 생각하며 사격하자.

전작과 달리 고증에 맞게 장전할 때 노리쇠 전진기를 누르고 탄을 집어넣는다.

2.3.2. M30 삼렬총

루프트바페 조종사들은 격추되었을 경우 사냥과 호신을 위해 이 총을 가지고 있었습니다. M30에는 두 개의 산탄 총열과 한 개의 일반 소총탄 총열이 있었습니다.
M30 삼렬총
파일:BFV_M30 Drilling.png
보급병 계급 13에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
6.3-2산탄
(펠릿 48개)
199 RPM 2 3.8(3.3) 333m/s산탄
720m/s소총탄
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 소총탄 상세 스탯은 미확인
대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
11m 12m 24m
6.3
302.4
3
144
2
96
산탄 분포도
수직 수평
3 3
반동
[ruby(4,ruby=(+0.00),color=black)]
1  1
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/(0.4/0.4) (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(1)
비조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/0.4 (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(2)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 1초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
방아쇠 개선
연사력 +25
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
추가 화약
최대 대미지 적용 거리 +2m
총열 하부 보정
소총탄에 대한 정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
관통 탄환
관통 대미지 감소량 감소
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
내부 공기 흡입 조절기
산탄 분포도 -25%
커스텀 개머리판
소총탄에 대한 이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
}}} ||

설명에서 알 수 있듯이 전작의 Model 1900 더블 배럴 샷건 마티니-헨리 소총을 합친 느낌의 무장. 그런데 모든 탄이 떨어졌을 때 사용탄 변경을 하면 이미 꺾어서 탄피를 빼냈는데도 또 장전 모션 반복으로 탄피를 빼내는 오류가 있어서 운용에 불편함을 안긴다.

대신 화력 하나만큼은 끝내주는데, 산탄은 순정 상태에서도 22 m까지 원샷킬이 가능한 피해량에 펠릿 산포도를 좁혀주는 특성화까지 있어서 최소 피해량으로 떨어지는 24 m까지도 사실상 유효 사거리로 칠 수 있고, 소총탄의 탄속은 720 m/s로 저격소총보다도 빠르고 거리 불문 헤드샷 한방이라 Sweet Spot이 없는 대신 매우 잘 맞는 마티니-헨리처럼 운용할 수 있다.

상시 산탄 & 슬러그탄을 병행하고 있어서 잘못 선택했다 고생길 열리는 슬러그탄 특성화 트리가 없어 특성화 선택이 여유롭고, 유효 사거리가 가장 긴 산탄총이라 고작 2발에 장전 속도도 썩 빠르지 않지만 사용률이 높다.

2.3.3. M1897

미제 M1897은 "트렌치 건"으로 잘 알려져 있습니다. 100만 정 이상이 제작되었습니다. 전 세계의 병사, 경찰, 그리고 사냥꾼이 사용했습니다.
M1897
파일:BFV_M97.png
기간 한정 무료 제공2018.12.19~2019.1.3
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
7.2-2
(펠릿 32개)
99 RPM 5 0.5
0.67
0.5
333m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
10m 11m 24m
7.2
230.4
3
96
2
64
산탄 분포도
수직 수평
2.4 2.4
반동
[ruby(4,ruby=(+0.00),color=black)]
0.3  0.3
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/(0.4/0.4) (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(1)
비조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/0.4 (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(2)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 1초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
추가 화약
최대 대미지 적용 거리 +2m
슬러그탄
{{{-2 슬러그탄으로 변경{{{#!folding [슬러그 세부 스탯]
탄속: 450m/s
항력 계수: 0.005
장전 종료 딜레이: 0.3
탄환 유지 시간: 5초
대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
10m 11m 30m 75m
100 80 50 34
반동
[ruby(5,ruby=(+0.00),color=black)]
0.5 0.5
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 3(5) 0 4.5/0.75/1
0.2/0.25/(29.5312/39.375) (0/0.2)
앉기 0.1(0.3) 3(5)
엎드리기 0.1(0.3) 3(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 1 0.5/2.5/3
0/0.25/18 (0.5)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
}}}}}} ||
관통 탄환
관통 대미지 감소량 감소
솔리드 슬러그탄
헤드샷 배율 +25%
↘↙
총검
총검 장착
방아쇠 개선
연사력 +20
}}} ||

전작에서도 등장한 바 있는 2018년 크리스마스 기념으로 추가된 미국제 산탄총.

