최근 수정 시각 : 2024-10-20 21:48:06

Moonlighter

문라이터에서 넘어옴
<colbgcolor=#00CE8A><colcolor=#ffffff> 문라이터
Moonlighter
파일:Moonlighter.jpg
개발 Digital Sun[1]
유통 11 비트 스튜디오
플랫폼 Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch | iOS | Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | App Store
장르 로그라이크, 액션 RPG
출시 2018년 5월 29일
엔진 Unity
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | | 파일:험블 번들 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. DLC
4. 게임 내 정보
4.1. 무기
4.1.1. 검과 방패4.1.2. 대검4.1.3. 창4.1.4. 장갑4.1.5. 활
4.2. 방어구
4.2.1. 천 방어구4.2.2. 철 방어구4.2.3. 강철 방어구
5. 노트
5.1. 판매와 반응
5.1.1. 골렘 던전5.1.2. 숲 던전5.1.3. 사막 던전5.1.4. 기술 던전5.1.5. 상인
5.2. 몬스터5.3. 보스 몬스터 공략5.4. 새게임+
6. 평가7. 관련 링크

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1. 개요

파일:UNIfight.gif

파일:UNIshop.gif
모든 모험은 성공해야 한다
아주 오래전 고고학 발굴 중 다수의 문이 발견되었습니다. 사람들은 문이 다른 영토와 차원으로 통하는 고대의 통로이며 용감하고 대담한 모험가는 대단한 보물을 얻을 수 있다는 사실을 빠르게 알아차렸습니다. 작은 상업 마을 리노카가 발굴 현장 근처에 세워졌고 모험가들에게 안식처와 힘겹게 얻은 보물을 판매할 장소를 제공했습니다.

문라이터는 영웅이 되길 원하는 모험심 넘치는 상인 윌의 일상을 체험하는 로그라이크 액션 RPG 게임이다.
참고로 이 게임의 제작사인 Digital Sun은 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기의 제작을 맡게 됐다고 한다. 2023년 4월에 출시한다고 한다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#00CE8A><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz
AMD Phenom II X4 3 Ghz
Intel Core i5
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 260
AMD Radeon HD 5770
1 GB of VRAM
Shader Model 3.0
NVIDIA GeForce GTX 660
API DirectX 11
저장 공간 4 GB

3. 특징

상점운영이라는 점을 도입하여 기존 로그라이크와는 차별화된 특성을 보여준다. 던전에서 몬스터를 사냥하여 재료를 얻고, 마을로 돌아와서 마을사람(NPC)들에게 판매하여 상점을 부흥시킴과 동시에 더 높은 던전을 도전하게 만든다. 즉 로그라이크와 RPG의 혼합이라 볼 수 있다.

또한, 요즘 나오는 로그라이크 게임들과는 다르게 마우스 지원을 하지 않고 있다. 즉, 오로지 키보드 혹은 게임패드로만 플레이가 가능하다. 상당히 불편하지만 적응하면 그럭저럭 할 만하다. 마우스로 아이템을 이동시킬 수 없을 뿐, 설정을 통해 공격이나 물약같은 단축키를 등록할 수 있다.

인플레이션이 역대급으로 심각한 게임이다. 보통 윗단계던전이 열려도 장비가 안좋으면 아랫단계에서 차근차근 벌어나가서 장비를 맞추는 플레이가 요구되는 기본 파밍게임과 달리, 일단 윗단계 던전이 열리면 아랫단계 던전은 바로 버려진다. 이것저것 즐길거리를 많이 만들어 놨지만 실제로는 인플레이션 상승폭이 너무나도 커서 버려지는 컨텐츠가 너무나도 많다. 하지만 일단 1회차 클리어 해도 줄거리는 이어지며 새게임+ 를 이용해 새로운 난이도와 숨겨진 무기 등으로 플레이가 가능하게 해 좀 아쉬운 유저들에겐 새로운 챌린지를 준다.

3.1. DLC

현재까지 Between Dimensions 가 나와 있다.

4. 게임 내 정보

상점 운영
리노카 마을에서 상점을 운영하면서 아이템 판매, 판매 가격 책정, 골드 관리, 조수 고용 및 상점 업그레이드를 할 수 있습니다. 조심하십시오. 수상한 사람이 당신의 물건을 훔칠 수도 있습니다!

스타일에 맞는 전투
다양한 적과 보스를 무찌르며 도전과 심도 깊은 전투 기술을 즐기십시오. 무기 숙달, 완벽한 타이밍, 신중한 위치 선정, 적과 환경에 대한 이해는 생존하기 위해 필수입니다. 적과 싸우는 방법은 당신에게 달려있습니다.

마을 복구
작은 상업 마을을 복구하면서 이웃에 대해 알아가십시오. 새로운 사업체의 설립을 도우며 리노카의 좋은 이웃으로 성장하는 모습을 지켜보십시오.

제작과 마법부여
제작과 마법부여 시스템을 이해하는 것은 게임 진행에 필수적입니다. 마을 주민과 상호작용하며 새로운 갑옷과 무기를 제작하고 장비에 마법을 부여하십시오. 이런 방식을 통해 장비를 유연하게 사용하거나 사용 방법을 추가할 수도 있습니다.

