최근 수정 시각 : 2024-09-20 06:37:46

Into the Radius VR

반경속으로에서 넘어옴
Into the Radius VR
<nopad>파일:ITR_PDP_Hero_Cover_scaled.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 CM Games
유통
플랫폼 SteamVR | Meta Quest | PICO
ESD Steam | Meta Horizon Store | PICO Store
장르 루터 슈터, VR 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2020년 7월 20일
엔진 언리얼 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Meta 아이콘.svg | 파일:PICO 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 게임 관련 정보
4.1. 게임 조작 및 인터페이스4.2. 아이템4.3. 장비4.4. 무기4.5. 지역4.6. 적4.7. 이상현상4.8. 타이드
5. 평가6. 기타

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1. 개요

업데이트 2.0 트레일러
CM Games에서 개발한 오픈월드 서바이벌 FPS 게임이다. 대표 이미지와 트레일러에서 볼 수 있듯이 노변의 피크닉과 게임 스토커 시리즈의 영향을 강하게 받았다. 한국 커뮤니티에선 흔히 반경속으로라고 불린다.

의문의 참사가 벌어진 Pechorsk 반경 지역에서 주인공은 반경 내의 적대 개체들을 상대하며 이상현상을 탐사해야 한다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10
CPU Core i5-10600
Ryzen 5 3600
Core i5-12600
Ryzen 5 7600
RAM 16GB 16GB
그래픽카드 GTX 1070 GTX 2070
API DirectX 11
저장 공간 15GB 이상
파일:Meta Quest 로고 블랙.svg 파일:Meta Quest 로고 화이트.svg
기종 Meta Quest 2, Pro Meta Quest 3
저장 공간 4.43GB 이상
파일:Pico 로고.svg 파일:Pico 로고 화이트.svg
기종 PICO 4, PICO 4 Pro, PICO Neo3 Link
저장 공간 4.43GB 이상

3. 스토리

1987년, 소비엣 연방의 Pechorsk라는 조용한 광산마을에 이상현상이 감지되었고, 지역 주민들은 짧은 지진으로 묘사했으며 이로 인해 먼지 구름이 하늘로 치솟아 가시성이 거의 없는 마을로 변모해 버렸다. 먼지가 가라앉은 후 하늘에 태양 대신 거대한 검은 구체가 자리를 잡았고, 검은 재가 날리는 마을에 이상한 현상들이 발생하기 시작한다. 마을에는 유령과 괴물 등의 위험요소들이 자리잡게 되었고, 이를 Pechorsk사건이라 부르게 된다.

2002년까지 유엔 Pechorsk사건 특별위원회 (UNPSC)는 해당 반경을 관리해왔고, 관련 전문가 이외에는 출입을 명백히 금지하고 있었다. 내부는 완전히 버려졌고 고립되고 황폐화가 진행되었다. 반경 내에 지속적으로 연구분석을 도울 전문가를 투입하였으나 실종이 이어졌다. 윽이고 마침내 Explorer #61, 즉 플레이어가 이 땅을 밟기 시작한다.

4. 게임 관련 정보

4.1. 게임 조작 및 인터페이스

손목 시계의 빨간색 게이지는 체력, 파란색 게이지는 스태미나를 의미한다.

체력은 회복 주사기나 쉘터에서 잠을 자면서 회복할 수 있다.

스태미나는 달릴 때 소모되고 게이지가 끝까지 내려가면 다시 회복될 때까지 기다려야 한다. 스태미나를 계속 소모하거나 시간이 지나가면 게이지가 노란색이 되는데, 이때는 음식같은 소모품을 사용하여 회복할 수 있다.

인벤토리 칸은 여러군데가 있으나 각각의 칸별로 수납 가능한 아이템이 제한된다. 허리 중간의 주머니 4개엔 탄창만 들어가며 허리 측면 권총 홀스터엔 권총만, 어깨 뒤편엔 양손 총기만, 양쪽 팔뚝과 양쪽 가슴팍 인벤토리엔 손전등과 대검같은 일부 장비만 장비할 수 있다. 권총 홀스터 반대편 주머니엔 대부분의 아이템을 수납할 수 있으나 저장 공간이 작아 급하게 사용해야 할 아이템들을 넣어놓고 당장 쓰지 않는 아이템은 등 뒤편에서 꺼낼 수 있는 가방에 수납하는게 좋다.

권총은 가방에 무제한으로 수납 가능하고, 양손 총기는 어깨 뒤편, 가방 왼쪽 칸 2개씩만 수납할 수 있다.

소지할 수 있는 아이템의 개수 제한은 없으나 아이템의 무게 총합이 15, 30, 50kg이 될 때마다 이동 속도가 현저히 감소한다.[1]

4.2. 아이템

  • 음식
    통조림, 초콜릿 바, 에너지 드링크, 담배[2] 등이 있다. 전부 스태미나를 회복시켜준다는 점은 같으나 아이템마다 회복량, 회복 방식, 섭취 방법이 약간씩 다르다.
    • 초콜릿 바
      초콜릿 바는 입에 갖다 대면 바로 섭취하여 편리하지만, 스태미나 회복량은 크게 좋지 않다.
    • 에너지 드링크
      에너지 드링크 또한 입에 갖다 대면 섭취할 수 있으나 무게 대비 스태미나 회복량은 좋지 않다. 무게가 0.5kg씩이나 되는 반면에 스태미나는 한 칸 정도밖에 안 채워주므로 급한게 아니라면 바로 섭취하거나 버리는게 낫다. 또다른 효과로는 달릴때 줄어드는 파란색 게이지가 조금 더 빠르게 차는 효과가 있으므로 총체적으로 달리는동안 마셔도 천천히 줄게 해준다. 드라마틱한 효과는 없으므로 무게를 생각한다면 특수한 상황이 아니라면 발견시 바로 섭취하는 편이 좋다.

    • 통조림
      통조림은 뚜껑에 대고 트리거를 누른채로 잡아당겨 뚜껑을 열고 칼[3]로 내용물을 찍어 먹으면 된다. 시간이 지난다고 상하지 않으니 미리 열어놓고 필요할때 꺼내먹어도 된다. 약간의 팁이라면 항상 칼을 슬롯에 소지하고 있을 시 한개정도를 칼에 찍어서 가지고 다니다가 급하게 필요할 때 섭취하는것도 방법이다. 이 때, 칼 끝의 음식을 다른 한손으로 직접 집으면 음식이 따로 분리가 되는데, 이것을 따로 소지하고 다닐수도 있다! 이렇게 할 경우 총 무게는 차이가 나지 않으며 굳이 캔을 따고 칼을 꺼내 양손을 사용하는 일을 방지할 수 있기 때문에 소량정도는 개별로 가지고 다니는 것도 좋은 방법이다.

