최근 수정 시각 : 2024-09-30 21:27:23

문명 6/총독과 비밀결사

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1. 개요2. 상세3. 총독 목록
3.1. 성주 빅토르3.2. 외교관 아마니3.3. 추기경 모크샤3.4. 집사 마그누스3.5. 측량사 량3.6. 교육자 핑갈라3.7. 자본가 레이나
4. 비밀 결사5. 모드 비밀결사

1. 개요

파일:SMCV2.png

문명 6의 게임 시스템 중 하나로, 흥망성쇠 확장팩에서 추가되었다. 특정 사회 제도를 연구하거나 정부 청사에 건물을 건설함으로써 얻을 수 있는 총독 타이틀(Governor Title)을 통해 총독을 등용할 수 있으며, 도시에 이들을 파견하여 도시의 충성도를 향상시키고 해당 도시에서 유용한 보너스를 제공받을 수 있다.

2. 상세

공통적으로는 정착한 도시의 충성도를 올려주고, 그 외 담당하는 분야와 제공하는 효과는 전부 다르다. 또한 모든 총독은 총독 타이틀을 소모하여 활성화시킬 수 있는 고유한 진급 체계를 갖추고 있어, 집중적으로 한 총독에게 총독 타이틀을 투자하면 그 총독의 도시에서는 그만큼 더 다양한 보너스를 얻을 수 있다. 총독 타이틀을 얻을 수 있는 횟수가 제한되어 있기 때문에 한 게임에서 모든 총독과 진급을 잠금 해제하는 것은 거의 불가능하므로, 전략과 상황에 맞게 새로운 총독을 들이거나 기존의 총독을 강화해야 한다.

영입된 총독은 자신의 도시 중 한 곳으로 부임시킬 수 있으며, 한 도시에는 한 명의 총독만이 정착할 수 있다. 총독의 부임지는 언제라도 변경할 수 있으나 총독이 해당 도시에 정착하는 데에는 보통 5턴이 필요하다. 정착이 끝나야만 총독의 능력이 적용되기에 진급이 쌓인 총독을 자주 옮기는 것은 추천되지 않는다. 예외적으로 아마니 총독은 도시국가, 이브라힘[1] 총독은 다른 문명의 도시로도 배치할 수 있으며, 빅토르, 이브라힘 총독은 정착하는 데 필요한 턴이 3턴으로 다른 총독들보다 더 빠르게 정착한다.

총독 타이틀을 얻을 수 있는 모든 기회를 정리하면 다음과 같다.
  • 모든 문명 공통: 총 16개
    • 고대 시대 사회 제도 국가 노동력초기 제국으로 2개
    • 고전 시대 사회 제도 방어술역사 기록으로 2개
    • 중세 시대 사회 제도 중세 시장길드로 2개
    • 산업 시대 사회 제도 토목 공학민족주의로 2개
    • 현대 시대 사회 제도 대중 매체동원령으로 2개
    • 정보화 시대 사회 제도 세계화소셜 미디어로 2개
    • 특수지구 정부 청사(고대 시대)와 티어별 부속 건물(각 고전 시대, 중세/르네상스 시대, 현대 시대)로 총 4개
  • 세계 한정: 총 5개
    • 르네상스 시대 불가사의 카사 데 콘트라타시온을 완성했을 때 3개 (총독의 진급에만 사용 가능)
    • 위대한 상인 아테네의 이레네애덤 스미스의 활성화 효과로 각각 1개
  • 미래 시대 사회 제도 미래의 사회 제도를 연구 완료할 때마다 1개씩 지급

3. 총독 목록

총독은 총 7명이 존재하며, 오스만은 여기에 더해 고유 총독인 이브라힘까지 사용할 수 있다. 특별한 언급이 없으면 모든 총독의 능력은 정착한 도시에서만 적용된다.

3.1. 성주 빅토르

파일:Victor_(Castellan)_(Civ6).png
성주 빅토르
군사 중심적인 빅토르 총독은 외국의 위협으로부터 도시를 강화하고 유지하며 방어하는 데 중요한 역할을 합니다.
정착에 필요한 턴 수 턴당 충성도
3 8
기본 능력
보루(Redoubt)
도시의 전투력 +5
진급 능력
주둔군 사령관(Garrison Commander) 방어 병참 지원(Defense Logistics)
이 도시 영토에서 방어하는 유닛은 전투력 +5
9타일 이내의 플레이어 타 도시는 턴당 플레이어 문명을 향한 충성도 +4
도시가 포위되지 않음. 이 도시에서 턴당 전략자원 +1 추가 누적
총안(Embrasure)
도시가 턴당 1회 추가 공격 가능
이 도시에서 훈련된 군사 유닛이 이미 무료 진급을 갖추고 시작하지 않은 경우 무료 진급을 가짐[2]
선제적 대공 방어[3](Air Defense Initiative) 군비 경쟁 지지자(Arms Race Proponent)
이 도시의 영토에서 대공 지원 유닛이 적 공군과 ICBM 대항 시 전투력 +25 이 도시에서 진행되는 군사용 핵 프로젝트에 대해 생산력 +30%

수성 총독. 도시 수비를 강화한다. 유일하게 배치에 걸리는 턴이 3턴으로, 가장 빠르게 배치할 수 있다.

배치턴 3턴을 이용해 점령 시 가장 많이 파견되는 총독이다. 싱글에서는 이 용도 이상도 이하도 아니지만, 전쟁 위주의 멀티플레이어에서 도시가 포위되지 않는 병참지원은 생각보다 매우 강력해서 이것 하나 때문에 금지먹는 경우도 있다.

3.2. 외교관 아마니

파일:Amani_(Diplomat)_(Civ6).png
외교관 아마니
문명을 위한 지원을 획득하면서, 인근 도시로 영향력을 퍼뜨리는 일에 능숙합니다. 아마니 총독은 도시 국가에 배정할 수 있는 유일한 총독입니다.
정착에 필요한 턴 수 턴당 충성도
5 8
기본 능력
전령(Messenger)
도시국가에 배치 가능, 아마니는 사절 2명으로 취급됨
진급 능력
사절[4](Emissary) 풍요(Affluence)
9타일 내의 외국 도시에 내 문명에 대한 충성도 +2 도시국가에 배치할 시 해당 도시국가의 사치자원을 복사하여 제공받음.
지역 정보원(Local Informants) 외국 투자자(Foreign Investor)
이 도시에서 적 스파이 레벨 3단계 하락 도시 국가에 정착 시 전략자원 축적. 종주국은 축적된 전략 자원량 두 배.
조종자(Puppeteer)
아마니가 배치되어 있는 도시국가의 사절 두 배

외교 총독. 도시국가를 상대로 한 외교는 물론, 충성도에도 크게 관여한다.

보통 초반에 반드시 먹어야 하는 도시국가가 있을 때 쓴다. 중간 진급은 애매하지만 3티어 진급을 찍으면 아마니를 보내놓은 도시국가는 웬만하면 뺏기지 않을 수 있다. 다만 싱글에서는 다른 AI들도 조금만 시간이 지나면 3진급 아마니를 보내놓기 때문에 경쟁이 치열한데, 특히 AI들은 사절을 몰아박는 경향이 있어서 후반에는 사절 30여개(…)가 박힌 도국도 종종 나온다.

3.3. 추기경 모크샤

파일:Moksha_(Cardinal)_(Civ6).png
추기경 모크샤
도시의 신앙성을 강화하고 종교 유닛을 수용할 수 있는 종교 및 영적 지도자인 모크샤 총독은 제국 신앙의 등불입니다.
정착에 필요한 턴 수 턴당 충성도
5 8
기본 능력
주교Bishop
이 도시가 주변 도시에 행사하는 종교 압력 +100%, 도시의 각 전문 특수지구마다 신앙 +2
진급 능력
이단심문소장(Grand Inquisitor) 안수 기도(Laying on Hands)
이 도시에서 신학 전투 시 전투력 +10 모든 유닛이 이 도시에서 체력 회복 시 한 턴만에 체력을 모두 회복
신의 요새(Citadel of God)
이 도시는 플레이어가 창시하지 않은 종교의 종교 압력과 신학 전투 결과를 무시함[5]
이 도시에서 건물을 완성하면 생산 비용의 25%를 신앙으로 되돌려 받음
수호성인(Patron Saint) 신성한 설계자(Divine Architect)
이 도시에서 훈련된 사도와 전투승은 첫 진급 시 추가 진급 획득 이 도시는 특수지구를 신앙으로 구매할 수 있음

종교 총독. 종교싸움에 보너스를 제공한다. 신학 전투력과 진급에 보너스를 주므로 종교승리에 필수적인 총독이지만, 종교승리를 노리지 않더라도 아주 유용하게 써먹을 수 있는 진급들이 있다.