보물 탐색
다른 세상의 관문을 통해 기이한 세상에 접근하고 외래 문명의 귀한 물건을 수집하십시오: 자원, 무기, 갑옷 및 기이한 유물들. 하지만 모든 것을 얻을 수는 없습니다. 고유의 인벤토리 시스템을 현명하게 사용하여 최대한의 이익을 보십시오.

문 개방
문은 다른 세상으로 통합니다. 매 도전은 새롭고 당신에게 현명하고 정확한 선택을 강요합니다. 다음에 무엇을 만나게 될지는 알 수 없습니다. 그렇기에 모든 것에 대비해야 합니다.

4.1. 무기

검과 방패, 대검, 창, 장갑, 활까지 무기는 총 5가지 종류이다. 각 무기마다 특색이 다르며 공격력, 범위, 공격 속도가 모두 제각각이므로 취향에 맞는 무기를 택하는 것이 좋다. 총 2가지의 무기를 장착해둘 수 있으며 무기전환 버튼을 눌러 언제든지 무기를 바꿔끼울 수 있다. 각 무기의 특징 상 상대하기 쉬운 적이 있고 어려운 적이 있으므로 상황에 맞게 무기를 선택하는 것이 중요하다. 활[2]을 제외한 나머지 무기군들은 최대 3번의 연속 공격 후 잠깐의 후딜레이가 존재한다. 또한 마지막 3번째 공격은 2배의 대미지를 준다. 또한 보조 공격의 차징으로 발동 하는 특수 공격이 각 무기마다 존재한다. 단 한손검의 경우 방패 막기가 보조공격을 차지하고 있으므로 제외.

대장간을 통해 무기를 단계별로 업그레이드 할 수 있다. 공격력을 더 많이 올리는 계통과 속성 공격을 추가로 하는 계통[3]이 있으며, 한 계통으로 업그레이드를 했다면 이전 단계 무기를 통해 처음부터 다시 제작하지 않는 한 다른 한 계통의 무기로 전환할 수는 없다. 무기에 공격 속성을 부여해주는 펫 기능이 있는데, 만약 다른 속성 무기를 장비하게 된다면 공격이 여러가지 속성을 가지게 된다. 그러나 주어지는 데미지는 중첩되는 것 같지 않으므로, 최선책은 무기를 공격력 계통으로 업그레이드하고 속성 부여 펫을 장비하는 것이다.
또한 물약을 파는 마녀상점에서 마법으로 무기를 세 번 까지 강화 할 수도 있는데, 보통 강화를 아무리 해도 다음 단계의 무기보다 강해지지는 않으므로 다음 던전에 넘어갈때는 재료를 모아 단계 업그레이드를 우선적으로 하는게 좋다.

4.1.1. 검과 방패

파일:moonlighterweapon1.gif

주요 공격 : 전방 횡 공격
보조 공격 : 방패 가드

한손검과 방패가 한 세트로 이루어진 무기이다. 평타의 사거리가 짧은 대신 공격속도가 빠르고, 횡방향 판정이 꽤나 넉넉한 편이기 때문에 적의 정면공격을 요리조리 피해가며 대각선 방향에서 공격하기에 특화되어 있다.

보조 공격의 차징공격이 가드이므로 따로 특수 공격이 없다. 방패를 들고있는 동안은 전방에서 오는 모든 피해를 막아내나, 3번 막아낼때 마다 뒤로 넉백을 당하며 가드가 해제된다. 다만 골렘던전의 몬스터가 쏘는 직선형 물총 공격이나 숲던전의 바람일으키기 등등 몇몇 원거리 공격에는 방어 횟수 제한이 없어서 무한정으로 막아낼 수 있다. 독장판과 같은 장판형 공격은 정면에서의 공격에 해당되지 않으므로 막아내지 못한다.

- 기본 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
훈련용 단검 +20 1,000골드 + 이빨석 10개 + 주물 잔해 4개 + 철봉 6개 골렘 던전

- 공격 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
병사의 단검 +50 4,000골드 + 훈련용 단검 1개 + 룬 도구 1개 + 단조된 강철 5개 골렘 던전
기사의 단검 +150 64,000골드 + 병사의 단검 1개 + 고대의 나무 3개 + 오래된 구근 2개 숲 던전
지휘관의 단검 +250 256,000골드 + 기사의 단검 1개 + 사막 강철 주괴 2개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
왕의 단검 +400 512,000골드 + 지휘관의 단검 1개 + 구리 릴 2개 + 용접기 3개 기술 던전

- 속성 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
녹슨 단검 +40 (기절) 4,000골드 + 훈련용 단검 1개 + 숫돌 10개 + 골렘 끌 4개 골렘 던전
맹독 단검 +110 (독) 64,000골드 + 녹슨 단검 1개 + 고대의 나무 4개 + 순수한 산 5개 숲 던전
부활한 단검 +175 (화염) 256,000골드 + 맹독 단검 1개 + 화염 보석 4개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
흡혈귀의 단검 +300 (전기) 512,000골드 + 부활한 단검 1개 + 삼중 셀 배터리 2개 + 도체 금속 4개 기술 던전

4.1.2. 대검

파일:moonlighterweapon2.gif

주요 공격 : 전방 횡 공격
보조 공격 : 차지 후 360도 휩쓸기

느린 공격속도를 대가로 넓은 공격 범위와 강력한 데미지를 지닌 무기다. 평타의 공격 범위가 상당히 넓어 대부분의 근접 몬스터의 공격 범위 밖에서 공격할 수있다. 또한 모든 무기중 대각선 공격 범위가 가장 길어서, 대각선 공격이 없는 몬스터들을 상대하기 편하다. 대부분의 근접형 몬스터를 상대로 유리하지만, 대각선 방향으로 빠른 공격을 날리는 원거리형 몬스터나 돌진 계열의 몬스터 상대로는 취약하다.

