최근 수정 시각 : 2023-10-03 04:39:20

메이플스토리 빌리지


파일:메이플 ip 로고_단풍.png
메이플스토리 시리즈
⠀펼치기 · 접기 ▼⠀
||<-3><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff><tablebgcolor=#FFF,#191919><#FF890A> PC ||
파일:메이플스토리.png 파일:메이플2 Logo.png 파일:메이플스토리N_로고.png
메이플스토리 메이플스토리2 메이플스토리N
크로스플랫폼 모바일
파일:mmlogo.png 파일:Mapleworlds.png 파일:메이플핸즈+.png
메이플스토리M 메이플스토리 월드 메이플핸즈+
콘솔
파일:메DS.jpg 파일:메운명3DS.png
메이플스토리 DS 메이플스토리 운명의 소녀
미디어 믹스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
만화 파일:코믹메이플오프라인RPG1권.jpg
코믹 메이플스토리 오프라인 RPG
파일:이번엔 성공할것인가 실패할것인가.jpg
코믹 메이플스토리 온라인 RPG
소설 파일:메이플스토리 최후의 모험가.jpg
최후의 모험가
웹툰 파일:최후의 모험가.jpg
최후의 모험가
애니메이션 파일:메이플스토리TVA.jpg
TVA 메이플스토리
시설 파일:롯데월드 어드벤처 심볼.svg
메이플스토리 리얼 월드
}}}}}}}}} ||

파일:attachment/메이플스토리 빌리지/ma1.jpg
플랫폼 iOS, 안드로이드
장르 소셜 네트워크
등급 전체 이용가
개발사 (주) 넥슨, (주) JCE(조이시티)
모바일 홈페이지 웹아카이브

1. 개요2. 대략적인 게임 정보
2.1. 통화
2.1.1. 골드2.1.2. 리프
2.2. 작물2.3. 건물2.4. 럭키 수확
2.4.1. 럭키작
2.5. 친밀도2.6. 케어2.7. 축제2.8. 양2.9. 랜드마크2.10. 동굴 탐사2.11. 진화2.12. 미르2.13. 좋아하기2.14. 몬스터
2.14.1. 등장 몬스터
2.14.1.1. Normal2.14.1.2. Rare2.14.1.3. Very rare2.14.1.4. Legendary2.14.1.5. Super Legendary
2.14.2. 몬스터의 성격
2.15. 뽑기
2.15.1. 일반 입주권2.15.2. 고급 입주권2.15.3. 특급 입주권2.15.4. 전설 입주권2.15.5. 희귀 입주권2.15.6. 미르로 인한 확률 상승2.15.7. 희귀도에 따른 몬스터 등급
2.16. 강화
3. 서비스 종료

1. 개요

조이시티(대표 송인수)와 넥슨(대표 서민)이 공동 개발하고 조이시티에서 퍼블리싱했던 몬스터 교감 소셜 모바일 게임. 약칭 메빌.

2012년 11월 20일 출시되었다.

다른 SNG와 마찬가지로 자신의 마을을 가꾸고 다른 친구의 마을을 찾아가서 도와주는 것은 똑같지만 약간 차이가 있다면 몬스터를 키운다는 점. 메이플스토리에서 열심히 얻어터지던 몬스터들은 이 게임에서는 귀요미로 대접받는다. 다른 친구의 마을을 찾아가서 다른 친구의 몬스터들과 놀아주고 건물을 돌봐주면서 돈과 경험치를 얻으며 서로 도와주면서 친밀도를 높여나가게 된다.

몬스터 라이프의 원형이 되었다. 몬스터 라이프와 많이 비슷하지만, 여기에 비해서 나오는 몬스터의 수가 상당히 제한되어 있다.

2014년 서비스 종료되었다.

2. 대략적인 게임 정보

2.1. 통화

골드와 리프라는 두 가지 형태의 통화가 존재한다.

2.1.1. 골드

게임내의 기본적인 통화다. 게임내의 활동을 통해 얻을 수 있는데 작물을 키워 수확하거나 건물에서 얻을 수 있다. 또한 다른 친구의 마을에 가서 작물을 돌봐주거나 건물을 돌봐줘도 얻을 수 있다. 그리고 레벨업시 특정량의 골드를 얻을 수 있으며, 유료 캐쉬인 리프를 통해 구입할 수도 있으며 가격은 1000골드당 1리프이며 많이 구입할 때 보너스는 없다.

2.1.2. 리프

캐시 개념. 메이플스토리라는 이름답게 단풍잎이며 유료로 구입할 수 있다. 8개를 주는 리프 더미(1,100원)부터 1200개를 주는 리프 나무(65,000원)까지 6종이 있다.

리프가 쓰이는 용도는 아래와 같다. 레벨업을 할 때 한 개의 리프를 얻을 수 있고, 랜드마크 완공시 3개를 준다.
  • 작물과 건물의 즉시 수확
  • 퀘스트의 즉시 이행
  • 쿨타임과 상관없이 몬스터와 놀아주기
  • 골드보다 5레벨 낮은 레벨에서의 마을회관 업그레이드
  • 몬스터 최대 영입수 확장 : 단계별로 나누어져 있으며, 확장할 수록 필요로 하는 리프의 개수가 달라진다. 총 3단계까지 가능하며, 갈수록 리프수가 높아진다.
  • 몬스터 인벤토리 확장 : 창고 개념의 몬스터 인벤토리를 확장할 수 있다. 맨 처음엔 창고가 매우 작지만, 최대 창고 크기도 넉넉하고 가격도 꽤 싼 편이다.

2.2. 작물

작물을 키워 수확을 얻을 수 있는데, 여타 SNG게임과 달리 아무리 오랫동안 방치해도 작물이 썩지 않는다.
  • 콩: 가장 먼저 심을 수 있는 작물. 1분 후 수확 가능. 222번 수확하면 업적포인트를 2점을 얻을 수 있다.
  • 토마토: 3레벨에 심을 수 있고, 15분 후 수확 가능. 가장 일반적인 작물.
  • 당근: 5레벨에 심을 수 있고, 30분 후 수확 가능.
  • 딸기: 7레벨에 심을수 있고, 1시간 후 수확 가능.
  • 수박: 10레벨에 심을 수 있고, 1시간 30분 후 수확 가능.
  • 파인애플: 15레벨에 심을 수 있고, 2시간 후 수확 가능.
  • 인삼: 20레벨에 심을 수 있고, 6시간 후 수확 가능.
  • 마법버섯: 30레벨에 심을 수 있고, 24시간 후 수확 가능.
  • 드래곤 후르츠: 32레벨에 심을 수 있고, 3시간 후 수확 가능.
  • 오닉스애플: 35레벨에 심을 수 있고, 4시간 후 수확 가능.
  • 골든 튤립: 40레벨에 심을 수 있고, 12시간 후 수확 가능.
  • 얼음장미: 겨울시즌 한시적으로 재배 가능했던 작물. 15분 후 수확 가능.
  • 달콤초코: 발렌타인 시즌에 한시적으로 재배 가능했던 작물. 8분 후 수확 가능.
  • 송편 : 추석시즌 한시 작물. 4시간 후 수확 가능.
  • 할로윈 호박 : 할로윈 한시 작물. 8시간 후 수확 가능.

