최근 수정 시각 : 2024-10-12 17:59:26

메이(크루세이더 퀘스트)

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1. 영웅 정보
1.1. 기본 스탯1.2. 블록스킬&패시브1.3. 해금 특수 스킬1.4. 배경설정1.5. 용사 상호 작용
2. 운영
2.1. 장점2.2. 단점2.3. 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅
3. 관련 문서

1. 영웅 정보

길티기어 콜라보로 추가된 영웅 메이(길티기어). 기본적인 설정과 블록스킬 역시 길티기어에서 따왔다.
길티기어 전용뽑기에서만 나오며 뽑았을시 초월무기 4성이 우편함에 지급된다.

그 누구도 범접 할 수 없는 희대의 사기캐였으나 로슈랑 같이 거하게 하향먹고 1티어캐로 내려왔다. 하지만 OP에서 1티어로 내려왔다고 결코 약하다는 것은 아니다.

1.1. 기본 스탯

기간한정 파일:kCCcREq.png
파일:yNsM1kF.png 파일:8uIB0hG.png 파일:RGMXluj.png
메이[1]
스탯
용사 Lvl 공격력 체력 치명타 확률 물리 방어력 마법 저항력 치명타
피해
명중률 회피율
4성 Max+3
(Lv.40)
129.5 4626.6 15 50.5 281 50 0 0
5성 Max+4
(Lv.50)
250.4 7415.9 64 360
6성 Max+5
(Lv.60)
441.5 11782.6 79.3 426.5
열매 강화[2] ★6
(Lv.60)
520.5 17163.6[3] 30 139.3 763.5 117 21 18

주 역할군 : 3체인 반응 딜러, 상대 치명타 반응 딜러
부 역할군 : 탱커

1.2. 블록스킬&패시브

이미지 돌고래씨
(보조형)
체인에 따라 공격력의 (60/150/320)% 만큼 물리피해를 주는 돌고래를 소환합니다.
4-5★ 패시브 치명타 공격을 받으면 즉시 3-체인 블록 스킬을 사용합니다.(3초에 1번 발동)
6★ 패시브 치명타 공격을 받으면 즉시 3-체인 블록 스킬을 사용합니다.
메이를 포함한 아군의 3-체인 블록 스킬을 사용 후
자신의 블록스킬 사용 시 최대 체력의 30%만큼 물리피해를 주는 범고래를 소환합니다.(2초에 1번 발동)
초월무기 전용 옵션
5★ (패시브 발동 시) 3초 동안 아군의 피해를 대신 받음(5초에 한번 발동)
6★ (패시브 발동 시) 3초 동안 아군의 피해를 대신 받음(5초에 한번 발동),
또한 범고래로 피해를 받은 적의 모든 이로운 효과를 해제시키고 팔을 휘둘러 자기 최대 체력의 500% + 공격력의 500% 만큼 물리 피해를 줌

1.3. 해금 특수 스킬

없음

1.4. 배경설정

★4
성전으로 인해 고향과 부모님을 잃어버린 고아 소녀. 전쟁터를 홀로 방황하다, 젤리피쉬 해적단의 리더인 죠니에게 주워저 젤리피쉬 해적단의 멤버가 되었다. 5월에 주워져 메이라는 이름을 받은 명랑, 쾌활한 성격의 괴력소녀이다.

★5
자신을 주워준 죠니를 짝사랑하게 된 메이. 그러나 어느 날 죠니가 경찰에 잡혀가 버리고 말았다. 그를 구하기 위해 우승만 하면 무슨 소원이든 들어준다는 무술대회에 참가하지만, 결국 죠니는 자력으로 탈옥에 성공했다.

★6
램리썰의 습격 이후 의문의 두통에 시달리는 메이. 자신의 특별한 출생이 원인임을 알고 괴로워했지만, 죠니와 동료들의 도움으로 기운을 되찾는다. 죠니와 함께 이 기묘한 병의 조사를 지속하던 중, 갑작스러운 차원이동에 휘말려 하슬라에 도착하게 된다.

일단 콜라보 용사니 만큼, 스토리는 길티기어의 원래 메이 스토리를 요약한 것이다.

