1. 개요
메탈슬러그 택틱스에 등장하는 적 유닛과 보스 정리 문서메탈슬러그 넘버링 시리즈에 등장했던 적군이 등장한다.
2. 일반 적
각 임무마다 맵에 배치되는 일반 적들이다. 모덴군은 모든 지역에서 등장하고, 각 지역에서만 등장하는 고유의 적들도 있다. 또한 시작 난이도에 따라 등장하는 적들의 종류와 숫자가 달라진다.적들은 종류마다 세 가지의 색깔을 가지고 있는데 원작의 색, 붉은색, 검은색으로 구분된다. 검은색으로 갈수록 유닛이 강화되어 체력이 증가한다. 난이도가 높아지거나 다음 지역으로 넘어갈 때마다 강화된 적들이 많이 나와서 게임이 어려워진다.
전투에서 승리 할 때, 일부 적 유닛들은 항복하거나 전의를 상실하는 모습을 취하기도 한다.
2.1. 모덴군
2.1.1. 보병
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 사수 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 5 | 6 | 8 | |
사관 | 5 | 6 | 8 | |
소위 | 5 | 7 | 9 | |
대위 | 5 | 8 | 9 | |
대장 | 5 | 8 | 9 | |
공통 | 이동거리 | 1 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 6 | |||
공격 대상 | ||||
특성 | [물리적_탄약] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 정찰병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 5 | 6 | 7 | |
사관 | 5 | 6 | 7 | |
소위 | 5 | 7 | 9 | |
대위 | 5 | 8 | 9 | |
대장 | 5 | 8 | 9 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 6 | |||
공격 대상 | ||||
특성 | [물리적_탄약] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 척탄병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 5 | 5 | 6 | |
사관 | 5 | 5 | 6 | |
소위 | 5 | 6 | 7 | |
대위 | 6 | 7 | 8 | |
대장 | 6 | 7 | 8 | |
공통 | 이동거리 | 0 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 5 | |||
공격 대상 | [1단계] [2/3단계] | |||
특성 | [장애물_무시] |
때로는 대원이 적 유닛과 함께 있으면 범위 공격으로 인해 적 유닛에게 데미지 준다. 물론 가능한 적이 맞지 않는 선에서...
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 박격포 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 5 | |||
사관 | ||||
소위 | ||||
대위 | ||||
대장 | ||||
공통 | 이동거리 | 0 | ||
피해 | 8 | |||
사거리 | 3 ~ 20 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[장애물_무시] [지연_발사체] |
유도로 발사하지 않기 때문에 지연 공격 범위에서 빠져나가면 되며 범위 공격이기 때문에 적 유닛에게 데미지를 줄 수 있다.
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 방패병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 7 | 8 | 9 | |
사관 | 7 | 8 | 9 | |
소위 | 7 | 9 | 12 | |
대위 | 미등장 | 9 | 12 | |
대장 | 미등장 | 9 | 12 | |
공통 | 이동거리 | 4 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 4 | |||
공격 대상 | ||||
특성 | [물리적_탄약] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 광신도 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 6 | 7 | 9 | |
사관 | 6 | 7 | 9 | |
소위 | 6 | 8 | 10 | |
대위 | 미등장 | 9 | 12 | |
대장 | 미등장 | 9 | 12 | |
공통 | 이동거리 | 4 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[엄폐_무시] [취약] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 바주카병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 사관 | 6 | 6 | 6 | |
소위 | 6 | 7 | 8 | |
대위 | 6 | 8 | 10 | |
대장 | 6 | 8 | 10 | |
공통 | 이동거리 | 2 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 3 | |||
공격 대상 | ||||
특성 | [포격] |
일반 모덴군의 바주카포가 아닌 미래 모덴군 바주카병이 들고 있는 것과 유사한 바주카포를 들고 있다.
사거리 내에 있는 대원에게 범위 공격을 가하며, 척탄병과 달리 이동 후 범위 공격으로 적 유닛에게 데미지를 줄 수 있다. 게다가 포격 특성 때문에 슬러그에게 높은 피해를 줄 수 있다.
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 개틀링병 | 파일:개틀링병 2단계.png | |||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 소위 | 9 | 11 | 13 | |
대위 | 9 | 12 | 15 | |
대장 | 9 | 13 | 17 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 4 | |||
공격 횟수 | 3 | |||
사거리 | 5 | |||
공격 대상 | ||||
특성 | [물리적_탄약] |
2.1.2. 기갑 전력
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 사루비아 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 사관 | 10 | 12 | 14 | |
소위 | 10 | 13 | 16 | |
대위 | 10 | 14 | 18 | |
대장 | 10 | 15 | 20 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 6 | |||
사거리 | 2 ~ 4 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[탈것] [포격] |
공 폭탄을 굴리는 원작의 모습과는 다르게 택틱스에서는 미사일을 발사하므로 틈 너머의 대원도 포격을 가할 수 있다. 특이하게도 사루비아는 다른 적들처럼 이동 후 바로 대원을 공격하지 않으며 포신의 방향과 대원위치가 다르면 포신 방향만 바꾸고 바로 대원을 공격하지 않는다.
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 브래들리 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 사관 | 8 | 9 | 10 | |
소위 | 8 | 9 | 10 | |
대위 | 8 | 9 | 10 | |
대장 | 8 | 10 | 12 | |
공통 | 이동거리 | 0 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 무한 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[탈것] [지연_발사체] [장매물_무시] |
원작과는 다르게 턴마다 랜덤으로 한 대원 향해 유도 미사일 지연 공격을 한다.
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 디-코카 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 소위 | 10 | 12 | 14 | |
대위 | 10 | 13 | 16 | |
대장 | 10 | 14 | 18 | |
공통 | 이동거리 | 2 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 3 | |||
공격 대상 | [1단계] [2/3단계] | |||
특성 |
[탈것] [간헐천_방수] |
-
3톤 트럭
수송대 파괴 미션에 등장하는 목표 차량으로 난이도가 오를 수록 체력이 올라간다.
