최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:31:04

모니카(그랑블루 판타지)




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>모니카
モニカ | Monika
파일:gbf_monika_npc.png
종족 휴먼
연령 20대 후반
신장 불명
CV 파일:일본 국기.svg 츠지 아유미
1. 개요2. 상세3. 작중 행적4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.

2. 상세

신격의 바하무트 이식 캐릭터. 질서의 기사단 제 4기공단의 선단장 보좌.

작은 체구의 여성이지만 격렬한 기질을 숨기고 있다. 겉보기와 달리 20대 후반의 성인으로, 신격의 바하무트때와 달리 가슴 거유다.

리샤의 선대 선단장이기도 하며, 현재는 후진 양성을 위해 그 자리에서 물러나있는 상태. 하지만 제4기공단 최대의 실력자라고도 하며 높은 카리스마를 가지고 있기에, 단원들의 신뢰는 매우 두텁다.

3. 작중 행적

1부 후반 이후부터 리샤가 주인공의 기공단에 합류했기때문에 선단장 대리로 직무를 수행중이다. 사실상 다시 선단장이 되었다고 봐도 무방할듯.

2부에선 리샤와 함께 독자적으로 나루 그랑데의 과거를 조사하다가 그레이트월을 둘러싼 최종결전에서 합류한다.

4. 인게임 성능

===# 토속성 (발렌타인) #===
파일:모니카 발렌타인 기본.png 파일:모니카 발렌타인 상한.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상

2021년 2월 발렌타인 기념으로 출시된 모니카.

리미티드 시리즈와 동일하게 링크 어빌리티 사양으로 출시되었는데, 리미티드 때의 3턴 간격보다 긴 6턴으로 배정된 만큼 고성능 어빌을 받아 출시되었다.

최대 특징이 되는 것이 서폿 어빌 1인데, 강화효과의 숫자에 따라 성능이 상승한다. 덕분에 편성이 굉장히 제한되지만 해당 편성에서만은 강력한 평타 딜링을 보여준다.

강화효과가 15개 정도일 때 최대 효과로 확인되었다. 최대 효율을 발휘하려면 풍속성 소환석인 프레이를 소환하는 정도인데, 이 경우 속성이 맞지 않기 때문에 소거불가 버프 캐릭터들로 편성을 이룸으로써 적당한 효율에서 타협을 보는 것이 낫다.

전체적으로 특정 편성에서의 단기전 평타 딜러 정도의 포지션으로 출시되었다.

===# 풍속성 #===
파일:monica 1.png 파일:monica 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 모니카(モニカ) / Monica
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 아카룸의 전세 포인트 교환
호칭 창천의 검섬 (蒼天の剣閃) 성우 츠지 아유미
HP Min 240
Max 1472
ATK Min 1800
Max 8640
보정무기 검/도
오의 선풍자전열광참(旋風紫電烈光斬): 풍속성 데미지(특대)/자신의 어빌리티 사용 간격을 1턴 단축
어빌리티1
습득 Lv1
쇄격전섬 (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 6회 풍속성 데미지/자신의 회피율 UP/적대심 대폭 UP(55레벨에 6턴으로 사용 간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
자전일섬(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에게 풍속성 데미지/방어력 DOWN(누적)/자전Lv이 1 상승 (75레벨에 5턴으로 사용간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
질서의 바람 (사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적의 모든 공격을 회피/감싸기 효과◆회피 시 아군 전체의 오의 게이지 20% UP
서포트 어빌리티 윈드 슈나이덴[1] : 자신의 회피율 UP/회피시에 자전일섬이 발동
서포트 어빌리티2 제4기공정단 선단장 보좌 : 자전 Lv에 따라 공격력 UP/연속공격확률 UP/어빌리티 데미지 UP/어빌리티 데미지 상한 UP(최대 5Lv)
플레이버 텍스트 질서의 사도는 자신이 걸었던 신념을 위해 검을 휘두른다. 그 용모가 어려보이기에 갈등을 품으며 곤혹스러워하면서도, 그녀는 오늘도, 그 실력을 유감없이 발휘하며, 하늘의 평화를 지켜나간다.

