아바신의 귀환의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 살상의 파도
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.3.1. 사악한 흉내꾼
4.4. 마나 값 44.4.1. 애쉬마우스의 악마군주
4.5. 마나 값 54.6. 마나 값 64.6.1. 영혼 수확자
1. 개요
아바신의 귀환의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 악귀화
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파일:악귀화_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ghoulflesh 악귀화 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -1/-1을 받고, 자신의 원래 색에 더불어 흑색이며 원래 유형에 더불어 좀비다. 육체가 죽는 데에는 순서가 있다. 우선 피부가 죽고, 다음으로 근육이 죽는다. 희생자에게는 안된 일이지만, 뇌는 마지막으로 죽는다.
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2.1.2. 죽음의 바람
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파일:죽음의 바람_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Death Wind 죽음의 바람 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. 류킨은 검게 불타버린 천사의 깃털을 보며 경악했다. "도망쳐!" 그가 순찰대원들에게 외쳤다. "우리가 감당할 수 있는 상대가 아니야!"
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2.1.3. 쪼개진 뼈 가시
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파일:쪼개진 뼈 가시_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bone Splinters 쪼개진 뼈 가시 |
집중마법 |
쪼개진 뼈 가시를 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "무거운 대퇴골로 내리쳐줄까, 미끈하고 날카로운 하박골로 찔러줄까? 뭐가 좋을까..." —미쳐버린 기샤
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2.1.4. 쫓기는 악귀
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파일:쫓기는 악귀_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hunted Ghoul 쫓기는 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
쫓기는 악귀는 인간을 방어할 수 없다. 한웨이르가 구조된 후에도 감금된 기샤의 명령에 따라 방랑하는 악귀들이 종종 목격되었다.
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2.1.5. 포식자의 술수
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파일:포식자의 술수_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Predator's Gambit 포식자의 술수 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+1을 받는다.조종자가 다른 생물을 조종하지 않는 한, 부여된 생물은 위협 능력을 얻는다. (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.)
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 도살자 악귀
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파일:도살자 악귀_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Butcher Ghoul 도살자 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
불사 (이 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.) 생각이 없으니 죽음을 두려워하지 않고, 영혼이 없으니 살상을 꺼리지 않는다.
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2.2.2. 무덤 괴물
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파일:무덤 괴물_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Crypt Creeper 무덤 괴물 |
생물 ─ 좀비 |
무덤 괴물을 희생한다: 무덤에 있는 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. "옛말이 틀린 게 없어. 버텨내기만 하면 더 강해진다지? 죽지 않고 버티면 하다못해 더 이상하게라도 변하는군." —에버하트 선장
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2/1 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 불경한 계약
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파일:불경한 계약_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unhallowed Pact 불경한 계약 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물이 죽을 때, 그 카드를 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다. 악마와 맺은 계약은 죽음에서 끝나는 경우가 없다.
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2.3.2. 시체의 깨물기
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파일:시체의 깨물기_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necrobite 시체의 깨물기 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타 능력을 얻는다. 그 생물을 재생한다. 언데드 뱀은 자기 방어를 위해 물지 않는다. 이 뱀 역시 좀비처럼 항상 굶주려 있다.
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2.3.3. 영혼철창 마귀
||<nopad>
파일:영혼철창 마귀_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Soulcage Fiend 영혼철창 마귀 |
생물 ─ 악마 |
영혼철창 마귀가 죽을 때, 각 플레이어는 생명 3점을 잃는다. 자식들의 영혼을 구하겠다고 맹세한 카스티느는 고문관을 따라 스텐시아 지하를 거미줄처럼 연결하는 무시무시한 동굴로 들어갔다.
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3/2 |
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2.3.4. 유혈 감정사
||<nopad>
파일:유혈 감정사_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bloodflow Connoisseur 유혈 감정사 |
생물 ─ 흡혈귀 |
생물 한 개를 희생한다: 유혈 감정사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "살기 위해서가 아니라 허영심과 쾌락을 채우기 위해 살상을 한다고? 이런 퇴폐함이야말로 내가 없애고자 하는 것이다." —소린 마르코프
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1/1 |
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2.3.5. 정수 채취
||<nopad>
파일:정수 채취_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Essence Harvest 정수 채취 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 당신이 조종하는 생물 중 제일 공격력이 높은 생물의 공격력이다. 루엔하트 대장은 성직자 중에 악마 숭배자들이 있다는 증거를 잡았다. 그러나 스커스대그 집단은 그가 그 사실을 공개하기 전에 미리 손을 써버렸다.
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2.3.6. 탐조등 심령
||<nopad>
파일:탐조등 심령_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Searchlight Geist 탐조등 심령 |
생물 ─ 신령 |
비행
: 탐조등 심령은 턴종료까지 치명타 능력을 얻는다. (이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 그것은 어둠이 대지를 덮으면 죽여버릴 영혼을 찾기 위해 일어난다.
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2/1 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 마음의 고통
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파일:마음의 고통_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mental Agony 마음의 고통 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버리고 생명 2점을 잃는다. "정신력이 약하군. 박쥐들에게 먹이로 줘버려."
