프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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<rowcolor=#fff> 길드 | 소속 멤버 | ||||
<colbgcolor=#F96A9F> 미식전 | ||||||
트윙클 위시 | ||||||
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}}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨 CHN: 중국 서버 한정 }}}}}} |
방황하는 수수께끼의 소녀 무이미 ムイミ Muimi |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 148cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 40kg |
나이 | 16세 | 생일 | 8월 11일 |
별자리 | 사자자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 휴먼족 | ||
길드 | ??? | ||
취미 | 모험, 추억담 | ||
성우 | 한 메구미 |
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1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 프린세스 페스 | ||
메모리 피스 | 상점: 마스터/여신의 보석 |
アタシと天楼覇断剣が、全部ぶった斬る!
나와 천루패단검이 모두 마구 잘라주겠어!
- 획득 시 문구
나와 천루패단검이 모두 마구 잘라주겠어!
- 획득 시 문구
"今のアタシは、オマエの味方だ!ここはアタシにまかせとけ!"
"지금의 난 네 동료야! 여긴 나한테 맡겨두라구!"
- 획득 시 대사
"지금의 난 네 동료야! 여긴 나한테 맡겨두라구!"
- 획득 시 대사
"現出せよ!天楼覇断剣ッ!(道を開けな!魔物共!)"
"나타나라! 천루패단검! (길을 열어라! 마물 녀석들아!)"
- 유니온 버스트 사용 시
"나타나라! 천루패단검! (길을 열어라! 마물 녀석들아!)"
- 유니온 버스트 사용 시
世界一の大悪党にまた一歩近づいたな!
세계제일의 대악당에 한걸음 더 가까워 졌구나!
- 6성 개화 시 문구
세계제일의 대악당에 한걸음 더 가까워 졌구나!
- 6성 개화 시 문구
"ノウェム様の大活躍だ!"
"노웸님의 대활약이다!"
- 6성 개화 시 대사
"노웸님의 대활약이다!"
- 6성 개화 시 대사
"我、天楼を断つ!こいつの威力を思い知れ!真派・天楼覇断剣!"
"나, 천루를 가르겠다! 이녀석의 위력을 느껴봐라! 진파ㆍ천루패단검!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"나, 천루를 가르겠다! 이녀석의 위력을 느껴봐라! 진파ㆍ천루패단검!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
2019년 2월 15일 추가. 1주년 기념으로 개최되는 프린세스 페스 가챠의 두 번째 한정 캐릭터. 전작에선 빌런이자 동시에 협력자였으며, 리다이브에선 메인 스토리의 등장인물이었다가 플레이어블로 승격되었다. 전작에서의 소속 길드는 처음엔 라지라지의 【이터널 소사이어티】였으나 세븐 크라운즈가 하나씩 쓰러질 때마다 네네카의 '칼레이도스코프', 크리스티나의 '라운즈 테이블' 순으로 소속을 바꾸었다. 본작의 정보창에선 ???로 표시된다. 메인스토리를 제 10장 6화까지 클리어해야 캐릭터 스토리를 진행할 수 있다. 개변된 세계에서 기억이 멀쩡한 몇 안 되는 인물 중 한명.[1] 이를 반영해서 길드하우스의 대사들도 대부분 스포일러와 메타발언으로 이루어져 있다.
2023년 4월 29일 일본 골든위크 특집 방송에서 6성 개화가 예고되었다. 실장일은 5월 8일, 다시금 예전의 왕좌를 되찾을수 있을지 기대해 볼만한 부분.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
천루패단검 진파 · 천루패단검 |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 TP가 전부 소모될 때까지 천루패단검을 휘두른다 |
UB+ |
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (특대) 데미지 TP가 전부 소모될 때까지 진파 · 천루패단검을 휘두른다 진파 · 천루패단검 사용중 스킬 사용시 추가 물리 피해 배틀 종료까지 적으로부터 받는 행동 불능 무효화 |
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스킬1 |
놀라게 해 주지!(+) |
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (소) 데미지 대상을 스턴 상태로 만들고 조금 밀어냄 |
스킬1+ |
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지 대상을 스턴 상태로 만들고 조금 밀어냄 |
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스킬2 |
이쪽이다 이쪽! |
전방 범위 내 적 전체의 물리 방어력 (소) 감소 |
EX |
포텐셜 포스(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
천루패단검
물리 데미지 50 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.2 -
놀라게 해 주지!
단검베기 물리 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.27/범위 280/스턴 (1.5초)
올려차기 물리 데미지 4.5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.36/범위 280/넉백 거리 150
넉백 거리 150 -
놀라게 해 주지!+
단검베기 물리 데미지 5.1 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.405/범위 300/스턴 (1.5초)
올려차기 물리 데미지 6.75 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.54/범위 300/넉백 거리 200 -
이쪽이다 이쪽!
물리 방어력 감소 0.375 * (스킬Lv + 1) (12초)/범위 280 -
포텐셜 포스
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) -
포텐셜 포스+
물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv
1.2.1. UB 천루패단검의 정보
TP 최대치인 1000 상태에서 UB 발동 시 전방의 적 1체에 특대공격 후 TP 소비 감소와 관계없이 TP를 소진하지 않고 천루패단검 모드로 변경되며 새로운 스킬과 패턴으로 전투한다. TP가 초당 100의 수치만큼 지속적으로 감소하며, 전부 소진해 0이 되면 기본 모드로 돌아온다. 모드 중 TP 회복이나 감소에 관한 특성(행동, 피격, 격파 회복스킬 등)은 기존과 동일하며 TP를 0가 되지 않게 유지할수록 천루패단검 모드도 그만큼 길어지고 전투 WAVE나 PHASE가 종료 될 경우 현재의 TP를 유지한 상태로 다음 전투를 시작 가능하다. 즉, 웨이브 막바지에 천루패단검을 시전하고 다음 웨이브에 바로 재차 시전하는 것도 가능하다.<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 스킬1 |
천루회인참(+) |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 |
스킬1+ | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 | |
스킬2 |
천루섬치참 |
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지 |
각 스킬의 효과량
-
천루회인참
물리 데미지 60 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.8 -
천루회인참+
물리 데미지 120 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 9.6 -
천루섬치참
물리 데미지 40 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 3.6/범위 575
천루패단검 행동 패턴
1: 천루회인참 | 2: 천루섬치참 |
반복 패턴 |
1: → 2: |
1.2.2. 행동 패턴
평타 | 놀라게 해 주지! | 이쪽이다 이쪽! |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → |
1.3. 전용 장비
인연의 증표 | |||
|
아이템 상세 | ||
무이미가 절대 떼놓지 않고 착용하고 있는 브로치, 예전에 이것을 맡겨준 파트너와의 인연의 따스함이, 천루패단검을 휘두르는 힘이 되어준다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 99 / 986 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 9 / 90 |
TP 상승 | 1 / 10 | ||
강화 스킬 | 놀라게 해 주지!+ / 천루회인참+ |
생존력을 포기한 만큼 극단적인 유리 대포로 만들어 주는데 페스 캐릭터인 만큼 최상급 물리 공격력에 크리티컬은 물론, 천루패단검에 의존을 많이 하는 무이미에게 있어서 그야말로 다다익선인 TP상승까지 얻을 수 있다. 마땅한 자버프가 없는 무이미 이기에 장비의 강력한 스탯만으로도 크게 강화된다. 스킬강화는 일단 일반 상태에서의 1스킬의 위력이 1.5배 증가하고 범위가 약 1.07배, 넉백의 거리가 1.33배 증가한다. 이 부분은 큰 차이가 없으나 천루패단검 모드 후 특대급 UB와 동일하던 1스킬인 천루 회인참의 위력이 2배로 상승. 범위 타격 외에도 단일대상을 상대로 엄청난 피해를 줄 수 있게 되었다.
