최근 수정 시각 : 2024-11-04 18:14:48

메탈슬러그 5 엘리트

메탈슬러그 5 엘리트
Metal Slug 5 Elite
파일:m5elite_201v.png
제작사 AA Production
엔진 게임메이커
제작 기간 제작 [dday(2012-01-20)]일차
2012년 1월 20일-2016년[1]
2018년 6월 27일-
장르 액션 아케이드
다운로드 최신버전: 2.0.1 데모
다운로드 안내 페이지[2]
외부 페이지 페이스북 포럼[3]
구 유튜브 채널[4]
현 유튜브 채널[5]
디스코드 채널
웹사이트

1. 개요2. 개발 과정
2.1. 메탈슬러그 5 엘리트/2.0 이전2.2. 제작 재개 및 2.0 개발2.3. 2.01 이후2.4. 개발 중단2.5. 다시 개발 재개
3. 등장인물
3.1. 플레이어 캐릭터3.2. NPC3.3. 적군3.4. 등장 보스
4. 시스템
4.1. BGM4.2. 새로운 슬러그
5. 스토리6. 미션별 분기점7. 평가8. 완성 시기9. 관련 문서

1. 개요

AA Production이 제작 중인 메탈슬러그 5의 동인 파생 게임이다.

2. 개발 과정

2.1. 메탈슬러그 5 엘리트/2.0 이전


파일:나무위키+유도.png  
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2.2. 제작 재개 및 2.0 개발

2018년 6월 27일, 2016년 개발이 갑자기 중단된 이후로 약 3년만에 드디어 제작이 재개되었다. 이제 정말 끝을 보려는 듯 하다. 페이스북 포럼의 업로드 속도가 매우 빨라졌고, 유튜브 채널도 새로 개설되었다. 제작 재개 선언이 되고 며칠 동안 새로운 엔진 시스템을 점검하는 등의 소식을 올리면서 7월부터 제작이 재개되었다.

없던 일이 되긴 했으나 메탈슬러그 어택에 등장하는 유닛을 넣는 것을 염두에 두고 있다고 발언하는 등, # 초기에는 메탈슬러그 디펜스 메탈슬러그 어택의 개입이 조심스레 고려되었다. 그러나 메탈슬러그 어택에 등장하는 프토레마이크군 캐릭터들의 대다수는 원작의 프토레마이크군의 모습과 거리가 먼 캐릭터들이 많은데다 아예 프톨레마이오스의 지휘권을 탈환하겠다고 떨어진 '리벨리온'이 생긴 탓에 메탈슬러그5 엘리트의 스토리와 거리가 너무 멀어져 결국 어택 캐릭터의 개입은 하지 않겠다고 밝혔으며, 이는 개발 팀의 규칙으로 아예 정했다고 한다. 아무래도 스토리 수정에 문제가 생긴 것으로 보인다. 대신 메탈슬러그 어택에 나오는 유닛들의 도트를 새로운 유닛을 만드는 베이스로 활용할 것이라고 언급했다. 실제로 제작진이 공개한 새로운 거너 유닛들 중 하나는 토와가 탑승하는 병기를 개조한 모습이다.

2018년 9월 15일, 신 엔진이 적용된 데모버전 2.0이 공개되었다.

2018년 12월 31일, 새해가 임박할 시간에 2.0.1 버전의 트레일러 영상이 공개되었다.

2019년 1월 20일, 2.0.1 버전이 공개되었다. 생방송 중에서는 미션 2도 약간 공개되었으나, 데모 버전에서는 완전한 미션 1만 플레이 가능하다.

2.3. 2.01 이후

2019년 1월 27일, 메탈슬러그5 엘리트의 OST만 따로 다루는 유튜브 채널이 신설되었다. # 메탈슬러그 5 엘리트의 OST는 'Mr. Stardust'라는 담당자가 작곡한다고 발표되었다. 현재 근황은 페이스북 업데이트는 드문 대신, 디스코드 채널을 통한 대화가 활발한 것으로 보인다.

2.11은 올해 하반기 출시가 유력한 상태였으나 아쉽게도 2020년으로 넘어가게 되었다.

2019년 7월 중순. 새로운 인물들과 새로운 적들의 영상이 공개되었다. 테러단체 프톨레마이오스군이 상당히 다체로워졌다.