보조 공격은 일시적으로 스탠스 성능을 가지고, 타격에 무적이 되며, 2배의 공격력으로 플레이어 주변에 있는 모든 영역을 2~3회 타격한다. 리치가 굉장히 넓어서 다수의 적을 한번에 쓸어버리거나 장애물 뒤에서 적을 안전하게 공격하기 딱 좋다.

모든 무기 중 유일하게 대검 장착 시 이동속도 -10 이라는 패널티가 존재한다.

- 기본 -
이미지 이름 공격력 (속성) 이속 레시피 습득 장소
훈련용 대검 +25 -10 1,000골드 + 이빨석 10개 + 덩굴 15개 + 부러진 검 5개 골렘 던전

- 공격 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 이속 레시피 습득 장소
버스터 대검 +62 -10 4,000골드 + 훈련용 대검 1개 + 룬 도구 1개 + 단조된 강철 5개 골렘 던전
야생 대검 +185 -10 64,000골드 + 버스터 대검 1개 + 고대의 나무 3개 + 오래된 구근 2개 숲 던전
벌컨 대검 +310 -10 256,000골드 + 야생 대검 1개 + 사막 강철 주괴 2개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
융합 대검 +500 -10 512,000골드 + 벌컨 대검 1개 + 구리 릴 2개 + 용접기 3개 기술 던전

- 속성 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 이속 레시피 습득 장소
암석 대검 +50 (기절) -10 4,000골드 + 훈련용 대검 1개 + 숫돌 10개 + 골렘 끌 4개 골렘 던전
독성 대검 +135 (독) -10 64,000골드 + 암석 대검 1개 + 고대의 나무 4개 + 순수한 산 5개 숲 던전
불꽃 대검 +215 (화염) -10 256,000골드 + 독성 대검 1개 + 화염 보석 4개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
폭풍 대검 +375 (전기) -10 512,000골드 + 불꽃 대검 1개 + 삼중 셀 배터리 2개 + 전도성 금속 4개 기술 던전

4.1.3.

파일:moonlighterweapon5.gif

주요 공격 : 찌르기
보조 공격 : 차지 후 돌진

직선으로 긴 공격 범위를 가진 무기이다. 한손검 다음으로 빠른 공격속도를 지녔으며 횡방향 판정이 매우 좁다. 언뜻 보기엔 사거리가 긴 만큼 다른 근접무기보다 안전할 것 같지만, 게임에 등장하는 대부분의 적들이 직선 방향으로 위협적으로 공격을 해오는지라 적을 정면에서 공격해야한다는 점이 치명적으로 작용해서 생각보다는 안정성이 높지 않다. 특히 장애물이 없는 곳에서 원거리형 적을 상대해야하는 상황에 처한다면 고생길 확정.

보조 공격은 잠깐 차징시간을 가진 뒤 전방으로 돌진하며 2배의 공격력으로 3회 타격한다. 돌진하는 동안에는 구르기와 비슷하게 짧은 시간 동안 피격을 무시하며 낭떠러지를 건너갈 수 있다. 돌진의 공격 판정이 창뿐만 아니라 캐릭터 전체에 적용이 되는지, 슬라임이 윌의 배낭에 돌격하다 자기가 죽는 광경을 볼 수도 있다.

여담이지만 튜토리얼 때 들고나오는 빗자루가 창 계열의 무기에 속하는지라 플레이어가 가장 먼저 접하게 될 무기이기도 하다.

- 기본 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
훈련용 창 +20 1,000골드 + 주물 잔해 4개 + 쇠막대 8개 + 이빨석 4개 골렘 던전

- 공격 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
전사의 창 +50 4,000골드 + 훈련용 창 1개 + 룬 도구 1개 + 경화 강철 5개 골렘 던전
나무 창 +150 64,000골드 + 전사의 창 1개 + 고대의 나무 3개 + 오래된 구근 2개 숲 던전
원숭이 창 +250 256,000골드 + 나무 창 1개 + 사막 강철 주괴 2개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
투사의 창 +400 512,000골드 + 원숭이 창 1개 + 구리 릴 2개 + 용접기 3개 기술 던전

- 속성 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
골렘 드릴 창 +40 (기절) 4,000골드 + 훈련용 창 1개 + 숫돌 10개 + 골렘 끌 4개 골렘 던전
맹독 가시 창 +110 (독) 64,000골드 + 골렘 드릴 창 1개 + 고대의 나무 4개 + 순수한 산 5개 숲 던전
지옥의 창 +175 (화염) 256,000골드 + 맹독 가시 창 1개 + 화염 보석 4개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
피뢰침 창 +300 (전기) 512,000골드 + 지옥의 창 1개 + 삼중 셀 배터리 2개 + 전도성 금속 4개 기술 던전

4.1.4. 장갑

파일:moonlighterweapon3.gif

주요 공격 : 할퀴기
보조 공격 : 차지 후 짧은 돌진

가장 빠른 공격 속도를 지닌 무기다. DPS는 높지만 사정거리도 짧고 횡방향 공격 범위도 좁아서 무작정 달려들다간 황천길가기 딱 좋다. 적의 공격 패턴을 읽고 구르기와 보조공격의 회피판정을 잘 활용해야 하는 전형적인 상급자형 무기.