1.4. 성능
【물리】전열에서 전설의 검 「천루패단검」을 휘두르는 소녀.
작은 기술을 구사하는 일반적인 전투 스타일이지만 유니온 버스트 사용 후에는 「천루패단검」을 들고 적을 베어버린다.
작은 기술을 구사하는 일반적인 전투 스타일이지만 유니온 버스트 사용 후에는 「천루패단검」을 들고 적을 베어버린다.
1.4.1. 6성 이전
UB 사용 전과 후가 극명하게 갈리는 캐릭터. UB 사용 전에는 공격비중은 없다시피하며 범위로 스턴+넉백과 방깎을 거는 평범한 전열 서포터지만 UB를 쓰면 맨 앞의 적에게 큰 물리데미지를 입힌 후, 천루패단검을 뽑아들고 여타 딜러들의 UB급 폭딜을 평타로, 그것도 광역으로 쏟아붓는 최상급 물리 어태커가 된다. 심지어 발동후 소모되는 TP를 최대한 유지하면 바로 다음 웨이브에서 빠르게 천루패단검을 발동시킬수 있어서 TP를 빠르게 쌓아 천루패단검를 빨리 날려 모드를 판 내내 최대한 유지하는 것이 운영 포인트.
출시 당시부터 엄청난 폭딜 덕분에 물리딜러계의 인권 취급을 받았다. PvE는 초창기 유저들이 몸 비틀며 깨던 스테이지를 천루패단검 모드의 미친듯한 폭딜로 찍어눌러서 손쉽게 밀어버리며 다수의 적이 나오는 루나의 탑 등에서도 역시나 천루패단검의 광역 공격으로 에리코 이상의 폭딜을 뽑아내는 데다 PvP에서도 없어서는 안될 필수 캐릭터로 취급받고 있다. 사실상 게임의 난이도를 몇 단계는 내려버렸기 때문에 혹여나 얻게 되면 다른 모든 캐릭터들은 다 제쳐두고 1순위로 여신의 보석으로 5성으로 만들어도 아깝지 않은 투자다.
단점은 극심한 UB 의존성, 그리고 상태이상에 매우 취약하다는 것. 천루패단검을 뽑아든 상태에서 TP를 감소시키는 효과를 맞으면 가뜩이나 짧은 UB 효과시간을 날려먹을 수 있고, 스턴/마비 등 행동저지류 효과에 걸릴 경우도 마찬가지로 귀중한 화력이 낭비된다. 거기다 UB급 위력의 일반스킬로 폭딜을 넣는 특성때문에 UB를 봉인하고 아군을 공격하게 만드는 매혹/혼란에 걸리면 얄짤없이 아군을 전멸시킨다. 때문에 PvP중 매혹에 걸려 아군을 한방에 전멸시킨 뒤 곧바로 자기 혼자 상대까지 한방에 싹쓸이하는 골때리는 상황이 찍힌 움짤이 나돌기도 했다. 상태이상이 난무하는 아레나에선 다소 터부시되는 편이지만, 간혹 상대 존버덱을 일망타진하는 경우에 등판할 여지는 존재한다.
카오리만큼은 아니지만 상당히 전방에 서기 때문에 웬만한 전열을 노리는 범위기는 다 맞고 다닌다고 생각해야 한다. 위치는 시즈루 제외 탱커중 최후열인 노조미의 바로 뒤쪽이다. 잘못하면 무이미가 나서 탱커대신 맞아버릴 수 도 있는 사항으로, UB 빈도가 중요한 무이미에겐 TP 공급원으로 적용될 수 있으나 생각보단 물몸인 무이미로선 비명횡사할 수 있으니 상대의 공격 패턴과 조합에 더더욱 신경써야 할 대목이다.
6성 업데이트를 기점으로 더 강력하고 안전한 단일, 범위 딜러들이 등장하면서 위상이 많이 떨어졌으나 서비스 약 2년 4개월 뒤 전용장비를 받으면서 다시 예전의 압도적인 모습을 보여주고 있다.
2022년 하반기부터는 완벽하게 몰락했다. 태생의 한계인 'UB를 유지시켜야 한다'는 까다로운 조건과 상당히 전열인 위치값, 그리고 물몸이라는 단점이 겹치면서 무이미가 활약할 기회가 없어졌다. 무이미를 빼더라도 작오이같은 지존급 방깎러나 자체적으로 화력과 내구력을 챙긴 6성 카오리, 6성 지타같은 말도안되는 딜량과 UB순환을 지닌, 자신의 능력에 온전히 충실한 강력한 캐릭터가 출시되면서 예전의 위상을 잃어버렸다.
1.4.2. 6성 이후
무이미의 아킬레스건이었던 행동 불능 상태에서 면역시키는 기능을 탑재하며 안정성을 부여했다는 점이 눈에 띈다. 이로서 cc기에 약점이 잡혀있던 기존 처지에서 이젠 cc기를 상대로 가장 활약할 수 있는 역할로 완벽한 환골탈태를 이루게 된다.
그 외엔 UB 발동시 즉시 효과가 범위 공격으로 전환되고 UB상태 지속동안 스킬의 타수도 증가시켜 딜링을 끌어올리는 매우 직관적인 성능을 탑재함으로서 기존 전용장비처럼 유리 대포로서의 역할을 한층 강화시켰다. 이렇게 단순무식하게 딜찍누로서의 역할은 강화되었지만, 근본적인 내구도 문제는 여전히 변함없어 상대를 가려가면서 기용하거나 무이미를 등판시킬 경우 방어력을 챙기는 아군 동행은 필수가 될것으로 예상된다.
그래도 일단 발동되었다 하면 무지막지한 딜링은 보장하기에 무이미를 유지시켜줄 아군과 행동패턴 시너지를 극한으로 끌어올릴 행속 증가 버프를 챙긴다면 그야말로 깡딜이 무엇인지를 보여주곤 한다. 이를 전부 충족시켜줄 라비리스타, 리조미, 수조미도 무이미 중흥기에 날개를 달아주며 6성을 받자마자 클랜전에서 대거 기용되는 활약상을 보여주기도 했다. 그래도 저열한 내구도 탓에 모든 적들을 상대로 마냥 폭넓은 활약을 보여주긴 힘들지만, 출시 이듬달 클랜전에서도 단일과 멀티 타겟을 넘나드는 성능을 보이며 1군에 완전히 안착했음을 고하기도 했다. 다만 무이미의 태생적인 약점인 전열에 쏠린 위치값과 전무한 아군 시너지,[2] 탱커를 내세우면 무이미의 UB가 끊긴다는 점으로 인해 크리스티나를 밀어내긴 역부족이었고[3] 신흥 힘꾼 시오리의 6성이 나온 이후에는 활약상이 뜸해지고 만다.
속성 패치 이후 시오리는 무이미와 다른 속성으로 나갔고, 같은 불속성으로 배치되어 기존처럼 크리스티나와 파트너 혹은 라이벌 구도를 이어나가며 왕성한 생명력을 이어나가게 된다. 크리스티나는 주로 클랜전에 출장하는 비중이 높다면, 무이미는 주로 심역 퀘스트 핵심 일원으로서 활약하는 비중이 높은 편이다. 재밌는 점은 봄쿄카와 전장2 수즈나처럼 아군 시너지 없이 자체 버프와 딜링만 챙기는 이기적인 자원들은 별다른 각광받지 못하는 메타 속에서도 무이미만은 cc기 면역이란 특수한 효용 하나로 1군 활약을 자랑하는 예외로 취급되고 있다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +60 |
제3화 | 5 |
물리 공격력 +80 물리 크리티컬 +10 |
제4화 | 8 |
물리 공격력 +100 물리 크리티컬 +25 TP 자동 회복 +60 |
합계 |
물리 공격력 +240 물리 크리티컬 +35 TP 자동 회복 +60 |
스토리의 최중요 등장인물이라는 위치 때문인지 캐릭터 입수 후 바로 개방되지 않고, 스토리 10장의 6화를 해금해야 인연 스토리가 해금된다. 퀘스트 스테이지로 환산하면 20-7스테이지까지 진행해야 인연 스토리 감상에 따른 스탯업이 가능하다. 다만, 대만서버는 스토리 해금없이 볼수있다.