1.5. 용사 상호 작용

없음

2. 운영

상위급 탱킹과 상위급 딜링 모두를 겸비한 3체인 반응 딜탱 용사 저기서도 메이코패스고 여기서도 메이코패스다

전형적인 3체인 반응이면서도 치명타 피해를 입을 시에도 혼자서 패시브를 발동 시킬 수 있다. 3체인 반응 용사 임에도 타 용사에게 의존하는 정도가 낮은 특이한 용사.

예전에는 생태계 교란이라는 평을 받을 정도로 어느 컨텐츠에도 원톱의 성능을 자랑하는 사기용사 였으나
  • 2016/5/19 패치로 첫번째 너프를 먹었다.
    초월무기 공격력 계수가 기존 체력 1000% → 체력 500% + 공격력 500% 로 변경. 로슈같이 시원한 반토막 하향.
  • 2016/6/9 패치로 추가 너프를 먹어 5강 풀열매작 기준 체력이 3000 감소하였다. 그래도 1등 또 팔돌리기 이동속도가 롤백되었다.

근데 이렇게 하향먹고도 성도를 유일하게 솔플할 수 있는 성능을 가졌다.

2018년 1월 현재 다시 0티어로 날아오른 상태.
1)사샤의 추가로 다른 자석탱과 같이 굴리는 게 가능해졌고, [4]
2)계승 업데이트 이후 체력계수 용사 자체가 무지하게 강해진데다
3)계승패치로 등장한 신흥 강캐들 중 보호막 의존도가 높은 녀석들이 꽤 많기 때문.
시나리오 두 차례의 큼직한 너프 이후 더이상 시나리오에서까지 사기적인 성능을 뽐내지는 않지만 여전히 강한 성능과 범용성을 자랑한다.
클리어 속도가 더 이상 빠르진 않지만 안정적으로 클리어 하는덴 이만한 용사가 없다는 평.
에피소드 7에서 적이 자석무시 공격을 하기 때문에 물몸딜러들의 생존이 어려워지면서 메이가 다시 한번 주목받고 있다.
메이같이 딜탱 양쪽 모두 상위권인 용사는 흔치 않기 때문.
진주인공 광휘의 메이심지어 에피소드 7 마지막 스테이지를 솔플하기까지(무려 하드 엘 탈로스를 솔플한다..!!)...총잡이는 못이긴다
결투장 예전엔 원톱이었으나 2차례 너프 이후로는 원톱자리에선 내려오게 되었다.
그래도 1티어 용사이며 인성캐하면 떠오르는 대표적인 용사.
대 워리에 시대엔 로슈포르에게 상성상 필패였기 때문에 약세였지만
로슈포르를 때려잡는 팔라딘들은 메이의 좋은 먹잇감이기에 먹고 먹히는 가위바위보 관계를 형성하며 자주 등장하고 있다.
주로 함께 출전하는 단짝들은 아테나와 릴리스.
결투장 상대 물리방어력, 물리공격력이 높은 용사가 필요하다.
잔다르크로 후열을 보호하면서 물리 딜러 용사로 처리하거나
로슈포르나 아벨 같이 물리방어력이 높으면서 강한 물리공격력을 겸비한 딜탱 용사로 처리해야 한다.
시간이 지날수록 메이의 딜링에 버티기 힘들어지니 속전속결이 요구되며,
3체인 반응 돌고래로 자석탱을 풀어버리기에 자석탱을 전열에 세운 순삭 조합은 조심해서 사용하자.
고대던전 충분히 활약할 수 있다. 솔로잉도 충분히 할 수 있을 정도.
월드보스 레이드 4층 월보정도는 손쉽게 잡는다.
다만 물방이 1천에 육박하는 오벨리스크 상대로는 다른 마딜러가 더 좋으며,
마나카르에서는 딜도 안나오고 자석이 역효과가 나서 끔살당한다.
하지만 연타용사기 때문에 니븐, 연막탄과 굉장히 조합이 좋으며
특히 공허에서는 패턴도 나오기 전에 순삭할 수 있으므로 활약할 여지가 있다.
영혼의 요새 모든 층에 사용할 수 있으며 10타르도 열매작과 무기작만 잘 되어 있으면 프레스티나를 기용해서 손쉽게 할 수있다.
총평 왕년에는 혼자서 모든 컨텐츠를 정복하는 사기캐였지만 지금은 그냥 1티어 용사로 너프됐다.
딜탱에 3체인 반응, 3체인 트리거, 버프해제라는 범용성은 여전히 끝내주기에 PVP, PVE 양면에서 다른 1티어 용사들과 자주 사용된다.

