최근 수정 시각 : 2021-07-25 22:07:35

마이트 앤 매직 10/기술

1. 개요2. 무기
2.1. 검2.2. 단검2.3. 창2.4. 도끼2.5. 철퇴2.6. 활2.7. 석궁
3. 방어구
3.1. 평갑3.2. 중갑3.3. 방패
4. 전투 보조
4.1. 쌍수무기4.2. 양손무기4.3. 피하기4.4. 인내4.5. 전투
5. 마법
5.1. 태고 마법5.2. 빛 마법5.3. 물 마법5.4. 대기 마법5.5. 어둠 마법5.6. 불마법5.7. 대지 마법
6. 마법 보조
6.1. 비전 훈련6.2. 마법 집중6.3. 신비주의

1. 개요

마이트 앤 매직 10에 존재하는 모든 기술들을 서술하고 있다.

각 기술들을 거장과 달인 단계까지 익힐 수 있는 직업들이 설명되어있고, 1포인트당 오르는 능력치와 각 기술의 단계에 얻는 지속 능력들에 대해서 설명이 되어있다.

기술에서 서술되는 사용 능력(마법, 기술 등)에 대해서는 마이트 앤 매직 10/마법과 기술을 참고하십시오.

2. 무기

2.1.

인간 성전사와 엘프 검무가는 거장까지 가능하며, 인간 용병와 엘프 순찰자는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.
  • 전문가 : 치명타율이 5% 증가한다.
  • 달인 : 공격이 성공하면 추가 공격을 한다.
  • 거장 : 스킬 레벨당 피해 3%를 추가로 얻는다.

2.2. 단검

엘프 순찰자와 엘프 검무가는 거장까지 가능하며, 인간 용병과 오크 사냥꾼은 달인까지, 인간 자유마법사와 엘프 드루이드는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.
  • 전문가 : 장착한 단검 갯수만큼 추가 공격을 한다.
  • 달인 : 장착한 단검 갯수 × 10% 만큼 치명타율이 증가합니다.
  • 거장 : 한번 더 장착한 단검 갯수만큼 추가 공격을 한다.

2.3.

오크 야만전사와 오크 사냥꾼은 거장까지 가능하며, 인간 용병, 드워프 순찰자와 룬 사제 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.
  • 전문가 : 물리 공격에 대해서 2번의 추가적인 막기 기회를 얻는다.
  • 달인 : 창으로 하는 공격이 대상의 방어력의 50%를 무시한다.
  • 거장 : 스킬 레벨당 피해 3%를 추가로 얻는다.

2.4. 도끼

드워프 방패병과 정찰병은 거장까지 가능하며, 인간 용병과 오크 야만전사는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.
  • 전문가 : 치명타율이 5% 증가한다.
  • 달인 : 치명타 피해가 50%를 상승합니다. 첫 치명타 피해가 다음 공격에 의한 피해를 50% 증가시킨다.
  • 거장 : 스킬 레벨당 피해 3%를 추가로 얻는다.

2.5. 철퇴

오크 야만전사만 거장까지 가능하고, 인간 용병과 자유마법사, 드워프 방패병과 정찰병과 룬 사제 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.
  • 전문가 : 치명타율 5% 증가한다.
  • 달인 : 적에게 치명타를 입히면 다음턴에 아무 행동을 하지 못함.
  • 거장 : 스킬레벨당 피해 3% 추가로 얻는다.

2.6.

엘프 순찰자는 거장까지 가능하고, 오크 야만전사와 사냥꾼은 달인까지 가능하며, 인간 용병, 엘프 검무가와 드루이드, 오크 주술사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.
  • 전문가 : 사거리가 1 늘어납니다. (총 6)
  • 달인 : 사거리가 2 늘어난다. (총 7)
  • 거장 : 활로 두번 공격이 가능합니다.

2.7. 석궁

드워프 정찰병만 거장까지 가능하고, 인간 용병만 달인까지 가능하며, 인간 성전사와 자유마법사, 드워프 방패병과 룬 사제는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻습니다.
  • 전문가 : 석궁의 치명타율이 15% 증가합니다.
  • 달인 : 석궁의 치명타율이 50% 증가합니다.
  • 거장 : 공격 대상의 뒷편의 적에게 추가적인 공격을 가합니다.