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
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소노우에 무이미(園上矛衣未)
아스트룸 네임인 노웸(ノウェム)은 세븐 크라운즈(7)에 이은 실력자라는 뜻에서 오쿠토(8:Octo)와 함께 노웸(9:Novem)이라고 지어졌다. 이 이름은 본명의 아나그램이기도 한데, 소노우에 무이미의 중간의 노우에무(ノウエム)에서 에를 스테가나로 바꾼 것. 마찬가지로 파트너인 오쿠토의 본명도 오쿠토 에이토(尾狗刀 詠斗)로 실명 관련 + 8에 엮인 이름이다. 다만 이 본명이란 것도 위즈덤에서 실험체니까 이름 따위는 의미가 없다는 뜻으로 처지를 조롱하며 그렇기에 무의미(その上、無意味/소노우에 무이미)에서 따와 멋대로 붙인 것이라, 매우 싫어하고 되도록 아스트룸 네임인 노웸으로 불리길 원한다.
전작에서는 PK길드 이터널 소사이어티에 속한 주인공 파티의 숙적이었으나 본편에서는 최종보스 카이저 인사이트에 의해 개변된 세계의 진실을 알고 있는 키 퍼슨으로 등장하며, 주인공 일행과 협력하게 된다. 전작 마지막에 밝혀진 사실로는, 처음부터 미네르바와 협력하여 주인공 파티의 길잡이 역할을 하거나 계정을 공격으로부터 보호해 주는 등 꾸준히 협력해 주고 있었다. 무이미 인연스토리 4화 참조. 이 때문인지 인연 스토리의 시점도 본편 스토리 이전 시점인 다른 캐릭터들과 달리, 주인공 일행이 라비린스, 무이미 일행과 재합류하는 8장에서 시작된다.
6성 해방과 함께 공개된 인연스토리 7장에서 전쟁 고아 출신이라는 암시가 나왔다.
1.6. 대사
초기 빌런시절의 버릇이 남아서인지 패배 시 전형적인 3류 악당의 패배 대사를 던지는 점도 특징. 전투 불능이 될 경우에는 우스꽝스러운 비명소리를 내면서 주저앉는다.
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 응? 아아, 너구나! 나한테 무슨 용건 있어? 곤란한 일이 있다면 꼭 말해야 한다? |
네가 기억상실이라고⋯ 빨리 좋아지면 좋겠다! 잘 듣는 약, 찾아 줄게! | |
너의 그 프린세스 나이트의 힘 나한테도 써 줄 거지! 적이었을 때 말이야, 보고 있으면 항상 설렜어! | |
얼마 전까지만 해도 여러모로 불안했지만, 지금은 이제 괜찮아! 너랑 모두와 서로 도울 거니까! | |
적이었던 너와 내가 지금은 같은 편 동료가 되었어⋯ 그러니까 분명 오쿠토도⋯! | |
메인 화면 (3~5성) | 너희들, 전원 길을 비켜라! 방해하는 녀석은 전부 내가 베어버리겠어! |
새로운 천루패단검이라⋯어떤 녀석이 상대라도 이 녀석이 있으면 난 무적이야! 간다아아아! | |
더는 도망치지도 숨지도 않아! 아무리 상처 입더라도 마지막까지 싸우겠어! 그렇게 결심했어! | |
핫핫핫~하! 비켜라, 비켜!! 노웸 님의 행차이시다! | |
겨우 너와 동료가 됐어 빨리 오쿠토의 눈을 뜨게 해서 녀석과 함께 싸우고 싶다! | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해! 남한테 물건을 준 적이 별로 없어서⋯ 뭘 갖고 싶어? |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하해! 좋았어~! 케이크 사러 가자! 오늘은 내가 살게! 아마도 내일은 눈이 내릴 거야! |
감사 | 고맙다! |
환호 | 꽤 하는데, 너! |
전투 돌입 (1웨이브) | 자, 싸워볼까! |
전투 돌입 (2웨이브) | 빨랑 가자고! |
전투 돌입 (3웨이브) | 방심하지 마! |
공격 | 데얍! |
거기다! | |
오~랏! | |
피격 | 아팟! |
이쯤이야~! | |
그학! | |
유니온 버스트 (컷인) | 나타나라!(원문은 현출하라!) 천루패단검! |
유니온 버스트 (1배속) | 길을 열어라! 마물 녀석들아! |
유니온 버스트 (2배속) | 천루패단검! |
스킬1 |
놀라게 해 주지!<기본> 또오~럇!<UB 지속 도중> |
스킬2 |
헤헹~이다!<기본> 방해된다~!<UB 지속 도중> |
전투 불능 | 구헤엑~ |
꺄와왓! | |
도히~잇~! | |
전투 승리 | 어떠냐, 못당하겠지? 대단할 것도 없었네! |
나와 천루패단검은 무적이야! | |
다음 나와, 다음! 아직 더 싸우고 싶다고~! | |
전투 패배 | 빌어먹을~ 두고보라고! |
이, 이번 만은 못본 척 해주마! | |
언젠가 절대 되갚아 줄 테니까! |
1.6.1. 상호 대사(네네카)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 살았어! |
환호 | 단번에 친다! |
전투 돌입 (입장) | 네네카, 가자! |
전투 돌입 (1웨이브) | 힘 쓰는 일은 맡겨줘! |
전투 돌입 (2웨이브) | 다음은 누구냐! |
전투 돌입 (3웨이브) | 끝내자, 네네카! |
유니온 버스트 (컷인) | 받아가겠어! |
전투 승리 (3성) | 해냈어, 네네카! 낙승이야! → (네네카)당신의 활약 덕분입니다, 노웸. |
전투 승리 (2성) | 봤느냐, 이게 우리들의 실력이다! → (네네카)그 기술, 베타 테스트를 떠올리게 하는군요. |
전투 승리 (1성) | 어이, 네네카. 괜찮아? → 저는 괜찮습니다. 우선 당신부터 치료해드리겠습니다. |
패배 | 젠장, 네네카, 한 번 더 하자! |
1.6.2. 상호 대사(크리스티나)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 살았어! |
환호 | 역시나구나! |
전투 돌입 (입장) | 간다! |
전투 돌입 (1웨이브) | 가자, 크리스티나! |
전투 돌입 (2웨이브) | 앞으로 가자! |
전투 돌입 (3웨이브) | 조심해! |
유니온 버스트 (컷인) | 한 방 먹여주겠어! |
전투 승리 (3성) | 하~하하하! 봤느냐, 우리들의 힘! → (크리스티나)제법 하는구나, 노웸. 나중에 포상해주마. |
전투 승리 (2성) | (크리스티나)어이, 노웸. 내 사병이 될 생각은 없느냐? → 엥? 아니, 원래는 그랬었는데 말야... |
전투 승리 (1성) | (크리스티나)쳇, 시시한 싸움이었군. → 너와 같이 싸우는 건, 역시 힘들구나. |
패배 | 크리스티나, 괜찮아? |
1.6.3. 상호 대사(라비리스타)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 아키라~! |
환호 | 좋았어, 아키라! |
전투 돌입 (입장) | 가자, 아키라! |
전투 돌입 (1웨이브) | 나랑 아키라는 강하다고! |
전투 돌입 (2웨이브) | 아키라, 이쪽이야! |
전투 돌입 (3웨이브) | 해보자, 아키라! |
유니온 버스트 (컷인) | 잘 보라고, 아키라! |