밭은 500골드로 구입할 수 있으며 제한은 최초 3개에서 시작하여 2레벨에 1개씩 늘어나 30레벨에서 18개, 40레벨에서 23개, 50레벨에서 28개의 밭을 만들 수 있다.

2.3. 건물

마을에 건물을 세울 수 있는데, 일정 시간마다 골드와 경험치를 생산한다. 귀여운/사랑스러운 성향의 몬스터로 도배하지 않는 이상 거의 주된 경험치 공급원이기 때문에 초반 똘똘한/슬기로운 성향을 가진 몬스터가 주 영입 타겟이 된다. 고레벨로 갈수록 수확 시간이 길어지고 효율이 높아지며, 다른 게임과 달리 수확 시간이 길다고 효율이 떨어지거나 하지는 않는다. 이 때문에 40레벨이 넘어서 머쉬 캐슬로 도배하기 시작하면 경험치와 골드가 정말 잘 오른다. [1] 물론, 이 때부터 골드 잡아먹는 컨텐츠도 그만큼 많아진다. 몬스터 뽑기, 랜드마크 레벨업, 미르 레벨업 등등을 하면 1억골드를 모아도 눈깜짝할 사이에 "골드가 부족합니다. 충전하시겠습니까?" 라는 메시지를 볼 수 있다.

2.4. 럭키 수확

일정 확률로 재배가 완료된 작물이나 건물의 수확 아이콘이 황금빛으로 변하는 것이다. 기본 확률은 10%이며, 밭은 깜찍한, 건물은 슬기로운 성향을 가진 몬스터를 통해 확률을 최대 50% 상승시켜, 최대 60%까지 만들 수 있다. 럭키 수확 시 수확 골드와 경험치가 5배로 상승하게 된다.단, 밭은 이익이 아닌 순이익의 5배를 상승시킨다.

2.4.1. 럭키작

럭키수확 여부의 결정은 타이머가 돌아가는 순간, 즉 건물을 설치하는 것과 동시에 일어나며, 주인은 수확할 때에나 확인할 수 있지만 이웃은 즉시 확인할 수 있다는 데 착안한 건물 수확법이다. 건물의 경우 가장 애용되며, 작물은 밭 자체를 다시 설치해야 하고 작물 심는 비용과 450골드(500골드, 밭 팔때 받는 돈 50골드)가 들게 되므로 초반에는 잘 이용되지 않지만 만렙을 찍고 나서 똘똘한 몬스터를 인벤에 넣고 깜찍한과 부지런한 몬스터를 영입한 이후에는 럭키작을 하는 유저도 꽤 있다.

메빌은 로그아웃이 가능하여[2] 한 핸드폰에서 여러 개의 아이디를 굴릴 수 있으므로, 이 방법을 통해 부캐로 접속한다. 부캐가 본캐를 친구추가 한 후, 본캐의 마을에 와 럭키수확이 뜨지 않은 건물을 확인하고 이를 외우거나 적어두거나 스크린샷을 찍는 등, 어떻게든 기억한 뒤 본캐로 들어와 그것을 인벤토리에 보관하고 다시 설치한다. 그럼 다시 럭키수확 여부가 결정된다. 보관하는 과정에서 수수료(몬스터,케어,럭키여부 등의 보너스를 제외한 순수 수익의 1.5배)가 발생하지만, 건물 럭키 확률 40% 정도만 되더라도 한 번에 절반정도가 럭키가 뜨고 케어를 받을 확률도 높아지고 케어를 받으면 곱적용으로 수익이 높아지기 때문에 충분히 이익이 남는다. 무엇보다 경험치도 5배(케어를 받으면 더!)로 올라가므로 더 이득. 레벨을 올리면 더 효율이 높은 건물을 살 수 있으니.

2.5. 친밀도

유저들과의 친밀도이다. 개인 단위로 관리되며, '나의 해당 유저에 대한 친밀도'와 '해당 유저의 나에 대한 친밀도'는 별개다. 최대치는 999. '나의 해당 유저에 대한 친밀도'가 높아지면 해당 유저에게 케어를 해줄 때 골드/경험치에 대하여 최대 100%의 추가 보상을 받을 수 있다. (반대의 경우, 즉 '해당 유저의 나에 대한 친밀도'가 높은 유저가 나에 대해 케어를 해줄 경우는 친밀도에 대한 추가보상은 없다.)

'나의 해당 유저에 대한 친밀도'는 다음과 같이 증가시킬 수 있다.
  • 타인의 건물이나 밭에 케어하거나 몬스터와 놀아주면 1씩 증가
  • 해당 유저의 랜드마크를 방문하면 방문한 랜드마크당 1씩 증가
  • 해당 유저가 내 몬스터를 랜드마크 도우미로 이용한 경우 2씩 증가
  • 해당 유저가 자신의 케어/몬스터 돌보기에 '좋아'를 해준 경우 3씩 증가

'해당 유저의 나에 대한 친밀도'는 다음과 같이 증가시킬 수 있다.
  • 해당 유저가 자신에게 케어/몬스터 돌보기를 했을 때 '좋아'를 누를 경우 3씩 증가
  • 해당 유저의 몬스터를 랜드마크 도우미로 이용할 경우 2 증가
  • 자신이 지은 랜드마크를 타인이 방문할 경우 방문한 랜드마크당 1씩 증가

2.6. 케어

타인의 건물/밭을 케어하고 몬스터와 놀아줄 수 있다. 타인의 건물과 밭을 케어하면 골드 보상을 획득할 수 있고, 몬스터와 놀아줄 경우 경험치와 행복도 보상을 얻을 수 있다. 럭키 시스템이 적용되는 건물과 밭의 경우 럭키가 적용된 대상을 케어 시 더욱 높은 골드를 획득할 수 있다.

2.7. 축제

타인의 몬스터와 놀거나, 양을 떨어트릴 때, 자신의 몬스터와 놀 때, 자신의 몬스터를 짝지어 줄 때, '좋아요'를 받을 때 행복도 게이지가 차오른다. 행복도 게이지가 100%가 되면 축제를 열 수 있고, 자신이 가진 건물의 기본 수확 골드 보상의 합에 비례하는 골드 보상과 몬스터들의 수와 몬스터 등급에 따라 오르는 경험치 보상을 받을 수 있다. 하루 최대 축제 제한 수는 10회이며, 제한은 새벽 5시에 리셋된다.

2.8.

흰색 양, 연두색 양, 빨간색 양이 존재하며, 1시간에 한 번 출현한다. 양은 풍선 3개를 달고 출현하며, 클릭으로 풍선을 떨어트릴 수 있고 풍선이 모두 떨어지면 양도 떨어진다. 양이 떨어지면 천사 모양의 말풍선과 악마 모양의 말풍선이 뜨는데, 각각 보상이 다르다. 이렇게 양 3종류가 2가지의 보상을 주어 총 6개의 보상이 존재한다. 풍선을 한 개도 터트리지 않으면 양은 잠시 후 재 출현한다. 단, 양이 추락할 때 자신의 마을 안에 추락하지 않으면 추락 후 보상은 받을 수 없다. (이 경우 양도 잠시 후 재출현하지 않는다.)