    • 담배
      담배는 라이터로 불을 붙인 뒤 입에 갖다 대고 놓으면 담배가 타는 시간 동안 소량의 스태미나를 회복한다. 입에 담배를 물고 있는 동안 다른 조작이 가능하고 무게 대비 스태미나 회복량이 가장 높다는 장점이 있으나 회복 시간이 오래 걸린다는 점이 단점이다. 쉬움모드(허기 회복율을 높인 난이도)에서는 여타 다른 음식 없이 담배 한갑만 들고다녀도 웬만한 루팅루틴을 모두 돌때까지도 허기없이 다닐 수 있기때문에 후반에는 선반 한가득 음식이 쌓여있는 모습을 볼 수 있다. 담배갑에는 20개비까지 저장할 수 있으며, 여타 탄환처럼 담배 한개비씩 가져다 대어 저장할 수 있다. 소리도 탄환을 탄 박스에 넣는 소리와 같다.
  • 무기 정비
    화장지, 청소솔, 방청유 스프레이, 꼬질대가 있다. 방청유 스프레이만 소모품이며 나머지는 일부러 데미지를 입히지 않는 이상 전부 무한하게 사용 가능하다.
    총기와 탄창의 상태는 크게 3가지로 파란색일때, 노란색일때, 주황 혹은 빨간색일때로 나뉜다.
    • 주황 혹은 빨간색일 경우 탄창과 무기를 막론하고 업그레이드 박스에서 유로로 수리할수밖에 없다. 소음기, 방탄복/방탄모 등 기타 장비들은 색과 상관 없이 업그레이드 박스에서 유로로 수리해야 한다.
    • 노란색일 때에는 스프레이를 뿌려 솔로 닦아주면 된다. 사각사각 소리가 나면서 검은 재같은 것이 흩뿌려지는데 이것이 청소가 되고 있다는 뜻이다. 처음 청소를 하다보면 요령이 없어 일부 총기/탄창은 솔로 아무리 문대도 진행이 되지 않는데, 스프레이를 충분히 오래 골고루 분사하면 된다. 스프레이를 아낀다고 대충 뿌렸을 경우 보기에는 잘 도포가 된 것처럼 보이지만 실제로는 일부 점에만 도포되고 그 점으로부터 큰 반경으로 퍼져있을 뿐이라 보이기에만 잘 뿌린것처럼 보일 뿐이다. 또 양손으로 솔을 잡고 마구 닦아주는 것도 좋은 방법이나 총기수입의 즐거움이 반감될 수 있다. 초반에는 권총의 내구도가 탄수대비 더 빨리 닳기 때문에 (더군다나 총기값 대비 비싼 편이기 때문에)스프레이가 비싸게 느껴질 수 있지만, 후반의 라이플류 주무기는 수십배를 더 쏴도 내구도가 크게 줄지 않기 때문에 역으로 싸게 느껴진다.
    • 파란색일 때에는 꼬질대에 화장지 낱개(화장지를 들고 트리거를 누르면 생성된다.)를 갖다대어 총열을 쑤시듯 청소해주면 된다. 사실상 깊이나 속도 등은 효율에 아무 상관이 없으니 굳이 힘들게 청소할 필요는 없다. 탄창은 노란색일때와 마찬가지로 계속 스프레이/솔로 닦아주면 된다. 난이도가 높다면 꼬질대와 화장지를 필드에서도 들고다니며 수시로 청소해줘야 한다.
  • 아티팩트
    여러 개의 이상현상이 모여있는 클러스터의 중심에서 획득 가능한 아이템이다. 대부분은 팔 경우 돈이 되는 루팅아이템이며, 일부는 사용시 효과가 있다.
    • 효과가 있는 아티팩트
      • 스텝 - 손에 쥐고 사용하는 동안 이동루트에 발자국이 남는다. 사용처라면 중대형 이상현상 지역에서 아티팩트를 루팅하러 갈 때 사용한 상태로 들어가면 다시 나갈때 프로브를 사용할 필요 없이 편하게 나올 수 있다. 이외에는 크게 쓸곳이 없다.
      • 나이트 아이 - 손에 쥔 상태로 사용하는 동안 시야가 밝아진다. 낮이나 라이트를 켠채로 사용시 눈뽕에 가까울정도로 밝아지기 때문에 확실히 어두울때 잠입용 혹은 야간 저격용 등으로 쓰게 된다. 화면 자체에 이팩트를 건 것처럼 아이템 설명 등의 실제 시야가 아닌 요소들까지 밝아진다.
      • 리젠 - 손에 쥔 상태로 사용하는 동안 체력과 허기가 서서히 회복된다. 회복되는 속도도 빠른편이라 주사기 대용으로 사용해도 좋다. 더군다나 주사기의 값[4], 무게 등 여러방면으로 효율이 좋은 아이템이다. 그러나 사용가능 아티팩트중 가장 드물게 등장한다.
    • 효과가 없는 매각용 아티팩트
      등장 지역을 ☆-Pervomay Route, ●-Bolotky Village, ◇-Pobeda Factory, ♠-Kolkhoz Zarya ▣-그외 지역(부가 설명)로 구분한다. 금액은 판매가격이다.
      • 블랭크 ☆●◇♠ 200$ - 이중 팔찌처럼 생겼으며 가장 흔하다.
      • 샤드 ☆●◇♠▣ 250$ - 파란색 크리스탈 모양이며, 가끔 건물 안의 공간이 찢어져있는 것 같은 형태를 한 검은 파편을 파괴하면 얻을 수 있다. 고로 어느지역에서든 구할 수 있으며, 검은 파편은 중저음의 소음과 함께 탐지기에도 반응을 하므로 근처에 있다면 발견하기는 쉽다. 퀘스트아이템인 깨진 샤드와 비슷하게 생겼으나 퀘스트 아이템은 중간부분이 깨져서 두개로 나뉘어있다.
      • 플라워 ☆●◇♠ 500$ - 구체 둘레에 꽃잎처럼 세개의 조각이 붙어있는 모양이다.
      • 헬릭스 ●◇♠ 600$ - 입체적인 켈트문양의 매듭처럼 생겼으나 조각이 나있는 모양이다.
      • 스텔레이션[5] ●◇♠ 750$ - 별사탕처럼 생겼다.
      • 트라이앵글 ♠ $900 - 꼭짓점이 깎인 정사면체의 모양이다. 설명을 보면 던져도 도형의 특성상 윗면이 수평을 이룰 수 없기때문에 주사위로 어떻게 쓰이냐며 과연 얼마인지 팔아보겠다고 으름장을 놓는다.
      • 스타 ♠ $1,000 - 뭉뚝한 별모양 다면체로 되어있다.
      • 그레일 ▣ $10,000 - 수평으로 여러갈래로 잘려나간 반구처럼 생겼다. 입수처는 게임을 모두 클리어한 후 반노 기지의 책상에서 발견할 수 있다.
    • 퀘스트용 아티팩트
      임무의 납품용으로만 쓰이며, 일부는 버그로 사용이 가능하다. 사용을 할 수 있더라도 별다른 기능은 없으며 내구도만 소모된다. 구 1.0버전에서는 각종 아티팩트에 기능이 더 있던것을 다시 썼으나 사용버튼을 제외하지 않은 것으로 추측된다. 어차피 획득처는 각 퀘스트때마다 지도에 표시되므로 스포일러 방지를 위해 생략한다. 반복 임무로 구하는 아티팩트도 있으나, 메인퀘스트에서만 단 한번 구할 수 있는 아티팩트도 있다.
      • 아톰 - 파란 구슬모양이다. 원래는 첫번째 메인 임무에서 회수 목표 아티팩트 였지만, 이후 회수 목표가 손목시계로 변경되면서 게임 내에서 찾을수 없게 되었다.
      • 언노운 - 리젠과 같은 모양의 초록색 버전이다.
      • 하트 - 초록색으로 조각조각 난, 형용하기 힘든 모양이다. 정말 모양이 어떻다고 말하기가 힘들다.
      • 후프 - 초록색으로 심플한 팔찌처럼 생겼으며 중간중간 깨져있다. 블랭크와는 다르다.
      • 무거운 헬릭스 - 헬릭스의 초록색 버전이다. 이름 그대로 헬릭스보다 2배 넘게 더 무겁다.
      • 네온 - 초록 구슬모양이다.
      • 깨진 샤드 - 샤드의 중간이 깨진 모양이다. 다른 퀘스트 아티팩트와 다르게 그대로 파란색이다. 입수처는 샤드와 같은 방법으로 얻을 수 있으나, 퀘스트로 생성된 파편에서 구할 수 있다.
      • 크라이어 - 그레일과 같은 모양을 하고있으나, 발견시 미믹을 사살할 때 나는 비명소리 낸다. 이 소음은 상당히 넓은 범위로 적의 주의를 끌어버리게 되므로 구할 때 근처의 적을 모두 정리한 이후 구해야 하며, 당연하지만 구한 이후로부터는 은닉플레이를 하기 힘들어진다. 가방에 넣거나 파우치에 넣어도 소리는 그대로 들린다.
  • 루팅 아이템
    어딜 가나 구할 수 있는 아이템. 상점 판매로 돈을 버는 용도이며, 일부는 상위 지역에서만 발견된다. 사진기[6], 샘플 용기, 날씨 관측기, 비밀 문서, 녹음기가 있다.
  • 변칙성 물품
    새하얀색으로 빛나는 수집품이다. 아직까지 용도는 불명이나, 아이템의 설명을 보면 여러 희생자의 추억이 응집된 메모리얼같은 물품이라는 것을 알 수 있다. 팔 수는 있으나 가격은 0원이다. 타이드가 진행되어도 리셋되거나 더 생기지 않으므로 전시해놓는 편이 좋다.
    • 테디베어 - Bolotky Village 서쪽 주거지중 천장이 없는 폐건물이 있는데, 위로 올라가 벽을 따라 보다보면 밤에도 흰색으로 혼자만 밝게 빛나는것을 볼 수 있다.
    • 손전등 - Pobeda Factory 2층의 다리를 건너기 전 한 소파 뒤에서 찾을 수 있다.
    • 카메라 - Pechorsk의 다리 건너기 바로 전 건물에서 발견할 수 있다.
    • 찻잔 - Kolkhoz Zarya의 마을 건물중 하나에서 발견할 수 있다.

4.3. 장비

  • 방어구
    이상현상과 적대 엔티티의 공격으로부터 받는 피해를 줄여준다. 특히 가스 마스크는 헤이즈 이상현상의 피해를 완전히 차단시켜주므로 항상 소지하고 있는 게 좋다. 아무것도 손에 쥐지 않은 채 X/Y (혹은 정보를 볼때 쓰는 버튼)을 꾹 누르고 있으면 착용모드로 들어가지고 장비를 탈착할 수 있다.
    • 가스 마스크 GP-5
      대부분의 이상현상에 대한 데미지를 상당히 감소시켜주며, 헤이즈 이상현상은 완전 면역이 된다. 하지만 전격의 경우 데미지는 어느정도 감소되어도 손에 든 아이템을 놓치는 것은 막아주지 못하므로 주의해야 한다. 착용시 가스마스크 특유의 호흡사운드와 시야를 일부 가리기 때문에 평소에 가방에 소지하는 편이 좋다. 가격은 $1200. 구 소련 시절의 실제 민간용 가스마스크이다.
    • 방탄모 SSh-40
      헤드샷에 대한 경미한 방어도는 있으나, 결국 운이기 때문에 방어도가 있다는 것에 중점을 두어야 한다. 15만큼의 방어도를 주며, 가격은 $1200. 현실에서도 북한군이 아직까지 사용중이다. 진짜 모자를 쓰는듯이 플레이어의 시야 상단을 일부분 가리게 된다.
    • 방탄복
      방어도가 40인 방어복. 2kg이라 꽤 무겁기 때문에 반경에 진입할 시 상위 지역에 갈 때에만 사용하는것이 좋다. 대부분의 데미지를 많이 경감시켜준다. 가격은 $4000


    내구도는 업그레이드 박스에서만 수리할 수 있다. 내구도에 따라 방어도도 감소하기 때문에 자주 수리하는 것이 좋다.
  • 전투 장비
    • 대검
      근접 무기로 사용하거나 던져서 투척 무기로 사용할 수 있다. 전투에 사용 시 내구도가 닳는다. 전투 이외엔 통조림 섭취용으로 반드시 한 개는 들고 다니는게 좋다. 파밍으로만 나오는 스페츠나츠 마체테도 있다.

      스텔스 플레이의 일등공신을 담당하는 도구다. 기본적으로 근접 무기이나 투척으로 제한적인 원거리 공격도 가능하기 때문에 최소 시커까진 무리 없이 처리 가능하기 때문이다. 약점을 맞출 시 장갑도 뚫을 수 있기 때문에 투척 실력만 된다면 후반에도 유용하게 사용할 수 있다. 투척 후 적에게 꽂힌 대검도 가까운 거리에서 트리거+그랩으로 원거리 그랩이 가능하기 때문에 대검 하나로 연속적인 공격을 할 수 있다. 투척 실력이 안좋더라도 사이드 스텝과 대검으로 스폰을 처리하는 요령만 알아도 스텔스 플레이가 상당히 수월해진다.