2019년 10월 3일, 미션 2의 이미지 한 장이 공개되었다. 미션 2의 본격적인 공개를 예고하는 것으로 보인다.

2019년 11월 9일, 적군 스프라이트가 공개되었다.

2020년 2월 12일, 신규 무기 N이 드디어 베일을 벗고 공개되었다. 아직은 미완성이라고 하며 거의 1년 6개월만의 공개다. 새로운 무기인 N은 네이팜 런처로, 메탈 리어 등 보스들이 사용하는 화염탄을 발사하는 무기다.
화염탄에는 스플래쉬 판정도 있어서 테러범들을 가볍게 날려버릴 수 있다.

2020년 2월 13일, 새로운 아군과 프톨레마이오스군의 추가 스프라이트가 담긴 동영상이 공개되었다. 또한 메탈슬러그 어드밴스에서 아이디어를 얻은 카드 시스템, 그리고 미션 2, 5, 파이널 미션 스테이지로 추정되는 스크린샷과 아직은 미완성 단계인 컨셉아트가 공개되었다. 그리고 사상 처음으로 개발 노트까지 공개되었다. 그 동안 컨셉 아트나 제작 중인 내용 공개는 자주 있었지만 제작 노트까지 공개한 건 이번이 처음이다. 개발 노트와 같이 공개된 제작진 목록을 통해 다수의 도트 제작자들도 참여했음이 확인되었다. 2.01 이전 구 데모버전 시기의 개발자 1인 스프라이트 짜집기 체제에서 주로 부각된 도트 퀄리티가 낮다는 비판을 수용한 것으로 보이며, 그 반증으로 꽤나 개선된 도트 퀄리티를 확인할 수 있다. 또한 메탈슬러그 5 엘리트가 독자적으로 제작한 도트도 상당하다. 아직까지는 제작진들이 제작한 적군 도트만 공개되었지만(예를 들면 경계를 서던 테러범 소총수의 티타임 등), 추가적으로 정규군 4인의 도트도 향후 추가될 것으로 추정된다.

2020년 5월 10일, 그로부터 한동안 소식이 드물다가 새로운 영상이 업로드 되었다. 새로운 데모버전에 대한 꽤나 중요한 사안을 언급했다.

2020년 5월 11일, 새로운 컨셉을 지닌 신규 미션과 프톨레마이오스군의 빅셰이가 공개되었다. # 프톨레마이오스 빅셰이는 구 데모 버전 시절의 모습에서 새로운 모습으로 등장했다.

2020년 9월7일 오랜만에 개발 영상이 올라왔다. 게임 엔진을 더욱 강화된 엔진으로 교체하였으며 그로 인해서 V3 버전으로 올라갔으며 키 변경 기능이 추가되었다. 이로서 드디어 이동키가 추가되었다. 그동안은 WASD로 이동해야했다.

10월2일 상당히 거물급의 영상이 공개되었다.
무려 8년 전인 2012년 초창기 테스트 영상에서만 나온 테러범 호즈미의 등장이 예고되었다.
이 업데이트를 마지막으로 2021년1월14일 현재까지 아무런 소식이 없다.
정황상 개발에 완전 집중 중인 것으로 추정되며 신 데모버전3.00은 최소 봄은 가봐야 소식이 나올 것으로 보인다.

2.4. 개발 중단

To all the supporters of Metal Slug 5 Elite from Version 1 to version 3 engines.
We cannot express how thankful we are for all the love you gave to this project.
We went from a devilish hard version of the game up to the almost identical engine of the Metal Slug Series.

As of this day, we are putting Metal Slug 5 Elite Project to its final rest. It pains us to do this but real life responsibilities already kicked in from the main programmer (Duh), me as the head (Bot), and the rest of the team has their own get go on their lives.

All assets, programming, blood, sweat and tears will be kept and not be thrown away.

Maybe someday we can find the time to do this again.
As for me, i have something for 5e. Maybe we can continue the story telling on somewhere else.

Again, thank you for the love and support from 2012 up to now. We really appreciate it.
All released versions will still be available for you to enjoy.

Until then!
Carry out!