임명 효과는 선교사 뽑을 신앙도 없을 초반에 큰 도움이 되고, 최종 진급인 수호성인은 사도를 우주파괴종교병기로 만들어준다. "타 종교 영향력 75% 삭제" 진급과 "타 문명 전파력 3배" 진급을 찍은 사도는 성도도 한방에 개종시키는 막강한 위력을 자랑한다. 모든 사도 진급 중 선택할 수 있게 해주는 도시국가 예레반과 조합한다면 종교승리는 시간 문제.

안수기도 진급은 도시 내의 병력들이 단 한 턴만에 풀피로 회복되는 막강한 능력이다. 유닛 2~3기를 돌려가며 하나씩 휴식을 취하도록 하면 막지 못할 공격이 없다. 수비에서는 오히려 빅토르보다도 좋은 평가를 받기도 하며, 신앙의 옹호자 교리와 함께 할 땐 제국의 멸망을 걱정하지 않아도 되는 수준이 된다.

폭풍 확장팩에서는 레이나처럼 신앙으로 특수지구를 구매할 수 있는 능력과 건물 건설 시 신앙 환원 능력이 추가되어 더욱 강력해졌다. 황금기가 아니라도 신앙을 아주 유용하게 소비할 수 있고, 러시아처럼 신앙이 넘쳐나는 문명은 우주공항도 신앙으로 한 턴만에 떡하니 구매할 수 있다.

21년 4월 패치에서 기본 능력에 '전문 특수지구마다 신앙 +2'가 추가되면서, 초반 종교가 필수이지만 막상 초반 신앙엔 별다른 혜택이 없는 문명들에게 한줄기 빛이 되었다. 선 모크샤를 가게 될 경우도 늘어날 듯.

3.4. 집사[6] 마그누스

파일:Magnus_(Steward)_(Civ6).png
집사 마그누스
진취적이고 유능한 마그누스 총독은 필요할 때 귀중한 자원을 조달할 수 있습니다. 또한, 도시의 전반적인 생산 최적화에 능숙합니다.
정착에 필요한 턴 수 턴당 충성도
5 8
기본 능력
개간인(Groundbreaker)
자원 수확과 지형 제거로 얻는 수확량 +50%
진급 능력
잉여 물류[7](Surplus Logistics) 공급(Provision)
도시 성장률 +20%, 이 도시로 향하는 국내 교역로는 출발 도시에 +2 식량 제공 이 도시에서 개척자를 생산할 때 인구 감소 없음
실업가(Industrialist) 암거래상(Black Marketeer)
석탄 발전소, 석유 발전소, 원자력 발전소에서 얻는 각 자원당 전력 +1, 생산력 +2 이 도시에서 생산하는 유닛의 전략 자원 비용 80% 할인
수직적 통합(Vertical Integration)
이 도시는 범위 내의 모든 산업 구역 효과를 중첩해서 받음

산업 총독. 도시 성장이나 생산, 자원 확보를 강화한다.

임명으로 주어진 능력인 개간인의 효과가 초반 개척자 스팸이나 꼭 먹어야 하는 불가사의를 확보하는 데 유용하며, 생산력이 부족한 도시에서 특수지구를 깔거나 프로젝트를 돌려 위인을 얻는 데에도 큰 도움을 준다.

생산력 뿐만 아니라 식량 수확량도 증가하는 지라, 정글이 많은 도시에 마그누스를 임명하고 이리저리 베다 보면 고전 시대에 인구 10이 넘는 도시 만드는 건 일도 아니다. 이리저리 옮겨다니며 모든 타일을 갈아버리는 용도로 주로 쓰는지라 다른 진급은 보통 잘 찍지 않게 되는 편.

마그누스의 수확량 1.5배 옵션은 각종 생산량 증가 보너스 카드와도 겹친다. 즉 나무 하나를 베어 망치 20을 얻는다고 치면 개간인의 효과로 30으로 뻥튀기, 만약 여기에다가 성벽 건설에 망치를 100% 더해주는 리메스 카드를 끼고 성벽을 건설한다면 60 망치를 얻는 셈. 과거에는 이렇게 뻥튀기 된 생산력으로 성벽을 건설하고 남은 생산력은 이월되어 다른 생산에 투입 가능한 버그성 플레이가 가능했다. 거기다가 자원을 수확할 때 이에 비례해서 신앙을 얻는 수확의 여신이라는 종교관까지 있어서 그야말로 벨런스를 파괴하는 주범이였다. 지금은 패치되어 정책 카드로 뻥튀기 된 만큼의 생산량은 남아도 이월되지 않고 버려진다.

생산력 메타였던 흥망성쇠에서는 거의 밸런스 붕괴급 강자였지만, 몰려드는 폭풍에선 실업가 능력과 암거래상 능력이 확장팩에 맞추어 변경된 것 외에는 큰 변경점이 없지만 뻥튀기 된 잉여 생산력 이월되지 않게 패치되어서 예전만큼 사기적인 총독은 아니게 되었다. 버그성 플레이는 패치되었지만 총독타이틀 단 하나로 이만큼 효율을 뽑을 수 있는 총독도 별로 없기 때문에 여전히 많이 쓰인다.

제거할 지형 특성이 많지 않거나 이미 다 사용한 상황에서도 1진급의 잉여 물류를 찍고 내부 교역로로 식량을 더 확보하는데 사용되기도 한다.

마지막 진급인 수직적 통합의 번역이 막장이다. 실제 효과는 도시로부터 6 타일 내에 있는 모든 산업구역의 효과를 받는다[8]는 것으로, 정착한 도시 주변에 산업구역이 여럿 있다면 생산력을 크게 끌어올려준다.

3.5. 측량사 량

파일:Liang_(Surveyor)_(Civ6).png
측량사 량
효율성 전문가인 량 총독은 건물과 건축에 관련된 모든 일에 능숙합니다. 또한, 전문 기획자로서 도시의 맞춤형 시설 개발을 감독할 수 있습니다.
정착에 필요한 턴 수 턴당 충성도
5 8
기본 능력
길드마스터Guildmaster
이 도시에서 훈련된 건설자의 건설 횟수 +1
진급 능력
지역구 의원[9](Zoning Commissioner) 수산양식(Aquaculture)
이 도시에서 특수지구를 건설할 때 생산력 +20% 이 도시의 해안 타일에 양식장[10] 시설을 건설 가능.
량이 정착한 도시의 양식장은 추가 생산력 +1
강화된 소재(Reinforced Materials) 수도 시설(Water Works)
이 도시의 시설, 건물 및 특수지구는 자연재해에 면역 이 도시의 모든 주택가와 송수로에 주거공간 +2
이 도시의 운하와 댐에 쾌적도 +1
공원 및 휴양(Parks and Recreation)
이 도시에 시립 공원[11] 시설을 건설 가능
량이 정착한 도시의 시립 공원은 추가 문화 +3

도시개발 총독. 타일 개발과 특수지구 건설을 강화한다.

건설자 +1의 기본 진급과 양식장 능력이 많이 활용된다. 인도네시아나 네덜란드가 아니고서야 자원 없는 물타일에는 극후반에 열리는 시스테드나 근해풍력단지 외에는 지을 수 있는 시설이 없기 때문에 해안도시가 있다면 필수적인 총독이다. 3티어 도시공원 진급은 강제로 매력도 펌핑을 해 국립공원이나 리조트를 더 많이 짓는데 도움이 될 수는 있지만, 대개 에펠탑으로 충분하기도 하고 문화 승리에는 핑갈라 2진급/3진급이 우선시되는지라 후반에 가서야 쓰이게 된다.

3.6. 교육자 핑갈라

파일:Pingala_(Educator)_(Civ6).png
교육자 핑갈라
핑갈라 총독은 도시의 과학 및 문화 활동 육성에 중점을 둡니다. 또한, 자신의 배정된 도시로 위인을 영입하는 데 능숙합니다.
정착에 필요한 턴 수 턴당 충성도
5 8
기본 능력
사서(Librarian)
이 도시가 생산하는 과학과 문화 +15%
진급 능력
감정사(Connoisseur) 연구원(Researcher)
이 도시의 시민 한 명당 문화 +1 이 도시의 시민 한 명당 과학 +1
보조금(Grants)
이 도시가 생산하는 위인 점수 +100%
큐레이터(Curator) 우주 계획(Space Initiative)
이 도시의 모든 걸작 저서, 예술품, 음악이 생성하는 관광 +100% 이 도시에서 진행되는 우주 개발 프로젝트에 대해 생산력 +30%

과학/문화 총독. 과학 문화, 위인을 강화한다.

다른 진급은 평이한 편이지만, 위인 점수 두배의 보조금 진급이 핵심이다. 만약 초반에 오라클을 선점하고 특수지구 몇 개 올린 뒤 핑갈라를 임명하면 두자릿 수의 턴당 위인 점수로 이미 고전 시대에 중세 위인 뽑고 있게 된다. 후반 과학승리에는 우주계획 진급도 꽤 괜찮은 편.