보조 공격은 2배의 공격력으로 2회 타격한다. 창과 마찬가지로 돌진하는 동안에는 구르기와 비슷하게 피격을 무시하며, 낭떠러지를 건널 수 있다. 보조 공격의 차지 시간이 모든 무기 중 가장 짧아서 회피기 개념으로 써먹기에도 꽤나 쏠쏠하다.

- 기본 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
훈련용 장갑 +20 1,000골드 + 이빨석 4개 + 쇠막대 6개 + 주물 잔해 4개 골렘 던전

- 공격 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
투사의 장갑 +50 4,000골드 + 훈련용 장갑 1개 + 룬 도구 1개 + 경화 강철 5개 골렘 던전
숲의 정령 장갑 +150 64,000골드 + 투사의 장갑 1개 + 고대의 나무 3개 + 오래된 구근 2개 숲 던전
대장의 장갑 +250 256,000골드 + 숲의 정령 장갑 1개 + 사막 강철 주괴 2개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
백금성 장갑 +400 512,000골드 + 대장의 장갑 1개 + 구리 릴 2개 + 용접기 3개 기술 던전

- 속성 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
거친 장갑 +40 (기절) 4,000골드 + 훈련용 장갑 1개 + 숫돌 10개 + 골렘 끌 4개 골렘 던전
맹독 쌍둥이 장갑 +110 (독) 64,000골드 + 거친 장갑 1개 + 고대의 나무 4개 + 순수한 산 5개 숲 던전
화염 장갑 +175 (화염) 256,000골드 + 맹독 쌍둥이 장갑 1개 + 화염 보석 4개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
천둥 장갑 +300 (전기) 512,000골드 + 화염 장갑 1개 + 삼중 셀 배터리 2개 + 전도성 금속 4개 기술 던전

4.1.5.

파일:moonlighterweapon4.gif

주요 공격 : 화살 발사
보조 공격 : 차지 후 관통 화살 발사

현재로선 유일한 원거리 공격 무기다. 공격력이 낮지만 원거리 무기라 안정적인 전투가 가능하다. 화살의 궤도가 일직선이 아니라 약간 휘어서 날아가기 때문에 약간 사선에 있는 적을 공격할 수도 있다.

보조 공격은 2배의 공격력으로 1회 타격하며, 화살의 진행방향에 있는 모든 지형을 무시하고, 적들을 관통하여 공격한다. 일반공격보다도 궤도가 더 휘어서 날아가며, 어느정도 적을 유도하는 기능도 있다.

- 기본 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
훈련용 활 +15 1,000골드 + 주물 잔해 4개 + 쇠막대 8개 + 뿌리 10개 골렘 던전

- 공격 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
사냥꾼의 활 +35 4,000골드 + 훈련용 활 1개 + 룬 도구 1개 + 경화 강철 5개 골렘 던전
야생의 활 +105 64,000골드 + 사냥꾼의 활 1개 + 고대의 나무 3개 + 오래된 구근 2개 숲 던전
병사의 활 +175 256,000골드 + 야생의 활 1개 + 사막 강철 주괴 2개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
엑서터 활 +300 512,000골드 + 병사의 활 1개 + 구리 릴 2개 + 용접기 3개 기술 던전

- 속성 강화 -
이미지 이름 공격력 (속성) 레시피 습득 장소
투석기 활 +30 (기절) 4,000골드 + 훈련용 활 1개 + 숫돌 10개 + 골렘 끌 4개 골렘 던전
독성 활 +77 (독) 64,000골드 + 투석기 활 1개 + 고대의 나무 4개 + 순수한 산 5개 숲 던전
화염방사기 활 +125 (화염) 256,000골드 + 독성 활 1개 + 화염 보석 4개 + 열자기 엔진 3개 사막 던전
번개 활 +200 (전기) 512,000골드 + 화염방사기 활 1개 + 삼중 셀 배터리 2개 + 전도성 금속 4개 기술 던전

4.2. 방어구

크게 천 방어구, 철 방어구, 강철 방어구로 나뉘며 각각 머리, 갑옷, 신발 방어구가 있다. 천 방어구는 증가 생명력이 적은 대신 이동속도 증가 효과가, 강철 방어구는 증가 생명력이 많은 대신 이동속도 감소 효과가 있다. 무기와 마찬가지로 대장간에서 단계별로 업그레이드를 할 수 있고, 마녀상점에서는 무기와는 달리 한 번만 강화가 가능하며, 생명력이 아닌 방어력이 증가한다.