BrainBot

2021년 2월 9일에 유투브 커뮤니티 공지를 통해 개발 팀원들의 각자 현실적인 일들로 프로젝트 중단을 선언했다. 다만, 제작자가 메탈슬러그5 엘리트의 자산은 그대로 보관하고 있어, 때가 되면 다시 프로젝트를 재개 할 것이라고 밝혔다.
때문에 언제 다시 프로젝트가 재개할지는 알 수 없으며 완성 날짜도 미지수로 남게 되었다.

이 후, 메탈슬러그5 엘리트 진행 상황에 대한 질문이 나오면서 메탈슬러그5 엘리트 개발 팀원들 중 한 명이 공지를 했는데, 코로나바이러스감염증-19과 개발자의 현실적인 일 때문에 중단되었고, 메탈슬러그5 엘리트에 사용되는 자산들을 공유해, 다른 메탈슬러그 팬 게임에 들어갈 수 있다고 한다.

2.5. 다시 개발 재개

최근 기존 제작자 대표였던 'BrainBot'과 프로그래머가 모종의 이유로 엘리트 개발팀에서 물러나면서 그들을 대신할 새로운 디렉터와 새 프로그래머를 영입하면서 다시 개발팀을 꾸린 상태로 개발을 다시 시작했으나, 초대 프로그래머가 작성한 프로그래밍을 제대로 이해하지 못했는지 다시 갈아엎고 "메탈슬러그5 엘리트+" 라는 이름으로 바꾼 후, 개발하기 시작했다.

현재는 메탈슬러그 팬 게임 디스코드를 통해 프로그래밍 단계이며 개발이 잘 진행되고 있다고 공개적으로 언급했지만, 이 후, 소식이 없어 진행 상황을 알 수 없게 되었다. 현재까지 아무런 소식이 계속 들려오고 있지 않은걸 보면, 사실상 또 개발이 중단 된 거나 마찬가지다.

3. 등장인물

3.1. 플레이어 캐릭터


2.0 데모 기준 현재 마르코만 플레이 가능하며 1.05.0 데모 한정으로 미완성 상태의 피오도 플레이 가능했으나 버그 때문에 삭제되었다. 2.0.1에서 타마의 등장이 예고되어 있었으나 등장하지 않았다. 개발 사정 상 연기된 것으로 보이며 에리는 가장 마지막에 구현될 것으로 보인다.

3.2. NPC


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* 터보
2.0 이전의 NPC들 중 가장 먼저 등장. 2.0.1 버전에서 등장했다. 일행으로 함께 다녔던 아킬레스는 아직 미구현 상태다. 유적 안에서 구출할 수 있으며 슈퍼 샷건을 사용, 근접기로는 무려 슬러그 발칸을 사용한다. 테스트 영상에서 존재했던 폭탄 던지기 패턴은 삭제된 듯 보인다.

3.3. 적군

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 프톨레마이오스
    메탈슬러그 5 엘리트 내 적군 세력인 프토레마이크군의 수장이다. 구 버전에서는 초반에는 양복차림을 한 모습으로 등장하고, 나중에 비석의 힘으로 변화되었다. 신 버전에서는 아직 정확한 내역이 공개되지 않았다.
파일:66667942_2737455122951125_3873804911783182336_n.jpg
* 프토레마이크군 간부진
2.01 이후 새롭게 추가된 프토레마이크군 소속 간부들이다. 가장 좌측의 인물은 기존의 알렌 엘리트. 3번째 간부의 이름은 버질(Virgil). 나머지 두 간부의 이름은 아직 정해지지 않았다. 왼쪽에서 두번째 인물은 스크리머의 조종수로 커스텀 스프라이트 영상에서 스크리머의 몸체에서 바주카를 겨냥하는 모습이 나온것으로 보아 동일인물로 추정된다.[6] 그리고 오른쪽에서 첫번째 인물은 제작진이 그린 메탈 리어 아트 워크에서 나온 조종수다. 하지만 메탈 리어 공식 컨셉아트에 등장하는 조종수와는 별개인데, 제작자의 언급에서 밝혀진 바로는 공식 컨셉아트의 메탈 리어의 조종수는 프토레마이크군 빅 셰이의 조종수로 변경 했다고 한다.
파일:m5elite_AE.gif
* 알렌 엘리트
메탈슬러그 4의 메카 알렌이 프토레마이크군으로 넘어온 것으로 추정되는 인물이다. 일명 '테러범 최강의 파이터'로 불리며, 일반 하이도와는 다른 모습을 한 프토레마이크군 하이도에 탑승한 채로 불의 회랑 수호자를 떨어뜨리면서 등장한다. 불의 회랑 유적에 와서 원주민들을 무차별적으로 죽이고서 비석을 도굴하는 데에 성공한 뒤, 유유히 떠나는 모습을 보여주었다.

