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첫걸음 · 패킷 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. 냉각 함정2.1.2. 네트워크 교란자2.1.3. 마력을 가진 우물2.1.4. 선택2.1.5. 쓰고 버리는 하인2.1.6. 조용한 작별2.1.7. 페어리 예언자2.1.8. 해안 지킴이2.1.9. 해안을 떠도는 게
2.2. 마나 값 22.2.1. 거대한 파도의 신비주의자2.2.2. 눈 깜빡이기2.2.3. 달 회로 해커2.2.4. 말케이터의 감시자2.2.5. 무덤에 갇히다2.2.6. 물 일족 주술사2.2.7. 바다의 징조2.2.8. 반짝종2.2.9. 별빛 망토2.2.10. 연기 장막2.2.11. 올빼미 소환수2.2.12. 이무기의 습격2.2.13. 인어 문하생2.2.14. 잊혀지지 않는 허구2.2.15. 자수정 게2.2.16. 점액구속2.2.17. 지식의 카르투슈2.2.18. 크로브의 안개
2.3. 마나 값 32.3.1. 공중 길잡이2.3.2. 구름 일족 예언자2.3.3. 금박 운반꾼2.3.4. 날개 달린 글자들2.3.5. 드라우구르 생각도둑2.3.6. 별빛 올가미2.3.7. 봉합된 새끼용2.3.8. 불편한 냉기2.3.9. 서리 사기꾼2.3.10. 성가신 페어리2.3.11. 숨겨진 만의 나이아드2.3.12. 신비한 하늘물고기2.3.13. 아래로 끌어당기기2.3.14. 장엄한 탈바꿈2.3.15. 짜증나는 갈매기2.3.16. 크롬 배회자2.3.17. 허깨비 형상2.3.18. 환상 닌자
2.4. 마나 값 42.4.1. 고고학술사2.4.2. 깊은 밤의 닌자2.4.3. 달빛올가미 전문가2.4.4. 돌파하는 해마2.4.5. 라트-남 숙련자2.4.6. 뮤즈 드레이크2.4.7. 수정게2.4.8. 심층 분석2.4.9. 에이븐 갈대추적자2.4.10. 영혼 읽기2.4.11. 오작동2.4.12. 잔인한 목격자2.4.13. 장기 비축꾼2.4.14. 조수웅덩이 거북이2.4.15. 조여드는 밧줄2.4.16. 탐험 역술가2.4.17. 포획 구체2.4.18. 한 줄기 돌풍
2.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.7. 마나 값 72.7.1. 기계추적자 이무기
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
4. 레어3.2.1. 날틀 기능공3.2.2. 니콜 볼라스의 징조3.2.3. 따끔거리는 쏠배감펭3.2.4. 밤장막 요정3.2.5. 방면3.2.6. 소금물태생 살인귀3.2.7. 인장박힌 불가사리3.2.8. 잃어버린 생각들의 벽3.2.9. 페어리 기물파괴자
3.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.4.1. 꿈을 먹어치우는 오징어3.4.2. 속삭이는 신비주의자3.4.3. 순청의 드레이크3.4.4. 야로크의 파도강타병3.4.5. 줄세공 수행원3.4.6. 지식의 시험3.4.7. 집중3.4.8. 파도를 스치는 드레이크3.4.9.
해파리 몰이꾼, 사이넷
3.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.7. 마나 값 73.7.1. 파도를 깨우는 괴수
4.1. 마나 값 24.2. 마나 값 3
5. 미식 레어4.2.1. 귀족 요정4.2.2. 낄낄대는 복제본4.2.3. 나디르 크라켄4.2.4. 사악한 잠수부, 니어디브4.2.5. 숙달된 날틀제작자, 세이4.2.6. 에테르 전달자4.2.7. 파도를 부수는 해마4.2.8. 해변의 군주, 플라곤
4.3. 마나 값 44.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.5.1. 희미하게 빛나는 용
4.6. 마나 값 71. 개요
파운데이션 점프스타트의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 냉각 함정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chilling Trap 냉각 함정 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. 당신이 마법사를 조종하고 있다면, 카드 한 장을 뽑는다. "서두르더니 꼴 한 번 좋군."
—바다 관문 함정수색꾼, 칼라이아 |
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2.1.2. 네트워크 교란자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Network Disruptor 네트워크 교란자 |
마법물체 생물 ─ 월인 도적 |
비행네트워크 교란자가 들어올 때, 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. "의심했던 대로군. 터미널을 숨겼다고 생각했겠지만, 그래서 암호화를 게을리했어."
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2.1.3. 마력을 가진 우물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Witching Well 마력을 가진 우물 |
마법물체 |
마력을 가진 우물이 들어올 때, 점술 2를 한다.
, 마력을 가진 우물을 희생한다: 카드 두 장을 뽑는다. 우물은 로크미어의 마녀에 의해 지어졌다. 그것이 들어 준 소원 대부분은 자신의 것이었다.
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2.1.4. 선택
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Opt 선택 |
순간마법 |
점술 1을 한다.카드 한 장을 뽑는다. "스톰 선장의 명령은 예측하기 쉬워. 더 위험한 쪽으로 가지."
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2.1.5. 쓰고 버리는 하인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Expendable Lackey 쓰고 버리는 하인 |
생물 ─ 인간 시민 |
, 당신의 무덤에서 쓰고 버리는 하인을 추방한다: "이 생물은 방어될 수 없다."를 가진 1/1 청색 어류 생물 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "알토니오라고? 아니, 미안하군. 여기서 일하는 사람 중에 그런 이름은 없어."