확장팩에서는 레이나의 큐레이터를 가져왔고 군비 경쟁 지지자가 빅토르에게 옮겨갔다. 하지만 무엇보다 주목할 점은 감정사와 연구원이 모두 인구수 비례 턴당 산출로 바뀌었다는 것이다. 이로써 인구펌핑을 많이 할 수 있는 문명이 눈독들일만한 총독이 되었다.[12] 보통 마그누스를 이용한 초반 도시 펌핑 및 가속이냐, 핑갈라를 통한 테크트리 선점이냐에 따라 첫 총독으로 고민하게 되는 편.

3.7. 자본가 레이나

파일:Reyna_(Financier)_(Civ6).png
자본가 레이나
상황 판단이 빠르고 재정에 정통한 레이나 총독은 일반적인 수준 이상의 재정 자원을 이용하여 도시의 경제력을 강화할 수 있습니다.
정착에 필요한 턴 수 턴당 충성도
5 8
기본 능력
토지 취득Land Acquisition
이 도시의 영토 확장이 빨라짐. 이 도시를 통과하는 해외 교역로 1개마다 턴당 금 +3.
진급 능력
항만장(Harbormaster) 삼림 관리(Forestry Management)
이 도시의 상업 중심지와 항만의 인접 보너스 2배 이 도시의 미개발 지형마다 금 +2
이 도시에서 미개발 지형에 인접한 타일의 매력도 +1[13]
세금 징수관(Tax Collector)
이 도시의 시민 1명당 금 +2
도급업자(Contractor) 재생 자원 보조금(Renewable Subsidizer)
이 도시는 특수지구를 금으로 구매할 수 있음 이 도시의 근해 풍력 발전 단지, 태양광 발전 단지, 풍력 발전 단지, 지열 발전소, 수력 발전 댐에서 전력 +2, 금 +2

경제 총독. 경제를 강화한다.

진급들이 모두 상당히 상황을 타는 편이다. 초반의 항만장 진급은 정책카드나 자유탐구 황금기와 중첩시키기에 좋지만, 다른 경우에는 평이한 편.

3티어 진급은 후반 승리에 결정적인 영향을 줄 수 있다. 도급업자 진급은 다른 것보다 우주공항을 현질할 수 있기에 과학승리의 조커가 된다.

확장팩에선 외국환이 사라지고 확장팩에 걸맞은 특성으로 변경되었다.

몰려드는 폭풍에서는 미개발 타일에 보정을 받는 마오리와 삼림 관리가 그야말로 폭발적인 시너지를 발휘한다. 바다 한복판에서 시작하는 마오리의 특성상 복불복이 크긴 하지만 열대우림 도시만 찾을 수 있다면 자연경관 하나 없는 도시에서 타일 1개마다 이런 말도 안 되는 산출량이 나올 정도이다.[14]

정부청사를 건설한 도시로 배치하는 것이 좋다. 먼저 항만장 진급은 상업중심의 인접보너스를 높여주는데 정부청사를 통해 인접 보너스를 최대한 높일 수 있기 때문이다. 또한 정부청사는 국제 교역로 목적지에 금 +2를 주기 때문에 높은 골드를 통해 타국의 교역로를 유인하는 효과가 있다. 따라서 토지 취득 진급의 '이 도시를 통과하는 해외 교역로 1개당 금 +3' 효과를 최대한 활용할 수 있다.

4. 비밀 결사

에티오피아 패치에서 새로 공개된 시스템으로, 각종 음모론이나 전설에 등장하는 단체들이 모티브다. 특정한 조건을 만족하는 것으로 비밀 결사에 가입할 수 있으며, 비밀결사에 가입함으로써 특수한 총독을 입수할 수 있다. 특정 도시에서만 효과를 발휘하는 기존 총독과 달리 문명 전체에 영향을 끼치며, 그 효과도 훨씬 강력하다.

비밀 결사들은 조건을 만족[15]하면 총독 +1[16]과 같이 총독 선택창에서 나타나고 그 중 하나를 고르면 나타난 거든 아니면 아직 나타나지 않은 거든 간에 몽땅 총독창에서 사라지고 다시는 뜨지 않는다. 이들은 트리가 입문(initiation), 의식(ritual), 주입(indoctrination), 그리고 최종단계까지 네 가지로 일직선으로만 이루어져 있으며 그 다음부터는 시대가 2시대씩 지나야할 것을 요구한다.[17]

여러가지로 제작진들이 즐기는 자 모드라는 게 드러나는 약빤 설정들로 가득 차 있다. 실제 역사랑은 완전히 동떨어진 컨텐츠였기 때문에 정식 공개 전까지는 이런저런 말이 많았지만, 정식 공개 이후에는 여러가지 조합이 더 늘어나게 되어 재밌으니 아무래도 좋다는 평으로 바뀌었다. 역시 게임은 재밌는 게 장땡이다 다른 모드와 달리 어드밴티지만 존재하는 모드이기에 부담 없이 포함시킬 수 있는 것도 이 모드만의 장점.

그 대신 밸런스는 신경 쓰지 않고 만들었는지 첫 번째 단계부터 정책 카드를 주는 등 효과가 지나치게 사기적이다. 그나마 공식 유튜브 채널에서 대재앙 모드처럼 On/Off가 가능하다고 코멘트했다.

이 모드가 처음 공개될 때 고유 건물을 가진 문명들은 어떻게 되는가 하는 의문을 표하는 사람들이 많았는데, 실험 결과 비밀 결사의 조건을 먼저 만족시키고 고유 건물을 잠금 해제하는 연구를 완성하면 두 건물 모두를 중첩해서 건설할 수 있다. 현재까지 적용되는 경우는 아라비아 - 황금여명회, 포르투갈 - 황금여명회, 오스만 - 미네르바의 부엉이 세 가지다.

황금여명회의 연금술 결사, 보이드싱어스의 오래된 신의 오벨리스크, 미네르바의 부엉이의 도금 금고는 해당 결사의 대체 건물을 주는 진급을 찍기 전에 대체되는 건물인 대학, 기념비, 은행을 짓고 있던 중이었다면 완성시키고 가입하는게 낫다. 건설 도중에 가입한다면, 이전 건물을 지을 때 쓰던 생산력이 결사 전용 건물에 부여되는게 아니라 증발해버린다! 다행히 이 부분은 21년 4월 패치로 정상화되었다.

굳이 "이 승리를 노리려면 무조건 이 결사를 가야한다"라는 것은 없고, 황금여명회나 미네르바는 전반적인 승리에 모두 기여도가 있다. 굳이 따지면 황금여명회는 문화&과학 승리에, 미네르바는 외교 승리에, 보이드싱어스는 종교&문화, 피의 결사는 지배 승리에 특화되어있다 볼 수 있다.

처음에 만나는 것이 확률이라 운이 없으면 두세번 반복해도 못 만날 수 있다. 해당 턴의 확률이 고정되어 있어서 세이브로드신공을 그냥 쓰면 안된다. 만나는 조건을 만족하기 약 2턴 전에 세이브를 한 뒤, 불러오기 이전에 했던 행동과 조금 다르게 행동한 뒤[18]에 만나는 조건을 만족하면 되는 경우가 많다.

이러한 이유로, 비밀결사는 상황에 맞게 선택하는게 맞지만, 문명에 따라 올리는 비밀결사가 대체적으로 다음과 같이 정해져있는 편이다.
  • 황금여명회: 위인 영입 관련 보너스가 있는 문명(스웨덴, 스코틀랜드), 과학 특화 문명(한국, 마야)
  • 미네르바의 부엉이: 해양 문명[19](포르투갈, 페니키아, 영국, 인도네시아 등), 도시국가 관련 보너스가 있는 문명(의용 기병대 미국[20], 헝가리, 바랑인 하랄드 등), 스파이 특화 문명(검은 여왕 카트린, 측천무후)
  • 보이드싱어스: 신앙 문명(러시아, 에티오피아 등), 트라야누스[21], (프랑스)엘레오노르[22], 스웨덴(영웅 및 전설 모드 활성화 시)[23]
  • 피의 결사: 전투력, 이동력 관련 보너스가 존재하는 문명(그란 콜롬비아[24], 페르시아 등), 뱀파이어성의 산출을 끌어올릴 수 있는 문명(중국[25], 위엄 카트린 등), 노르웨이[26]

