최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:31:13

모두의마블 for kakao/게임 요소


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1. 개요2. 캐릭터 카드3. 주사위4. 행운아이템5. 확률6. 큐브
6.1. 우드 큐브6.2. 실버 큐브6.3. 골드 큐브6.4. 다이아 큐브6.5. 고대 주술 큐브6.6. 이벤트 큐브
7. 구 일반뽑기/대박뽑기8. 리치볼9. 이모티콘10. 자동 플레이11. 혼자하기12. 관전하기13. 패밀리14. 3줄평가 게시판15. 구 다이아 포인트16. 별사탕
16.1. S+ 행운 아이템과 캐릭터
16.1.1. 변신 공방
16.2. 매일 1회 구매 상품16.3. 등급별 아이템
16.3.1. 브론즈 등급 이상 구매가능16.3.2. 실버 등급 이상 구매가능16.3.3. 골드 등급 이상 구매가능16.3.4. 플래티넘 등급 이상 구매가능16.3.5. 다이아 등급 이상 구매가능
17. 다이아 광산18. 다이아 연구소19. 히든상점

1. 개요

모두의마블 for kakao의 게임 요소를 정리한 문서다. 대부분의 게임 요소에는 확률을 이용한 시스템을 집어넣는데 시스템상 수학적으로는 퍼센트포인트(Percent Point, %p)를 수치 가감에 적용하지만 표기할 때는 퍼센트포인트가 아닌 퍼센트(Percent, %)를 사용한다. 수능문제 오류와 초등학교 고학년 교과서 수록으로 많은 사람들이 퍼센트포인트에 대한 개념을 알고 있지만 넷마블은 편의상 퍼센트만으로 표기하므로 이를 유의하면서 읽자.

2. 캐릭터 카드

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3. 주사위

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4. 행운아이템

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2013년 9월 패치로 행운아이템 시스템이 추가되었다. 행운아이템은 장착 카드의 클래스가 높을수록 가능한 개수가 늘어난다. C클래스의 경우는 장착 불가. B클래스, A클래스, A+클래스, S클래스 이상은 각각 1개, 2개, 3개, 4개를 장착할 수 있다. 행운아이템은 뽑기를 통해 얻을 수 있으며 일반 뽑기는 1만 골드, 프리미엄 뽑기는 25다이아를 내야 한다.[1] 그러나 일반 뽑기는 C등급이 대부분이기 때문에 뽑아도 득이 없으며, 프리미엄 뽑기로도 쓸만한 아이템을 뽑으려면 다이아를 왕창 써가며 프리미엄 뽑기를 해야 그나마 쓸만한 아이템을 뽑을 수 있다. 이외에 아이템의 중복 장착은 불가능하며, 행운아이템 되팔기 기능도 있으나 되팔기 가격이 너무 낮아서 행템창 비우는 용도로만 쓰는 수준. 이후 패치로 행운아이템 강화가 등장했다. 강화를 통해 행운아이템의 효과를 높일 수 있다. 강화는 재료 아이템 등급에 따라 확률이 변경되며 실패하면 2~4점의 선물 점수를 받는다.

또한 A클래스 이상의 카드를 만렙으로 강화할 시에는 캐릭터 전용 행운 아이템을 제공한다. 예를 들어, 혜나 캐릭터 카드 A, A+을 만렙까지 올리면 통행료를 높여주는 오래된 우쿨렐레를, 콕스를 만렙까지 올리면 주사위컨트롤을 보조해주는 금이 간 레코드판을 얻는다.

행운아이템 강화의 경우 이벤트가 진행 중일 때 7강을 찍으면 재료 행운아이템을 덤으로 주는 경우가 많다. 이왕 강화를 할 생각인 유저는 이벤트 기간에 강화하여 보너스 보상을 받는 것이 주로 권장되는 편이다.

5. 확률

2015년 7월, 모두의마블 공식카페에 유료 아이템 확률이 공개되었다. 아이템 확률 얻을 수 있는 아이템 목록은 여기서 보자.

물론 이것을 100% 믿기엔 좀 부족하다. 확률이 1% 미만, 1~10%, 10~30% 이런 식으로 구간별로 나눠져 있어서 0에 수렴하는 수라도 1% 미만으로 들어갈 수 있다. 이런 확률대로라면 사실상 0%.

이 확률은 아이템의 등급 별 확률을 공개했는데, 유저들이 느끼는 좋은 행운아이템, 일명 4대 행템 같이 물품당 확률은 나오지 않아 낡 보지라든가 독수리 발톱이라든가 쓰레기 S 행운아이템이 나올 확률도 엄연히 S 아이템 확률로 들어간다. 즉, S 클래스 행운아이템이 나와도 안 좋은 아이템 확률은 70%, 조금 쓸만한 아이템 확률은 29.99%, 좋은 아이템 확률은 0.01% 인 게 현실이다. 예를 들어 사장님의 힐링 여행권, 대가의 건설장비, 초인의 건설장비, 황금 프리패스, 스피드 레이서의 헬멧 등 매우 좋은 행운아이템은 뽑기에서 나오기는 한다고 써져 있으나, 사실상 나오지 않고 이벤트로 저격해야 하는 이벤트 아이템으로 보는 것이 좋다.

2017년 6월 30일 프카팩, 행템 뽑기, 대박 뽑기 등 나머지 확률형 아이템에 대해서도 확률이 공개되었다.

확률표가 공식카페에 공개되기 시작했다! 등장확률을 나타내는 지표로서 그때그때 유용하게 확인해볼 수 있다.

현재는 이벤트를 바꿀 때 이벤트 아이템도 함께 편집하므로 이때 아이템 목록과 확률을 삭제하는 공백 기간이 생기는데, 즉 이 말은 아이템 목록과 확률을 업데이트하는 시간이 곧 '신 이벤트의 개최'를 의미하는 것이다. 정확히는 확률표, 리소스 공개, 이벤트 공지 순으로 이루어지므로 이벤트에 빨리 참가하려면 확률표를 기다리는 것이 주로 추천되는 가장 좋은 방법이다.