2.9. 랜드마크

건설 면적 49를 차지하며 효율*방문수에 해당하는 수익(골드/경험치/몬스터경험치, 종류에 따라 다름)을 24시간마다 내는 특수한 건물의 일종이라고 보면 된다. 총 4가지 종류가 있으며, 각 종류당 3개의 색깔이 있다.

그렇지만 수익은 극후반이 아닌 이상 용돈 수준도 아닌 적은 수치이고(그 자리에 건물을 짓는 것이 더 좋다) 랜드마크 레벨업에 필요한 동굴탐사는 1/2/3단계부터 수십만원을 잡아먹더니 이후에는 골드를 몇백, 몇천만원 단위로 잡아먹는 괴물이다. 동굴 탐사를 통해 재료를 모으지 않으면 레벨업 자체가 불가능한데, 레벨업을 안하면 24시간마다 주어지는 보상이 적고, 그렇게 방치하자니 면적이 아깝다. 사실 49라는 건설면적은 작은 건물 12개를 차지하는 장난아닌 수치인데 마을회관 업그레이드가 수차례 되지 않으면 건설 면적 제한은 작고, 랜드마크가 하나만 들어서도 건물이 들어설 자리는 확 줄어들어 골드 수급은 물론 경험치가 적어져 레벨업이 안 된다. 다만 랜드마크를 레벨업해야 동굴 탐사가 가능하고, 동굴 탐사를 해서 진화석을 모아야 10레벨 이후 몬스터 레벨업을 할 수 있고 그래야만 골드 및 경험치를 더 많이 모을 수 있기 때문에(..) 랜드마크를 어쩔 수 없이 하나는 만들어야 한다. 랜드마크 레벨업에 몇 번 수확하는 퀘스트가 있는데 24시간에 한 번 수확 가능하므로 여기에 걸리는 시간이 많이 필요해 1개정도는 지어두는게 보통이다.

랜드마크 종류는 앞서 언급했듯이 4가지가 있지만 하나를 선택하라면 에레브가 애용된다. 1레벨시 방문자 한 명당 300골드가 지급되고, 15레벨(만렙)시 방문자 한 명 당 하루에 2500골드가 지급된다. 경험치의 경우 건설면적 16짜리 머쉬 캐슬도 경험치1000%+럭작+케어를 받으면 3-4만은 기본으로 먹기에(..) 랜드마크에서 주어지는 경험치는 15레벨 만렙을 찍더라도 너무 적은 수치다. 몬스터 경험치를 올려주는 오르비스 랜드마크도 마찬가지.

랜드마크의 건설을 시작할 때, 해당 랜드마크의 설계도면과 던전탐사로 얻을 수 있는 재료를 요구하게 된다. 던전탐사는 자신이 가진 몬스터 2마리와 친구의 몬스터 1마리를 동원하여 진행되지만 최소 1F 탐색에 필요한 금액이 2만 골드(...)로 굉장히 비싸다. 또 탐사 중 체력이 떨어지면 다시 해당 입장료를 지불해야 하므로, 랜드마크를 지을 때 평균적으로 필요한 금액은 기하급수적으로 늘어난다. 다만 가장 기본적으로 필요한 최하급 재료는 건물의 수확이나 작물의 수확, 몬스터를 짝지어줄 때 나오기도 한다.

완공 시, 리프 3개를 준다. 0->1레벨 한정.

랜드마크를 짓기 위한 선행 퀘스트는 아래와 같다.
  1. 랜드마크 1: 친구집을 10번 도와주기.
    보상: 루디브리엄 토이캐슬 건설도면 1개
    2. 랜드마크 2: 마을에 루디브리엄 랜드마크 건설 시작하기.
    보상: 200G, 200EXP
    3. 랜드마크 3: 럭키수확을 10번 하기
    보상: 200G, 200EXP
    4. 랜드마크 4: 친구의 몬스터와 10번 놀아주기
    보상: 200G, 200EXP
    5. 랜드마크 5: 20,000G 모으기
    보상: 200G, 200EXP
    6. 랜드마크 6: 동굴탐사를 진행하며 점토벽돌 1개 얻어오기
    보상: 200G, 200EXP

이 퀘스트를 완료하면, 잠겨있던 동굴의 문이 열리고 동굴탐사가 가능해진다.

2.10. 동굴 탐사

랜드마크를 레벨업하기 위해서는 동굴 탐사를 통해 나오는 재료들이 필요하다. 그리고 이 재료들은 여기에서만 얻을 수 있다.[3]
또한 매번 네번째 아이템들은 특정 몬스터를 데리고 동굴 탐사를 해야 얻을 수 있다.

동굴 탐사 비용은 회당 2만 골드이고 한 층 올라갈 때마다 5천 골드씩 늘어난다. 이렇게 15층은 9만 골드. 자신의 몬스터 2마리, 친구의 몬스터 1마리 총 3마리의 몬스터를 데리고 갈 수 있다.

한번 탐사를 진행할 때는 총 10+2*(층 수)번 만큼 전진하게 된다. 세 몬스터의 레벨을 모두 합한 만큼 탐사 게이지가 주어지고, 한 번 전진할 때마다 탐사 게이지 3이 필요하다. 가끔 전진할 때마다 보상으로 탐사 게이지를 주기도 하나,탐사 게이지가 없어지면 거기서 탐사는 끝나고, 다시 진행할 때는 반드시 그 자리부터 진행해야 하며 똑같은 돈을 또 내야 한다. [4]

가면 갈수록 모아오라는 아이템 개수는 늘어나고(처음 10개, 최대 50개) 요구되는 첫 아이템인 보석[5] 드롭율은 점점 떨어지다 보니 이렇게 해서 몇백, 몇천만 골드가 있는 유저들의 골드가 다 없어지는 것이다(..)

동굴 탐사를 하다 보면 전진할 때마다 일정 확률로 진화석을 얻을 수 있다. 이 진화석으로 10레벨 이상의 몬스터를 레벨업시킬 수 있다. 아래층으로 내려갈수록 진화석 확률이 증가하는데, 이렇기 때문에 처음에는 진화석이 부족하다고 느끼다가 나중에 가면 진화석이 넘쳐나서 몇백개씩 쌓인다. 물론, 몬스터 레벨업시키다 보면 몇백개 있던 진화석도 골드 없어지듯 없어진다(..) 참고로 진화석은 999개가 되면 더 이상 나오지 않으니 그때그때 쓰자. [6]

2.11. 진화

10레벨 이상의 몬스터는 경험치를 채운다고 레벨업이 되는 것이 아니라, 경험치 게이지가 max가 되면 진화를 시켜주어야 한다. 진화 확률은 몬스터의 레벨에 따라 다르고, 몬스터의 등급이나 희귀도와는 연관이 없다.

