1. 개요
바이올렛의 UNION ARENA 성능 서술 문서.2. 상세
기본적으로 운용은 세미 익시드를 끊임없이 켜 강화 공격으로 적을 몰아붙혀야 한다. 강화 대쉬 공격들은 에체백 모든 효과를 받는데다 계수도 웬만한 스킬 급이라 지속적으로 강화 대쉬를 초기화 하고 맞추면 상대의 HP는 이미 확연히 줄어들어 있게 된다. 익시드 아츠의 횟수가 1회로 고정되어 다른 캐릭에 비해 기동성이 낮으며,[1] 슈아기가 없어 잡기 스킬에 취약하다는 게 단점이다. 버스트 블레이드의 범위는 넓긴하지만 긴회 중인 상대를 그냥 눕혀버리는 해괴한 판정이 있다. 물론 이렇다 해도 때리는 범위는 넓고 잡기 판정의 범위 옥돌 자기력과 비슷하다. 2% 부족한 기동성과 슈퍼아머는 초월 대쉬로 메꿀 수 있지만 디버프에 가까운 까다로운 조작 때문에 잘 사용하지 못한다면 오히려 초월대쉬가 단점이 되고, 반대로 초월 대쉬를 잘 쓴다면 이세하 급의 딜, 티나, 유리 급의 기동성으로 온 맵과 상대방을 휘젓고 다닐 수 있다.(참고로 초월은 다른 수습 결전기에 비해 쿨타임이 5초 길다.)강제기상기는 4개[2]나 된다. 하지만 익시드계열에 딜링이 너무몰려있는 게 단점. 우선 익시드 계열스킬은 따로 커맨드를 입력해야 하기때문에 콤보용으로는 사용할수는 있어도 강제기상시에는 딜이 안들어간다. 또한 캐릭터 최다 강제 기상을 소유 중이나, 익시드계열 스킬들을 제외한 콤보용 스킬들로는 딜이 약해서 웬만하면 원콤으로 못끝낸다. 스킬이약한거지 익시드평타나 대평이약한 게아니므로 스킬로 콤을이어나가기보단 스킬로 익시드를 유지해서 익시드로 딜을넣는다고 생각하면된다 이 덕분에 어떻게든 선타를 잡아도 눕히기만하면
압도적인 딜을 뽐낼수있다.
후의 선은 18년 5월 4일 패치 후 추가타가 나가기 직전 무적상태가 아닌 슈퍼아머 상태로 바뀌어 사용하기 어려운 스킬이 되어버렸다.
하지만 한번의 버프를 더받고 무적시간이짧지만 무려 추가타이후모션에 잡기면역이 생겼다.
하지만 아직 스킬자체가 불안정하므로 절대 상대방과 맞딜하다가 사용하지말자. 운이안좋으면 스킬이씹혀 슈아가없는상태가되고 스킬쿨타임은 도는상태가 발생한다.
익시드 스트라이크를 마스터 한다면 평타의 범위가 매우 넓어져 일단 콤보를 시작하면 안정적으로 상대를 팰 수 있고 강화 대쉬들을 맞추기 쉬워져 상대의 피가 뭉텅뭉텅 깎여나가는 진풍경을 보여준다. 또한 초광권은 PVE의 흉악한 계수만큼은 건재하여, 미스틸테인의 (로또)레바테인 다음으로 강력한 일반기술이기도 하기 때문에 익시드를 사용했다면 반드시 맞추는 게 승리의 지름길이다.
백화요란검무는 18년 5월 4일 패치이전은 정신나간 선딜과 무적시간으로 사기스킬 소리를 듣던 스킬이나, 현재는 어딘가 나사빠진 스킬이다.
절대 백화요란검무로 상대 채널링 스킬에 맞결쓰지말자, 스킬시전도중 무적이 풀리기때문에 볼프강의 지옥도나, 제이의 날기분 같은 스킬은 쓰는도중 처맞는다. 또 사용중 상대가 타임스탑을 걸으면 무적이 사라지는 버그가 있다. 따라서 상대방의 긴회,강캔이 빠졌을때 갑자기 파고들어 기습을 하거나, 콤보도중 사용하는것을 추천한다.