      남아도는 대검은 벽에 던져서 박아놓고 그 단검에 총을 걸처 놓으면 총기 선반 역할로도 사용 할수 있다.
    • 망원경
      4배율 단안 망원경이다. 부피와 무게가 꽤 나가기 때문에 소총용 배율 조준경을 얻은 뒤엔 쓸 일이 없다고 봐도 된다.
    • RGD-2
      투척 가능한 연막탄이다. 엔티티의 시야로부터 벗어나는데 사용할 수 있다.
    • RGD-5
      수류탄이다. 핀을 뽑고 던지면 된다. 게임 시스템의 버그로 가까운 거리에서 사용할경우 가끔씩 위험해지는데, 수류탄을 던지고, 벽에 숨는다 해도 만약 유효 거리에 들어가면 가끔씩 엄페 유무 상관없이 플레이어에게도 대미지가 들어간다. 그러니 최대한 안전하게 사용하는 방법은 던지고, 빠르게 멀어져 있어야 되는 방법밖에 없다.
    • F1 수류탄
      수류탄이다. RGD-5보다 약간 강력하다.
    • VOG-25
      GP-32 유탄발사기의 탄약이다.

  • 과학 장비
    • AD-15 감지기
      아티팩트와 리프트를 감지한다. 올바른 방향을 가리킬 때 색깔이 초록색으로 변하며 가까워질수록 소음의 간격이 줄어든다. 트리거를 눌러 아티팩트를 발견할 수 있다. 가끔 아티팩트 주변에서 분명 빠르게 깜빡이며 소음의 간격이 줄어들었지만 아티팩트가 아무데서도 나타나지 않을 경우 위나 아래를 향하여 가리켜보면 더 진한 초록색이 되는 경우가 있다. 이 경우엔 아래/위층 등 등고의 차이를 가진 경우일 수 있으니 사방뿐만이 아닌 위아래의 방위도 고려해야 한다.
    • 프로브
      9x18mm 탄피가 담긴 주머니로, 던져서 이상현상을 감지하는 용도로 사용한다. 끈이 없는 기본적인 프로브와 끈이 달린 고급 프로브가 있는데 차이점은 가시성밖에 없다. 반경으로 나갈 때 한개는 꼭 챙겨두는게 좋다. 투척 개수에 제한이 없으므로 여러개를 쌓아둘 필요는 없다.
    • 카메라
      파파라치 미션용 장비이다. 작은 화면에 찍힐 화면이 표시되므로 목표를 최대한 중앙에 놓은 상태로 찍으면 된다. 배율이 꽤 있어서 어느정도 멀리서도 촬영 가능하고, 한 개의 카메라로 여러번 촬영이 가능하므로 미션 하나당 한 개의 카메라만 준비하면 된다. 찍었을 때의 대사 자막으로 잘 찍혔는지 확인 가능하다.[7] 손잡이가 달리지 않은 아이템은 판매 전용 아이템이므로 헷갈리지 말자.
  • 생존 장비
    • 플레어
      야간에 일정 시간 동안 주변을 밝게 비춰준다. 저녁~밤 시간에 외부에서 적들이 안보일때 쓰면 어느정도 수월하다. 내부에서 라이트가 빛추는 시야가 충분치 않을 때에도 유용하게 쓰인다.
    • 포켓 램프
      작은 손전등이다. 빛은 약하지만 전등 방향이 90도 꺾여있어 가슴 인벤토리에 넣어두면 정면으로 빛을 비춰주어 편리하다. A/X키를 눌러 전등 색깔을 바꿀 수 있다. 손전등과 마찬가지로 헤드 램프를 얻으면 쓸일은 없으나, 손전등보다 약간 가볍기 때문에 블랙 그래스 방지용으로 주머니에 하나씩 넣고 다니는 것도 나쁘진 않다.
    • 손전등
      휴대용 손전등이다. A/X키를 눌러 손전등을 쥔 방향을 바꿀 수 있다. 꼭 손에 들고있지 않더라도 왼쪽 하단 파우치에 각도를 완벽히 고정시킬 수 있어, 시야 내에 다른 조명장비(특히 포켓램프)가 빛추지 않는 애매한 부분도 밝힐 수 있기 때문에 2개정도를 시야 양옆을 밝히는 각도로 파우치에 잘 조절하여 넣어두는것도 도움이 된다. 헤드 램프를 얻은 뒤엔 사용할 일이 잘 없다고 봐도 된다. 혹은 빛을 켜놓고 Black grass 이상현상에 귀찮게 플레이어가 직접 빛을 비추면서 길을 만들 필요없이, 켜놓고 바닥에 둔다면 통로를 만들어 줄수 있다.
    • 헤드 램프
      머리에 쓰는 전등이다. 머리에 컨트롤러를 갖다대고 트리거를 눌러 조작할 수 있다. 다른 머리장비와 중복하여 착용할 수 있으므로 한번 구하게 되면 벗을일이 잘 없다.
    • 회복 주사기
      체력의 60%를 천천히 회복시켜준다. 트리거를 눌러 뚜껑을 연 뒤 팔목에 갖다 대서 사용할 수 있다. 얻기 힘든 리젠 아티팩트를 제외하면 전투 시 체력을 회복해주는 유일한 수단이므로 꼭 여러개를 소지하고 있는게 좋다.
  • 무기 액세서리
    무기 액세서리는 종류별로 특정 어댑터가 달린 총기에만 장착 가능하다. 레일 장착 액세서리는 권총과 전용인 P, 권총과 SMG에 달리는 S, 양손 총기용인 B로 나뉘어지고, 일부 구소련제 총기에만 장착 가능한 D(Dovetail) 마운트도 있다. PU 스코프는 SKS와 모신나강에 장착 가능하다. 기본적으로 어댑터나 마운트가 없는 총기들은 기지 열차 안에서 따로 업그레이드를 해야 한다.

    소음기는 권총, PBS-1(AK 시리즈 전용), DTK(SKS, 모신나강, 타이거), NATO(M4A1, AUG, FN-17)으로 나뉘어진다.
  • GP-32
    게임내 유일한 유탄 발사기다. 수류탄 보다 더욱 사용하기 편한 폭발형 무기다. 장착 가능한 무기는 AK-74, AK-74M, AKM 3가지다.

4.4. 무기

자세한 무기 스탯은 링크를 참고하자. # ¹

탄약의 종류는 FMJ, AP, SS, CHP,+P가 있다. FMJ는 가장 기본적인 탄약이며 AP는 관통력이 매우 높지만 피해량이 10~15% 낮다. SS는 탄속, 관통력이 떨어지나 총성이 줄어든다. CHP는 일부 탄약에만 존재하며 FMJ에 비해 가격이 싸지만 피해량과 관통력 모두 낮은 저품질 탄약이다. +P는 고압탄으로 FMJ에 비해 피해와 관통력 둘 다 높지만[8] 가격이 비싼 강화된 탄약이다.

주로 권총, 기관단총 같은 소구경 탄약에 FMJ, AP, SS, +P 탄약이 배정되었고[9], 소총형 주무기 부터는 기본적인 데미지 증가로 +P 탄약이 빠진다. 대구경 소총과 저격총 부터는 FMJ 탄약이 자체적으로 관통력과 데미지도 높아서, 대신 FMJ 가격이 부담될때 부담없이 사용 가능한 CHP탄이 배정되어있다.

무기의 대략적인 팁은 하나하나 정리하자면 다음과 같다.
  • 무기구매에 들어가는 비용이 높은 만큼, 섣부른 무기 구매는 후회를 만들수도 있다. 구매하고 싶은 무기도 반경에서 스태쉬를 통해 무기를 얻어서 돈을 아낄수 있으니, 무기 구매를 하기전에 스태쉬 조사를 먼저 해보는게 좋다.
  • 특정 총이 가장 좋은 원탑이다 같은건 크게 없다. 무기 하나하나마다 장단점이 뚜렷하고, 외형과 개조 항목도 각각 다른 형식을 가지고 있어서, 자신에게 어울리고 주로 사용하고 싶은 무기는 사격장에서 미리 체험 해볼것을 권장한다.
  • 주로 단발 사격을 메인으로 하고 연사는 되도록 피할것. 주로 장거리에서 미리 적들을 처리하는걸 권장하는 게임 특성상, 탄약 하나도 중요한 반경에선 추가적인 불필요한 탄약 소모는 추후 반경에서 치명적인 리스크를 불러온다. 적들과 근접전으로 대응할때가 아닌 이상, 연사 기능은 되도록 건들지 말거나, 혹은 점사를 사용하도록 하자.
  • 반경속에서 무기는 침착하게 사용할것. 사람에 따라 다르겠지만, 게임 장르가 장르이다보니, 소름끼치는 소리를 내면서 접근하는 적들이라던가, 좋은 컨디션의 총기도 가끔씩 발생하는 탄피걸림 이라던가, 이런 상황들을 대비하기 위해선 총을 사용하게 되는 순간 만큼은 진정하고 침착해져야 된다. 그러지 못할 경우에는 대응이 늦어져 피해를 더 크게 받거나, 불필요한 탄약소비를 하게 되거나, 심한 경우에는 사망하거나 총을 놓쳐서 찾지 못해 한순간에 잃어버리게 될수 도 있다.
  • 반경에 오래 머물 계획이라면, 꼬질대와 화장지, 여분의 추가 탄약을 들고 가는것을 권장한다. 무기를 계속 쓰게 되면 내구도가 닳는데, 이때 틈틈히 수리를 안하게 되면 내구도가 계속 닳아서 탄피걸림 현상 확률이 지속적으로 늘어난다. 탄창도 탄약소비가 심하다면 필요할때 없는, 안좋은 상황을 대비해 여유가 생길때마다 총기는 최대한 내구도를 파란색으로 유지하고, 탄창의 탄약은 최대한 최대로 삽입해 정리하는것이 좋다.
  • 미션을 끝내고 아지트로 돌아온다면, 사용한 무기의 정비&정리는 필수급 권장이다. 임무를 끝내고 아지트로 돌아온다면 무기와 탄창을 정비와 정리하고, 다시 탄창에 탄약을 충전해놓는것이 좋다. 만약 정비를 덜해서 탄창에 탄약을 덜 넣어버리고 기억을 못하면 플레이어도 당황하게 만들기 쉽다.