4.2.1. 천 방어구

- 머리 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
천 반다나 +30 +8 4,000골드 + 천 4개 + 물 구체 2개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
천 반다나 II +60 +8 44,000골드 + 천 반다나 1개 + 밀짚 3개 + 마법 나무 5개 숲 던전
천 반다나 III +120 +8 96,000골드 + 천 반다나 II 1개 + 사막의 밧줄 3개 + 방염 천 5개 사막 던전
천 반다나 IV +270 +8 192,000골드 + 천 반다나 III 1개 + 가공된 목재 2개 + 전선 2개 기술 던전

- 갑옷 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
천 흉갑 +30 +8 4,000골드 + 천 10개 + 물 구체 6개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
천 흉갑 II +60 +8 44,000골드 + 천 흉갑 1개 + 밀짚 3개 + 마법 나무 5개 숲 던전
천 흉갑 III +120 +8 96,000골드 + 천 흉갑 II 1개 + 사막의 밧줄 3개 + 방염 천 5개 사막 던전
천 흉갑 IV +270 +8 192,000골드 + 천 흉갑 III 1개 + 가공된 목재 2개 + 전선 2개 기술 던전

- 신발 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
천 부츠 +15 +4 4,000골드 + 천 6개 + 물 구체 4개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
천 부츠 II +30 +4 44,000골드 + 천 부츠 1개 + 밀짚 3개 + 마법 나무 5개 숲 던전
천 부츠 III +60 +4 96,000골드 + 천 부츠 II 1개 + 사막의 밧줄 3개 + 방염 천 5개 사막 던전
천 부츠 IV +135 +4 192,000골드 + 천 부츠 III 1개 + 가공된 목재 2개 + 전선 2개 기술 던전

4.2.2. 철 방어구

- 머리 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
철 헬멧 +40 - 4,000골드 + 쇠막대 6개 + 이빨석 4개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
철 헬멧 II +80 - 44,000골드 + 철 헬멧 1개 + 단단한 나뭇잎 4개 + 보존된 뿌리 2개 숲 던전
철 헬멧 III +160 - 96,000골드 + 철 헬멧 II 1개 + 자철석 4개 + 단열성 가루 2개 사막 던전
철 헬멧 IV +360 - 192,000골드 + 철 헬멧 III 1개 + 볼프람 암석 2개 + 황금 실 2개 기술 던전

- 갑옷 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
철 흉갑 +40 - 4,000골드 + 쇠막대 6개 + 이빨석 14개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
철 흉갑 II +80 - 44,000골드 + 철 흉갑 1개 + 단단한 나뭇잎 4개 + 보존된 뿌리 2개 숲 던전
철 흉갑 III +160 - 96,000골드 + 철 흉갑 II 1개 + 자철석 4개 + 단열성 가루 2개 사막 던전
철 흉갑 IV +360 - 192,000골드 + 철 흉갑 III 1개 + 볼프람 암석 2개 + 황금 실 2개 기술 던전

- 신발 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
철 부츠 +20 - 4,000골드 + 쇠막대 6개 + 이빨석 14개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
철 부츠 II +40 - 44,000골드 + 철 헬멧 1개 + 단단한 나뭇잎 4개 + 보존된 뿌리 2개 숲 던전
철 부츠 III +80 - 96,000골드 + 철 헬멧 II 1개 + 자철석 4개 + 단열성 가루 2개 사막 던전
철 부츠 IV +180 - 192,000골드 + 철 헬멧 III 1개 + 볼프람 암석 2개 + 황금 실 2개 기술 던전

4.2.3. 강철 방어구

- 머리 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
강철 헬멧 +50 -8 4,000골드 + 경화 강철 6개 + 쇠막대 12개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
강철 헬멧 II +75 -8 44,000골드 + 강철 헬멧 1개 + 고대의 나무 2개 + 마법 나무 5개 숲 던전
강철 헬멧 III +200 -8 96,000골드 + 강철 헬멧 II 1개 + 사막 강철 주괴 1개 + 가연성 가루 4개 사막 던전
강철 헬멧 IV +490 -8 192,000골드 + 강철 헬멧 III 1개 + 볼프람 암석 2개 + 구리 릴 2개 기술 던전

- 갑옷 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
강철 흉갑 +50 -8 4,000골드 + 경화 강철 8개 + 쇠막대 14개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
강철 흉갑 II +75 -8 44,000골드 + 강철 흉갑 1개 + 고대의 나무 2개 + 마법 나무 5개 숲 던전
강철 흉갑 III +200 -8 96,000골드 + 강철 흉갑 II 1개 + 사막 강철 주괴 1개 + 가연성 가루 4개 사막 던전
강철 흉갑 IV +490 -8 192,000골드 + 강철 흉갑 III 1개 + 볼프람 암석 2개 + 구리 릴 2개 기술 던전

- 신발 방어구 -
이미지 이름 증가 생명력 이동속도 레시피 습득 장소
강철 부츠 +25 -4 4,000골드 + 경화 강철 4개 + 쇠막대 12개 + 주물 잔해 3개 골렘 던전
강철 부츠 II +50 -4 44,000골드 + 강철 헬멧 1개 + 고대의 나무 2개 + 마법 나무 5개 숲 던전
강철 부츠 III +100 -4 96,000골드 + 강철 헬멧 II 1개 + 사막 강철 주괴 1개 + 가연성 가루 4개 사막 던전
강철 부츠 IV +245 -4 192,000골드 + 강철 헬멧 III 1개 + 볼프람 암석 2개 + 구리 릴 2개 기술 던전

5. 노트

5.1. 판매와 반응


4가지로 나뉜다. 일단 대충 알아 볼 수 있도록 매우 환장, 적당함, 비쌈, 구매 거부 이렇게 나뉘도록 하겠다.
- 매우 환장은 손해보는 가격에 판매하는 것이므로 더 높은 가격에 팔아야 한다.
- 적당함은 가장 무난한 가격에 판매를 한 경우이다. 또한 계속 적당함으로 팔 경우 인기가 계속해서 높음↑ 으로 유지된다.
- 비쌈 같은 경우에는 마을 주민들이 구매를 하되, 인기가 떨어지므로 계속해서 그렇게 팔 경우 수요가 줄어들 수 있다
- 구매 거부는 말그대로 너무 비싸므로 사지 않는 것. 가격을 내려야 한다.

