최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:41:32

배틀필드 V/보병 장비

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문서 분류

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 특성화4. 출시가 무산된 무기 및 장비5. 참고사항

1. 개요

배틀필드 V의 등장 보병 장비를 설명하는 문서. 각 병과별 자세한 내용은 문서 상단의 틀에서 확인할 수 있다.

2년차 에디션 및 업그레이드 번들[1]을 구매하면 챕터 4까지 출시된 모든 추가 보병 장비가 해제되고, 디피니티브 에디션 및 업그레이드 번들을 구매하면 일부 근접 무기를 제외한 모든 보병 장비가 해제된다. 그 밖에 무기고의 챕터/병과 번들을 구매하면 해당 번들에 포함된 장비가 해제된다.

2. 전작과의 차이점

  • 보급병을 제외한 모든 병과는 배치 시 주무기 탄약을 최대치에서 한 탄창 덜 가진다. 탄약 보급을 받으면 최대치까지 보급받을 수 있다.
  • 병과 전용 권총이 있던 전작과 달리 모든 병과가 제한없이 모든 권총을 사용할 수 있게 되었다.
  • 모든 병과가 모든 수류탄을 사용할 수 있던 전작과 달리 병과 별로 제한된 종류의 수류탄만 사용할 수 있게 되었다.
  • 병과 장비를 특정 슬롯에만 장착할 수 있게 되었고, 같은 슬롯의 장비를 다른 슬롯에 장착할 수 없게 되었다.
  • 주무기를 사용하면 무기 경험치를 얻으며, 경험치를 모아 무기 계급을 올릴 수 있다. 무기 계급은 10까지 존재하며, 공통적으로 계급 1~4까지는 그 단계에 대응하는 특성화, 계급 1~5/6~10에 걸쳐 파트별 무기 스킨 세트, 계급 5와 10에 각각 전용 스킨을 위한 특별 과제 세트 하나씩을 얻을 수 있다.
  • 조준경 배율 설정 및 반동 방향 설정이 삭제되었다. 조준경은 카테고리 별로 정해진 조준기를 선택하여 장착할 수 있다.
  • 총검 및 영점 조절 기능은 해당 무기 특성화를 장착해야만 사용할 수 있다. 영점 조절 특성화가 있는 총기는 볼트 액션 소총 및 대물 소총 뿐이고, 총검 옵션은 볼트 액션 소총과 일부 타 카테고리 무기에만 있다.
  • 떨어진 무기를 주워도 주무기만 바뀌고 병과 자체가 바뀌진 않는다.
  • 달리기 후 지향사격까지 선딜레이가 크게 증가했다. 이는 특성화로 상쇄할 수 있다.

3. 특성화

이번작에서는 일종의 스킬 트리인 특성화 트리를 이용해 무기 성능을 조정할 수 있다. 무기 트리는 총 4단계로, 각각 해당 무기의 계급 1~4가 됐을 때 중대 코인을 지불하고 해제할 수 있다. 트리는 2행으로 구성되어 있으며, 1->2, 3->4단계에서는 각 행 간 교차되는 루트가 있고 2->3단계 루트에서는 교차 루트가 없다. 당연히 같은 단계의 특성화는 동시에 장착할 수 없다. 따라서 4단계까지 모두 찍었을 때 설정할 수 있는 특성화 경우의 수는 총 8가지이다.[2]

무기 계급 4가 되면 이러한 특성화 트리를 초기화해서 다시 설정할 수 있으며, 재설정 시에는 중대 코인이 소모되지 않는다. 병과별 초기 주무기(슈투름게베어 1-5, 스텐, 시그 KE-7 LMG, 리-엔필드 No. 4 Mk I)는 처음부터 특성화가 특정 루트로 4단계까지 적용되어 있으며, 이는 해당 무기 계급 4가 되면 재설정할 수 있다.