무기마다 요구하는 보안 레벨은 무기옆의 위 첨자를 참고하면 된다.
  • 9x18
    가장 쉽게 구할 수 있는 탄약이다. 그만큼 사용 무기들의 피해량, 탄속은 낮은 편에 속한다.
    • 보조 무장
      • PM
        기본 권총. 기본 무기답게 피해량이 15로 가장 낮고 탄창도 8발 밖에 안된다. 여기에 AP탄을 달아주면 게임에서 데미지가 가장 약한 총이 된다. 데미지를 2배로 늘려주는 +P탄을 장착해도 데미지가 겨우 30으로, 초반에 쓰다가 TT나 글록17 권총같은 다른 부무기로 갈아타게 된다면 파는것도 아니고 말 그대로 버리게 되는 총이다. PM권총이 하도 저렴해서, 판매할때 가격도 정말 낮은 75달러이기 때문이다. 그나마 장점을 보자면 모든 무기들중에서 가장 내구도가 높다는것. 확정적으로 시작 시 기본으로 지급하며 Pervomay 입구 바로 앞 감시탑 상자 안에 탄창 2개, 초콜릿 바 하나씩과 함께 매 타이드마다 확정적으로 스폰된다.[스포일러]
      • GSh-18ˢ¹
        PM의 상위호환이다. 명중률, 피해량, 탄창 용량이 전부 높아졌다. 총기 자체의 성능은 괜찮은 편이나 보안 2등급 미션이 그렇게 어려운 편이 아니라 직후에 구매 가능한 OC-33을 냅두고 돈을 쓰긴 좀 애매하다는 단점이 있다. 돈을 쓰고 구매하는게 별로라면, 가끔씩 중반부 지역에서 철제 상자에서 운좋게 얻거나, 게임속 타이드마다 스폰되는 랜덤 시체에서 얻을수도 있다.
      • OC-33ˢ²
        게임내 유이한 기관권총으로 단발과 연사 모드를 지원한다. 27발의 넉넉한 탄창 용량은 덤. 반동 제어도 쉬운편이여서, 웬만한 SMG급 CQB에 최적화 되어있다. 무게가 1.1KG으로 다른 권총들에 비해 좀 무거운 편이다.
    • 주무장
      • PP-91ˢ²
        기관단총이다. 같은 탄약을 사용하는 권총들보다 피해량도 높고 탄창도 30발이나 20발 짜리를 사용한다. 특이하게 30발 탄창을 구매 가능하고 20발 탄창은 드랍 전용이다. OC-33과 함께 탄약종에서 투탑으로 쓸만한데, SMG중에서 무게가 1.4KG으로 매우 가벼워서, +P 탄약을 사용하면 60데미지로 웬만한 FMJ 소총급 피해량을 낼 수 있어서, 무게가 중요한 파밍플레이에서 빛을 보게되는 총이다. 볼로트키 마을에서 스태쉬#5 에서 여분의 20발 탄창과 함께 확정적으로 획득이 가능하다.
  • 7.62x25
    9x18 탄약과 마찬가지로 초반 지역에서 쉽게 구할 수 있는 탄약이다. 원본 탄약 특성을 고려했는지 다른 권총탄에 비해 탄속이 빠른 편이다.
    • 보조 무장
      • TTˢ¹
        FMJ 기준 피해량 30에 탄속도 보조 무기 중에선 가장 빨라서 보조 무기치곤 유사 저격총마냥 장거리에서도 사용하자면 쓸만하다. 탄창 용량이 8발밖에 안되는 점이 아쉽다. Pervomay 스태쉬에서 소음기 어댑터 업그레이드가 된 TT를 하나 구할 수 있다.
    • 주무장
      • PPShˢ¹
        총열과 개머리판을 줄인 단축형 PPSh 기관단총이다. 매우 단축형 주무장으로, 실내전 CQB에 유용하지만 장점은 그게 끝. 풀버전에 비해 탄속과 명중률이 약간 떨어진다. 개머리판도 없어서 힘든 조준도 한몫한다. 기본 탄창은 35발이며 드랍 전용으로 71발짜리 드럼 탄창이 존재한다. 드럼 탄창은 부피때문인지 탄창 주머니에 안들어간다. 대신 왼쪽 호주머니에는 수납이 가능하다.
      • PPSh Fullˢ²
        AP,+P탄과 드럼탄창을 끼면 팩토리에서도 사용할만하다. 보안레벨 3 미션을 깨기 전에 사용 가능한 주무기 SKS는 10발 탄창밖에 선택지가 없으므로 조준에 자신이 없다면 이쪽도 나쁘지 않다. 다만 드럼 탄창 하나에 2kg씩이나 하므로 무게 관리엔 좋지 않다. 당연하지만 장갑 미믹과의 장거리 교전은 피하는게 좋다.
  • 9x19
    권총탄이지만 NATO 탄약답게 초반에는 은근히 구하기 힘들고, 중~후반부 부터 괜찮게 나오는 탄종이지만, 탄소비가 매우 많아서 주무장으로 사용한다면 탄약은 대체로 구매해야 한다.
    • 보조 무장
      • G17ˢ¹
        가장 기본적인 9mm 권총이나 명중률, 내구도 등 하자가 많아 기피되는 권총이다. 17발 탄창과 기본으로 달린 하부 S 레일이 그나마 장점이다. Pervomay 스태쉬에서 하나를 구할 수 있다.
      • G18Cˢ³
        기관권총이다. G17과 탄창을 공유한다.
      • M9 Berettaˢ²
        피해량, 명중률, 장탄수 모두 밸런스가 잘 갖춰진 상위권 권총이다. 유일한 단점이라면 탄의 특성상 구하기가 힘들어 돈이 많이 들어간다는 것 정도. 하지만 후반으로 갈 수록 운용 가능한 돈도 많아지며 보조무기를 소모하는 경우가 적어지기 때문에 역시 유용하다. 범용적으로 쓸만한 보조 무장이 필요하다면 M9를, 근접전과 탄창 용량을 중요하게 생각한다면 OC-33을 보조 무장으로 선택하면 된다. 포베다 공장 스태쉬에서 하나를 구할 수 있다.
    • 주무장
      • MP5Kˢ²
        게임내 모든 무기를 통틀어서, 연사와 점사 기능을 동시에 지원한다. 명중률도 SMG중에서 가장 좋고, 작은 전장 길이로 사용 자체는 편하지만, MP5 특유의 조준기 모양 덕분에 조준 난이도가 어려운 편이다.
      • PP-2000ˢ²
        20발들이 탄창을 사용하는 러시아제 SMG다. +P 탄약을 사용할경우, 데미지가 80이 되어서 한손으로도 쏠수 있는 라이플급으로 강한 SMG가 된다.
  • 5.45x39
    • 주무장
      • AK-74ˢ³
        30발 탄창을 사용하는 돌격소총. 기본적으로 GP-32와 도브테일 액세서리를 장착할 수 있다.
      • AK-74Mˢ³
        원본에 비해 명중률이 약간 높고 소음이 약간 적다. 탄창은 다른 AK-74들과 호환되고 신뢰성이 약간 좋다.
      • AKS-74Uˢ³
        가볍고 총성이 약간 적지만 명중률, 탄속, 피해량이 약간 낮다. GP-32 장착 불가능.
  • 7.62x39
    총성이 다른 대구경 탄약과 비슷한 정도이나 관통력은 떨어진다. 탄속도 5.45mm나 5.56mm에 비해 떨어지는 편.
    • 주무장
      • SKSˢ²
        AKM 탄창이 호환된다. 기본적으로 PU 스코프 장착 가능. 상점 구매에서 소총들중에서 요구되는 보안레벨이 가장 낮은 2를 요구한다.
        게임을 처음 시작하는 뉴비들에게는 함정카드 같은 물건으로, 보안 레벨 2로 소총중에서는 가장 먼저 얻을수 있는 무기인것은 맞지만, 7.62x39 탄약을 쉽게 파밍하는게 중반부 부터 가능하고, 탄창에 따라 탄약수가 10발로 매우 적다던가, 데미지 효율이 AKM보다 떨어지거나, 오로지 반자동만 있다던가, 보안 레벨 요구치가 낮은 2라는 장점 말고는 좋은점이 딱히 없다. 초반에는 SKS 대신 차라리 SMG로 버티는게 좋고, 보안 레벨은 2에서 금방 3으로 올릴수 있으니 상점구매는 되도록이면 피하는것이 좋다.
      • AKMˢ³
        SKS 탄창이 호환 된다. 기본적으로 GP-32와 도브테일 액세서리를 장착할 수 있다. 7.62x39 탄약 효율이 SKS보다 높고, 중반부 지역 포베다 공장 스태쉬중 하나에서 무료로 얻을수 있고, 유탄 발사기를 장착할수 있는 무기중 하나라서 가장 추천받는 무기중 하나로 통한다.
  • 5.56x45
    중반 지역인 포베다 공장에서부터 어느정도 자주 나오는 탄약으로, 이곳에선 가끔 탄약 말고도 M4, AUG의 탄창도 높은 확률로 파밍이 가능하다. 이 탄약을 사용하는 총기 2개도 기본적으로 소음이 1.8로 소총계열중에서 매우 조용한 편이여서, 소음기 사용으로 웬만해선 버려지는 SS탄들도 이 탄종에서는 소음 효율이 좋은편이다.
    • 주무장
      • M4A1ˢ³
        FPS에서 흔하게 볼수 있는 M4로, 기본적으로 레일 B 슬롯만 기본적으로 5개라 확장성이 좋다. 최후반부까지 사용하기 쓸만한 총이다.
      • AUGˢ³
        AUG의 특유 매커니즘이 구현되어서, 업그레이드를 통해 3연발 점사, 풀오토 연사를 개조로 선택할 수 있으며 트리거를 절반만 누르면 단발, 끝까지 당기면 연사가 나간다. 특유의 불펍 장전 방식에 익숙지 않다면 M4보다는 경쟁력이 떨어질수도 있지만, 내구도는 M4보다 2배 이상으로 튼튼해서 확장성 VS 내구도 느낌으로 선택하면 된다. 포베다 공장 지역에서 지도의 좌측 상단쪽에 이상현상들이 많은곳에, 바위 위에 세워진 트럭 위에 빨간색 컨디션으로 확정적으로 구할수 있다.
  • 7.62x51
    AP탄이 없는 대신 FMJ가 자체적으로 관통력과 피해량이 높고, 가격이 싼 저품질 탄약인 CHP가 있다.
    • 주무장
      • FN FALˢ⁴
        기본적인 7.62x51mm 소총. 피해량이 85로 동종 탄약을 사용하는 소총 중엔 가장 낮다. 같은 탄약종을 사용하는 총기들중에선 저평가 되지만, 아래의 3개의 총기들은 오로지 상점 구매밖에 없지만, FN FAL은 Pechorsk Castle에서 운이 좋다면 상자에서 구할수 있다.
      • M14ˢ⁴
        소총중에선 빈토레즈 처럼 DMR포지션의 소총이다. FMJ 기준 120이라는 매우 높은 피해량, 높은 정확도에 탄속도 빠르고, 탄창도 20발씩 수납가능해서 DPS만큼은 Tiger Rifle 다음으로 강하지만, 라이플중에서 가장 소음이 크고, 반자동 사격만 가능하다.
      • FN-17ˢ⁵
        FAL, M4의 상위호환이다. 기본적으로 5 레일 B 슬롯들도 지원하면서 동시에 FN FAL보다 높은 FMJ 기준 100 피해량을 낼 수 있다. DVL-10과 함께, 상점구매는 경비레벨 5로 제한 되어있다.
      • DVL-10 Diversantˢ⁵
        기본적으로 소음기가 장착된 볼트액션 저격소총이다. 데이터상으로는 단발 FMJ 기준 180이라는 가장 강한 데미지를 가지고 있다. 큰 장점이자 특징이라면, 볼트액션이다보니 잼이 걸릴 일이 없다보니, 굳이 수리를 안해도 새것마냥 문제없이 사용이 가능하다.외형이 더러워지는것 빼면
  • 7.62x54
    SS탄약이 없다. FMJ도 관통력이 좋지만 AP 탄약은 게임 내에서 최고의 관통력을 갖고 있다.
    • 주무장
      • Mosin-Nagantˢ³
        볼트액션 소총이다. 내부 탄창에 5발이 들어간다. 기본적으로 PU 스코프 장착 가능. DVL-10처럼, 수리없이 내구도가 바닥나도 문제없이 운용이 가능하다.
      • Tiger Rifleˢ⁴
        10발 탄창을 사용하는 반자동 저격 소총이다. 기본적으로 도브테일 액세서리를 장착할 수 있다. 반자동 저격 소총중 M14와 같이 매우 유용하다. [11]
  • 9x39
    관통력이 높은 편이나 탄속은 매우 낮다. 기본 권총인 PM보다 낮을 정도라 움직이는 목표에 사격하기가 힘든 편이다.
    FMJ만 해도 0.85의 높은 관통력을 가지고 있기 때문에, AP탄의 데미지 감소까지 고려하면 두 탄종 모두 방탄 대상으로 쓸만하다.
    • 주무장
      • VSS Vintorezˢ⁴
        기본적으로 소음기가 장착된 소총이다. AS Val과 탄창이 호환된다. 10발인 VSS의 탄창이 신뢰성이 더 높다. 다른 총기에 달린 소음기의 수리는 무조건 돈을 내고 해야하는 반면, VSS와 AS Val은 일반수리가 가능하기 때문에 기존의 주무장에 소음기를 달아서 운용할 경우 보다, 유지비가 낮아진다는 장점이 있다.
      • AS Valˢ⁴
        기본적으로 소음기가 장착된 소총이다. VSS와 비교했을 때 명중률, 피해량이 약간 적지만 더 가벼우며, 연사를 지원한다. VSS와 탄창이 호환된다.
      • OC-14-4Aˢ⁴
        기본적으로 유탄 발사기가 부착된 불펍 라이플이다. 20발 탄창을 사용한다.
  • 12x70
    탄약으로 벅샷과 슬러그가 있다. 벅샷은 낮은 관통의 탄알 여러개를 발사하며, 거리가 멀어질수록 명중률과 피해량이 급감하는 반면, 슬러그는 관통력과 피해량 모두 최상위권이다.
    • 주무장
      • Izh-27 Sawed off
        소드오프 산탄총은 원본에 비해 가볍지만 소음이 매우 크고 탄속과 명중률이 떨어진다. 첫번째 미션을 클리어 하고나서 아지트 안으로 들어가보면, 콘솔위에 확정적으로 스폰이 되어있다.
      • Izh-27ˢ¹
        상하쌍대식 더블배럴 샷건으로, 빠르게 쏘고, 익숙하다면 빠르게 장전할수 있지만, 겨우 2발만 장전되어서 명중을 잘 못한다면 운용 난이도가 높아지는 무기다. 가끔씩 장전 할때 배럴이 내려가지 않아 다시 닫히는 경우가 있는데, 이때는 배럴을 여는 동시에, 총을 들고있는 손을 아래로 내려 반동을 주거나, 열릴때 배럴을 아래쪽으로 쳐주면 빠르게 열 수 있다.
      • Sawed-Off Shotgun
      • Hunting Shotgun
        수평쌍대식 더블배럴 샷건으로, Izh-27와는 다르게, 둘 다 파밍으로만 획득 가능하다. Izh-27와 스탯이 미묘하게 다르나 사실상 동일한 총기라고 봐도 된다. Izh-27처럼 배럴이 잘 안 열릴때는 선술한 방식대로 똑같이 하면 된다. Izh-27와 비교하면 성능이 하나하나 뒤쳐지지만, 루팅으로밖에 구할수 없어서, 운이 나쁘다면 게임플레이 내내 볼수 없는, 수집광들의 열정을 불태우는 총이기도 하다.
      • Izh-81ˢ²
        유일한 펌프액션식 산탄총이다. 4+1발, 개조시 8+1발 장전 가능하다. [12]펌프액션의 매커니즘을 이해해야 제대로 운용이 가능하다. B 스코프 레일 개조+슬러그 탄을 통해 유사 저격총으로 사용 가능하고, 장거리전에는 슬러그탄, 근접전에서는 벅샷을 사용하면서 다방성으로 사용 가능하다. 대신 펌프액션이라 DPS는 다른 샷건들보다는 떨어진다.
      • SPAS-12ˢ⁴
        반자동 산탄총이다. 기본적으로는 7+1발 장전 가능하고, 개조시 11+1발이 장전이 된다. 사이가의 10발들이 탄창보다 더 많은 탄약을 사용할수 있어서 근접전에는 다른 샷건들보다 월등하지만, 개머리판이 없어서 장거리 전투는 다른 샷건들보다 불리한 편이다.
      • Saiga 12kˢ⁵
        자동사격이 가능한 산탄총이다. 명중률은 산탄총 중에 가장 떨어진다. 기본적으로 상점제 5발 탄창이나, 파밍으로 10발 탄창을 획득할 수 있다[13].
  • .357
    • 보조 무장
      • Deagleˢ⁴
        피해량이 +P 탄약을 사용한 베레타 M9보다 높은 FMJ 기준 100으로, 권총중에서 피해량이 2등으로 매우 강하다. 대신 탄창 용량이 9발로 두번째로 적고, 1.8KG으로 SMG급으로 독보적으로 무겁고, 소염기 모델이라서 소음기를 장착할 수 없다. 총성도 대구경 돌격소총만큼 큰 편이다. 특이하게 레일 슬롯이 S가 아닌 B라 배율 조준경을 장착할 수 있다. 구매전용으로, 권총중에서 요구 경비레벨이 가장 높은 4를 요구한다. 여담으로 물리 엔진이 이상하게 적용 되어있어서, 총을 손에서 놓으면 위로 튄다.
      • MP 412ˢ⁴
        업데이트 2.7로 업데이트로 추가되는 게임 내 첫번째 리볼버다. 6발에, 탄창이 아닌 탄약을 실린더에 일일히 넣어서 써야되는 방식으로 장전도 느리지만, 데미지가 FMJ 기준으로 150으로, 게임에서 가장 강한 보조무장이다. 작동 방식은 Izh-27와 비슷한 형식이지만, 추가적으로 실린더를 손으로 직접 돌리거나, 실린더를 하나씩만 돌릴수 있는 방식이다. 덕분에 러시안 룰렛도 재현할수 있다.