3.4. 등장 보스

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4. 시스템


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메탈슬러그 5의 모든 시스템들이 그대로 적용되어 있지만, 기존 메탈슬러그 시리즈의 불편한 점들을 상당 부분 개선했다. 원작과의 차이점은 아래와 같다.
  • 슬라이딩은 딜레이가 사라지면서 빠른 발동이 가능하게 됐다.
  • 캐릭터의 이동속도가 증가했고, 점프가 넓어지고 높아져서 낭떠러지에서 낙사하는 일이 줄어들었다.
  • 권총과 근접 공격, 수류탄, 헤비 머신건을 제외한 모든 무기의 성능 상향. 재장전 시간도 줄어들어서 빠른 속도의 난사도 가능하다. 수류탄은 연속으로 던질 때 가속도가 붙는 가속도 시스템이 추가되었다.
  • 슈퍼 그레네이드의 획득 장탄 수가 30발로 증가. 장탄이 날아가는 속도와 재발사 딜레이도 줄었다.
  • 메탈슬러그 1처럼 슬러그에 탑승해도 자신이 소지한 무기의 탄약 수가 보이게 설정되었다.
  • 메탈슬러그 5에서는 나오지 않았던 플레임 샷이 등장한다. 기존의 플레임 샷에 비교하면 차원이 다르게 상향되었다. 기본이 이 정도이니 추후 빅 무기버전이 추가되면 가공할 성능이 나올 듯.
  • 투 헤비머신건의 경우 기존 작과 다르게 캔슬이 가능하다.

4.1. BGM

기본적으로 메탈슬러그 5의 BGM을 모두 사용한다. 전작들에서 쓰이지 않거나 평이 좋았던 BGM들도 사용하고 있다. 메탈슬러그 5 이외에도 메탈슬러그 3D의 BGM도 꽤나 많이 사용하고 있다. 이후 2018년 9월 30일 공개된 미션 1의 업데이트 영상이 공개되면서 # 처음으로 메탈슬러그 5 엘리트의 독자적인 BGM이 공개되었다. 제작팀 중 'Mr. StarDust'가 BGM 제작을 담당하고 있으며 계속해서 추가되고 있다.
  • Desert Strom : 미션1 히든 루트인 깊은 밀림으로 가면 들을 수 있으며 기존 밀림 곡을 편곡했다.
  • 불의 회랑 족장 전투 : 미션1 중간 보스인 불의 회랑 족장의 테마곡. 기존 블랙하운드곡을 어레인지했다.

4.2. 새로운 슬러그

메탈슬러그5 삭제 컨셉아트를 보면, 다양한 슬러그 형태들이 있었는데, 반영될 가능성이 매우 높다.
파일:m5elite201gf-002.jpg 파일:50314544_2421989161164391_5134832113324916736_o.png
일러스트 컨셉 아트
  • GF-002
    프토레마이크군의 정찰용 병기로 프로토 건너 형태의 탈취형 슬러그다. 모티브는 건 포스2에 등장하는 병기. 형식번호도 GunForce-002에서 비롯된 것으로 추정된다. 유적 및 동굴 탐사를 목적으로 하였기에 탐사 중 해당 지역의 붕괴 방지를 위해 캐논이 아닌 '개틀링 캡슐'이라는 위성을 대신 발사한다[7]. 위성은 짧은 시간 동안 총알을 난사한 뒤에 자폭하는데, 자폭에 스플래쉬 판정이 있다. 슬러그 건너와 다르게 점프력이 매우 높으며, 노출형 슬러그여서 어느 정도 조심해야하지만 프토로 건너에 비하면 조준이 쉬운 편이다.

