최근 수정 시각 : 2024-07-25 23:23:09

마린(Natural Selection)/기타 장비


Natural Selection 시리즈의 마린(Natural Selection) 진영의 부무기와 장비품.

마린 진영은 기본적으로 인간이기 때문에 체력 힘 민첩성 모든 요소가 외계 생명체인 카라(Natural Selection)에 비해 뒤떨어지지만, 다양한 장비와 더불어 팀 단위로 몰려다녀 이를 극복한다. 따라서 적절한 무기사용과 팀웍이 게임 승패에 매우 중요한 요소중 하나라고 할수 있다.

데미지는 노업 기준.

1. Natural Selection
1.1. 보조 무기
1.1.1. 권총1.1.2. 나이프1.1.3. 수류탄1.1.4. 웰더건1.1.5. 마인
1.2. 보급품
1.2.1. 메드팩1.2.2. 아모 팩1.2.3. 전투 자극제카탈리스크 팩
1.3. 장갑
1.3.1. 헤비 아머1.3.2. 제트 팩
2. Natural Selection2
2.1. 보조 무기
2.1.1. 권총2.1.2. 스위치 도끼2.1.3. 웰더 (Welder)2.1.4. 마인2.1.5. 수류탄
2.1.5.1. 클러스터 수류탄2.1.5.2. 신경가스 수류탄2.1.5.3. 펄스 수류탄
2.2. 보급품
2.2.1. 메드팩2.2.2. 아모 팩
2.3. 장갑
2.3.1. 제트 팩2.3.2. 엑소 슈트

Natural Selection 시리즈의 종족 진영
마린 진영
주무기 기타 장비 건물
카라 진영
스컬크 고지 러크 페이드 오노스 드리프터 (NPC)
건물

1. Natural Selection

1.1. 보조 무기

1.1.1. 권총

파일:ns`mrn`hgun.png

데미지: 25
장탄수: 10
예비탄약: 40발
요구테크: 없음
  • 설명
    모든 마린에게 기본적으로 지급되는 그저 그런 성능의 권총으로, 주무기의 탄약을 아끼거나 거의 다 떨어진 상황에서 쓴다. 게다가 특이하게 조준선이 점 형태를 띄고 있어 정확한 조준에 용이하다.

    게다가 데미지도 LMG의 2.5배인 25이고, 마우스를 빨리 클릭할수록 기관권총 수준으로 연사가 되지만 총기 반동이 적어 대부분 조준선 안에 박히는 특징을 가지고 있다. 게다가 Carapace 업그레이드 되어 있지 않은 체력 80[1]의 스컬크를 4방에 죽일 수 있기에 요란한 LMG 대신 이걸 들고 다니며 어중간하게 숨어있거나 달려드는 어리버리한 스컬크를 상대하는 플레이도 가능하다.

1.1.2. 나이프

파일:ns`mrn`knfe.png

데미지: 30
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
요구테크: 없음
  • 설명
    모든 마린에게 기본적으로 지급되는 근접무기.

    경기관총 탄창이 빌 때까지 스컬크 세마리를 잡고 권총으로 두마리를 더 잡고 나이프로 남은 한마리의 숨통을 끊어라! 카라를 상대로 근접전을 펼친다는건 고지를 제외하면 발악성 자살 행위에 가깝기에 리소스 타워나 각종 쳄버같은 구조물을 부술때 탄약 절감 차원에서 씀을 제외하면 쓸일이 없다. 그나마 연속으로 휘두르는 속도가 비교적 빠르다.

1.1.3. 수류탄

파일:ns`mrn`hgrn.png

가격: ∞
지급수량: 리스폰시 2발
데미지: 100
요구테크: 수류탄 업그레이드(아모리)
  • 설명
    아모리에서 수류탄 업그레이드를 끝마친 이후 리스폰 시 기본적으로 2발이 지급되나, 다시 리스폰을 하지 않는 한 재보급이 불가능하다.