전투 승리 (3성) | 낙승이야! 아키라랑 같이 싸우면 두근두근 거리는걸! → (라비리스타)나도, 노웸이랑 같이 있으면 그만 힘을 너무 줘버린다니까. |
전투 승리 (2성) | (라비리스타)해냈어, 노웸. 천루패단검의 상태는 어때? → 문제없어, 아키라! 다음엔 좀 더 날뛰어주겠어! |
전투 승리 (1성) | 아키라, 저놈들 뭔가 강했다고? → (라비리스타)오오, 그래그래. 노웸도 힘냈어. |
패배 | 아키라, 저놈들 이기고 싶어~! |
1.6.4. 상호 대사(미소라)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | ...고마워 |
환호 | 좀 하잖아? |
전투 돌입 (입장) | 누가 동족이야! |
전투 돌입 (1웨이브) | 이번에는 협력해주지 |
전투 돌입 (2웨이브) | 자, 꾸물꾸물 하지 마! |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막 정도는 제대로 해! |
유니온 버스트 (컷인) | 어쩔 수 없네! |
전투 승리 (3성) | (미소라)네, 아~주 나쁜 사람들을 멋지게 처벌했습니다~ → 여기에 한 놈 남아있는 것 같은데. |
전투 승리 (2성) | 헤에~ 나쁜 놈인 주제에 제법이잖아. → (미소라)후훗, 고맙습니다, "대악당" 씨 |
전투 승리 (1성) | (미소라)어라라~ 너덜너덜해져서는 불쌍하네요~ → 쳇, 너도 그렇잖아! |
패배 | 젠장, 미소라한테 정신을 뺏겼어 |
2. 무이미(새해)
|
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석/사이드 스토리:신춘 미식가 프린세스! 한 방에 건 소녀들(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
今年も天楼覇断剣と大暴れするぞ!
올해도 천루패단검으로 마구 날뛰어보자고!
- 획득 시 문구
올해도 천루패단검으로 마구 날뛰어보자고!
- 획득 시 문구
"安心しろ!今年もオマエの味方だ!だからオマエも力を貸してくれ!"
"안심해! 올해도 너의편이다! 그러니까 너도 힘을 빌려줘!"
- 획득 시 대사
"안심해! 올해도 너의편이다! 그러니까 너도 힘을 빌려줘!"
- 획득 시 대사
"景気良くいくぞ!ド派手に決める!新春乾坤天青剣!天晴な一撃だ!"
"기운넘치게간다! 아주 화려하게 가겠어! 신춘건곤천청검! 훌륭한 일격이다!"
- 유니온 버스트 사용 시
"기운넘치게간다! 아주 화려하게 가겠어! 신춘건곤천청검! 훌륭한 일격이다!"
- 유니온 버스트 사용 시
2021년 신년 이벤트의 배포 캐릭터. 같이 이벤트 스토리로 나오던 뉴네카와 함께 플레이어블로 등장하게 되었다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
신춘건곤천청검 |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 데미지 |
스킬 1 |
비켜~!(+) |
전투 시작 후 가장 앞에 있는 적까지 돌진 해당 적에게 물리 (중) 데미지 해당 적의 물리 방어력 (소) 감소 해당 적을 뒤로 작게 밀어냄 |
스킬 1 + |
전투 시작 후 가장 앞에 있는 적까지 돌진 해당 적에게 물리 (대) 데미지 해당 적의 물리 방어력 (중) 감소 해당 적을 뒤로 작게 밀어냄 자신에게 잠시동안 무적 상태 부여 |
|
스킬 2 |
받았다고 ! |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (소) 데미지 자신의 물리 공격력 (소) 증가 |
EX |
뉴이어 텐션(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
2.1.1. 행동 패턴
평타 |
1:
비켜~ ! |
2:
받았다고 ! |
시작 패턴 |
1: → 2: → |
반복 패턴 |
2: → → 2: → → 2: → → 2: |
2.2. 전용장비
대악당의 신춘 나들이옷(大悪党の新春晴れ着) | |||
|
아이템 상세 | ||
무이미가 오마를 구해준 것에 대해 마을 주민들이 예를 표하기 위해 보내준 나들이옷. 대악당스러움이 넘치는 호쾌한 옷매무새 덕분에, 크게 난투를 벌이더라도 상관없다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 61 / 729 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 4 / 48 |
마법 방어력 | 4 / 48 | 강화 스킬 | 비켜~ + |
2.3. 성능
리마와 마찬가지로 전투를 시작하자마자 맨 뒤에서 최전열까지 돌진하는 독특한 기능의 캐릭터. 프리코네 캐릭터 전부를 통틀어도 유이한 컨셉으로서 아레나가 주력 무대인 유닛이다.
요약하자면 공격적인 버전의 리마. 방어력과 유지력에만 치중되느라 공격이 심심한 리마와는 정 반대로 공격력은 준수한데다 방깎과 물공업 등 서포팅까지 갖추니 전열 전반에 유효타를 꽂아내는 능력을 갖추고 있다. 여기에 리마 문서를 참고하면 알 수 있듯이 시작시 후방에서 달려오는 컨셉만으로도 아군의 딜링 범위를 넓히거나 아군을 속박에서 면역시키는 등 차별화된 수요를 갖고 있어 소지만으로도 아레나 선택권이 풍성해지는 배포 캐릭터. 프레나에서 리마를 둘씩이나 놓을 순 없기에 리마 2중대 비슷한 용도로 쓰이는 중이며 특정 상황에선 오히려 리마보다 나은 성능을 보이기도 한다. 특히 뉴이미가 초동 방깎이란 양념을 쳐준 후 아군의 공격 범위를 확장시키고선 물리 패스트덱 적장자인 니논과 궁합은 일품.
역시 단점이라면 공격력을 올린만큼 반대급부로 떨어지는 방어력. 원본 무이미와 마찬가지로 쏟아지는 딜링에 얼마안가 누워버릴 정도라 탱커 역할은 거의 불가능해 방어덱이나 장기전 상황이 아닌 패스트덱에 주로 기용된다.[4] 이런 단점도 마호 같은 시작하고 몇 턴 안 되어 힐을 주는 서포터와 함께 한다면 어느 정도 보완이 가능하다.
전용장비 추가 뒤로는 돌진 후 잠시 무적스킬이 생겨나게 되어 저조한 생존력 문제가 개선되었다. 덕분에 마스미의 초동 속박까지 완벽히 무효화 시키거나 적의 초동 패스트 UB를 한대 맞아도 흠집조차 나지 않는 안정성을 자랑하기도 한다. 그래도 무적 스킬이 끝나면 다시 두부 내구도로 돌아가는건 여전하니 주의할 것.
전용장비 추가 이후 한동안은 아예 뉴이미를 딜러 역할로 쓰며 물몸 공덱을 쓸어버리는 컨셉도 유행했으나 정말 딱 그런 물몸 덱에만 통하고 그렇지 않은 덱들 상대로는 허망하게 드러눕는지라 얼마가지 못했다. 또한 무이미 자체의 생존력이 올라간 것은 사실이나 딱 무이미만 올라가서 후방이 털리면 뭘 하기 어려운 것은 여전하고, 생존력이 올라간것과 별개로 물몸인 것은 여전하니 정작 UB를 쓰지도 못하고 얻어 맞아 죽는 경우도 다수 발생한다. 특히나 아메스 출시 이후로는 어지간해서 뉴이미의 UB로 흠집조차 나지 않아서 일격에 반격하는 컨셉도 사용하기 어려워진 편.
