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1. 개요
마기그래프 형상화 (Magigraph Materialization) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 184 | 능력치 보너스 | 마나 + 20, 지력 + 17, 솜씨 + 14 |
마기그래프 도안을 형상화 하여 마기그래프 제작 가능 | ||||
마기그래프 도안 형상화 가능 2성 (F랭크) ~ 5성 (1랭크) |
마기그래프 형상화 마스터 | 지력 12 증가, 솜씨 7 증가 |
마기그래프 도안에서 마법의 힘을 끌어내 마기그래프 아이템을 구성하는 스킬.
형상화 시 마기그래프의 마법 효과가 결정되며, 바탕이 된 마기그래프 도안의 품질이 높을 수록 더욱 강력한 효과를 얻을 수 있다.
형상화 시 마기그래프의 마법 효과가 결정되며, 바탕이 된 마기그래프 도안의 품질이 높을 수록 더욱 강력한 효과를 얻을 수 있다.
2. 상세
마기그래프 디자인으로 완성된 마기그래프 도안을 형상화하여 마기그래프 효과를 부여해준다.마기그래프 도안 1개당 마기그래프 형상화할 수 있는 사용 횟수가 정해져 있고, 마기그래피의 지식 랭크에 따라 5~10회, 그랜드마스터 효과로 +10회로 최대 20회까지 형상화 할 수 있다. 마기그래프 효과는 랜덤으로 부여되지만, 마기그래프 효과 레벨은 마기그래프 도안의 품질이 높을 수록, 마기그래프 형상화 스킬 랭크가 높을 수록 높은 레벨을 부여 받을 수 있다. 마기그래프의 최대 레벨은 10레벨이며, 10레벨은 주황색 처리된 5성(이를 보통 색별 또는 진 5성이라고 부른다. 사실상 6성 취급이다.) 등급의 마기그래프 도안에서만 랜덤하게 부여되며, 하얀색 5성 및 그 이하 등급에서는 아무리 높아도 9레벨까지밖에 나오지 않는다.
마기그래프 디자인으로부터 만들어지는 도안의 등급부터 시작해서, 그 도안으로부터 뽑은 마기그래프의 등급과 효과 모두 랜덤이기 때문에 본인이 원하는 효과를, 그것도 높은 품질로 뽑는 것은 다소 어렵다. 특히 색별이 1랭에 그랜마를 달고 있어도 그렇게 자주는 나오지 않기 때문에, 한 번 도안을 뽑을 때 사용 가능 횟수를 20번으로 늘려주는 그랜드마스터 마기그래퍼가 필수적. 물론 마기그래프 발동의 후딜레이와 쿨타임이 생각보다 꽤나 길고, 지속시간도 그렇게까지 길지 않은데다, 음악 버프마냥 지속시간을 늘릴 방법은 전무하기 때문에 마기그래프를 계속 사용하기란 생각보다 어렵기 때문에 굳이 마기그래프의 등급과 효과에 연연하는 유저는 생각보다는 적은 편. 참고로 제작한 마기그래프 중 쓸모 없는 것은 건식 화덕에 가서 연금술 스킬 분해하면 수리 주문서가 나온다. 확률은 1랭크 기준 99%, 수리 주문서의 옵션은 10 또는 100이 나오며 둘 다 수리 확률은 100%이다. 인벤토리에서 수리 키트와 같은 방식으로 사용 가능하며, 내구 90% 이하의 마기그래프에만 사용이 가능하다.
부여되는 효과에 따라 본인에게만 적용하는 버프형과 바닥에 설치하는 설치형으로 나뉘며, 이를 구분하여 발동하는 수련항목이 마기그래프 발동에 존재한다.
3. 부여 효과
소괄호() 안의 숫자는 1레벨당 적용되는 값으로, 레벨 n일 시 n배로 계산하면 된다.가장 아래 "설치형"이라고 기재한 분류를 제외하고 전부 본인에게만 적용.