진화 확률은 10->11레벨 100%를 시작으로 5%P씩 떨어져 14->15레벨 80%가 되고, 이후 10%P씩 떨어져 19->20레벨 30%가 된다. 그 이후 2%P씩 떨어져 24->25레벨은 20%이다. 레벨마다 요구되는 진화석의 개수는 점점 늘어나는데, 10->11레벨 1개, 15->16레벨 6개로 한 개씩 늘어나다가 이후 2개씩 늘어나 18->19레벨에는 12개가 된다. 이후에는 3개씩 늘어나고 결국 24->25레벨은 30개가 된다.

가끔 15% 확률로 잠재능력 대 발현이 있다. 이 경우 레벨이 2 올라간다! 확률은 성공확률의 15%.

2.12. 미르

'행운의 용'이라고 한다... 만 유저 입장에선 '돈 잡아먹는 용'이다. 미르의 레벨이 올라가면 자신이 할 수 있는 케어 횟수가 늘어나고, 뽑기 시 좋은 몬스터가 나올 확률이 높아진다. 다만 미르를 레벨업시키기 위해서는 젬이 필요한데, 젬을 모으기 위해서는 다른 사람을 케어해주고 그 사람에게서 '좋아요'를 받아내야 한다. 문제는 1인이 해 줄 수 있는 '좋아요'의 하루 가능 횟수가 2회에서 7회까지로 제한되어 있다는 것이다. 하지만 최근 패치로 최대 14회까지 좋아요를 할 수 있도록 바뀌었다.

'좋아요'를 한번 받을 때마다 젬이 1개 모이고, 젬은 인벤토리에 저장되지 않고 자동으로 미르에게 적용된다. 문제는 하루에 10개 이상은 미르에게 젬을 먹일 수 없고, 10개를 초과하는 젬은 증발(..) 된다. 결국 미르 레벨업을 하려면 꾸준히 몇백일동안 수십개의 친구 마을을 케어해주라는거다!

단, 자신이 사용할 수 있는 '좋아하기'의 횟수가 소진되면 리프 3개를 사용해서 좋아하기를 할 수 있는데, 이 때는 상대뿐만 아니라 자신에게도 젬 1개가 지급된다. 이렇게 얻은 젬은 케어를 통해 얻은 젬과 합쳐서 하루 20회까지 미르의 경험치를 올릴 수 있다.

미르 또한 경험치를 채운다고 레벨업이 되는 것이 아니라, 경험치 게이지가 max가 되면 리프 혹은 골드를 사용하여 레벨업을 해야 한다. 처음에는 레벨업에 필요한 골드가 적지만.. 9레벨부터는 십만 단위, 15레벨부터는 몇백만 골드 단위로 뛴다. 총 레벨업 비용은 2천만골드 가깝게 든다.

미르가 성장하여 뽑기 시 좋은 몬스터들에게 가중치가 붙으면 좋은 몬스터일수록 나올 확률이 더 많이 올라간다. 올라가봤자 거기서 거기.. 라고 생각할지 모르지만 수학적 확률을 따지자면 결국 미르를 레벨업시키는게 좋다.

2.13. 좋아하기

케어나 몬스터 놀아주기를 받으면 좋아하기를 해 줄 수 있다. 기본적으로 하루 6번의 좋아하기가 가능하며, 마을회관의 레벨에 따라 그 횟수가 레벨업당 2회씩 증가한다. 좋아하기를 해 줄 경우 해당 유저의 자신에 대한 친밀도가 3 증가하며, 해당 유저에게 미르를 성장시킬 수 있는 젬이 1개 지급된다.

2.14. 몬스터

메빌의 핵심. 몬스터들마다 성격과 특성이 다르며 희귀도에 따라서도 그 능력치가 다르다. 몬스터 정보를 눌러보면 몬스터들의 속마음 멘트를 볼수 있는데, 몬스터들의 성격에 따라 천차만별이고 재미있는 구석이 많다. 레벨이 높아질수록 더 많은 것이 풀리니 그것도 재미. 몬스터가 내는 소리도 각기 다 다르다.

희귀도는 2013년 10월 현재 다섯가지 등급이 있으며, 각 등급에 따라 최고 레벨이 다르다.
  • Normal: 최고 10레벨
  • Rare: 최고 12레벨
  • Very rare: 최고 15레벨
  • Legendary: 최고 20레벨
  • Super Legendary: 최고 25레벨