턴 마다 트럭 앞을 막고 있는 아군 적군 가릴 것 없이 이동하면서 즉사 시키는데, 사루비아 같은 기갑 병기도 예외없이 즉사 시킨다.
이 트럭이 목표 지점까지 도달하면 플레이어는 이 미션에서 패배하게 된다. 참고로 3톤 트럭은 [탈것]특성과 [비동기화] 특성을 갖고 있다.
사막 타워[24] | |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 미션 시작 전, 닫혀있는 모습 | 미션 시작시, 열려있는 모습 |
HP | 35 |
이동거리 | 0 |
피해 | 4 |
사거리 | 무한 |
공격 대상 | |
특성 |
[간헐천_방수] [비동기화] [탈것] [장애물_무시] [지연_발사체] |
매 턴마다 2명의 플레이어를 향해 유도 미사일을 발사하는게 끝이지만, 데미지도 강하고, 등장하는 미션이 매 턴마다 적들이 증원되는 미션이라 다른 적 병력들과 싸워야 하기 때문에 원작과는 다르게 파괴하기 상당히 까다로워졌다.
2.2. 아지라비아 혁명군
아르군 팜 사막에서만 등장하는 적으로, 메탈슬러그 2·X에 등장한 아불 아바스가 이끄는 군대다.<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 군도 투척병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 6 | 7 | 8 | |
사관 | 6 | 7 | 8 | |
소위 | 6 | 8 | 10 | |
대위 | 6 | 9 | 12 | |
대장 | 6 | 9 | 12 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 3 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[보병대] [물리적_탄약] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 광전사 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 7 | 8 | 9 | |
사관 | 7 | 8 | 9 | |
소위 | 7 | 9 | 11 | |
대위 | 8 | 10 | 12 | |
대장 | 8 | 10 | 12 | |
공통 | 이동거리 | 4 | ||
피해 | 5 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[보병대] [복수_공격] [엄폐_무시] |
2.3. 미라
헤카넷 유적에서만 등장하는 적으로, 메탈슬러그 2·X에서 등장하는 미라들이다. 택틱스 시점의 스토리에서는 모덴군이 언데드를 부르는 고대 유물을 사용해 통제하고 있다.대원이 미라에게 공격받으면, 해당 대원은 1턴 동안 미라 상태가 된다.[35] 미라 상태일 때는 유닛의 이동력이 감소하고 무기와 특수행동을 사용할 수 없게된다. 대신 미라 전용의 공격 스킬들을 쓸 수 있는데 이 스킬들의 공격력이 상당히 높다. 이를 잘 활용하면 임무를 좀 더 손쉽게 수행할 수 있다.
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 미라 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 8 | 9 | 10 | |
사관 | 8 | 9 | 10 | |
소위 | 9 | 11 | 13 | |
대위 | 9 | 12 | 15 | |
대장 | 9 | 12 | 15 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 5 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[미라] [간헐천_방수] [미라화] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 미라개 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 6 | 7 | 8 | |
사관 | 6 | 7 | 8 | |
소위 | 6 | 8 | 10 | |
대위 | 6 | 9 | 12 | |
대장 | 6 | 9 | 12 | |
공통 | 이동거리 | 4 | ||
피해 | 4 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[미라] [간헐천_방수] [미라화] |
-
미라 관
헤카넷 유적 스테이지 곳곳에 배치되어 있는 오브젝트로, 대원이 미라 관 근처로 이동해서 멈추면, 미라 관이 열리면서 미라가 생성된다. 되도록 근접하지 않도록 대원을 잘 이동시켜야 하며, 파괴도 가능하므로 정 신경쓰이면 파괴하는 것이 좋다.
2.4. 원주민
사워솝 정글에서만 등장하는 적으로, 메탈슬러그 5에 등장하는 원주민들이다. 창병인 원주민을 제외한 나머지 원주민들은 원작에는 없는 모양의 가면을 쓰고 있다.<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 도끼병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 9 | 10 | 11 | |
사관 | 9 | 10 | 11 | |
소위 | 9 | 11 | 13 | |
대위 | 9 | 12 | 15 | |
대장 | 9 | 12 | 15 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 3 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[분노] [엄폐_무시] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 창병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 6 | 7 | 9 | |
사관 | 6 | 7 | 9 | |
소위 | 6 | 8 | 10 | |
대위 | 6 | 9 | 12 | |
대장 | 6 | 10 | 12 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 5 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 | [엄폐_무시] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 횃불병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 5 | 6 | 7 | |
사관 | 5 | 6 | 7 | |
소위 | 5 | 7 | 8 | |
대위 | 5 | 8 | 9 | |
대장 | 5 | 8 | 9 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 5 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 |
[장애물_무시] [성화] |
2.5. 돌연변이
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 뮤턴트 병 | ||||
HP | ||||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 신병 | 9 | 11 | 13 | |
사관 | 9 | 11 | 13 | |
소위 | 9 | 12 | 15 | |
대위 | 미등장 | 13 | 17 | |
대장 | 미등장 | 13 | 17 | |
공통 | 이동거리 | 3 | ||
피해 | 6 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 대상 | ||||
특성 | [둔화] |
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 인큐베이터 | |
HP | 4 |
설명 2턴 후, 자신을 파괴하고 뮤턴트 병 1기를 생성합니다. |
주피터 킹 보스전 2 페이즈에서부터 등장하는 오브젝트로 2턴이 지나면 뮤턴트 병이 깨어나는데 난이도가 높을 수록 높은 단계의 뮤턴트 병이 나올 확률이 높아진다. 뮤턴트 병이 깨어나기 전에 파괴하는 것이 좋다.