3.1. 재능 스킬
부여 효과 | ||
재능 | 스킬 | 효과 |
근접 전투 | 디펜스 | 디펜스 성공 시 방어 능력 [1~10] 증가 |
스매시 | 스매시 대미지 [10~100]% 증가 | |
카운터 어택 | 카운터 어택 쿨타임 [0.1~1]초 감소 | |
윈드밀 | 윈드밀 공격 범위 [0.8~8]% 증가 | |
다운 어택 | 다운 어택 쿨타임 [0.1~1]초 감소 | |
레이지 임팩트 | 레이지 임팩트 근접 추가 피해 [1~10]% 증가 | |
배쉬 | 배쉬 타격 대미지 [4~40]% 증가 | |
돌진 | 돌진 대미지 [6~60]% 증가 | |
회피 | 회피 최소 성공률 [1~10]% 증가 | |
파이널 히트 | 파이널 히트 순간이동 거리 [0.25~2.5]m 증가 | |
던지기 공격 | 던지기 공격 대상 경직 [0.07~0.7]초 증가 | |
발구르기 | 발구르기 공격 범위 [0.12~1.2]m 증가 | |
스탬피드 | 스탬피드 공격 폭 [0.1~1]m 증가 | |
타운트 | 타운트 범위 [0.2~2]m 증가 | |
윈드 브레이커 | 윈드 브레이커 마법보호 [1~10] 증가 | |
파이널 스트라이크 | 파이널 스트라이크 공격당 1회 당 분노 획득 [2~20]% 증가 | |
분신술 | 분신술 최대 대미지 [5~50] 증가 | |
버서크 | 버서크 지속 시간 [0.3~3]초 증가 | |
마법 | 메디테이션 | 메디테이션 마나 회복 속도 [20~200]% 증가 |
마나 리커버리 | 마나 리커버리 마나 회복량 [1~10] 증가 | |
볼트 마법 조합 | 볼트 마법 조합 대미지 [1~10] 증가 | |
파이어볼트 | 파이어볼트 최대 대미지 [2~20] 증가 | |
아이스볼트 | 아이스볼트 최대 대미지 [2~20] 증가 | |
라이트닝볼트 | 라이트닝볼트 최대 대미지 [3~30] 증가 | |
파이어볼 | 파이어볼 최대 대미지 [15~150] 증가 | |
아이스 스피어 | 아이스 스피어 폭발 범위 [0.1~1]m 증가 | |
썬더 | 썬더 최대 대미지 [5~50] 증가 | |
쇼크웨이브 | 쇼크웨이브 범위 반경 [0.15~1.5]m 증가 | |
블레이즈 | 블레이즈 폭발 반경 [0.1~1]m 증가 | |
메테오 스트라이크 | 메테오 스트라이크 최대 파이어 대미지 [150~1500] 증가 | |
헤일스톰 | 헤일스톰 최대 대미지 [6~60] 증가 | |
라이트닝로드 | 라이트닝로드 최대 충전시 대미지 [4~40]% 증가 | |
인스턴트 캐스팅 | 인스턴트 캐스팅 지속 시간 [0.3~3]초 증가 | |
무빙 캐스팅 | 무빙 캐스팅 마나 소모 증가량 [2~20]% 감소 | |
궁술 | 매그넘 샷 | 매그넘 샷 대미지 [10~100]% 증가 |
서포트 샷 | 서포트 샷 추가 근접 공격 대미지 [1~10]% 증가 | |
어전트 샷 | 어전트 샷 재사용 대기 시간 [0.2~2]초 감소 | |
크래시 샷 | 크래시 샷 파편 범위 [0.2~2]m 증가 | |
애로우 리볼버 | 애로우 리볼버 최대 대미지 [5~50] 증가 | |
미라지 미사일 | 미라지 미사일 효과 지속 시간 증가 [0.4~4]초 증가 | |
파이널 샷 | 파이널 샷 순간이동 거리 [0.3~3]m 증가 | |