가장 확인하기 쉬운 방법이 하나 있다. 소매상을 마을로 고용한 뒤, 각 던전에서 얻는 재료를 구매할 수 있는데 이 소매상이 판매하는 가격이
적당함을 책정받는 가격에서 4배정도 비싼 가격으로 판매를 한다. 그러므로 소매상이 판매하는 값의 약 n/4 만큼 가격을 책정해주면 된다.
ex) 소매상이 4,000원에 판매하면 플레이어는 1,000원에 올리면 적당함을 받게 된다.
소매상 판매 가격 / 4.09090909... = 나오는 값이 플레이어 상점에서 팔수있는 최대 적정 가격이다.[4] 아래는 모두 직접 게임하면서 알아낸 것만으로 작성하므로, 최대 최소 가격이 아닐 수 있다. 참고만 바람
가끔씩 물음표를 띄우는 반응이 있는데 그럴 땐 가까이 가서 참여라 뜨는 것을 누르면 된다.

5.1.1. 골렘 던전

판매 평균가는 고정된 것이 아니라 수요 상황과 사람에 따라 달라지므로 기재된 가격이 무조건적인 정가는 아님을 알려드립니다. 표를 복사해서 만들어주세요. 순서는 게임 내의 노트 기재 순서대로 작성합니다. 인게임에서는 기재된 가격의 약 90%가 적당함이 표시됩니다.
이미지 이름 매우 환장 :D 적당함 :) 비쌈 :( 구매 거부 :<
골렘 역사[5] 1875 3125 3437 3438
골렘 왕의 기록 1875 3125 3437 3438
골렘 왕의 에너지 수정 1875 3125 3437 3438
골렘 설계도[6] 1125 1875 2062 2063
룬 도구 1125 1875 2062 2063
골렘 끌 375 625 687 688
덩굴 1 2 - 3
뿌리 - 6 - 7
이빨석 - 6 - 8
숫돌 10 18 - 20
쇠 막대 10 31 - 50
수정석 - 93 100 140
고대의 항아리 - 125 130 140
수정화된 에너지 50 125 130 140
유리 렌즈 50 125 130 150
골렘 코어 - 125 130 140
물 구체 50 125 130 140
망가진 검 - 187 200 240
주물 잔해 100 187 200 -
100 312 325 350
물 램프 100 312 330 350
흰색 돌 100 312 330 350
황금 룬 200 375 400 420
경화 강철 200 375 400 500
오래된 골렘 하수인 설계도 - 500 550 560
골렘 동체 - 500 550 600

5.1.2. 숲 던전

이미지 이름 매우 환장 :D 적당함 :) 비쌈 :( 구매 거부 :<
마법 버섯 - 75 80 90
식물의 살점 - 75 80 90
맹독성 포자 - 75 80 90
마법 나무 - 125 - 200
꽃잎 50 125 - 150
칼날잎 - 375 400 600
생명수 - 500 - 600
빛의 정수 - 500 550 -
순수한 산 - 500 - -
단단한 잎 100 500 550 600
밀짚 - 625 - -
보존된 뿌리 - 750 - 1,000
개량된 씨앗 - 1,062 1,100 1,500
고대의 나무 - 1,250 - -
비옥한 토양 - 1,250 - -
비료 - 1,250 - 1,800
액체 용기 1,000 1,937 2,000 -
영양수 - 2,187 2,200 -
숲의 과일 - 2,250 2,300 2,500
식물학 기록Ⅰ - 2,500 2,550 2,800
식물학 기록Ⅱ - 2,500 2,750 2,800
식물학 기록Ⅲ - 2,500 - 2,800
오래된 구근 - 2,500 - -
속도 가루 - 2,500 - -
육식성 식물 기록 - 6,250 - 7,000
육식성 식물 씨앗 - 6,250 - 7,000
숲의 역사Ⅰ - 6,250 - 7,000
숲의 역사Ⅱ - 6,250 - 7,000
숲의 역사Ⅲ - 6,250 - 7,000

5.1.3. 사막 던전

이미지 이름 매우 환장 :D 적당함 :) 비쌈 :( 구매 거부 :<
화산암 - 100 - 200
자기성 코어 - 330 400 600
가연성 가루 - 500 - 600
사막 밧줄 - 562 - -
반자성 모래 - 625 - 800
자철석 - 1,000 1,100 1,200
방염 천 - 1,260 - -
화염 보석 - 2,125 - -
단열성 가루 - 2,562 - -
냉각된 용암 - 3,125 - -
사막 강철 판금 - 3,125 - 5,000
사막의 돌 - 3,375 - -
의류 염색약 - 3,090 - 4,000
액체 도관 - 4,500 4,700 -
내열 유리 - 5,375 - -
가연성 액체 - 5,060 - -
납땜 인두 - 6,400 7,000 9,000
자석 도구 - 8,125 - -
사막 강철 주괴 - 8,430 - -
열자기 엔진 - 10,350 - -
사막 역사Ⅰ - 12,500 - -
사막 역사Ⅱ - 12,500 - -
고도 부상 코어 - 12,500 - -
사막 역사Ⅲ - 18,750 - -
나자의 기록 - 25,000 - -

