소속별 메달 유닛 항목 | ||||||||
정규군 | 모덴군 | 프토레마이크군 | 외계인 | 무소속 | KOF | |||
1. 적
1.1. 미라 팩
'미라+개 미라+미라 제너레이터'로 270 메달. 30 메달 할인이다.월드 1의 지역 2를 클리어하면 상점에 추가된다. 구성 유닛의 성능을 생각하면 터무니없이 비싼 가격이다. 유닛을 수집하는 게 아니라면 이걸 샀다간 제대로 엿 먹게 되니 조심하자.
1.1.1. 미라
90 메달 |
HP | 2400 | AP | 35 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 미라 포이즌 § | 유형 | 구체 맹독탄 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
유적을 지키는 미라. 움직임은 느리지만 장갑이 두껍다. |
1.1.2. 미라 개 ■
90 메달 |
HP | 1350 | AP | 25 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 미라 포이즌 § | 유형 | 미라 포이즌 § | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 짧음 | ||||
설명 | |||||||
유적을 지키는 미라 개. 이동이 빠르고 귀찮은 유닛 |
미션 146에서는 고양이를 상대로 기지 돌파할때 적으로 등장하는데 이때 일반 특수공격 모두 관통 판정 때문에 고양이들이 더더욱 몰살당해서 난이도를 높이게 만든 주범이다.
1.1.3. 미라 제너레이터
120 메달 |
HP | 4500 | AP | 100 | 이동속도 | 광부 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | - | 유형 | - | ||||
대상 | - | 대상 | - | ||||
사정거리 | - | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
게이트에서 미라가 나온다. |
1.2. 번지 미라
90 메달 |
HP | 2400 | AP | 90 | 이동속도 | ? | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 곤충 폭탄 ● | 유형 | 곤충 폭탄 ● | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 매우 김 or 무한 | ||||
설명 | |||||||
유적을 지키는 미라. 어디에서 대기 중인지는 모르지만, 침입자의 눈 앞에 갑자기 내려온다. |
기본 공격으로는 원작의 누런색 미라처럼 채리엇을 내뿜는다. 채리엇은 공격해서 제거할 수 있다. 반대로 말하면 채리엇으로 적의 원거리 공격을 상쇄할 수 있다는 것으로, 좀비 모덴군 같은 자폭 유닛은 꽤 효과적으로 저지할 수 있다. 살아남은 채리엇 중 일부는 땅에 닿아서 사라지거나 하늘로 날아가며, 일부는 상대 기지가 있는 곳까지 날아간다. 참고로 밑에 있는 채리엇과는 달리 번지 미라가 뱉는 채리엇은 유닛으로 인식되지 않는다.
모든 유닛 중에서 전선에 가장 빠르게 투입할 수 있어서 상대 진영을 아주 잠깐이나마 멈추게 하는 역할을 할 수는 있지만, 체력이 일반 미라와 다를 바 없는 수준이라 중후반부에는 존재가 희미해진다. 그냥 할로윈 기념 서프라이즈 유닛이라고 생각하는 게 이롭다.
루갈 스테이지에서 이녀석 만으로도 쉽게 클리어할 수 있다. 루갈의 열풍권이 단일공격이라서 채리엇을 뽑아서 계속 공격하면 되기 때문.
참고로 일반 마즈 피플의 거품탄은 번지 미라의 밧줄로만 유도되어 몸통은 공격하지 못한다.
1.3. 박쥐
60 메달 |
HP | 180 | AP | 50 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 항아리 폭탄 ○ | 유형 | - | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 수직 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
유적을 지키는 박쥐. 기폭성 액체가 든 항아리를 지니고 있다. |
출격시키면 기지 뒤에서 박쥐가 3마리 등장한다. 자폭 유닛과 비슷하게 대미지는 좋지만 문제는 이 게임 최악의 종잇장 체력. 박쥐가 죽으면 원작처럼 항아리를 떨어트리긴 해도, 비행 고도가 낮은 편이라 상대 진영에 닿기도 전에 항아리를 떨어트리게 될 공산이 크다. 죽을때 한마리당 70ap를 상대에게 준다.
1.4. 돌연변이 병사 ■
50 메달 |
HP | 1500 | AP | 40 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 자폭 ▣ | 유형 | 대규모 자폭 ●▣★ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 매우 짧음 | ||||
설명 | |||||||
이동이 빠르고 근접하면 폭발하는 성가신 병기. |
자폭 유닛. 특수 공격을 쓰면 잠시 뜸을 들인 뒤 기본보다 더 크고 아름답게 자폭한다. 뜸 들이는 동안에는 무적(대부분의 공격은 관통)이 된다. 뜸들이는 시간을 예측해서 미리 써주면 다가오던 근접 유닛의 주의를 끎과 동시에 큰 피해를 줄 수 있다. 그러나 자폭 유닛 중에서 이동속도가 빠른 편이긴 해도 체력이 낮기 때문에 빌빌 기어 오다가 그냥 죽어버리는 경우가 많다.
병사라 그런지 생산 쿨타임이 모덴군 보병만큼 짧다. 대미지는 자폭 유닛 중 하위권이다.
1.36 버전에 이 녀석의 매달린 버전이 등장했지만 아직은 CPU 전용이다.
1.5. 사스콰치
90 메달 |
HP | 4200 | AP | 80 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 본 스트라이크 | 유형 | 아이스 브레스 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
이동이 빠르고 장갑도 두꺼워 위력이 높은 근접 특화 유닛 |
아이스 브레스는 수평으로만 날아간다. 기갑 판정 유닛 중에서는 이동속도나 생산속도가 빠른 편이어서 계속 뽑아준다면 초반 방패로 쓸 수 있지만, 그 외에는 딱히 존재감이 없다.