스파이더 샷 | 스파이더 샷 트랩 지속 시간 [0.2~2]초 증가 | |
전투 연금술 | 플레이머 | 플레이머 공격 각도 [1~10]도 증가 |
워터 캐논 | 워터 캐논 최대 대미지 [3~30] 증가 | |
윈드 블래스트 | 윈드 블래스트 최대 대미지 [2~20] 증가 | |
샌드 버스트 | 샌드 버스트 사정거리 [0.1~1]m 증가 | |
프로즌 블래스트 | 프로즌 블래스트 사정거리 [0.1~1]m 증가 | |
라이프 드레인 | 라이프 드레인 사정거리 [0.3~3]m 증가 | |
스파크 | 스파크 효과 지속시간[0.4~4]초 증가 | |
히트 버스터 | 히트 버스터 최대 대미지 [10~100] 증가 | |
골든 타임 | 골든 타임 스킬 지속 시간 [1~10]초 증가 | |
랜스 | 랜스 카운터 | 랜스 카운터 반격 실패 후 경직 [0.1~1]초 감소 |
랜스 차지 | 랜스 차지 마상 차지 범위 폭 [0.01~0.1]m 증가 | |
연성 연금술 | 마나 포밍 | 마나 포밍 결정 사용 시 시전시간 [0.1~1]초 감소 |
방호벽 | 방호벽 최대 생명력 [15~150] 증가 | |
레인 캐스팅 | 레인 캐스팅 시전시간 [0.1~1]초 감소 | |
골렘 연성 | 골렘 연성 골렘 대미지 [2~20] 증가 | |
하이드라 연성 | 하이드라 연성 효과 범위 [0.1~1]m 증가 | |
격투술 | 리스토어 | 리스토어 쿨타임 [2~20]초 감소 |
백스탭 | 백스탭 거리 [0.2~2]m 증가 | |
연속기 : 대쉬 펀치 | 연속기 : 대쉬 펀치 대미지 [2~20]% 증가 | |
연속기 : 차징 피스트 | 연속기 : 차징 피스트 대미지 [2~20]% 증가 | |
연속기 : 카운터 펀치 | 연속기 : 카운터 펀치 대미지 [2~20]% 증가 | |
연속기 : 스크류 어퍼 | 연속기 : 스크류 어퍼 대미지 [3~30]% 증가 | |
연속기 : 섬머솔트 | 연속기 : 섬머솔트 대미지 [3~30]% 증가 | |
연속기 : 드롭킥 | 연속기 : 드롭킥 대미지 [4~40]% 증가 | |
연속기 : 파운딩 | 연속기 : 파운딩 대미지 [4~40]% 증가 | |
음악 | 현혹의 연주 | 현혹의 연주 적용 반경 [0.4~4]m 증가 |
멜로디 쇼크 | 멜로디 쇼크 대미지 [5~50]% 증가 | |
환상의 코러스 | 환상의 코러스 지속시간 [0.9~9]초 증가 | |
자장가 | 자장가 범위 [0.2~2]m 증가 | |
전장의 서곡 | 전장의 서곡 지속시간 [0.5~5]초 증가 | |
비바체 | 비바체 지속시간 [0.5~5]초 증가 | |
인내의 노래 | 인내의 노래 지속시간 [0.4~4]초 증가 | |
풍년가 | 풍년가 지속시간 [1.2~12]초 증가 | |
행진곡 | 행진곡 지속시간 [1.2~12]초 증가 | |
죽음의 무도 | 죽음의 무도 쿨타임 [1.5~15]초 감소 | |
인형술 | 와이어 풀링 | 와이어 풀링 사정거리 [0.1~1]m 증가 |
와이어 바인딩 | 와이어 바인딩 사정거리 [0.1~1]m 증가 | |
1막: 우연한 충돌 | 1막: 우연한 충돌 대미지 배율 [4~40]% 증가 | |