3. 보스
보스는 각 지역마다 메인보스와 히든보스가 하나씩 존재한다.[49]메인보스는 모덴 원수가 점령한 시로코 시티를 지키기 위해 동원된 거대 병기로, 해당 지역의 임무를 3개 완료하면 등장하여 보스전을 치르게 된다. 설정상 평상시에는 눈에 띄지 않게 은밀하게 돌아다녀서 발견이 어렵지만 플레이어가 임무를 완수하여 지역을 해방하기 시작하면 이를 막기 위해 등장하는 것으로 보인다. 보스전을 클리어하고 나면 전진 기지에서 정규군이 해당 보스의 잔해에서 전리품을 챙기거나 잔해를 상점으로 개조하기도 한다.[50]
히든보스는 모덴 원수를 지키는 장군들로 이들을 만나려면 특수임무를 수행해야 한다. 조건은 모든 지역을 해방하고 노멀 엔딩을 한 번 봐야한다. 조건이 갖추어지면 다음 회차부터는 시작 지역을 고르면 해당 지역에서부터 특수임무가 주어진다. 첫 지역의 특수임무를 완료하면 지정된 두번째 지역에 새로운 특수임무가 생긴다. 두번째 지역의 특수임무도 완료하면 마지막 세 번째 지역에서 해당 지역의 히든보스를 만날 수 있다. 이러한 방식으로 몇 회차를 거듭해서 모든 종류의 히든보스를 만나서 이기면 그 이후부터는 한 회차에서 모든 히든보스를 상대할 수 있다.[51] 그렇게 모든 히든보스를 잡고나면 진 엔딩 루트가 개방되고, 이후 시로코 시티에서 모덴을 이기면 진 엔딩을 볼 수 있다.
3.1. 아르군 팜 사막
빅 셰이 | |||
인게임 모습 | 공식 일러스트 | ||
공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 조준 포격 | 대원 2명에게 3X3 범위의 조준 포격을 가한다. | ||
무차별 포격 | 무차별 포격을 하여 지형 곳곳에 2X2 범위의 피해를 준다. | ||
지형 파괴 | 시작 지점부터 시계방향으로 지형을 4턴마다 파괴한다. |
아르군 팜 사막 지역의 메인보스. 메탈슬러그 2 ·X의 미션 4 스테이지 보스인 빅 셰이다.
빅 셰이의 공격 패턴은 모두 함포 공격을 사용하며 함선 안에 있는 거대한 주포는 등장씬에서 자신을 막고 있는 바리케이드를 파괴하는 용도로만 사용한다.
빅 셰이의 핵심 패턴은 지형파괴 패턴으로 모든 지형들이 생성되고 4턴 뒤에 파괴되기 때문에 대원들을 절대 한곳에 머물게 두지 말고 다음 지형을 향해서 조금씩 이동시켜야 된다. 문제는 새로 생성된 지형에는 적들이 가득해서 이들을 처리하는데 신경을 써야하는데 그러다보면 정작 보스에게는 피해를 많이 줄 수가 없다. 또한 빅 셰이를 향한 근접공격은 배 선수에서만 가능하므로 근접위주의 무기나 스킬을 가진 대원이 있다면 다른 위치에서는 팀의 화력이 급격히 떨어지게 된다. 그러므로 무기나 스킬이 제대로 갖추어지지 않았다면 보스를 공격하는데 신경쓰기 보다는 시간이 좀 걸리더라도 안정적으로 적 유닛들을 처치하면서 도망치는데 중점을 두는 것이 좋다. 괜히 무리해서 보스에게 피해를 많이 줄려고 하다가 위치를 잘못잡거나 적들에게 둘러쌓여서 지형이 파괴될 때 도망치지 못하면 한 번에 몰살당할 수 있다.
스테이지 클리어 이 후, 전진 기지에서 정규군 병사들이 파괴된 빅 셰이에 있는 전리품들을 꺼내는데, 가끔 알렌 오닐 초상화가 나오거나, 갈매기(...), 칠면조 고기, 그리고 공이 나온다. [52]
아불 아바스 |
인게임 모습 | 공식 일러스트 | }}} |
공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 회오리 바람 | 자기 주위에 십자가 범위의 회오리 바람을 일으켜서 피해를 준다. 도주하려고 하는 턴에는 자신이 도망칠 구간에도 해당 패턴을 반복한다. | ||
아바스 표적 | 피해량 증가 | 광전사 변신 | |
해당 유닛이 주는 피해가 영구적으로 1 증가한다. | 군도 투척병이 다음 턴에 광전사로 변신한다. | ||
맵에 있는 아랍 병사들 중 일부에게 아바스 표적을 부여한다. 해당 유닛은 다음 턴이 되면 강화 효과를 받는다. 오직 아랍 병사들만 아바스 표적의 대상이 된다. | |||
병력 증원 | 아불 아바스가 다른 곳으로 도망친 후 자기 근처에 1~2명의 적 유닛을 추가로 증원한다. |
아르군 팜 사막 지역의 히든보스.
메탈슬러그 2
·X의 미션 1에 등장하는 아지라비아 혁명군의 지휘관인
아불 아바스다. 처음에는 헤카넷 무덤 → 사워솝 정글 → 아르군 팜 사막 순서로 특수 임무를 완료하면 만날 수 있다. 히든 보스들 중 유일하게 부가 미션이 없다.
체력은 난이도와 만나는 시기 상관없이 50으로 고정이다. 아바스의 보스전은 다른 히든보스전과 다르게 적들이 매 턴마다 자동으로 충원되지 않는다. 게다가 아바스의 주 패턴은 적들을 강화시키는 것이기 때문에 적 유닛들 없이 아바스 홀로 있으면 한없이 무기력해진다. 대신 2턴마다 방어력을 부여하는 샌드백이 있는 구간으로 이리저리 도망다니기 때문에 적 유닛들을 우선적으로 제거 한 후 아바스가 홀로 남아 있을때 극딜을 주면 손쉽게 보스전을 클리어할 수 있다.