2.1. 장점

하향맞고도 로슈처럼 여전히 좋은 딜탱. 범용성 높은 3체인 반응, 3체인 트리거, 높은 체력계수 데미지, 버프해제, 체력비례 딜링이기 때문에 공격력 감소에 영향을 받지 않는다. 치명타를 받으면 3체인이 발동되어 3체인 반응 용사의 한계인 아군 용사 의존도도 낮은 편. 결장에서 암걸리는 상대인 잔다와 베아를 버프해제 덕에 아주 잘 상대한다.

2.2. 단점

  • 애매한 조건부 자석
    자석지속시간이 애매하게 짧고 컨트롤이 불가능하기에 잔다처럼 계속 지속되는게 아니라 몸약한 팀원은 보호가 안되는 타이밍에 죽을 수 있다. 자체 내구도는 준수하지만 딜탱 포지션이므로 탱킹 상승을 꾀하기가 어렵기 때문에 잔다르크나 알렉산더 같이 안정적으로 대미지를 받아내기가 어렵다. 이러한 단점은 월드보스에서도 예외가 아닌데, 잔다나 알렉도 버티기 힘든 몰아받는 6인 대미지를 메이가 버티는건 불가능에 가깝다.
  • 전열에만 대미지를 주는 딜링 방식
    메이의 딜링은 강하다. 그러나 메이의 딜링 방식은 전열의 적들에게만 대미지를 주기 때문에 후열의 적들에게 대미지를 주기 어렵다. 결투장의 경우 돌고래의 딜링으로도 후열 용사가 사경을 헤매기 때문에 크게 부각 되지 않지만 시나리오의 경우에 이러한 단점이 부각된다. 메이가 시나리오 클리어하는데 안정적이다는 평가는 받지만 빠르게 클리어 하는 용사로는 평가받지 않는 이유. 결장에서도 범위 혹은 관통딜을 만났을 때 이 문제가 부각되는데, 자석 발동시 아군 전체가 적의 범위기에 휘말리면 넉백을 고스란히 몰아받아 딜링다운 딜링도 못하고 뒤에서 신나게 구르고 있는 광경을 볼 수 있다. 자석탱 낀 히카리[5]나 아리타 상대로는 쪽도 못 쓰는 이유.

2.3. 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅

특수스킬로는 애매한 공격 범위와 애매한 맷집을 전부 보완해주는 수호의 화신이 1순위, 화신을 켜고 벨라까지 키면 팔돌리기가 말 그대로 화면을 전부 채우는 아름다운 광경을 볼수있다. 없다면 뭐 적당히 은빛이나 공전. 용기의 함성도 채용되지만 함성으로 늘어난 체력은 대미지에 영향을 안주므로 오로지 생존력만 보고 쓴다.

초월무기 정옵은 공방. 딜탱에 관한 칼질이 계속 되면서 양쪽을 보완해줄 수 있는 공방이 필수가 되었다. 공옵의 경우 방어 관통력, 방옵의 경우 메이의 생존률을 높여줄 물리 방어력이나 혹은 대미지를 높여줄 체력을 선호하는 편.

3. 관련 문서



[1] 4~6성 공통 [2] 표기되는 수치는 맥강+열매 최고중첩시 수치 [3] 체력 상승량만 5381로, 종합 체력 수치가 모든 용사를 통틀어 1위다. 이는 후술할 초월무기에 큰 영향을 끼친다. [4] 실제로 메이를 굴려보면, 메이의 가장 큰 문제점은 애매한 물리내구도, 너무 많은 다단히트도 아닌 넉백이라는 걸 절실하게 체감할 수 있다. 일단 팔돌리기를 시전하는 동안 아군 전원의 딜을 몰아서 받는데, 메이 자체에는 넉백 저항이 없다 보니 혼자 저 뒤에서 외롭게 붕붕거리는 상황이 자주 발생한다. 이 때문에 메이는 수호의 혼을 채용하는 것을 거의 강요받는다. 그런데 그걸 안 토스트가 수호의 넉백 저항을 너프하는 바람에 현재로선 완전히 해결할 방법이 없는 문제가 되어버렸다. [5] 자석이야 지울 수 있긴 한데 그만큼 다시 빠르게 올리는 것도 가능한데다 어차피 처음 5초 지나면 불리해지는 건 마찬가지.