6. 큐브

2014년 3월 패치로 추가된, 클로버와 큐브 칸 1개를 소비하여 일정 시간 이후 보상을 획득할 수 있는 시스템.

게임 결과 보상이나 접속 보상, 출석 보상 등으로 획득할 수 있으며 하루마다 최초로 게임을 끝내면 무조건 큐브 1개를 준다. 큐브는 기본적으로 총 5종류가 있으며, 추가적으로 이벤트 때마다 큐브가 더 등장하기도 한다. 당연하게도 상위 클래스에서 완료할수록 좋은 큐브를 주니 참고하면 좋다.

주의할 것은 이벤트 큐브의 경우 대표 보상이라고 나와 있는 것을 그대로 믿지 말아야 한다는 점 정도. 큐브 가이드에 적힌 대표 보상은 절대 나오는 보상 종류의 최빈값이 아니다. 보상 중 골드와 다이아의 경우 수량이 많아질수록 그와 반비례하여 확률이 극히 낮아진다. 그래도 무과금 유저들의 몇 안되는 중요한 다이아/골드 수급원이므로 골드/다이아 큐브는 꼭 돌리자.

신비한 가루를 사용할 수 있는 큐브에서 가루를 사용하고 맞추면 무조건, 그냥 맞출 경우엔 낮은 확률로 큐브에서 신비한 기운이 발동되는데 이 때는 획득할 수 있는 보상이 2개가 된다. 다만, 신비한 기운이 발동된다 해도 좋은 보상이 나올 가능성이 높아지는 게 절대 아니다. 기존 보상에서 그냥 1개 더 획득하는 것 뿐이다. 따라서 다이아큐브에서 흔히 나오는 일반 카드팩이 나올 확률은 두 배가 되는 것이다. 물론 신비한 기운 발동 시, 다이아큐브 기준 9시간 이상의 긴 시간이 뜨기도 하나, 절대 좋은 보상이 나오지 않는 우드와 실버 큐브에서 그냥 돌려도 신비한 기운이 터지는 일이 많다.

2018년에 들어 큐브 업데이트를 했는데 이젠 가루를 바른다고 해도 반드시 2개의 보상을 획득할 수 없게 창렬패치를 했다. 대신 하반기에 원래 세 개밖에 없던 큐브칸을 네 개로 늘려놨다. 다행히도 다시 가루를 바르면 무조건 2개의 보상이 나오게 바뀌었다.

6.1. 우드 큐브

"우드 큐브는 게임을 끝까지 완료하면 얻을 수 있습니다"
소요시간 47분~3시간 54분
획득방법 게임결과보상
주요 보상 프리미엄 카드팩x5, S [누진세10%]영광의 빛, 다이아 50, 5만골드, S+ 아이작
  • 자주 나오는 아이템 : 골드 1,000 ~ 3,000개, 다이아 1~7개, 프리미엄 카드팩 1장, 카드팩 1~5장, 신비의 가루 1~5개, 실버 큐브

가장 시간이 적게 걸리고 보상도 형편없는 큐브. 차라리 클로버와 시간이 아까워서 돌리지 않는 유저도 많다(...).

6.2. 실버 큐브

"실버 큐브는 상급 클래스에서 승리를 했을 때 더 쉽게 얻을 수 있습니다"
소요시간 3시간~6시간 7분
획득방법 게임결과보상, 우드 큐브 개봉, VIP/SVIP 첫판 플레이 보상, 다이아 티켓 추가보상
주요 보상 S 큐브 속 1등 파티쉐, S [누진세10%]영광의 빛, 다이아 200, 10만골드, S+ 아이작
시간은 3~6시간이 소모된다. 우드 큐브보다는 보상이 나은 편. 게임 결과보상으로 자주 등장한다. 이 시멘트 큐브 역시 몇몇 유저들은 돌리지 않는다.
  • 자주 나오는 아이템 : 골드 3,000~15,000개, 다이아 5~15개, 퍼스트 클래스 티켓, 프리미엄 카드팩 1장, 카드팩 5~30장, 신비의 가루 5~10개, 골드 큐브

6.3. 골드 큐브

"골드 큐브는 상급 클래스에서 연승을 했을 때 더 쉽게 얻을 수 있습니다"
소요시간 5시간 34분~8시간 20분
획득방법 게임결과보상, 실버 큐브 개봉, 접속보상, 판수보상
주요 보상 S 큐브 속 1등 파티쉐, S [누진세20%]영광의 빛, 다이아 300, 50만 골드, S+ 아이작

실버 큐브보다 나은 보상이며 본격적으로 고수들도 돌리는 큐브다. 그러나 역시 배추와 김치팩의 위험성이 높다.

6.4. 다이아 큐브

"다이아 큐브는 오직 골드 큐브를 오픈했을 때 얻을 수 있습니다"[2]
소요시간 6시간 57분~10시간
획득방법 게임결과보상, 골드 큐브 개봉, 접속보상, 판수보상
주요 보상 S 큐브 속 1등 파티쉐, S 큐브 지킴이 경찰, S [누진세30%]영광의 빛, 다이아 500, 70만골드, S+ 아이작

일반적인 큐브 중에서는 가장 상위 큐브. 보상은 골드 큐브에 비해 상당히 괜찮은 편으로 정말 운이 좋다면 신비의 기운이 터지지 않은 상태100~200다이아도 얻을 수 있다. 그러나 과도한 기대는 가지지 말자. 좋지 않은 아이템들도 자주 나온다. 최상위 큐브 덕분에 오늘도 즐거운 김장을 하게 된다
  • 자주 나오는 아이템 : 골드 20,000~70,000개, 다이아 15~70개[3], 프리미엄 카드팩 5,10장, 카드팩 10~30장(...), 신비의 가루 10개