    사용 방법은 마우스 왼클릭을 클릭하면 안전핀을 뽑고 투척 자세를 취하며 던지지만, 만약 왼클릭을 계속 유지하고 있다면 마우스 버튼에서 손을 뗄 때까지 뽑은 상태를 유지하며, 스크롤 혹은 숫자 혹은 q[2]키로 다른 무기를 꺼내면 다시 집어넣으며 언제든 재사용이 가능하다. 안전핀 따위는 장식입니다[3]

    참고로 유탄발사기의 유탄과 마찬가지로 카라 유닛이나 건물에 직격하면 시간 딜레이 없이 즉각적으로 터지며, 매복하고 있거나 빠르게 달리거나 뛰어오는 스컬크의 체력을 깎을 때 유용하다.

1.1.4. 웰더건

파일:external/media.moddb.com/ns_origin0000.2.jpg

가격: 5
데미지: '4'
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
  • 설명
    아모리 근방에 보급이 가능한 용접기로, 주로 마린의 아머(장갑) 및 시설물[4]에 대고 작동시켜 수리가 가능하다.
본래 용도가 용도이니만큼 데미지는 헝편없지만 가끔 이걸 체력이 떨어진 카라들에게 써서 굴욕을 주는게 가능하다. 그리고 커멘더가 헤비 아머 체제를 선택했다면 웰더 없는 헤비 아머는 일회용 폐품이기에 생존률을 높이고자, 종종 아머와 세트로 지급된다. 이외에도 게임의 승패가 기울어져 카라를 능욕하는 목적으로도 사용된다. 헤비 아머를 입은 건장한 떡대들이 단체로 하이브와 리스폰되는 스컬크들을 웰더로 능욕하는 모습을 보자면 그만한 굴욕도 없다.

1.1.5. 마인

파일:ns`mrn`mine.png

가격: 10
지급수량: 1팩당 4개
데미지: 100
  • 설명
    피아 유닛과 건물을 제외한 벽, 바닥, 천장 등 아무데나 부착이 가능하며, 설치 후 외부적인 충격을 받거나 카라 유닛과 접촉하면[5] 폭발한다.

    참고로 원거리 공격수단이 별로 없는 카라에겐 발견하는 것만으로도 성가시다. 하여간 이 때문에 요충지나 주요 길목에 센츄리와 함께 여러개 박아 방어 용도로 쓰이나, 가끔 벽에 여러개 붙여 계단처럼 만들고 그걸 밟고 개구멍 등으로 들어가 기습하는 변칙적인 플레이도 가능.

1.2. 보급품

후술할 보급품들은 커멘더가 맵 아무데나 텔레포트 식으로 보급이 가능한 것들이다.

1.2.1. 메드팩

파일:ns`mrn`medp.png

가격: 2
체력 50회복
  • 설명
    체력이 1 이상 깎인 상태에서 접촉시 체력이 회복된다. 교전이 치열하게 전개되는 곳에 장판 깔듯 한가득 뿌려주면 마린의 생존률이 높아지나, 이럴수록 자원도 줄어들기에 아예 탄약 보급 겸 아모리를 근방에 세우기도 한다.

1.2.2. 아모 팩

파일:ns`mrn`ammo.png

가격: 1
  • 설명
    접촉시 현재 들고있는 무기의 1개 탄창분의 탄약을 준다.[6]

    일단 소규모 병력에 보급시 그냥저냥 탄약 수급이 가능하지만, 대규모 접전 시 탄약 수요가 상당히 많기에 아예 전장에 아모리를 세울 때도 많다.[7] 이따금 아모리에서 총알 채우는 유저를 빨리 전장으로 보낼 때도 쓰인다.( ...)

1.2.3. 전투 자극제카탈리스크 팩

파일:ns`mrn`ctal.png

가격: 3
요구테크: 카탈리스크 업그레이드(암즈랩)
  • 설명
    암즈랩에서 업그레이드 후 보급이 가능하며, 접촉시 공격, 이동속도가 순간적으로 빨라진다.