2막: 솟구치는 분노 | 2막: 솟구치는 분노 1타 대미지 배율 [4~40]% 증가 | |
4막: 질투의 화신 | 4막: 질투의 화신 대미지 배율 [5~50]% 증가 | |
6막: 유혹의 올가미 | 6막: 유혹의 올가미 스킬 범위 반지름 [0.2~2]m 증가 | |
7막: 광란의 질주 | 7막: 광란의 질주 대미지 배율 [8~80]% 증가 | |
9막: 깨어나는 생명 | 9막: 깨어나는 생명 발동시 최대 대미지 보너스 [1~10] 증가 | |
듀얼건
|
리로드 | 리로드 시전 시간 [0.05~0.5]초 감소 |
크로스 버스터 | 크로스 버스터 대미지 배율 [5~50]% 증가 | |
클로져 | 클로져 대미지 배율 [4~40]% 증가 | |
파 어웨이 | 파 어웨이 1발당 대미지 배율 [4~40]% 증가 | |
슈팅 러쉬 | 슈팅 러쉬 1발당 대미지 배율 [4~40]% 증가 | |
불릿 스톰 | 불릿 스톰 최대 대미지 배율 제한 [5~50]% 증가 | |
프렌지 | 프렌지 지속 시간 [0.5~5]초 증가 | |
인술 | 수리검 돌진 | 수리검 돌진 대미지 배율 [10~100]% 증가 |
수리검 폭풍 | 수리검 폭풍 대미지 배율 [1~10]% 증가 | |
수리검 폭쇄 | 수리검 폭쇄 기폭찰 대미지 배율 [1~10]% 증가 | |
그림자 은신 | 그림자 은신 지속 시간 [0.3~3]초 증가 | |
그림자 속박 | 그림자 속박 사정거리 [0.2~2]m 증가 | |
잿빛 연막술 | 잿빛 연막술 연막 범위 반경 [0.1~1]m 증가 | |
벚꽃 비화술 | 벚꽃 비화술 쿨타임 [3~30]초 감소 | |
체인
|
체인 임페일 | 체인 임페일 대미지 [2~20]% 증가 |
체인 크러시 | 체인 크러시 대미지 [2~20]% 증가 | |
체인 스위핑 | 체인 스위핑 유효 거리 [0.1~1]m 증가 | |
도르카 컨버전 | 도르카 컨버전 획득 도르카 [0.1~1] 증가 | |
앵커 러시 | 앵커 러시 최대 이동 거리 [0.1~1]m 증가 | |
데스 마커 | 데스 마커 죽음의 징표 유지 시간 [0.3~3]초 증가 | |
스피닝 슬래시 | 스피닝 슬래시 유효 범위 [0.1~1]m 증가 | |
체인 버스트 | 체인 버스트 유지 시간 [0.5~5]초 증가 | |
레이징 쓰러스트 | 레이징 쓰러스트 대미지 [2~20]% 증가 | |
투아림 익스플로전 | 투아림 익스플로전 대미지 [10~100]% 증가 |
3.2. 그 외
부여 효과 | ||
설치 방식 | 스킬 | 효과 |
지면 설치[1] | 지속 피해[A] | 범위 내에 있는 적의 이동속도를 [1~10]% 감소시키고 초당 [20~200] 대미지 |
방어와 보호 감소[A] | 범위 내에 있는 적의 방어와 보호를 [1~10] 감소 | |
마법방어와 마법보호 감소[A] | 범위 내에 있는 적의 마법방어와 마법보호를 [1~10] 감소 | |
생명력 회복[B] | 범위 내에 있는 파티원의 생명력을 초당 [10~100] 회복 | |
부상 회복[B] | 범위 내에 있는 파티원의 부상을 초당 [10~100] 회복 | |
마나 회복[B] | 범위 내에 있는 파티원의 마나를 초당 [10~100] 회복 | |