미스틸테인의 레바테인과 마찬가지로 운빨의 영향을 받는 캐릭터인데, 대시평타와 점프평타의 세미익시드 확률이 80%이기 때문에 세미 익시드 발동이 안되는순간 엄청나게 불리해진다. 익시드 유무에 따라 최강캐와 최약캐를 넘나들게 되는 캐릭터라 체감은 더욱 큰 편. 거기다 태생이 금수저 아니랄까봐 템빨도 어느 캐릭터보다도 가장 잘 받는 캐릭터이다. 아이템이 좋지 않으면 경직이 매우 짧은데다 콤보 도중 익시드의 지속시간이 끝나는 등 대전상황 내내 불안정하지만 코어가 좋으면 뎀감따위는 씹고 그대로 맞딜할 수 있다.
PVP에서 레비아와 동등선상에서 여포로 군림했었으나. 얼터에고 익스퍼트큐브가 미적용되고, 후의선 너프와 동시에 백화요란검무의 정신나간패치로 상위권이지만 상위권 다른캐릭터와 비교했을땐 애매한위치에있다
딜만큼은 그 누구에게도 지지않지만, 결전기가 3개다 슈퍼아머크래시로써 승패를뒤집기엔 성능이 별로인편이라. 초반에 밀고나가다가 상대방의 결전기에 쌈싸먹혀 지는경우가 대다수이다. 하지만 괴랄한잡기와 딜로 아직까지도 상위권인건 변함없는사실.
특수한 효과가 있는 스킬
잡기: 버스트 블레이드, 스팅어
잡기면역: 리인포스 블로, 익시드, 후의 선, EX 버스트 블레이드
강제기상: 익시드-대시점프평타, 장미꺾기 추가타, EX동백 떨구기[3], 부탁해요! 하이드
무적: 후의 선, 결전기-백화요란검무
2.1. 캐릭터별 공략
- 운용 키워드: 익시드를 키고 대점평 대평 초강권이면 게임을 터트릴수있다. 대부분의 스킬이 Y축이 판정이 좋지 않다는걸 감안하고 아츠를 사용하면 게임이 더 쉬워진다. 초월을 킬경우 기동성이 하피 빰칠정도로 향상되지만 제어가 되지 않는다면 삑사리가 나버리므로 적절한 컨트롤이 요구된다.
- 미러전: 익시드를 키고 대시평타나 잡기스킬로 견제하다가 게임이 끝나게 된다. 익시드 계열 스킬의 데미지가 장난이 아닌지라 무턱대고 잡기스킬로 견제하려다간 대평맞고 죽기 딱 좋다. 따라서 대시평타만 쓰다가 결전기로 선타를 잡는편이 낫다. 이마저도 노블레스스톰은 같은 바이올렛 입장에서는 아레나에서 회피하기 가장 쉬운 결전기이고,[4] 초월을 키면 기동성이 배로 늘어나지면 저쪽도 초월을 켰을 가능성이 높아 서로 허공에 대시평타질을 하게 된다. 최대한 대시평타를 많이 맞추는쪽이 이긴다. 또한 후의 선으로 잡기스킬 및 주요 딜링스킬을 회피하는것이 중요.
- 이세하: 범위기면에서는 대부분 바이올렛이 유리하다. 공파탄 같은 경우 후의선으로 무효화시켜버릴수도 있고 영포는 스팅어를 뚫긴 하지만 정직한 X축 잡기스킬이기때문에 피하기 쉽다. 그러나 초광권과 대시평타 같은 주요 딜링스킬을 자꾸 헛맞추면 공파탄 맞고 되려 눕기 쉽다.
-
이슬비: 숙련도싸움.
누가 더 서로의캐릭터에대해서 잘 대응하느냐의 싸움이다. 연타스킬이많고 스킬하나하나가 묵직하고 이동속도가 빨라 상대하기 꽤나 힘들지만, 그와동시에 잡기각이 자주보이는 캐릭터이기도 하다. 바이올렛의 대시평타가 빠졌을때를 노리고들어온다면 스팅 어나 버스트블레이드로 각을잡아보자.