5. 스토리


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  • 프롤로그
    파일:20210523_145634.png

    메탈슬러그5 엘리트 공식 유투브 커뮤니티를 통해 프롤로그 컨셉아트가 일부 공개되었고, 구 버전과 비슷하게 아마데우스군과 연결지었다. 다만, 년도는 현재 밝혀진 공식 연도를 반영했나 본지 삭제되었다.
  • 미션 1 - 브라질, 불의 회랑
    정규군은 미지의 세력 테러범과 첫 만남을 가지며 그들을 소탕하면서 불의 회랑으로 진입하게된다. 그리고 그 안에서 유적을 지키기 위해서 싸우는 불의 회랑 원주민들과 도굴하는 테러범들을 목격하게 된다. 프톨레마이크군이 도굴꾼이라는 컨셉을 살린 것으로 추정된다. 불의 회랑 원주민들의 필사적인 저항과 정규군의 공격에도 불구하고 테러범은 결국 의문의 비석을 발굴하는 데 성공한다. 블랙 하운드 맵으로 갈 시, 테러범 프톨레마이오스군의 잔혹함을 느끼는 이벤트가 등장한다.
  • 미션 2: 2.0.1 공개 당시 라이브 스트리밍에서 약간 공개되었으나, 자세한 사항은 불명.
  • 미션 3 ~ 미션 6?: 미션 3은 미션 1과 함께 유일하게 영상이 공개되어있지만, 아직 정확한 영상이 나오지 않아서 스토리는 추정이 불가능하다. 리부트 버전에서의 파이널 미션이 미션 6 또는 미션 7일지 공개되지 않았다.

6. 미션별 분기점


구 데모 버전에서는 분기점이 미션1~3에서 각 각 1개의 분기점이
미션 4에선 테러범 격납고 중간에 위치한 갈림길 1개밖에 없었으나(미션5는 분기점이 없는 것으로 추정)
새로운 데모버전에서는 미션 1밖에 공개하지 않았지만 상당히 많은 분기점이 추가되었고,
모든 미션마다 분기점을 넣을 것으로 보인다.
  • 미션 1: 분기점 총 6개
  • 불의 회랑 원주민 비밀 은신처 루트 - 배에서 내리는 폭포 안으로 들어가면 된다.
다만 해당 비밀 루트는 보급이 아예 없으며(포로도 미등장한다. 정황상 테러범들도 발견하지 못한 걸로 추정.) 지형이 위험하다보니 미션1의 모든 분기점들 중 가장 어렵다.
2.00에서는 미구현 루트로 추정된다. 폭포 배경 자체가 미완성이었기때문.
  • 윗쪽 루트 - 회랑 유적 윗쪽으로 분기점이 있다. 유적 근처 숲속으로 통한다. 2.00에서는 미완성 구간이었다.
불의 회랑 원주민들은 극소수만 나오며, 테러범들이 대규모로 등장하며 타임어택 루트이다.
  • 불의 회랑 지하 통로 루트 - 불의 회랑 방어장치 구간을 지나면 원작의 삭제 요소 분기점이 있다.
이 루트로 가면 불의 회랑 제단으로 통하며 그 곳에서 불의 회랑 족장과 대결을 펼치게 된다.
(단, 불의 회랑 족장이 미구현인 2.00에선 족장이 미등장한다.)
구 데모버전 시절 미션1의 분기점 루트였던 곳이기도 하다.
  • 불의 회랑 갈림길 - 원작의 분기점. 지형은 기존과 동일하다.
  • 갈림길 하단길 루트 - 1번째 맵이 기존의 내부와 달리 용암 호수로 바뀌었다. 2.00에서는 이 다음에 블랙하운드와 교전을 벌였으나 2.01에서는 2번째 맵이 추가되었다. 2번째 맵은 기존에는 없던 맵으로 불의 회랑 유적 내부의 올라가는 통로다. 2번째 맵을 지난 뒤에 블랙 하운드와 교전을 벌인다.
  • 갈림길 상단길 루트 - 지형은 기존과 동일하다.
하퍼일행의 일원 터보가 이 곳에 붙잡혀있다. 메탈슬러그 탱크는 아직 미구현이다보니 GF-002가 대신 등장한다.
루트 끝에서 아랫쪽 길이든 윗쪽 길이든 어디로 가더라도 보스전으로 이어진다.
  • 미션 2 : 미션2 첫 공개 때 테러범 공장 입구에 분기점으로 보이는 입구가 존재한다.