4.5. 지역

파일:Into_the_radius_map_All.webp
각 지역별로 이어지는 길과 전체적인 지도

기지인 Vanno를 제외한 반경 지역은 시간이 빠르게 흘러간다.[14]

Vanno로 통하는 지름길을 포함한 일부 지름길은 한번씩 통행해줘야 지도에 표시된다. Bolotky와 Kolkhoz에 Vanno로 통하는 지름길이 하나씩 있다.
  • Vanno

    {{{#!folding [ 지도 보기 ]
    파일:Into_the_radius_map_Vanno.webp }}}
    휴식 공간과 상점이 있는 기지다.출구 쪽엔 Pervomay로 가는 길이 하나 있으며, 중앙 통로 양쪽으로 Bolotky와 Kolkhoz로 가는 지름길이 있는데, 맨 처음 한번은 직접 해당 지름길의 출구까지 가서 기지로 돌아와야 개방된다.

    기지 곳곳을 돌아다니다보면 초반에 필요한 장비 몇 개를 공짜로 얻을 수 있으니 꼼꼼히 둘러보는 것도 좋다.
  • Pervomay Route

    {{{#!folding [ 지도 보기 ]
    파일:Into_the_radius_map_Pervomay_Route.webp }}}
    초반 지역. 남쪽은 프래그먼트와 팬텀, 스폰을 볼 수 있고 북쪽은 미믹 경찰관들도 등장한다.

    서쪽에는 떠있는 열차가 있으며 안에서 잠을 잘 수 있는 휴식공간이 있다. 철길을 따라 북쪽으로 가면 역이 있는데 파밍요소가 많기때문에 초중반에 중요한 위치가 된다. 동쪽에는 대형 이상현상구역이 있으니 아티팩트 파밍에 유용하다.북동쪽 Bolotky로 가는 루트엔 라이트닝 몇 개가 있으니 주의하자.
  • Bolotky Village

    {{{#!folding [ 지도 보기 ]
    파일:Into_the_radius_map_Bolotky_Village.webp }}}
    시커가 처음으로 등장한다. 북동쪽 공사장에선 코만도 미믹도 등장하므로 방탄복을 구하기 전엔 피하는게 좋다. 숲속엔 웹도 다수 있으니 주의를 기울여야 한다. Vanno 지름길 코앞에 적 다수가 등장하는 마을이 있고 왼쪽 숲에서도 적이 상당수 나와서 타이드 직후에 들어가자마자 전투가 벌어질 확률이 매우 높으니 방심하지 말자.

