충돌의 관문의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 23.3. 마나 값 3
4. 레어3.3.1. 시믹 역동술사
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 심안 드레이크
3.6. 마나 값 63.6.1. 사파이어 드레이크
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 영역의 장인
4.2. 마나 값 34.2.1. 시믹 조작술사
4.3. 마나 값 64.3.1. 빼앗긴 정체성
4.4. 마나 값 74.4.1. 홍수의 원시정령
1. 개요
충돌의 관문의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 구름지느러미 랩터
||<nopad>
파일:구름지느러미 랩터_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cloudfin Raptor 구름지느러미 랩터 |
생물 ─ 조류 돌연변이 |
비행진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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0/1 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 구속의 손
||<nopad>
파일:구속의 손_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hands of Binding 구속의 손 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.)
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2.2.2. 대도시 요정
||<nopad>
파일:대도시 요정_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Metropolis Sprite 대도시 요정 |
생물 ─ 페어리 도적 |
비행
: 대도시 요정은 턴종료까지 +1/-1을 받는다. "저 고블린이 혀에 구멍이 나서 불만이라고? 그럼 내앞에서 혀를 내밀지를 말던가."
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1/2 |
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2.2.3. 목지느러미 오큘러스
||<nopad>
파일:목지느러미 오큘러스_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frilled Oculus 목지느러미 오큘러스 |
생물 ─ 호문쿨루스 |
: 목지느러미 오큘러스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 이 능력은 한 턴에 한 번씩만 활성화할 수 있다. "시믹을 이해하라고? 그건 호문쿨루스와 눈싸움에서 이기는 것만큼 어려워." —불꽃주먹 지휘관 다르스 고스톡
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2.2.4. 주문 파열
||<nopad>
파일:주문 파열_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Spell Rupture 주문 파열 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. X는 당신이 조종하는 생물 중 공격력이 가장 높은 생물의 공격력과 같다. "마나도 그릇이 부실하면 물처럼 새기 마련이다." —시믹 완력술사 제일란 토스크
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2.2.5. 하늘경기
||<nopad>
파일:하늘경기_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skygames 하늘경기 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에게 부여부여된 대지는 "
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행 능력을 얻는다."라는 능력을 가진다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다. 보로스와 아조리우스 길드는 공히 하늘경기를 주시하며 일류 선수들을 영입하려 한다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 현자의 거리 거주민
||<nopad>
파일:현자의 거리 거주민_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage's Row Denizen 현자의 거리 거주민 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
당신의 조종하에 다른 청색 생물이 들어올 때마다, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다. "가식적인 충성심이나 길드의 영향으로부터 자유로운 순수한 지혜를 주겠네"
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2/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 도둑이 되는 법
||<nopad>
파일:도둑이 되는 법_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Way of the Thief 도둑이 되는 법 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다.당신이 관문을 조종하는 한, 부여된 생물은 방어될 수 없다. 진짜 지름길은 남들이 모르는 길이 아니라 알아도 못다니는 길이다.
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2.4.2. 마지막 생각
||<nopad>
파일:마지막 생각_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Last Thoughts 마지막 생각 |
집중마법 |
카드 한 장을 뽑는다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.)
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2.4.3. 엉겨붙는 말미잘
||<nopad>
파일:엉겨붙는 말미잘_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Clinging Anemones 엉겨붙는 말미잘 |
생물 ─ 해파리 |
수비태세진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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1/4 |
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2.4.4. 열쇠 전문가 도적
||<nopad>
파일:열쇠 전문가 도적_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Keymaster Rogue 열쇠 전문가 도적 |
생물 ─ 인간 도적 |
열쇠 전문가 도적은 방어될 수 없다.열쇠 전문가 도적이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다. "이걸로 젤조 기지 밖에 있는 쇠창살을 열 수 있어. 이건 이스미어리 도서관 열쇠고. 이건 보이지 않는 문의 열쇠고... 아, 방금 그건 잊어버려. 내가 말이 너무 많았군."
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3/2 |
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2.4.5. 흩날리는 아크
||<nopad>
파일:흩날리는 아크_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scatter Arc 흩날리는 아크 |
순간마법 |
생물 주문이 아닌 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.카드 한 장을 뽑는다. "그럴 일은 없겠지만, 혹시 자네가 고른 특사가 3중 5극 진공관을 증감시킨다면 내가 잉여 음극 에너지를 분기하도록 하지."
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 난 누군가 또 여긴 어딘가
||<nopad>
파일:난 누군가 또 여긴 어딘가_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Totally Lost 난 누군가 또 여긴 어딘가 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 서고 맨 위에 놓는다. 쁥뜳은 원래 사람 많은 곳이 싫었다.