무기들은 각각 고유의 특성화 트리를 갖지만, 그 안에서 등장하는 무기 특성화는 많은 무기들이 공유한다. 등장 특성화 리스트와 대략적인 성능은 다음과 같다.
  • 반동 감소: 상단 반동 감소
  • 반동 제어 총신: 수평 반동 감소
  • 빠른 조준: 조준 속도 33% 증가
  • 슬링과 회전고리: 무기 전환 속도 15% 증가 및 달리는 중 사격 전환 시간 감소
  • 경량화 개머리판: 조준 중 이동 속도 60% 증가
  • 총열 하부 보정: 정지 조준사격 명중률 증가
  • 커스텀 개머리판: 이동 조준사격 명중률 증가
  • 향상된 그립: 지향사격 탄퍼짐 25% 감소
  • 고속탄: 탄속 10% 증가
  • 정제된 행동: 지향사격 탄퍼짐 증가량 감소(돌격소총, 반자동소총, 기관단총)
  • 확장 탄창: 최대 장탄수 증가(돌격소총, 반자동소총, 기관단총, 볼트 액션 카빈)
  • 빠른 재장전: 재장전 시간 15% 감소(기관단총, 경기관총, 샷건)
  • 총검: 총검 장착(돌격소총, 기관단총, 샷건, 볼트 액션 소총, 반자동 소총)
  • 가벼운 볼트: 연사 속도 증가(기관단총, 경기관총, 다목적 기관총), 점사 딜레이 제거(점사식 돌격소총)
  • 분리형 탄창: 클립식 탄창을 박스형 탄창으로 변경(반자동소총)
  • 기계식 볼트: 볼트 조작 속도 증가(볼트 액션 소총, 볼트 액션 카빈)
  • 항력 감소 탄환: 탄낙가속도 감소(볼트 액션 소총)
  • 영점 거리 조정: 영점 조정 기능 추가(60, 150, 300m)(볼트 액션 소총)
  • 양각대: 양각대 장착(볼트 액션 소총, 반자동 소총)
  • 개선된 양각대: 양각대 거치 시 명중률 증가(경기관총)
  • 크롬 라이닝: 무기 과열 속도 33% 감소 및 과열 시 명중률 제한 감소(다목적 기관총)
  • 더블 드럼 탄창: 장탄수 소폭 증가 및 재장전 시간 감소(다목적 기관총)
  • 연장 탄띠: 장탄수 대폭 증가(다목적 기관총)
  • 무섬광 추진쳬: 총구 화염 감소(다목적 기관총, 볼트 액션 소총)
  • 소이탄: 대공 피해량 100% 증가(다목적 기관총)
  • 추가 화약: 최대 대미지 거리 2m 증가(샷건), 연사력 감소 및 대미지 증가(반자동소총)
  • 슬러그탄: 슬러그탄으로 변경(샷건)
  • 솔리드 슬러그탄: 헤드샷 대미지 25% 증가(샷건)
  • 관통 탄환: 펠릿 관통력 증가(샷건)
  • 내부 공기 흡입 조절기: 펠릿 분포도 25% 감소(샷건)
  • 방아쇠 개선: 연사력 증가(반자동소총, 샷건), 점사 연사력 증가(점사식 돌격소총)
  • 향상된 수류탄: 유탄 직격 대미지 증가, 폭발 대미지 및 범위 감소(볼트 액션 카빈)
  • 경심철갑탄: 대장비 대미지 증가(대물 소총)
  • 절삭 가공 약실: 연사력 증가(대물 소총)
  • 조정간이 있는 방아쇠: 연발 사격 모드 추가(권총 카빈)
  • 유탄 발사기: 총류탄 발사 기능 추가(반자동소총)
  • 소음기: 소음기 장착(기관단총)
  • 탄약 추가: 특정 조건에서 탄통 교체 대신 개별 클립 장전(경기관총)
  • 고성능 조준경: 내장 조준경 배율 증가(볼트 액션 소총)

4. 출시가 무산된 무기 및 장비

게임 내부 데이터 상으로는 존재하나 사후 지원 종료로 인해 최종적으로 출시가 무산된 무기와 장비들.

