최근 수정 시각 : 2023-06-21 21:04:30

배틀 튜브


파일:포켓몬스터 로고.svg 역대 배틀 시설
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1. 개요2. 소개

1. 개요

BGM
<rowcolor=#000> 에메랄드 작곡가 편곡가
이치노세 고 이치노세 고

포켓몬스터 에메랄드에 등장하는 배틀프런티어의 시설. 세비퍼의 모양을 한 건물 안에 자리잡고 있다. 대전이 이루어지는 시설답지 않게 축 늘어지는 배경음이 인상적. 접수원의 차림새는 메이드이다.

2. 소개

자신의 포켓몬 세 마리를 가지고, 무엇이 나올지 알 수 없는 연속된 방들을 돌파해야 한다. 안에 있는 NPC에게 도움을 받으면 3개의 방중 하나에서 뭐가 나올지 짐작이 가능하다. 에메랄드의 모든 시설이 그렇듯 최대 50레벨까지 출전이 가능한 그리고 적들은 항상 50레벨인 50레벨과 전 레벨이 출전 가능한 오픈레벨로 나뉜다. 오픈레벨에서 출현하는 적 포켓몬들의 레벨은 플레이어가 소지한 포켓몬들 중 가장 높은 레벨의 포켓몬과 동일하다.

들어가면 세 개의 커튼이 나오는데, 그 중 하나를 골라 들어가면 커튼이 닫히고 다음의 방들 중 하나가 나온다. 운이 작용하기 때문에 성질 버리기 좋다. 들어갈 때마다 킬리아 또는 미라몽이 상태이상 종합선물을 선사해주는 경우도 있고, 포켓몬 체력이 간당간당한데 방마다 트레이너가 나온다거나 하는 경우가 은근히 많다. 다행이라고 할 만한 점은 앞에 안내인이 세 방 중 한 방이 어떤 방이 나올지 암시해주는 대사를 해 준다. 트레이너가 있을 것 같다면 싱글 배틀 또는 전체 회복, 속삭이는 것 같다면 패스 또는 더블 배틀, 포켓몬의 냄새가 느껴지는 것 같다면 미로 또는 배틀 후 전체 회복, 그리움이 느껴지는 것 같다면 1~2마리 회복 또는 상태이상.
  • 패스
말을 걸면 잡담만 하는 NPC가 있다.
  • 싱글 배틀
트레이너 한 명과 배틀한다. 상대가 사용하는 포켓몬은 3마리. 승리하더라도 회복을 해주지 않기 때문에 가장 힘든 형태의 방.
  • 더블 배틀
트레이너 두 명과 2:2로 배틀한다. 상대는 각각 1마리만 사용한다. 여기도 회복없이 그냥 지나간다.
  • 상태이상
그 방에 있던 트레이너의 포켓몬 (킬리아 또는 미라몽)이 플레이어의 등장에 깜짝 놀라서 상태이상을 걸어버린다. 걸리는 상태이상의 확률은 맹독 35%, 얼음 25%, 마비 20%, 잠듦 10%, 화상 10%이며 대상 포켓몬 수는 2, 4번째 방은 1마리, 6, 8번째 방은 2마리, 10, 12, 14번째 방은 3마리 전원. 단, 이미 상태이상에 걸려있거나 일부 상태이상에 면역인 특성이나 타입을 가진 포켓몬은 대상이 되어도 걸리지 않는다. 세 마리가 전부 다 상태이상에 걸려버린다면 아주 미친다. 이 경우는 바로 다음 방에서 회복시켜주는 NPC를 만나길 바라는 수밖에...
  • 1~2마리 회복
말 그대로 플레이어의 포켓몬 1마리 혹은 2마리를 회복한다.
  • 전체 회복
플레이어의 포켓몬 3마리 모두를 회복한다.
  • 배틀 후 전체 회복
싱글 배틀시보다는 강한 트레이너와 한 번 붙어서, 승리하면 포켓몬 전원이 회복된다.
이 때 상대 트레이너가 사용하는 포켓몬은 3마리.
  • 미로
미로이긴 하지만 사실상 외길이라 미로라고 하기 민망하다. 포켓몬이 출몰하며, 출현하는 포켓몬은 미라몽, 밀로틱, 세비퍼의 세 종류. 지나온 방이 엄청나게 많아지면 등장 포켓몬이 바뀌지만 10회차 이후로도 한참 가야하기 때문에 대부분 저 셋만 보게 된다. 당연히 포획은 불가능하고 상태이상을 거는 경우가 많다. 잡는다고 해서 메리트가 있진 않고, 도주가 가능하며, 스피드가 빠른 포켓몬이 선두라면 도망치기만 해도 쉽게 빠져나갈 수 있는 방. 배틀 피라미드처럼 강제 실패도 없다.

총 14개의 방을 돌면 한 회차가 종료된다. 선택을 하는 방도 방 1개로 친다.

28번째 방(=2회차)에 브레인인 튜브 퀸 다슬이 등장하며, 가지고 있는 포켓몬은 새비퍼, 밀로틱, 단단지. 140번째 방(=10회차)에도 한번 더 등장하는데, 이 때는 새비퍼, 갸라도스, 강철톤을 들고 나온다. 전체적으로 땅 타입 기술에 약하고, 밀로틱이나 갸라도스는 전기 기술로 황천 구경을 시켜줄 수 있기 때문에 이 두 타입만 갖추면 난이도가 상당히 낮아진다. 2회차에서 격파시 럭 심볼(은), 10회차에서 격파시 럭 심볼(금)을 준다.

난도가 에메랄드 배틀 프런티어 시설 중 비교적 낮은 편인데다 운에 의해 결과가 판가름나기 때문인지 초반에 보상으로 주는 BP는 겨우 1. 3회차부터는 2로 늘어난다.