전작보다 기본 연사력이 느려진 데다 전작과는 달리 슬램파이어 기능도 없어졌다. 산탄의 유효 사거리도 12G 오토매틱보다 고작 1 m 길 뿐이지만, 어쨌든 그래도 사거리가 짧은 편은 아니고, 장탄수가 5발이라 나름대로 선택률이 있다.

2.3.4. 이사카 M37

19세기 후반에 처음 등장한 이후부터 펌프 액션 산탄총은 계속해서 인기를 끌어왔습니다. 디자인은 간단했지만, 전투에서 최고의 효율을 보이며 무기로서의 명성을 쌓았습니다.
이사카 M37
파일:BFV_Model 37.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
11.2-2
(펠릿 32개)
149 RPM 5 상세 스탯 참고 333m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
5(7)-1발 0발
0.5
0.521
0.5
4.055
5.097(확장 탄창)
산탄 장전 전탄 장전
대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
8m 9m 24m
11.2
358.4
3
96
2
64
산탄 분포도
수직 수평
2.25 2.25
반동
[ruby(3,ruby=(+0.00),color=black)]
0.5  0.5
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/(0.4/0.4) (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(1)
비조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/0.4 (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(2)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 9.81m/s2 0.007 1초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
관통 탄환
관통 대미지 감소량 감소
↘↙
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
총검
총검 장착
확장 탄창
장탄수를 7로 증가
방아쇠 개선
연사력 +30
↘↙
내부 공기 흡입 조절기
산탄 분포도 -33%
추가 화약
최대 대미지 적용 거리 +2m
}}} ||

M1897 이후 14개월 만에 추가된 샷건.

대미지 하락 시작 거리가 8 m로 가장 짧지만, 모든 샷건 중 가장 높은 11.2의 펠릿 당 최대 피해량, 2.25의 가장 작은 산포도,[18] 반자동 샷건보다도 높은 150 RPM의 연사력,[19] 비조준 한정으로 사실상 자동 사격을 가능하게 하는 슬램파이어 기능,[20] 특성화로 최대 7발로 늘릴 수 있는 탄창, 샷건 중 첫번째로 추가된 슬링과 회전고리[21] 특성화 등 근거리 돌격전에서 최고의 성능을 발휘할 수 있도록 디자인되었다. 덕분에 비조준 상태로 차탄을 막힘없이 바로 발사해 여러 적을 침묵시킬 수 있는 위엄을 보여준다.

하지만 이러한 철저한 근거리 위주 스펙과 더불어 다른 샷건과 달리 슬러그탄 특성화가 없어 중거리용으로 활용할 방법이 아예 없다는 것은 아쉽다면 아쉬운 점. 아이러니한 건 공식 추가 전의 데이터가 유출되었을 때는 다른 산탄총과 달리 기본 상태가 슬러그탄을 썼다.

원래는 챕터 6 계급 15 보상이었으나, 6.0 패치 당일 M2 카빈, 이사카 M37을 바로 사용할 수 있었던 버그가 발생하자 해당 버그를 막지 않고 기본 무기로 재출시했다.

2.3.5. 쇼그렌 샷건

쇼그렌 샷건은 관성 기반의 장전 시스템을 보유함으로써 시대를 앞섰다는 것을 증명했지만, 제2차 세계 대전에서는 군대에 채택되지 못하고 대부분 레지스탕스 그룹에서 사용되었습니다.
쇼그렌 샷건
파일:BFV_Sjogren Shotgun.png
기간 한정 무료 지급2020.06.04~????.??.??
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
7.2-2
(펠릿 32개)
119 RPM 5 상세 스탯 참고 333m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
5-1발 0발
0.75
0.58
0.8
4.5
산탄 장전 전탄 장전
대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
10m 11m 24m
7.2
230.4
3
96
2
64
산탄 분포도
수직 수평
2.4 2.4
반동
[ruby(4,ruby=(+0.00),color=black)]
0.3  0.3
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/(0.4/0.4) (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(1)
비조준 일반 0(0) 1(1) 0 1.8/0.25/0.4
1.8/0.25/0.4 (0.2)
앉기 0(0) 1(1)
엎드리기 0(0) 1(2)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 1초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
추가 화약
최대 대미지 적용 거리 +2m
슬러그탄
{{{-2 슬러그탄으로 변경{{{#!folding [슬러그 세부 스탯]
탄속: 450m/s
항력 계수: 0.005
탄환 유지 시간: 5초
대미지 모델(아랫줄은 전탄 명중 시)
10m 11m 30m 75m
100 80 50 34
반동
[ruby(5,ruby=(+0.00),color=black)]
0.5 0.5
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.8 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 3(5) 0 4.5/0.75/1
0.2/0.25/(29.5312/39.375) (0/0.2)
앉기 0.1(0.3) 3(5)
엎드리기 0.1(0.3) 3(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 1 0.5/2.5/3
0/0.25/18 (0.5)
앉기 2.5312(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
}}}}}} ||
관통 탄환
관통 대미지 감소량 감소
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
방아쇠 개선
연사력 +19
}}} ||