6.5. 고대 주술 큐브

"고대 주술 큐브는 이벤트로 획득할 수 있습니다"
소요시간 6시간 57분~10시간
획득방법 이벤트 및 퀘스트
주요 보상 S 큐브 속 1등 파티쉐, S 큐브 지킴이 경찰, S [누진세40%]영광의 빛, 다이아 700, 100만골드, S+ 셜록

2018년 7월 25일 이전까지는 30분~1시간, 그 이후부터 시간은 6시간 50분~10시간이 소모된다. 2014년 추석 업데이트로 한정적으로 등장하며 보상도 50다이아쯤은 보장하는 이벤트 큐브였으나, 이후 현질 및 이벤트를 통해 자주 풀어 더 좋은 다이아 큐브급으로 전락했다.
  • 자주 나오는 아이템 : 프리미엄 카드팩 10/30장[4], 별사탕 20~50개[5]보상을 10배 늘려줘도 시원찮을 마당에 이게 무슨, S 확정 행템뽑기권, S 확정 카드팩, S+확정 카드팩, 상급보석상자, 초월보석상자, 신비한가루 10개, 골드 100,000~500,000개[6], 다이아 100~500개[7]

6.6. 이벤트 큐브

이벤트 큐브들은 특정 이벤트 때 획득 가능하며, 큐브 도감에 표시되지 않는다. 고큐는 말만 이벤트 큐브고 사실상 상시 등장하는 큐브와 같은 수준으로 인식되지만 다음 큐브들은 정말 기간 한정이므로 이벤트 종료 후 열어도 같은 보상이 나온다.
  • 무한큐브 : 일명 큐 복치, 2015년 1월에 진행한 이벤트로 무한큐브 1단계를 10단계까지 진화시키면 S+베아트리체를 지급하고 무한큐브의 조각을 40개 모으면 S+다크 트리샤를 지급하는 이벤트였으나... 극악의 확률로 진화하고 대부분 돌연사하는 큐브들을 보고 유저들이 큐복치라는 별명을 붙였다.
  • 무한 행운의 큐브 : 큐복치 2탄. 2015년 2월에 진행한 이벤트로 무한 행운의 큐브 7단계까지 진화시키면 S캐릭터 확정 카드팩이나 S 행운아이템 확정 뽑기를 준다는 이벤트였지만, 역시 무한큐브 때와 같은 반응이었다.
  • 1만 행운의 큐브 : 20다이아 확정 큐브. 2015년 3월에 진행한 이벤트로 매일 판수보상으로 최소 20다이아부터 최대 10000다이아까지 나오는 1만 행운의 큐브를 지급했지만, 대부분 20다이아만 나왔다. 그래도 50다이아, 100다이아도 줄곧 잘 나왔기 때문에 앞선 이벤트 큐브보다는 좋은 반응을 얻었다.
  • 만우절 깜짝 큐브 : 만우절 깜짝 이벤트로 4월 1일 하루동안 총 3개의 만우절 큐브를 지급했다. 만우절 큐브에서는 41클로버, 41다이아, 41000골드부터 최대 41000다이아까지 나왔으며, S만우절 탑레이서의 헬멧 등의 행운아이템까지 지급했다. 그러나 S만우절 행운아이템은 모든 능력치가 1%로 고정되어 있었으며 행운아이템 설명 란에 힝, 속았지!라는 말이 써져 있었다. 하지만 이 빈번하게 뿌리는 행템들은 재료라도 되지 최악의 보상은 역시 41골드.
  • 레이나 큐브 : S+ 레이나 출시와 동시에 등장했었다. S+레이나를 획득하기 위해서는 B레이나의 잔상을 무려 16장이나 획득해야 했는데, 레이나의 잔상은 레이나 큐브에서 매우 낮은 확률로 출현했었다. 게다가 레이나 큐브는 다이아 결제 보너스나 프리미엄 카드팩 30장 구매시 보너스로만 지급되었었다.
  • 전설의 큐브 : 2015년 7월 이벤트로 등장. 큐브 시간에 따라 최대 S+ 앨리스, 레이나, 각성 베아트리체까지 등장했었다. 하지만 거의 3~4시간이였다.
  • 이벤트 큐브 : 2015년 7월 이벤트로 등장. 큐브를 레벨 3까지 진화시키면 S+ 다크 사이퍼, 다크 렉시, 앨리스를 획득 가능했었다.
  • 수박 큐브 : 2015년 8월 이벤트로 등장. 큐브를 레벨3까지 진화시키면 사장님의 힐링 여행권, 빛나는 보안관 배지, 슈퍼 탑 레이서의 헬멧, 황금 프리패스 등의 행템 조각을 주던 이벤트였다. 물론 레벨3까지 잘 가지도 않거니와 정작 나오는 건 일반 배지, 하이바가 주를 이뤄서 매우 창렬했던 이벤트. 넷마블 측에서도 워낙 인기 매출가 없었는지 결국 하루 뒤 조각을 행운아이템 뽑기로 나올 수 있게 하였다.
  • 전설의 큐브 시즌2 : 2015년 8월 이벤트로 등장. 굳이 왜 "시즌2" 라고 붙였는지 의문이 들게 하는 이름. 전의 전설의 큐브와는 다르게 카드 대신 행운아이템 (각성 구원의 골든벨, 슈퍼 탑 레이서의 헬멧, 사장님의 힐링 여행권) 이 나온다. 전설의 큐브와 마찬가지로 거의 3, 4시간만 나온다.
  • 이벤트 큐브 : 2015년 9월 이벤트로 등장. 큐브를 레벨3까지 진화시키면 S+ 카인, 다크 레이나, 다크 사이퍼, 여비서 하루나를 획득 가능했었다. 앞의 이벤트 큐브보다는 훨씬 좋은 큐브인게, 레벨 3에서는 저 카드들이 바로 나오지만 레벨 2까지만 가도 각각의 잔상이 나왔다. 그리고 잔상 A+와 일반 A+ 카드를 합성하면 지정된 S+카드가 나오는 이벤트다.
  • 전설의 큐브 : 2015년 10월 이벤트로 등장. 7월에 등장했던 큐브를 캐릭터 카드만 바꿔놓고 재탕했다. 7시간 화이트 앨리스, 8시간 다크 레이나, 9시간은 하루나를 줬었다.
  • 전설의 큐브 시즌3 : 2015년 12월 이벤트로 등장. 7시간 다크카인, 8시간 뮤즈, 9시간 초선을 줬었다. 여담이지만 11월 이벤트큐브에서 9시간이였던 뮤즈가 8시간으로 밀려났다.
  • 전설의 큐브 Ⅰ, Ⅱ : 2016년 1월 이벤트로 등장. 전큐 Ⅰ는 골드 or 다이아, 전큐 Ⅱ는 9시간 치히로, 8시간 다크 아르테스, 7시간 뮤즈 or 다크 카인을 줬었다. 다크 아르테스가 치히로보다 분명 늦게 나왔는데 치히로가 9시간이 되었다.
  • 몽키 큐브 : 2016년 2월 이벤트로 등장. 레벨별로 다이아, 골드, 행운아이템 및 카드팩을 준다. 오픈에는 6시간이 걸린다. 이후에는 종종 나오는 이벤트큐브가 되었다.
  • 전설의 큐브 : 2016년 2월 이벤트로 등장. 9시간은 다니엘S+ /1000다이아/1000만 골드, 8시간은 치히로S+ / 초선S+ / 500다이아 / 50만 골드, 7시간은 S+확정팩 / 300다이아 / 30만 골드를 주었다. 이벤트 전 획득 가능했던 "골드/다이아 뽑기 큐브" 를 이 이벤트 시작 후 돌리면 무조건 9시간 보상 (다니엘/1000다이아/1000만골드) 가 나와서 논란이 있었으나, 영자들은 그냥 무시하는 조치를 취했다. 이후 한동안 3달마다의 주기로 전큐이벤을 계속 열기도 했다.
  • 고대인의 큐브 : 2016년 3월 이벤트로 등장. 1레벨부터 3레벨이 있으며, 물주기 B 카드와 씨앗/나무B~A+ 카드를 교환하면 획득가능했던 큐브. 레벨3 큐브의 경우 프카팩 10장, 프카팩 30장, 다이아 500개, 300만 골드, S카드 등의 아이템을 얻을 수 있다.
  • 만우절 깜짝 큐브 : 2016년 만우절 이벤트로 등장, 소문에 의하면 41골드~41000골드, 다이아 41~410개, 클로버 41개가 주로 나왔다. 여기에서 S+ 클로이나 미라쥬도 나오긴 하는데 재료카드였다.
  • 인생한방큐브 : 2016년 여름이벤트로 등장. 한방큐브 교환권 2장으로 교환해서 얻을 수 있으며, 7시간 소요. 오픈시에는 1~3번 상자 중 한 개를 선택하는데 랜덤으로 8만 골드, 30만 골드, s행템 뽑기권을 준다.
  • 리얼 다이아큐브 : 2016년 7월 28일 접속 보상으로 나왔는데, 거의 20다이아가 대부분. 이름 그대로 다이아 나오는 큐브. 요즘에도 접속보상으로 간간히 뿌린다.
  • 추석 큐브 : 2016년 추석 기념으로 진행된 이벤트. 접속 시 큐브를 얻을 수 있으며, 오픈시간은 10시간이고, 신비가루 불가능 즉시오픈 불가능이다. 공지사항에 뜬 보상은 골드 봉인석 다이아 등등 꽤 좋아보였으나 모두 '최대' 보상. 실제 뜯어보면 우드큐브보다 못한 보상이 더 많다.
  • 행운의 원숭이 큐브 :
  • 냐옹 큐브 : 오픈 시간은 1분. 보상은 골드 카드팩, 다이아 카드팩, 프리미엄행템 5회 뽑기권, 프리미엄 카드팩(10장), 추억의 캐릭터 카드팩이다.
  • 펭귄 큐브 :
* 잡아라! 17시간 큐브 / 1초에 1다이아 큐브: 오픈시간은 1초 ~ 10초 또는 17시간. 보상은 1초 ~ 10초 까지는 초에 따라 1초당 1다이아씩 지급되며, 17시간이 나오면 5만 골드 ~ 300만 골드 뽑기권과 10 ~ 300다이아 카드팩이 나왔다.