7. 평가

7.1. 출시 전

동인 게임 답지 않게 퀄리티가 매우 뛰어나며, 메탈슬러그 팬 게임 중에서도 압도적인 퀄리티를 자랑한다. 제작사인 SNK PLAYMORE이 자금난으로 휘청하다 많은 요소들을 더미 데이터로 남겨 놓아 졸작으로 남아버린 메탈슬러그 5의 아쉬움을 달래고자 하는 목적에 충실하다. 더미 데이터의 많은 부분을 살리고자 노력한 부분이 보이며, 2.0 이전 시절 비판받던 도트 그래픽의 재활용 문제를 극복하고자 도트 디자인 담당 디자이너를 제작진으로 영입하는 등 피드백을 적극적으로 수용하고 문제를 극복하려는 모습에서 좋은 점수를 얻고 있다. 게다가 아쉬운 흑역사 취급을 당하는 메탈슬러그 3D의 BGM들을 적절히 사용하는 것은 탁월한 선택이라는 평가를 받고 있다.

한 때 오리지널 요소를 과도하게 추가해 비판받은 적도 있으나 2.0 이후로는 오리지널 요소를 적당히 넣어 조화를 맞추려는 모습을 보이며 기존 메탈슬러그 5의 불편한 단점들을 보완하려고 하고 있다. 그리고 제작자가 유저들과의 소통을 매우 중요시한다. SNK와 제대로 비교되는 행보를 보이고 있다. 자신의 페이스북에 질문 항목을 추가했으며, 아예 소통을 위해 디스코드 채널까지 신설했다. 이런 적극적인 행보에 신규 유입 팬도 꽤 있다. 2.0 이후로 새로운 버전이 공개될 때마다 유튜브 스트리밍과 페이스북 스트리밍을 진행하고 있다.

다만 2.0 이전까지 포함하면 8년이 넘는 너무 긴 개발 기간, 제작진의 독단적인 오리지널 요소 추가로 인한 원작 파괴, 악랄한 게임 난이도 때문에 부정적으로 보는 사람들도 적지 않다. 2.0 이후 피드백을 수용해 난이도 및 다른 문제점들이 많이 줄어들었으나 아직도 문제점들이 남아있다.

그리고 현재는 개발 상황이 불투명해진 상태

7.2. 비판 및 문제점

문단 참조

8. 완성 시기

한 마디로 정리하면 이제 정말 언제 완성 될지 아무도 모른다.

2012년에 처음 발표해 2014년에 완성할 것이라고 밝힌 이 게임은 무려 8년이 넘도록 개발이 진행되고 있다. 8년이 넘는 기간 동안 2014년 리부트, 2018년 2.0 개발 발표를 포함해 게임이 두 번이나 엎어지고 중간에 개발 중단을 선언하는 등 많은 일들 때문에 개발이 더더욱 늦어졌다.

그나마 2.0 발표 이후 개발의 속도가 빨라지면서 2019년 말에 완료되는 것 아니냐는 일부 팬들의 기대도 있었으나 제작진은 2019년 완성은 불가능하다는 의견을 밝혔다.

원래 2020-2021년 정도에 제작이 완료될 것이라고 했으나 개발자들의 사정에 의해 프로젝트가 돌연 중단되어버렸고 이후 개발을 재개했지만 상술했듯이 1년 넘게 아무런 소식이 들려오고 있지 않아서 사실상 또 개발 중단이 된 거나 마찬가지다.

결론은 잊고 지내다 보면 어느날 갑자기 개발 재개 공지가 올라오거나 하는 소식이 나올 수도 있겠지만 영원히 미완성인 채로 묻혀 잊혀버릴 수도 있다.

9. 관련 문서



[1] 2.0 이전 [2] 페이스북이 닫히면서 다운로드 안내 페이지로 갈 수 없다. [3] 개발 중단으로 닫혔다. [4] 2.0 버전 이전 사용했던 채널. [5] 개발 재개를 선언하며 새로 개설된 채널. [6] 바주카의 위치가 스크리머의 후방인데, 현재로선 2.0 이전의 스크리머처럼 2 페이즈에서 빌딩에서 추락하며 싸우는 컨셉으로 추정된다. [7] 때문에 슬러그 탑승 중 폭탄 습득 시 나오는 문자가 CANNON이 아닌 DRONE으로 바뀐다.