—라핀 |
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2.1.6. 조용한 작별
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Silent Departure 조용한 작별 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.회상
심령들을 우리 세계로 들어올 수 있게 해주는 마법은 역으로 그것들을 쫓아낼 수도 있다.
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2.1.7. 페어리 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Seer 페어리 예언자 |
생물 ─ 페어리 마법사 |
비행페어리 예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다. "이 인간들은 아주 무미건조한 소원 밖에 안 빌어! 이들이 원하는 소원을 그대로 들어주는 건 암울한 일이 될 거야. 약간 반전을 섞어 볼까. . ."
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2.1.8. 해안 지킴이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shore Keeper 해안 지킴이 |
생물 ─ 삼엽충 |
,
, 해안 지킴이를 희생한다: 카드 세 장을 뽑는다. 거대한 삼엽충들은 긴 수명을 누리며 막대한 보물 상자들을 몸속에 쌓아 둔다.
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2.1.9. 해안을 떠도는 게
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shorecomber Crab 해안을 떠도는 게 |
생물 ─ 게 |
립타이드 선장의 시체는 대부분 난파선에서 수습되었지만, 그가 가장 좋아하는 모자는 아무도 찾지 못했다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 거대한 파도의 신비주의자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Towering-Wave Mystic 거대한 파도의 신비주의자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
거대한 파도의 신비주의자가 피해를 입힐 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 그만큼 카드를 민다. 타사의 은혜는 저승까지 그를 따라갔다. 네로노의 파도마저도 그의 의지에 복종했다.
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2.2.2. 눈 깜빡이기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Blink of an Eye 눈 깜빡이기 |
순간마법 |
키커
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.2.3. 달 회로 해커
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Moon-Circuit Hacker 달 회로 해커 |
부여마법 생물 ─ 인간 닌자 |
인술
달 회로 해커가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 달 회로 해커가 이 턴에 들어온 것이 아닌 한 카드 한 장을 버린다.
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2.2.4. 말케이터의 감시자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Malcator's Watcher 말케이터의 감시자 |
마법물체 생물 ─ 피렉시아 드론 |
비행경계말케이터의 감시자가 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. 기탁시아스의 각 부서는 다른 부서를 감시하면서, 불완전성에 대한 기미를 찾는다.
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2.2.5. 무덤에 갇히다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Locked in the Cemetery 무덤에 갇히다 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여무덤에 갇히다가 들어올 때, 당신의 무덤에 카드가 다섯 장 이상 있다면, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. "도와줘! 난 좀비가 아니야! 내보내줘!"
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2.2.6. 물 일족 주술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Waterkin Shaman 물 일족 주술사 |
생물 ─ 정령 주술사 |
당신이 조종하는 비행을 가진 생물이 들어올 때마다, 물 일족 주술사는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "그들은 목을 축이러, 목욕을 하러, 그리고—내 생각엔—놀러 왔다네."
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2.2.7. 바다의 징조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Omen of the Sea 바다의 징조 |
부여마법 |
섬광바다의 징조가 들어올 때, 점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.
, 바다의 징조를 희생한다: 점술 2를 한다.
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2.2.8. 반짝종
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Glimmerbell 반짝종 |
생물 ─ 정령 해파리 |
비행
: 반짝종을 언탭한다. "그것들의 경로는 무질서하지 않지만, 바람에 떠다니는 것도 아니야. 수정의 에너지가 솟구치는 것을 따라가고 있는 것일까?"
—케트리아 정령술사, 나이레 |
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2.2.9. 별빛 망토
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Starlit Mantle 별빛 망토 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광당신이 조종하는 생물에게 부여별빛 망토가 들어올 때, 부여된 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다.부여된 생물은 +1/+1을 받는다.
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2.2.10. 연기 장막
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Smoke Shroud 연기 장막 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 비행을 가진다.당신이 조종하는 닌자가 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에 있는 연기 장막을 그 생물에 부착된 상태로 전장으로 되돌릴 수 있다.
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2.2.11. 올빼미 소환수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Owl Familiar 올빼미 소환수 |
생물 ─ 조류 |
비행올빼미 소환수가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
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2.2.12. 이무기의 습격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Serpentine Ambush 이무기의 습격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력과 방어력이 5/5인 청색 이무기 생물이 된다. 상인은 새로운 미끼로 뭔가 큰 것을 낚을 수 있을 것이라고 호언장담했다.
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2.2.13. 인어 문하생
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Pupil 인어 문하생 |
생물 ─ 인어 마법사 |
인어 문하생이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
, 당신의 무덤에서 인어 문하생을 추방한다: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 아가미를 가지고 있는 경우에는 개인적인 물방울을 유지하는 것이 훨씬 더 중요해진다.
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2.2.14. 잊혀지지 않는 허구
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Haunting Figment 잊혀지지 않는 허구 |
생물 ─ 환영 |
경계당신이 이번 턴에 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동한 한 잊혀지지 않는 허구는 방어될 수 없다. 어떤 나쁜 꿈은 당신의 곁에 영원히 머무른다.
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2.2.15. 자수정 게
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Purple-Crystal Crab 자수정 게 |
생물 ─ 게 |
자수정 게가 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. 값비싼 껍질을 제거하면 그 안에는 맛이 가득 차 있다.
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2.2.16. 점액구속
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Slimebind 점액구속 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 -4/-0을 받는다. "진정하세요. 꽤 무해하답니다. 한두 달 있으면 완전하게 녹아 없어질 거예요."
—시믹 현장 시험가, 나노바 |
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2.2.17. 지식의 카르투슈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cartouche of Knowledge 지식의 카르투슈 |
부여마법 ─ 마법진 카르투슈 |
당신이 조종하는 생물에게 부여지식의 카르투슈가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 +1/+1을 받고 비행을 가진다. 카르투슈는 시험에 든 입회자의 성적을 기록한다.