    미션으로 장갑을 두른 적들도 등장할 수 있으니 높은 관통력의 탄약이나 총기가 없다면 이곳에서 적이 추가로 스폰되는 서브 미션은 받지 않는게 좋다.
  • Pobeda Factory

    {{{#!folding [ 지도 보기 ]
    파일:Into_the_radius_map_Pobeda_Factory.webp }}}
    대다수의 적이 장갑을 두르고 있으므로 AP 탄약은 필수이며 장거리 교전을 위한 배율 조준경을 장착한 총기도 유용하다. 스톰퍼나 공장 내의 웹 이상현상을 주의하자. 레조넌스 이상현상도 볼 수 있는데 사실상 맞을 일이 없으므로 무시해도 된다.

    파밍 시 가장 성가신 슬라이더가 없고 AP, +P 탄약이나 돌격소총 등을 쉽게 찾을 수 있어 파밍 지역으로 매우 좋다. 특히 Pervomay 동쪽으로 공장으로 직행하는 루트가 가장 편하다.

    서쪽 협곡은 저격수와 코만도 미믹으로 가득하므로 웬만하면 피하는게 좋다. 서브 미션이 아니면 갈 일도 없는데다 Kolkhoz로 갈거면 Bolotky를 통해서 가거나 Vanno 지름길로 훨씬 낫다.
  • Kolkhoz Zarya[15]

    {{{#!folding [ 지도 보기 ]
    파일:Into_the_radius_map_Kolkhoz_Zarya.webp }}}
보안 레벨 5부터 자주 들리게 될 후반부 지역으로, 여기서부터 다양한 고위험형 적들 위주로 등장하고, 장갑 미믹, 프래그먼트에 슬라이더까지 출현하고, 중앙엔 BTR도 순찰을 다니는 매우 위험한 지역이다. 대신 그만큼 아이템 파밍 가치는 높은 편이고, 그래도 한번에 가기 힘든 지역이라서 잘만 돌파하면 지도 기준 상단 왼쪽에 Vanno로 통하는 숏컷을 개통할수 있다.
  • Pechorsk Castle
    {{{#!folding [ 지도 보기 ]
    파일:Into_the_radius_map_Pechorsk_Castle.webp }}}[스포일러]
    게임의 최종장 구역. 성곽 내부는 최종 미션에서만 들어갈 수 있다.가장 마지막으로 진입이 가능한 지역으로, 이곳에서 파밍하는 무기들도 매우 가치가 높은편이다.

4.6.

  • Rift
    검은색 꽃처럼 생긴 구조물이다. 공격은 하지 않으나 근처에서 죽은 엔티티를 부활시키므로 지역 정리 시 처리 1순위로 생각하고 움직여야 한다. 지지직거리는 소리를 내서 근처에 있다는걸 알아차리기 쉬우며 감지기에 잡혀 방향과 거리를 알아낼 수 있다.

    처리 시 판매용 아이템인 샤드를 떨구는데, 가끔씩 미션용 아이템인 부서진 샤드가 나오기도 한다. 마침 관련된 미션이 있다면 판매하는 것보다 보상을 더 받을 수 있다. 타이드가 지나면 사라지니 미션이 안나온다면 타이드 전에 파는게 좋다.
  • Fragment
    좀비처럼 움직이는 인간 형태의 엔티티다. 다가와서 근접 공격을 한다. 반경 어디에서나 볼 수 있는 흔한 엔티티로, 후반 지역에선 장갑을 두르고 나온다. 몸통을 쏜 뒤 나타나는 검은색 구체까지 파괴해야 완전히 사라진다. 파괴하지 않을 경우 본체가 다시 나타나 돌아다닌다. 약점은 몸통 정중앙이다. 근거리에서 몸통 부분을 산탄총으로 쏠 경우 구체가 나타나지 않고 바로 사라지기도 한다. 구체가 작은 편이라 장거리에서 처리하기엔 탄약이 아까우니 여러가지 적을 맞선 상태라면 차라리 부활을 미리 염두에 두고 우선 순위를 가장 낮게 두는 것이 좋다.
  • Phantom
    프래그먼트의 변종으로 몸이 반투명해 눈에 잘 띄지 않는다. 특히 밤에 더 잘 안보여 위험할 수 있다.[17] 대신 소리는 그대로 나서 귀를 잘 기울이면 찾기 쉽고, 일반 프래그먼트와 달리 사살 후 구체가 나타나지 않는다. 역시 약점은 몸통 정중앙이다. 체력도 적은 편이기 때문에 어떠한 총으로 쏴도 한방에 죽는다.
  • Spawn
    거미 형태의 엔티티로 빠른 속도로 돌아다닌다. 상당히 거슬리는 지지직 소리를 내서 멀리서도 존재를 알 수 있다. 플레이어를 발견하면 근처로 다가와 점프하여 달려든다. 이때 점프할땐 달려드는 궤도를 바꿀수 없어서 실제 몸을 위빙하여 피하거나 옆으로 달려 피하기만 한다면 쉽게 피해진다. 이렇게 공격이 실패할 경우 박힌 벽이나 땅에 몇초동안 움직이지 못하고 그대로 있으므로 쉽게 처리할 수 있다. 프래그먼트와 달리 점프하여 공격하는 것이 기본이므로 약간 높은 곳에 있다고 방심하다간 맞을 수도 있으니 주의하자.

    AI가 썩 좋지 않은지 달려들다 어디 벽에 끼기 일수인데, 히트박스가 벽을 통과하여 쉽게 죽일 수 있는 꼼수가 있다.
  • Seeker
    프래그먼트와 비슷하나 플레이어를 발견 시 달리기를 하여 이동속도가 빠른 편이며, 근접 공격을 하는 대신 머리에서 짧은 빔을 발사한다. 플레이어를 발견하기 전 이동 시 발소리 이외의 소리를 내지 않아 소리로 발견하긴 쉽지 않으나, 머리에 빨간 파티클 효과가 나타나므로 눈으로 발견하긴 훨씬 쉽다. 발견 후에는 괴성을 지르며 달려온다. 역시 후반 지역엔 갑옷을 두른 변종이 등장한다. 프레그먼트와 달리 약점인 머리에는 갑옷을 입지 않으므로 근거리까지 기다리다가 머리에 한두발 쏴주는 것도 방법이다.

    공격이 근거리긴한데 약 1m 정도의 사정거리가 있어 창문 너머나 지형 위로 공격을 가할 수도 있으니 주의하자.
  • Mimic
    원거리 공격이 가능한 엔티티다. 다른 엔티티들과 다르게 사람과 비슷한 행동을 보이며 소지한 총기로 사격을 가한다. 권총 한두방에 사살 가능한 경찰 미믹은 쉽게 상대 가능하지만, 장갑에 저격 소총, 돌격 소총을 장비한 코만도나 SWAT 미믹을 한번에 여러명 상대하는건 자살행위나 다름없으므로 원거리 저격이 권장된다. 경찰 미믹은 권총만 사용하며, 그외에는 군인의 모습을 하고있고 특히 저격 소총을 장비한 미믹은 길리슈트를 입고있는 모습을 하고있다.
  • Slider
    머리에 검은색 헤일로가 있는 인간형 엔티티다. 플레이어를 발견하지 않은 상태에서는 근처를 2-3초마다 한번씩 텔레포트하여 이리저리 피해다니기 때문에 저격으로 제거하기도 상당히 힘들다.[18] 플레이어를 발견했을 경우 이동시 걷거나 뛰지는 않지만 순간이동을 하며 다가오는데, 꽤 먼 거리라도 처음 텔레포트시 근처까지 한번에 다가온다. 이후 두번정도 더 다가오면 플레이어의 뒤나 눈앞까지 이동한다. 목이 늘어난 기괴한 외형과 더불어 건물 안이나 2층, 지하 등으로 지형을 무시하고 순식간에 이동해오므로 게임 내 점프 스케어의 일등 공신을 담당한다. 순간이동할 때 특유의 두쿵 두쿵 하는 소리를 낸다. 그다지 불쾌한 소리가 아니지만 나중가면 이 소리만 들려도 경기를 일으킨다. 데미지는 상당히 높은 편이나 이동 시간 사이에 잠깐 멈춰 있는 틈을 노려 자동사격으로 벌집을 만들거나, 침착하게 머리에 정확히 사격을 해주면 쉽게 처리 가능하다. 만약 근처까지 다가왔을 경우 중거리에서 사격하기 보다는 뒤로 뛰면서 눈앞까지 다가오게 만든 다음 처리해주면 손쉽게 처리가 가능하다. 침착하게 처리하는게 힘들어서 그렇지, 장갑이 있는 경우가 없으므로 대부분의 무기로 상대 가능하다. 특이하게 정말 가끔씩 일반적인 방법으로 걷는 모습이 보이기도 한다.

    Kolkhoz나 성에서만 나타나나 일부 후반 미션 수락 시 초반 지역에서도 나온다.
  • BTR
    Kolkhoz에서만 나타나는 검은색 BTR 형태의 장갑차다. 정해진 루트를 따라 순찰하며 사실상 파괴하는게 불가능에 가까운 체력을 가지고 있으므로 피하는게 상책이다.[19] 멀리서도 들리는 큰 엔진 소리를 내므로 미리 피하는건 어렵지 않으나 시야가 꽤 긴 편이라 잘못 걸리면 벗어나기 힘들 수도 있다. 데미지는 무려 500으로, 풀장비를 끼고있어도 두세방이면 바로 게임오버당하는데다 비교적 빠른속도로 3연발을 난사해댄다. 시야는 포탑의 서치라이트 방향으로 알 수 있다. 연막탄으로 은폐할 수 있기때문에 해당 지역을 갈때엔 필수적으로 가져가는것이 좋다. 만약 BTR보다 고도가 더 낮은 위치로 숨게되면 발견되어도 BTR이 바라만 볼 뿐 사격하진 않는다.[20] 그대로 이동해 시야에서 벗어나면 다시 제 갈길을 가게 된다.