-
서유리: 게임 초반 시작하자마자 음속베기로 달려오는 서유리는 평타질을 하고있는 보라에게 있어 위협적이다. 시작하자마자 강캔을 빼고 시작할것이 아니라면 유리의 경우는 시작하자마자 익시드 키를 사용하여 익시드 상태에 들어가는것이 안전하다. 그러면 오히려 다가오는 상대에게 예측 초광권을 먹일수 있으니 한번 시도해보자. 또한 서유리는 잡무적이 많고 후딜이 있기 때문에 잡무적이 풀리는 순간 버스트 블레이드나 스팅어를 통해 잡아 보도록 하자
연타기가많아 슈퍼아머가 자주 깨진다.
- 제이: 제이 잡기 판정이 최하위이기에 바이올렛이 유리하고 잡기스킬이 아니더라도 경직이 긴 비타민이라도 맞았다간 피가 까이는 게 여러모로 까다로운 상대. 비타민은 공중에서 쓸시 범위가 좁은 게 위안. 특요 패치전에는 지상에서 쓴다면 3타정도때부터 뒤로 밀려나 비타민의 범위 밖으로 나와졌으나. 끝점이 사라지면서 주의해야 할 스킬이 되었다. 또한 잡기가 3개나 되기 때문에 판정이 구리다고 얕보다간 큰 코 다칠수 있다.
-
미스틸테인: 바이올렛의 천적이자 하드 카운터 .
익히 알고있듯 미스틸은 슈아가 부실하고, 뎀감기가 별로 없고, 잡면기도 부실하며, 무적기도 발할라를 제외하면 없다. 하지만 이 모든건 바이올렛을 상대하는데에 대부분 큰 영향을 끼치지 않는다. 첫째로 슈아가 부실하다지만 튀플에 특화된 미스틸테인의 특성상 한결같이 도망치며 어마어마한 장판의 범위로 땅따먹기를 하며 슈아를 노리거나 잡기가 있을 때만 들어올 뿐 슈퍼아머를 논하기엔 결코 미스틸테인과 비비는 장면이 희소할만큼 적기 때문에 사실상 무의미한 논점이다. 둘째인 뎀감기 문제도 비빌일이 없는 전자와 마친가지. 세번째 잡면기는 유일하게 대응할 수 있는 희망이다. 튀플과 땅따먹기가 반복되지만 그럼에도 불구하고 힘들게 나마 따라붙다 보면 견제하느라 릴리즈가 빠진 미스틸에게 언젠가 잡기각이 한 번은 나온다. 이동기 겸 고성능인 바이올렛의 스팅어는 잡면이 부실하다는 점을 노리기 충분하다. 다만, 묠니르와 토네이도에 역잡기를 당할 수 있으니 너무 안일하게 쓰지 않아야 한다. 넷째로 발할라를 제외한 무적기의 부재이지만 너프전 질주를 방불케하는 EX랜스차징의 이동거리와 속도는 무적의 부재를 무색하게 만들고도 남는다. 또한 무적기는 대게 결전기 싸움에서 빛을 발하는데 훈결,수결,정결 모든 결전기의 상성이 몇 수나 위에 있는 결전기이므로 과연 발할라를 제외한 무적기의 부재가 바이올렛에게 큰 우위를 가져다주는지 의문. 덤으로 후의선으로 피할 수 있는 미스틸테인의 결전기는 훈결 궁니르의 특수한 상황 [ex)궁니르 최대 범위쯤에서 후의선으로 첫타 1타를 피한뒤 아츠]을 제외하고는 없다고 볼 수 있다 선딜이 없다시피한 궁니르 첫타를 피할수있다면 말이다.
대부분 미스틸의 뒷 꽁무늬를 쫓다가 잡기를 한 두 번 막고 땅따먹기에 슈아가 걸린 뒤 빠진 강캔에 결전기로 게임이 끝나거나 순서가 반대이거나 추노만 열심히 하다가 지는건 매 한가지이다. 미스틸이 실수하거나 바이올렛 유저가 몇 수 더 손이 좋지 않은 이상 정말 이기기 힘든 상성.