대부분의 장비들은 개발 취소된 5대5 모드 전용이였던 것으로 알려졌다. 개발진의 언급에 따르면, 5대5 모드 전용으로 제작된 장비들은 본 게임 장비들과 달리 특성화 트리 및 전용 과제가 없고 밸런스 또한 5대5 모드에만 맞춰져 있어 이를 본 게임에 맞게 조정하는 시간이 필요하다고 밝힌 바 있다.

데이터마이닝으로 유출된 무기들. # Unreleased BF Weapons 레딧 유저 temporyal의 포스팅

5. 참고사항

  • 대부분의 무기 스탯 정보는 Sym.gg[7]에서 가져왔다.
  • 총기 카테고리별 대미지 계수는 다음과 같다.
    카테고리 머리 상반신 팔다리

    돌격소총 2x 1x 1x

    반자동소총(SAR) 1.8x

    기관단총 2x

    볼트 액션 카빈 1.8x

    경기관총 2x

    다목적 기관총 2x

    샷건 산탄 1x

    샷건 슬러그 2x

    볼트 액션 소총 2x 0.93x

    반자동 소총(SLR) 1.7x 1x

    대물 소총 2x 0.85x

    권총 카빈 2x 1x

    권총 2x 1x
  • 특성화를 통해 적용된 스탯 변화는 모두 누적된다.
  • 조준경을 비롯한 모든 외형 요소는 성능에 영향을 주지 않는다. 양각대, 총검, 소음기 등 특성화를 통해 장착되는 부착물 역시 특별한 언급이 없다면 성능에 영향을 주지 않는다.
  • 소음기가 장착된 무기[8]는 피격당한 적에게 피격 방향을 표시하지 않는다.
  • 재장전 시간은 다음과 같이 표기한다.
    탄창식 총기 클립(산탄)식 총기