1.6. 맨 이터
120 메달 |
HP | 4800 | AP | 80 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 깨물기 | 유형 | 분열 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
식인 식물. 분열로 수를 늘릴 수 있는 특수한 유닛 |
직접 근접 공격을 하는 유닛 중에서는 사정거리가 긴 편이다. 특수기를 쓰면 꽃봉오리로 변해 뒤쪽으로 씨앗 2개를 뿌리는데, 씨앗은 땅에 놓이면 각각 맨 이터가 된다. 다만 내려오는 도중 적에게 한 번이라도 공격받으면 사라진다. 하강 속도가 느린 데다 공중에 떠 있어도 지상 유닛으로 판정되어 여러 공격이 유도되므로, 씨앗을 안전하게 심으려면 탱커 뒤에서 미리 특수기를 써야 한다.
그런데 분열하여 새로 생겨난 맨 이터는 기존의 맨 이터보다 체력과 공격력이 낮다. 그런 주제에 죽은 후에는 마찬가지로 AP를 지급하기 때문에 영 도움이 안 된다. 플라잉 패러사이트와 쌍벽을 이루는 잉여 유닛. 참고로 출격 모드에서 특수기를 쓰기 시작하는 월드 3에서는 처음에 기껏 다가와도 깨물지 않고 분열한다.
1.7. 거대 메뚜기 ●
150 메달 |
HP | 2100 | AP | 100 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 물어 뜯기 | 유형 | - | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
공중에서 습격해 오는 흉포한 거대 메뚜기. 매우 기분 나쁘다. |
참고로 공중 유닛이지만 전장을 떠나지 않으며 지상 유닛이 자신을 지나치면 더 키시나 솔 데 로카처럼 기지로 귀환하는데, 기지로 돌아온 후에는 어째 사정거리에 적이 다가올 때까지 움직이지 않는 버그가 있다.
프랑스 스테이지에서 드래곤 노스케를 공격하기 위해 내보내면 드래곤 노스케 아래쪽을 물어뜯는다.
1.8. 채리엇
50 메달 |
HP | 300 | AP | 40 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 돌진 | 유형 | - | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 매우 김 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
무리지어 행동하는 대형 벌레. 폭발성 체액을 지니고 있으며, 적에게 접촉하면 자폭한다. |
뽑으면 채리엇 무리가 날아가며 일정 거리를 지나면 높이 올라가 떠나버린다. 번지 미라가 내보내는 채리엇과는 달리 유닛으로 인식된다. 전부 죽지않고 자폭에 성공한다면 끝내주는 위력이 나오지만 폭발 스플래시 범위가 넓은 캐넌 하나만 맞아도 전부 부스러진다. 심지어 적에 닿아서 자폭하기 전에 맞아 죽으면 채리엇 하나하나가 모두 AP를 주기 때문에 기습하는 게 아니라면 전혀 도움이 안 된다. 짧은 맵에서그나마 초반에 견제용으로 한번정도 사용하는 편.
그러나 떠나기 전까지는 맵 곳곳을 건드리면서 날아가기 때문에, 출격 모드에서 맵에 숨겨진 물자를 매우 빠르게 찾아낼 수 있다.
1.9. 구더기 뭉치
20 메달 |
HP | 1500 | AP | 90 | 이동속도 | 광부 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 돌진/전진 | 유형 | 대량 돌진 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
사람 얼굴 크기의 큰 애벌레. 한 마리라면 참을 수도 있지만… |
기본 공격으로 적이 멀리 있을 때는 구더기를 두 마리 날려 보내며 날아간 구더기는 알아서 펄쩍펄쩍 뛰어간다. 반면에 적이 가까이 있을 때는 얌전히 기어 보낸다. 보내진 구더기는 용해액을 내뿜으며 녹는다. 특수 공격으로는 수많은 구더기 떼를 방출하는데, 몹시 징그러운 광경이 연출된다. 고작 두마리만 보내는 기본 공격에 비하면 특수 공격은 물량이 물량인지라 위력은 상당히 좋긴 하지만, 구더기는 채리엇처럼 공격하면 없앨 수 있어서 연사 또는 스플래시 공격 앞에서는 개발살난다. 다만 유닛이 각각의 구더기를 인식하진 않으므로 특수 공격을 써줘야 한다. 참고로 비록 유닛으로서 인식되진 않지만, 크라켄의 새틀라이트 탄마냥 구더기 하나하나에 보병 판정이 적용된다. 요컨대, 구더기 뭉치를 여러 개 쌓아 두고 한꺼번에 특수 공격을 써주면 슬러그 어택이 수많은 구더기 떼를 뚫지 못하고 중간에 터져 버린다. 이러한 특성 때문에 루갈 스페셜 스테이지에서 구더기 2기만 설치해도 우주방어가 완성된다. 괜시리 관통유닛 넣지 않는다면.
여담으로 구더기, 에스카르고, 거대 애벌레는 한동안 여캐를 공격해도 옷이 녹지 않았다. 그런데 1.31 버전부터는 옷을 녹일 수 있게 되었다!