물론 문명 특성상 여러 비밀결사와 시너지가 나는 문명도 있고(가령 말리의 경우 교역로를 많이 확보하는지라 미네르바와 어울리며, 동시에 신앙문명이기 때문에 보이드싱어스와의 시너지도 좋은 편이다. 노르웨이 역시 해양 문명이면서 동시에 신앙문명이어서 보이드싱어스나 미네르바와 시너지가 있다.), 위 4개와 모두 시너지가 애매한 문명(오스만, 호주) 등이 있으니 상황에 따라 어울리는 비밀결사를 선택해 시너지를 얻는 것이 중요하다. 시너지가 애매한 문명할 때는 모드를 키지 않는 것도 하나의 방법이다

4.1. 황금여명회

파일:Hermetic_Order_governor_(Civ6).png
황금여명회
Hermetic order
파일:Hermetic_Order_(Civ6).png
진급 능력
단계 요구사항 내용
신개종자(Neophyte) 자연경관 발견 지도에 황금여명회 가입 문명들만 볼 수 있는 레이라인 자원이 등장. 레이라인은 모든 전문 특수지구에 인접 보너스 +2 제공.
숙련자(Adept) 세계가 중세시대에 진입 대학교 대체 건물인 연금술 결사 건물을 건설 가능
마법사(Magus) 세계가 산업시대에 진입 레이라인은 획득한 위인마다 해당 위인의 특수지구 유형에 해당하는 생산량 +1 획득. 위대한 제독 및 장군은 각각 과학 +1 제공.
에이와스(Aiwass) 세계가 원자시대에 진입 턴당 금을 얻을 수 있는 주술 연구 프로젝트 가능. 프로젝트 완성 시 해당 도시의 레이라인당 위인 점수 및 과학 제공.
타이틀
신개종자 이 땅의 문자는 볼 수는 있지만, 읽을 수는 없습니다. 평범한 자들에게 보이지 않는 빛이 세계의 구멍을 통해 새어 나오지만, 사람들은 그 의미를 알지 못합니다. 그 빛은 진실과 함께 빛납니다. 세계가 더 심오한 비밀들을 가리고 있는 장막이라는 진실 말입니다.
숙련자 알려진 세계 곳곳의 학자들이 세상의 본질을 이해하기 위해 당신의 도시에 모여듭니다. 카발라 기호들이 건물 외벽과 다리 아래를 뒤덮고 있습니다. 일요일에는 새들이 공중에서 시계 방향으로 빙글빙글 돌며 날기 시작합니다.
마법사 당신은 마치 황소에게 쟁기를 씌우듯이 땅을 거머쥐어, 당신을 위해 일하게 만들었습니다. 납은 금이 되고, 늙음은 젊음이 되고, 달빛은 진주 가루가 됩니다. 실험실의 연금술 기구에서 타오르는 불꽃은 녹색과 파란색 연기를 내뿜습니다. 당신의 성은 대낮에도 신비한 빛을 내뿜습니다.
에이와스 지금 빛은 우리의 곁에서 흐릅니다. 거리에서 사람들이 서서 이야기를 나누자 그들의 입에서 커다란 빛줄기가 뿜어져 나옵니다. 때로는 당신의 연금술사가 흥분을 참지 못하고 느리게 움직이는 부유 티끌의 구름 속에 들어가 사라집니다. 원래 단단했던 물체가 갑자기 공허해지는 현상 - 바위 속에 형성된 진공, 거리 지하의 궁창, 지각 아래 새로운 대륙이 나타나는 현상에 대해 보고하는 사람들도 있습니다.

모티브는 오컬트. 비주류 분야에 매진하는 과학자들과 연금술사의 집단으로, 과학, 자원, 위인들과 시너지 효과를 발휘한다.

자연 경관을 발견하는 것으로 가입 가능하며, 막대한 인접 보너스를 제공하는 '지맥'이라는 특수한 자원을 발견할 수 있다.[27] 초반에는 특수지구 인접 보너스를 제외하면 생산량도 주지 않고 건물도 못 짓는 잉여 타일이지만, 3단계 진급을 찍을 경우 지금까지 영입한 위인을 포함한 수와 앞으로 영입되는 위인의 수에 따라 레이라인의 산출량이 대폭 증가한다. 어떤 테크를 타든 위인 영입만 꾸준히 하면 좋으며, 위인에 특화된 문명이면 더욱 좋다. 초반 불가사의인 오라클이 거의 강제되다 시피하는 비밀결사.

기술자 위인을 잘 뽑는 독일 같은 문명의 경우, 식량/생산 하나 없는 사막타일에도 레이라인 하나만 있어도 웬만한 생산력이 보장될 정도.

2020년 말 패치로 레이라인의 인접보너스가 +1에서 +2로 증가함에 따라 초반에도 그럭저럭 나쁘지 않은 결사로 탈바꿈했다.

레이라인 특성상 성능이 들쭉날쭉하기에 고평가를 받지 못한다. 물론 운만 좋다면 나머지 셋보다 직관적이고 빠르게 성장하지만.

4.1.1. 연금술 결사

파일:연금술 결사.png
연금술 결사
황금여명회 특유의 건물로 대학교를 대체합니다. 캠퍼스 특수지구는 자기의 파일:1과학.png 과학 인접 보너스에 해당하는 파일:1금.png 금을 제공합니다.
기본 산출
파일:4과학.png 과학 +4, 파일:2망.png 생산력 +2, 파일:Housing6.png 주거공간 +1
기타 특성
시민 슬롯 +1개
파일:Engineer6.png 위대한 기술자 점수 +1, 파일:Merchant6.png 위대한 상인 점수 +1, 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Scientist6.png 위대한 과학자 점수 +1
문명 백과사전 설명
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
연금술과 화학 그리고 마법과 과학은 애초에 보였던 것처럼 그리 동떨어진 것이 아닙니다. 마르셀 모스처럼 마법을 연구하는 각 인류학자는 세상을 조종하여 영향력을 행사하려고 합니다. 연금술과 화학의 경우 각각 한 물질을 다른 물질로 변화시키며, 중세 관찰자들의 눈에 비친 이러한 변화는 마치 본질을 바꾸는 것처럼 보였습니다. 중세 연금술사들에게는 이러한 변화로 인한 가능성이 극적일 정도여서 납을 금으로 바꾸거나 늙은 신체를 젊은 신체로 바꿀 수도 있을 거라 생각했습니다. 이곳의 연금술사 협회는 중세 및 르네상스 유럽의 전통에 바탕을 두고 있지만, 중국과 인도를 비롯한 세상의 다른 지역에서는 나름의 연금술 전통과 관행을 발전시켜 나갔습니다.

중세에는 이슬람 과학이 중세 유럽 전역에 확산되었습니다. 이는 무슬림 학자들이 라틴 문헌을 보존하고 자체적으로 대학교 및 교육 기관을 개발하고 아시아에서 지식을 들여왔기 때문입니다. 유럽인에게는 이렇게 새로운 지식 체계가 언어, 명제, 아이디어, 그리고 과학적, 정치적, 종교적, 마법적 가능성이 어지럽게 뒤섞인 집합체로 다가왔습니다. 특히 마법적 가능성과 관련하여 유럽인들은 지식을 행동으로 옮기고 우주의 비밀을 열겠다는 최소한의 바람으로 협회를 결성했습니다. 연금술은 이러한 문헌에 삽입된 고대의 진실을 이해하는 데 초점을 두었습니다. 이러한 여유로 18세기와 19세기의 과학 학교들이 해석보다는 실험, 기존 지식보다는 새로운 지식에 집중하게 되면서 연금술 협회들은 더욱 은밀성을 띠게 되었고 서구 사상의 주류에서 벗어나게 되었습니다.