7. 구 일반뽑기/대박뽑기

기존에 클로버를 보내면 받을 수 있는 선물 점수 보상이 새로 개편되면서 일반뽑기와 대박뽑기가 생겼다. 일반 뽑기는 선물점수 20점당 하나씩 얻을 수 있는 황금열쇠 1개나 다시뽑기 기준 다이아 5개를 사용하여 뽑을 수 있고, 대박뽑기는 황금열쇠 5개나 10다이아로 뽑을 수 있다.

대박뽑기는 1000 다이아, 프리미엄 카드팩 30장 등 좋은 보상이 있으나 눈속임. 대부분 2천~7천 골드 혹은 퍼스트 티켓, 프리미엄 카드 1장이 나온다. 몇몇 들은 자기 상자 바로 옆에 있는 1000다이아를 보고 아쉬워한 적이 있을 것이다.[8] 1000 다이아가 아예 안 나오는 건 아니지만.

가끔씩 대박뽑기 이벤트를 하는데 이 때는 보상이 최소 10000골드가 보장되니, 실제로 골드 가치와 다이아 가치를 비교해본다면 모를까 이론상으로는 손해를 안 본다. 그 외는 보상이 안 좋은 경우가 많으니 손을 대지 않는 것을 추천. 가끔 초대박뽑기라던지 이름이 바뀌어 등장할 때도 있었다.

2017년 6월 30일 일반뽑기가 폐지되었다. 그리고 대박뽑기에 S+ 울드, S 그림자 인술서의 새로운 보상이 생겼다. 보상과 확률은 다음 표와 같다.