리샤에 이어서 참전한 질서의 기공단 멤버. 본래 메인스토리에서는 단장인 발프리드를 대신에 대리로 단장을 맡고 있던 와중, 아카룸의 전세 이벤트가 벌어지는 땅인 세피라 섬에서 주인공 일행의 조사가 진행됨과 동시에 난이도가 점점 올라가자, 주인공을 전면적으로 돕기 위해 기공단 동료로서 참전하게 된다.

1스는 적에게 약 6만의 상한을 가진 데미지를 6번 주고, 3턴동안 자신의 회피율을 대폭 상승시키고 적대심 또한 대폭 상승시킨다. 데미지는 그냥저냥이지만 회피율이랑 적대심이 꽤 올라가는지라 모니카에게 어그로가 심하게 끌린다. 회피율은 서폿 어빌리티의 기본 회피율 상승량 제공과 함께 대략 70% 정도의 회피율을 보여주므로, 서폿 어빌이 잘 발동하면 불시의 일격을 턴마다 넣어줄 수 있다.

2스는 적에게 상한 48만 정도의 스킬데미지를 주고 3분간 적의 방어력을 5%씩 누적으로 깎는 스킬. 방깎은 최대 30%까지 들어간다. 동시에 모니카의 특수 자원인 자전이 1레벨 올라가는데 이 자전레벨은 서폿어빌을 통해 모니카에게 특수버프를 부여하므로 모니카에게서 가장 중요한 스킬이라 볼 수 있다.

3스는 1턴간 모니카가 모든 공격을 회피하고 동시에 감싸기를 부여한다. 회피+감싸기를 통해 전체특수기를 제외한 적의 공격을 1턴 넘기게 하는 스킬. 적의 공격을 회피시에 아군의 오의 게이지를 20% 상승시킨다. 감싸기와 회피의 조합이 주는 조건부 1턴 무적은 말할 것도 없고, 오의 게이지 펌핑도 있어서 뒷심에 도움을 준다. 쿨이 긴게 흠.

오의는 적에게 특대 데미지를 준 후 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 줄이는 사양. 1, 2스는 여타 캐릭이랑 쿨타임이 크게 다르지 않지만, 무적+감싸기라는 점으로 인해 쿨이 긴 3스의 단점을 약간이나마 커버해준다.

서폿어빌 1스는 모니카의 기본회피율에 추가적으로 회피율을 올려주고, 회피가 성공했을 시 2스 자전일섬을 발동하게 만드는 스킬. 이 회피시 발동효과가 좀 특이한데, 회피율 상승이나 모니카 3스와 같이 '모든 공격을 회피' 효과를 이용해 적의 공격을 회피(DODGE)하면 적에게 자전일섬을 날린다. 특이하게도 평타나 오의뿐만 아니라, 적의 약체효과도 미스가 뜰 경우 회피로 간주되어 자전일섬을 발동시킨다. 단, 환영을 통한 회피는 무효로 판정돼서 환영 캐릭과는 궁합이 애매하다. 암흑 등으로 공격이 미스당했을 때도 마찬가지로 발동이 되지 않는다.

다만 암흑의 확률과 회피의 확률은 별도로 계산되므로 암흑을 건다고 모니카의 서폿 1스 발동률이 낮아지진 않는다. 특이하게도 이 서폿스킬로 발동된 2스는 스킬보다 약체명중률이 더 높게 책정되어있다. 잘만 발동되면 자전레벨이 금방 올라가 모니카가 빠르게 최적의 상태를 갖추게 된다.