대부분의 적은 후반부 지역에 갈수록 갑옷을 입은 경우가 잦아진다. 갑옷이 적용된 적의 외형에 초록색과 살구색이 혼합된 반투명 방어막이 몸을 뒤덮은것 처럼 보이며, 이 때에는 어둡거나 멀리 있어도 쉽게 확인이 가능하다. 이 경우 일반탄(FMJ) 혹은 아음속탄(SS)은 방어막을 뚫지 못하고[21] 효과가 없으므로 AP 혹은 +P탄으로 명중시켜야 한다. 샷건의 경우에는 슬러그탄이 관통된다.

4.7. 이상현상

  • Distortion
    파란색 다각형 형태의 이상현상이다. 근접 시 체력이 빠르게 감소한다. 프로브로 쉽게 탐지 가능하며 형태가 없을 때도 정중앙에 약간 왜곡된 형태로 관측이 가능하다. 아래 Reflector에 비하면 프로브를 던지지 않을경우 더 낮은 빈도로 영역이 보여지기 때문에 종종 무턱대고 달리다가 들어가게 되는 경우가 많다.
  • Reflector
    흰색 원형 형태의 이상현상이다. 근접 시 주변으로 튕겨져 나가 2차적인 피해를 입을 수도 있다. 프로브가 닿을 시 프로브가 들어온 쪽으로 빔을 발사하므로 웬만하면 프로브가 안닿게 던지는게 좋다. 위 Distortion과 다르게 거의 항상 영역이 보여지고있기 때문에 Distortion과 겹쳐 실수로 던지지 않는 이상 프로브를 던져 확인하지 않아도 된다.
  • Black grass
    검은색 풀 형태의 이상현상이다. 건물이나 지하에서 주로 나타나며 닿을 시 체력이 감소한다. 대부분의 광원으로 비추면 서서히 땅으로 꺼지며 불을 끄면 천천히 자라난다. 상대하기 굉장히 귀찮으므로 손전등을 킨 상태로 이상현상이 있는쪽으로 배치해서 다시 자라나는걸 방지하거나, 가능하다면 아예 돌아서 가는게 좋다.
  • Haze
    연기 형태의 초록색 빛이 도는 이상현상이다. 근접 시 기침을 하며 체력이 감소한다. 가스 마스크를 끼면 피해를 완전히 차단할 수 있다. 일부 후반 지역에서는 정해진 경로를 따라 이동하므로 주의하자.
  • Lightning
    근접하면 전격이 발생하며 강력한 피해를 입히는 이상현상이다. 다른 이상현상과 달리 작은 스파크와 지지직거리는 소리를 빼면 육안으로 피해 범위를 확인하기 힘들어 아티팩트 파밍 시 굉장히 성가신 이상현상이다. 게다가 일정 확률로 손에 쥔 장비를 떨어뜨리기까지 한다. 한번 전격으로 떨어트린 장비는 조준그랩으로 잡을 수 없게되며 되찾으려면 직접 주워야 하는데, 전격 판정이 되돌아오는 시간도 짧을뿐더러 집고서 나오다가 다시 감전이 되고 떨어트리기 때문에 사실상 장비를 잃어버린다고 생각하면 된다. 가장 좋은 방법은 프로브 이외엔 손에 아무것도 쥐고있지 않은 상태에서 지나가는것이다. 프로브를 던지면 전격이 발생하며 몇 초동안 조용해지나 금방 다시 돌아온다. 맞지 않으려면 한손으로 계속 프로브를 던져줘야 하는데 이게 쉽지가 않다. (정확한 위치를 확인했을 때) 굳이 지나가야 할 경우 처음 프로브를 2번 던지고, 다시 생길 타이밍에 한번 더 던짐과 동시에 뛰어서 지나가는것이 좋다. 2번 던지는 이유는 종종 이 현상이 겹쳐있거나 그 뒤에 곧바로 붙어있는 경우가 있기 때문에 확인차 던지는 것이다.

    이상현상들중에서 가장 짜증나는 이상현상으로 취급받는데, 이 라이트닝이 자신의 소품에도 데미지를 주는 바람에, 힘들게 파밍한 물건들중 하나의 내구도에 피해가 들어가 파밍했을때보다 아이템의 가치가 떨어지기 때문이다. [22]
  • Web
    숲 속이나 건물 안에서 나타나는 검은색 실 모양의 이상현상이다. 실 모양이 얇아서 눈에 잘 띄지 않고 한번 걸리면 체력을 지속적으로 감소시키므로 라이트닝과 함께 굉장히 성가신 이상현상이다. 근처에 가면 특유의 우우웅하는 소리가 나므로 주의하자. 밤에는 조명이 없을 경우 발견하기가 쉽지 않다. 위치는 고정이라, 어느정도 위치를 대강 기억하면 피하기는 수월해지는편이므로, 위치를 어느정도 기억해주는것이 좋다.
  • Stomper
    쿵쿵거리는 소리를 내며 이동하는 이상현상이다. 이동할 때 내는 소리와 먼지 구름을 보고 피할 수 있다. 약간의 인지 능력이 있는지 진행 방향 앞쪽에 플레이어가 있으면 플레이어 방향으로 진로를 바꾸기도 하니 방심하면 안된다. 가끔씩 건물 안으로도 들어오니 주의. 인벤토리에 폭발물이 있다면 피해를 입을 때 폭발한다. 데미지는 풀피에서 한번에 죽을만큼은 아니기 때문에 도전과제를 위해 한번즘 밟히는 것은 큰 문제는 없다.
  • Resonance
    공장 지역에서 등장하는 투명한 원형 모양의 이상현상이다. 투명한 원이 늘어났다가 줄어들었다가를 반복하는데, 이 원에 닿으면 장비와 난이도에 따라 상당한 데미지를 받거나 즉사한다. 다만 해당 이상현상이 나타나는 위치가 하늘 위쪽이라 굳이 지나갈 일이 없다면 직접 닿을 일도 없다고 봐도 된다. 1.0에서 주요 퀘스트지역에서 아주 낮은 고도로 등장하고 데미지도 즉사판정이었으나 2.0으로 올때 많이 하향되었다.

4.8. 타이드

지도책을 꺼내보면 닉시관으로 된 타이머가 하나 돌고있는 것을 볼 수 있는데, 이 타이머가 0이 될 때 알람음이 시끄럽게 울리며 타이드가 진행된다. 반경 내에서 맞이하게 된다면 지역 외곽의 안개가 점점 밀물처럼 중앙으로 다가오게 되며 주변이 하얗게 재가 된듯 변한다. 이후 이 안개와 닿게되면 곧 세상이 타이머와 함께 리셋된다. 해당 구역 내의 랜덤한 외곽위치[23]로 텔레포트되어 상당히 위험한 상황에 직면하게 되고[24]루팅 위치의 아이템들이 다시 생긴다. [25]
정리하자면 아래의 특징이 있다.
  1. 타이드가 진행될 때 주변히 새하얘지며 플레이어는 해당지역 외곽의 랜덤한 위치로 이동된다.
2. 미션용 엔티티를 제외한 지역 고정 적들이 리스폰된다.
3. 아이템은 다음과 같은 규칙으로 재생성된다.
- 아이템을 루팅하던 고정 위치에 아이템이 재생성된다.
- 하지만 항상 무조건 재생성 되는 것은 아니며, 아이템의 종류도 달라진다.
- 이전 타이드에서 루팅했던 장소의 아이템 품질은 낮아지는 편이다.
- 일부를 제외한 고정 아이템 박스는 리셋되지 않는다.
- 퀘스트 아이템은 얻었을 경우 재생성되지 않고, 못얻은 채로 타이드를 맞이했을 경우라도 해당 장소에 가면 얻을 수 있다. 즉, 퀘스트 진행에 방해가 되지 않는다. 일부 깨진 샤드같은 타이드리셋 주의가 있는 퀘스트는 예외.
- 이외에도 문서(내용이 적힌 종이), 가구류(국자, 냄비같은 데코용 아이템), 변칙성 아이템 등은 리셋되지 않는다.
- 플레이어가 전혀 건들지 않았던 아이템은 바뀌지 않는다. 즉, 전혀 쓸모없는 아이템이 있었을 경우엔 옆으로 치워둔다던지 하여 상호작용을 해놓는 편이 다음번 타이드 때 유용한 물건으로 바꿀 기회가 되기도 한다.
4. 가끔 랜덤한 위치에 동떨어져있던 이상현상의 위치가 바뀔 수 있다. 이 경우 간혹 아티팩트 위치나 주요 길목을 차단하는 경우가 있으므로 다음 타이드까지 기다려야 할 수도 있다.
5. 타이드는 5일[26]마다 한번씩 일어나며, 이는 Vanno로 돌아가지 않는다는 조건 하에 현실시간으로 약 2시간이다.

5. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-25
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1012790/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1012790/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



VR게임의 트랜드로 통하는 샌드박스 장르가 아닌, 정 반대의 장르인 이머시브 심을 활용한 루터 슈터 VR게임으로, VR게임의 부족한 장르 틈세를 공략한 게임중 하나로 평가 받는다.

어둡고 칙칙한 분위기와 다양한 리스크가 들어간 세계관과, 무기와 탄약, 그리고 생존 도구들 하나하나 전부 무게 측정된 시스템으로, VR에서 하드코어스러운 게임을 원하는 유저들에게 딱맞는 게임으로, 커뮤니티에서는 마치 스토커 시리즈를 연상 시켜서, 이 게임을 하나의 정신적 후속작으로 보는 시선도 있다. 추가적으로 세분화 된 기본 난이도와, 자신이 원하는 방식으로 게임 난이도를 조정할수 있는 커스텀 난이도의 존재로, VR 입문으로 게임이 익숙지 않은 라이트 VR 유저들에게도 좋은 평가를 받기도 한다.