1.10. 에스카르고[1]
40 메달 |
HP | 5400 | AP | 120 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 용해액 § | 유형 | 방어 ★ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
모덴군 시설 부근에서 발견된 거대 달팽이. 시설에서 수행된 실험과의 관련성은 아직 알 수 없다. |
1.2 버전에서는 AP 소모량이 80이었고 생산속도나 공격력도 하향되기 전이라 쓸만했기 때문에 최고의 초반 탱커로 활약했다. 사정거리가 짧아 앞장 서서 슬러그 어택을 막기도 쉬웠으니, 당시 같은 동기이자 마찬가지로 대세 유닛이었던 트레버&사무라이 전차의 엄호 아래 계속해서 내보내면 도저히 뚫기가 힘들었다. 1.3 버전에서 트레버와 함께 하향되긴 했으나 거의 몰락한 트레버와는 달리 아직 초반 탱커로서 쓸만했기 때문에 계속 활약을 이어갔다. 하지만 또 하향되어 현재의 능력치로 돌아왔으며 지금은 그다지 별 볼 일 없는 유닛이 되었다. 1.31버전에서 덴덴하우스의 등장으로 단독으로 볼일이 더욱 없어졌다.
1.11. 매달린 에스카르고
120 메달 |
HP | 2400 | AP | 120 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 용해액 ●§/자폭 | 유형 | - | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 짧음/수직 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
천장을 기어다니는 거대한 달팽이. 컨디션에 따라 껍질의 색이 변하는 듯하다. |
1.12. 덴덴 하우스
200 메달 |
HP | 12000 | AP | 200 | 이동속도 | 광부 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | - | 유형 | - | ||||
대상 | - | 대상 | - | ||||
사정거리 | - | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
에스카르고들의 집. 안에서 에스카르고가 나온다. |
에스카르고를 내보내는 속도가 웬만한 생산 유닛보다 훨씬 빠르다. 덕분에 2~3개 정도만 쌓아두어도 정말 엄청나게 쏟아져 나오는 달팽이 군단으로 압박을 주고, 슬러그 어택 막이도 할 수 있지만, 생산된 개체 전부가 AP를 제공한다는 생산 유닛의 고질적인 단점 때문에 초반에 제대로 밀어놓지 못할 경우 손해가 크다. 이 때문에 유닛 생산 제한이 바로 걸려버리기도 한다.
덴덴 하우스 자체는 체력에 비하면 방어력이 매우 약하다. 때문에 제대로 쓰려면 빅 존처럼 전진기지 방식으로 쓰기 보다는 후방에 안정적으로 쌓아놓는 것이 좋다. 또한 일정 시간 데미지를 받지 않으면 자동으로 수리되는 특징이 있다.
관통 유닛들의 득세 이후 초반 유닛들이 잘 안 쓰이게 되면서 라인 유지를 위해 투입되는 모습이 자주 보이고 있다. 다만 에스카르고 자체가 관통 유닛에게 취약해서 초반에 레드 링 레이저 메카라도 만났다간 AP를 대량으로 갖다바칠 위험이 있기 때문에 관통기를 상쇄할 수 있는 로버트나 킹과 함께 내보내는 것이 좋다.
하지만 빅 셰이는 로버트나 킹이 보조를 해주더라도 답이 없다. 빅 셰이의 주포 화망이 한 번 휩쓸고 지나가면 고대로 AP 지급기가 되어버리는데다 크라켄이 등장한 이후로는 후방에 쌓아두기도 어려워서 채용률이 크게 줄어들었다.
다만 협력 전투에서는 상대의 눈치를 볼 필요가 없는 데다 그 엄청난 생산력 때문에 빛을 보게 되는데 에스카르고의 준수한 탱킹 능력과 쉽게 쌓이는 특성으로 인한 스노우볼링으로 인해 물량 유닛으로서 완전무결한 모습을 보여준다. 물맷집의 대마왕을 지키기에 매우 뛰어난 성능을 지녔으며 그 외 5스테이지에서 물밀듯 몰려오는 미래 모덴군을 상대로도 제법 버텨준다.
1.13. 거대 애벌레 ■
120 메달 |
HP | 13500 | AP | 350 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 산성 거품 ○ | 유형 | 돌진 ○▣ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
깊은 지하에 사는 거대한 벌레. 그냥 보는 것만으로는 무해하지만 둥지를 망치면 동시에 돌진해 온다. |
처음 등장한 1.2 버전 이후 한동안 국민 유닛이라 불러도 될 정도로 필수적인 유닛이었다. 느린 이동속도를 돌진으로 보완함과 동시에, 재빨리 앞으로 달려나가 적들을 밀어버리고 아군 라인을 이끄는 데 주축 역할을 했기 때문이다. 특히나 거대 애벌레가 기지 바로 앞까지 들이닥치거나, 밀리고 있을 때 이판사판으로 날린 슬러그 어택이 이 녀석의 돌진으로 막히면 피가 말리는 기분을 느낄 수 있었다.
하지만 월드 3 업그레이드가 추가되면서 상당히 위축되었다. 거대 애벌레는 기본 사거리가 쓸데없이 길어서 돌진의 위력을 제대로 발휘하려면 두세 번은 써줘야 하는데, 업그레이드 확장으로 평균 화력이 거세지면서 쿨타임 동안 죽는 경우가 많아졌기 때문이다.
최근에는 그나마 가끔씩 다이만지, PM아우겐, 불 드릴 등 슈퍼아머를 보유한 보스 유닛을 상대하기 위해 이 녀석을 채용하기도 한다. 하지만 보스 대전에서 낮은 체력이 발목을 잡게 되어 결국 보이지 않게 되었다.
1.14. 게 팩
중 민콩게+대 민콩게 3마리+크랩 네스트. 500메달로 100메달 할인. 팩 중에서는 가장 비싸다.월드 1의 지역 5를 클리어하면 상점에 추가된다.