서폿레벨 2스는 자전 레벨에 따라 모니카에게 버프를 거는 스킬. 버프의 종류는 다음과 같다
Lv1 당 상승률 Lv5(최대치)
공격력 UP(별항) 6% 30%
연속공격확률 UP 더블 6%/트리플 3% 상승 더블 30%/트리플 15% 상승
어빌리티 데미지 UP 10% 50%
어빌리티 데미지 상한 UP 5% 25%

아카룸의 전세가 기본적으로 쉬운 이벤트가 아니다보니 SSR랭크 캐릭터에 상시 획득가능인데도 불구하고 성능은 여타 통상 캐릭터에게 밀리지 않는 수준이다. 회피가 잘 발동되면 스킬딜도 뻥뻥 넣고, 자전을 다 올리면 별항 30% 공업에 연공, 어빌 데미지 상한까지 오르는지라 공격수가 부족하다면 바로 기용해도 될 정도로 딜러로서 손색이 없다. 운빨이 어느정도 필요한 회피에 대부분을 몰빵한 서폿스킬과 바로 최대스펙을 낼 수 없는 설계점이 아쉽다면 아쉬운 점. 하지만 상시 배포임을 생각하면 산달폰과 더불어 굉장히 뛰어난 스펙을 자랑하는 캐릭터. 다만 비교대상은 통상 캐릭터다.

수속성 란슬롯의 최종 상한해방 컨셉이 모니카의 회피컨셉과 굉장히 유사하다. 다만 수슬롯의 경우 100레벨 때에 회피 때 누적 단면 디버프까지 제공하기 때문에 파티 강화에 좀 더 기여하는 편.

추천 조합으로는 일단 바이브 카하. 비록 방어 70% 하락 디메리트가 있지만 회피율을 40% 나 상승시켜주어 모니카의 성능을 한층 강화할 수 있다.

2021년 기준으로는 설자리가 애매한 캐릭터가 되었으며, 리밋 캐릭터 등장 이후에는 상시 획득 가능인지 여부도 잘 모르는 경우도 존재한다.

===# 풍속성 (리미티드) #===
파일:limit moni 1.png 파일:limit moni 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 모니카(モニカ)
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 스카이 에이스 입수
호칭 자유로운 검섬 성우 츠지 아유미
HP Min 300
Max 1400
ATK Min 1500
Max 9000
보정무기 검 / 도
오의 선풍뇌섬격쇄참(旋風雷閃撃鎖斬): 풍속성 특대 데미지 / 자전의 반짝임 발동
어빌리티1
습득 Lv1
패선뇌섬 (사용 간격: 3턴 / 효과 시간: 3턴) / 링크 어빌리티
효과: 적에게 풍속성 데미지 / 자신에게 약점속성 추격 효과
◆ 사용할 때마다 추격 효과의 성능 UP (최대 2회)
(55레벨에 사용 간격 1턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
에어스트 빌페 (사용 간격: 3턴) / 링크 어빌리티
효과: 아군 전체의 HP를 회복 / 약체효과를 1개 회복
◆ 사용할 때마다 회복 성능 UP
(75레벨에 사용 간격 1턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
백익의 바람 (사용 간격: 3턴 / 효과시간: 3턴) / 링크 어빌리티
효과: 풍속성 캐릭터의 크리티컬 확률 UP
◆ 2회 발동으로 회심 효과 / 3회 발동으로 데미지 상한 UP 추가
어빌리티4
습득 Lv45
뇌순섬 (사용 간격: 3턴 / 효과시간: 1턴 ~ 2턴) / 링크 어빌리티
효과: 적의 강화효과를 1개 무효화
◆ 2회 발동으로 슬로우 효과 / 3회 발동으로 마비 효과 추가
서포트 어빌리티 블리츠 슈발트: 회피율 UP / 회피 시 자전의 반짝임이 발동
◆ 적 전체에게 풍속성 데미지 / 공방 DOWN (누적) / 자신의 오의 게이지 UP
스카이 커맨드: 어빌리티를 사용한 턴에 반드시 트리플 어택 / 적대심 UP / 회피율 UP
플레이버 텍스트 질서의 사도는 후배에게 권유를 하며, 거리로 나선다.
그 몸에 둘렀던 제복을 벗고, 스스로가 선택한 옷을 몸에 두른 채.
그것이 그녀에게 있어서 공과 사를 구분하고 있다는 증거.
사복을 몸에 두른 그녀는 그 귀여운 외견에 어울리는 미소를 띄우며, 후배와 함께 즐겁게 장을 봤다.
2019년 9월 마지막 날 새롭게 레전드 페스 리미티드 캐릭터로 모니카가 낙점되었다.