    이걸 마린들에게 잔뜩 먹이면 말그대로 탄막을 뿌려대는 마린들을 볼 수 있다. 사실 HMG보다는 연사속도가 느린 편인 샷건이나 GL이 먹었을때 그 진가가 발휘되는 무서운 약품. 하지만 메드팩이나 아머에 비해 비싸고 재장전 속도까지 오르는건 아니니 참고.

1.3. 장갑

1.3.1. 헤비 아머

파일:ns`mrn`hevy.png

가격: 15
요구테크: 헤비 아머 업그레이드(프로토타입 랩)
약어: HA
  • 설명
    착용시 장갑 게이지가 200 이상 올라가며, 러크의 가스 공격도 무효화 시킨다.

    특유의 똥맷집으로 좀처럼 안 죽으며, 여기에 떼로 몰려다니며 화망을 펼치며 웰딩건으로 상호 땜질만 잘해준다면 생존성이 그 몇배로 올라간다. 다만 15라는 가격에 무기+웰더까지 더하면 리소스가 최대 30이기에 후반에나 풀세트가 가능하다는게 단점.

1.3.2. 제트 팩

파일:ns`mrn`jetp.png

가격: 10
요구테크: 젯팩 아머 업그레이드(프로토타입 랩)
약어: JP
  • 설명
    마린이 고속으로 비행할 수 있게 해주는 장비. 장착후 점프 키를 누르면 푸른 화염 분출과 함께 상승하며, 연료는 사용하지 않는 시간동안 자동으로 충전된다.

    아무런 발판이 없는 공중에서 공격하고 걸어다닐 때보다 기동성도 향상됨으로서 지상공격 위주인 카라로선 애로사항이 꽃피지만, 장애물이 많고 협소한 공간에선 기동에 제약이 따른다. 게다가 조작 능력에 따라 생존성도 달라지니 이게 서투른 초보나 봇에게 지급하면 리소스 낭비로 이어지기도 한다.

2. Natural Selection2

2.1. 보조 무기

2.1.1. 권총

파일:external/www.unknownworlds.com/300px-Pistol.png

데미지: 25(27.5/30/33, Light)
장탄수: 10
예비탄약: 40
연사속도: 0.1초
장전속도: 2초
요구테크: 없음
  • 설명
    전작과 마찬가지 설정의 부무기. 1초에 10번클릭을 한다면 초당 DPS 250의 미친성능은 여전하다.
    하지만 2편에서 추가된 데미지 타입이 Light로 되었기에 약간 너프되었다고 보면 된다.[8]

2.1.2. 스위치 도끼

파일:external/www.unknownworlds.com/200px-Axe.png

데미지: 25 (27.5/30/32.5, Structural)
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
연사속도: 0.45초
요구테크: 없음
  • 설명
    전작의 나이프에 이어 기본적으로 지급되는 근접무기. Structural 타입이 되어서 건물에 2배의 데미지를 주게 되었다. 전작처럼 RT나 Cyst를 써는데 적합한 무기. 다만 RT를 빠르게 제거하는덴 결국 총이 최고이기 때문에 사실상 별로 쓸모가 없는 잉여무기. (총알 아낄 시간에 1초라도 더 빨리 RT를 제거하는 게 이득이다.) Cyst 또한 토치(웰더)로 제거하는게 가장 빠르다.