1.14.1. 중 민콩게(츄우민콩가니)
30 메달 |
HP | 1800 | AP | 40 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 크로우 스트라이크 | 유형 | 거품 발사 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
이동도 빠르고 장갑도 두껍다. 여러마리가 나오면 꽤 귀찮은 유닛. |
1.14.2. 대 민콩게(오오민콩가니) ■
150 메달&150 메달&150 메달 |
녹색 |
적색 |
갈색 |
|||||||||||||||||||||
HP | 9600 | AP | 210 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 | HP | 9000 | AP | 210 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 | HP | 10800 | AP | 210 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | 기본 공격 | 특수 공격 | 기본 공격 | 특수 공격 | ||||||||||||||||||
유형 |
거품 연발/ 크로우 스트라이크 |
유형 | 크로우 러시 ○▣ | 유형 |
거품 연발/ 크로우 스트라이크 |
유형 | 크로우 러시 ○▣ | 유형 |
거품 연발/ 크로우 스트라이크 |
유형 | 크로우 러시 ○▣ | ||||||||||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||||||||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 김 | 사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 김 | 사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 김 | ||||||||||||
설명 | |||||||||||||||||||||||
평균적인 능력을 가진 거대 게 | 크지만 이동이 빠른 거대 게 | 움직임은 느리지만 장갑이 두껍고 힘이 강한 거대 게 |
1.2 버전에서 역할은 거의 똑같은데 체력과 수비 범위가 더 좋은 거대 애벌레가 등장하자 하위 호환이라고 불리며 소외받았다. 지속적인 패치로 AP 소모량이 400, 330, 260, 240을 거쳐 210까지 줄어들면서 거대 애벌레의 대용으로 쓰일 가능성이 생기는 듯했으나… 프토레마이크 사루비아나 공수 멜티 허니 같은 새로운 탱커가 계속해서 등장하기도 했고, 거대 애벌레 항목에서도 언급한 화력 인플레이션 때문에 거대 애벌레랑 같이 묻혔다. 그나마 거대 애벌레는 슈퍼아머 카운터로 조금씩 쓰이지만, 이 녀석들은 딜이든 탱이든 다른 유닛들에게 밀리는 면이 많아서 거의 안 쓰인다.
참고로 사거리 계산에 문제가 있는지, 근접 공격이 간당간당하게 닿지 않는 거리에 적이 있으면 공격이 맞지 않는데도 계속해서 근접 공격만 시도한다.
1.14.3. 크랩 네스트
120 메달 |
HP | 4500 | AP | 100 | 이동속도 | 광부 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
대상 | 없음 | 대상 | 없음 | ||||
유형 | - | 유형 | - | ||||
사정거리 | 없음 | 사정거리 | 없음 | ||||
설명 | |||||||
둥지에서 중 민콩게가 나온다. |
1.15. 플라잉 킬러
100 메달 |
HP | 3000 | AP | 120 | 이동속도 | 광부 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 물고 늘어지기/물어뜯기 ○ | 유형 | 날아 돌진하기 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
육식 물고기가 돌연변이화하여 흉포화된 것. 물고기의 이상 번식에는 모덴군이 관여되었다는 소문이 있다. |
광부는 배양기를 설치하면 그 안에서 플라잉 킬러가 튀어나와 공격한다. 이 플라잉 킬러는 탄환 판정이라 슬러그 어택과 상쇄기로만 제거할 수 있다. 적이 멀리 있으면 킬러를 하나씩 세 번 날려 보내며, 근접하면 한 번에 세 마리씩 두 번 튀어나온다. 특수 공격으로는 킬러 세 마리가 총 4번 나오는데, 어째 처음 세 마리는 근접 공격처럼 가까이 떨어져서 낭비되기 쉽다.
1.16. 곰
120 메달 |
HP | 7800 | AP | 160 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 갈퀴 손톱 | 유형 | 갈퀴 손톱 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
동면 중 전쟁에 휘말려 든 일반 곰. 성가신 듯하다. |
초반 근접 유닛으로 활약했던 크로우 유닛이 1.12 패치로 몰락한 후, 마침 바로 다음 버전에 등장하여 이를 대신할 유닛으로 활약했다. 초반에 뽑기엔 살짝 AP가 비싸긴 하지만, 기본-특수로 이어지는 손톱 공격 콤보가 굉장히 아프고 넉백 저항도 좋아서 돌파력이 좋은 딜러 겸 탱커로 딱 알맞았던 것이다. 초반에 레오나를 제압하거나 후반에 (비록 유효타는 주지 못하더라도) 고기 방패로 나서는 등 다양한 용도로 쓰였다.
그러나 한창 곰이 쓰였던 시기에는 달리 쓸만한 근접 유닛이 없었던 터라 괜찮았지만, 1.18 업데이트로 사기적인 공격력과 스피드를 지닌 야가미 이오리가 등장하면서 비교적 움직임이 느릿했던 곰의 입지가 많이 좁아졌다.이후에도 여러 좋은 유닛들이 나오자 써먹기 좀 힘든 유닛으로 남게 되었다.
최대 레벨이 30으로 봉인되어버리는 버그도 종종 보고되고 있다.
1.17. 휴지 아이비
게임 상에서는 바닥에 붙어있으며 꽃잎 옆의 씨앗과 넝쿨이 없다.
120 메달 |
HP | 7000 | AP | 200 | 이동속도 | 광부 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 씨앗 폭탄 | 유형 | 씨앗 폭탄 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
거대한 식인화. 아마도 모덴군의 실험으로 탄생한 뮤턴드 병기일 것이다. |
아이비는 담쟁이덩굴이라는 뜻이다. 이 사람과 헷갈리지 말자.
생산에 필요한 곡괭이 질은 두 번. 일반기로는 씨앗 폭탄 2개를 발사하며, 특수기는 씨앗 폭탄을 여러 개 발사한다. 데미지는 보통 수준.
AP당 체력 효율도 낮고 방어력도 높은 편이 아니라 잘 터진다.