등장 할 때 멋지게 등장하는 알렌이나 파카르와는 다르게 하이두 줄에 매달리면서 모습을 드러내다 줄이 끊겨 땅 바닥에 떨어지는 개그스러운 연출을 보여준다. 도망치는 턴에서는 땀을 흘리면서 무서워하며 주위를 두리번거리다가 자기 앞에 연막탄을 던지고 다른 곳으로 도망친다. 체력이 다 떨어지면 원작처럼 칼로 백기를 흔들고 소리를 지르면서 그대로 도망간다.
등장 할 때 멋지게 등장하는 알렌이나 파카르와는 다르게 하이두 줄에 매달리면서 모습을 드러내다 줄이 끊겨 땅 바닥에 떨어지는 개그스러운 연출을 보여준다. 도망치는 턴에서는 땀을 흘리면서 무서워하며 주위를 두리번거리다가 자기 앞에 연막탄을 던지고 다른 곳으로 도망친다. 체력이 다 떨어지면 원작처럼 칼로 백기를 흔들고 소리를 지르면서 그대로 도망간다.
3.2. 헤카넷 무덤
애시 네로 | |||
인게임 모습 | 공식 일러스트 | ||
공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 미사일 발사 | 머리 부분에서 미사일을 여러 발 발사해서 맵 곳곳에 2X2 범위의 피해를 준다. | ||
땅 고르기 | 지정된 지연 공격 위치로 땅 밑에서 솟아올랐다가 다시 제자리로 돌아간다. 본인이 원래 있던 위치로 돌아올 때도 피해를 준다. | ||
전자 수속포 | 맵 전 범위에 모든 유닛을 즉사시키는 전자 수속포를 발사한다. 대원들은 철판 뒤의 공간으로 도망쳐야 살 수 있다.[53] |
헤카넷 무덤 지역의 메인보스. 메탈슬러그 2 ·X의 미션 2 스테이지 보스인 애시 네로다.
원작 시리즈는 물론
메탈슬러그 어택에서도 입 모양으로만 등장하고 전체 모습은 오직 콘셉트 아트에서만 확인 할 수 있었지만, 택틱스에서는 전체 모습이 새롭게 도트화 되어 등장했다는 것에 있어서 의미가 큰 보스다. 과거 메탈슬러그 2 개발자 인터뷰에서 디자이너가 모습을 열심히 그려줬는데 인게임에서는 전체 모습을 볼 수 없었다고 토로하는 내용이 존재하는데 이러한 바램이 첫 등장한지 26년이 지나서야 이루어진 것이다.
애시 네로와의 전투는 다른 보스들과 달리 상당히 정적으로 진행된다. 보스의 위치가 고정되어 있고 다른 보스들이 시전하는 지형 파괴 패턴도 없어서 정신없이 돌아다니면서 전투하지 않아도 된다. 다만 전자 수속포 패턴을 시전할 때 대원들의 시작 위치를 잘 못 잡으면 철판 뒤로 도망칠 수 없게되어 꼼짝없이 죽게되는 수가 있으니 주의해야한다. 해당 패턴은 고정적으로 3턴마다 시전하므로 이를 유념하고 공격하는 것이 좋다.
보스 스테이지 클리어 이 후, 애시 네로의 잔해는 전진 기지에서 루미의 상점으로 개조된다.
보스 스테이지 클리어 이 후, 애시 네로의 잔해는 전진 기지에서 루미의 상점으로 개조된다.
알렌 오닐 |
인게임 모습 | 공식 일러스트 | }}} |
공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 기관총 발사 | 자신을 기준으로 직선방향으로 두 곳에 기관총을 발사한다. | ||
수류탄 투척 | 수류탄을 던져서 지형 곳곳에 1X2 범위의 피해를 준다. | ||
지원병 | 레드 지원병[피해량_부스트] | 블루 지원병[엄폐_부스트] | |
오닐과의 전투 시작 시 맵에 깃발을 든 지원병이 하나씩 소환된다. 지원병들은 오닐의 공격력이나 방어력을 강화시켜 준다. 지원병이 죽으면 효과가 사라지며 다음 턴에 무작위 위치에서 다시 소환된다. |
헤카넷 무덤 지역의 히든보스. 메탈슬러그 시리즈의 감초 캐릭터이자 모덴군의 영원한 병장 알렌 오닐이다. 처음에는 사워솝 정글 → 아르군 팜 사막 → 헤카넷 무덤 순서로 특수 임무를 완료하면 만날 수 있다.[56] 부가 미션은 5턴 안에 승리하는 것이다.
체력은 난이도와 만나는 시기 상관없이 35로 불사의 병장답지 않게 체력이 낮기 때문에 대원들을 잘 키우고 조합이 잘 맞으면 이론상 원턴킬이 가능할 정도로 공략이 매우 쉽다. 원턴킬에 실패한다 해도 체력을 최대한 깎아 놓으면 다음 턴에서 방어력 부스트를 받더라도 손쉽게 처치 가능하다.
체력이 다 떨어지면 기관총이 부서지면서 알렌이 지친 모습을 보이고, 원작의 "See you in hell...!"을 외치며 하이두를 호출한 후 밧줄을 타고 탈출한다.
체력이 다 떨어지면 기관총이 부서지면서 알렌이 지친 모습을 보이고, 원작의 "See you in hell...!"을 외치며 하이두를 호출한 후 밧줄을 타고 탈출한다.
