최근 수정 시각 : 2024-10-20 03:20:19

마계전기 디스가이아/게임 플레이 관련 정보


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마계전기 디스가이아의 게임 플레이 관련 정보를 적어 놓은 문서.
1. 생성 가능 직업군2. 무기숙련스킬
2.1. 주먹2.2. 검2.3. 창2.4. 활2.5. 총2.6. 도끼
3. 직업습득마법4. 고유마법5. 전생 타이밍6. 추천 사도 복종 순서
6.1. '의도적으로' 모으면 대략 후회할 가능성이 높은 사도
7. 주요 최종장비 입수법.8. 추천 레벨업 노가다 성소
8.1. PS28.2. PSP, NDS, PC
9. 엔딩 조건
9.1. 본편9.2. 에트나 편9.3. 엑스트라 에너미 일람
10. 도전 과제11. 기타 팁

1. 생성 가능 직업군

마계전기 디스가이아/직업 참조.
마계전기 디스가이아/몬스터 참조.

2. 무기숙련스킬

지팡이를 제외한 무기는 숙련레벨에 따라 전용 스킬을 배울수 있으며, 20까지만 찍으면 모든 스킬을 배울수있다.
특기할만한 스킬에는 ★ 표시를 했다.

2.1. 주먹

그나마 버림 받지 않는 무기종류. 게이트키퍼를 밀어내는 스킬들과 스페이스 승룡격과 같은 스킬도 괜찮고 개같은 불속성이 달려있긴하지만 3X3을 광역공격 할 수 있다. 그래봐야 검엔 밀리지만...
★삼연격- LV1
아이템계를 돌 때 굉장히 유용한 스킬. 권법가의 존재의의라고 해도 과언이 아니다.
상대방을 뒤로 한 칸 밀어내는 단순한 스킬이지만 아이템계의 게이트키퍼를 없애기 힘들거나 귀찮을 때 삼연격으로 밀어내 버리고 다음 층으로 갈 수 있다. 다만 뒤로 밀어야 되는데 공간이 없는 구석에 있을 경우는 뒤로 밀어내는 스페이스 승룡격 밖에 없는데 숙련도가 15나 필요하다..
맹호폭진격 LV3
뒤에서 기를 모아서 진격공격하는 이펙트... 근데 쓸데없이 필요공간이 많아서 아이템계에서 쓰기도 좀 그렇다. 파괴력은 좋지만 후반으로 갈수록 사장되는 스킬.
★라이언 오라 LV6
권법가 최초의 광역딜링 스킬. 그러나 이 스킬을 처음 배웠을 때는 sp가 절망적으로 낮은 권법가 특성상 1번도 쓰기 힘든 비극적인 일이 생긴다(...)
권법가 레벨이 20이 넘으면 자주 쓸 수 있게 된다. 정 귀찮으면 SP사도 하나 잡아서 권법가한테 넣어주자.
수왕무진격 LV10
스페이스 승룡격 LV15
파괴력 자체로는 권법가의 스킬 중에서 수왕무진격과 함께 1,2위를 다툰다. 동시에 마계전기 디스가이아의 모든 스킬 중에서 연타공격력이 최상에 속한다. 그래서인지 도끼 직후의 연속공격에서 공격력증폭률이 높기에 바알 원턴킬시도때 자주 쓰이는 스킬이다.
★마권 빅뱅 LV20 불속성
권법가 최강의 광역기술. 3x3의 전면박스를 단박에 공격한다.
맹호폭진격이나 수왕무진격등과 달리 여유공간도 필요가 없이 제자리공격이 가능하므로 매우 뛰어나다. 그러나 빅뱅을 배울 때쯤 되면 라하르 및 기타등등이 몇십 배는 더 강하므로 큰 의미는 없다(...) 불반감 탓에 광역노가다 기술로의 성능이 비천무쌍검에 비해 한참 밀리는 것은 덤.

2.2.