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2.2.18. 크로브의 안개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Krovikan Mist 크로브의 안개 |
생물 ─ 환영 |
비행크로브의 안개의 공격력과 방어력은 각각 전장에 있는 환영의 개수와 같다. 전염병으로 인한 꿈은 현실이 되어, 세계 주문의 마력 잔유물과 섞여 크로브를 휩쓸었다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 공중 길잡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aerial Guide 공중 길잡이 |
생물 ─ 드레이크 |
비행공중 길잡이가 공격할 때마다, 다른 공격생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. "케프넷께서 어려움을 기회로 바꾸는 법을 가르쳐 주셨다."
—케프넷의 고관 네포넴 |
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2.3.2. 구름 일족 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cloudkin Seer 구름 일족 예언자 |
생물 ─ 정령 마법사 |
비행구름 일족 예언자가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. "내겐 바람이 어느 쪽으로 부는 지가 보여."
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2.3.3. 금박 운반꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gilded Scuttler 금박 운반꾼 |
마법물체 생물 ─ 게 |
금박 운반꾼은 방어될 수 없다.금박 운반꾼이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. "해변 여행객 주의사항: 이곳은 쓰레기가 없는 구역입니다. 위반하는 경우 꼬집힙니다."
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2.3.4. 날개 달린 글자들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Winged Words 날개 달린 글자들 |
집중마법 |
당신이 비행을 가진 생물을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.카드 두 장을 뽑는다. 하늘을 가로지르며 쓰인 글자들이 단비처럼 목마른 대지 위로 떨어져 내리며, 지혜를 생산해 냈다.
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2.3.5. 드라우구르 생각도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Draugr Thought-Thief 드라우구르 생각도둑 |
생물 ─ 좀비 도적 |
드라우구르 생각도둑이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 그 플레이어의 무덤에 넣을 수 있다. 가장 안 좋은 점은 그에게 얼마나 많이 빼앗겼는지조차 기억하지 못한다는 것이다.
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2.3.6. 별빛 올가미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Starlight Snare 별빛 올가미 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여별빛 올가미가 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.3.7. 봉합된 새끼용
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stitched Drake 봉합된 새끼용 |
생물 ─ 좀비 드레이크 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다.비행 "최고의 스캅들은 부분들을 그저 합쳐 놓은 것보다 더 강력하고 더 아름답지."
—봉합술사 게랄프 |
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2.3.8. 불편한 냉기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Uncomfortable Chill 불편한 냉기 |
순간마법 |
당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. "고통스러운 비명은 눈송이와도 같지: 두 개가 완전히 똑같은 건 없어."
—얼음 마녀, 페도르 |
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2.3.9. 서리 사기꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frost Trickster 서리 사기꾼 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행서리 사기꾼이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. 마도사의 탑 경기에서 가장 중요한 기술은 냉정함을 유지하는 것이다.
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2.3.10. 성가신 페어리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pestermite 성가신 페어리 |
생물 ─ 페어리 도적 |
섬광비행성가신 페어리가 들어올 때, 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭하거나 언탭할 수 있다. 페어리들은 자신들이 미움받는다는 사실을 안다. 그렇기 때문에 나타나는 것이다.
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2.3.11. 숨겨진 만의 나이아드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Naiad of Hidden Coves 숨겨진 만의 나이아드 |
부여마법 생물 ─ 님프 |
당신의 턴이 아닌 턴 동안, 당신이 발동하는 주문들은 발동하는 데
이(가) 덜 든다. "파도에서 태어난 그는 해안의 비밀들을 보살핀다네."
—멜레티스 시인, 세밀라 |
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2.3.12. 신비한 하늘물고기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mystic Skyfish 신비한 하늘물고기 |
생물 ─ 어류 |
당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 신비한 하늘물고기는 턴종료까지 비행을 얻는다. 문제는 물고기가 나는 방법을 배웠다는 사실이 아니라 상어가 그것을 뒤쫓기 위해 적응했다는 것이었다.
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2.3.13. 아래로 끌어당기기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Drag Under 아래로 끌어당기기 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. 도리카는 서재에서 명상을 하면서 타사의 가르침을 찾아내려 애쓰고 있었다. 이내, 첨벙 하는 소리와 함께, 그녀는 물 속에서 신과 마주보고 있었다.
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2.3.14. 장엄한 탈바꿈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Majestic Metamorphosis 장엄한 탈바꿈 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 목표는 4/4 천사 마법물체 생물이 되고 비행을 얻는다.카드 한 장을 뽑는다. 뉴 카펜나의 동상들은 올드 카펜나의 비밀들을 숨기고 있다.
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2.3.15. 짜증나는 갈매기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vexing Gull 짜증나는 갈매기 |
생물 ─ 조류 |
섬광비행 "하늘에 돌풍과 갈매기들이 없기를."
—멜레티스 기도문 |
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2.3.16. 크롬 배회자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chrome Prowler 크롬 배회자 |
마법물체 생물 ─ 피렉시아 고양이 |
섬광크롬 배회자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 발바닥을 우아하게 한 번 휘두르기만 하면 쥐를 낚아채 요추 천자를 할 수 있다.
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3/2 |
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2.3.17. 허깨비 형상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Form 허깨비 형상 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물들은 각각 기본 공격력과 방어력이 3/3이 되고, 비행을 얻으며, 자신들의 다른 색과 유형에 더해 청색 환영이 된다.카드 한 장을 뽑는다. 우리 각자의 속에는 깊이를 알 수 없는 무엇인가가 숨어 있다.