추가적으로, 개발자들의 꾸준한 업데이트와 소통으로 팬층들에게 좋은 인식을 남기기도 하고, 본 게임을 곧 성공적으로 마무리하고 후속작까지 준비하면서, 좋은 개발자들의 표본으로 인식을 만들어냈다.

6. 기타

- 스팀 게임 속성의 베타 버전으로 2.0 업데이트 이전의 1.0 버전을 해볼 수도 있다. 나오는 적은 대체로 비슷하나 맵이 분할되어있지 않고 큰 맵 하나만 있다던가, 적을 처치하면 유물을 떨궈 파밍할 수 있던 요소, 삭제된 엔티티나 이상현상이 있다던지 하는 차이가 있다. 2.0에서 얼마나 큰 변화가 있었는지 알 수 있다.

- 유저 모드로 한국어 패치가 있다. #

- 2023년 4월 12일 업데이트로 정식 한국어 옵션이 추가되었다.[27]

- 2023년 5월 4일 공지에 따르면 다음 업데이트인 2.7버전에서 미션, 기술적 보완, 수집품에 대해 큰 업데이트가 있을 것이며, 2.8버전에서 PCVR버전의 모드지원을 개발할 계획이라고 한다. 이후 가장 큰 소식은 이 두 패치가 가장 마지막 패치가 될 것이며, 이후 2번째 에피소드를 개발중에 있다고 한다. 즉, into the radius VR 2가 나올 가능성을 언급하였으며, 1과 마찬가지로 얼리 엑세스 방식으로 조기출시를 할 계획이라 밝혔다.
하지만 아쉽게도, 2.8 업데이트를 앞두고 공지를 통해 2.8 업데이트를 취소하는 아쉬운 소식을 전했다. 주된 원인은 다양한 플랫폼으로 포팅 작업, 속편 작업등으로 인해, 개발팀이 지쳐가고 자기들의 개발능력을 과대평가해버렸다는게 주된 이유였다고 한다. 이에 대해 사과하면서, 속편은 모드 지원을 염두에 두면서 작업을 한다고 밝히고, ITR의 추후 업데이트는 버그 수정과 개선이 주되고, 그 이상으로는 없을것이라고 공지했다.

- 한국기준 12/05 일자로 스팀에 반경속으로2 페이지가 추가되었다. https://store.steampowered.com/app/2307350/Into_the_Radius_2/
출시일은 2024년 7월 25일로 예정으로 되어있으며, 온라인 협동 멀티지원을 한다고 되어있다.


[1] 15kg 이하에서는 상당히 빠른속도로 스프린트가 가능하며, 50kg이 넘을경우 뛰는 속도마저 굉장히 느려져 장거리 이동이 거의 불가능해질정도로 답답해지는데다 무거울수록 달릴 때 스테미너 소모도 빨라지기 때문에 뛰는것이 무용해진다. [2] 음식은 아니지만 용도는 같다. [3] 모양상 마체테로 먹는게 매우 어색해보일 수는 있지만 어떤 칼이던 상관없이 이용 가능하다 [4] 내구도가 빨리 닳기는 하나 비교적 상당히 오랫동안 사용할 수 있으므로 주사기를 대여섯개 들고다니는 것 보다 효율이 좋다. [5] 입체다각별이라는 뜻이다. [6] 플레이어가 사용 가능한 퀘스트용 사진기는 손잡이가 따로 달려있지만, 루팅 아이템에는 손잡이가 없다. [7] "멋진 풍경, 그 뿐이다" "다시한번 시도해야 한다"등의 실제로 아슬하게 찍히지 않았음에도 나오는 비꼬는 대사는 모두 촬영 실패 메세지다. 아주 멋지다는 등 완벽한 메세지일 경우에만 성공으로 간주한다. 만약 가지고있는 파파라치 미션을 충족했을 경우에는 이미 모두 찍혔다고 뜬다. [8] 각각 2배와 70%, 관통력의 경우 AP보다는 낮다 [9] 대구경으로 분류되는 .357을 사용하는 데저트 이글과 MP412는 제외 [스포일러] 이후 최후반부 엔딩 미션 우로보로스를 진행하는 과정에서, 엔딩분기를 선택하게 될때 이 PM권총을 사용해서 엔딩 분기를 선택하게 된다. 선택 분기를 선택하기 전까지는 무한탄창이여서, 선택하기전에 다른곳에 신명나게 쏘고나서 선택하는 방법도 있다. [11] 그도 그럴게 게임 내 대부분의 저격이 주용도인 저격소총들은 모두 볼트액션인데다 일부는 위 모신나강처럼 장전시간이 긴 무기들 뿐이다. 저격총이라는 특성상 큰 문제는 되지 않지만, 게임이 게임인지라... 게다가 DVL을 이어 FMJ기준 데미지도 2번째로 가장 높다. 참고로 유일하게 장거리 저격을 쏘는 군인미믹은 이 총기만 사용한다. [12] 표기에는 기본적으로 5발로 되어있으나, 장전된 상태의 1발까지 포함한 수치이다.다른 총의 경우에는 기본적인 탄창의 용량을 기본표기로 표시하기 때문에 장전된 상태에서 꽉채운 탄창을 낄 경우에만 +1된 상태로 표기된다.(혹은 장전여부에 관계없이 탄창이 없을경우 0/1으로 표시된다.) 하지만 이 총은 탄창이 일체형인데다 현실처럼 장전중에 약실로 곧바로 쑤셔넣을 수 있는것이 아니기 때문에 이러한 애매한 총 수치를 가지는 것이다. [13] 10발들이 탄창의 특징이자 단점은, 한 세이브파일당 스폰되는 수가 제한되어있다. 스태쉬를 통해서만 얻을수 있고, 총 5개만 존재하며, 그 이상은 안나온다. [14] Vanno에서는 실시간에 가깝게 시간이 흐르지만, 반경지역에서는 약 초당 1분씩 흘러간다. 즉, 타이드미터에 24시간 00분이라고 표기되어있다면 반경지역에서 머물 시 현실시간 24분 후에 타이드가 올 것이다. [15] 유명한 그 자리야와 같은 이름(철자)이 맞다! Zarya라는 단어 자체가 여명이라는 뜻을 가지고 있다. 다만 저쪽의 자리야는 애칭으로 줄여부르는 것이며 본명은 좀 더 길다. 해당 문서 참고 [스포일러] 최종 미션의 진행 루트 등 스포일러 요소가 일부 함유되어있다. [17] 라이트로 빛추면 빛추는대로 뒤의 배경과 비슷한 색을 띄게되어 역시 멀리서는 위치를 인지하기 힘들다. 극단적으로 먼 거리일 경우 오히려 투명한 것이 축약되어 더 잘보이기도 한다. [18] 여러 정해진 위치를 이동하기 때문에 끈기를 가지고 이전에 나타났던 위치를 계속 바라보고 있는다면 언젠가는 저격할 수 있는 순간이 오기는 한다. [19] 데이터상 HP가 9000만으로 알려져있으며, 폭발류를 제외한 총기류중 단일데미지가 가장 강한 DVL로도 약 50만발(총알값만 854만달러)을 맞추어야 한다는 계산이 나온다. 즉, 잡으라고 있는 적이 아니다. 실제로 여러가지 방법으로 잡으려 시도는 해본 영상이 있지만 여러가지 버그와 현실적인 한계때문에 성공한 경우는 없었다. # [20] 단순히 낮은것이 아닌, 가까운 거리의 충분히 낮은 상태다. BTR의 인식과 사격범위는 원뿔방사형으로 거리가 충분하다면 한참 아래에 있어도 맞게된다. [21] 정확히는 데미지가 들어가긴 하나, 매우 적은 비율로 들어가며 상위 갑옷을 입은 적에게는 아주 미미하게 적용된다. 후반부에 다다르면 FMJ탄으로 꽉채운 글록을 모두 명중시켜도 적을 죽일 수 없는 지경이 된다. 더군다나 아음속탄은 데미지가 들어가는지 의문이 들정도로 효과가 없다. [22] 예시로, 직접 수리가 가능한 파랑, 노랑색 컨디션의 비싸게 팔 수 있는 주무기를 찾아서, 주무기 2칸에 여유가 없을때 어쩔수 없이 손으로 들고 가게 되는데, 이때 만약, 라이트닝 피해를 받아서 아이템을 떨어트렸어도, 어떻게든 운좋게 아이템을 다시 주웠지만, 아이템은 피해를 받아서 직접 수리가 불가능한 빨간색 컨디션으로 변할수도 있다. 이 경우에는 유료 수리 외에는 방법이 없다. 돈을 내서 고친다 한들, 배보다 배꼽이 커져서 고쳐서 팔더라도 금액 손해가 일어난다. [23] 사실상 (길이 아닌) 외곽 안개속으로 걸어들어가는 것과 비슷한 이동을 하게 된다. [24] 지금까지 없앤 적이 다시 리셋되어 되살아나기 때문에 애먼곳으로 텔레포트하게 되면 사방에서 적과 총알이 날아오는것을 직면할 수도 있다. 다행히 이상현상이 있는곳에 겹치거나 하는 일은 없고, BTR의 경로는 상당히 내부쪽이기 때문에 곧바로 억울하게 죽을일은 없다. [25] 정확히는 완전히 똑같이 맨 처음 상태로 돌아가는 것이 아니라, 루팅 위치중 일부는 아이템이 추가되고, 열지 않은 박스에 들어있던 물건은 다른것으로 바뀌게 된다. 느낌상으로 자주 루팅한 곳에는 아이템이 잘 생기지 않는 것 처럼 느껴지지만, 정확히는 루팅할 수록 품질이 낮아지거나 이번 타이드에서 아이템이 생성되지 않은 것 뿐이다. 자세한 것은 아래 규칙을 참고. [26] 기존 난이도 기준으로, 커스텀 난이도를 선택 할시 타이드 간격을 조절해서 약 3~9일 로 조정이 가능하다. [27] 게임의 약 80% 텍스트가 번역되어있고, 몇몇 퀘스트 아이템, 아티펙트 오브젝트는 번역이 되어있지 않지만, 게임 진행에 크게 문제는 되지 않는다.