4.2. 미네르바의 부엉이

파일:Owls_of_Minerva_governor_(Civ6).png
미네르바의 부엉이
Owls of Minerva
파일:Owls_of_Minerva_(Civ6).png
진급 능력
단계 요구사항 내용
시작
(initiation)
도시 국가에 사절 보내기 (80%) 경제 정책 슬롯 +1, 교역로가 도시국가와 연결될 때마다 해당 도시국가의 사절이 +1 증가.
의식
(ritual)
세계가 중세시대에 진입 은행 대체 건물인 도금 금고 건물을 건설 가능
교화
(indoctrination)
세계가 산업시대에 진입 와일드카드 정책 슬롯 +1, 스파이 최대치 +2 증가. 플레이어의 스파이가 자신의 영토에 있을 때는 플레이어의 도시가 턴당 충성심 +4 및 쾌적도 +1 증가.
종합 계획
(Master Plan)
세계가 원자시대에 진입 턴마다 국고 금의 3%를 수입으로 획득. 스파이 공격 임무 성공 시마다 해당 턴에 목표 도시가 턴당 획득하는 과학/문화/금/신앙 수치의 절반 수치도 함께 획득.
타이틀
시작 상업 자문관은 손목에 보라색 띠를 둘렀습니다. 대사제는 혀에 독수리 문신이 있습니다. 부하들은 모두 부엉이의 모습을 하고 있습니다. 그들이 당신의 부하이지 그 반대가 아닙니다... 그렇지 않습니까?
의식 일곱 재앙에 관해 공부하고 시험을 통과했습니다. 이제 더 많은 것들을 명확히 알게 되었습니다. 상대방의 경제가 붕괴하면 그것은 부엉이들 때문입니다. 추문과 비난으로 인해 평화가 사라진다면 그것도 부엉이들 때문입니다. 발생한 일의 단면만 보이는 것 같다고 느끼지만, 그 단면은 어마어마한 것입니다.
교화 도금 금고의 지하 2층에서 쇠문이 얼핏 보입니다. 쇠문이 쾅 하고 닫히기 전에 지하 깊은 곳으로 이어진 긴 복도와 그 끝 어딘가에서 희미하게 빛나는 황금색 불빛이 보였습니다. 당신의 연락책인 아테나(아마 진짜 이름은 아닐 겁니다. 매의 가면을 쓴 여자가 누구인지 누가 알겠습니까?)가 알 수 없는 미소를 지으며 "다음 기회에요"라고 말합니다.
종합계획 당신은 천장이 별 금박 장식으로 뒤덮인 지하의 방에서 부엉이, 사마귀, 여우 그리고 먼 바다에서나 볼법한 갖가지 동물 등, 다양한 가면을 쓴 사람들 앞에 앉아 있습니다. 벽의 흐릿한 화면에는 한 머나먼 도시 국가의 군주가 잠드는 침실에 침입하기 좋은 위치가 여럿 표시되어 있습니다. 화면에 보이는 하녀(당신은 이 하녀가 부엉이들 사이에 있을 때는 풍뎅이 가면을 쓴다는 것을 알고 있습니다)는 소매에서 작은 약병을 꺼내 들고 당신의 명령을 기다리고 있습니다.

모티브는 음모론상의 유대인, 일루미나티 등의 비밀결사. 전 세계의 고위층에 잠입해서 배후에서 세계를 조종하는 집단이다. 정부, 무역, 첩보와 시너지가 있다. 도시 국가에 사절을 보내는 것으로 가입 가능하다. 다른 비밀 결사에 비해 초반부터 좋은 효과를 부여하지만, 후반부 효과는 적극적인 스파이 활동 없이는 최대 효과를 볼 수 없다. 그러나 스파이 활동 없이도 받는 효과들이 강력하다보니 스파이는 신경 쓰면 더욱 좋고, 아니면 말고 수준.[28]

좀 더 효율적으로 사용하고 싶다면 게임 설정 중 극적인 시대 모드를 켜놓고 진행하는 것이 좋다. 경제 정책 카드와 교화 능력으로 주어지는 와일드카드 슬롯 1개는 황금기 정책조차 와일드카드 슬롯을 소모해야하는 설정상 정말로 귀중한 슬롯.

여러모로 정책 슬롯과 금으로 요약할 수 있는 비밀 결사. 두 정책 슬롯은 말할 것도 없고, 도시국가에 상인을 보내면 사절을 주는 교역로 보너스부터, 특유 건물인 도금 금고는 상업 중심지의 인접 보너스만큼 문화를 주고 도시에 항만을 지으면 교역로 최대치 +1을 준다. 4진급의 국고 수입까지 금을 뽑기에는 이만한 결사가 없다.

밸런스가 잘 잡혀 있는 데다 정책 슬롯 추가, 경제적인 이득을 가져다주는 프로젝트까지 있어서 범용성이 매우 좋은 비밀결사이다. 그래서 비밀결사 모드를 켰는데 반드시 찍어야 할 결사가 없거나 넷 다 특별한 시너지가 없다고 느껴지면 보통 미네르바의 부엉이를 찍게 된다.

4.2.1. 도금 금고

파일:도금 금고.png
도금 금고
미네르바의 부엉이 특유의 건물로 은행을 대체합니다. 이 도시에 상업 중심지가 있으면 파일:1금.png 금 인접 보너스에 해당하는 파일:1문화.png 문화를 제공합니다. 도시에 항만이 있으면 교역로 최대치가 +1 증가합니다.
기본 산출
파일:5금.png 금 +5
기타 특성
시민 슬롯 +1
파일:Merchant6.png 위대한 상인 점수 +2
문명 백과사전 설명
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
18세기 및 19세기의 비밀 결사들은 항상 비밀 근거지를 두었고, 예복과 가면을 착용한 회원들은 이곳에 모여 은밀한 의식을 거행했습니다. 아니면 우스꽝스러운 모자를 쓰고 물을 섞은 맥주를 마셨을지도 모르겠습니다. 이곳의 호화로운 탁자 주변에서는 어떤 국가가 흥망성쇠를 경험하고 어떤 국가가 강대국으로 부상하게 될지에 대한 결정이 내려졌다고 합니다. 이는 대중문화에서 가져온 이미지이지만 특정 협회에서는 단순한 여흥 또는 자신들의 신비로움을 더하기 위한 목적으로 이러한 비유를 실제로 활용했으며 이러한 관행은 지금까지도 이어져 내려오고 있습니다. 예를 들어 예일의 비밀 결사는 여전히 동양학자를 테마로 삼은 오밀조밀한 지하실에서 모이고 있습니다. 외부인들의 눈에는 이곳이 세상을 좌지우지하는 모임으로 비춰질 수도 있겠지만 오히려 우스꽝스러운 모자를 쓰고 물을 섞은 맥주를 마시는 모임일 가능성이 훨씬 높습니다. 이렇게 '화려한 지하실'에서는 돈과 권력, 귀족 직책과 권한이 자유롭게 거래된다고 합니다.

4.3. 보이드싱어스

파일:Voidsingers_governor_(Civ6).png
보이드싱어스
Voidsingers
파일:Voidsingers_(Civ6).png
진급 능력
단계 요구사항 내용
멜로디(Melody) 부족 마을 발견 (70%) 기념비 대체 건물인 오래된 신의 오벨리스크 건물을 건설 가능.
코러스(Chorus) 세계가 중세시대에 진입 도시들이 턴당 신앙 획득의 20%에 해당하는 금, 과학, 문화를 함께 획득.
찬송가(Canticle) 세계가 산업시대에 진입 신앙으로 구매할 수 있는 숭배자 유닛을 잠금 해제. 숭배자는 활동 횟수를 사용하여 상대방 도시의 충성심을 감소시키고 공허의 성유물을 생성함.
교향곡(Symphony) 세계가 원자시대에 진입 턴당 신앙을 획득하는 암흑 소환 프로젝트 잠금 해제. 프로젝트 완료 시 숭배자가 상대방 도시에 주는 충성심 피해량 증가.
타이틀
멜로디 음악이 어느 곳에선가 들려옵니다. 아마 모든 곳에서 들려오는 듯합니다. 빈방의 구석에서, 밤바다 위를 가르는 바람에서, 심지어 손톱 밑의 틈에서도 들려옵니다. 적어도 그건 음악처럼 들립니다. 그것은 무언가의 안에서의 날카로운 피리 소리이자 터져 나오는 구호이며 마치 사람의 언어처럼 들립니다. 그리고 다음 순간, 사라집니다.
코러스 귀부인이 걸어가며 흥얼거리는 곡조, 거리의 청소부가 부르는 노래... 이렇게 공허의 노래는 모든 곳에서 들립니다. 때로는 우리가 보이지 않는 곳에서 누군가가 나타나 노래를 부르다가 사라지기도 합니다. 당신의 꿈들은 갈수록 선명해져서, 어두운 바다의 해안에 망토를 두른 자들이 모여 노래를 부르며, 젤라틴 같은 형체가 파도 속에서 넘실대는 모습을 지켜보고 있습니다.
찬송가 이제 보이드싱어스가 모습을 드러냈으며 입에 담기도 힘든 것들의 잊힌 유물을 가져왔습니다. 엄청난 바다 야수의 파편. 세계의 본질에 관해 암시하는 책 - 우리는 더 깊은 공허 위의 빛과 소음에 지나지 않는다는 것 말입니다. 거기에 담긴 이 심연을 오래 들여다볼수록 노래가 더 선명해집니다. 이 노래는 다른 사람들을 미치게 합니다. 당신은 이 음악을 들으며 자아를 유지할 것입니다... 할 수 있는 데까지 말이죠.
교향곡 이 노래는 모든 것의 곁을 흐릅니다. 그것은 악기로 연주되는 것이 아니라 마룻장의 균열, 땅의 균열, 원자 사이 공간의 균열과 같은 사물들 사이의 공간에 숨겨진 셀 수 없이 많은 작은 입들이 부르는 교향곡입니다. 잠들어 있는 자와 깨어날 자에 관해 노래합니다. 죽어서 꿈을 꾸는 자에 관해 노래합니다.