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2.3.18. 환상 닌자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantom Ninja 환상 닌자 |
생물 ─ 환영 닌자 |
환상 닌자는 방어될 수 없다. "닌자들은 물을 가로지르고, 주머니에서 사다리를 꺼내고, 입맞춤으로 사람을 죽이고, 벽돌 틈 사이를 빠져나갈 수 있지. 내가 보기엔, 거짓말 덩어리야."
—찻집 수다쟁이, 벤덴 |
2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 고고학술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Archaeomancer 고고학술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
고고학술사가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "강력한 주문은 사라지지 않는다. 다시 깨워줄 누군가를 기다리며 잠들어 있을 뿐이다."
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2.4.2. 깊은 밤의 닌자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ninja of the Deep Hours 깊은 밤의 닌자 |
생물 ─ 인간 닌자 |
인술
깊은 밤의 닌자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
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2.4.3. 달빛올가미 전문가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Moonsnare Specialist 달빛올가미 전문가 |
생물 ─ 인간 닌자 |
인술
달빛올가미 전문가가 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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2.4.4. 돌파하는 해마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Breaching Hippocamp 돌파하는 해마 |
생물 ─ 말 어류 |
섬광돌파하는 해마가 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 물속에서 숨쉴 수 없다면 이 녀석은 타지 않는 게 좋아.
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2.4.5. 라트-남 숙련자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lat-Nam Adept 라트-남 숙련자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 라트-남 숙련자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "모든 책은 깨달음으로 가는 통로다. 그 문을 여는 열쇠는 호기심이고."
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2.4.6. 뮤즈 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Muse Drake 뮤즈 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행뮤즈 드레이크가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 작곡가는 창문 바깥에서 드레이크들이 울부짖는 소리를 바탕으로 쓴 교향곡을 발표했다. 평가는 다양했다—드레이크들은 제외하고.
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2.4.7. 수정게
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Crystacean 수정게 |
생물 ─ 게 |
섬광 그것은 환경에 숨어들어 먹잇감을 덮치는 것을, 그리고 해변에서 종종걸음을 걷는 것을 좋아한다.
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2.4.8. 심층 분석
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Deep Analysis 심층 분석 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑는다.회상—
, 생명 3점을 지불한다. "이 표본은 망가진 것 같군."
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2.4.9. 에이븐 갈대추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aven Reedstalker 에이븐 갈대추적자 |
생물 ─ 조류 전사 |
섬광비행 "영생자들을 상대하려면 그들이 경험해 보지 못한 전술과 훈련받은 적이 없는 기술을 사용해야 한다."
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2.4.10. 영혼 읽기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Soul Read 영혼 읽기 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다.• 카드 두 장을 뽑는다. 그들의 모든 생각을 볼 수 있을 때에는 아주 쉽게 그들보다 두 발짝 앞서나갈 수 있다.
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2.4.11. 오작동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Malfunction 오작동 |
부여마법 ─ 마법진 |
마법물체나 생물에게 부여오작동이 들어올 때, 부여된 지속물을 탭한다.부여된 지속물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. "예전처럼 잘 만들지 못하는군."
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2.4.12. 잔인한 목격자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cruel Witness 잔인한 목격자 |
생물 ─ 조류 괴수 |
비행당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 감시 1을 한다. "난 탈출했어, 그런데 왜 계속 감시되고 있는 것 같지?"
—민병대 지도자, 그리겔 |
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2.4.13. 장기 비축꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Organ Hoarder 장기 비축꾼 |
생물 ─ 좀비 |
장기 비축꾼이 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본 후, 그중 한 장을 당신의 손에 넣고 나머지 카드는 당신의 무덤에 넣는다. 봉합술사는 수 년 전에 죽었지만, 그녀의 충실한 조수는 여전히 연구실의 재료들이 잘 채워져 있게 관리한다.
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2.4.14. 조수웅덩이 거북이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tidepool Turtle 조수웅덩이 거북이 |
생물 ─ 거북이 |
: 점술 1을 한다. 마법사들이 이동식 점술 웅덩이로 삼아 소중히 여기는 이 거북이는 심해로부터 뽑아낸 환상을 간직하고 있다.
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2.4.15. 조여드는 밧줄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Choking Tethers 조여드는 밧줄 |
순간마법 |
생물을 최대 네 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다.순환
당신이 조여드는 밧줄을 순환할 때, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 탭할 수 있다. 마법사를 숫자로 압도할 수는 있어도 지혜로 압도할 수는 없다.
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2.4.16. 탐험 역술가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Expedition Diviner 탐험 역술가 |
생물 ─ 인어 마법사 |
비행당신이 다른 마법사를 조종하는 한, 탐험 역술가는 "이 생물이 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. 마법사들의 주문은 정령들의 에너지를 끌어들이고, 미래를 엿보며, 탁류를 진정시키기 위해 현실을 비틀어낸다.
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2.4.17. 포획 구체
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Capture Sphere 포획 구체 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여포획 구체가 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.4.18. 한 줄기 돌풍
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gust of Wind 한 줄기 돌풍 |
집중마법 |
당신이 비행을 가진 생물을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.당신이 조종하지 않는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. 창공돛의 힘은 또한 창공돛의 약점이기도 하다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 난파선 탐색꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shipwreck Dowser 난파선 탐색꾼 |
생물 ─ 인어 마법사 |
기량이 생물이 들어올 때, 당신의 무덤에서 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 바다에서 잃어버리는 것이 영원히 잃어버리는 것을 의미하지는 않는다.
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2.5.2. 바람 보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wind Strider 바람 보행자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
섬광비행 "바다에도 하늘에도 격류가 존재한다."