3.3. 사워솝 정글
드래곤 노스케 | |||
파일:드레곤 노스케 일러스트.png | |||
인게임 모습 | 공식 일러스트 | ||
공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 화염구 발사 | 화염구를 발사해서 지형 곳곳에 3X3 범위의 피해를 준다. 화염구가 떨어진 자리에는 [성화]가 깔린다. | ||
발칸포 이동 발사 | 옆으로 이동하면서 지정된 위치마다 일직선으로 발칸포를 발사한다. | ||
발칸포 조준 발사 | 대원 2명을 발칸포로 조준 사격한다. 해당 공격은 3회 연발 사격이기 때문에 회피와 방어력을 많이 쌓아두는 것이 좋다. | ||
지형 파괴 | 드래곤 노스케가 지정된 지연 공격위치로 뛰어 올라서 차체를 하강한 후 아래쪽으로 충격파를 발생시킨다. 이후 충격의 여파로 지형이 파괴되면서 대원들과 드래곤 노스케는 아래층으로 떨어진다.[58] |
사워솝 정글 지역의 메인보스. 메탈슬러그 2 ·X의 미션 3 스테이지 보스인 드래곤 노스케다.
모든 메인보스들 중 가장 어려운 보스에 해당한다. 지형이 좁아서 움직임도 제한적인데다 패턴들도 하나 같이 까다롭다. 특히 3연발 조준 사격 패턴은 대원의 위치와 적들의 위치가 꼬이게 되어 회피를 많이 쌓지 못하면 꼼짝없이 당해야 한다. 때문에 무기나 스킬이 제대로 구성되어 있지 않은 초반보다는 어느 정도 구성이 갖추어진 후반에 만나는 것이 더 좋을 수 있다.
보스 스테이지 클리어 이 후, 반파된 드래곤 노스케는 전진 기지에서 정규군 병사 한 명이 손 보고 있는 모습으로 나온다.
보스 스테이지 클리어 이 후, 반파된 드래곤 노스케는 전진 기지에서 정규군 병사 한 명이 손 보고 있는 모습으로 나온다.
파카르 |
인게임 모습 | 공식 일러스트 | }}} |
공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 에너지 공격 | 파카르가 자기 주변에 일정 범위로 에너지 공격을 가해서 피해를 준다. | ||
우상 소환 | 개 우상 | 불사조 우상 | |
매 턴마다 대원 한 명에게 3의 피해를 주는 지연 공격을 한다. | 매 턴마다 적 부상병의 위치에 십자가 모양의 [성화]를 배치한다. | ||
턴 마다 최대 3개의 우상을 맵에 소환한다. 소환 위치에 있는 유닛은 다음 턴에 우상에 깔려 즉사한다. 맵에 존재하는 우상들은 모두 하나의 모양으로 통일되며 2턴마다 모양이 바뀐다. | |||
이동 | 2턴마다 다른 위치로 이동한다. 이동 위치에 있는 유닛은 다음 턴에 파카르가 타고있는 우상에 깔려 즉사한다. |
사워솝 정글 지역의 히든보스. 택틱스의 모든 보스들 중 유일한 오리지널 캐릭터다. 처음에는 아르군 팜 사막 → 헤카넷 무덤 → 사워솝 정글 순서로 특수 임무를 완료하면 만날 수 있다. 부가 미션은 우상 4개를 파괴하는 것이다.
정글 지역의 위험한 종교집단을 이끄는 여사제로 다양한 초자연능력을 구사할 수 있다. 마가렛과의 무전 대화에 따르면 모덴군이 그녀와 처음으로 접촉하였고 이후 모덴의 회유에 넘어가 타락해서 모덴군의 꼭두각시로 전락해버렸다고 한다. 노멀 엔딩에서는 일정 확률로 모덴 원수가 패배할 때 하이두를 타고 나타나 구출해주기도 한다.
히든보스들 중 난이도가 가장 어려운 편에 속한다. 왜냐하면 다른 히든보스들과 달리 늦게 만날 수록 체력이 상승하는데다, 체력이 높고 까다로운 패턴을 가진 원주민 적들이 매턴마다 증원되기 때문이다. 게다가 부가 미션으로 우상 4개를 파괴해야 하기 때문에 클리어 시간도 오래 걸리게 된다. 다시말해 진 엔딩 루트를 가기 위한 여정에서 가장 큰 난적이라고 할 수 있다.
히든보스들 중 난이도가 가장 어려운 편에 속한다. 왜냐하면 다른 히든보스들과 달리 늦게 만날 수록 체력이 상승하는데다, 체력이 높고 까다로운 패턴을 가진 원주민 적들이 매턴마다 증원되기 때문이다. 게다가 부가 미션으로 우상 4개를 파괴해야 하기 때문에 클리어 시간도 오래 걸리게 된다. 다시말해 진 엔딩 루트를 가기 위한 여정에서 가장 큰 난적이라고 할 수 있다.
파카르의 체력이 모두 깎이면 파카르가 타고 있던 우상이 부서지면서 무력화된다. 이후에는 정규군을 비난하면서 퇴장하는데 아마 정규군에 의해 수감되었을 가능성이 높다.
3.4. 시로코 시티
주피터 킹 |
파일:주피터 킹 일러스트.png | |||
페이즈 1 | 페이즈 2 | 공식 일러스트 | }}} |
페이즈 1 공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 소형 미사일 발사 | 왼팔에서 소형 미사일을 여러 발 발사해서 지형 곳곳에 2X2 범위의 피해를 준다. 일정 확률로 1~2명의 대원들에게 조준 공격을 가하기도 한다. | ||
대형 미사일 발사 | 몸통에 있는 대형 미사일을 발사해서 지형 3개 중 하나를 파괴한다. 추가로 주변 지형에 2X2 범위의 피해를 주고 1~2명의 대원들에게 조준 피해를 준다. | ||
레이저 | 로봇의 눈에서 가로 방향으로 일직선으로 레이저를 발사한다. 적 유닛이 있는 위치에서는 공격범위를 지정하지 않는다. | ||
지형 파괴 | 주피터 킹이 오른팔로 내려쳐서 지형 3개 중 하나를 파괴한다. | ||
페이즈 2 공격 패턴 | |||
소형 미사일 발사 | 왼팔에서 소형 미사일을 여러 발 발사해서 지형 곳곳에 8X2 범위의 피해를 준다. | ||
대형 미사일 발사 | 특정 대원 1명을 대상으로 대형 미사일을 조준해서 발사하여 3X3 범위의 피해를 준다. | ||
레이저 | 로봇의 눈에서 가로와 세로 방향으로 일직선으로 레이저를 발사한다. 일정 확률로 1명의 대원을 조준해서 공격하기도 한다. | ||
화염 생성 | 용암에 발을 굴러서 불덩이를 발생시켜 지형 곳곳에 2X2 범위의 [화염]을 배치한다. | ||
지형 파괴 | 2턴마다 발로 내려찍어서 가장 앞에 있는 지형을 파괴한다. |
시로코 시티의 최종보스. 메탈슬러그 3의 미션 3 스테이지 보스로 등장하는 주피터 킹이다. 원작과 다르게 도널드 모덴이 로봇의 머리에서 직접 조종한다.