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2.4.2. 망자의 운전수
||<nopad>
파일:망자의 운전수_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Driver of the Dead 망자의 운전수 |
생물 ─ 흡혈귀 |
망자의 운전수가 죽을 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 2 이하인 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 생물 카드를 전장으로 되돌린다. 카타르들에게 저택과 사냥 구역을 빼앗긴 흡혈귀들 중 일부는 시체 밀거래에 뛰어들었다.
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3/2 |
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2.4.3. 언데드 사형집행자
||<nopad>
파일:언데드 사형집행자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Undead Executioner 언데드 사형집행자 |
생물 ─ 좀비 |
언데드 사형집행자가 죽을 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물이 턴종료까지 -2/-2를 받도록 할 수 있다. 그는 생전에는 동정심 없는 살인마였고, 사후에는 뇌가 없는 살인마가 되었다.
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2/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 변절한 악마
||<nopad>
파일:변절한 악마_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Renegade Demon 변절한 악마 |
생물 ─ 악마 |
"상처 입은 흡혈귀를 구석에 몰아본 적이 있나? 이거에 비하면 그건 대성당에서 산책하는 수준이라고." —카타르군 사령관 트리스텐
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5/3 |
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2.5.2. 오염된 시체
||<nopad>
파일:오염된 시체_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Polluted Dead 오염된 시체 |
생물 ─ 좀비 |
오염된 시체가 죽을 때, 대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 좀비의 공격을 받은 마을의 곡식은 모조리 썩어 없어졌고, 번창하던 마을은 하룻밤에 유령 도시가 되었다.
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3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 무덤 교환
||<nopad>
파일:무덤 교환_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grave Exchange 무덤 교환 |
집중마법 |
플레이어 한 명과 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 생물 카드를 당신의 손으로 되돌리고, 그 플레이어는 생물 한 개를 희생한다. "어느 쪽이든 춥고 암울한 여행길이지." —램홀트의 에루스
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 뇌를 먹고 싶은 욕구
||<nopad>
파일:뇌를 먹고 싶은 욕구_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Appetite for Brains 뇌를 먹고 싶은 욕구 |
집중마법 |
상대 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 중에서 마나 값이 4 이상인 카드 한 장을 골라 추방한다. 복숭아처럼 첫 한 입이 가장 맛있는 법이다.
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3.1.2. 인간의 나약함
||<nopad>
파일:인간의 나약함_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Human Frailty 인간의 나약함 |
순간마법 |
인간 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "나는 필멸자들의 가문이 무너지는 것을 백 번 넘게 보아왔고, 앞으로도 그것을 수없이 더 보게 될 것이다." —올리비아 볼다렌
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 피의 예술가
||<nopad>
파일:피의 예술가_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Artist 피의 예술가 |
생물 ─ 흡혈귀 |
피의 예술가나 다른 생물이 죽을 때마다, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. "위대한 희생 없이는 위대한 예술도 없다."
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0/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 악마 감독관
||<nopad>
파일:악마 감독관_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Demonic Taskmaster 악마 감독관 |
생물 ─ 악마 |
비행당신의 유지단 시작에, 악마 감독관이 아닌 생물 한 개를 희생한다. 자기보다 강한 자에게 복종하는 것이 지옥의 유일한 법이다.
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4/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.2. 잔혹함의 승리
||<nopad>
파일:잔혹함의 승리_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Triumph of Cruelty 잔혹함의 승리 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 상대 한 명을 목표로 정한다. 당신이 전장에서 공격력이 제일 높거나 공동으로 공격력이 제일 높은 생물을 조종한다면, 그 상대는 카드 한 장을 버린다. "시체도 당신보다는 아름답다고, 야수술사." —릴리아나 베스
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 시체 장사꾼
||<nopad>
파일:시체 장사꾼_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Corpse Traders 시체 장사꾼 |
생물 ─ 인간 도적 |
, 생물 한 개를 희생한다: 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 중 한 장을 선택하고 그 플레이어는 선택된 카드를 버린다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다. 죽은 자는 불평하지 않는다.