엘더 갓을 섬기는 염세적인 사교 집단이다. 종교와 강력한 시너지가 있으며, 다른 도시의 충성도를 감소시키는 종교 유닛도 뽑을 수 있다. 특유의 성유물도 만들 수 있는데 생긴 것부터가 수상하고 이름이 니알라토텝의 그릇이다. 가입조건은 부족 마을 발견.

일단 종교 특화라고는 하지만 오래된 신의 오벨리스크가 모든 유형 걸작 슬롯을 준다는 점과 공허의 성유물의 추가 관광 수치, 의식의 금/과학/문화 뻥튀기 효과 덕분에 문화특화 문명이 가도 본전을 뽑을 수 있다.

여러모로 후반보다는 초반에 올인하는 비밀 결사. 1진급의 오벨리스크는 다른 대체 건물들에 비해 지을 수 있는 타이밍이 빠르며, 2진급은 모든 결사 효과 중 1위를 이야기할 때 언급될만한 수준이다. 이에 반해 3, 4진급은 엘레오노르가 아니면 독보적으로 쓸모가 없다. 마푸체와도 시너지가 있긴 하나 그냥 무식하게 두들겨패서 충성심을 깎는 게 더 효율적이고 딱히 숭배자 뽑을 신앙에 보너스를 받는 것도 아니기에 피의 결사에 비해 이래저리 밀린다. 초반부터 굴려지는 스노우볼링이 무척이나 강력하기에 종교 문명이라면 쓰기 참 편한 결사. 종교 문명이 아니더라도 종교를 통해 내정을 하는 스타일의 유저라면 보이드싱어스는 초반에 큰 도움이 된다.

이들이 만들어내는 성유물 중에는 힌트 가이드: 문명 2라는 것도 있다.

4.3.1. 숭배자

파일:문6숭배자.png
숭배자
파일:Cultist_(Civ6).png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력 2
임무 횟수 3
구매 비용 200 파일:1신앙.png 신앙
유지비용 파일:1금.png 4
보이드싱어스 특유 지원 유닛입니다.
사망하거나 모든 활동 횟수를 소진하면 헌신적인 희생으로 플레이어에게 공허의 성유물을 부여합니다.
전쟁 중이 아닐 때도 외국 영토로 이동할 수 있고, 활동 횟수를 사용하여 인접한 외국 도시에서 신자를 모집해 해당 도시의 충성심을 10 감소시킬 수 있습니다.
기타 특성
암흑 소환 프로젝트 완료 시 충성심 피해량 2 증가 (최대 30)
문명 백과사전 설명
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
기묘한 이야기에서는 궁극의 진실을 엿본 이들이 광기에 휩싸이게 됩니다. 하지만 이러한 광기는 파편화되는 대신 하나로 뭉치는 기괴한 다양성입니다. H.P. 러브크래프트의 '크툴루의 부름'(1928)에서는 일련의 끔찍한 꿈들이 예술가들을 부족민, 몽상가와 무법자들과 이어주며, 모두가 죽은 언어에서 비롯된 동일한 음절에 대한 꿈을 꿉니다. 그렇다면 여기서는 광기가 정신병이 아니라 좀 더 근본적으로 세상을 지탱하는 존재에 대한 연결 수단으로 기능하며, 광신도가 된다는 것은 사회적 원칙이 아닌 이러한 존재를 따라 삶을 영위하는 것을 의미합니다.

학자와 종교의 관점에서 '이단'은 단순히 하나의 숭배 대상에 집중하는 종교 집단을 의미합니다. 우리는 천주교를 특정 성인을 숭배하는 '이단', 불교를 특정 스승을 선택하는 '이단'이라 말할 수 있으며, 이 단어가 여기서 시사하는 모든 부정적인 의미를 배제할 수 있습니다. 일반적으로 이단은 해당 단체와만 관련이 있는 지식 체계를 보유하고 있다고 주장하며, 새로운 발견은 새로운 이단의 부상을 낳는 경우가 많습니다. 예를 들어 사해문서의 간행은 이러한 문헌의 지식에 대한 특권을 주장하는 단체가 우후죽순으로 생겨나는 결과로 이어졌습니다. 천국의 문 신도들은 자신들이 지나가는 혜성의 꼬리에 숨어있는 UFO에서 메시지를 받고 있다고 믿었습니다. 도쿄 지하철에 사린 가스를 살포한 옴진리교는 자신들이 세상의 본질에 대한 지고한 진실을 지니고 있다고 믿었습니다. 마지막 두 예시는 비극적인 결과로 이어졌습니다.

4.3.2. 오래된 신의 오벨리스크

파일:오래된.png
오래된 신의 오벨리스크
보이드싱어스 특유의 건물로 기념비를 대체합니다. 임의의 유형의 걸작을 보관할 수 있는 걸작 슬롯 1개를 포함합니다. 이 도시에서 턴당 충성심 +1을 제공합니다. 도시의 충성심이 이미 최대치인 경우에는 파일:1문화.png 문화 +1을 추가로 부여합니다.
기본 산출
파일:1문화.png 문화 +1, 파일:4신앙.png 신앙 +4
문명 백과사전 설명
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
H.P. 러브크래프트와 여러 작가의 영감을 바탕으로 탄생한 '기묘한 이야기'에서는 다행히 신이 잊힌 존재로 묘사됩니다. 러브크래프트의 '올드원'은 근본적으로 인간성과 전혀 상관이 없으며, 접촉은 필연적인 광기나 죽음으로 이어집니다. 하지만 모두가 잊혀진 건 아닙니다. 기묘한 이야기는 옛 신들의 흔적을 재발견하여 숭배의 대상으로 만드는 숨은 광신도 집단들의 예로 가득합니다.

우리는 항상 옛 신앙, 특히 우리가 온전히 이해하지 못하는 신앙의 종교적 폐기물들을 재활용해 왔습니다. 중세와 중세 이후의 유럽 마법이 그리스어나 이집트어로 된 기호에 자주 의지했던 이유는 실제로 기호에 어떤 심오한 지식이 담겨져 있었기 때문이 아니라 나름의 불가해성 속에 뭔가 더 큰 힘에 대한 약속이 포함된 것처럼 보였기 때문입니다. 그리고 이러한 불가해성에 호소하는 건 비단 유럽인들뿐만이 아닙니다. 남아시아 고지에 거주하는 미엔족은 소수 부족원만 읽을 수 있는 한자로 작성된 문서를 들고 다닙니다. 신왕이 교지를 내려 작성된 이 문서는 그들이 산꼭대기에서 아무런 문제 없이 지낼 수 있도록 보장합니다. 치료를 원하는 탄자니아의 주민들은 이웃보다는 조금 떨어진 마을의 치유사를 방문하는 편을 선호합니다. 그리고 유명한 판타지 소설에 나오는 십 대 마법사들이 영어로 주문을 외우는 경우는 거의 없습니다. 미지의 대상이 지니는 매력은 우리가 이해할 수 없는 힘의 원천을 담고 있을지도 모른다는 가능성입니다. 그렇다면 차라리 이를 기념하는 편이 나을지도 모릅니다.

오벨리스크에는 성유물과 음악을 포함한 모든 종류의 걸작을 전시할 수 있어서 사실상 마을마다 궁전 건물이 하나씩 있는 수준으로 걸작 공간을 확보할 수 있다. 특유 성유물은 예언자가 (유닛 삭제를 제외한) 어떤 방식으로든 사망하거나, 산업시대부터 사용이 가능한 숭배자 유닛의 능력을 모두 사용하면 공허의 성유물이라는 특수한 성유물을 획득하는데, 이 성유물은 일반적인 성유물보다도 주어지는 관광 수치가 50% 더 높다. 또한, AI 문명들이 매우 비싸게 구입해주므로 돈이 궁하다면 팔아버리는 것도 고려해볼만하다. 참고로 성유물이기 때문에 콩고의 종특 식량 +2, 생산력 +2, 금 +4, 신앙 +1을 받는다.

주의 사항으로, 한 도시에서 여러 신도를 생산한 뒤 한번에 소모할 경우, 한 도시에 성유물이 중첩되어 사라질 수 있으니 슬롯이 부족하다면 생성된 성유물을 다른 도시로 옮겨주어야 한다.