파일:대박뽑기_확률.png

대박뽑기 개편 후로는 다량의 열쇠이나 다이아를 한 번에 소모하는 새로운 이벤트 한정 뽑기가 대뽑 옆에 생기거나 아예 대뽑 자리에 위치하는 일이 늘었다.

8. 리치볼

대박뽑기에 새로 추가된 기능중 하나. 일정 확률로 대박뽑기에서 행운열쇠라는 걸 얻을 수 있으며, 월요일, 목요일 오후 8시부터 12시까지[9]이 행운열쇠를 사용하여 리치볼에 쌓여있는 재화를 일정 확률로 획득할 수 있다. 재화는 골드, 별사탕, 다이아 순으로 계속 바뀐다. 당첨 확률이 생각보다 높으니 행운열쇠가 꽤 쌓여있다면 주저말고 참여해보자. 특히 다이아 리치볼이면 더더욱 그렇다. 최소 100개가 보장되며, 운이 좋으면 200개, 500개도 나올 수 있다!

9. 이모티콘

친구끼리 플레이가 아니면 게임 내에서 채팅을 할 수 없는데 이를 대신하는 것이 이모티콘. 간단한 대화도 가능하고, 한번에 4개까지 조합해서 보낼 수 있어 다양한 표현이 가능하다. 다만 은근히 도발적인 내용이 많다.이모티콘의 표정 중 메롱도 있고 '잘좀해', '님 뭐함?', '기부천사' 등 도발하는 말도 있다. 그중에 "'님 뭐함 ?'"은 상대가 못할 때 뿐만 아니라 상대가 주사위 늦게 던질 때나 자기 팀원 꾸지람할 때도 쓰인다. 특히 메롱은 눈썹과 눈모양, 애니메이션 등이 어우러져 상대방을 매우 짜증나게 만들 수 있다. (흔히 메롱충) 예전엔 숫자 1~9, 각 맵의 도시 이름도 있었는데 사람들이 '1 8 로마', '님 혹시 에일리언 ?'만 사용해서(...) 삭제되었다는 카더라도 있다. 예전 이모티콘

그리고, 팀전의 경우에는 우리 팀은 초보라서 어디로 어느 타이밍에 어떻게 해야 하는지도 모르고 이것저것 할 때[10] 도저히 뭐라고 설명할 수가 없어서 같은 팀 입장으로는 정말로 극발암 그 자체(...)이다. 그나마 어떤 땅을 선택하라는 말은 땅 추천 기능으로 할 수 있지만 천사카드 쓰지 마라는 말과 건물 2개만 지으라는 말은 도저히 어쩔 수가 없다. 사실 랜덤팀전은 안 뛰는 게 정신건강에 좋다

10. 자동 플레이

이동시에 주로 사용하는 스마트폰 게임의 특성상 상대 또는 동료가 나가버리거나 전화를 받는 등 다른 일을 하면 게임이 파토가 나거나 한없이 기다려야 하는 현상이 발생하기 쉽기 때문에 자동 플레이라는 개념을 도입하고 있다. 게임에서 일정 시간 유저의 반응이 없으면 자동적으로 자동 상태로 전환되며, 자신의 캐릭터를 클릭해서 뜨는 상태 창에서 자동플레이 버튼을 누를 수도 있다. 물론 그 게임이 끝나기 전에 다시 접속해 자동 플레이를 해제만 하면 다시 조작이 가능해진다.

하지만 실제 활용도는 함정 그 이하다. 자동 플레이의 플레이어는 자동 플레이 시작 그 즉시 주사위 컨트롤 능력이 강화하지 않은 C카드 수준으로 추락한다는 것만 봐도 답이 나온다. 물론 자동이라 주사위를 직접 던지지 않으니 주컨이 발동하지 않는 건 당연하다.

그리고 자동 상태의 유저가 하는 일이라고는 빈 땅을 구입하거나 자기 땅에서 건물을 짓는 일 정도 뿐이고 공격 카드 사용, 세계여행 이용, 무인도 돈 내고 탈출 등은 일절 하지 않는다. 보너스 게임은 1회만 하고 바로 종료한다. 심지어는 통행료가 땅을 다 팔아도 부족할 경우에는 그냥 바로 파산하지도 않고 강제로 대출까지 해 버린다. 이것 때문에 랭킹점수 수백만을 날려버리는 경우가 있으며 이 점을 이용해서 정신 나간 액수의 금액과 점수를 받을 수도 있다. 즉 오토를 돌리는 캐릭터가 쓰는 대출 + 파산을 이용해 상대방이 내 땅을 밟고 빼앗는 마블을 극대화 시켜서 분명 챔피언 클래스의 경기가 아닌데 인데 파산 승리로 인해 상대방 점수가 몇십, 심하면 백만 가량의 점수가 갈려나가는 것을 보면 쾌감이 이루 말할 수 없다.
저것보다 더한 최고의 백미는 역시 상대방 땅 인수를 안 한다는 것. 팀전이라면 트롤이다. 저기 비싼 땅이든, 싸구려 땅이든 독점 승리가 눈앞인데 한 개만 인수하면 되나, 하필이면 걸린 사람이 자동 플레이 중이라 인수를 안 하면 짜증난다. 이처럼 자동 플레이 유저는 스스로 자신의 패배를 유도하고 있다. 그런데 넷마블은 이것은 의도된 거라고 말하는 듯, 운수 보기 이벤트에서 어머~ 상대가 오토네~라는 운수를 포함시켰다.

자동 플레이로 이기더라도 상대방이 파산해서 이기는 경우가 대부분이기 때문에 이겨도 랭킹점수를 별로 못 받는다. 이런 일이 자주 벌어지는 곳이 바로 요새 섬멸전인데, 이 맵은 관광지가 4개밖에 없어서 재수 없으면 자동 플레이가 첫 턴 숫자 7, 7, 9, 7이 떠서 한방에 관광지 독점이 나오는 경우가 있다.