2.14.1. 등장 몬스터

2.14.1.1. Normal
  • 슬라임: 가장 처음에 기본적으로 만나볼 수 있는 몬스터. 성격은 천진난만한 듯, 다른 몬스터에게 가장 많이 언급되는 친숙한 몬스터이다.
  • 주황버섯: 슬라임과 마찬가지로 저레벨에서 볼 수 있는 몬스터. 성격은 슬라임과 비슷하다.
  • 주니어 페페: 본바탕이 펭귄인 몬스터. 펭귄 수컷답게 빨리 어른이 되어 알을 배고 싶어한다. 그러나 아직 어려서인지 어리광도 많이 부리는 몬스터.
  • 무루: 설산에서 내려온 몬스터. 작고 어리지만 성격은 씩씩하고 착한 몬스터. 더운 것을 싫어하며, 주인에게 부드러운 자기 털을 자랑하기도 한다.
  • 리본돼지: 본바탕인 돼지와 마찬가지로 먹을것을 좋아하는 몬스터. 놀아주기 쿨타임이 차면 오는 메시지에 보면 주인과 군고구마가 그립다고 한다. 오늘까지만 먹고 내일부터 다이어트 하자는 전형적인 작심삼일을 보여주기도 한다.
  • 도둑고양이: 스스로 괴도 냥이라고 말하는 몬스터. 도둑이라 당연히 돈 많아 보이는 친구를 좋아한다. 꿈은 금화로 가득한 욕조를 갖는 것. 아마도 성격상 분홍 피그미와는 상극.
  • 루나 픽시: 유령 비슷하고 마법사처럼 생긴 몬스터. 마법을 부리는 것을 매우 좋아한다. 다만 퀘스트를 하다보면 자신이 본래 가졌던 마법을 상당 부분 누군가[7]에게 잃어버린 것으로 나온다.
  • 분홍 피그미: 날개 달린 돼지. 마을의 경비를 책임지는 몬스터. 퀘스트 중에는 도둑고양이를 경계하는 내용도 있다.
  • 빨간달팽이: 바다거북이와 마찬가지로 나이든 콘셉트의 몬스터. 주인에게 반말과 구수한 사투리를 구사한다. 달팽이인 만큼 몸이 느려 지친다는 소리도 자주 한다.
  • 루팡: 자유로움을 추구하는 원숭이 몬스터. 주인에게 바나나를 요구하거나 다른 몬스터에게 장난을 치는등 이래저래 민폐 몬스터이다. 퀘스트를 보면 장난 때문에 예티에게 잡혀서 몇 시간 동안 설교를 당했다고도 한다.
2.14.1.2. Rare
  • 티무: 분홍빛에 입이 툭 튀어나온 몬스터. 성격은 복흑 츤데레, 얀데레를 다 구비했다. 웃으니까 자기를 좋아하는 줄 아나보다 하고 주인을 욕하는 한편, 주인을 독차지하려고 자기보다 낮은 등급의 몬스터를 영입하라는 등의 음모(?)를 꾸민다.
  • 주니어 카투스: 본바탕이 선인장인 몬스터. 기저귀를 차고 있는 모습 그대로 아기 같은 몬스터이다. 엄마가 언제 올지 기다리는 모습을 보면 마음이 뭉클하다.
  • 프리저: 물개 형상의 몬스터로 특이하게 머리 위에 새끼를 얹고 다니며 배에는 눈 결정 모양의 무늬가 있다. 아들을 키우는 아버지 몬스터인지라 성격은 꽤 여유롭고 정중하다. 왕꽃카투스 퀘스트를 하다보면 모종의 일로 아내를 잃은 것 같다.
  • 흰 모래토끼: 아리안트 지역의 그 모래토끼. 주인에게 첫눈에 반하여 항상 가까이 보고 싶어한다. 대사도, 퀘스트도 온통 주인에 대한 사랑과 관심으로 가득차 있다. 귀여워!
  • 엑스텀프: 걸어다니는 나무 뿌리. 게다가 머리 위에 살벌하게 도끼가 찍혀있다. 퀘스트 초반에는 분노와 주인에 대한 무관심으로 가득차 있으며, 자칭 테러리스트라 주장하며 마을과 몬스터를 위협하는 일들을 지시한다. 그러나 퀘스트 중반부터 엑스텀프의 성격이 실은 사랑하는 그녀를 지켜주지 못하여 인간들에게 받은 상처와 원한에 의한 것임을 알 수 있다.
  • 예티: 히말라야 산맥에서 왔다는 설정인지 현자의 기믹으로 나온다. 하지만 수련이 덜 되어서인지 주인이 없으면 다른 동료 몬스터들을 잡아먹고 싶은 충동 때문에 괴로운 듯. 특히 말캉말캉한 슬라임이 먹고싶어져서 미칠 것 같다나. 퀘스트를 하다보면 나중에는 현자고 뭣이고 속세의 삶을 살아보겠다면서 축제를 즐기고 돈을 모으는 등의 요구를 하지만 결국 다 허망하다는걸 깨닫고 수련을 계속하게 된다.
  • 루돌프: 겨울시즌으로 등장한, 산타를 돕는 순록 루돌프. 친절하고 예의 바르며 봉사하는 것을 좋아한다. 그리고 산타 할아버지에 대한 걱정, 멀리 떨어진 형제들에 대한 염려로 가득하다.
  • 바다거북이: 일명 엄티. 엄티? 엄티가 누구여? 콘셉트 자체가 늙은 거북이. 내내 앓는소리를 해대서 제대로 꼴불견이다. 빨간달팽이랑 심히 비슷하지만, 퀘스트 말미에 사실은 거북이 치고는 나이가 많지 않다는 것이 드러난다.
  • 타가: 날카로운 눈빛의 곰인형 형상을 한 몬스터로 성격은 난폭 그 자체. 모든 몬스터들은 자신을 위해 존재할 뿐이라고 외치며 스스로 테러리스트라고 자처하지만, 실상은 걍 초딩.
  • 홍화사: 꽃을 단 분홍뱀 몬스터. 콘셉트는 차도녀를 가장한 된장녀이다. 시골 한 번 가본적 없으면서 시골이 싫다고 하질 않나, 다른 몬스터들을 경멸하지 않나. 그래도 퀘스트에서는 제벌 2세인 도라지보다 시인인 씨코를 좋아하는 의외의 모습을 볼 수 있다. 여담으로 퀘스트 난이도가 환상적.
  • 푸퍼: 겁쟁이 복어 몬스터. 하지만 주인에게 끝없이 허세를 부리는 바람에 결국 해산물 레스토랑을 지어 겁주고야 만다. 여담으로 제일 마지막으로 뜬금없이 추가된 레어 몬스터이고 이후 추가된 몬스터는 모두 레전드리, 슈퍼 레전드리뿐이다.
2.14.1.3. Very rare
  • 왕눈이 오리: 눈알이 매우 큰 오리. 누르면 꽥꽥거리는 소리가 참 인상적이다. 흰 모래토끼 못지않게 주인에 대한 사랑으로 가득차 있다. 그리고 새대가리라 그런지 매우 멍청하다. 그래도 본인은 그런 거 신경 안 쓰는 마이페이스 타입.
  • 씨코: 아쿠아리움 지역에 등장하는 씨코. 자칭 시인이며, 주인에게 시를 짓기 위해 자신을 도와달라고 한다. 대사 하나 하나 자체가 오글거린다.
  • 크립: 씨코와 함께 아쿠아리움의 대표적인 몬스터. 처음 퀘스트에서는 까칠하게 구는데, 실은 예전에 인간에게 잡혀 해산물 레스토랑에서 한끼 식사 재료가 될 뻔한 적이 있어서 그렇다. 해산물 레스토랑을 무서워하는 겁쟁이.
  • 도라지: 키워줘도 고마운 줄 모르는 재벌 2세 콘셉트. '이런마을 10개는 사겠네...', '이런 천민들과 얼마나 어울려야 하나' 하는 말투 때문에 이따금씩 재수없기도 하다. 레벨이 오르면 주인에게 도움을 준다고 하거나 주인의 경영 방식을 참고하겠다고는 한다.
  • 블러드하프: 비주얼은 상당히 좋지만 도도함이 하늘을 찌른다. 차도녀의 극치. 홍화사와 마찬가지로 다른 몬스터들이 자신에 영역에 올까봐 싫어한다. 한 때 외모 이벤트를 통해서 홍화사와 함께 결승까지 갔던 몬스터.
  • 드럼토끼: 북을 치며 다니는 토끼모양의 몬스터. 왠지 버려졌던 경험이 있어서인지 몰라도 주인이 버릴까봐 두려워하는 느낌이 있다. 자기를 버리면 꿈속에 나타나서 드럼을 치겠다고도 한다.
  • 해적문어: 프리저처럼 머리에 작은 문어를 얹고 다니는 몬스터. 혁명을 주장하며, 동지란 표현을 쓰거나, 억압받는 몬스터가 있는지 감시하는 모습을 보여준다. 이거 무슨 공산당원도 아니고...
  • 별다람쥐: 도토리를 굴리며 이동하는 특이한 다람쥐. 식량을 숨기려는 성향이 있고, 이때문에 도둑고양이나 리본돼지를 적대하는 모습을 보인다. 대망의 마지막 퀘스트는 다른 마을 리본돼지와 30번 짝지어주기(...)
  • 새싹무루: 무루에서 머리 위에 새싹이 난 모습. 일반 무루보다 성격이 더 활발해졌다.
  • 불너구리: 이름은 불너구리인데 정작 너구리의 상징인 나뭇잎을 붙이고 다닌다. 자칭 도사라고 하며, 도술을 익힌 후 하산했다고 하지만 실상은 야매 같다. 퀘스트를 하다보면 고아였던 자신을 거두어줬던 스승을 그리워하거나 열심히 도술을 연마하는 등 훈훈한 모습을 보여준다.