5.1.4. 기술 던전

이미지 이름 매우 환장 :D 적당함 :) 비쌈 :( 구매 거부 :<
수정 조각 - 563 - 700
전도성 금속 - 675 - -
수은 - 1,744 - -
황금 실 - 2,362 - -
플라스틱 필름 - 2,475 - -
전선 - 2,869 - -
고장난 배터리 - 3,206 - -
용접봉 - 3,825 - -
에너지 축전기 - 5,063 - -
테슬라 코일 엔진 - 5,625 - -
처리 목재 - 5,794 - 8,000
볼프람 암석 - 7,144 - -
진공관 - 7,763 - 11,000
구리 릴 - 8,438 - -
텅스텐 릴 - 9,675 - 13,000
삼중 셀 배터리 - 11,250 - 14,000
용접기 - 13,106 - -
아르곤 병 - 13,557 - -
동력 공급기 - 16,369 - -
AC 어댑터 - 17,494 - 22,000
에너지 플럭스 기록 - 50,000 - -
기술 역사Ⅰ - 50,000 55,000 60,000
기술 역사Ⅱ - 50,000 55,000 60,000
기술 역사Ⅲ - 50,000 55,000 60,000

5.1.5. 상인

이미지 이름 매우 환장 :D 적당함 :) 비쌈 :( 구매 거부 :<
체력 물약I - 150 160 180
맹독 젤리 - 20 - -
풍부한 젤리 - 6 - 10
강화 수정 - |

5.2. 몬스터

<골렘던전>

슬라임 건틀렛 : 가까이 다가가면 주먹을 내리찍으며 공격한다. 구르기로 피하면 쉽게 피해진다.

골렘 터렛 : 움직이며 발사체를 연사하는 터렛. 한 방향으로 직선 연사를 시전한다.

부서진 골렘 터렛 : 제자리에서 발사체를 3번 쏘고 멈추고를 반복하는 터렛.

골렘 헤드 : 플레이어를 향해 굴러오는 적.
벽에 부딪히게 한 뒤 스턴 상태일 때 때려야 데미지가 들어간다. 골렘킹 머리랑 똑같이 생겼다

슬라임 : 골렘 던전의 난적. 이녀석과 근접하게 되면 갑자기 빠르게 다가오며 슬라임에 갇히며
아무것도 할 수 없는 상태가 되는데 [7] 이게 굉장히 까다롭다.
또한 이것 외에도 몸을 흐느적거리며 타격 공격도 시전하는 녀석. 체력도 의외로 높아서 한번에 죽일 수 없다.

아기 슬라임 : 슬라임의 작은 버전. 그냥 따라오기만 한다.

자폭 골렘 : 가까이 다가오면 갑자기 뛰어들어 폭발하는 적. 굴러서 피하면 쉽다.

병사 골렘 : 근접하면 칼을 내리찍는 몬스터.

마법사 골렘 : 원거리에서 작은 구체를 발사하는 적. 구르기로 파고든 다음 뒤에서 공격하면 쉽게 잡을 수 있다.

플라잉 골렘 : 날아다니는 적. 근처에 있는 아이템을 잡고 이동하기도 한다.

드론 골렘 : 진짜 공중에 떠다니는 골렘. 플라잉 골렘과는 다르게 공중에 있을 때는 공격할 수 없으며,
내리찍는 공격을 피한 후 공격해야 한다. 생각보다 공격 판정이 좋다.

탱글 : 풀때기 같이 생긴 적. 실제로 풀을 드랍한다

<중간보스>

1층 골렘 전사 : 단순하고 약하다. 얼마나 약하냐면 병사의 단검으로 무작정 때리기만 해도 아무것도 못하고 죽는다.
패턴은 2가지로, 내려찍기와 횡베기가 있는데, 내려찍기의 파동만 조심하면 쉽다.

2층 부패한 골렘 전사 : 골렘 전사와 패턴은 거의 동일하나 체력이 조금 올라갔다. 바뀐 패턴으로는 횡베기 패턴에서
갑자기 모습이 사라졌다가 다시 나타나는 식으로 변경된다. 타이밍에 맞게 굴러주면 된다.


<숲 던전>

맹독 슬라임
작음 맹독 슬라임
독 쏘는 식물
채찍치는 식물
튕기는 이파리 쏘는 식물
바람 던지는 몬스터


3번째
화염 슬라임
작은 화염 슬라임

4번째
전기 슬라임
작은 전기 슬라임

5번째
4번째까지의 모든 모스를 처치하고 열쇠를 얻으면 마지막 5번째 문이 열린다.
안으로 들어가면 매우 긴 통로를 지나야하는데 중간중간에 시체들이 많이 보인다. 또한 중심쪽에 열쇠 4개가 홀로그램처럼 나와있다.
더 위쪽으로 들어가면 다음 맵으로 이동할 수 있는데 그 맵이 마지막 보스다.