이렇게 자동 플레이 성능이 나쁜 이유는 사실 자동 플레이 대신 실제 플레이 유저 숫자를 유지하려는 속셈이다. 인공지능 수준이 좋다면 너도나도 오토만 죽어라 돌릴 것이니까. 그래도 인수 기능 정도는 추가해 줄 수 있을 것 같지만 아직도 인수 기능은 없다.

참고로 자동 플레이에는 숨겨진 기능이 하나 있다. 가끔씩 오류로 땅을 터치해도 땅 정보가 안 뜨는 불상사가 생기는데, 이때 수동으로 자동 플레이를 걸어준 다음에 바로 풀면 다시 땅 정보가 열린다.

보통 높은 스펙의 유저보다 초보 유저들이 더 오토를 자주 돌리고 늦게 온다. 높은 스펙의 유저가 하도 많아서 승산이 없다고 생각하고 경기를 자포자기하는 경우일 듯. 다만 이코노미/비즈니스 1대1에서는 이벤트 3판 보상을 받기 위하여 자동 플레이를 돌리는 사람들도 많다. 주로 게임이 빠르게 끝나는 테마파크맵이나 자동 플레이를 할 때 다른 맵보다 승률이 높게 뽑히는 좀비맵을 하는 편.

11. 혼자하기

입장하기→연습하기→혼자하기를 통해 들어갈 수 있다. 모든 맵이 선택 가능하며, 상대는 C 클래스 슬기, B 클래스 산티노, A 클래스 타란튤라 중에서 선택할 수 있다. 승,패 전적이 기록되지 않으며, 승리,독점시 골드를 획득할수 있다. 패배시에는 무조건 100골드를 받는다. 도중에 그만둘 수 있으며, 이 경우에는 보상을 받을 수 없으니 주의.

혼자하기 모드는 행운아이템/캐릭터 카드 실험용으로 사용되기도 한다. 정작 멍청한 놈들이 인수를 안해서 클로이를 사용할 수 없다! 인수와 맵 전용지역을 사용하지 않는 등 수준은 오토급이지만.

12. 관전하기

1월 23일 업데이트로 추가된 기능. 게임을 플레이 하고 있는 친구의 경기를 관전할 수 있다. 좋아요를 보낼 수도 있는데, 하루에 10개까지 보낼 수 있으며 이후 다이아 10개로 다시 채울 수 있다] 이 좋아요의 모양이 색깔만 빨간색으로 바뀐 것과 옷 소매에 단추가 없는 것 빼고는 페이스북의 좋아요와 너무 비슷해서 논란이 있기도 하였다. 좋아요를 보내면 자신은 2 열쇠포인트를 얻는다. 출시된 지 얼마 되지 않아 오류가 많은 편. 관전 중인 화면이 온통 새까맣다거나, 3건물이 색깔이 알록달록하게 빨간색과 파란색이 섞여있는 경우도 많다.
업데이트 이후에 하루에 좋아요를 하루에 최대 100개까지 보낼 수 있게 되었으며 위의 버그들은 수정되었다.

13. 패밀리

2017년 4월 28일 업데이트로 생긴 기능이다. 100다이아를 사용하여 만들수있다. 다른 게임의 길드, 클랜 정도로 생각할 수 있다. 패밀리 버튼을 누르면 자기 캐릭터의 3D 인게임이 나오며 오른쪽 위 버튼으로 색깔을 정할 수 있다. 가구를 설치하여 버프를 받을 수 있다. 가구는 패밀리링이라는 재화로 살 수 있다. 패밀리링은 패밀리원에게 클로버를 보내거나 접속,패밀리 미션 등으로 얻을 수 있다. 패밀리원 등급은 패밀리원, 우수패밀리원, 부마스터, 마스터이며 마스터는 우수패밀리원, 부마스터에게 권한을 부여할 수 있다.

14. 3줄평가 게시판

마법의 정원 업데이트와 함께 생겨난 기능. 캐릭터카드&행운아이템 도감에 들어가면 카드나 행템 밑에 '3줄평가 & 요약'이라는 버튼이 있다. 이것으로 캐릭터 카드나 행운아이템을 유저들이 평가를 할 수 있다. 글을 남길 때 닉네임과 레벨이 나타나며, 추천 수를 가장 많이 받은 3명이 차례대로 맨 위에 나타나는 형식이다. 이것으로 유저들이 카드와 행운아이템과의 조합을 만든 것을 말하거나, 그에 대한 자신의 생각을 말할 수 있게 되어 초보 유저에게 도움을 주는 기능을 예상했었다.

막상 등장하고 나서 이 시스템은 그다지 좋은 결과를 내지 못했다. 소수의 아이템만 제대로 된 Best 3 댓글이 있었고, 한번 베스트 3가 결정되고 나면 그 글들은 맨 위에 올라가서 모두가 볼 수 있게 걸리게 되므로 사람들이 그 글들만 추천해서 결국 베스트 댓글에 올라간 글들만 추천을 받고 나머지는 묻히는 등(...) 별로 좋지 않은 결과를 만들었다. 나머지 대부분의 글들은 어그로 댓글이나 성드립, 욕설 등이 난무하였다.[11] 무엇보다 너도나도 이런 식으로 베댓을 노리려 물타기를 타는 경향이 늘었다는 게 가장 큰 문제점이라고 할 수 있다. 하지만 타이밍 좋아야 되기 때문에 공카 네임드 캎창이나 랩돼 사칭인 또는 모창만이 이를 독점한다
조금 나은 내용의 베댓으로 당시 정치 상황이나 모마 운영을 돌려까는 풍자도 있었지만, 물타기를 조장해서 정작 공략을 유도하려는 의도를 묻어버리는 역기능은 여전한 문제점이다.