-
나타: 상대하기 그리어렵진않지만 쉽지도않은 상성.
대부분 익시드를키기전에 가속으로달려와서 Ex단두 대를 사용한다. 순간폭딜이강하고 상시적인기동성이 나쁘지않아 딜박튀를당한다. 또한 훈련결전기인 연옥 때문에 무간옥->연옥 콤보에 당하는 게 대다수. 하지만 다른말로말하면 연옥을제외하곤 결전기대응이가능한 몇없는캐릭터이기도하다. 정식결전기인 불꽃놀이는 무적인 백화요란을 이기지못한다. 나타가 공중에서 무 간옥을쓰면 도망치지말고 가까이가서 초월을써보자.
익시드를킨후엔 전반적으론 바이올렛에게 주도권이 쥐어진다. 중반을제외한 나머지 시간은 모두 바이올렛 에게 유리함이있으니. 잘이용해보자.
-
레비아: 바이올렛이 유리했'으 나' 정말 주옥같으신 레비아가 연무 단타화 착지무적
상향을먹으신뒤 누구라도 상대하기힘들어졌다.
괴랄한 잡기판정이지만 잡면으로막으면 정말 강력한
단타두개가 따따블로 들어온다.
상성을 떠나서 루나와함께 정말 역겨운캐릭터.
무적을 이용하여 튀플을 주로 하는 레비아라면 특히
이길가능성이 희박해진다.
-
하피: 카운터 . 물론 하피의 카 운터가 바이올렛이다.
하피의 장점은 괴랄한잡기. 프리딜1위의 콤보연계성 이다. 하지만 바이올렛은 버프를먹고 잡면이 무려 4개 나있다. 상대 하피의잡기를 어느정도 예상하느냐의 차 이.맞딜이힘든 하피는 도망치다가 잡기로 각을노릴것.
도망치다가 달려들려하면 잡면기를한번씩써주자.
뎀감기가없고 무적기와 슈아가 2%씩부족해 상대하기 쉬운편이다.
-
티나: 지금에서야는 튀플의 대명 사가 되어버린 티나.
예전엔 최강자로군림했었으나 지금은 바이올렛이 더 유리하다. 다만 정식결전기가나왔을때 피니시뎀캔슬 로 티나의 정식결전기가 즉시발동으로 나갈때가있는 데. 그것과 이동기랑 모션이 별차이없는 잡기들만 주 의해주면된다.
-
볼프강: 딜이 강하고 잡기쿨이 짧 다. 하지만 그게 문제될것없다. 바이올렛은 강하니까.
연타기가 은근많고 결계의장에다가 스팅어던져서 역 으로잡히는경우만 조심하면된다.
-
루나: 현 1위여포이름에 걸맞게 정 신나간 기동성과 딜 중위권이상의결전기를 가지고 있 어 기동성이 조금부족한 바이올렛으로선 상대하기 가 싫은수준.
번외로 익시드 평타의 뎀감이너프먹고 초반맞딜해도 루나가 꿀리는경향은없다. 도망쳐도 잡히고. 들어가면 튄다. 공통적으로 짜증나는캐릭터. 마치 전성기의 티 나를보는느낌이다.
- 소마: 매우 이기기 쉽다. 소마의 뎀감기는 겨우 뇌신무 하나 밖에 없는데다 뇌신무를 시전해도 바이올렛의 딜에 완전히 녹아버린다. 주의할건 소마의 빠른 훈결 설치, 정결의 무적.
[1]
물론 3회 사용 그대로였다면 익시드 : 차지를 연속 3번 사용하는 사기스런 성능을 뽐냈을 것이다.
[2]
부탁해요 하이드!, EX 동백떨구기 추가타(or마스터큐브), 대점평(익시드,세미익시드), 장미꺽기(추가타)
[3]
구체가 나오는 모션
[4]
결전기를 사용하면 상대가 타임스탑에 걸리는데 초근접상태여도 선딜이 워낙 길어 데미지 판정이 나오기전에 타입스탑이 풀리기 때문.