주피터 킹의 보스전은 다른 보스들과 달리 페이즈가 두 개 존재한다. 최종보스답게 1 페이즈부터 강화된 적들이 배치되지만 패턴이 어렵지 않기 때문에 차분하게 적 유닛들을 처치해가면서 보스에게 피해를 누적시키면 손쉽게 클리어할 수 있다. 1 페이즈에서 주피터 킹의 체력을 모두 깎으면 체력을 최대로 회복하면서 퍼펙트 주피터 킹으로 변신하고 2 페이즈로 돌입하게 된다.[61]
2 페이즈에서는 앞쪽에는 퍼펙트 주피터 킹이 지형을 파괴하면서 다가오고 뒤쪽에는 주피터 킹으로부터 도망치는 대원들을 막아서는 적 유닛들이 배치된다. 지형파괴 패턴은 2턴마다 시전하기 때문에 지형을 파괴하는 턴에는 적 유닛들을 제거하는데 집중하고 지형을 파괴하지 않는 턴에는 주피터 킹에게 피해를 집중해서 주는 것이 좋다.
퍼펙트 주피터 킹도 파괴하면 히든보스들을 모두 잡지 못했을 시 모덴 원수는 자신의 부하를 불러내 하이두를 타고 탈출하는 것으로 엔딩이 난다.
{{{#!folding 스포일러 【펼치기・접기】
2 페이즈에서는 앞쪽에는 퍼펙트 주피터 킹이 지형을 파괴하면서 다가오고 뒤쪽에는 주피터 킹으로부터 도망치는 대원들을 막아서는 적 유닛들이 배치된다. 지형파괴 패턴은 2턴마다 시전하기 때문에 지형을 파괴하는 턴에는 적 유닛들을 제거하는데 집중하고 지형을 파괴하지 않는 턴에는 주피터 킹에게 피해를 집중해서 주는 것이 좋다.
퍼펙트 주피터 킹도 파괴하면 히든보스들을 모두 잡지 못했을 시 모덴 원수는 자신의 부하를 불러내 하이두를 타고 탈출하는 것으로 엔딩이 난다.
{{{#!folding 스포일러 【펼치기・접기】
스카이 주피터 킹 | |||
인게임 모습 | |||
공격 패턴 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 미사일 발사 | 특정 대원 1명을 대상으로 미사일을 조준해서 발사하여 3X3 범위의 피해를 준다. | ||
레이저 | 로봇의 눈에서 가로와 세로 방향으로 일직선으로 레이저를 발사한다. | ||
화염 분사 | 주피터 킹이 아래쪽의 노즐에서 나오는 불꽃을 분사하여 공격 범위내의 모든 유닛들을 즉사시킨다. 안전한 지형으로 도망치거나 강철판 뒤의 공간으로 대피하면 된다. | ||
지형 파괴 | 2턴마다 팔로 내려쳐서 지형 3개 중 하나를 파괴한다. | ||
포드 소환 |
지형 파괴 패턴 이후 발동하는 기믹으로 포드를 소환해서 위치한 곳으로부터 일직선으로 레이저를 발사한다. 체력이 있는 소환물이기에 파괴가 가능하다. |
||
알렌 오닐 | 수류탄 표적[62] | 수류탄 투척[63] | 기관총 발사[64] |
두 명의 대원을 조준하여 수류탄을 투척해서 십자가 범위의 피해를 준다. | 지정된 위치 한 곳에 수류탄을 던져서 2X2 범위의 피해를 준다. | 지정된 위치 두 곳에 기관총을 발사해서 2X2 범위의 피해를 준다. | |
알렌 오닐이 로봇의 어깨 위에서 주피터 킹의 공격 패턴에 따라 다양한 방식으로 공격하여 전투를 보조해준다. |
만약 각 지역의 히든보스들을 전부 처치했다면 주피터 킹이 폭발하면서 지형이 통째로 하늘로 솟구쳐 오르게 되는데, 여기서 대원들은 떨어지는 지형에 위에서 반파된 스카이 주피터 킹과 최후의 전투를 벌이게 된다.[65][66]
주피터 킹의 최종 페이즈이지만 이전 페이즈와 비교해서 딱히 어렵지는 않다. 오히려 피아구분 없이 피해를 주는 패턴들이 많아서 기껏 적 유닛들이 보충되어도 허무하게 죽는 모습을 자주 볼 수 있다. 마지막 전투이므로 남은 탄약과 아드레날린, 전략자산을 아낌없이 퍼붓도록 하자.
스카이 주피터 킹의 체력이 다 떨어지면 지형과 함께 주피터 킹이 추락하고 완전히 파괴된 모습으로 전선에 매달리게 된다. 모덴은 아직 끝나지 않았다며 탈출을 위해 부하들을 호출하나 정규군이 히든보스들을 모두 잡아서 탈출할 수 없게 된다. 결국 포위된 모덴은 분노하면서 발악하지만 주피터 킹이 폭발하면서 원작에서도 나왔던 하트무늬 팬티를 보인채 거꾸로 매달린 모습으로 완전히 제압된다. 이렇게 마침내 모덴이 정규군에게 체포되면서 진 엔딩을 맞이하게 된다.