3. 방어구

3.1. 평갑

인간 용병과 드워프 정찰병은 거장까지 가능하고, 인간 성전사, 엘프 순찰자 그리고 드워프 방패병은 달인까지 가능하며, 엘프 검무가와 드루이드, 드워프 룬 사제, 오크 야만전사와 사냥꾼은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 평갑으로 감소하는 명중률을 1씩 낮춥니다.
  • 전문가 : 물리 공격들의 치명타 피해를 10% 감소시킵니다.
  • 달인 : 물리 공격들의 치명타 피해를 추가로 10% 감소시킵니다.
  • 거장 : 명중률이 5 상승합니다.

3.2. 중갑

인간 성전사와 드워프 방패병은 거장까지 가능하고, 인간 용병은 달인까지 가능하다.
1포인트당 중갑으로 감소하는 명중률을 2씩 낮춥니다.
  • 전문가 : 물리 공격들의 치명타 피해를 15% 감소시킵니다.
  • 달인 : 물리 공격들의 치명타 피해를 추가로 15% 감소시킵니다.
  • 거장 : 명중률이 10 상승합니다.

3.3. 방패

드워프 방패병만 거장까지 가능하고, 인간 용병과 성전사, 드워프 정찰병과 룬 사제는 달인까지 가능하며, 오크 사냥꾼과 주술사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 일반 막기 확률 1%를 얻습니다.
  • 전문가 : 2번의 추가 막기 시도를 얻습니다.
  • 달인 : 막기에 성공했을 때, 반격을 합니다.
  • 거장 : 막기 시도가 남아있을 때, 팀원이 막기가 불가능 할 경우 원거리 공격을 막기 시도합니다.

4. 전투 보조

4.1. 쌍수무기

엘프 검무가만 거장까지 가능하고, 인간 용병, 엘프 순찰자, 드워프 정찰병 그리고 오크 사냥꾼은 달인까지 가능하다.
1포인트당 장착한 무기의 수 만큼 명중률이 1씩 상승합니다.
  • 전문가 : 한번의 추가 막기 시도를 얻습니다.
  • 달인 : 무력 1포인트당 피해가 0.4%씩 증가하며 운명 1포인트당 치명타율이 0.1%씩 증가합니다.
  • 거장 : 무력 1포인트당 피해가 추가로 0.7% 증가하며 한번의 추가 공격을 합니다.

4.2. 양손무기

오크 야만전사만 거장까지 가능하고, 인간 용병, 오크 사냥꾼과 주술사는 달인까지 가능하며, 엘프 드루이드는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 1을 얻습니다.
  • 전문가 : 1번의 막기 시도를 얻습니다.
  • 달인 : 운명 1포인트당 치명타율이 0.1%씩 증가합니다.
  • 거장 : 양손무기로 공격시 적의 막기 시도를 항상 실패하게 합니다.

4.3. 피하기

인간 용병, 엘프 검무가와 순찰자 그리고 오크 사냥꾼은 거장까지 가능하고, 엘프 드루이드, 드워프 정찰병 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 성전사와 자유마법사, 드워프 방패병과 룬 사제는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 회피 1을 얻습니다.
  • 전문가 : 회피 10을 얻습니다.
  • 달인 : 회피 20을 얻습니다.
  • 거장 : 적의 공격을 회피하는데 성공하면 반격합니다.

4.4. 인내

엘프 순찰자, 드워프 정찰병, 오크 바바리안과 사냥꾼은 거장까지 가능하고, 인간 용병과 성전사, 엘프 검무가와 드루이드, 드워프 방패병 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 자유마법사와 드워프 룬 사제는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 최대 체력이 5 증가합니다.
  • 전문가 : 최대 체력이 5% 증가합니다.
  • 달인 : 최대 체력이 10% 증가합니다.
  • 거장 : 최대 체력이 15% 증가합니다.

4.5. 전투

인간 용병과 드워프 방패병은 거장까지 가능하고, 인간 성전사, 엘프 검무가, 드워프 정찰병 그리고 오크 야만전사는 달인까지 가능하며, 엘프 순찰자와 오크 사냥꾼은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 최대 마나가 2 증가합니다.
  • 미숙 : 기술 도발과 부수기를 얻습니다.
  • 전문가 : 기술 해골 부수기와 막을 수 없는 공격을 얻습니다.
  • 달인 : 기술 가로막기와 분노의 일격을 얻습니다.
  • 거장 : 기술 조롱과 무결점 공격을 얻습니다.