통상 모니카의 경우 아카룸 포인트 2만점을 이용해 맞이할 수 있었는데, 이번에 가챠캐릭 리미티드로서 가챠에서도 등장하게 되었다. 리미티드인 만큼 기존 모니카를 뛰어넘는 성능을 보여줘 천상계 유저들은 가뜩이나 부족한 아카룸 포인트를 낭비했다는 농담 아닌 농담을 서로 나누기도 했다. 추가로 통상 아카룸 모니카는 모자와 제복등을 제대로 챙겨입은 상태지만 리미티드 모니카는 사복을 입은 채 칼만 든 상태라 제복이 알고 보니 성능을 억누르는 리미터가 아니었냐는 농담도 퍼졌다.

어빌 구성상 모든 어빌리티가 쿨 타임을 공유하는 링크 어빌리티로 구성되어 있는데, 이를 고려하였는지 다회차 사용부터 성능이 상승하는 덕분에 중장기전에서 크게 활약할 수 있다.

1어빌은 상한 63만의 5.0배율 속성 단일 데미지를 부여하고 자신에게 약점 속성 추격을 부여한다. 다회차 사용 시 성능이 향상되는데 상승치는 아래와 같다.
  • 1회차: 약점속성 40% 추격 3턴
  • 2회차: 약점속성 60% 추격 4턴
  • 3회차: 약점속성 80% 추격 5턴

어빌계 약점속성 추격이다보니 거의 모든 추격 버프와 중복이 가능한데, 3회차부터는 버프값도 80% 라서 모니카를 풍속성 굴지의 평타 딜러로 만들 수 있는 성능을 보여준다. 다만 데미지 어빌이다보니 풀오토 시에는 강화가 이뤄지지 않으므로 수동 조작이 필수라는 점이 다소 뼈아프다.

2어빌은 아군 전체의 HP를 20% 회복시키고, 약체효과 1개를 회복하는 성능이다. 다회차부터는 최대치 한계량이 늘어나는 성능인데, 상승치는 아래와 같다.
  • 1회차: 최대 2000 회복
  • 2회차: 최대 2500 회복
  • 3회차: 최대 3000 회복

성능상 리밋 리샤와 성능이 유사한데, 리밋 리샤는 단일 회복이지만 리밋 모니카는 전체 회복이라는 점이 차이점이라고 볼 수 있다.

3어빌은 아군 풍속성 캐릭터 전체를 강화시키는 성능으로, 다회차 사용에 따라 추가 버프가 함께 부여되며 세부적으로는 아래와 같다.
  • 1회차: 3턴 간 풍속성 캐릭터의 크리티컬 배율 30%, 발동률 70% 향상
  • 2회차: 3턴 간 회심효과 (크리티컬 시 적 최대 HP의 1% 만큼 데미지 가산, 최대 5만)
  • 3회차: 3턴 간 데미지 상한업 10%

오토 편성에서는 자동적으로 3어빌만 발동하게 되는데, 3어빌의 성능이 굉장히 좋아서 꽤 유용한 버프로 쓸 수 있다.

4어빌은 약체 효과를 거는 성능으로, 다회차 사용에 따라 추가 디버프를 함께 부여하며 세부적으로는 아래와 같다.
  • 1회차: 적의 강화효과 1개 무효화 (디스펠)
  • 2회차: 슬로우 효과
  • 3회차: 마비효과 (1T ~ 2T)

디버프 내용보다는 3턴에 이런 디버프가 가능하다는 점이 유용한 어빌이며, 여차할 때 굉장히 유용하게 쓸 수 있다.

오의는 단일 대상에게 속성 4.5배율 데미지를 부여하고 자전의 반짝임을 발동하는 성능이다. 자전의 반짝임은 아래 성능을 지닌다.
  • 상한 63만 5.0배율 속성 전체 데미지
  • 180초 간 적 공방 DOWN 10% (누적식 / 최대 30%) / 약체성공률 90%
  • 오의게이지 20% 상승

서폿 어빌1은 회피율을 약 15% 상승시키고 회피 시 자전의 반짝임을 발동하는 성능이다. 버프를 통한 완전 회피 시에도 자전의 반짝임이 발동하므로 조합에 따라 트리키하게 응용할 수 있다.