4.4. 피의 결사

파일:Sanguine_Pact_governor_(Civ6).png
피의 결사
The sanguine pact
파일:Sanguine_Pact_(Civ6).png
진급 능력
단계 요구사항 내용
맛보는 자
(Taste)
야만인 전초기지 파괴 (70%) 수도에 뱀파이어 1기 생성
깨어난 굶주린자
(Rising hunger)
세계가 중세시대에 진입 수도에 뱀파이어 1기 생성, 뱀파이어가 뱀파이어 성을 최대 2개까지 건설 가능
보이보데
(Voivode)
세계가 산업시대에 진입 수도에 뱀파이어 1기 생성, 뱀파이어 성을 최대 3개까지 건설 가능, 뱀파이어의 주변 유닛에 전투력 -5, 뱀파이어가 약탈 시 이동력 1 소모
끝없는 밤
(Endless night)
세계가 원자시대에 진입 수도에 뱀파이어 1기 생성, 뱀파이어 성을 최대 4개까지 건설 가능, 지상 유닛들은 뱀파이어 성끼리 순간 이동가능
타이틀
맛보는자 사람들은 책이나 기도에 빠져들거나 예술과 시속에서 살기를 갈망할 수도 있지만, 모든 존재가 처음으로 가지는 욕구는 식욕입니다. 피의 결사에서 만난 새로운 동료들은 섭취(그리고 섭취됨)의 즐거움을 가르쳐 주었습니다. 연회는 야생의 사냥감과 보기 드문 날고기 그리고 검붉은 와인과 함께 밤새 계속됩니다. 그다음 날 당신은 때때로 해가 질 때까지 자기도 합니다.
깨어난 굶주린자 해가 지면 성의 문이 열리고 웃음 짓는 무리가 거리에 쏟아져 나옵니다. 피의 결사가 당신의 주변을 둘러쌉니다. 그들은 그림자가 없고 움직일 때 소리를 내지 않습니다. 무기력함이 도시에 내려앉습니다. 적어도 낮 동안에는 말입니다. 밤이 되면 시민들은 덧문을 잠그며 무엇보다 밖을 내다보지 않습니다.
보이보데 피는 생명입니다. 피는 땅입니다. 그리고 당신은 그 주인입니다. 시민들이 이 땅에서 시민들이 살고 자라기 전에 이곳에 있었던 것은 누구입니까? 다른 자들은 살고 죽지만, 당신은 그렇지 않습니다. 시민들은 자신들이 태어나기 수 세기 전에 군대를 이끌었던 당신에 대해 감히 당신에게 질문합니다! 당신은 이 땅의 영혼이고 심장입니다. 그리고 당신은 피를 취하게 될 것입니다.
끝없는 밤 피의 결사가 모여들어 속삭입니다. 이 땅이 피의 결사를 차지할 것이라고... 강은 핏줄이요, 산맥은 뼈입니다. 우리가 이 땅을 마셨듯 이 땅은 우리를 마실 것입니다. 당신이 지하 깊은 곳에서 잠들게 되는 날, 당신이 흉벽에 대해 곰곰이 생각하는 밤에 당신의 생각은 끝없는 밤의 끝없는 굶주림에 의해 먹힐 것입니다. 당신의 사람들은 무의식에 가까운 상태에서 당신의 명령에 따라 국가를 확장하고, 가족을 늘리고, 때가 오면 가족을 피의 결사에 제물로 바칠 것입니다.

군사운용에 특화된 비밀결사로 이름이나 주는 유닛을 보면 딱 알다시피 뱀파이어가 모티브이다. 가입 조건은 야만인 전초기지 파괴시 조건부로 가입.[29]

온갖 부가효과가 덕지덕지 붙은 다른 비밀결사와 다르게 피의 결사는 뱀파이어 증정 및 뱀파이어 성 건설 가능이라는 기본적인 기능 두 가지에 몇가지 부가요소만 추가된 심플한 구성이라 이해하기는 제일 쉽다.

4.4.1. 뱀파이어

파일:문6뱀파이어.png
뱀파이어
파일:Vampire_(Civ6).png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력 2
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력 20
피의 결사 특유 전투 유닛입니다.
플레이어의 도시에서 생산된 가장 강한 유닛과 같은 기본 전투력을 가집니다.[30]
인접 타일에서 다른 유닛이 죽으면 전투력(+1)을 영구적으로 획득하고 야만인 유닛의 경우 +10까지 획득합니다.
사망하면 체력 1을 가지고 수도 또는 가장 가까운 뱀파이어 성으로 후퇴합니다.
자동 치유량은 낮지만, 적 타일을 약탈하면 체력 50이 추가로 회복합니다.
기타 특성
  • 생산력, 금, 신앙으로 생산불가
  • 군단, 군대 편성불가
  • 진급 불가
문명 백과사전 설명
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뱀파이어에 관한 설화는 세습적 귀족주의가 과거의 산물로 전락한 세상에서 더 큰 공명을 일으킵니다. 영원한 젊음에 집착하며 자신들보다 열등하다고 판단되는 민중을 착취하는 악랄한 주인들과 타락과 부패에 가득 물든 문화는 온 세상의 군주들이 하나씩 몰락하면서 흥미로움을 선사합니다. 그들은 평범함에 사로잡힌 민중에게 가끔은 비극적이며 가끔은 끔찍한 악당이나 반영웅으로 나타납니다. 그중에서 실제로 존재했던 전형적인 뱀파이어는 헝가리의 여귀족, 엘리자베스 바토리 여백작일 것입니다. 전설에 따르면 그녀는 600명이 넘는 피해자들의 피를 사용해 자신의 젊음과 아름다움을 유지했다고 합니다.

피의 결사 진급을 찍을 때마다 1마리씩 주며 최대 네마리를 운용할 수 있다. 상술한대로 군단/군대 편성 불가에 진급 불가, 자연회복력 감소 등 온갖 디버프가 덕지덕지 달린 대신 생산한 유닛 중 가장 높은 유닛의 전투력 적용뱀파이어 1인접 범위 내에서 유닛이 죽으면 전투력 +1이라는 최상급 전투력 증가효과 두개에 타일 불문 약탈시 체력 50회복[31]이라는 효과가 붙어있다. 다만 밸런스 조절 차원에서 야만인과 적 문명/도시국가는 따로 치며 야만인으로 인한 전투력 증가는 10이 최대다. 대신 도시국가/문명 유닛을 죽이고 얻는 전투력은 제한이 없으므로 이론상 무한하게 강해질 수 있다. 심지어 죽어도 예언자 희생만 아니면 그냥 수도에서 체력 1로 부활하니 아끼다가 죽었다고 존버 실패할 일도 없다. 이렇게 죽고 뱀파이어 성에 체력 1로 부활한 뱀파이어를 그 턴에 또 공격해도 수도에서 부활한다. 대신 이동력이 보병과 같은 2라는게 문제. 단, 부활한 턴에 바로 돌격하여 사망 시 재부활하지 않는다.

베오울프 영웅의 특수능력에 당하는 경우 죽이는게 아니라 삭제의 개념이라 수도에 부활하는게 아니라 그냥 증발해버린다. 충분한 공격력을 쌓지 못해 베오울프보다 뱀파이어가 공격력이 낮은 초반이라면 사라질 수 있으니 유의해야한다.

인접타일에서 죽는 대상에 아군도 포함되므로 뱀파이어를 적 도시 옆에 붙인 뒤에 아주 싼 정찰병을 제물로 갖다바치다보면 공격력이 끝없이 올라가는 모습을 볼 수 있다. 다만 공격력 계산방식의 한계로 인해 일정 수치 이상으로 올라가게 된다면 데미지를 거의 입히지 못하게 되는 버그가 있으니 유의.

4.4.2. 뱀파이어 성

파일:Vampire_Castle_(Civ6).png
뱀파이어 성
플레이어가 소유한 중립 영토에 뱀파이어가 건설할 수 있습니다. 타일 위의 유닛에게 방어 태세를 부여합니다. 건설 시 인접 타일에게서 생산량을 받아 뱀파이어 성 타일에 추가하고, 해당 타일의 생산량을 수도에 부여합니다.

(좀비 방어 모드) 이 타일에 들어오는 적 유닛에게 약간의 피해를 입히고 이동력을 고갈시킵니다.
특성
  • 뱀파이어 성 근처에 뱀파이어 성을 건설할 수 없다.
  • 뱀파이어성 근처의 건설한 문명이 소유한 타일의 생산량을 복제하여 수도에 추가
  • 방어시 +4 전투력과 2턴 이상 요새화했을 때의 전투력 보너스 제공
  • 종합 계획 진급 획득 후 성끼리 지상유닛을 순간 이동시킬 수 있다.
문명 백과사전 설명
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스토커의 드라큘라는 트란실바니아의 카르파티아 산맥에 위치한 한 성에서 망자가 된 신부들과 함께 혼자 거주했습니다. 조나단 하커가 백작과 용무를 보기 위해 찾아올 때 드라큘라는 마부로 변장한 후 하커의 식사를 준비하고 하커가 잠긴 방에 머물도록 해야 합니다. 트란실바니아의 숲이 내려다보이는 발코니에서 백작은 자신의 과거와 미래의 목표에 대해 곰곰이 생각합니다. 드라큘라의 성이 루마니아의 브란성에서 착안되었다는 사실은 많은 이들이 알고 있지만, 스토커나 드라큘라의 실제 인물인 블라드 체페슈는 이 장소와 아무런 관계가 없었습니다. 대신 이 성은 루마니아 정부에서 백작의 집이 가장 연상되는 장소로 선정한 곳입니다. 하지만 이 뱀파이어의 성은 여전히 늑대가 배화하는 어두운 숲이 내려다보이는 절벽 위에 위치한 음울한 구조물로 남아 있습니다.