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3/3 |
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3.4.2. 영원한 밤의 그림자
||<nopad>
파일:영원한 밤의 그림자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Evernight Shade 영원한 밤의 그림자 |
생물 ─ 그림자 |
: 영원한 밤의 그림자는 턴종료까지 +1/+1을 받는다.불사 (이 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
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3.4.3. 유혈의 교환
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파일:유혈의 교환_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Barter in Blood 유혈의 교환 |
집중마법 |
각 플레이어는 생물 두 개를 희생한다. "이니스트라드를 위해서라면 누구나 희생을 감수해야 한다." —소린 마르코프
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 골수 박쥐
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파일:골수 박쥐_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Marrow Bats 골수 박쥐 |
생물 ─ 박쥐 해골 |
비행생명 4점을 지불한다: 골수 박쥐를 재생한다. "우리가 아무리 스텐시아 깊숙이 진격해도 이곳에서 언데드를 완전히 없애지는 못 할 것이다." —드루나우의 대마법사 테르홀드
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3.5.2. 살인적인 은둔
||<nopad>
파일:살인적인 은둔_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Homicidal Seclusion 살인적인 은둔 |
부여마법 |
당신이 생물 한 개만을 조종하는 한, 그 생물은 +3/+1을 받고 생명연결 능력을 가진다. "빌어먹을 까마귀들이 울음을 멈추지 않아서... 머릿속 목소리가 안 들려..." —하안 저택의 은자
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 마알펠드 쌍둥이
||<nopad>
파일:마알펠드 쌍둥이_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Maalfeld Twins 마알펠드 쌍둥이 |
생물 ─ 좀비 |
마알펠드 쌍둥이가 죽을 때, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다. "난 가정파괴범이 될 만큼 모질지 않다고." —미쳐버린 기샤
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 살상의 파도
||<nopad>
파일:살상의 파도_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Killing Wave 살상의 파도 |
집중마법 |
각 생물에 대해, 그 생물의 조종자는 생명 X점을 지불하거나 그 생물을 희생한다. "악마를 찾아다니다 천사가 득실대는 차원에 들어오다니. 난 천사가 정말 싫어." —릴리아나 베스
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 배덕한 지옥거주민
||<nopad>
파일:배덕한 지옥거주민_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Treacherous Pit-Dweller 배덕한 지옥거주민 |
생물 ─ 악마 |
배덕한 지옥거주민이 무덤에서 전장으로 들어올 때, 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대는 배덕한 지옥거주민의 조종권을 얻는다.불사 (이 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
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4/3 |
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4.2.2. 음침한 외과의
||<nopad>
파일:음침한 외과의_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gloom Surgeon 음침한 외과의 |
생물 ─ 신령 |
음침한 외과의가 전투피해를 입으려고 하면, 그 피해를 방지하고 당신의 서고 맨 위에서 방지한 피해만큼의 카드를 추방한다. 그는 헤이븐굴의 거리를 누비며, 아프거나 정신 나간 사람들로부터 삶이라는 병을 치료한다.
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2/1 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 사악한 흉내꾼
||<nopad>
파일:사악한 흉내꾼_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Impostor 사악한 흉내꾼 |
생물 ─ 흡혈귀 암살자 |
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방하고 사악한 흉내꾼에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.사악한 흉내꾼은 자신이 추방한 모든 생물 카드들의 활성화능력을 가진다. "아, 이것 참 좋은 삶이군. 당신이 왜 그렇게 지키려고 발악했는지 알 것 같아."
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2/2 |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 애쉬마우스의 악마군주
||<nopad>
파일:애쉬마우스의 악마군주_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Demonlord of Ashmouth 애쉬마우스의 악마군주 |
생물 ─ 악마 |
비행애쉬마우스의 악마군주가 들어올 때, 당신이 다른 생물 한 개를 희생하지 않으면 애쉬마우스의 악마군주를 추방한다.불사 (이 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
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5/4 |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 공포의 노예 상인
||<nopad>
파일:공포의 노예 상인_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dread Slaver 공포의 노예 상인 |
생물 ─ 좀비 괴수 |
공포의 노예 상인에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 그 생물을 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다. 그 생물은 자신의 원래 색에 더불어 흑색이며, 자신의 원래 유형에 더불어 좀비다. 뇌가 없는 자들의 세상에서는 반쪽짜리 뇌라도 가진 자가 왕이다.
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3/5 |
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4.5.2. 악마의 부활
||<nopad>
파일:악마의 부활_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Demonic Rising 악마의 부활 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 생물 한 개만을 조종한다면, 비행 능력을 가진 5/5 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 악마를 소환하는 것과 소환된 악마가 감사하기를 바라는 것 중에 어느 게 더 어리석은 것일까?
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4.5.3. 탁월한 피
||<nopad>
파일:탁월한 피_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Exquisite Blood 탁월한 피 |
부여마법 |
상대가 생명점을 잃을 때마다, 당신은 그만큼의 생명점을 얻는다. 인간들이 다시 유리해졌음에도 불구하고, 불사의 몸을 위하여 생명을 내던지는 사람들은 여전히 존재했다.
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. 영혼 수확자
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파일:영혼 수확자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Harvester of Souls 영혼 수확자 |
생물 ─ 악마 |
치명타토큰이 아닌 다른 생물이 죽을 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "그는 재판관이자 배심원이자 집행인이다. 죄다 그가 죽여버렸으니까." —엘고드의 주교 카알
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 광기로의 타락
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파일:광기로의 타락_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Descent into Madness 광기로의 타락 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 광기로의 타락에 절망 카운터 한 개를 올려놓은 후, 각 플레이어는 자신이 조종하는 지속물 X개 및/또는 자신의 손에서 카드 X장을 추방한다. X는 광기로의 타락이 가진 절망 카운터의 개수다. 이 계단은 어느 쪽이든 내려가기만 한다.
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5.2. 마나 값 8
5.2.1. 그리즐브랜드
매직 더 개더링의 금지 카드: 커맨더 | |||||
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