서폿 어빌2는 본인이 어빌을 사용하는 턴에 아래 내용이 발동하는 성능이다.
  • 반드시 트리플 어택
  • 적개심 UP
  • 회피율 약 50% 상승

다른 점보다도 서폿 어빌1과의 시너지가 상당히 좋다.

어빌 구성이 링크 어빌이라는 단점이 있지만, 충분한 시간만 주어진다면 다재다능하게 활약할 수 있는 리미티드 캐릭터로 평가받는다. 출시 당시 성능으로 따지면 리밋 리샤를 아득히 뛰어넘는 성능이라 과연 단장이다 소리까지 들었다. 2019년 11월 리샤 리미티드가 새롭게 버프를 받은 이유가 모니카와 너무 비교돼서가 아닌가하는 뒷소문도 살며시 들리는 편.

다만 시간이 지나면서 고성능 캐릭터가 쏟아지면서 풀오토 편성에서는 활약할 부분이 많이 줄었고, 2021년 4월 리밋 나루메아가 0티어 평타 딜러 자리를 꿰차면서 평타 딜러 자리까지도 위태로워지게 되었다. V2 같은 수동 조작 컨텐츠에서는 여전히 상당한 활약이 가능하지만, 이전과 같은 위상을 보여주지는 못하는 편.

추천 조합의 경우 리밋 리샤가 1순위다. 리밋 리샤의 호령 공격버프 추격은 리밋 리샤 1스와 중복이 가능하기 때문에 평타 성능을 기반으로 한 모니카의 성능이 더욱 향상된다.

나머지 멤버로는 단일 추격 버프 중첩 및 적개심 향상 & 회피율 향상 + 추가 공버프를 위한 안치라가 마스터피스.

한정 캐릭을 제외한 적당한 후보로는 모니카의 추격에 확정 3타를 주기 위한 최종 니오, 모니카를 극한으로 강화시킬 수 있는 수영복 코르와, 버프 및 디버프를 위한 티아마트 정도가 채용 대상이 될 수 있다.

약점 속성 추격 버프를 지닌 수영복 아닐라는 리밋 모니카의 버프와 중복이 되어버려 조합 시 오히려 디메리트를 보여주므로 주의가 필요하다.

주인공 직업은 장기전에 적합한 럼버잭이 가장 무난하며, 추격을 더욱 강화하고자 한다면 마법전사의 드래곤 브레이크를 이용하는 방법도 있다.

===# 광속성 (수영복) #===
파일:모니카 수영복 기본.png 파일:모니카 수영복 상한.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상

2023년 3월 추가된 수영복 한정 SSR 캐릭터. 풍속성 모니카의 수영복 버전이다.

어빌 구성상 광속성 회피 탱커다. 스택형 디버프 "감전"으로 적의 연공률을 깎는 점도 주목할 만한 부분.

서폿어빌1에 의해 방어력이 70% 깎이는 대신 확정 3타 + 회피율 40%를 받는데, 이 때문에 회피율을 보정해야 제성능이 나올 수 있다.

조합 효율상 마코라의 교대멤버로 최적의 성능을 지닌다. 자체 회피율 40% + 교대 시 회피업 50% = 회피율 90%가 달성되기 때문.


여담으로 일러스트가 굉장히 야릇하게 나온 덕분에 여러가지 의미로 인기를 끌었다.

5. 여담

  • 아카룸의 전세가 추가되면서 플레이어블 캐릭터로 합류했다. 탐사포인트 교환으로 입수가능하다. 이쪽 버전은 성능이 별로여서 묻혀버렸는데, 이후 레전드 페스에서 풍속 리미티드로 합류하면서 기공단 멤버로 취급되고 있다.


[1] schneiden, 이탈리아 어로서 뜻은 '잘라내다'

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