스태미나 회복[B] | 범위 내에 있는 파티원의 스태미나를 초당 [10~100] 회복 | |
포만감 회복[B] | 범위 내에 있는 파티원의 포만감을 초당 [10~100] 회복 | |
근육 증가[C] | 범위 내에 있는 파티원의 근육을 10초마다 증가 | |
근육 감소[C] | 범위 내에 있는 파티원의 근육을 10초마다 감소 | |
지방 증가[C] | 범위 내에 있는 파티원의 지방을 10초마다 증가 | |
지방 감소[C] | 범위 내에 있는 파티원의 지방을 10초마다 감소 | |
자기 부여 | 속삭임 | 이따금 수상한 속삭임이 들려옴[14] |
4. 습득 및 수련
마기그래프 형상화 스킬이 받을 수 있는 수련 보너스 증가 | |
수련치 | 재능 보너스, 수련치 2배 포션, PC방 보너스, 푸른빛 프리즘 (돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트) |
수련 경험치 | 100레벨 이상 부스트 효과 |
※ 특수한 상황에서만 받을수 있는 보너스는 괄호 표시. 각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 항목 참고. |
가급적이면 마기그래피의 지식과 마기그래프 디자인을 먼저 올리지 말고 이 스킬을 먼저 올려야 한다. A랭크 때까지 2성 도안으로 형상화를 해야하는데, 두 스킬의 랭크가 높으면[15] 높은 품질의 도안이 나와버려서 수련치를 채우기가 매우 힘들어진다. 포션 중독에 걸려서 지력이 0인 상태로 마기그래프 디자인을 할 경우 1~2성 도안을 만들 수 있으니 참고. 혹은 스킬 레벨이 낮은 부캐릭터로 디자인 한 다음 2성 이하의 도안을 본캐릭터로 옮겨서 형상화 하는 방법도 있다.
[1]
마기그래프 발동 시 선택 후 캐릭터 주변의 지면을 클릭해 설치한다. 공통적으로 "반경 3m 범위 내"의 범위에 적용.
[A]
마기그래프 전체 옵션을 통틀어, 적에게 직접적인 영향을 주는 몇 안되는 옵션들이다.
[A]
[A]
[B]
파티가 없을 경우 본인에게만 적용되며, 파티를 맺을 경우 본인을 포함한 모든 파티원이 효과를 받을 수 있다. 단, 펫은 효과를 받지 않으나, 편법으로 사용자가 펫으로 접속하면 효과를 받을 수 있다. "초당" 이라고 기재되어 있지만 1초가 될 때마다 증가하는 것이 아니라, 연속적으로 쭉 증가하는 방식이며, 10레벨의 경우 1초당 100씩 회복한다.
[B]
[B]
[B]
[B]
[C]
10초마다 증가하는 것은 레벨 불문 동일하며, 등급이 높을수록 10초당 증가량이 많은 것으로 추정. 하지만 10레벨 기준으로도 그렇게까지 체감은 되지 않는다. 시그킬 상하체 기준 10레벨 마기그래프 1회를 풀로 받아야 0.1 바뀐다.
[C]
[C]
[C]
[14]
아마 다크나이트 전향 퀘스트의 속삭임을 따온 것으로 보인다. 사념파로 계속 이상한 멘트가 뜨며, 그 외의 별다른 효과는 존재하지 않는다. 이 옵션 또한 레벨이 존재하지 않는다. 아무튼 결론은 꽝이다.
[15]
높다고 서술되어 있지만 실상은 C랭크만 되어도 평범하게 하면 2성 보기 어렵다. 특히 지력을 올려주는 스킬은 차고 넘친다. 따라서 가급적이면 F랭크인 상태로 형상화가 A랭크가 될 때까지 손도 대지 말 것.