5.3. 보스 몬스터 공략

1번째 보스 몬스터인 골렘지역의 보스는 두개의 패턴이 있다.
패턴 1 - 땅을 쳐서 천장에서 돌을 떨어트린다. 맞아도 데미지가 들어오고, 일정시간동안 지나갈 수 없는 장애물 역할을 한다. 이후 보스가 슬라임 팔을 늘어트려 주변을 몇 번 휘두른다.
패턴 2 - 보스가 골렘 팔을 발사해 몇 번씩 내려찍는다. 떨어질 때 그림자가 보이므로 보고 피하도록 하자.
창 또는 너클을 이용하면 편하다. I셋, II셋 장비 전환 기능을 잘 이용해보자.

2번째 보스 몬스터인 숲지역의 보스는 활을 이용하면 편하다.
근거리 무기로도 잡을수는 있지만 씨앗들이 괴랄하게 쏟아지므로 활을 준비해가자.
5마리의 보스중 가장 어렵다는 평.

3단계 사막 지형 보스 몬스터는 지렁이처럼 되어 있다.
보스는 몸이 머리랑 나머지 8각형 모양의 몸통 4개가 있다. 이는 각각 따로 체력이 존재하는데 머리는 앞으로 돌진하거나 나머지 몸통을 튕겨내어 공격하는 패턴을 보유하고 있다. (나머지 몸통을 다 부시기 전까진 무적)
몸통 1 - 유도탄을 내뿜는다.
몸통 2 - 몸통 주위로 나선형으로 불을 날린다. 몸통을 따라가면 회피가능하다.
몸통 3 - 2번씩 2차례(총 4회), 몸통 주위로 원형으로 불을 날린다. 구르기를 하면 충분히 회피가능하다.
몸통 4 - 용암 덩어리를 던져서 바닥에 용암을 깐다. 이런 형식의 공격을 하는 몬스터가 합쳐놓은 듯한 것 같다. 공격은 피하기 쉽다.

4번째 보스는 전기로 구성되어 있는 구체의 모습을 하고 있다. 3가지의 패턴이 무작위로 반복되는데, 한 패턴이 끝날 때마다 맵 끝자락의 나사 위에 무작위로 순간이동한다.
패턴 1 - 보스를 중심으로 맵에 커다란 전기장판을 깐다. 범위가 매우 넓지만 맵 전체를 뒤덮을 정도는 아니고, 안전지대도 존재하기 때문에 장판이 깔리기 전에 보고 회피해야 한다.
패턴 2 - 주위를 광선으로 한번 공격한다. 광선의 사정거리는 무한인 것으로 보인다. 타이밍을 잘 맞춰서 구르기로 회피해야 한다.
패턴 3 - 총 5회, 맵 테두리 부근의 나사 중 무작위의 위치로 돌진한다. 돌진 직전에 경로가 표시되므로 확인하고 회피하도록 하자.

5번째 보스는 페이즈가 2개가 있다. 첫 번째는 조그만한 로봇같은데 죽이면 두 번째 페이즈로 넘어간다. 이를 깨면 엔딩으로 넘어가며 다음 회차 진행을 할 수 있다. 최종보스치고는 너무 약하다. 최고 장비로 세팅돼있다면 말뚝딜로도 잡을 수 있다.

5.4. 새게임+

2회차 컨텐츠
2018년 10월 11일 Adventure Update와 같이 새게임+ 컨텐츠가 추가되었다.
게임을 다 완료한 경우에만 새게임+를 만들 수 있다. 판매가격과 구매비용이 모두 증가한다.
새게임+에서만 사용 가능한 새로운 해적 무기들과 목걸이도 있다.

아이템들의 판매 가격은 기존 정가의 5.6배로 계산되기 때문에 해당 문서 가격표에서 5.6배를 곱하면 새게임+의 아이템 적정가가 된다고 보면 된다. 일일이 계산하기 귀찮다면 간단하게 5배를 곱하면 된다.

일반 게임에서 1000원짜리 아이템이 새게임+에서는 5599원에 판매가 가능한 것이다. 새게임+부턴 적의 데미지와 유저의 데미지 그리고 기본 화폐 액수 역시 기하급수적으로 늘어나므로 숫자놀이를 좋아하는 사람이라면 스펙업의 재미를 느낄 수 있으나 기존 게임과 거의 차이가 없다.
새로운 장비들도 크게 다르지 않고 메리트가 없으며 1회차가 너무 짧고 아쉬운 유저들에게 그저 부족한 컨텐츠를 좀 더 즐기게 해주려는 컨텐츠 뻥튀기에 가깝다.

6. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/moonlighter|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/moonlighter/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/moonlighter|
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]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/moonlighter/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/moonlighter|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/moonlighter/user-reviews|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/moonlighter|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/moonlighter/user-reviews|
8.1
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[[https://www.metacritic.com/game/ios/moonlighter|
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[[https://www.metacritic.com/game/switch/moonlighter/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6087/moonlighter| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6087/moonlighter| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

7. 관련 링크


[분류:Stadia]]
[1] 데뷔작이다 [2] 활은 일정한 속도로 화살을 계속 발사 하며, 3번째의 2배 대미지 주는것 또한 없다. [3] 당연하지만 속성계열 무기가 공격력계열 무기보다 최대 공격력은 낮다. [4] 선호도가 최대일 경우 소매상 판매 가격 / 3.333333... = 이 최대 적정 가격이다 [5] 골렘 역사 I, 골렘 역사 II, 골렘 역사 III 모두 동일 [6] 골렘 도안 I, 골렘 도안 II, 골렘 도안 III 모두 동일 [7] (이때 데미지도 그대로 들어온다!)