연구가 지난 이후 뉴이미의 역할은 메인딜러가 아니라 서브딜러 및 초동 어그로 분산 용도. 뉴이미의 무적을 기반으로 상대의 첫 유버를 흘려버림으로써 상대 덱의 사이클을 꼬이게 하는 것이 주된 용도고, 이후에는 메인 딜러가 공세를 가한 이후 후속타를 때려서 상대의 메인 딜러나 빈사 상태의 캐릭터들을 마무리하면 끝. 아군을 물리공격으로부터 지켜주고 지속적인 스턴과 유버에 달린 넉백 + 물리배리어를 통해 변수를 만드는 리마와는 사용 용도가 마스미의 초동 속박을 회피한다는 공통점을 제외하면 완전히 다르다. 물론 노탱덱을 상대할 경우 뉴이미의 유버는 충분히 위력적인데다가 아메스가 예열을 마치기 전에 쓸어버리는 전략도 유효하기에 배포캐임에도 불구하고 상당히 높은 티어를 유지하고 있다. 다만 뉴이미를 제대로 써먹기 위해서는 수사렌이나 유키 + 유니와의 조합이 필수적으로 요구되는만큼 조합 구성 난이도는 리마보다 훨씬 어렵다는 점이 큰 단점. 한때 6성 미야코와의 조합을 통해 거리장난을 하는 조합도 유행했지만 이 조합은 마스미 + 오캬루를 둘 다 막을 수 있다는 점을 제외하면 뉴이미의 유버로 메인딜러가 정리되지 않았을 때의 리스크가 매우 커서 수치카가 전용장비를 받은 이후로는 자주 사용되지 않는 조합.
효용성은 거의 없는 여담에 가까운 이야기지만, 같은 초동스킬의 리마와 함께 전투를 시작한다면 아군 뒤에서 쌍으로 달려오는 무리를 목도할 수 있을것이다. 그러나 미리 고정되는 아군 없이 뉴이미 혹은 리마만 출격시킨다면 뒤에서 달려오는 기능은 없어지고 미리 출격으로 모습을 보인 뒤 1스킬이 발동되는 광경이 펼쳐진다.
2.4. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 악당은 연중 무휴! 설이라도 나는 싸울 거야! 자, 불만 있는 녀석은 다 덤벼! |
한 해의 계획은 어쩌고라는 말이 있잖아 그러니까 나는 악당답게 설날부터 나쁜 짓을 할 거야! 뭐, 일 년 내내 나쁜 짓을 하지만! | |
노점이 많이 열렸네! 이거 세뱃돈이 아무리 많아도 부족하겠어! 저기, 네 건 아직⋯ 아, 아무것도 아니야! | |
설마 너와 새해를 보내게 될 줄이야⋯ 하지만 기분 나쁘지는 않아! 뭔가 맛있는 거라도 먹자고! | |
하~하하하! 새해 첫 웃음은 악당답게 성대하게 해야지! 너도 같이 안 할래? 기분 좋다고! | |
메인 화면 (3~5성) | 내가 천루패단검으로 전부 두 동강 내 주겠어! 하늘이든 바다든 알 게 뭐야! |
장식을 단 천루패단검도 생각보다 나쁘지 않아! 마구 베어버릴 수만 있다면 아무래도 상관없지만! | |
기분 좋은 경치네! 어딘가에서 그 녀석도⋯ 오쿠토도 이렇게 해돋이를 보고 있을까⋯ | |
올해도 너한테 좋은 일이 있을 거야! 무엇보다 너와 이 천루패단검이 함께니까! 어떤 미래라도 열어 주겠어! | |
프린세스 나이트의 힘은 새해 일출과 닮은 것 같지 않아? 따뜻하고, 포근하고⋯ 게다가 어쩐지 힘이 넘쳐 흐르잖아! | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해! 너를 축하할 수 있어서 나도 기뻐! 더욱더 축하해 줄게! |
생일 대사 (3~5성) | 해피 버스데이! 오늘은 네 말 뭐든지 들어 줄게! 내 권유 사양하지 마! |
감사 | 생큐! |
환호 | 그 기세다! |
스테이지 입장 | 모두들, 따라와! |
전투 돌입 (1/3웨이브) | 행운빌기[5]는 하고 왔어? |
전투 돌입 (2/3웨이브) | 불타오른다! |
전투 돌입 (3/3웨이브) | 마지막 대폭주다! |
공격 | 하~앗! |
토~럇! | |
떼~아! | |
피격 | 꺄~흐! |
끄이~! | |
아프지 않아! | |
유니온 버스트 (컷인) | 기운넘치게 간다! |
유니온 버스트 (1배속) | 아주 화려하게 가겠어! 신춘건곤천청검! |
유니온 버스트 (2배속) | 신춘건곤천청검! |
유니온 버스트 (마무리) | 훌륭한 일격이다! |
스킬1 | 비켜~!! |
스킬2 | 먹어라! |
전투 불능 | 우와~아~아! |
어째서냐~앗! | |
끼이에~! | |
전투 승리 | 이겼다고! 박살내기 좋은 녀석이구만! |
운도 실력도 우리가 위였군! | |
우리의 완전 승리다! | |
전투 패배 | 큭, 제법인데, 이녀석들. |
이겼다고 해서 우쭐거리지 말라고! | |
이런 결과가 좋을 리 없잖아! |
3. 무이미(리버레이터)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
よーし! ド派手に決めるぞ、 オクトー!
좋~아! 초 화려하게 끝내자고, 오쿠토!
- 획득 시 문구
좋~아! 초 화려하게 끝내자고, 오쿠토!
- 획득 시 문구
"大悪党コンビの前に敵はない!"
"대악당 콤비 앞에 적은 없다!"
- 획득 시 대사
"대악당 콤비 앞에 적은 없다!"
- 획득 시 대사
"{{{#FF0000 やるぞ、相棒!}}} {{{#0000FF 決めるよ!}}} ''おう!真輝・天楼双迅撃!"
"가자, 파트너! 끝내자! 그래! 진휘・천루쌍신격!"
- UB 시 대사[6]
"가자, 파트너! 끝내자! 그래! 진휘・천루쌍신격!"
- UB 시 대사[6]
작중 공식 파트너인 오쿠토가 직접 인게임에 관여하는 메커니즘으로서 남캐가 직접 인게임에 아군으로서 등장하는 최초의 사례다.[7]
5주년이라 그런지 기존과 다르게 메모리 피스를 270이나 줘서 빠르게 5성 개화를 할 수 있다.