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2.5.2. 수맥 허깨비
||<nopad>
파일:수맥 허깨비_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Leyline Phantom 수맥 허깨비 |
생물 ─ 환영 |
수맥 허깨비가 전투피해를 입힐 때, 수맥 허깨비를 소유자의 손으로 되돌린다. (수맥 허깨비가 전투에서 살아남을 경우에만 소유자의 손으로 되돌린다.) "미로 자체가 환상인가? 아니면 양쪽 다 현실인가? 나도 이제 용처럼 미쳐가는구나." —제이스 벨레렌의 일지
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5/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 교통 체증
||<nopad>
파일:교통 체증_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gridlock 교통 체증 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물 X개를 목표로 정한다. 그 지속물들을 탭한다. "마차 바퀴에서 작은 못 하나만 빼도 거리 전체를 마비시킬 수 있지." —라자브
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3.1.2. 무분별한 혼종 생성
||<nopad>
파일:무분별한 혼종 생성_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rapid Hybridization 무분별한 혼종 생성 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생될 수 없다. 그 생물의 조종자는 3/3 녹색 개구리 도마뱀 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "네 생명의 정수를 다른 여러 생물의 것과 섞었지. 사례는 필요없어." —대변인 트리폰
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 광장공포증
||<nopad>
파일:광장공포증_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Agoraphobia 광장공포증 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -5/-0을 받는다.
: 광장공포증을 소유자의 손으로 되돌린다. "도시 전체가 편을 가르고 싸울 준비를 하고 있다고. 난 여기 숨어있어야 겠어."
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.2.2. 급습 전문가
||<nopad>
파일:급습 전문가_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Incursion Specialist 급습 전문가 |
생물 ─ 인간 마법사 |
각 턴에 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 급습 전문가는 턴종료까지 +2/+0을 받으며 그 턴에 방어될 수 없다. "다시 디미르 길드를 위해 일하겠냐고? 글쎄. 이 미로에 대해 더 자세히 말해보게."
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1/3 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 시믹 역동술사
||<nopad>
파일:시믹 역동술사_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Simic Fluxmage 시믹 역동술사 |
생물 ─ 인어 마법사 |
진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
,
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 시믹 역동술사가 가진 +1/+1 카운터 한 개를 그 생물로 옮긴다.
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1/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 공허걸음
||<nopad>
파일:공허걸음_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Voidwalk 공허걸음 |
집중마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 다음 종료단 시작에, 그 생물을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.)
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.4.2. 에테르화
||<nopad>
파일:에테르화_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aetherize 에테르화 |
순간마법 |
모든 공격생물을 그 소유자의 손으로 되돌린다. "예의를 배우고 돌아와라. 먼저 육체를 재구성하는 방법부터 알아내야 하겠지만."
|
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 심안 드레이크
||<nopad>
파일:심안 드레이크_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mindeye Drake 심안 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행심안 드레이크가 죽을 때, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 자신의 무덤에 넣는다. 그들은 도시는 물론 도시를 설계한 사람의 마음까지도 훤히 내다본다.
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2/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 사파이어 드레이크
||<nopad>
파일:사파이어 드레이크_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sapphire Drake 사파이어 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 비행 능력을 가진다. 사파이어 드레이크는 머리에 박힌 보석을 진동시켜 먼 거리에서도 서로를 부를 수 있다.
|
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 영역의 장인
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파일:영역의 장인_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Realmwright 영역의 장인 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
영역의 장인이 들어올 때, 기본 대지 유형 한 가지를 정한다.당신이 조종하는 대지는 자신의 다른 유형에 더불어 당신이 선택한 유형이다. 라브니카는 차원 전체가 시민들의 변덕으로 인해 변이되어 왔다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 시믹 조작술사
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파일:시믹 조작술사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Simic Manipulator 시믹 조작술사 |
생물 ─ 돌연변이 마법사 |
진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
, 시믹 조작술사가 가진 +1/+1 카운터 한 개 이상을 제거한다: 이런 식으로 제거한 +1/+1 카운터의 개수 이하만큼의 공격력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물의 조종권을 얻는다.
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4.3. 마나 값 6
4.3.1. 빼앗긴 정체성
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파일:빼앗긴 정체성_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stolen Identity 빼앗긴 정체성 |
집중마법 |
마법물체나 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 마법물체나 생물의 복사본인 토큰 한 개를 전장에 놓는다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.)
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 홍수의 원시정령
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파일:홍수의 원시정령_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Diluvian Primordial 홍수의 원시정령 |
생물 ─ 아바타 |
비행홍수의 원시정령이 들어올 때, 각 상대의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 당신은 그 카드들을 마나비용의 지불 없이 그 플레이어의 무덤에서 발동할 수 있다. 이런 식으로 발동한 카드가 이 턴에 무덤에 들어가려고 하면, 대신에 그 카드를 추방한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 12
5.1.1. 무한을 향하여
||<nopad>
파일:무한을 향하여_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Enter the Infinite 무한을 향하여 |
집중마법 |
당신의 서고에 있는 카드 개수만큼의 카드를 뽑은 다음 손에서 카드 한 장을 골라 서고 맨 위에 놓는다. 당신은 다음 턴까지 손에 있는 카드의 장수 제한이 없다. "이 세상에 존재하는 기발한 생각을 모조리 독식해 보거라." —니브-미젯
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