    탄창을 비운 상태(그렇지 않은 상태) 장전 시작 딜레이
    클립(산탄) 장전 시간(초탄 장전 딜레이 + 개별 탄 장전 시간)
    장전 종료 딜레이
    • 클로즈드 볼트 발사 방식의 총기들은 장탄수에 +1이 붙는데, 약실이 비워지지 않은 상태(탄창을 완전히 비우지 않은 상태)에서 장전을 할 시 해당 총기의 장탄수에 1발을 더 장전할 수 있다. 이는 약실에 남아있던 탄약을 구현한 것으로, 이렇게 약실에 탄약을 남기고 재장전하는 것을 '전술 재장전'이라고 부른다.
    • 탄창식 총기의 경우, 장전 완료 진행도까지 장전 애니메이션이 출력되면(HUD 내 장탄수 표기가 바뀌면) 무기 변경 등으로 애니메이션이 중단되어도 장전된 것으로 인정된다. 클립식 총기의 경우 장탄수 표기가 바뀌는 즉시 장전이 인정된다.
    • 클립식 총기는 재장전에 [장전 시작 딜레이 + ● + 장전 종료 딜레이] 만큼의 시간이 걸린다. ●에는 상황에 따라 다음 시간이 들어갈 수 있다.
      • 클립(들)을 모두 비운 경우 [클립 장전 시간 × 클립 수]
      • 클립 1개를 비우지 못한 경우 [초탄 장전 딜레이 + (개별 탄 장전 시간 × 탄약 수)]
      • 클립 1개를 비우고 나머지 클립을 비우지 못한 경우 [클립 장전 시간 + 초탄 장전 딜레이 + (개별 탄 장전 시간 × 탄약 수)]
      • 개별 탄 장전 도중 발사 키를 누르면 장전 종료 애니메이션이 출력되며 장전이 중단된다.
    • 산탄총은 무조건 한 발씩 장전하기 때문에 초탄 장전 딜레이와 개별 탄 장전 시간이 없다.
    • 일부 특수한 재장전 메커니즘을 가지는 총기는 상세 스탯 란에서 재장전 시간을 볼 수 있다.
  • 일부 총기를 제외한 클립식 탄창을 사용하는 정찰병 총기는 3배율 미만의 조준기를 장착한 경우 클립을 모두 비웠을 시 클립 째로 재장전할 수 있다.
  • 반동은 사격 직후 조준점이 이동하는 방향값으로, 다음과 같은 메커니즘으로 작용한다.
    • 수직 반동은 발 당 '수직 반동' 값만큼 오르고, 수평 반동은 [(-좌측 반동)~(우측 반동)] 범위 안의 랜덤한 각이 좌우 각도에 더해진다.
    • 단, 수직 반동에는 가중치(0일 수도 있음)이 있어, 지속 사격시 [수직 반동 + ((발사한 탄 수 - 1) × 가중치)] 만큼 수직 반동값이 변화한다. 가중치로 인한 수직 반동은 무기 별로 최댓값과 최솟값이 있어 그 이상/이하로는 변화하지 않는다.[9]
    • 자동화기의 조준 사격의 경우 반동은 수직/수평 반동값과 더불어 무기 고유의 좌우 반동 패턴[10], 그리고 탄퍼짐에도 영향을 받는다.
    • 수직 반동은 최대 20도까지만 올라가며, 그 이상으로는 올라가지 않는다.
    • 반동은 '반동 감소율'과 '반동 감소 지수'에 의해 1프레임 당 특정한 공식에 따라 감소하게 된다. 반동 감소는 마지막 사격에서 '반동 유지 시간'이 지난 이후부터 시작되며, 연사 중에는 적용되지 않는다.
  • 탄퍼짐은 조준점을 중심으로 탄환이 생성되는 범위로, 다음과 같은 메커니즘으로 작용한다.
    • '최소치'는 탄퍼짐의 최소 크기, '최대치'는 탄퍼짐의 최대 크기이다.
    • 매 발마다 탄퍼짐은 '증가율'만큼 커지지만, 동시에 매 프레임마다 '감소 계수/지수/오프셋'의 영향을 받아 작아진다.
    • 사격 종료 후 '탄퍼짐 유지 시간'이 지난 후에는 탄퍼짐 감소 수치들이 변화하여[11] 더 일정하고 빠르게 감소한다.
    • 탄퍼짐 감소 공식은 다음과 같으며, 매 프레임마다 적용된다.

      • [(현재 탄퍼짐) = (이전 탄퍼짐) - (1 / 프레임 시간) * (계수 * (이전 탄퍼짐 - 최소 탄퍼짐)^지수 + 오프셋)]
    • 자세/조준 여부/이동 여부에 따라 이러한 수치가 변화한다.
  • 탄환은 매 초 [(현재 탄속)²×(항력 계수)]만큼 느려지고, [(낙하가속도)]만큼 땅으로 떨어진다. 낙하가속도는 이사카 M37, K31/43[12]을 제외한 모든 무기가 12m/s²로 동일하다. 탄환은 관통할 수 없는 표면에 충돌하거나 '탄환 유지 시간'이 지나면 사라진다.
  • 앉은 상태에서는 수직 반동 및 반동 패턴 크기가 25%, 엎드린 상태에서는 40% 감소한다.
  • 양각대 거치 시에는 다음 효과를 추가로 받는다.
    • 다목적 기관총
      • 비조준 탄퍼짐 크기 91.67% 감소, 탄퍼짐 증가율 삭제
      • 조준 탄퍼짐 크기 95% 감소
      • 서 있을 때 수직 반동 60%, 반동 패턴 크기 60% 감소
      • 앉아 있거나 엎드릴 때 수직 반동 46.7%, 반동 패턴 크기 46.7% 감소
    • 대물 소총
      • 비조준 탄퍼짐 크기 91.67% 감소
      • 조준 탄퍼짐 크기 0으로 변경
      • 서 있을 때 수직 반동 60%, 반동 패턴 크기 60% 감소
      • 앉아 있을 때 수직 반동 46.7%, 반동 패턴 크기 46.7% 감소
      • 엎드릴 때 수직 반동 33.3%, 반동 패턴 크기 33.3% 감소
    • 그 외
      • 비조준 탄퍼짐 크기 66.6%, 탄퍼짐 증가율 30% 감소
      • 조준 탄퍼짐 최소치 20%, 최대치 50%, 탄퍼짐 증가율 15% 감소
      • 서 있을 때 수직 반동 40%, 수평 반동 25%, 반동 패턴 크기 40% 감소
      • 앉아 있을 때 수직 반동 20%, 수평 반동 25%, 반동 패턴 크기 40% 감소
      • 엎드릴 때 수평 반동 25%, 반동 패턴 크기 40% 감소
  • 발사 방식 전환이 가능한 연사/점사 총기를 단발 모드로 사용할 경우 다음 효과를 추가로 받는다.
    • 조준 탄퍼짐 증가율 50% 감소
    • 수직 반동 15% 감소, 수평 반동 50% 감소
    • 반동 패턴 크기 78.75% 감소
  • 6.2 패치 이전에는 콘솔 및 PC에서 컨트롤러 사용 시 초기 수직 반동이 50% 감소하고, 전체적인 반동 크기가 25% 감소했다.