  • 바칼: 머리 양쪽에 브로콜리 같은 것을 붙인 바칼. 표정이 매우 압권이다. 나무와 숲을 좋아하며 퀘스트도 나무와 관련된 것이 많다.
  • 로랑 : 꽃게(...) 역시나 해산물 레스토랑을 적대하는 모습을 보인다.
  • 서커스 다람쥐: 머리에 고깔을 쓰고 공 위에 올라간 다람쥐. 크기는 별다람쥐보다 조금 작다. 공 위에 늘 있어서인지 균형을 잡기 힘들어한다. 참고로 특정 몬스터의 바리에이션 몬스터 중에서 원본과 동일 등급을 가진 몇 안되는 사례.(대개 원본의 바리에이션은 원본보다 등급이 더 높다. 예:핑크빈-펑크빈, 분홍 피그미-골드윙 피그미, 무루-새싹 무루 등등)
2.14.1.4. Legendary
  • 핑크빈: 분홍콩(...). 비주얼이 상당히 귀엽다.
  • 스타예티: 선글라스를 쓴 예티. 설정상 일반 예티의 동생이라 한다. 형과는 달리 금욕보다는 인생을 즐기며 사는 것이 신조인 듯하다. 금욕 생활을 디스하려고 만든 몬스터.
  • 골든윙 피그미: 피그미의 날개가 커지고 황금색으로 변했다. 그런데 일반 피그미와는 성격이 정반대이다. 잠을 좋아하고, 리본돼지처럼 먹을 것을 밝힌다.
뀨뀨뀨뀨! 뀨뀨뀨뀨!
  • 장화신은 키티: 장화신은 고양이. 딱 그 고양이다. 도둑고양이 때와는 달리 개과천선한 듯하다.
  • 요술 픽시: 픽시에 빗자루를 쥐어주었을 뿐인 상당히 무심한 디자인이다. 일반 픽시와는 달리 잠을 되게 좋아한다. 심지어 세상이 80시간이면 70시간을 자고 싶다고 할 정도(...). 느림의 미학을 주창하는 몬스터.
  • 스노우맨: 겨울시즌 업데이트로 등장한 눈사람. 설산에서 데굴데굴 굴러왔다고 한다. 성격은 착하고 장난끼 있는 타입. 슬라임을 앙! 하고 먹고 싶다고 말한다. 역시 동네북 슬라임. 눈사람이기에 시원한 것을 좋아하는 무루와는 사이가 좋은 것 같다. 언젠가 자신이 녹아 없어질지라도 남은 시간을 모두와 즐겁게 살겠다는 뭉클한 모습을 보여주기도 한다. 그런데 메이플스토리의 스노우맨과 하나도 안 닮았다.
  • 악당 타가: 타가에 해적 코스프레를 씌워놓은 형태. 일반 멍청한 타가와는 달리 애꾸 안대를 하고 있으며 자신이 품위있다고 허세를 부리거나, 독재를 찬양하는 등, 여러므로 사악한 독재자 콘셉트의 몬스터. 킹 브래드레이?
  • 주니어 산타: 주니어 페페가 산타모자를 썼으며 일반 페페보다 추위를 더 잘탄다. 모자는 산타로부터 직접 받았다고 하며 자신도 산타가 되고 싶어하는 꿈을 가지고 있다. 다만 추위를 잘타는 체질 때문에 노력하는 듯. 커플들을 보면 재수없다는 대사를 한다.
  • 왕꽃 카투스: 카투스에서 머리에 꽃이 핀 형태. 일반 카투스보다 더 영리하고 호기심이 많다.
  • 루이넬: 바칼과 함께 추가된 오르비스 지역의 루이넬. 주니어 루이넬과 비슷하다. 성격은 블러드하프 못지 않게 까칠하다. 배실 배실 웃는 슬라임을 보면 화가 난다 한다. 역시 동네북 슬라임.
  • 마노 : 나이든 빨간 달팽이로, 등에 꽃이 자라나있다. 노인 속성과 환경친화적 속성을 동시에 지닌다.
  • 브라운테니 : 컨셉은 태엽달린 곰인형. 퀘스트를 하다보면 사랑받고 싶다고 징징대는 모습을 보인다.
  • 셰프토끼 : 드럼토끼의 업그레이드 판. 어째 고든 램지가 생각나기도 할만한 대사를 남발한다(...) 그와중에 라면 짜장면에 땡기는건 비밀이다. 메빌이 전체이용가라 다행이지
  • 베이비빈: 2013년 여름 이벤트 때 한정판으로 등장한 몬스터. 생긴 건 딱 핑크빈 축소판에 머리에 프로펠러를 달고 날아다니는 자유분방한 성격.
  • 샤크:아쿠아리움 출신이라 수중에서 활동하던 본 게임과 달리 여기서는 육상에서 잘만 돌아다닌다. 그것도 지느러미로 이족보행을 한다.(...)거기다 상어답지 않게 고기를 싫어하고 과일을 좋아하며, 몬스터들이 자신이 무섭다고 피하는 모습을 보며 마음 아파하는 외강내유형 몬스터.
  • 씽씽엄티: 가속 모터를 장착한 엄티. 제로의 영역에 대해 언급함은 물론이고 잠을 깨웠을 때 눈에 보이지 않을 정도로 빨리 움직이는 모습을 보면일반엄티도 마찬가지지만 저 모터에 무슨 마개조를 했는지 궁금해질 지경...
  • 장난감 목마:말 대신 목마를 타고 있는 기사. 과거 자신의 과오로 사람들을 지키지 못한 것에 대해 후회하며 계속해서 자책하고 있었지만 플레이어의 도움으로 기운을 차리고 마을의 번영을 위해 힘쓰겠다고 다짐한다. 여러모로 가슴이 뭉클해지는 퀘스트. 여담으로 주스 중독인 듯 하다. 퀘스트는 물론 평소에도 시도때도 없이 주스를 찾는다.
  • 아씨 월묘/도령 월묘:추석 이벤트로 등장한 2차 한정판 몬스터. 최초의 커플 몬스터이며, 그 때문인지 이벤트 기간 동안 두 월묘를 함께 놀아주면 추가 경험치가 대폭 상승하고, 두 월묘 퀘스트가 상호 연결되어 있다. 스토리로 보아서는 두 월묘 모두 서로를 좋아하는 듯 하나, 도령 월묘가 고백을 못해서 아씨 월묘가 매우 답답해하는 것 같다. 한편 솔로들의 염장을 지르는 것과는 별개로 이 두 몬스터는 동상 100% 수집을 목표로 하는 사람들에게는 골치아픈 대상. 한정판이라 이벤트가 끝나면 뽑을 수 없는데다, 수많은 돈을 퍼부었음에도 하나를 뽑고도 다른 하나를 뽑지 못해,혹은 아예 뽑지도 못한 경우도 있었다.수집 같은 거 신경 안쓴다면 아무래도 좋다
2.14.1.5. Super Legendary
  • 피닉스 : 현존 최고등급의 몬스터로, 그 위엄과 자태가 상당히 인상적이다. 만렙도 25로 상당히 높은 편. 피닉스를 얻기 위해 고렙들은 3만원씩 주구장창 쏟아부어 버린다. 메이플스토리와 다른 이유로 보기 힘들다.[8]
  • 레비아탄 : 푸른 용으로, 리프레 용의 계곡 히든맵에서 등장하는 필드보스. 수백 수천 수억번을 질렀지만 슈퍼레전더리 그런거 없다
  • 펑크빈 : 핑크빈이 일렉기타와 헤드폰을 착용한 모습.
  • 드래곤터틀 : 난폭한 성격인데다가 종종 허세를 부린다(..) "저 하얀 몬스터(예티)랑 싸워보라고? 죽여도되나? 크화화(..)" 와 같은 대사를 한다. 잠깐 이거 전체이용가 아니었나?
  • 비올레타 : 특이하게도 밑으로 걸을 때엔 백스텝을 하면서 얼굴을 보여주지 않으려 한다.근데 터치로 띄우면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 축하빵 : 메빌 1주년 기념 퀘스트를 완료했을 시 선물배포되었다. 성격은 엄청 똘똘한으로 고정. 알다시피 등급도 슈퍼레어다!( 배포 몬스터의 위엄 오오)이벤트 기간 한정 배포됨. 여담이지만 성격은 매우 까칠하고 도끼눈에 말투도 싸가지 권위적이어서 성능 외적 매력 포인트는 그닥..
  • 태륜 :
  • 블랑코 : 머나먼 곳에서 온 듯한 어린 코끼리. 파인애플을 좋아한다. 퀘스트를 진행하면 향수병을 가지고 있었으나 정착해서 점점 새로운 터전에 적응하는 듯하다.
  • 스카이라이온 : 비행기를 탄 사자다. 낙천적인 성격이 펑크빈과 닮아있다. 외형을 보면 알 수 있듯 비행을 매우 좋아한다.
  • 구미호 : 외모에 대한 자뻑이 매우 심하고 관심또한 많은 구미호(하지만 실제 게임의 모습에선 꼬리가 6개)이다. 영혼을 먹어버린다는 둥 잡아먹는다는 둥 가끔씩 주인에게 경고하기도 한다.
  • 베이비발록 :
  • 포장마차 :
  • 문어군 :
  • 롬바드 :
  • 섀도우 래빗 :
  • 블랙 켄타우로스 :
  • 다일 :
  • 스노우예티 : 예티가 스키를 착용하고 머리에 늑대를 얹고 있는 모습이다. 탐험을 좋아한다.
  • 마뇽 :
이외에도 패치로 우후죽순(..) 쏟아져 나오고 있다.