효과는 보이는대로 자원 뻥튀기 + 요새 + 워프. 자원 뻥튀기의 경우 특히 고유건물을 가지고 있는 문명이면 뱀파이어성 인접 6칸에 죄다 고유건물등을 박아 원하는 산출만 챙길 수도 있다. [32] 보내주는 산출량은 뱀파이어 성을 세울 때의 산출량이 고정되므로 추가 개발등이 진행되어 산출량이 늘어나면 뱀파이어성을 허물고 다시 지어야 늘어난 산출량이 반영된다.

요새 효과는 심플하게 있는 그대로의 효과. 애초에 요새 자체가 비주류 건물 겸 효과고 나머지 두 효과가 너무 절륜하다보니 잊혀지는 감이 있다.

세번째 효과는 말그대로 워프. 위인이 도시를 이동할 수 있는 것처럼 모든 지상유닛이 건설된 뱀파이어 성들을 통해 이동할 수 있다. 공항이 지어진 비행장의 효과와 같아서 비행장과 뱀파이어 성 간의 이동도 가능하다.

첫 번째와 세 번째 효과 덕분에 침략용으로도 내정으로도 절륜한 효과를 보여준다. 성 주위에 고유건물를 도배해서 산출량을 복사하거나, 성을 자국 영토 밖에 설치할 수 있기 때문에 다른 문명의 땅만 아니라면 산출량이 많은 타일 옆에 지어 산출량을 빼먹을 수도 있다. 심지어 황금 여명회를 채택한 다른 문명의 레이라인의 산출량도 복사한다. 수도나 군사 생산용 도시에 뱀파이어성을 하나 박아주고 침략할 문명과 맞닿은 도시에 하나 지어주면 빠르게 유닛 공급이 가능해서 원활한 침략을 가능케 한다.

5. 모드 비밀결사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 6/모드 문서
13번 문단을
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참고하십시오.

[1] 오스만의 술레이만(카누니) 지도자 고유 총독. [2] 스파이가 포함되는 것으로 밝혀졌다. 다만, 카트린의 경우 이미 진급이 있으므로 적용 불가. [3] 이미 '전략 방위 구상'으로 자주 번역되는 Strategic Defense Initiative라는 비슷한 형태의 단어가 존재하다보니 '항공 방위 구상', '공중 방위 구상' '대공 방위 구상'등이 더 적절할 수 있다. [4] 오역까지는 아니나, 문명 6에서 도시 국가의 종주국 시스템과 연관되는 Envoy도 사절로 번역되었으므로 좋은 번역이 아니다. 링크되어 있듯 특사가 좋았을 것. [5] 즉, 이 진급이 달린 모크샤가 배치된 도시를 개종시키려면 선교사나 사도로 전도하는 방법밖에 없다는 뜻이다. [6] steward는 보통 집사로 번역되고, 영국에서는 총독이라는 의미로 쓰이기도 했지만, 여기서는 시종이라는 뉘앙스를 내포한 집사보다는 간사, 관리인 혹은 섭정 등이 더 적절할 수 있다. [7] 초기에는 "초과 병참 지원"이라고 오역되어 있었다. 마그누스의 담당 분야와 이 진급의 효과를 생각하면 병참과는 관련이 없는 게 확실한데, 아마 빅토르 총독의 진급인 '방어 병참 지원(Defense Logistics)'과 함께 번역하는 과정에서 잘못 번역됐던 듯하다. [8] 원문: This city receives Production from any number of Industrial Zones within 6 tiles, not just the first. [9] 량 총독의 칭호가 측량사인 것과 이 진급의 효과를 보았을 때, 원문의 Zoning Commission은 토지 계획을 잡는다는 뉘앙스로 보이지만, 정식 번역에서는 Zone을 선거구로 인식하여 '지역구 의원'으로 번역한 듯하다. [10] 식량 +1, 주거 +0.5, 물 타일 자원에 인접 시 추가로 식량 +1 [11] 문화 +1, 인접 타일에 매력도 +2, 물 타일에 인접 시 추가로 쾌적도 +1 [12] 보통 수도의 인구는 높게 키울 수 있기에 매우 특수한 경우가 아닌 이상 대부분 첫 총독으로 가져가게 된다. 초기 제국과 국가 노동력을 찍어서 얻는 총독 타이틀 2개를 이용해 감정사를 찍으면 보통 5-6문화를 얻을 수 있어 초반 내정에 매우 큰 도움이 되기 때문이다. [13] 미개발 지형에 붙는 골드 추가 효과는 숲, 습지, 열대우림, 범람원, 화산토 지형에 해당된다. 하지만 매력도 추가 효과는 숲, 열대우림에만 해당된다. [14] 마오리의 특성으로 생산력+2, 레이나의 삼림 관리로 금+2/매력도+1, 대지의 여신으로 신앙+1, 마오리의 고유건물인 마라에의 효과로 문화/신앙+2, 치첸 이트사로 문화+2/생산력+1. [15] 각 문단의 설명에서 나와있듯, 확률이 100%가 아니다보니 똑같은 행동을 반복해야 할 수도 있다. 여기다가 다른 문명이 발견한 비밀 결사는 발견 확률이 줄어드는지라 초반에 발견하지 못하면 영영 만나지 못할 수도 있다. [16] 최초 1회 한정 [17] 입문은 발견 즉시 바로 찍을 수 있으며 의식은 고대로부터 한 시대 건너뛴 중세부터, 주입은 중세에서 한 단계 건너뛴 산업시대부터 가능한 식. 당연하지만 설정에서 시대를 미리 앞당겨놨으면 처음부터 여러 개 찍을 수 있다. [18] 예를 들면 유닛을 다른 방향으로 움직인다든가, 도시 생산을 다른 걸로 한다든가. [19] 해양문명은 대부분의 도시에 항구를 지어, 교역로의 숫자가 많기 때문. 특히 추가적인 교역로 보너스를 얻는 포르투갈이나 페니키아와의 시너지는 발군. [20] 의용 기병대 미국은 상인을 보낸 도국에 추가적인 사절 보너스가 있고, 미네르바의 부엉이는 도국에 교역로를 연결할 때마다 사절+1이 되는 특성 때문에 서로 시너지가 일어나서 거의 상인 1번에 종속국 하나를 얻는 수준의 강력한 시너지를 자랑한다. [21] 트라야누스는 건설한 모든 도시에 기념비가 기본적으로 있어서, 보싱 첫 진급인 공허의 오벨리스크를 모든 도시마다 도배한 효과를 얻는다. [22] 숭배자 효과로 도시를 충성도 압박으로 바로 뺏을 수가 있다. 영국 엘레오노르에게도 어울리나 영엘 자체가 예능의 영역이다. 이런 예능 플레이도 가능(…) [23] 영웅을 소환한 오벨리스크의 걸작 슬롯이 3칸이 되어 지도자 특성을 활용할 수 있다. [24] 그콜의 경우 하시엔다와의 시너지도 뛰어나다. [25] 전투력, 이동력 관련 보너스가 없어서 뱀파이어를 키우는데는 좋지 못하나, 만리장성과 뱀파이어 성과의 시너지가 매우 뛰어나다. [26] 참고 [27] 실제 인게임에서는 '레이라인'으로 그대로 번역됐는데, 다우징 로드로 수맥 따위를 찾는 유사과학사람들의 용어. [28] 어차피 반란이나 총독 기능 정지, 금이나 걸작 빼돌리기가 귀찮아서 스파이 몇몇은 자국 도시에 박아두므로 효과를 보는 것이 어려운 것도 아니다. [29] 야만인 토벌 시대 점수를 얻을 수 있는, 6타일 내의 거리에 있는 야만인 전초기지 파괴시 70% 확률로 가입신청이 온다. [30] 전투유닛 최종 테크인 거대전투로봇은 적용되지 않는다. [31] 이는 일반적인 유닛이 농장을 약탈할 때와 동일한 수치다. 당연하지만 뱀파이어로 농장을 약탈하면 기본 50에 뱀파이어 효과 50으로 100이 회복된다. [32] 예를 들어 설계를 잘 해서 중간에 미리 한칸 비워두고 그 주변칸을 만리장성으로 두르고 중간에 뱀파이어 성을 박으면 6개의 타일 기본 산출량 + 만리장성 6개분 산출량이 수도에 추가된다.

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