엔딩에서 알렌 오닐과 관련된 매우 큰 연출적 오류를 가지고 있다. 퍼펙트 주피터킹 일때 어택 때 처럼 알렌 오닐이 하반신 조종석에 앉고 있으며 스카이 주피터킹 일때 모덴 원수 옆에서 총으로 정규군과 대치한다. 그런데 노멀 엔딩에서는 아래에 알렌 오닐이 떡하니 있는데도 모덴이 호출하는 하이두에 탑승하는 인원으로 알렌 오닐이 나올 수 있고, 진 엔딩일때는 옆에 오닐이 엎어져 기절해있는데도 무전으로 오닐을 찾는 장면이 나온다. 원래의 기획상 알렌 오닐이 정규 보스로 기획되었을 법한 느낌을 지울 수 없는 지경.}}}
주피터 킹의 최종 페이즈이지만 이전 페이즈와 비교해서 딱히 어렵지는 않다. 오히려 피아구분 없이 피해를 주는 패턴들이 많아서 기껏 적 유닛들이 보충되어도 허무하게 죽는 모습을 자주 볼 수 있다. 마지막 전투이므로 남은 탄약과 아드레날린, 전략자산을 아낌없이 퍼붓도록 하자.
스카이 주피터 킹의 체력이 다 떨어지면 지형과 함께 주피터 킹이 추락하고 완전히 파괴된 모습으로 전선에 매달리게 된다. 모덴은 아직 끝나지 않았다며 탈출을 위해 부하들을 호출하나 정규군이 히든보스들을 모두 잡아서 탈출할 수 없게 된다. 결국 포위된 모덴은 분노하면서 발악하지만 주피터 킹이 폭발하면서 원작에서도 나왔던 하트무늬 팬티를 보인채 거꾸로 매달린 모습으로 완전히 제압된다. 이렇게 마침내 모덴이 정규군에게 체포되면서 진 엔딩을 맞이하게 된다.
엔딩에서 알렌 오닐과 관련된 매우 큰 연출적 오류를 가지고 있다. 퍼펙트 주피터킹 일때 어택 때 처럼 알렌 오닐이 하반신 조종석에 앉고 있으며 스카이 주피터킹 일때 모덴 원수 옆에서 총으로 정규군과 대치한다. 그런데 노멀 엔딩에서는 아래에 알렌 오닐이 떡하니 있는데도 모덴이 호출하는 하이두에 탑승하는 인원으로 알렌 오닐이 나올 수 있고, 진 엔딩일때는 옆에 오닐이 엎어져 기절해있는데도 무전으로 오닐을 찾는 장면이 나온다. 원래의 기획상 알렌 오닐이 정규 보스로 기획되었을 법한 느낌을 지울 수 없는 지경.}}}
[물리적_탄약]
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
[물리적_탄약]
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
[1단계]
[2/3단계]
[장애물_무시]
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
[장애물_무시]
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
[지연_발사체]
지연 발사체는 사수 팀의 다음 턴 시작 시 대상 지역에 명중합니다.
지연 발사체는 사수가 사망하더라도 영향을 받지 않습니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [취약] 받는 모든 피해가 1만큼 증가합니다. [포격] 탈것 및 파괴 가능 환경 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.
보스에게는 적용되지 않습니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [포격] 탈것 및 파괴 가능 환경 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.
보스에게는 적용되지 않습니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [지연_발사체] 지연 발사체는 사수 팀의 다음 턴 시작 시 대상 지역에 명중합니다.
지연 발사체는 사수가 사망하더라도 영향을 받지 않습니다. [장매물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [1단계] [2/3단계] [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [비동기화] 동기화의 대상이 된 후, 이 유닛은 다음 턴이 시작될 때까지 모든 동기화에 면역이 됩니다. [24] 사람들 사이에서는 중간 보스급으로 취급하지만, 문서를 보면 알겠지만 사실상 일반 적군 취급이다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [비동기화] 동기화의 대상이 된 후, 이 유닛은 다음 턴이 시작될 때까지 모든 동기화에 면역이 됩니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [장애물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [지연_발사체] 지연 발사체는 사수 팀의 다음 턴 시작 시 대상 지역에 명중합니다.
지연 발사체는 사수가 사망하더라도 영향을 받지 않습니다. [보병대] 이 유닛은 보병대 소속입니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [보병대] 이 유닛은 보병대 소속입니다. [복수_공격] 이 유닛이 인접한 유닛에 의해 사망할 경우, 해당 유닛은 사망하기 전에 공격합니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [35] 단, 데미지가 0일 경우 미라가 되지 않는다. [미라] 미라 킬러 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [미라화] 유닛이 다른 유닛에 피해를 줄 때마다 1턴 동안 대상을 미라로 바꿉니다. [미라] 미라 킬러 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [미라화] 유닛이 다른 유닛에 피해를 줄 때마다 1턴 동안 대상을 미라로 바꿉니다. [분노] 유닛이 공격에 적중할 때마다, 주는 피해가 +1만큼 증가합니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [장애물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [둔화] 둔화 부여:
- 1턴 동안 유닛의 이동 거리가 2만큼 감소합니다. [49] 시로코 시티는 메인보스만 존재한다. [50] 여기서 다음 지역으로 넘어가기 전에 모아둔 코인으로 장비를 구매하거나 스킬을 업그레이드 할 수 있다. [51] 대신 지역을 선택할 때마다 무작위로 한 곳에 히든보스가 나타나는데 무조건 해당 지역을 선택해야한다. 만약 다른 지역부터 가게되면 해당 회차에서는 더 이상 히든보스를 만날 수 없다. [52] 이 공은 색깔이 다르지만 메탈슬러그XX 컴벳스쿨에 등장하는 공을 연상시킨다. [53] 해당 패턴이 끝나면 맵이 새로운 지형으로 바뀐다. [피해량_부스트] 알렌 오닐이 주는 피해가 +1 증가합니다. [엄폐_부스트] 알렌 오닐에게 엄폐를 2 부여합니다. [56] 히든보스로 만나기 전에는 주피터 킹 보스전의 2 페이즈에서 다리 부분의 조종석에 위치해 로봇을 조종하는 모습으로 만날 수 있다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [58] 해당 패턴을 시전할 때 지연 공격위치 외에도 지형 곳곳에 1X1 범위의 즉사 피해를 받는 구간들이 생긴다. 해당 구간은 아래층에 지형이 없는 부분이라서 떨어지면 즉사하게 된다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [화염] 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 종료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다. [61] 새 페이즈로 돌입하기 전, 모든 대원들의 체력이 회복되고 특수 무기 탄약도 보급 받는다. [62] 주피터 킹이 미사일로 조준 공격을 할 때 시전한다. [63] 주피터 킹이 레이저 공격을 할 때 시전한다. [64] 주피터 킹이 지형 파괴 공격을 할 때 시전한다. [65] 해당 연출은 메탈슬러그 3의 최종보스인 루츠 마즈 보스전과 비슷하다. [66] 새 페이즈로 돌입하기 전, 모든 대원들의 체력이 회복되고 특수 무기 탄약도 보급 받는다.