2.14.2. 몬스터의 성격

9가지 성격과 4가지 등급으로 나뉘어져 있다.

각 수치는 몬스터의 레벨이 1 오를 때 마다 등차수열을 이루며 증가한다. 이하는 몬스터의 성격과 등급에 따른 1레벨당 증가치이다.
성격 조금 제법 매우 엄청 최댓값 설명 공략
슬기로운 0.2 0.3 0.4 0.5 50 건물 럭키 확률 증가 % 레벨대를 막론하고 완소 몬스터. 최대치가 아니라면 꼭 가지고 있자.
탐욕스러운 1 1.5 2 2.5 200 건물 골드 생산량 증가 % 레벨대를 막론하고 완소 몬스터. 최대치가 아니라면 꼭 가지고 있자.
똘똘한 5 7.5 10 12.5 1000 건물 경험치 생산량 증가 % 만렙이 아니면 꼭 필요한 몬스터이다. 최대치가 아니라면 이 또한 가지고 있자. 언제 만렙이 올라갈지 모르니 버리지 말고 만렙을 달성했다면 인벤토리에 보관하자.
깜찍한 0.3 0.4 0.5 0.6 60 농장 럭키 확률 증가 % 건물 럭키 수확이 작물 럭키 수확보다 좋기 때문에 위 세 몬스터에 밀려서 활용도가 떨어지는 편이다. 만렙 이후에 주로 활용되기도 한다.
부지런한 5 7.5 10 12.5 1000 농장 골드 순이익 증가 % 건물 럭키 수확이 작물 럭키 수확보다 좋기 때문에 위 세 몬스터에 밀려서 활용도가 떨어지는 편이다. 만렙 이후에 주로 활용되기도 한다.
사랑스러운 -0.4 -0.5 -0.6 -0.7 -60 몬스터 놀아주기 쿨타임 감소% 귀여운 몬스터와 함께 맥스로 도배하면 나름 경험치가 잘 오른다. 근데 건물경험치를 올려주는 똘똘한 성격은 최대 제한이 1000%이기 때문에 똘똘한에 밀려서 잘 안 쓰이는 편이지만 나름 잘 활용하면 49레벨에서 좋은 효과를 볼 수 있다.
귀여운 1 1.5 2 2.5 200 몬스터 경험치 획득량 증가 %
통통한 2 4 6 8   몬스터 판매 가격 상승 ...강화가 나온 현재로는 아무런 쓸모가 없다. 강화재료로 쓰자.
활달한 5 7.5 10 12.5 500 축제 골드 획득 증가 % 축제가 많이 열린다면 나름 골드벌이에 좋다. 다만 위 세 몬스터에게 필요도가 다소 밀리는 편.

제일 인기있는 성격은 『똘똘한』과 『탐욕스러운』과『슬기로운』이다. 만렙을 찍고 나서는 『똘똘한』대신 『부지런한』과『깜찍한』이 쓰이기도 한다.

2.15. 뽑기

라고 쓰고 도박이라고 부른다.

500골드의 일반 입주권, 3000골드의 고급 입주권, 3만골드의 특별 입주권, 30리프의 전설 입주권, 56리프의 희귀 입주권과 입주권이 있어야만 할 수 있는 S급 입주권이 있다.

몬스터의 희귀도(별 개수)는 몬스터의 최대 레벨을 결정하고, 몬스터의 등급(조금/제법/매우/엄청)은 몬스터 성격의 수치를 결정한다. 몬스터의 성격은 몬스터가 가지게 될 능력의 종류를 결정한다. 이 세 가지가 모두 높고 농장의 필요에 맞아야 몬스터는 마을에 자리잡게 되며, 그렇지 않으면 강화재료로(..) 쓰이게 된다. 물론 엄청 등급의 몬스터는 캐시 강화에서도 잘 나오지 않으니, 순차적으로 매우 등급의 몬스터부터 차근차근 높여가는 것이 좋다. 게다가 높은 등급의 몬스터가 나와도 성격이 마을과 안 맞거나 아예 나쁜 성격이라면 당연히 강화재료행이다. 메이플스토리 빌리지는 몬스터수 제한이 매우 엄격하고 제한을 늘릴 수 있는 횟수도 4회로 제한되어 있는데다가 비용이 매우 높은 편이므로 많은 몬스터 혜택을 받으려면 결국 좋은 몬스터만 엄선해서 가져 몬스터 수를 줄이고 그 자리에 필요한 성향의 몬스터를 넣는 수밖에 없다. 그러므로 결국 엄청 등급의 필요한 몬스터를 향해 꾸준히 뽑기를 하고, 기존 몬스터를 강화로 사용하여[9] 레벨업을 시켜 높은 등급의 몬스터를 레벨업시키는 수밖에 없다(..)