2.1.3. 웰더 (Welder)

파일:external/www.unknownworlds.com/425px-Welder_use.jpg

가격: 개인 리소스 52(아모리에서 구매시)
데미지: 6 (Flame)
장탄수: ∞
예비탄약: ∞
연사속도: 0.2
요구테크: 웰딩 연구(아모리, 팀 리소스 10)
  • 설명
    전작과 마찬가지로 마린(EXO)의 장갑 수리와 시설물을 수리하는 무기. 도끼를 대체한다.
전작에 비해 데미지가 늘었지만 연사속도가 매우 내려갔다. 너프되어 데미지가 거의 없어져서 이젠 스컬크한테도 씨알도 안먹힌다. (예전에 데미지가 강력할 때 3명정도가 뭉쳐서 서로 웰딩해가면서 하이브 기지에서 스컬크들을 양학하는 경우가 있었다. 그로 인해 너프된듯.)
불이 붙는 건물에 3배의 데미지를 준다 ex) Cyst
이걸로 공격(?)하는걸로도 건축물 건설은 가능하다.
최근에는 RT 등을 수리하는데 드는 시간이 매우 느려졌다.

  • 2원밖에 안하기 때문에 웬만하면 리스폰될 때마다 사서 들고 다니는 게 좋다. 가장 큰 장점은 Cyst를 매우 빠르게 제거할 수 있다는 점이다. 카라 커맨더 입장에서 Cyst가 끊기는 건 정말 짜증나는 일이기 때문에 보이는 족족 제거해주자.

2.1.4. 마인

파일:external/www.unknownworlds.com/184px-Mine_color_concept.jpg

가격: 개인 리소스 155(아모리에서 구매시)
지급수량: 1팩당 3개 1개
데미지: 125 (Light)
체력: 10
요구테크: 마인 연구(아모리, 팀 리소스 15)
  • 설명
    카라가 밟거나 그들이 내뱉은 장거리 무기에 의해 충격을 받으면 터지는 것까지 전작과 비교해 그닥 변한게 없다. 다만 이번에는 점막에 닿거나 오노스의 발구르기에 의해 생성된 충격파로도 터지며 데미지타입이 Light가 되어 오노스는 밟아도 별 느낌이 없을 정도. 하던대로 개구멍이나 게이트 앞에다 깔아서 스컬크 테러나 막는 용도.
자신이 샷건을 잘 다루지 못하거나 고급장비를 달고 다니면서 계속 생존할 자신이 없는 경우에는 마인에만 계속 투자를 해서 기지나 RT에 마인 밭을 만들어 두는 것도 팀에 큰 도움이 된다.

2.1.5. 수류탄

연구를 마치면 아모리에서 32리소스에 1발을 구입할 수 있다. 5번 슬롯이며 사용하지 않는 한 죽어도 없어지지 않는다. 한 종류의 수류탄만 들고 있을 수 있다.

카라 본진이나 터널 쪽으로 진입할 때 수류탄은 매우 큰 도움이 된다. 일단 광역 범위의 피해를 입히며, 이런 수류탄을 다수의 마린이 한꺼번에 던지게 되면 고지터널은 순삭이며 해당 지역의 스컬크는 대부분 폭사하거나 딸피가 된다. 특히 Veil 맵의 NanoGrid처럼 고지터널의 방어가 강력한 거점을 공격하려면 수류탄이 필수다.

2.1.5.1. 클러스터 수류탄


파일:Cluster_grenade.gif

던지면 폭발이 2번 일어나는데 처음이 좁은 범위에 평범한 데미지, 두번째는 넓은 범위에 낮은 데미지를 준다. 불이 붙는 대상에게 추가 피해가 있다. 넓은 범위와, 공격수단의 다양화에 의의가 있는 무기.

가장 피해가 크고 건물에도 큰 피해를 주기 때문에 제일 많이 쓰이는 수류탄이다. 특히 카라 하이브 본진에 심어져 있는 업그레이드 건물 테러하러 갈 때 제격이다. (죽으나 사나 수류탄 들고 업그레이드 건물만 노리러 오는 마린들이 있는데 카라 커맨더 입장에선 환장할 노릇이다.)

가격이 2원밖에 안하는데 성능은 다른 수류탄과는 비교할 수 없을 만큼 미친듯이 좋아서 사실상 OP 무기이다. 약간의 너프가 필요해 보인다.