전작에서도 등장한 바 있는 스웨덴제 반자동 샷건. 발매 전 "이것이 배틀필드 V입니다" 트레일러 영상에서 처음으로 등장했지만, 정작 출시는 게임 출시 후 19개월이 지나서야 이루어졌다.

3. 병과 장비

3.1. 슬롯 1

모든 보급 장비는 주무기/보조 무기의 탄약을 즉시 최대치까지 보급한다. 또한 공통적으로 수류탄은 보급하지 못한다.

3.1.1. 탄약주머니

팀원을 재보급할 수 있는 작은 탄입대입니다.
  • 기본 해금

여타 팀 지원 장비처럼 특성이 너무 많이 달라진 물건 중 하나로, 개수 제한 없이 던져줄 수 있고, 반드시 주무장 & 보조 무장의 예비 탄약을 전부 채워주지만 병과 장비는 전혀 보급하지 못한다. 가젯 싸움보다 보병 간의 총싸움이 많은 소규모 모드나 보병전 중심 맵에서는 상당히 유용하긴 하지만, 보급 지점 위치를 꿰게 된다면 팀원도 보급병보다 그 지점을 알아서 찾아가기도 하고, 죽은 적에게서 탄약을 얻을 수 있기 때문에 극단적인 저격 중심 플레이가 아닌 이상 일반적인 플레이에서는 주무기 탄약이 부족할 일이 거의 없다. 때문에 점수벌이나 과제 수행이 용이하다는 것을 빼면 사실상 탄약상자의 하위호환으로 평가되며, 특히 탄약상자가 주변의 아군 탄약을 자동으로 보급하는 기능이 추가되고 보병 탄약 기본 소지량이 곱절로 늘어난 패치 이후에는 그러한 이미지가 확실히 굳어졌다.

3.1.2. 탄약상자

탄약 상자는 고정된 보급 장소에서 무기와 보조장비를 재보급합니다.
  • 보급병 계급 4에서 해금

아군이 상호작용하면 주무기, 보조무기 탄약 전체와 병과 장비 탄약을 1개씩 보급한다. 수류탄 난사를 막기 위해 전작과 달리 수류탄은 보급하지 못한다. 설치를 하지 않아도 아군은 탄약상자를 소지 중인 보급병과 직접 상호작용해서 탄약 보급을 받을 수 있다.[22] 직접 아군에게 던져줘야하는 탄약 주머니와 달리, 그냥 소지하여 들고 있는 것만으로도 주변 아군에게 자동으로 탄약을 보급해주고 병과 장비 탄약까지 보급해줘서 선택률이 높다. 전작들과 달리 설치자가 죽어도 상자는 사라지지 않지만, 전작 대비 재설치 대기 시간이 매우 길어져서 편하게 막 던져놓는 건 금물이다.[23]

챕터 2 #3 패치로 전작처럼 제자리에 고정 소환하는 식이 아닌 현대전 시리즈처럼 던져서 설치하도록 변경되고, 4.0 패치로 탄약상자 직접 설치 또는 들고있을 시 주변의 아군을 자동으로 보급하는 기능이 추가되면서 여러모로 전작을 비롯한 현대전 시리즈의 모습으로 돌아갔다.

3.2. 슬롯 2

3.2.1. 대전차지뢰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 대전차지뢰(배틀필드 시리즈) 문서
번 문단을
배틀필드 V 부분을
참고하십시오.