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
진휘・천루쌍신격 |
[인연의 증거] 해방 자신의 행동 속도 향상 전방의 적 하나에게 물리(특대) 데미지 |
스킬 1 |
천루월공섬(+) |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 물리방어력 (소) 다운 |
인연의 증거 해방 중 |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 물리방어력 (중) 다운 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 |
|
스킬 1+ |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 물리방어력 (소) 다운 |
|
인연의 증거 해방 중 |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 물리방어력 (중) 다운 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 및 물리 방어력 (소) 감소시킴 |
|
스킬 2 |
천루굉파인 |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 자신의 물리 공격력 (대) 증가 자신의 물리 크리티컬 (대) 증가 |
인연의 증거 해방 중 |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 자신의 물리 공격력 (특대) 증가 자신의 물리 크리티컬 (특대) 증가 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 |
|
EX |
퓨처스 포스(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
1:
천루월공섬 |
2:
천루굉파인 |
시작 패턴 |
1: → 2: |
반복 패턴 |
→ 2: → → 1: |
인연의 증거 해방 중 패턴 |
2: → 1: |
3.2. 성능
원본 무이미와 마찬가지로 UB후 변신 지속상태 동안 성능이 뻥튀기되는 메커니즘으로 설계되었다. 그래도 완전히 똑같을 수는 없는 노릇이고 원본은 스킬 구조가 완전히 뒤엎어지고 잔여 TP가 소모되는동안 UB상태가 유지되는 방식이라면, 이 폼은 기존 스킬을 강화시키는 역할에[8] 변신 지속도 15초로 고정되어있는 차이가 존재한다.[9] 그리고 오롯이 깡딜에만 집중하는 원본과는 달리 스킬마다 자체 버프와 방깎이 고루 어우러져있고 UB에 붙어있는 중첩 가능한 자체 행동속도 증가가[10] 주목할만한 점이다.이렇게 딜링과 자기 버프 밸런스가 탁월한만큼 단일 딜러로서의 경쟁력은 있기에 출시된 당월 클랜전에선 고루 기용되는 수확을 거두었다. 허나 얼마 지나지않아 크리스티나가 6성을 챙겨가며 리이미와 밥그릇을 다투는 형편이 되어 한달짜리 물로켓으로 남아버릴 우려를 낳기도 했다. 여기에 UB만 발동하면 이만큼 강력한 자원은 없지만, 반대로 말하자면 UB 미발동 상태에선 나을것이 하나도 없는 원본의 단점을 답습하여[11] 리조미같은 TP주유 아군 의존도가 너무도 높다는 한계점이 제기되기도 한다.
그럼에도 리이미의 입지는 항상 평타 이상을 유지하고 있는데, 클랜전에서 출전 빈도가 그냥저냥하다지만 그 중에는 리이미가 없으면 클랜전 타수 배분조차 제대로 되지 않는 기간이 섞여 있고[12], 클랜전을 제외한 PvE 전반에서 나름 괜찮은 성과를 거두고 있기 때문이다. 할토모 때 실패했던 2딜러 체제를 리이미가 성공적으로 정착시켰다는 점에서 의의가 큰 편이다. 특히 빛속성 심역 퀘스트 보스전을 토벌하려면 리이미가 반드시 필요하다는 연구가 발견되면서 미래도 보장되어 있는 상태다. 바로 이전 달에 등장했던 뉴마레처럼 클랜전에서의 성과가 다소 시원찮아서
4. 작중 행적
메인 스토리 초반 마차 습격 사건을 시작으로 본작 1부의 핵심 캐릭터이다.1부 1장부터 등장, 배달 의뢰를 받은 주인공과 콧코로, 스즈메가 탄 마차에 숨어들어 샌드위치를 훔쳐 먹는 것으로 첫 등장한다. 유우키를 '프린세스 나이트'라고 부르며 반가워하지만 유우키는 그런 무이미를 기억하지 못한다.
이후 라비리스타가 지휘하는 길드 라비린스와의 만남을 기점으로, 라비리스타의 프린세스 나이트였던 유우키를 포함하여 재구축 전에 본인과 인연이 있었던 세븐크라운즈와 프린세스 나이트들을 다시 동료로 만들기 위한 모험을 떠난다. 네네카의 비밀기지에서 만나 동료가 된 유우키를 포함하여 어느 정도 인원이 갖춰진 이후부터는 라비린스의 비밀기지에서 패동황제가 있는 왕궁을 습격하기 위한 계획을 세우는 데 앞장선다. 그러던 중, 비밀기지가 왕궁기사단에게 발각되고, 그로부터 도주하던 중 1부 8장에서 세뇌당한 캬루의 공격을 맞은 페코린느가 왕궁 기사단에 끌려감에 따라 왕궁 습격 계획을 급히 수정하게 된다.
1부 11장에서는, 왕궁으로 끌려간 페코린느 구출 및 왕궁에 설치된 세뇌장치의 파괴를 하기 위해 왕궁 기사단의 시선을 끌고자 마을에서 어그로를 끌게 된다. 그러던 중 트윙클 위시의 3명과 만난다. 세계 개변 전에 친구가 되었던 레이와 히요리를 보고 반가운 마음에 말을 걸어보나 세계개변의 영향으로 자신을 기억하지 못하는 것에 복잡한 감정을 가지게 된다. 그러나 유이와 마주쳤을땐 반대로 격분한다. 무이미는 유이에게 "네가 그런 소원만 빌지 않았더라면 이 세계가 이렇게 이상해지지 않았을 것이고, 네가 죽으면 원래대로 돌아올 것이다" 라며 칼을 겨누어 그녀를 죽이려 든다.
1부 12장에서는 천루패단검을 연달아 사용하여 주변을 모조리 부숴가며 레이와 히요리를 따돌리고 유이를 추격하고 있었다. 그러나 일련의 소동에 달려온 카오리, 마히루, 타마키, 마츠리, 미미와 레이와 히요리, 거기에 유이의 위기를 느끼고 달려온 마코토까지 가세하면서 순식간에 포위되어버린다. 게다가 본인도 연달아 천루패단검을 사용한 끝에 체력이 바닥난 상태. 결국 마코토의 일격이 작렬하지만, 크리스티나가 난입하여 구해주는데, 마침 주변에 섀도우들이 나타나 왕궁으로 향하고 있다는 사실을 인지하고는 유우키 일행에게 무슨 일이 생겼을지도 모른다며, 왕궁으로 데려다 달라고 부탁한다.
1부 14장에서는 왕궁에서 싸우고 있던 미식전과 합류하여 패동황제전에 동참. 이후 기억이 돌아온 것으로 추정되는 오쿠토를 만나 잠시 재회하여 함께 싸우나, 패동황제전 이후로 왠지 모르게 둘 다 종적을 감추게 된다.
2부 초반에 종적을 감춘 이후의 행적이 잠깐 언급되었는데, 갑작스럽게 오쿠토가 행방불명되어 그를 찾기 위해 먼길을 떠났다고 한다.
2부 7장 예고편에서는 키메라에 습격받는 수인 어린애를 도와주는 모습으로 오랜만에 나왔다. 키메라를 쓰러뜨리고 나온 솔오브를 획득하는데 이때 크리스티나와 마주치고 솔오브를 요구하는 크리스티나와 험악한 분위기를 풍기지만 수인 어린애가 중재시키고 이후 서로 대화를 나누는데 크리스티나가 솔오브를 모아 트윙클 위시에게 주고 자신은 패동황제를 가석방시켜서 싸울거라 하자 무이미는 " 트윙클 위시는 좋은 녀석들이니까 킹정이지!"라며 넘어간다. 크리스티나가 왕도종말결전때 폐하는 진정한 적과 싸우기 위해 힘을 비축해두는거다라고 했는데 폐하가 위협을 느낄만한 괴물이 있을거라고 생각하냐 묻는데 무이미는 자신은 그게 유이일거라고 생각했다고 하는데 크리스티나에게 "그런 푸근한 분위기내는 여자애가? 너도 농담할줄 아네. 이건 비꼬는거니까 그렇게 알아둬라."라고 듣자 자신도 유이가 누구보다 착하고 상냥한 녀석인거 아니까 무슨 착각을 한거라고 생각한다고 한다. 이후 랜드솔에 도착해있을 트윙클 위시에게 솔오브를 전달해달라는 부탁을 받고 크리스티나가 솔오브를 모을겸 겸사겸사 패동황제가 대적하려했던 적의 정체를 찾아 싸울겸 떠난다 하자 "너는 그런 녀석이지..."라는 핀잔을 준다.