1.18. 자포네스 병사
20 메달 |
HP | 1200 | AP | 30 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 카타나 | 유형 | 구체 폭탄 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
독특한 전투 스타일을 가진 군인. 아주 오래전에 일어난 전쟁의 생존자라고 한다. |
1.19. 자포네스 병사(레드)[5]
60 메달 |
HP | 3600 | AP | 90 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 구체 폭탄/카타나 | 유형 | 자폭 ★ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
적색 자포네스 병사. 보통의 자포네스 병사보다 3배 더 각오가 강하다. |
1.20. 자포네스 전차
30 메달 |
HP | 4500 | AP | 80 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 전차포 ○ | 유형 | 전차포 연발 ●▣ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
자포네스 병사 3명으로 구성된 탱크같은 무언가. 2명은 운전, 1명은 공격 지령을 담당하고 있는 것 같다. |
1.2 버전에 처음 등장했을 때만 해도, 같은 동기이자 기본 성능이 우수했던 트레버와 달팽이가 전차 앞에서 상대를 잘 막아냈기 때문에 전차를 차곡차곡 모아 대규모 부대를 양성할 수가 있었다. 당하는 사람 입장에선 점점 커지는 전차 부대를 보고 있노라면 화차가 떠오를 지경. 하지만 저 두 유닛이 하향되고 사무라이 전차 본연의 결함을 커버해주기 힘들어지자 이 녀석도 점차 위축되었다. 사무라이 전차의 장점이었다고 할 수 있던 높은 체력도 여러 유닛이 추가되거나 상향되면서 의미가 없어졌다.
1.21. 원주민
30 메달 |
HP | 2100 | AP | 45 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 횃불 투척/도끼 | 유형 | 창 투척 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
정글 오지의 유적에 사는 사람들. 맨얼굴은 일족이 아니면 볼 수 없다는 듯하다. |
1.4 버전에서는 지금보다 빨랐던 이동속도, 물량, 특수 공격을 통한 신속한 협공 등 여러 장점으로 단숨에 초반 유닛 자리를 꿰찼다. 이후 이동속도가 느려지고 우탄이나 좀비 연구원이 등장하면서 주춤하긴 했으나, 간혹 셋이 함께 극초반 러시 조합으로 쓰이기도 했다.
그러나 월드 3&레벨 30 업그레이드가 풀리고 AP를 더욱 빨리 모을 수 있게 되자, 극초반 유닛인 원주민보다는 조금 비싸더라도 더 강한 유닛을 뽑는 게 효율적이었기 때문에 원주민은 쇠퇴하고 말았다.
1.39.0 크리스마스 이벤트에서 모덴군 설원 보병으로 냉장고를 털어먹는 노가다를 할 때 원주민의 피탄 범위가 세로로 조금 더 높다는 점을 역이용해 하이도의 폭격으로부터 설원 보병을 보호하는 인간방패용으로도 쓸만하다.
1.22. 원주민(새)
40 메달 |
HP | 3000 | AP | 60 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 횃불 투척 ●/도끼 | 유형 | 횃불 연속 투척 ● | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
커다란 새와 같은 가면을 쓴 원주민. 엄청난 운동 능력을 구사하여 하늘 높이 횃불을 던진다. |
1.40.0 버전에서 추가된 에사카의 루갈 스테이지에서 노템으로 루갈을 잡을 수 있는 유닛으로 각광받고 있다. 가급적 근접인 고기방패들을 적당히 양산하면 고기방패가 열풍권을 막아서 새 원주민을 보호해 주고, 다크 배리어를 쓰더라도 머리 위로 떨어지는 횃불은 반사가 불가능하기 때문에 차곡차곡 쌓이는 새 원주민으로 딜을 넣어 루갈을 쉽게 잡을 수 있다. 1.41버전에서 협력모드때는 크라켄스테이지에서 역시 빛을 발하는데 특수기를 사용하는 크라켄을 기본공격과 특수공격으로 딜을 쉽게 줄 수 있다.
1.23. 솔 데 로카
500 메달 |
HP | 36000 | AP | 999 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 늑대탄 ▣§/저주 광선 § | 유형 | 확산 광탄 ● | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김/근접 | 사정거리 | 무작위 | ||||
설명 | |||||||
유적을 수호하는 의문의 존재. 다양한 공격을 통해 유적을 침해하는 자들을 지옥에 매장한다! |
출격시키면 루츠 마즈 슬러그처럼 하늘에서 강림한다. 공중 유닛이지만 파괴될 때까지 전장을 떠나지 않으며, 적이 밑을 지나갈 경우 기지로 귀환한다. 기본 공격으로는
원작과는 달리 몸 전체에 피격 판정이 적용되기에 피격 범위가 루츠 마즈와 비슷한 수준이다. 대부분의 지상 유닛이 인식하지 않는다는 공중 유닛만의 장점도 그놈의 몸집 때문에 별로 의미가 없다. 또 떠다니면서 조금씩 위아래로 움직이는데, 아래로 내려오는 동안에는 입부분에 슬러그 어택이 명중한다. 공중 유닛 중에선 유례없을 정도의 높은 체력을 자랑하긴 하지만, 슈퍼아머라 모든 공격을 여과 없이 받고 금방 터질 수 있기 때문에 탱커의 호위가 절실하다.
헌터 워커가 골칫거리가 되곤 한다. 위에서 설명했듯 늑대탄은 온갖 유닛을 향해 공격하는데, 그 중에서도 헌터 워커는 솔 데 로카가 있는 진영 상공을 유유히 지나가기 때문에 늑대탄이 아예 엉뚱한 방향으로 부딪혀 버려 딜 로스가 잘 발생한다. 헌터 워커가 솔 데 로카에게 다가오면 틈나는 대로 특수기로 쫓아버려야 한다. 마이나 헤비 아머 같은 돌진 유닛들도 단독으로 늑대탄을 유도하기에 나름 성가시다.
