바운스볼 관련 문서 |
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시리즈 | 바운스볼 · 바운스볼 2.5D · 바운스볼 2.0 | |
문제점 | 문제점 · 버그 및 기현상 · 바운지볼 |
1. 아이템 종류
아이템의 종류 | 첫 등장 | 획득 시 공의 변화 | |
대시 | Ground(지상) | 검은색으로 변함. | |
점프 | Jupiter(목성) | 갈색으로 변함. | |
공 비활성화 | Betelgeuse(베텔게우스) | 반투명해짐.[1] | |
공 활성화 | Betelgeuse(베텔게우스) | 원래대로 불투명해짐.[2] | |
근거리 워프 | Horsehead(말머리성운) | 짙은 초록색으로 변함. | |
체크포인트 | Time to go(갈 시간) | 공 주위에 검은색 곡선이 회전함. | |
자유 대시 | First galaxy(최초의 은하) | 갈색으로 변함.[3] | |
직진 이동 | Titan(타이탄) | 탁한 연두색으로 변함. | |
복제 | Europa(유로파) | 공 주위에 노란색 곡선이 회전함.[4] | |
중력 반전 | Io(이오) | 공 주위에 체크포인트의 곡선보다 공에 가깝게 검은색 곡선이 회전함.[5] | |
아이템 이미지나 이름을 클릭하면 해당 문단으로 이동합니다. |
먹으면 각각의 기능을 할 수 있으며 맵에 배치되어 있는 모습은 모두 노란색이다. 대부분이 더블터치해야 발동하지만 그렇지 않은 것도 있다.
아이템을 겹쳐서 먹으면 먹은 순서와 관계없이 중력 반전 > 자유대시 > 대시 > 점프 > 근거리워프 > 직진이동 > 체크포인트 > 복제[6] 순으로 먼저 사용된다. 공의 색깔을 변화시키는 아이템의 경우, 공의 색깔은 마지막으로 먹은 색깔을 변화시키는 아이템 기준으로 정해진다. 서로 다른 종류의 아이템을 여러 개 먹은 경우, 아이템을 사용하면 공의 색은 원래대로 돌아오지만 남은 아이템은 유효하다.
예를 들어 대시와 점프 아이템을 겹쳐서 먹었다면 먹은 순서에 상관없이 더블터치 시 대시가 먼저 사용되고 다시 더블터치하면 점프가 된다. 단 점프 아이템을 두 개 겹쳐 먹는다고 연속으로 두 번 사용되는 건 아니다. 다른 아이템들도 마찬가지로 같은 아이템을 두 개 이상 먹은 후 더블터치해도 발동은 한 번만 된다. 단, 같은 아이템을 먹기 직전에 기존 아이템을 사용하면 나중에 먹은 아이템의 효과가 보존된다.
더블터치는 한 번 화면을 누르고 나서 0.3초[7] 내에 같은 방향을 한 번 더 터치하는 순간에 이루어진다.[8] 즉, 0.1초 간격으로 한 번 터치를 하고, 아이템을 먹은 다음, 다시 터치를 하면 아이템이 사용되는 것이다.
여기서 한 번 더블터치 판정에 사용된 두 번의 터치가 다음 더블터치 판정에도 유효하다. 즉, 대시, 점프, 근거리 워프 아이템을 모두 먹은 후 0.2초 간격으로 네 번 터치를 하면 대시와 점프만 사용되는 것이 아니라 근거리 워프까지 모두 사용된다는 것이다. 0.3초가 애매하게 긴 시간이라 큰 문제.
공 비활성화와 활성화 아이템은 먹는 즉시 발동되며, 더블 클릭으로 사용해야 하는 아이템에 영향을 주지 않는다.
2. 상세
2.1. 대시
첫 등장: 월드 2 Ground | |
2.2. 점프
첫 등장: 월드 6 Jupiter | |
2.3. 공 비활성화
첫 등장: 월드 17 Betelgeuse | ||
공이 반투명해진다고 해서 무적 기능이 있을 것 같지만 아이템을 먹은 상태에서 장애물에 닿아도 공은 터진다. 물론 변색 블록을 건드린 후 비활성화 아이템을 먹었다고 변색 블록에 안 터지는 건 아니다.
