관문수호대의 맹세의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요
관문수호대의 맹세의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 은둔자의 덩굴
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파일:은둔자의 덩굴_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vines of the Recluse 은둔자의 덩굴 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+2를 받고 대공을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. (대공을 가진 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "가장 우아한 해답은 자연에서 찾을 수 있어. 어디에서 찾아야 할지 알기만 하면 돼."
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2.1.2. 자연 상태
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파일:자연 상태_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Natural State 자연 상태 |
순간마법 |
마나 값이 3 이하인 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "엘드라지는 죽이는 걸로 충분치 않아. 이 세상에서 그 놈들의 기억을 모조리 지워버려야 해." — 녹음을 엮는 미나
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 모범을 통한 인도
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파일:모범을 통한 인도_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lead by Example 모범을 통한 인도 |
순간마법 |
지원 2를 한다. (최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) 기디온과 니사가 엘드라지 무리를 뚫고 길을 내자, 젠디카르 동맹군들이 뒤에서 공격해 들어갔다.
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2.2.2. 양토 애벌레
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파일:양토 애벌레_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Loam Larva 양토 애벌레 |
생물 ─ 곤충 |
양토 애벌레가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아 공개하고 당신의 서고를 섞은 후 그 카드를 맨 위에 올려놓을 수 있다. 무라사의 숲 바닥에는 나무 위쪽만큼이나 다양하고 활기찬 생물들이 살고 있다.
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1/3 |
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2.2.3. 정령의 반란
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파일:정령의 반란_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elemental Uprising 정령의 반란 |
순간마법 |
당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 신속을 가진 4/4 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다. 그 생물은 이번 턴에 방어되어야 한다. "나와 젠디카르의 심장은 함께 뛴다. 우리는 함께 살아 남을 것이다." —니사 레베인
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 그물꾼 거미
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파일:그물꾼 거미_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Netcaster Spider 그물꾼 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)그물꾼 거미가 비행을 가진 생물을 방어할 때마다, 그물꾼 거미는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 타짐 숲에서는 공중 공격이 항상 유리한 것은 아니다.
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2/3 |
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2.3.2. 무라사의 파동
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파일:무라사의 파동_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pulse of Murasa 무라사의 파동 |
순간마법 |
무덤에 있는 생물이나 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다. 당신은 생명 6점을 얻는다. "작은 꽃이 빙글 돌며 꽃을 피운다. 여기 그대의 돌무덤에서 솟아난다. 작은 전사가 칼을 휘두른다. 우리를 해방하기 위해 다시 태어났도다."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 안장을 얹은 라각
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파일:안장을 얹은 라각_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Saddleback Lagac 안장을 얹은 라각 |
생물 ─ 도마뱀 |
안장을 얹은 라각이 들어올 때, 지원 2를 한다. (최대 두 개까지의 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) "선한 라각은 그대와 동고동락할 것이다. 악한 라각이라면... 음, 맛있는 저녁 식사 거리지." —고블린 길잡이, 민달팽이 탐식자 라프
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3/1 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 타주루 숲길관리자
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파일:타주루 숲길관리자_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Pathwarden 타주루 숲길관리자 |
생물 ─ 엘프 전사 동맹 |
경계, 돌진 "엘드라지가 나타나기 훨씬 전 우리 조상들이 이 길을 개척했지. 엘드라지가 사라진 오랜 후에도 우리 후손들은 여전히 그 길을 달릴 거야."
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5/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 숲속의 대식가
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파일:숲속의 대식가_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Canopy Gorger 숲속의 대식가 |
생물 ─ 웜 |
정착지의 수비군들은 이 거대하고 포악한 생물이 전투에 합류하자 기뻐했다. 하지만 이 생물이 자신들의 집을 뭉개버리자 생각이 조금 달라졌다.
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6/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 새끼 발로스
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파일:새끼 발로스_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Baloth Pup 새끼 발로스 |
생물 ─ 야수 |
새끼 발로스는 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한 돌진을 가진다. 어린 발로스는 장난스런 파괴에 모든 힘을 쏟는다. 시간이 지나면, 장난기는 줄지만 파괴는 줄지 않는다.