첫 출시 당시에는 느린 공격 속도와 애매한 특수기 때문에 루츠 마즈 슬러그보다 채용률이 떨어졌다. 그러나 이후 루츠 마즈의 하향과 더불어 기본 공격이 관통 공격이라는 점이 부각되어, 비록 범위는 충격파보다 좁지만 겹쳐진 유닛을 한꺼번에 쓸어버리는 활약을 보여 강세를 띠게 되었다.
이후 새로운 극후반 보스 유닛인 크랩롭스의 등장으로 입지가 흔들리는가 싶었지만, 1.29 버전에서는 펄스 트럭에 대처하기 위해 원거리 유닛 위주로 포진하는 경우가 많아지자, 자연스럽게 늑대탄으로 뭉쳐 있는 원거리 유닛을 한꺼번에 처리하는 경우가 늘어났다. 확산 광탄의 주된 용도였던 다이만지/하이도 처리 등을 펄스 트럭이 대신함으로써 늑대탄만 쏴도 별로 문제없게 됐다는 이유도 있다.
하지만 AP가 999고 생산 쿨타임이 80초에 육박하는 유닛을 여러 마리 쓸 수는 없는 노릇, 기간트 형제의 등장으로 크랩롭스와 함께 채용률이 줄어들었다.
그래도 아직까진 늑대탄의 넉백력이 높은 편이라 빅 셰이, 이멘 마하 견제용으로 자주 투입되고 있다. 채용률은 크랩롭스와 비슷한 수준. 후반에는 빅존과 펄스트럭과 함께 편성하여 우주방어 조합을 구축하기도 했다. 주 용도는 역시 빅셰이와 이멘마하 견제용.
2. 아마데우스 군
2.1. 방호복병
원작 메탈슬러그4 미션4 좀비 루트에 나오는 주황색 방호복병이다.
90 메달 |
HP | 1200 | AP | 30 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 수류탄 ○/나이프 | 유형 | 수류탄 ○ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
테러리스트 집단 '아마데우스'의 병사. |
한동안 우탄만큼은 못해도 초반 물량 유닛으로서 무자비한 수류탄 폭격으로 활약했다. 그러나 결국 우탄과 함께 1.12 패치로 하향. 생산속도가 느려지고 기본기, 특수기의 쿨타임이 늘어났다.
2.2. 방호복병(녹색)
원작 메탈슬러그4 미션4 미라 루트에 나오는 녹색 방호복병이다.
80 메달[11] |
HP | 2400 | AP | 60 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 수류탄 ○/나이프 | 유형 | 미라탄 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
테러리스트 집단 '아마데우스'의 병사. 미라가 출현하는 탄을 던진다. |
짧은 맵에서 빠르게 압박을 가할 수 있는 유닛. 미라탄으로 기지 바로 앞에 미라를 소환하여, 상대가 기지에서 벗어나지 못하도록 압박하면 상당한 위협이 된다. 하지만 레드 링 레이저 메카 같은 관통 유닛이나 슬러그 어택이 나타나면 방호복병이 미라와 함께 전멸하므로 너무 올인하는 건 좋지 않다. 넉백 저항 또한 상당히 약해서[13] 적의 사정권 내에 있으면 미라탄을 굴리긴 커녕 아무것도 못하고 죽을 수 있다.
등장 초기에는 특수기 쿨타임이 상당히 짧았기 때문에 어그로 유닛으로서 역할을 톡톡히 했다. 하지만 1.32 버전부터 특수기 쿨타임이 증가했으며, 1.38 패치로 생산 속도가 빠름에서 보통으로 느려졌다. 1.39 패치에서는 특수기 발동 속도가 빨라져서 이전처럼 굴릴 듯 말 듯 꾸물대다 넉백돼서 특수기 한 번 못쓰고 산화되는 일이 줄었다.
레드 링 레이저 메카나 빅셰이의 득세 이후로 힘을 못 쓰고 있다. 관통 딜러라 탱커를 세워도 소용없는 완벽한 천적. 게다가 이전에는 쉽게 견제했던 KOF 초반 유닛들도 40 레벨 해금 이후 HP가 높아지면서 견제가 힘들어져 자주 보기 힘들어졌다. 무엇보다 중후반에 특수기를 자주 써줘야 하면서 상대의 어그로를 자주 끌어내야 하는 것도 문제. 무엇보다 소환하는 미라가 중후반 이후에는 낮은 체력 때문에 생존성이 턱없이 줄어든다는 점이다.
하지만 베니마루가 득세하고 레드 링 레이저 메카가 몰락한 이후로 또 다시 슬금슬금 보이기 시작했다. 100% 근접 유닛인 베니마루를 상대하기 편하기 때문인데, 짧은 맵에 상대가 베니마루를 초반 유닛으로 쓸 경우 신컨을 보여주지 않는 이상 거의 이긴다고 봐도 될 정도다.
특수기로 소환한 미라는 자신과 상대 중 덱에 미라를 넣어야지만 사운드가 나온다. 이는 포크리프트도 같이 적용되었으나, 1.42버전부터 수정되었다.
2.3. 해적병
40 메달 |
HP | 1500 | AP | 60 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 검 던지기/검 휘두르기 | 유형 | 검 던지기 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음/근접 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
테러 조직 '아마데우스'에 소속된 해적. 재빠른 움직임과 칼을 무기로 싸운다. |
2.4. 해적 돌격병
50 메달 |
HP | 2700 | AP | 70 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 검술 | 유형 | 연속 베기 | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 짧음 | ||||
설명 | |||||||
테러 조직 '아마데우스'에 소속된 해적. 칼 이외에 권총도 소지하고 있다. |
원작에는 없던 아라비아 돌격병의 오체분시 사망 모션이 추가되었다.