5. 마법

5.1. 태고 마법

인간 자유 마법사와 엘프 드루이드는 거장까지 가능하고, 드워프 룬 사제는 달인까지 가능하다.
1포인트당 태고 마법의 피해가 5% 증가합니다.
  • 미숙 : 마법 분열을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 태고 마법이 태고 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 태고 마법이 추가로 태고 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 태고 마법이 추가로 태고 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.

5.2. 빛 마법

인간 성전사와 드워프 룬 사제는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 엘프 드루이드 그리고 드워프 정찰병은 달인까지 가능하다.
1포인트당 빛 마법의 피해가 5% 증가합니다.
  • 미숙 : 마법 천상의 갑옷을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 빛 마법이 빛 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 빛 마법이 추가로 빛 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 빛 마법이 추가로 빛 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.

5.3. 물 마법

엘프 드루이드와 오크 주술사는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사만 달인까지 가능하다.
1포인트당 물 마법의 피해가 5% 증가합니다.
  • 미숙 : 마법 얼음 화살을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 물 마법이 물 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 물 마법이 추가로 물 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 물 마법이 추가로 물 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.

5.4. 대기 마법

인간 자유 마법사와 엘프 드루이드는 거장까지 가능하고, 인간 성전사, 엘프 순찰자와 드루이드 그리고 드워프 룬 사제는 달인까지 가능하며, 인간 용병은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 대기 마법의 피해가 5% 증가합니다.
  • 미숙 : 마법 돌풍을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 대기 마법이 대기 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 대기 마법이 추가로 대기 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 대기 마법이 추가로 대기 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.

5.5. 어둠 마법

인간 자유 마법사만 거장까지 가능하다.
1포인트당 어둠 마법의 피해가 5% 증가합니다.
  • 미숙 : 마법 그림자 은신을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 어둠 마법이 어둠 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 어둠 마법이 추가로 어둠 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 어둠 마법이 추가로 어둠 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.

5.6. 불마법

드워프 룬 사제만 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 드워프 정찰병 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 드워프 방패병은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 불 마법의 피해가 5% 증가합니다.
  • 미숙 : 마법 불 화살을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 불 마법이 불 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 불 마법이 추가로 불 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 불 마법이 추가로 불 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.

5.7. 대지 마법

엘프 드루이드, 드워프 룬 사제 그리고 오크 주술사는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 드워프 정찰병은 달인까지 가능하며, 엘프 검무가만 전문가까지 가능하다.
1포인트당 대지 마법의 피해가 5% 증가합니다.
  • 미숙 : 마법 옭아매기을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 대지 마법이 대지 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 대지 마법이 추가로 대지 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 대지 마법이 추가로 대지 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.

6. 마법 보조

6.1. 비전 훈련

인간 성전사, 오크 사냥꾼과 주술사는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 엘프 드루이드, 드워프 정찰병과 룬 사제는 달인까지 가능하며, 인간 용병, 엘프 검무가와 순찰자, 드워프 방패병 그리고 오크 야만전사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 모든 저항이 1씩 증가합니다.
  • 전문가 : 치명적인 마법 피해가 15% 줄어듭니다.
  • 달인 : 치명적인 마법 피해가 30% 줄어듭니다.
  • 거장 : 마법을 저항하는데 성공하면 최대 마나의 10%를 회복합니다.

6.2. 마법 집중

인간 자유 마법사 그리고 룬 사제는 거장까지 가능하고, 엘프 드루이드 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 성전사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 마법 무기를 장착했을 때 마법의 치명타율이 0.8% 증가합니다.
  • 전문가 : 지팡이를 착용할 수 있습니다.
  • 달인 : 양손에 마력구슬 2개를 착용할 수 있습니다.
  • 거장 : 치명적인 마법 피해가 30% 증가하고, 마법 피해가 3배가 됩니다.

6.3. 신비주의

엘프 드루이드만 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 드워프 룬 사제 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 성전사, 엘프 순찰자, 드워프 정찰병 그리고 오크 사냥꾼은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 최대 마나가 5 증가합니다.
  • 전문가 : 최대 마나가 5% 증가합니다.
  • 달인 : 최대 마나가 추가로 10% 증가합니다.
  • 거장 : 최대 마나가 추가로 15% 증가합니다.