3.2.2. 대전차 권총 수류탄

슈투름 피스톨레 돌격권총은 대전차탄을 먼 거리에 간접적으로 발사합니다.
  • 보급병 계급 6에서 해금

독일군이 운용했던 대전차 권총. 돌격병의 총류탄처럼 현대전 시리즈의 유탄발사기류의 역할을 계승하는 동시에 대전차용인 장비로, 돌격병의 팬저파우스트보다 낮은 위력에 곡사를 그리는 탄도 때문에 운용 난이도가 높지만, 보급병은 스스로 장비 탄약을 보급할 수 있고, 자돌폭뢰가 출시되기 전까지 보급병의 유일한 능동형 대전차 화기라서 해금 후 선택률이 매우 높다. 초기에는 보병에게 직격 시 한방 킬이라[24] 대보병 급습용으로도 사용됐으나, 패치로 이것이 불가능하게 너프되었다.

하지만 후에 추가된 자돌폭뢰가 대전차용으로서 현실과 다르게 성능은 확실한 대신 그만큼 적 전차에 가까이 붙어야 하는 위험부담이 크다는 단점이 있는 대신 대전차 권총은 곡사 탄도에만 적응되면 원거리에서 적 전차에 피해를 입힐 수 있기에 여전히 사용률이 꽤 높다.

3.2.3. 대인지뢰

"바운싱 베티"라고도 불리는 파편 지뢰는 대인용 근접 지뢰입니다. 작동하면 공중으로 튀어올라 신속하게 엎드리지 않고서는 피할 수 없는 날카로운 쇳조각들을 뿌립니다.
  • 보급병 계급 11에서 해금

독일군이 사용했던 S-마인.

타이드 오브 워 챕터 5 패치로 작동방식이 근접신관에서 인계철선으로 바뀌었다. 철선 때문에 전보다 눈에 더 띈다는 단점이 생겼지만, 반대로 말하면 오히려 적의 진입로에 대놓고 보이게 깔아놔서 견제하는 식으로 운용할 수 있고, 어차피 난전 상황에 깔아두면 정신없이 뛰어다니다 미처 못 보고 밟고 터져 죽는 건 패치 전이나 후나 똑같다.

3.2.4. 자돌폭뢰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 자돌폭뢰(배틀필드 V) 문서
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3.2.5. 성형 작약탄

자성이 있는 폭발물로 탑승장비에 부착할 수 있습니다. 지연 신관으로 터뜨립니다.
  • 기간 한정 무료 지급(2020.06.04~????.??.??), 8,500 중대 코인으로 구매.

전작의 Limpet Charge와 비슷한 접착식 폭탄. 기본적으로 1개, 최대 보급 시 2개를 소지할 수 있다. 장비 설명과 달리 어떠한 표면에든 붙을 수 있으며, 투척 후 약 5초 뒤 폭발한다. 유폭시킬 수는 없지만 폭발하기 전에 근접해 R 키로 회수할 수 있다.

전작과 마찬가지로 폭발력은 절륜하지만, 꺼내서 바로 던졌던 전작과 달리 꺼내서 스위치를 돌리고 던지는 모션 때문에 투척 선딜레이가 너무 길어 전작에 비해 사용률은 낮다.

3.2.6. 캄프피스톨레

캄프피스톨레는 중단거리에 간접적으로 대인유탄을 발사합니다.
  • 기간 한정 무료 지급(2020.06.04~????.??.??), 8,500 중대 코인으로 구매.

대전차 권총 수류탄(슈투름피스톨레)의 대인 버전. 고폭탄 대신 반발력이 높고 되던질 수도 있는 지연신관식 유탄을 발사한다. 지연신관이지만 전작의 수류탄과 비슷하게 착탄 후 매우 짧은 시간 뒤에 터지며, 충격 수류탄과는 달리 보병을 한 방에 사살할 수 있어 지하 작전 등 보병 위주 맵에서 매우 큰 위협이 된다.