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2.5.3. 생각발동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thoughtcast 생각발동 |
집중마법 |
마법물체 친화카드 두 장을 뽑는다. 베달켄의 눈은 사물의 아름다움을 보지 않는다. 그들은 그것들이 가르쳐주는 것들만을 본다.
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2.5.4. 아카데미 수습마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Academy Journeymage 아카데미 수습마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 마법사를 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.아카데미 수습마도사가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "우리는 누가 이곳에 올 수 있는지 정하지 않는다. 다만 그들이 얼마나 머물 수 있는지를 정한다."
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2.5.5. 책에 파묻다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bury in Books 책에 파묻다 |
순간마법 |
이 주문이 공격 중인 생물을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에서 두 번째에 넣는다. 비블리오플렉스에서는 무기가 허용되지 않지만, 영리한 마도사라면 진정으로 무방비 상태가 되는 일은 절대로 없다.
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2.5.6. 하늘 장어떼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sky-Eel School 하늘 장어떼 |
생물 ─ 어류 |
비행하늘 장어떼가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 하늘 장어는 눈에 보이지 않는 기류를 타고 다닌다. 하지만 그 기류가 위험하다는 사실을 아는 자는 극히 드물다.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 바람소환사 에이븐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windcaller Aven 바람소환사 에이븐 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행순환
당신이 바람소환사 에이븐을 순환할 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 울음소리 하나하나가 그녀의 동료들을 천둥을 향해 들어올린다.
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2.6.2. 해안으로 도망치기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Run Ashore 해안으로 도망치기 |
순간마법 |
하나 또는 둘 다 선택한다 —• 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 선택하여 놓는다.• 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 눈에 모래를 뿌리는 것은 규칙 위반이었다. 불행히도, 심판이 없었다.
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2.6.3. 해저 침략자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Undersea Invader 해저 침략자 |
생물 ─ 거인 도적 |
섬광해저 침략자는 탭된 채로 들어온다. "오늘은 조류가 이상한데다 물고기들이 겁을 먹었어. 뭔가가 해저를 휘젓고 있는 게 분명해."
—카나 어부, 라스타프 |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 기계추적자 이무기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gearseeker Serpent 기계추적자 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
이 주문은 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 발동하는 비용이
만큼 덜 든다.
: 기계추적자 이무기는 이 턴에 방어될 수 없다. 그것은 엄청나게 많은 함선을 수집했지만, 함선 하나하나마다 의미가 있다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 쇠퇴하는 희망
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fading Hope 쇠퇴하는 희망 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 생물의 마나 값이 3 이하라면, 점술 1을 한다. "최소한 내가 . . . 저렇게 되진 않겠지."
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3.1.2. 유령 선원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Spectral Sailor 유령 선원 |
생물 ─ 신령 해적 |
섬광비행
: 카드 한 장을 뽑는다. "이렇게 사나운 바다에서 항해할 수 있는 배라면 유령 한둘쯤은 있게 마련이지."
—베케트 브라스 제독 |
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3.1.3. 허깨비 방패등짝
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Shieldback 허깨비 방패등짝 |
생물 ─ 거북이 환영 |
허깨비 방패등짝이 주문 또는 능력의 목표가 될 때, 허깨비 방패등짝을 희생한다.허깨비 방패등짝이 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. 그것은 안개 속에서 형체를 갖췄고, 침공 중인 군단은 단단한 바위에 부딪히며 파도처럼 갈라졌다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 날틀 기능공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thopter Mechanic 날틀 기능공 |
생물 ─ 인간 기능공 |
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 날틀 기능공에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.날틀 기능공이 죽을 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. "의자에 안전벨트를 달아 달라고? 허 참. 의자가 있기라도 하면 행운인 거야!"
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3.2.2. 니콜 볼라스의 징조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Augur of Bolas 니콜 볼라스의 징조 |
생물 ─ 인어 마법사 |
니콜 볼라스의 징조가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 순간마법이나 집중마법 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "내 주인님이 바라시는 것 이외의 미래는 없다."
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3.2.3. 따끔거리는 쏠배감펭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stinging Lionfish 따끔거리는 쏠배감펭 |
부여마법 생물 ─ 어류 |
당신이 각 상대의 턴 동안 당신의 첫 주문을 발동할 때마다, 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭하거나 언탭할 수 있다. 가장 좋아하는 먹잇감은 불가사리다.
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3.2.4. 밤장막 요정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nightveil Sprite 밤장막 요정 |
생물 ─ 페어리 도적 |
비행밤장막 요정이 공격할 때마다, 감시 1을 한다. "우리는 창문이 하나밖에 없고 발코니도 없는 40층 위에 있어. 아무도 이 곳에 들어올 수는 없지."
—오르조브 보안 총책임, 미노시 |
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3.2.5. 방면
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Remand 방면 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문이 이렇게 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신에 그 플레이어의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. "팔을 흔들어대면서 주문을 외우는 모습은 나름 인상적이었어."
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3.2.6. 소금물태생 살인귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Brineborn Cutthroat 소금물태생 살인귀 |
생물 ─ 인어 해적 |
섬광당신이 상대의 턴 동안 주문을 발동할 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "나는 항상 그 녀석들의 망원경이 보지 못하는 곳에서 공격하지."
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3.2.7. 인장박힌 불가사리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sigiled Starfish 인장박힌 불가사리 |
생물 ─ 불가사리 |
: 점술 1을 한다. 크루픽스는 인간이 가장 두려워하는 예언을 심해에 숨겨두었다. 심해라면 인간은 결코 찾을 수 없고 트리톤들은 굳이 찾아보려 하지 않기 때문이다.