2016년 중순 즈음, 3주년 업데이트를 하고 나서 며칠간 3줄 평가를 막아놓더니 풀린 다음에는 글자수가 3줄은 커녕 1줄도 다 안 차는 용량인 약 15글자 정도로 제한되었다.

2019년 1월 업데이트와 함께 3줄 평가의 글자수가 늘어났으며 베스트 3줄평가 선정 이벤트를 해서 원하는 행템이나 캐릭터를 주는 이벤트를 진행했다. 따라서 3줄 평가가 예전과는 달리 행템이나 캐릭터를 설명하는 글로 가득 차게 되었다. 추천 구걸이나 욕설 등이 난무하던 3줄 평가를 그나마 고쳤다는 평. 신고 기능도 생겼지만 별 조치는 없는 듯 하다.(.....)

15. 구 다이아 포인트

다이아를 구매 또는 사용 시 획득할 수 있던 것으로, 최대 1만 포인트까지 누적이 가능하다. 구매로 획득한 다이아 포인트는 10만 포인트까지 누적이 가능하다.

다이아 포인트를 이용해 아이템을 구매할 수 있으며 각각 필요한 다이아 포인트 수는 다음과 같다.
  • S+ 소켓확장 전용카드/S 초월의 빛: 9000 포인트
  • S 로디/S 재료의 빛: 5000 포인트
  • 초월 보석 상자: 2500 포인트
  • 신비한 가루 50개: 150 포인트
  • 클로버 1개: 30 포인트

가끔씩 이벤트 관련 아이템을 팔기도 하니 모아두는 것이 좋다. 이후 4주년 업데이트로 다이아 포인트 1=별사탕 1로 대체.

16. 별사탕

기존 다이아포인트, 트로피, 봉인석 재화가 통합된 새로운 재화이다. 최대 25,000개까지 모을 수 있다. 다이아를 구매하면 30만개까지 모을 수 있다. 기존 다이아포인트 1 = 봉인석 1 = 별사탕 1이며 트로피 1=별사탕 5로 전환되었다.
모두의 클래스에서 1판당 50개, 최고 250개를 획득할 수 있으며, 리그전 승리시 100개, 패배시 50개를 얻을 수 있다. 기존 다이아포인트처럼 다이아 1 소비시 별사탕 1을 얻을 수 있다. 또한 큐브 보상이나 보물쟁탈전에서도 얻을 수 있다.
  • 프리미엄 카드팩 30장 : 2000 별사탕
  • 그외 이벤트로 진열되는 품목이 있다.
또한 모두의 캐릭터를 얻을 수 있는 재료를 판매하는데, 현재 모두의 캐릭터는 별의 요정 스텔라이다. 자세한 내용은 광휘의 클라우디아 문서 참고. 3개월마다 모두의 캐릭터가 바뀐다. 또한 업데이트 후 등급별 아이템이 추가되었다. 시즌이 바뀔 때마다(즉, 한 달 마다) 등급별 아이템 구매횟수가 초기화된다.

16.1. S+ 행운 아이템과 캐릭터

  • [응원]태양신의 헬멧: 7000 별사탕 - 1회 구매가능
  • 정조준 블랙홀 추진기: 10000 별사탕 - 1회 구매가능
  • 독점 경비 드론: 15000 별사탕 - 1회 구매가능
  • [응원]뒤틀린 마그네틱 코어: 19000 별사탕 - 1회 구매가능
  • 앙투아네트: 기간 내 무료 (기간 후에는 18000별사탕) - 1회 구매가능

16.1.1. 변신 공방

S+ 변신 반지류 아이템을 별사탕으로 판매한다. 이 아이템들을 장착시 특정조건을 달성하면 몇 턴간 변신을 하며, 이때 이로운 능력을 얻는다. 각각의 성능은 크게 좋지는 않지만 무난한 성능. 물론 파워인플레가 심한 요즘은 이걸 끼지 않는다. 흑염룡 변신 반지를 끼지.
  • 에이스 변신 반지: 2500 별사탕 - 1회 구매가능
  • 저승차사 변신 반지: 8000 별사탕 - 1회 구매가능
  • 좀비 변신 반지: 15000 별사탕 - 1회 구매가능

16.2. 매일 1회 구매 상품

  • 클로버 10개: 100 별사탕
  • 다이아 큐브: 800 별사탕
  • 3만 골드: 800 별사탕
  • 신비한 가루 50: 800 별사탕
  • 챔피언 리그 티켓 3장: 900 별사탕

16.3. 등급별 아이템

16.3.1. 브론즈 등급 이상 구매가능

  • 프리미엄 카드팩 30장 : 1000 별사탕 - 1회 구매가능
  • S왕의 상징(5%) or A상징(95%) 카드팩 : 5000 별사탕 - 1회 구매가능

16.3.2. 실버 등급 이상 구매가능

  • 프리미엄 행운아이템 뽑기권(10회) : 1800 별사탕 - 2회 구매가능
  • S왕의 상징(5%) or A상징(95%) 카드팩 : 5000 별사탕 - 1회 구매가능
  • CP 획득량 120% 12시간 버프: 300 별사탕 - 1회 구매가능

16.3.3. 골드 등급 이상 구매가능

  • S왕의 상징(5%) or A상징(95%) 카드팩 : 5000 별사탕 - 1회 구매가능
  • CP 획득량 140% 12시간 버프: 500 별사탕 - 1회 구매가능