일부 스테이지는 공 비활성화 아이템만 존재하고 공 활성화 아이템은 없어서 이걸 먹으면 망하기 때문에 점프 아이템 또는 근거리 워프 아이템 등으로 공 비활성화 아이템을 피해야 하는 스테이지도 등장한다.[9] 근데 넓은 맵에서는 한 눈에 맵 전체를 파악할 수가 없어서 이걸 먹으면 망하는지 처음에 알기 힘들다. 아이템이라 보기는 어렵지만 의외로 유용하게 쓰이는 상황이 있다.
변색 블럭과 무지개별을 이용하면 쓰임새가 더욱 다양해진다.
2.4. 공 활성화
첫 등장: 월드 17 Betelgeuse | ||
2.5. 근거리 워프
첫 등장: 월드 18 Horsehead Nebula | |
벽 한 개 두께는 쉽게 통과할 수 있으며 벽 두 개는 벽에 닿았을 때 워프를 하면 통과가 된다.[12] 세 개 이상은 통과하지 못한다.
근거리 워프 아이템을 사용하였을 때 약간 앞으로 쏠리는 현상을 볼 수 있기 때문에 주의가 필요하다. 아이템을 사용하기 직전 반대 방향으로 움직이면 이 현상을 방지할 수 있다.
엔진 업데이트 이후, 그림판으로 갈긴 듯한 여타 블록의 후방 모션과는 다르게 그나마 정성(?)스럽게 변경되었다. 잔상 효과는 덤.
2.6. 체크포인트
첫 등장: 월드 29 Time To Go | |
[13] |
엔진 업데이트 이후, 체크포인트 위치는 검은색으로 바뀌었다.
2.7. 자유 대시
첫 등장: 월드 31 The First Galaxy | |
선이 720도(두 바퀴) 회전하고 나면 그 자리에서 공이 터지니 주의.
공식맵과 별개로 데이터는 이전부터 존재하고 있었다, 최초의 은하 출시 한참 전, 어떤 핵 유저가 맵 스토어에 이 아이템이 든 맵을 올린 일이 있었다.
2.8. 직진 이동
첫 등장: 월드 38 Titan | |
엔진 업데이트로 이후, 후방 효과는 제거됐다.
2.9. 복제
첫 등장: 월드 39 Europa | |
Europa 월드 스테이지 2를 클리어하는 모습. |
먹으면 공 주위에 돌아가는 노란색 고리가 생기며 먹고 더블 터치하면 공이 분신되고 점프 아이템을 사용했을 때보다 약간 더 낮은 점프를 한다.[14] 복제된 공은 공 비활성화 아이템을 먹은 것마냥 반투명하며 조작은 할 수 없지만, 일반 공과 같은 판정을 받아 장애물이나 낭떠러지에 의해 터질 수 있다. 단, 본체 공이 살아 있다면 게임오버되지 않는다. 본체 공이 터지더라도 게임이 리셋되는 50프레임 동안 복제 공이 별을 다 먹으면 클리어 처리된다.
분신이 아이템을 먹으면 본체 공의 색깔이 바뀌며 아이템을 쓸 수 있으며 별까지도 먹는다. 단, 분신은 중력 반전 아이템을 제외하면 아이템에 의해 아무런 효과도 받지 못한다. 예를 들어, 공 비활성화 아이템을 먹었다면, 본체는 별을 먹을 수 없고 변색 블록도 건드릴 수 없지만, 분신은 가능하다.