지연 발사체는 사수가 사망하더라도 영향을 받지 않습니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [취약] 받는 모든 피해가 1만큼 증가합니다. [포격] 탈것 및 파괴 가능 환경 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.
보스에게는 적용되지 않습니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [포격] 탈것 및 파괴 가능 환경 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.
보스에게는 적용되지 않습니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [지연_발사체] 지연 발사체는 사수 팀의 다음 턴 시작 시 대상 지역에 명중합니다.
지연 발사체는 사수가 사망하더라도 영향을 받지 않습니다. [장매물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [1단계] [2/3단계] [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [비동기화] 동기화의 대상이 된 후, 이 유닛은 다음 턴이 시작될 때까지 모든 동기화에 면역이 됩니다. [24] 사람들 사이에서는 중간 보스급으로 취급하지만, 문서를 보면 알겠지만 사실상 일반 적군 취급이다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [비동기화] 동기화의 대상이 된 후, 이 유닛은 다음 턴이 시작될 때까지 모든 동기화에 면역이 됩니다. [탈것] 포격 특성의 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다.
경량 특성의 공격애 의해 절반의 피해를 받습니다. [장애물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [지연_발사체] 지연 발사체는 사수 팀의 다음 턴 시작 시 대상 지역에 명중합니다.
지연 발사체는 사수가 사망하더라도 영향을 받지 않습니다. [보병대] 이 유닛은 보병대 소속입니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [보병대] 이 유닛은 보병대 소속입니다. [복수_공격] 이 유닛이 인접한 유닛에 의해 사망할 경우, 해당 유닛은 사망하기 전에 공격합니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [35] 단, 데미지가 0일 경우 미라가 되지 않는다. [미라] 미라 킬러 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [미라화] 유닛이 다른 유닛에 피해를 줄 때마다 1턴 동안 대상을 미라로 바꿉니다. [미라] 미라 킬러 공격에 의해 2배의 피해를 받습니다. [간헐천_방수] 이 유닛은 독성 간헐천에 면역입니다. [미라화] 유닛이 다른 유닛에 피해를 줄 때마다 1턴 동안 대상을 미라로 바꿉니다. [분노] 유닛이 공격에 적중할 때마다, 주는 피해가 +1만큼 증가합니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [장애물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [둔화] 둔화 부여:
- 1턴 동안 유닛의 이동 거리가 2만큼 감소합니다. [49] 시로코 시티는 메인보스만 존재한다. [50] 여기서 다음 지역으로 넘어가기 전에 모아둔 코인으로 장비를 구매하거나 스킬을 업그레이드 할 수 있다. [51] 대신 지역을 선택할 때마다 무작위로 한 곳에 히든보스가 나타나는데 무조건 해당 지역을 선택해야한다. 만약 다른 지역부터 가게되면 해당 회차에서는 더 이상 히든보스를 만날 수 없다. [52] 이 공은 색깔이 다르지만 메탈슬러그XX 컴벳스쿨에 등장하는 공을 연상시킨다. [53] 해당 패턴이 끝나면 맵이 새로운 지형으로 바뀐다. [피해량_부스트] 알렌 오닐이 주는 피해가 +1 증가합니다. [엄폐_부스트] 알렌 오닐에게 엄폐를 2 부여합니다. [56] 히든보스로 만나기 전에는 주피터 킹 보스전의 2 페이즈에서 다리 부분의 조종석에 위치해 로봇을 조종하는 모습으로 만날 수 있다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [58] 해당 패턴을 시전할 때 지연 공격위치 외에도 지형 곳곳에 1X1 범위의 즉사 피해를 받는 구간들이 생긴다. 해당 구간은 아래층에 지형이 없는 부분이라서 떨어지면 즉사하게 된다. [성화] 성화에서 턴이 시작되거나 이동을 종료할 때마다 아군 유닛은 3HP의 피해를 받고 적 유닛은 3HP만큼 회복합니다. [화염] 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 종료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다. [61] 새 페이즈로 돌입하기 전, 모든 대원들의 체력이 회복되고 특수 무기 탄약도 보급 받는다. [62] 주피터 킹이 미사일로 조준 공격을 할 때 시전한다. [63] 주피터 킹이 레이저 공격을 할 때 시전한다. [64] 주피터 킹이 지형 파괴 공격을 할 때 시전한다. [65] 해당 연출은 메탈슬러그 3의 최종보스인 루츠 마즈 보스전과 비슷하다. [66] 새 페이즈로 돌입하기 전, 모든 대원들의 체력이 회복되고 특수 무기 탄약도 보급 받는다.