[1] 현재는 디피니티브 에디션으로 대체되었다. [2] LLLL, LLLR, LRRL, LRRR, RLLL, RLLR, RRRL, RRRR. [3] 공개 트레일러에서 처음 선보였으며 챕터 6 기간 때에는 M1A1 바주카포가 땅에 떨어졌을 때 판처슈렉 모델링으로 바뀌어 보이는 어이없는 버그까지 있었다. 이미 인게임 모델링까지 다 만들어 놨다는 뜻인데, 마지막 업데이트 콘텐츠 목록에도 포함되지 않아 결국 출시가 무산되었다. 이에 커뮤니티에서 의문을 제기하자, 개발진 측은 "다른 로켓 런처류 장비들과 차별화를 두기 위한 밸런스를 잡는 것이 부적절하다."라고 밝혔다. [4] 참고로 데이터가 유출됐을 당시에는, 탄띠식 기관총임에도 불구하고 경기관총 카테고리로 설정 됐었는지 비거치 상태에서도 조준이 가능했다. [5] 2020년 11월 17일 패치 이후 사격장에 추가되었으나, 개발진은 의도치 않은 버그로 인해 추가된 것이라며 추후 출시 계획도 없음을 밝혔다. [6] 파이어스톰에서 등장하는 방탄판, 즉 추가 체력을 아군에게 보급하는 장비. DICE에서 퇴사한 전 개발진의 언급에 따르면, 본작이 전작들과 달리 체력 자동회복량에 한계가 있어 이를 어느정도 보완하기 위한 수단으로 돌격병용 장비로 기획되었으나 후속작 개발력 확보를 위해 취소되었다고 한다. [7] 구 Symthic. 게임 파일을 기반으로 무기 스탯을 게시하는 사이트로, 기존 서버 호스팅 업체와의 계약 만료로 새로운 페이지로 넘어왔다. [8] M3 그리스 건(특성화 적용 시), 코만도 카빈, M3 적외선 스나이퍼 스코프, M1911 소음형, PPKS, 웰로드. [9] 대개 3~4발 발사 이후로 반동이 고정된다. [10] 랜덤 기반의 패턴 생성 코드에 무기 별로 고정 시드값을 적용하는 방식으로 생성되며, 그 특성상 패턴 형태를 시각화할 수 없다. 패턴은 좌우로만 적용된다. [11] 산탄 산탄총을 제외하고 모든 무기에서 계수가 0이 되고, 오프셋이 매우 커진다. [12] 모두 9.81m/s².


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