16.3.4. 플래티넘 등급 이상 구매가능

  • S왕의 상징(50%) or A상징(50%) 카드팩 : 14000 별사탕 - 1회 구매가능

16.3.5. 다이아 등급 이상 구매가능

  • S왕의 상징: 20000 별사탕 - 1회 구매가능

17. 다이아 광산

2018년 2월 봅슬레이 맵 도입과 함께 대규모 업데이트가 진행되며 추가되었으며, 쉽게 클릭만 하면 다이아 수급이 가능한 컨텐츠이다. 다이아를 좌측 밑의 다이아를 클릭하면 매일 10다이아씩 획득 후 우측 하단의 곡괭이를 터치하면 다이아를 일정량 더 주고, 가끔씩 등장하는 황금 곡괭이로 더 받아먹을 수 있다. 이 컨텐츠로 인하여 무과금 유저들의 다이아 수급을 원활하게 해주어 그나마 무과금유저들도 숨통이 트였다. 그러나 이 곡괭이에서 얻는 다이아도 현재진행형으로 다이아 수급량이 줄여들고 있다. 초기에는 평균적으로 50~70다이아를, 그리고 아주 가끔씩 100~200다이아도 나왔으나, 시간이 어느정도 지난 뒤에는 무과금유저들 빠져나가게 하려고 평균 20~30다이아로 대거 감소했으며, 현재는 최소 획득량이 5다이아까지 감소했다. 예전에는 좌측 밑의 다이아를 클릭만 해도 30~100개도 주었으나, 2019년 1월 업데이트 이후로 무조건 10다이아로 바뀌었다(...)

다이아 광산은 10일 동안 열리며, 10일 이후 다시 초기화되어 다시 채굴이 가능하다.

18. 다이아 연구소

2019년 1월 업데이트로 추가된 기능. 플레이 시마다 다이아 원석을 하루 내 최대 5판까지 얻을 수 있으며, 첫 판은 300%의 원석을 추가로 획득한다. 한마디로 이 컨텐츠를 정의하면 게임 플레이와 빙고 등 이벤트로 얻은 다이아 원석을 가공하여 다이아 재화로 만들 수 있는 시스템. 그나마 다이아 광산도 다이아 양이 줄어들며 무과금 유저들을 생각도 안하는 것 같았지만 이번엔 그나마 무과금 유저들의 다이아 수급을 위해 배려라도 해줬다는 평. 실제로도 다이아 수급이 짭짤하기 때문에 이번 업데이트에서 유저들이 최고로 만족하고 있는 컨텐츠다. 다이아 원석은 6000개까지 모을 수 있으며 빙고판 등에서도 얻을 수 있다. 6000개가 최대이며, 6000개(MAX)로 모아 가공하면 가공 효율이 100%(다이아 원석 10개 당 다이아 1개)이므로 다이아가 급하게 필요한 상황이 아니라면 다 모아서 가공하는 것이 좋다. 일반 가공은 원석을 6000개 모아 가공 시 600개의 다이아를 준다. 정밀 가공 티켓은 2배의 다이아를 획득할 수 있다. 6000개(MAX)로 가공 시 다이아 600개가 2배가 되어 1200다이아를 획득 가능하다. 다이아 연구소 업데이트 후 몇 달동안은 1200원으로 구매가 가능했으나 현재는 갑자기 판매를 하지 않아 상시 획득 불가가 되어버려 얻기 힘들어졌다. 소과금 유저들에게 좋은 컨텐츠였지만 이것마저 사라져 넷마블을 향한 비난이 가득한 상황. 현재는 구매가 가능하다.

7월 12일자로 개편되었다. 정확하게 말하자면 개악되었다. 최대치가 3000개로 줄은데다가 무조건 3000개를 모아야 가공이 되게 바뀐것. 정밀가공티켓의 효율이 크게 감소했다! 대신 게임에서 얻을 수 있는 다이아 원석의 양이 무조건 100개로 크게 늘기는 했다.

19. 히든상점

모마에서 평범한 플레이를 하다 일정 조건을 만족하면 1시간 동안 구매할 수 있는 창이 뜬다.
재화와 아이템을 1000~10000원 상당의 가격에 판매한다.
다이아나 골드 또는 가루가 가장 빈번하며 매 이벤트마다 해당 이벤트 재료가 등장한다. 때때로 성능은 쓰레기인 한정 아이템 선택큐브를 판매하기도 한다.
가끔씩 현금이 아닌 게임 내 재화로 판매하기도 한다. 이 경우엔 가성비가 좋기 때문에 웬만하면 사는 것을 추천.

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[1] 연속으로 뽑을 시에 8천 골드, 프리미엄은 20다이아로 약간 할인한다. [2] 공식 설명에는 이렇게 적혀 있지만, 2016년 2월 12일부터는 다이아 큐브도 게임 결과 보상으로 등장하게 됐다. VIP 기준으로 챔피언리그에서 승리하면 게임 결과 보상에서 얻을 수도 있다. [3] 신비한 가루를 뿌리면 70개까지는 잘 나온다. [4] 이 큐브에서 노려볼 수 있는 실질적으로 가장 좋은 보상 1. [5] 김치팩과 더불어 최악의 꽝. S 카드팩 같은건 팔아서 5만 골드로 바꿀수 있기라도 하지...... [6] 20만 골드까지는 그래도 자주 나오는 편이다. 이 큐브에서 노려볼 수 있는 실질적으로 가장 좋은 보상 2. [7] 정말 안나온다......될놈될이다 난 신비한 가루로 다이아 350개씩 2개 총 700개도 먹어봤다 [8] 다만 대박뽑기 시에 최소 10000골드 보장이벤트 중임에도 불구하고 2000~7000골드가 옆 칸에 뜨는 걸로 봐서는 그냥 보여주기식인 것 같긴 하다. [9] 재화가 다 떨어지면 더 일찍 종료될 수도 있다. [10] 예를 들자면 세계여행에서 보너스게임을 간다거나, 도시 건물 1개 파괴 공격에서 천사카드를 쓴다거나, 상대방이 먹으러 올 것이 뻔한데 건물 3개를 짓거나 하는 것. [11] 추천 빠르게 2번 누르면 추천 취소나 중복 추천이 된다거나, 추천하면 아이템이나 재화가 우편함에 들어온다든가, 한 글자만 적어놓은 댓글 세 개로 베댓 알파카 쌓기를 한다던가, 유명인 사칭으로 추천을 노린다던지. 심지어 성드립도 있었기 때문에 공략은커녕 유저들을 짜증나게 만들기도 했다.