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3.2.8. 잃어버린 생각들의 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wall of Lost Thoughts 잃어버린 생각들의 벽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세잃어버린 생각들의 벽이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다. 디미르에 침입하는 자들은 거의 모두 자신들이 그랬다는 것을 기억하지 못한다.
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3.2.9. 페어리 기물파괴자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Vandal 페어리 기물파괴자 |
생물 ─ 페어리 도적 |
섬광비행당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 페어리 기물파괴자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 역사는 승리자에 의해 쓰이겠지만, 종종 악동들에 의해 다시 쓰인다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 무모한 학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Reckless Scholar 무모한 학자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다. 진보에는 대가가 따른다.
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3.3.2. 번창하는 도적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Prosperous Thief 번창하는 도적 |
생물 ─ 인간 닌자 |
인술
당신이 조종하는 하나 이상의 닌자 또는 도적이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다.
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3.3.3. 이보스 섬의 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Warden of Evos Isle 이보스 섬의 수호자 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행당신이 발동하는 비행을 가진 생물 주문들은 발동하는 데
이 덜 든다. 스핑크스가 지배하는 이보스 섬에서는 민첩하고 강한 에이븐이 명령을 집행하는 역할을 한다.
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3.3.4. 지고한 의지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Supreme Will 지고한 의지 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.• 당신의 서고 맨 위 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다.
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3.3.5. 축출 마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Exclusion Mage 축출 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
이 생물이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 성공적인 전투는 누구와 싸우는 게 좋은지를 아는 것부터 시작된다.
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3.3.6. 회오리치는 거부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Whirlwind Denial 회오리치는 거부 |
순간마법 |
당신의 상대가 조종하는 각 주문 및 능력마다, 그 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다. "안돼, 안돼, 그리고 . . . 안돼."
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 꿈을 먹어치우는 오징어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Oneirophage 꿈을 먹어치우는 오징어 |
생물 ─ 오징어 환영 |
비행당신이 카드를 뽑을 때마다, 꿈을 먹어치우는 오징어에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그것은 마법사 학교에 나타나 젊은 천재들의 영감을 빨아들인다.
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3.4.2. 속삭이는 신비주의자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Murmuring Mystic 속삭이는 신비주의자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 1/1 청색 조류 환영 생물 토큰 한 개를 만든다. "자, 어서 올라가서 저 언덕 너머에 무엇이 있는지 살짝 봐 봐."
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3.4.3. 순청의 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Azure Drake 순청의 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행 선원들은 "폭풍"이나 "해적"보다 "드레이크"라는 단어를 더 듣기 싫어한다.
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2/4 |
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3.4.4. 야로크의 파도강타병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Yarok's Wavecrasher 야로크의 파도강타병 |
생물 ─ 정령 |
야로크의 파도강타병이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "야로크의 강물은 빠르고 거세다.
그곳에서는 군대가 모래로 변한다." —발라 게드를 향한 애도, 2절 |
4/4 |
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3.4.5. 줄세공 수행원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Filigree Attendant 줄세공 수행원 |
마법물체 생물 ─ 호문쿨루스 |
비행줄세공 수행원의 공격력은 당신이 조종하는 마법물체의 수와 같다. "완벽한 조수는 대응력이 뛰어나고, 손재주가 좋으며, 모든 높은 선반에 손이 닿는 조수지."
—에스퍼 기능공, 코루크 |
*/3 |
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3.4.6. 지식의 시험
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Trial of Knowledge 지식의 시험 |
부여마법 |
지식의 시험이 들어올 때, 카드 세 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다.당신이 조종하는 카르투슈가 들어올 때, 지식의 시험을 소유자의 손으로 되돌린다.
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3.4.7. 집중
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Concentrate 집중 |
집중마법 |
카드 세 장을 뽑는다. "내 머릿속에 있는 보물은 세상 모든 것보다 위대하다."
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3.4.8. 파도를 스치는 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tide Skimmer 파도를 스치는 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행당신이 비행을 가진 생물 두 개 이상으로 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 낚싯배들은 종종 사냥 중인 드레이크들을 따라가 더 많은 물고기들을 찾아낸다.
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2/3 |
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3.4.9. 해파리 몰이꾼, 사이넷
Cynette, Jelly Drover 해파리 몰이꾼, 사이넷 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
해파리 몰이꾼, 사이넷이 들어오거나 죽을 때, 비행을 가진 1/1 청색 해파리 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 비행을 가진 생물들은 +1/+1을 받는다. "일단 그놈들의 치명적인 독에 면역이 생기고 나면, 끌어안기에 꽤 괜찮다구!"
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 공기의 정령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Air Elemental 공기의 정령 |
생물 ─ 정령 |
비행 이것이 네 폐를 안식처로 삼지 않게 기도해라.
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3.5.2. 바람폭풍 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windstorm Drake 바람폭풍 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행당신이 조종하는 비행을 가진 다른 생물들은 +1/+0을 받는다. 드레이크들은 가을이 되면 이주를 준비하기 위해 게걸스러워지며, 새벽부터 황혼까지 도시의 통로들을 누비면서 사냥을 한다.
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3/3 |
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3.5.3. 실험적인 비행사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Experimental Aviator 실험적인 비행사 |
생물 ─ 인간 기능공 |
비행실험적인 비행사가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 두 개를 만든다. "날틀들이 위에서 외로워 보이길래, 나도 낄까 생각했지."
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3.5.4. 즐거운 발견
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Delightful Discovery 즐거운 발견 |
순간마법 |
이 주문은 이 턴에 당신의 상대들이 발동한 각 주문마다 발동하는 데
이 덜 든다.점술 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다. "어떻게 생각해? 새로운 애완동물이야?"