2.10. 중력 반전
첫 등장: 4.6.0 업데이트(맵 에디터) / 월드 40 Io | |
더블클릭을 할 시 중력이 즉시 180도 전환된다. 그러나 관성의 법칙이 적용되므로 공이 즉시 중력 방향으로 이동하는 것은 아니고, 움직이는 방향과 속력이 서서히 변화한다. 중력이 바뀐 상태에서는 위쪽을 밟아서 사용하는 모든 블록[16]은 아래쪽을 밟아야 한다. 중력반전 아이템을 사용하면 공과 복제공의 중력이 바뀌지만, 낙석, 아이템 흡수기, 하강 블록은 중력이 그대로 아래 방향이다. 또한, 복제공이 중력 방향 직진 블록을 탔을 때 중력반전 아이템을 사용하면 반대로 돌아온다. 바운스볼의 아이템 중에서 사용하기가 가장 어려운 아이템으로 뽑힌다.
공과 복제 공은 사방향 또는 팔방향 직진 블록을 타고 화면 밖으로 나가는 게 아니면 화면 아래로 나가야 터지지만, 중력 반전 아이템이 있을 경우 화면 위로 나가도 터지게 된다. 이는 아이템을 전부 먹고 나서도 적용된다.
중력 반전 상태에서 복제 아이템으로 분신을 만들면 분신도 중력 반전된 상태가 적용되며, 분신이 있는 상태에서 중력 반전을 발동하면 기존 분신에게도 효과가 적용된다.
5.0.0 버전이 업데이트 되면서 이 아이템이 없어졌다가[17] 5.1.0 버전에 이오 월드가 업데이트됨에 따라 다시 추가되었고 작동 시스템도 약간 조정되고 발동 시 소리도 없어졌다.[18]
[1]
이미 반투명해진 상태에서 먹을 시 변화 없음.
[2]
공 비활성화 아이템을 먹어 반투명해지지 않은 평범한 상태에서 먹을 시 변화 없음.
[3]
색 변화는 점프 아이템을 먹은 경우와 완전히 동일했으나 현재는 감도가 바뀌었다.그래봤자 눈에 안 보인다
[4]
원래 유일하게 사각형이 아니었으나 5.0.0 업데이트에서 사각형 모양으로 바뀌었다.
[5]
5.0.0 업데이트에서 삭제되었다. 5.1.0에 다시 추가되었다.
[6]
체크포인트와 복제 간의 순서 관계는 유로파 7과 맵 에디터에서 실험 가능하다.
[7]
18프레임이 아니다. 맵에 움직이는 오브젝트가 많아 FPS가 느려진 상태에서 확인할 수 있다.
[8]
첫 번째 터치를 떼지 않아도 상관없으나, 시간 내에 다른 방향을 터치하고 원래 방향을 다시 터치하는 것은 인정되지 않는다.
[9]
시작부터 공 비활성화 아이템을 먹지 않는 맵이 이럴 가능성이 높다.
[10]
17-13 스테이지, 18-12 등이 있다.
[11]
22-10 스테이지 등이 있다.
[12]
타이밍을 잘 맞춰야 한다. 공을 벽에 달라붙게 하면 공이 벽에서 조금씩 튀기는데 공이 벽에서 떨어졌을 때 워프를 하면 벽에 갇힐 수 있다.
[13]
사실 저 상황에서는 체크포인트를 쓰지 않아도 된다. 일반 점프로도 3칸을 넘어갈 수 있기 때문.
[14]
앵그리버드 게임의
마틸다(하얀 새)를 생각하면 된다.
[15]
반전 후 좌우로 이동할 시 플레이어 시점 그대로 고정된다.
[16]
단칸 이동기, 산탄 발사기, 소멸 블록, 스위치, 자동 직진 이동기, 자석 블록, 직진 블록, 철사 블록, 아이템 흡수기 이동 레이저 블록, 하강 블록.
[17]
이 당시에 이 아이템이 사용된 커스텀 맵을 플레이할 경우 이 아이템을 먹어도 아무 효과도 없었다.
[18]
이전에는 중력 관성에 따른 위치 조정이 매우 예민했는데 맵 출시와 함께 발동 즉시 정지 위치가 1.5칸 이내로 너프되었다.