2.1.5.2. 신경가스 수류탄


파일:Gas_grenade.gif

던지면 잠시후 파란 가스가 나온다. 에일리언의 아머에 페널티를 주므로 오노스를 만나면 두번 던져주자. 다만 이 가스안에 있을때만 적용되며 잠시후에 사라진다.

아머가 깍이는 게 효율이 좋고 지속시간도 길어서 거점이나 하이브 점령시에 하나 정도는 필수로 뿌려주자. 에일리언들이 정신을 못차린다.

2.1.5.3. 펄스 수류탄


파일:Pulse_grenade.gif

던지면 뭔가 쇼크같은 느낌이 드는 이펙트가 나타난다. 맞은 에일리언의 공격속도가 크게 느려지고 피해를 준다. 참고로 이걸로도 자살이 가능한듯 하다.

사실 화력 면에선 클러스터 수류탄보다 약하고 지속적인 측면에서는 가스 수류탄이 좋기 때문에 제일 안쓰이는 수류탄이다.

2.2. 보급품

2.2.1. 메드팩

파일:external/www.unknownworlds.com/180px-Medpack.png

가격: 팀 리소스 1
  • 설명
    1팩당 습득한 마린의 체력을 50 이상 회복시킨다. 하지만 2편에서는 체력이 천천히 차오르게되는 너프를 당하여 커맨더가 아무리 헬스팩 러쉬를 하더라도 죽을 마린은 죽는다.

2.2.2. 아모 팩

파일:external/www.unknownworlds.com/180px-Ammopack.png

가격: 팀 리소스 1
  • 설명
    1팩당 습득한 마린이 현재 들고있는 무기의 탄창 5개 분을 보급해 전작보다 사정이 나아졌다.[9]

2.3. 장갑

2.3.1. 제트 팩

파일:external/www.unknownworlds.com/JetPack.png

연구 조건: 2개 이상의 커멘드 스테이션, 프로토타입 랩, 팀 리소스 25)
구매가: 10 (프로토타입 랩에서 개인 리소스로 구매시)
  • 설명
    전작에서처럼 걸어다니기 귀찮거나( ...) 적의 공격을 회피하거나 반대로 쫓기 위해 공중으로 높이 날아오르는 용도로 쓰인다. 업그레이드를 통해 장갑이나 체공 시간을 늘릴 수 있다. 전작처럼 화려한 움직임을 보여줄 수는 없지만 대신 게이지가 차는 메카니즘이 바뀌어서 좀더 다양한 체공을 보여줄 수 있다.

  • 오노스가 등장한 순간부터는 아무리 공3방3업 마린이라도 다수의 오노스가 한번에 밀어닥치는 협공에 페이스게이트 거점 따위는 한번에 뚫리기 마련이다. 오노스의 천적은 제트팩이므로 오노스가 나오면 마린도 그에 맞게 제트팩 업글을 따라가줘야 한다.