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3.5.5. 통찰자, 엘레노라 경
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Syr Elenora, the Discerning 통찰자, 엘레노라 경 |
전설적 생물 ─ 인간 기사 |
통찰자, 엘레노라 경의 공격력은 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다.엘레노라 경이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.당신의 상대들이 엘레노라 경을 목표로 발동하는 주문은 발동하는 데
가 더 든다. 그녀는 밴트레스에서 선교사, 원수, 그리고 스타일의 귀감이 되어 앞으로 나아갔다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 갑작스런 통찰력
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sudden Insight 갑작스런 통찰력 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 대지가 아닌 카드들이 가진 서로 다른 각 마나 값마다 카드 한 장을 뽑는다. 그는 달의 표면 아래를 보려고 했다. 대신, 그는 현실 그 자체의 껍질을 벗겼다.
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3.6.2. 기회
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Opportunity 기회 |
순간마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 뽑는다. "기회는 기다리는 것이 아니야. 만드는 거지."
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3.6.3. 비명을 지르는 새떼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Screaming Swarm 비명을 지르는 새떼 |
생물 ─ 조류 괴수 |
비행당신이 생물 한 개 이상으로 공격할 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 그만큼 카드를 민다.
: 비명을 지르는 새떼를 당신의 무덤에서 당신의 서고 맨 위에서 두 번째에 넣는다.
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4/4 |
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3.6.4. 캅쇼 연지느러미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kapsho Kitefins 캅쇼 연지느러미 |
생물 ─ 어류 |
비행캅쇼 연지느러미 또는 당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. "그들의 그림자가 갑판 위에 드리우는 광경을 보면 정말 불안해진다."
—트리프 선장 |
3/3 |
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3.6.5. 톨라리아 크라켄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tolarian Kraken 톨라리아 크라켄 |
생물 ─ 크라켄 |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 탭하거나 언탭할 수 있다. "심사숙고하고, 재치가 있고, 독창적이야. 다른 건 제쳐 두고, 아주 완벽한 학생이로군."
—반복학과 학과장, 나반 |
4/6 |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 파도를 깨우는 괴수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Waker of Waves 파도를 깨우는 괴수 |
생물 ─ 고래 |
당신의 상대들이 조종하는 생물들은 -1/-0을 받는다.
, 파도를 깨우는 괴수를 버린다: 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 망망대해에서, 숨을 곳이라고는 없다.
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7/7 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 반복학과 학과장, 나반
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Naban, Dean of Iteration 반복학과 학과장, 나반 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 조종하는 마법사가 들어와서 당신이 조종하는 지속물의 격발능력이 격발되려고 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다. "잘 했네, 하지만 더 잘 할 수 있잖아. 다시 해 보게."
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2/1 |
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4.1.2. 비현실세계의 지배자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lord of the Unreal 비현실세계의 지배자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 조종하는 환영 생물들은 +1/+1을 받고 방호를 가진다. "내가 명령하기 전에 꿈은 끝나지 않는다."
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2/2 |
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4.1.3. 요정이 훔쳐간 것
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stolen by the Fae 요정이 훔쳐간 것 |
집중마법 |
마나 값이 X인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신은 비행을 가진 1/1 청색 페어리 생물 토큰 X 개를 만든다. 야생지의 거주민들이 항상 침입자들을 해치려고 하는 것은 아니다. 때로는 그냥 다른 곳에 가져다 놓을 뿐이다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 귀족 요정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sprite Noble 귀족 요정 |
생물 ─ 페어리 귀족 |
비행당신이 조종하는 비행을 가진 다른 생물들은 +0/+1을 받는다.
: 당신이 조종하는 비행을 가진 다른 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 우리는 이 세상의 아름다움이 돌아올 때까지 가시와 돌로 싸울 것이다."
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2/2 |
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4.2.2. 낄낄대는 복제본
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cackling Counterpart 낄낄대는 복제본 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.회상
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4.2.3. 나디르 크라켄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nadir Kraken 나디르 크라켄 |
생물 ─ 크라켄 |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 나디르 크라켄에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 1/1 청색 촉수 생물 토큰 한 개를 만든다.
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2/3 |
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4.2.4. 사악한 잠수부, 니어디브
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Neerdiv, Devious Diver 사악한 잠수부, 니어디브 |
전설적 생물 ─ 인어 도적 |
사악한 잠수부, 니어디브가 탭될 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 니어디브의 공격력만큼 카드를 민다.당신이 당신의 무덤에서 주문을 발동하거나 당신의 무덤에 있는 카드의 능력을 활성화할 때마다, 카드 한 장을 뽑고 니어디브에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4.2.5. 숙달된 날틀제작자, 세이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sai, Master Thopterist 숙달된 날틀제작자, 세이 |
전설적 생물 ─ 인간 기능공 |
당신이 마법물체 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
, 마법물체 두 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "복잡함을 탁월함으로 착각하지 마. 단순한 디자인을 완벽하게 만들어내는 게 대가야."
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4.2.6. 에테르 전달자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aether Channeler 에테르 전달자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
에테르 전달자가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 비행을 가진 1/1 백색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다.• 대지가 아닌 다른 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.• 카드 한 장을 뽑는다.
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4.2.7. 파도를 부수는 해마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wavebreak Hippocamp 파도를 부수는 해마 |
부여마법 생물 ─ 말 어류 |
당신이 각 상대의 턴 동안 당신의 첫 번째 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 트리톤들은 그것의 자취에서 징조를 탐색한다.