2.15.1. 일반 입주권

500골드. 1성 95%, 2성 5%.
극초반에 아무런 몬스터나 일단 뽑고 싶을 때 이외에는 거의 쓰이지 않는다.
다만 강화를 할 때 가장 적은 비용으로 몬스터의 경험치를 올릴 수 있긴 하지만, 심한 노가다성과 시간문제로 인해 블루스택으로 매크로를 돌리지 않고서는 잘 쓰이지 않는다.

2.15.2. 고급 입주권

3000골드. 1성 45%, 2성 50%, 3성 5%
2성 몬스터가 꽤 나온다. 저레벨 때 나름대로 쓸만한 입주권.
아직까지 골드가 넉넉하지 않은 사람은 몬스터의 경험치를 올리기 위해 주로 이 입주권을 사용한다.

2.15.3. 특급 입주권

3만골드. 2성 45%, 3성 50%, 4성 4.9%, 5성 0.1%.
주로 4성 및 5성 몬스터를 리프를 사용하지 않고 골드를 뽑고자 할 때 사용하는 입주권.
물론 2/3성 몬스터가 나오면 강화로 쓰면 된다. 다만 골드 소모가 좀 아픈 편이다.
헝그리앱 등 공략 팬사이트에 가보면 몇백만, 몇천만 골드를 탕진했다는 글을 어렵지않게 볼 수 있다. 다만 엄청 등급의 레전드리나 슈퍼레전드리가 나오면 그래도 흥한 편. 그런데 통통한 몬스터라면 어떨까?

2.15.4. 전설 입주권

리프 30개.
3성 몬스터도 나왔지만 패치로 4성 및 5성 몬스터만 나온다.
리프를 사용해서 좋은 몬스터를 뽑고 싶을 때 사용. 근데 30개는 좀 부담스럽기도 하다.
그런데 5성이 나와도 통통한(..) 이 나오거나, 4성에서 제법이 나오는 경우들도 있다.

2.15.5. 희귀 입주권

리프 56개. 2시간마다 목록이 로테이션되며, 목록을 쿨타임을 무시하고 로테이션시키려면 리프 5개 필요.
슈퍼레전드리 1~2개를 포함한 4/5성 몬스터 5개 중 한 개가 랜덤하게 선택된다.

2.15.6. 미르로 인한 확률 상승

미르의 희귀 몬스터 출현 확률 상승 1단계마다 베리 레어는 10%P, 레전드는 20%P, 슈퍼레전드는 40%P의 가중치가 붙는다.
즉 희귀 몬스터 출현 확률 상승이 10단계라면 베리레어는 약 2배, 레전드는 약 3배, 슈레는 약 5배가 된다는 것이다.. 라고 말하고 싶지만 '가중치' 이기 때문에 이보다 상승폭은 실제로는 적어진다. 많은 유저가 도박하는 특급 입주권의 경우 희귀봅 출현확률 5레벨 기준 레전드리 7.53%, 슈레 0.23%이고 10레벨 기준 레전드리 9.18%, 슈레 0.31%이다.

2.15.7. 희귀도에 따른 몬스터 등급

원래 입주권에 따라서 확률이 상이했지만 패치 이후 희귀도에 따라 등급이 나누어지도록 변경되었다.
베리레어 몬스터는 15% 확률로 매우, 1% 확률로 엄청 등급이 되며, 레전드는 60% 확률로 매우, 10% 확률로 엄청 등급이 되고, 슈퍼레전드는 70% 확률로 매우, 30% 확률로 엄청 등급이 된다.

2.16. 강화

몬스터의 경험을 전수시켜 다른 몬스터의 경험치를 올릴 수 있다. 경험을 전수한 몬스터는 사라진다.

말이 경험을 전수시키지 사실 제물로 바치는 거다(..)[10]

기본적으로 몬스터 희귀도 별로 기본 경험치가 존재하며, 이 기본 경험치는 몬스터의 별 수에 정비례한다. 기본 경험치와 해당 몬스터가 쌓은 경험치(2레벨 이상이라면 그 하위 레벨의 경험치도 포함된다.)의 일정 퍼센트가 전수된다. 다만 기본 경험치가 꽤 높은 편이므로 몬스터 뽑기를 통해 뽑은 몬스터를 바로 강화 제물로 삼는 일을 반복해서 몬스터의 레벨을 올리기도 한다.[11]

몬스터 강화 시 전수되는 경험치에 비례한 일정 골드가 필요하다. 기본 경험치 기준으로 강화비용은 몬스터 별 수*500 골드.

강화의 제물이 되는 몬스터는 조금 아깝지만, 엄청 등급 등 새로운 몬스터를 뽑았을 때 기존의 몬스터를 대체하기가 꽤 수월해졌다.예를 들어서 레어 등급의 12레벨 몬스터가 있었는데 슈레 엄청 등급이 나왔다면 일단 그 몬스터를 강화도구로 사용하고, 뽑기->강화를 반복해서 새로운 몬스터를 강화시키면 되기 때문이다. 물론 진화석 문제가 있고 상당히 노가다성이 짙으니 백날 할수만은 없지만..

3. 서비스 종료

서비스를 종료한다고 한다.

2014년 9월 30일부터 캐쉬 결제가 불가능하고 2014년 10월 30일 14시 이후로 모든 서비스를 이용할 수 없어졌다.


[1] 그런데 45레벨부터는 필요경험치 양이 2배씩 증가하기 때문에 45레벨부터 경험치 퍼센트 오르는 거 보면 거북이가 따로 없게 된다. [2] 왼쪽 아래 친구 창 - Nest - 왼쪽 위 설정 아이콘 - 로그아웃. Nest가 안 들어가지는 등의 버그가 걸렸다면 메빌을 껐다가 다시 실행하자. [3] 1단계에서는 케어 등의 보상아이템을 조합해서도 일부를 얻을 수 있지만 조합해봤자 몇 개 안 나오므로 결국 동굴탐사를 해야 한다. [4] 한 번 남기고 탐사 게이지가 없어져 끝났으면 그 한번을 위해 똑같은 돈을 또 내야 한다는 것이다. 근데 그 돈이 몇만골드씩 한다 [5] 탐사 이외에 다른 방법으로 얻을 방법이 없다. 다른 아이템들은 10개를 모아가면 다음 단계의 아이템 1개로 바꿔주는 아이템들이 몇몇 있지만.. [6] 라는 팁이 나올 정도로 진화석이 잘 나온다. 근데 진화석이 잘 나온다는건 그만큼 랜드마크 업그레이드에 필요한 아이템이 덜 나온다는거(..) [7] 픽시에 의하면 메인 퀘스트에서 나오는 연금술사 베네딕트로 추정된다. [8] 보우마스터 직업의 소환수인데 보우마스터가 워낙 천대받는 직업이다. [9] 기존 몬스터가 진화석을 사용해서 11레벨 이후 레벨업했다고 하더라도 진화석은 환불(?)되지 않으며 새로운 몬스터도 11레벨부터 동일하게 진화석을 사용해야 한다. [10] 일정 수 강화 업적 달성시 주는 깃발에 묘비가 그려져 있다.(...) [11] 사실 이것이 몬스터 레벨 올리는 가장 빠른 방법이다.