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3/1 |
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3.1.2. 필멸의 사슬
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파일:필멸의 사슬_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bonds of Mortality 필멸의 사슬 |
부여마법 |
필멸의 사슬이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
: 상대가 조종하는 생물들은 턴종료까지 방호와 무적을 잃는다. 제이스는 울라목과 코질렉을 현실에 묶어 두는 데 필요한 수맥의 모양을 찾았다. 하지만 니사만이 그녀의 세상에서 이 수맥을 추적할 수 있었다.
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3.2. 마나 값 4
3.2.1. 수확자 트롤
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파일:수확자 트롤_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Harvester Troll 수확자 트롤 |
생물 ─ 트롤 |
수확자 트롤이 들어올 때, 당신은 생물이나 대지 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 수확자 트롤에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 더 큰 전투에는 관심이 없었던 트롤들은 자신의 영역에서 배회하는 먹잇감만을 계속 사냥했다.
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2/3 |
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3.2.2. 종자 수호자
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파일:종자 수호자_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Seed Guardian 종자 수호자 |
생물 ─ 정령 |
대공종자 수호자가 죽을 때, X/X 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 수이다. 그것은 겨울이 지나면 항상 봄이 온다는 것을 상기시켜준다.
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3/4 |
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3.3. 마나 값 5
3.3.1. 니사의 심판
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파일:니사의 심판_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa's Judgment 니사의 심판 |
집중마법 |
지원 2를 한다. (최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)상대가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 그 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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3.3.2. 통찰의 화신
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파일:통찰의 화신_ogw.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Embodiment of Insight 통찰의 화신 |
생물 ─ 정령 |
경계당신이 조종하는 대지 생물들은 경계를 가진다.대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 신속을 가진 3/3 정령 생물이 될 수 있다. 그 생물은 여전히 대지다.
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 니사의 맹세
||<nopad>
파일:니사의 맹세_ogw.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oath of Nissa 니사의 맹세 |
전설적 부여마법 |
니사의 맹세가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물, 대지 또는 플레인즈워커 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.당신은 마나를 원하는 색의 마나인 것처럼 사용하여 플레인즈워커 주문을 발동할 수 있다. "모든 차원의 생명을 위해, 계속 수호하겠어."
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 숲의 대변인
||<nopad>
파일:숲의 대변인_ogw.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sylvan Advocate 숲의 대변인 |
생물 ─ 엘프 드루이드 동맹 |
경계당신이 여섯 장 이상의 대지를 조종하는 한, 당신이 조종하는 대지 생물들과 숲의 대변인은 +2/+2를 받는다. "대지는 우리에게 아낌없이 주지. 혼돈의 시기에도 변함없이 말이야."
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2/3 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.3. 마나 값 7
4.3.1. 되살아나는 젠디카르
||<nopad>
파일:되살아나는 젠디카르_ogw.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Zendikar Resurgent 되살아나는 젠디카르 |
부여마법 |
당신이 마나를 생산하기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 대지가 생산한 마나의 유형 중 하나를 골라 그 마나 한 개를 추가로 추가한다. (마나의 유형은 백색, 청색, 흑색, 적색, 녹색, 그리고 무색이다.)당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.3.2. 숲짐승 기병
||<nopad>
파일:숲짐승 기병_ogw.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gladehart Cavalry 숲짐승 기병 |
생물 ─ 엘프 기사 |
숲짐승 기병이 들어올 때, 지원 6을 한다. (최대 여섯 개까지의 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 생물이 죽을 때마다, 당신은 생명 2점을 얻는다.
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6/6 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 젠디카르의 목소리 니사
||<nopad>
파일:젠디카르의 목소리 니사_ogw.png
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa, Voice of Zendikar 젠디카르의 목소리 니사 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 니사 | |
+1: |
0/1 녹색 식물 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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-2: |
당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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−7: |
당신은 생명 X점을 얻고 카드 X장을 뽑는다. X는 당신이 조종하는 대지의 수이다.
|
충성도: 3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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