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4.2.8. 해변의 군주, 플라곤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Plagon, Lord of the Beach 해변의 군주, 플라곤 |
전설적 생물 ─ 불가사리 마법사 |
해변의 군주, 플라곤이 들어올 때, 당신이 조종하며 방어력이 자신의 공격력보다 높은 각 생물마다 카드 한 장을 뽑는다.
파일:mtg-symbol-''(w/u)''.svg
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 자신의 공격력 대신 방어력만큼 전투피해를 입힌다. "더이상 얕은 물에 도사리고 있지 마라. 우리는 나아간다!"
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 변신 책사 벤서
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Venser, Shaper Savant 변신 책사 벤서 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
섬광변신 책사 벤서가 들어올 때, 주문 또는 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다. "네게 공허를 선사하마!"
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4.3.2. 테페리의 영원한 통찰
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Teferi's Ageless Insight 테페리의 영원한 통찰 |
전설적 부여마법 |
당신이 당신의 각 뽑기단에 뽑는 첫 카드 이외에 카드를 한 장 뽑으려 한다면, 대신에 카드 두 장을 뽑는다. "알겠어, 당신이 나보다 많이 알아. 하지만 그렇게 잘난 척을 해야만 되는 거야?"
—찬드라 날라르, 테페리에게 |
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4.3.3. 혁신의 영사 파딤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Padeem, Consul of Innovation 혁신의 영사 파딤 |
전설적 생물 ─ 베달켄 기능공 |
당신이 조종하는 마법물체들은 방호를 가진다.당신의 유지단 시작에, 당신이 마나 값이 제일 높거나 공동으로 마나 값이 제일 높은 마법물체를 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 느닷없는 폭풍, 스릭스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thryx, the Sudden Storm 느닷없는 폭풍, 스릭스 |
전설적 생물 ─ 정령 거인 |
섬광비행당신이 발동하는 마나 값이 5 이상인 주문들은 발동하는 데
이 덜 들며 무효화될 수 없다. "이 들판에는 영웅이 보이지 않는군. 내 불꽃을 기다리고 있는 불쏘시개들 뿐이야."
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4.4.2. 탐욕스러운 거대상어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Voracious Greatshark 탐욕스러운 거대상어 |
생물 ─ 상어 |
섬광이 생물이 들어올 때, 마법물체 또는 생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 충분히 큰 배는 없다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 희미하게 빛나는 용
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shimmer Dragon 희미하게 빛나는 용 |
생물 ─ 용 |
비행당신이 마법물체를 네 개 이상 조종하는 한, 희미하게 빛나는 용은 방호를 가진다.당신이 조종하는 언탭된 마법물체 두 개를 탭한다: 카드 한 장을 뽑는다.
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 바람을 읽는 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windreader Sphinx 바람을 읽는 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행비행을 가진 생물이 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "어리석은 근심으로 가득찬 네 마음은 미풍의 속삭임을 들을 수 없다."
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4.6.2. 생각 감시자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thought Monitor 생각 감시자 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
마법물체 친화비행생각 감시자가 들어올 때, 카드 두 장을 뽑는다. 그것은 수은 바다를 뒤덮은 하늘 위를 돌아다니며, 도리를 벗어난 생각의 기미를 경계한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 천공의 무용수, 무 얀링
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mu Yanling, Sky Dancer 천공의 무용수, 무 얀링 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 얀링 | |
+2: |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 당신의 다음 턴까지, 그 생물은 -2/-0을 받고 비행을 잃는다.
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-3: |
비행을 가진 4/4 청색 정령 조류 생물 토큰 한 개를 만든다.
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-8: 당신은 "당신이 조종하는 섬은 '
: 카드 한 장을 뽑는다.'를 가진다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 2 |
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 느긋한 산사태, 타에코
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Taeko, the Patient Avalanche 느긋한 산사태, 타에코 |
전설적 생물 ─ 거북이 닌자 |
느긋한 산사태, 타에코는 탭된 채로 들어온다.당신이 조종하는 다른 생물이 전장을 떠날 때마다, 그 생물이 죽지 않았다면, 점술 1을 하고 타에코에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.타에코가 공격할 때마다, 당신은
파일:mtg-symbol-''(u/b)''.svg
를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다.
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5.3. 마나 값 5
5.3.1. 돌풍의 기수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cavalier of Gales 돌풍의 기수 |
생물 ─ 정령 기사 |
비행돌풍의 기수가 들어올 때, 카드 세 장을 뽑은 후, 당신의 손에 있는 카드 두 장을 원하는 순서로 서고 맨 위에 놓는다.돌풍의 기수가 죽을 때, 돌풍의 기수를 소유자의 서고에 섞어넣은 후, 점술 2를 한다.
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5.4. 마나 값 6
5.4.1. 깨달음의 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sphinx of Enlightenment 깨달음의 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행깨달음의 스핑크스가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 뽑고 당신은 카드 세 장을 뽑는다. "바보가 아니고서야 내가 아는 것을 모두 네게 가르쳐줄 리가 없지."
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5.4.2. 환영술사, 폴 자마르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pol Jamaar, Illusionist 환영술사, 폴 자마르 |
전설적 생물 ─ 인간 환영 마법사 |
비행환영술사, 폴 자마르가 들어올 때, 생물 유형 한 개를 선택한다. 당신이 조종하는 선택한 유형의 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다. "'사실적인' 건 네가 생각하는 것보다 더 유연한 개념이지."
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5.5. 마나 값 7
5.5.1. 넘치는 통찰력
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Overflowing Insight 넘치는 통찰력 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 일곱 장을 뽑는다. 진실이 쿠메나에게 위대한 강의 격류처럼 밀려들었다. 적들이 숨겨진 도시에 오지 못하게 막는 유일한 방법은 그 힘을 직접 차지하는 것 뿐이었다.
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