[1] 5.2 패치에서 연사력별 대미지 모델이 도입되어 대미지 모델이 잠시 달라지기도 했으나, 6.2에서 기존 카테고리별 대미지 모델이 재도입되며 다시 통합되었다. [2] 나이더 조준기 또는 반사식 조준기 [3] 수치상으로는 3.75초지만 내부적으로 1.057배율이 적용되어 3.55초가 된다. [4] 본작의 경기관총 탄창이 평균 30발 정도인데 루이스 혼자만 97발이다. 거기다 무기군이 경기관총으로 분류되어 있어서 과열 제한도 없으니, 양심 없는 핵쟁이들이 97발을 쉼없이 갈겨대면 당하는 입장에서의 빡침은 이루 말할 수가 없다. [5] 188개에 달하는 부품이 꽉 맞물려 조립되어 있었기에 높은 정확도를 자랑했지만 윤활유를 꾸준히 대량으로 발라주어야 했고, 인류 전쟁사상 최북단에서 이루어진 겨울전쟁의 극단적인 기후에 의해 윤활유마저도 얼어붙는 일이 자주 있었기 때문에 신뢰성은 좋은 평가를 받지 못했다. 이 때문에 핀란드군은 소련군의 DP-28을 눈에 불을 켜고 노획하여 사용하기 시작했고, 종전 즈음에는 대다수의 핀란드군 부대가 LS/26 대신 DP-28로 무장할 지경이었다. 핀란드군을 통틀어 LS/26은 3,400정만이 사용되었지만 DP-28은 9,000정이 넘게 사용되었다. 별명은 고장 축적(Kootut Virheet; Assorted Mistakes)이었다. 하지만 총기 관리를 나름 잘 해놓은 숙련된 사수들은 높은 정확도 덕분에 잘 이용했다고도 한다. [6] 참고로 3배율 조준경을 쓰면 전작 BAR M1918의 Telescopic 유형에 Storm이나 Trench를 합친 성능으로 만들어 볼 수 있다. [7] 수평반동의 적용 각도 범위를 줄였다. [8] 게임 내에서는 568 RPM으로 표기되는 오류가 있다. [9] 정작 보병용으로 여기저기서 사용했던 96/99식 경기관총이 아닌, 전차에 달아서 쓰는 물건을 보병한테 준 셈이다. 물론 DT 기관총처럼 차량용을 개조해 일반 보병들이 아예 안 쓴 것은 아니지만 구조상 보병용으로 설계된 물건들보다 불편해서 자주 쓰지도 않았다. [10] 원명은 Top-up으로, 내용물이 있는 통에 추가로 더 채운다는 뜻이라 장탄수를 늘려주는 특성화가 아니다. [11] 게임 내에선 510 RPM으로 표기되는 오류가 있다. [12] 게임처럼 탄통을 탄창삼아 교체하면 구조적인 한계 때문에 실제로 재장전 시간이 길어질 수밖에 없다. 그런데 해당 장전법은 고증 오류라고도 볼 수 있는데, 탄창 만들 돈과 재료를 아끼기 위해 소총용 클립을 사용할 수 있도록 만든 물건이 11년식 경기관총이기 때문. [13] 나이더 조준기 또는 반사식 조준기 [14] 이미 MG34에 같은 75발 드럼 탄창이 있고, 엄밀히 말해 이건 그 전 단계이자 그 탄창을 운용할 수 없는 MG30이라 최종적으로 이렇게 출시한 것으로 추정된다. [15] 최대 대미지 거리에서의 전탄 명중 피해량이 최소 230.4로, 전작에서 가장 높은 피해량을 가진 Model 10-A의 최대 전탄 명중 피해량이 150이었다. [16] 펠릿당 7.2인 피해량 모델이 바로 다음 미터에서 3으로 떨어져 펠릿 수가 32개일 경우 전탄 피해량이 230.4에서 96으로 곤두박질친다. [17] 전작의 12g automatic는 257 RPM의 반자동 소총급 연사력을 가졌지만 원샷킬이 안 된다는 이유로 사용률이 제일 낮았다. 하지만 본작의 12g 오토매틱은 원샷킬이 가능해졌지만 연사력이 138 RPM으로 떨어졌다. [18] 특성화 장착 시 33% 감소. [19] 특성화 장착 시 180 RPM으로 증가. [20] 발사 버튼을 누르고만 있으면 자동화기처럼 연사 사격을 할 수 있다. 단, 전작의 M97 Trench Gun과는 달리 조준 시 슬램파이어 기능을 사용할 수 없어 조준 중에는 다른 샷건과 마찬가지로 반자동 사격만 가능하다. 현실에서는 자동사격과 분명히 구분해야 하는 사격방식이지만, 이를 굳이 구분할 필요가 없는 게임에서는 사실상 USAS-12와 같은 자동사격이 가능한 샷건으로 취급되기도 한다. [21] 무기를 꺼내는 시간이 감소하고, 달리는 도중 격발 딜레이를 감소시킨다. [22] 참고로 이 기능은 하드라인에서 처음 추가되었다. [23] 탄약상자의 재사용 대기시간은 보급 지점의 재보급 대기시간과 같다. [24] 적 보병 바로 발 밑이나 코 앞에서 터지면 즉사하지 않고, 말 그대로 유탄을 보병 신체에 직격시키면 즉사했다.


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