2.3.2. 엑소 슈트

외형은 골리앗, 안에 들어가면 영락없는 빅 대디 시점

레일건 엑소 슈트 영상
파일:attachment/Exo_spawn.gif
연구 조건: 2개 이상의 커멘드 스테이션, 팀 리소스 50
구매가: 외팔 미니건은 40, 양팔 미니건은 60, 레일건은 40
데미지: Claw 50(Structural), Minigun 25(Heavy)
체력: 400(Armor)
  • 설명
    전작의 헤비 아머를 계승하는 장갑으로, 몸빵과 화력 면에서 월등하나 일단 안에 들어가면 디스트리스 비컨이나 페이즈 게이트 적용 대상에서 제외되며, 시설물 수리도 할 수 없다. 듀얼이나 노말이냐는 취향을 타지만 상황에 따라 다르니 존중해주자. 미니건은 무한탄창이며 유일한 Heavy 데미지 타입을 지니기 때문에 그 화려면에서는 어떠한 것과도 비교불가.[10] HMG가 없어진 NS2에서 HMG의 역할을 맡는 장비다.
    미니건 엑소 슈트가 비교적[11] 근접전을 펼치며 화력을 쏟아붓는다면 레일건 엑소 슈트는 먼거리에서 강력한 레일건으로 화력 지원을 퍼붓는 기체다. 차지 시간이 필요해서 상황 대응 능력은 떨어지지만 풀 차지시 관통 능력이 생기는데다가 폭발로 스플래시 데미지까지 생기기 때문에 매우 강력해진다.
다만 체력이 아머만으로 이루어져 있기 때문에 헬스팩 지원을 받지 못하며 웰더를 들고다니는 일반 마린의 지원이 없다면 지속되는 데미지에 쓰러진다. 또한 바일봄에 취약하다. 그런데 드론으로 골리앗을 잡을리가 없잖아? 우린 아마 안될꺼야 초기에는 죽을때까지 내릴수 없었으나 업데이트로 하차가 가능해졌다. 그래서 웰더를 가지고 있으면 하차해 엑소 슈트를 자가 수리하는게 가능하지만 이 행위는 정말 안전한 곳이 아니면 하지 말자... 게다가 자원이 썩어 넘친다면 제트팩+중화기+수류탄+지뢰+웰더+양팔 무기 엑조슈트로 엑조슈트 파괴 직전에 탈출하여 공중전을 펼칠 수도 있자. 그런데 자원을 펑펑 주는 시즈맵에선 일상이다

최근 패치로 전투 중이 아닌 경우 자동 수리가 되도록 버프가 되었다. 수리 속도는 MAC 하나 붙인 수준이므로 너무 기대하지는 말자.

  • 장비라곤 하지만 따지고 보면 카라의 오노스처럼 마린의 최종테크 유닛이라고 할 수 있다. 오노스에 유일하게 힘싸움이 가능한 마린 유닛이며 EXO 몇마리로 열세였던 전세에 활로를 뚫어주기도 한다. 물론 너무 많은 마린이 EXO로 갈아타게 되면 기동성이 느리고 비콘이 안 돼서 기지가 무방비 상태가 될 수 있다는 약점이 있으나 그런 약점을 충분히 상쇄시키고도 남는 파워를 가지고 있다.
    자신이 만일 EXO를 구매하게 된다면 최대한 팀원들이랑 같이 다니고 앞장서지 말자. EXO는 정면에 나서는 오노스와는 정반대로 후방에서 지원사격을 해주는 유닛이므로 앞으로 나와주면 오히려 카라 입장에서 땡큐다.

[1] HP 70, Armor 10 [2] 이전 무기 선택. [3] 참고로 안전핀을 뽑고 이동하는 건 원본인 하프라이프의 수류탄도 가능하나 너무 오래 지체되면 투척과 동시에 터지니 유의. [4] 정확히는 용접 수리가 가능한 부분. 게임상에선 주로 고장난 문이나 승강기 작동부나 개구멍 근처에 자주 보이는데, 피아 불문하고 특유의 용접 아이콘으로 인지할 수 있다. [5] 반대로 마린과 접촉하면 삑- 소리만 날 뿐이다. [6] 탄약이 꽉 찼거나 이게 무제한인 나이프나 웰더를 들었다면 습득되지 않음. [7] 아모팩 10개로 아모리를 만들 수 있으니까. [8] 1아머포인트로 4의 데미지를 막기에 70/10의 스컬크에게 사실상 5발을 먹여줘야 하고 Carapace까지 업그레이드 한다면 8발을 먹여야 한다. 또한 높은 아머포인트를 지니고 있는 상위티어 유닛들에게도 위력이 떨어진것이나 다름없다. [9] 개인 리소스와 팀 리소스의 분리에 따라 팀 리소스 가치가 인플레이션 됨에 따라 버프된 것. [10] Heavy 타입은 데미지와 아머포인트의 교환이 1:1이다. 즉 1300/900의 오노스가 2200 hp의 물렁살이 된다는것. [11] 어디까지나 비교적이나 외골격 입었다고 오노스랑 근접전 하면 자원낭비다.