이후 트윙클 위시에게 솔오브를 건네주러 랜드솔에 오는데 셰피와 부딪혔다. 근데 하필 셰피가 머리를 부딪혀 또 어린애로 돌아가 징징거리자 그렇게 아팠냐며 당황해한다. 다행히 히요리를 만나서 길드로 돌아가 이야기를 나누게 된다. 히요리가 자신을 무이미라고 계속 부르자 "노웸"이라 불러달라고 부탁하고 솔 오브를 건네준다. 그러면서 예전에도 솔오브를 두고 다툰 적이 있다는 말을 하는데 히요리가 여기에 의문을 가지자 지금부터 하는 얘기는 진심으로 하는 얘기이니 웃지 않을 수 있냐고 하는데 히요리도 자신도 똑같은 얘기를 하며 "현실이라는 세계가 정말로 있는가 아닌가?"에 대해서 얘기한다. 무이미는 기억하냐면서 굉장히 기뻐하는데 히요리는 그건 아니고 피오가 꿈의 세계에서 그런걸 보여줬다고 하는데 무이미는 "피오?! 그녀석 살아있었어?! 분명 사라진줄 알았는데!"라며 기뻐하는데 히요리는 사라졌다는 부분에서 의문을 가지고 무이미는 지금 이 세계는 세븐 크라운즈가 만들어낸 가공의 세계이며 현실과 이어져있으며 어떠한 사건때문에 세계가 만들어지고 개변되었다고 설명해주고 히요리는 이에 대해 놀란다. 그리고 무이미는 유우키와 트윙클 위시는 패동황제의 음모를 막기 위해 싸웠으며 마지막에는 피오가 자신을 희생해 너희들을 구했을 터였다고 한다. 그리고 자신은 너희와 같이 있지 않았고 라비리스타가 해킹해서 너희들을 도와주려고 했고 자신은 근처에서 그걸 본거 뿐이라 단편적인 것 밖에 알지 못한다고 한다. 그래서 자신은 여태동안 쿠사노 유이를 의심했었다고 한다. 히요리는 전의 세계라든가 현실이라든가 답답한건 싫으니까 알고 있는 것을 모두 알려달라 부탁하고 무이미는 자신도 진상을 전부 아는건 아니지만 이건 매우 중대한 문제이고 너나 레이에게도 괴로운 이야기가 될지도 모르지만 꼭 들어줬으면 한다고 하고 히요리가 각오를 보여주자 너는 변함이 없구나라며 추억하고 자신이 알고 있는 모든 것을 얘기해주겠다고 한다.[13]
이후 다시 오쿠토를 찾기 위해 1부에서 오쿠토가 일했던 왕궁기사단에 찾아가지만 별 다른 얘기를 듣지 못한다. 그리고 도중에 크레이프 장사를 끝낸 라비리스타와 만나 오쿠토의 행방을 물어보지만 라비리스타도 모른다고 하고 자신이 잠시 외출을 할 동안 유우키 일행들을 지켜달라고 부탁받는다. 그리고 크레이프를 받게 된다. 그리고 거리를 떠돌다 자신의 옆을 지나가던 오쿠토[14]를 발견해 뒤쫓아가지만 결국 놓치고 만다. 그리고 대체 어딨는 거냐며 그대로 절규한다. 그걸 지켜보는 오쿠토는 덤.
이후 9장에서 미소라가 루센트 학원에서 개틀링으로 이오를 비롯한 학생들을 쏘자 천루패단검으로 막아내며 재등장. 라비리스타가 레이지 레기온의 침입에 대비해 각 위치에 보낼 지원군을 준비해뒀고, 적절한 타이밍에 무이미를 비롯해 마사키, 다이고와 호마레를 각각의 위치에 보낸것이었다.
미소라는 무이미에게 "어째서 좋은 사람인 척 하느냐, 본인처럼 불쌍한 아이를 더는 만들고 싶지 않아서 그러냐" 하고 비꼬지만, 그것을 들은 무이미는 자기 자신이 불쌍하다고 생각해 본 적은 한번도 없다고 말한다. 이를 들은 미소라는 갑자기 기분이 나빠졌다고 말하고, 동족 혐오일지도 모른다는 말을 남긴다. 무이미는 무이미대로 동족이라는 평가를 매우 불쾌해한다. 이후로 미소라는 무이미와는 더 얘기하고 싶지도 친구가 되고 싶지도 않다고 말한다. 이런 탓인지 미소라와의 상호대사를 들어보면 경멸감과 날이 선 태도를 고수하며 미소라랑 엮이기도 싫다는 걸 드러내고 있다.
그리고 무이미가 그동안 적대했던 유이는 진짜 유이가 아닌 바로 에리스였다는 것이 드러났다.
3부 10장에서 재등장이 확정, 어째서인지 지오 니블헬에 있었다.
5. 애니메이션
5.1. 2기
오프닝에 0:03엔 왼쪽 구석을 잘보면 무이미의 옷이 보이고 1:16엔 옷자락이 스쳐지나 간다. #4화에서 유우키의 꿈에서 패동황제와 대치할 때 등장.
하지만 2기 내내 실질적 등장이 없었으며, 만약 3기가 나온다면 거기서라도 나오기를 기대해야하나 무이미가 게임 2부에서는 한동안 등장이 없었다는 점 때문에 역시 출연 가능성은 희미하다.
6. 기타
방랑자 시절 |
いいんだ、アタシは……独りでも。大丈夫だから、もう慣れたからさぁ。
괜찮아, 나는… 혼자여도. 괜찮다니까, 이미 익숙해졌으니까 말야.
괜찮아, 나는… 혼자여도. 괜찮다니까, 이미 익숙해졌으니까 말야.
콜라보 캐릭터와 남성 캐릭터들을 제외하면, 플레이어블 캐릭터들 중에선 거의 유일하게 유우키에게 연애감정을 가지고 있다는 묘사가 거의 보이지 않는 캐릭터이다.[15] 게임 내적으로나 외적으로나 유우키보단 전작 부터 줄곧 파트너인 오쿠토와의 관계가 부각되는 편. 보통 히로인이 유우키와 엮이는게 일반적인 인연 스토리에서 마저도, 무이미의 경우엔 오쿠토와의 관계에 더 비중을 두고 있다. 유저들 역시 오쿠토를 무이미 남친으로 간주하고 있어서 무이미의 인연스토리에 별 관심도 없다. 때문에 인연스토리 4장에서 아메스가 꿈으로 기억을 읽는 것도 유우키와 관계 없이 혼자서 실행하며 유우키는 오쿠토 대신이 아닌 또 다른 소중한 동료로써 인식하고 있다.
전작에서는 하츠네와 마찬가지로 현실에서도 초능력자였는데, 확인된 능력만 해도 염동력, 순간이동, 발화능력, 텔레파시 등. 하츠네와는 달리 초능력을 쓴다고 부작용이 있는 것도 아니었다. 이 특이체질 때문에 아스트룸을 만들어낸 국제조직인 현대세계정보사회정책회의/위즈덤(World Intelligence-Society Docrtine Of the Modern/WISDOM)에 붙잡혀 실험체로서 이용되어 꽤 험한 취급을 당했었고, 그때 모사쿠지 아키라가 잘 돌봐준 덕에 세븐 크라운즈 멤버들 중에선 유일하게 마음을 연 상대가 되었다.[16] 즉, 아스트룸 내에서 플레이어와 세븐 크라운즈가 사용하는 스킬 거의 전부가 무이미의 이능력을 연구해서 만들어진 것인데, 무이미 본인도 그 스킬들을 현실에서 사용할 수 있다. 무이미는 자유를 갈망했고, 그것이 미네르바의 눈에 띄어 자신을 도와 마나의 계획을 막는 것을 도우면 자유를 주겠다고 약속하여 과거 미네르바에 원격으로 접촉한 것을 계기로 비슷한 처지가 된 오쿠토와 함께 아무도 모르게 반역을 꾀하였다.