참고로 위에 있는 해적병과 해적 돌격병의 이름이 오류가 나있다.[14]
2.5. 아이언 ■
280 메달 |
HP | 21000 | AP | 500 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 캐넌포 ○§/톱날 | 유형 | 미사일 연사 ● | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
모덴군의 '아이언 노카나'를 개량한 전투 차량. 참고로 탑승하고 있는 모덴 원수는 가짜다. |
전반적인 스펙은 아이언 노카나를 중거리 전에 알맞게 개량한 수준이다. 하지만 노카나 시리즈답게 굉장히 빨리 터지며, 특수기는 총합 대미지 자체는 나쁘지 않지만 최대 사거리 문제와 함께 공격이 너무 오래 걸리기 때문에 위에서 여러모로 비효율적이다. 결론적으로 비효율적인 보스 유닛으로 유명한 아이언 노카나 1호보다도 효율이 떨어지는 편이다.
2.6. 빅 존
300 메달 |
HP | 40000 | AP | 600 | 이동속도 | 광부 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 미사일 ▣ /거품 ○ | 유형 | 에너지탄 폭격 ● | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김/근접 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
아마데우스군이 개발한 거대 기계 인형. 대미지를 받으면 본체가 얼굴을 내민다. |
처음에는 원작처럼 괴기한 가면을
특수 공격으로는 위에서 발사기를 꺼내 다이만지와 비슷하게 보라색 광탄을 앞에서부터 6발 쏜다.
설치형 보스 유닛으로 설치 과정은 다른 유닛과 다를 것 없다. 즉, 중간에 캔슬되면 상대에게 AP를 주는 것도 모자라서 쿨타임 동안(60초) 봉인된다. 다행히 기본 사정거리가 길어서 루츠 마즈의 충격파 같은 원거리 관통 공격이 아니면 실패할 일은 거의 없다. AP 대비 체력 효율이 좋은 편이고(40레벨 기준 66) 미사일의 사거리, 넉백력이 상당해서 그야말로 전선 버티기를 위한 유닛. 전진 기지처럼 사용하면 여러 가지 의미로 상당한 압박감을 줄 수 있다. 단 체력이 2만이하로 떨어질 경우 방어도 약해지면서 가면이 벗겨진다.
대전에서는 주로 약간 이른 시기에 뽑아서, 다가오는 초중반 유닛들을 미사일로 하나하나 밀어내면서 AP 모을 시간을 버는 데 쓰이고 있다. 특수기가 성능이 영 애매하긴 하지만 보조 유닛이 함께 한다면 딜레이가 짧은 미사일만으로도 충분히 견제가 가능하다. 1.29 버전에서는 거기에다 펄스 트럭을 보호하는 데 쓰여 함께 최강의 방어벽을 구축하기도 했다. 현재 펄스 트럭은 몰락했어도 빅 존은 여전히 이런 방식으로 쓰이고 있다. 특히나 1.36부터 등장해서 폭딜러로 활약하고 있는 빅 셰이를 미사일 2대만 맞추면 넉백시킬 수 있기 때문에 견제용으로 매우 좋다. 하지만 광부 유닛이라 관통 유닛인 빅 셰이가 먼저 나와서 자리잡고 있으면 빅 셰이의 주포 화망에 얄짤없이 AP 공급기가 되어버리기 때문에 일찌감찌 안정적인 곳에 설치하는 것이 좋다.
단 프토레 아우겐의 특수기에 지상 공중 가리지 않고 바로 다 들어가면서 그 뒤에 지원하는 딜러들에게 집중포화를 받고 순삭될 위험이 있다.
시간이 지나며 빅 셰이 견제 용도로도 애매해지고, 크라켄이 등장한 이후 후방에 쌓아두기도 힘들어 채용률이 줄어들다 1.43버전에서 이멘 마하가 등장하면서 천적 중 하나였던 아우겐이 몰락하게 되고, 이멘 마하를 견제하기 위해 다시끔 채용률이 늘어났다.
와파대전 후기 시점에서는 펄스 트럭, 모덴, 솔데로카와 더불어 우주방어 덱의 핵심에 있었다. 빅존을 터뜨리려는 크라켄을 펄스 트럭이 견제하고, 반대로 펄스 트럭이 화면 너머로 상승한 크라켄에게 부서질 위험을 빅존이 사전에 방지하는 식으로 상부상조하는 관계였다. 원거리를 빅존이 커버하고, 아우겐 등의 적군이 근거리로 왔다 싶으면 뻘트럭의 낙하산 폭탄으로 커버하는 등 서로간의 상성이 좋다. 그리고 모덴의 특수기로 서서히 기지의 체력에 압박을 주고, 천적인 빅셰이는 솔데로카로 견제할 수 있으며 여기에 추가로 모코카를 집어넣어 광역 관통+ 극딜로 보스들을 견제하는 방식으로 가는 경우도 있었다.[15]
참고로 전투 중에 빅 존의 반파된 모습이 깜빡거리며 나오는 버그가 있다. 현재는 고쳐졌지만 1.26 버전을 통해 추가될 당시에는 오른쪽 진영에 있는 플레이어가 빅 존을 설치하면 미사일이 뒤로 날아가는 버그도 있었다. 팀킬은 되지 않지만 치명적인 버그였다.
3.
냥코 대전쟁
KOF는 독자 세력이 생긴 방면 냥코들은 그냥 무소속에 끼어 있다.메달 가격은 맴매 형제는 400 메달 나머지 냥코 유닛은 300 메달이다. 문제는 성능이 메달 값도 못하는 게 대다수라는 것. 특히 맴매 선생과 블랙 맴매의 경우 메탈슬러그 디펜스만 하던 유저가 보면 맴매를 우습게 볼 정도로 약해졌다.
1.36 버전부터는 상점에서 사라졌다.
3.1. 고양이 벽 ■
HP | 2250 | AP | 50 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 눌러 으깨기 | 유형 | 철벽 방어 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
말 그대로 '벽'에 철저한 방패 전용 캐릭터. 공격력은 쥐꼬리만큼. |
여담이지만, 다른 유닛들은 전부 진화 전 모습인데 혼자만 진화 후 모습을 하고 있다.
3.2. 징글 고양이
HP | 6000 | AP | 130 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 내려치기 | 유형 | 징글 대시 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
멀리 있는 적을 공격할 수 있는 원거리형 캐릭터. |
3.3. 거신 고양이
HP | 18500 | AP | 300 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 거신 펀치 | 유형 | 초거신 펀치 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 짧음 | ||||
설명 | |||||||
초절정 파괴력 & 강인한 체력을 갖춘 캐릭터. |
3.4. 맴매 선생
HP | 50000 | AP | 800 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 철권 제재 ○ | 유형 | 용서없는 주먹 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 짧음 | ||||
설명 | |||||||
체벌은 애정이다!라 외치며, 그저 스쳐지나갈 뿐임에도 주먹을 뻗어 오는 위험한 선생. |
3.5. 블랙 고양이 벽 ■
고양이 벽이 암흑 파워를 얻은 상태.
HP | 3000 | AP | 120 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 눌러 으깨기 | 유형 | 철벽 방어 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
말 그대로 '벽'에 철저한 방패 전용 캐릭터. 공격력은 여전함. |
생각하기엔 너무 오래되긴 했지만 여기 등장했던 블랙 냥코 시리즈는 아무래도 기본 캐릭터의 광란 버전을 의식하고 만들었던 것으로 보인다. 당장 블랙 고양이와 벽은 기본 고양이/벽보다 이속이 빨라졌는데 이는 광고양이/광벽의 특징과 동일하다. 블랙 징글 고양이와 거신 고양이 역시 마찬가지인데, 이 둘의 특수기가 파동인데 기존 광징글과 광거신의 특능 역시 파동으로 동일하다.
3.6. 블랙 징글 고양이
징글 고양이가 암흑 파워를 얻은 상태.
HP | 9500 | AP | 300 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 내려치기 | 유형 | 파동 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
멀리 있는 적을 공격할 수 있는 원거리형 캐릭터, 암흑 파워를 얻음으로써 파동을 마스터했다. |
3.7. 블랙 거신 고양이
거신 고양이가 암흑 파워를 얻은 상태.
HP | 35000 | AP | 600 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 거신 펀치 | 유형 | 파동 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
초절정 파괴력 & 강인한 체력을 갖춘 캐릭터. 암흑 파워를 얻음으로써 파동을 마스터했다. |
3.8. 블랙 맴매
맴매 선생이 암흑 파워를 얻은 상태.
HP | 45000 | AP | 900 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 철권 제재 ○ | 유형 | 용서없는 주먹 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음 | 사정거리 | 짧음 | ||||
설명 | |||||||
왜곡된 애정으로 갑자기 때리는 위험한 선생. 한대 맞으면 저세상이 보인다. |
기본 공격이 넉백력이 매우 높다. 그래서 빅 셰이랑 붙을 때 일기토로 싸우면 기지를 파괴해버리는 상황이 연출되기도.
[1]
처음 나왔을 때부터 1.24 버전까지는 에스카르고 대신 영어판 명칭인 '빅 스네일'이 쓰였다. 1.25 패치로 일본어판 명칭인 '에스카르고'로 통일되었다.
[2]
이 돌진에 의한 다단 히트는 어택에서도 그대로 적용되어 초창기 필수 유닛으로서 악명을 떨쳤지만 버그라고 밝혀져서 그대로 침몰했다.
[3]
출시 초기만 해도 사망시 비슷한 AP를 지급받았는데, 이게 난이도가 워낙 높다 보니 결국 패치가 되어서 이렇게 되었다.
[4]
보통은 랜덤이지만, 휴지 허미트에게 죽으면 무조건 자폭한다.
[5]
후속작인 어택에서는 ‘자포네스 돌격병’이라는 이름으로 개명되어 나왔다.
[6]
특히 협력미션 지하철구간에서 이녀석이 적으로 나오는데 공포탄하나 굴리지 않고 무조건 자폭한다.
[7]
특히 비하인드 월드 3의 지역 9에서 매달린 돌연변이 병사를 저격하기 쉽다.
[8]
늑대탄은 바닥에 닿아 폭발할 때만 대미지가 들어가기 때문이다. 그 외에도 지형을 파괴하는 휴지 허미트는 늑대탄으로 공격할 수 없다.
[9]
공격타임은 짧지만 Dps 기준으로 환산하면 카브라칸의 특수기보다 위력이 강하다.
[10]
방어력은 그럭저럭 높은 편이다.
[11]
방호복병과 미라보다 10이나 더싸다.
[12]
유닛, 기지 뿐만 아니라 엘리트병이 설치하는 지뢰와 슬러그 어택도 포함된다.
[13]
어느정도냐면 모덴군 일반병의 수류탄을 맞고도 넉백당한다.
[14]
게임상에선 해적병과 해적 돌격병의 이름이 서로 바꿔져 있다
[15]
모덴이 디코카를 탄 버전인지라 결국 중반 유닛 수준으로 몸집이 작아서 빅존이 잘 보호해줄 수 있었다.