전작의 아스트룸 베타 테스트때엔 현실 세계와 마찬가지로 모든 스킬을 구사할 수 있었으나, 정식 서비스 개시(전작 본편)에 따라 사용이 불가능해지는 제한이 걸렸으며, 현재의 리다이브에서는 능력이 제한된 상태인 채로 세계가 변이했기에 능력을 제대로 발휘하지 못하고 있는 상태. 또한 Remember에서 초능력이 봉인당한 상태라고 언급한다.
하지만 전작의 이런 화려한 설정들과는 달리 실제 전투에서 보여주는 오쿠토와 무이미 콤비는 허당 빌런 그 자체. 삼류 악당에게나 어울릴 법한 대사들에다 종종 나타나는 족족 싸움에서 패배해 날아가버리는 행적들, 그리고 은근슬쩍 유우키 일행과 미운정까지 들어버리는 모습은 가히 로켓단 삼인방 같은 포지션이다. # 무이미가 내는 꼴볼견 단말마들 또한 네타거리로 쓰이며 이는 리다이브까지도 마찬가지다.
여담으로 생일인 8월 11일은 실제 태어난 날이 아니라 동료였던 오쿠토가 정해준 날로 고아 출신이라 본인의 생일을 모르던 무이미가 다른 아이[17]의 생일 파티를 부러워하는 것을 보고 그럼 오늘을 생일로 하자고 제안했다고...
생일을 정한 날 오쿠토가 선물로 준 왕관 모양 브로치를 늘 소중히 간직하고 있다. 이 브로치는 전작에서 오쿠토가 지니고 다니던 물건이었으며, 1장에서 밝혀진 바로는 오쿠토의 할머니가 남긴 유품이라고 한다. 무이미는 모르고 있지만 단순한 장신구는 아니고 어떤 기능을 가진 장치인 것으로 보이는데, 라비리스타가 5장에서 패동황제의 초 광범위 마법공격을 막을 때 이 브로치의 기능을 한 눈에 알아보고 이용했다. 그러나 구체적으로 브로치가 어떤 기능을 갖고 있는지는 불명. 캐릭터로 출시 후 1년 만에 전용 장비로도 등장했다.
연령대보다 몸집이 작고 동안으로 보이는지 가는 곳마다 불쌍한 떠돌이 어린아이 취급을 받곤 한다. 본인보다 연하인 스즈메에게도 어린아이가 혼자 다니면 위험하다며 한 소리 들었다. 본인은 본인의 그런 점을 콤플렉스로 생각하는 듯 하며, 키에 대해 언급하면 굉장히 화낸다. 전작에서는 틈만 나면 오쿠토가 키로 놀려대서 삐지게 하는 주범이 되었다...
현재까지 나온 세 종류의 바리에이션 전부 인연스토리 4화에서 이야기를 마무리할 때 아메스가 "엑세스 종료. 리부트 개시" 라는 고정멘트를 했다. 무이미의 인연스토리에서만 보이는 특이점.
다만 6성 인연스토리인 7화에서는 하지 않았다.
구원의 손 소속 미로쿠의 말에 따르면 관점에 따라서는 칠관보다 중요인물일 수 있다고 한다.
같은 초능력자인 미소라와 대척점에 있는 캐릭터이자 미소라의 평판을 크게 깎아버린 캐릭터. 미소라는 과거에 부모에게 버림받았다는 과거를 핑계로 무분별한 대상을 상대로 온갖 악행을 저지르는 반면, 무이미는 미소라보다 더 불우한 전쟁고아 출신인데도 오로지 자기들을 이용했던 사람들과 악당들을 심판하겠다는 목표를 세웠다. 비록 오쿠토와 라비리스타가 무이미의 곁에 있었다는 차이점이 있다곤 해도, 미소라 또한 란파가 곁에 있었기에 '환경이 사람을 악하게 만들었다'는 미소라에 대한 옹호를 정면으로 박살내버리는 캐릭이 바로 무이미다.
[1]
다만, 8장에서 전부 지켜낸 건 아니고 잃어버린 기억도 있다고 페코린느 일행에게 시인한 적이 있다.
[2]
변신 이전 소소한 방깎들이 있긴해도 애당초 해당 상태를 유지하는건 손해뿐인 장사라 없는셈 취급받기 일쑤다.
[3]
둘은 직접적 경쟁 관계이자 투톱 딜러 체제를 꾸릴 때 동반으로 등판되는 공생으로도 활약하곤 한다.
[4]
그렇다고 딜러로서 공격력만 보면 그렇게 탁월한 정도는 아니라 뉴이미 앞에 탱커를 세워놓자니 돌진의 메리트가 지워져버리고 무색무취하고 어정쩡한 딜러만 될 뿐이다.
[5]
원문 ゲン担ぎ. 좋은 결과를 얻기위해 행하는 행위나 행동.
[6]
붉은글씨 : 무이미의 대사, 파란글씨 : 오쿠토의 대사
[7]
이벤트성으로 간헐적으로 등장하는
유우키나
카즈마사등 전례야 있었지만, 레귤러 컨텐츠에서도 고정적으로 보인 사례는 오쿠토 이전엔 거의 없었다.
유키는 일반적인 남캐 속성은 아니니 논외
[8]
스킬들의 계수가 2배가량 상승하고 스킬 사이클에서도 평타가 없어지며 1,2스킬만 반복하게 된다.
[9]
라비리스타처럼 변신동안 TP 수급이 막혀있는 구조는 아니고 변신 지속동안 TP를 쌓을수가 있어 변신이 풀리자마자 UB를 재차 발동이 가능하다.
[10]
타카야가 자체 행속 증가는 매우 탁월하지만, 다른 행속 버프를 받으면 바로 지워진다는 딜레마로 관짝신세를 면치 못했다는걸 상기하자면, 중첩 가능한 버프는 다른 행속 버퍼와도 궁합이 맞아 떨어지는 희소가치 기능이다.
[11]
크리스는 자체 TP 수급력이 탁월한 편이라 아군 의존도가 매우 낮은 편인데 비해 리이미는 자체 TP수급 계수마저 매우 떨어지는 편이다.
[12]
리이미를 쓸 때 거진 라비리스타와 크리스티나를 파트너로 쓰는데, 이 택틱을 사용하기 위해 리이미를 빌릴 경우 라비리스타와 크리스티나를 동시에 쓰는 다른 택틱들을 쓸 수 없게 된다.
[13]
어쩌면 유저들이 추측 하는 '그' 내용일 가능성이 높다. 유이와 관련된 추측들 세계관이 루프하면서 생겨난 모든 모순점.
[14]
오쿠토 자신도 무이미가 랜드솔로 돌아올 줄 몰랐다고 한다.
[15]
스토리 내에서 히로인들이 유우키를 둘러싼 치정싸움을 벌이는 장면에서도 줄곧 관심없음으로 일관한다. 그러나 신년 무이미가 나오면서 유우키가 무이미의 복장을 칭찬하자 얼굴을 붉히며 부끄러워하는 모습을 보이기도 하였다.
[16]
그래서 라비리스타와의 상호대사에서 유달리 애교 있게 잘 따르는 모습을 보인다.
[17]
같은 8월 11일이 생일인
토모로 추정