디스가이아 무기 밸런스 붕괴의 일등공신. 뒤쪽 3개 스킬이 광역딜과 단일딜, 원거리 딜을 모두 담당하며(...) 딜량도 높은데 최종무기는 몬스터전용무기를 제외하면 검만 41단계까지 있고 혼자 초록색에 부가옵션[1]까지 사기다. 후반으로 갈수록 검보다 멀리서 잡몹을 녹여줄 지팡이나 검을 위해 방어를 깎아줄 도끼 빼고는 다 버려지는 이유. 여기 위아래에서 다른 무기와 숙련스킬들을 계속 까고 있는데, 의외로 검을 안쓰기로 마음먹으면 나머지 무기 사이의 밸런스는 그럭저럭 봐줄만하다.그래도 활은 쓰레기다. 정확하다. 검을 봉인하는 순간 활 빼고 다 쓸모있다.[2]
한일자베기 LV1
많아도 적성 A면 평타 20번 정도만 쳐도 생겨나는 최초의 검기술. 단순히 전열 3칸을 한번에 공격할 뿐이지만 초반에는 쏠쏠하다. 후반에도 아이템계에서 줄줄이 소세지처럼 서있는 몹을 처리할 때 용이하다.
허리케인 슬래쉬 LV3
단일 적을 띄워 올린 다음에 밑으로 내리쳐서 낙하뎀(...)을 주는 이펙트. 1인 대상이며 필요공간이 없어서 초반에 많이 쓴다. 다만 나중에 상위호환인 나이트섀도우가 나오므로 끝까지 올리는 일은 드물다...
풍차베기 LV 6
3칸 밖~6칸 밖이라는 제한된 공간을 공격하는 중거리 공격. 의외로 쓰이는 곳이 많으며 비천무쌍검등과 조합하면 아이템계에서 유용하게 써먹을 수가 있다.
★★★비천무쌍검 LV 10
검기의 꽃. 마계전기 디스가이아를 플레이한 사람들이 다른 기술을 다 까먹어도 이건 안 까먹을 정도로 개사기 기술.
권법가 최강기술 마권빅뱅과 비교하면 공격범위가 같지만 여유공간이 필요하다는 단점이 있으나, 마권빅뱅은 숙련도 LV 20이나 필요하다. 숙련도 LV 10만 찍어도 3X3 광역공격이 가능한 비천무쌍검은 A+~S급을 넘나드는 스킬이다. 반드시 무기숙련사도를 모아서 빠르게 비천무쌍검을 배우게 하자.
나이트 섀도우 LV15
허리케인슬래쉬의 상위호환. 일본판네임은 <비검 암야베기>이며 1인대상 파괴력이 출중하기에 바알 원턴킬 시도에 자주 쓰인다.
★대지원참 LV20
단순하게 일직선을 길게 베는 기술이지만 이펙트가 매우 화려하다(...) 5칸의 전열을 공격하며 여유공간도 필요하지 않다는 장점이 있다. 그러나 SP를 매우 많이 먹는 기술(100~200)이므로 라하르 레벨이 200을 넘을 때까지는 쉽게 사용할 수 없는 스킬이다. 라하르 1000레벨 이후에는 아이템계 양학에 자주 쓰인다. \
SP가 남아도는 순간부터 한일자베기와 풍차베기의 준 상위호환이므로 저 둘은 끝까지 올릴 필요가 없다. 단 범위가 늘어남에 따른 팀킬력 또한 월등히 좋아지므로 운용에 주의.

2.3.

활과 함께 나사가 하나 빠진 무기. 활이 스킬은 쓸만한데 절대적으로 딜량이 낮아서 버려진다면 이쪽은 딜량보다는 스킬구성이 잘못되어 있다. 평타 사거리는 2칸인데 단일대상 스킬 사거리는 1칸이라는 거지같은 시스템 탓에 검과 비교해서 장점이 살아나지 않는데다, 마지막 2스킬은 광역 주제에 속성이 붙어있어 양학용으로도 계륵이다. 제자리에서 쓸 수 있는 스킬이 없으니 패널이나 길목을 지켜야 하는 상황에서 최악의 무기인 것은 덤. 우스운 것은 검보다 멀리 때리는 무기 주제에 광역스킬이 자기 주변 정사각형 8칸을 때리고 튀기 때문에 맞으면서 싸우는데 특화되어 있다. 덕분에 적의 이동거리가 2칸밖에 안되는 수련의동굴 3층이나 마법거울의 방에서는 도망가면 쫓아오지 않아 일방적으로 공격하기 때문에 도움이 되기는 한다. 초반에 롱기누스로 무장한 에트나에게 경험치와 헬증가 사도를 밀어준다면 낙하성과 아발란쉬로 무쌍을 찍는다. 물론 반대로 말하면 안 맞고 싸우는 것이 정석인 후반에는 버려진다는 뜻이다.
비뢰침 LV1
전방의 상대를 찌르고 자신은 뒤로 물러나는 이동공격. 별로 쎄진 않다 솔직히...
빙글빙글 찌르기 LV3
전방의 상대를 공격하고 상대방의 뒤로 관통하듯이 이동한다. 이펙트상으론 괜찮은데 역시 위력은 별로다(...)
낙하성 LV6
자기 주변 8칸을 모두 공격하고 자신은 전방으로 이동하는 이동공격. 이상하게 창계열은 공격+이동이 합쳐진 스킬이 많다. 사실 그냥 중거리나 장거리 공격 줬다면 창도 꽤 쓸만했을텐데(...)
아발란쉬 LV10
창 계열 최고의 단일딜링 스킬. 비뢰침처럼 찌르고 물러나는데 무려 4칸이나 밀려난다. 가장 비슷한 스킬은 총 계열 스킬인 영거리 사격인데, 3칸인 영거리 사격보다 이쪽이 한 칸 더 밀려난다(...)
머리를 쓰기에 따라 이동기로도 쓸모가 있고 공격기로도 쓸모가 있으나 창계열이 다 그렇듯 어느 쪽으로도 별로 좋진 않은 듯. 그나마 앞의 적을 잘라먹고도 뒤쪽 적의 어그로를 끌지 않을 수 있다는 장점이 있다. 영거리 사격과 달리 예비공간으로 이동할 해당 칸만 요구되므로 더 편하다.결론은 총보단 좋다
터뷸런스 LV15 바람속성
자기 주변 8칸을 공격한다. 모처럼 안 움직여서 참 좋은데 문제는 속성이 달려있어 안정감이 확 떨어진다.
유성마계포 LV20 불속성
낙하성에 속성만 달렸다고 보면 된다. 상위호환이 아니라 하위호환.
그놈의 속성만 안붙어있었어도..

2.4.

마계전기 디스가이아 최약의 무기.
활계열 스킬은 랜덤 상태이상을 부여해 주지만, 활의 대접이 매우 박한 1편의 특성상 별로 뎀딜을 기대 하지 말자(...) 질 레겐이나 도플갱어는 제법 쏠쏠한 딜링을 볼 수 있지만, 역시 거기까지 키웠다면 라하르는 수십 배 이상 강력해져 있으므로 의미가 없다(...) 그리고 후반으로 갈수록 상태이상에 안걸리는 적들이 많이 등장한다.

사실 아무리 상태이상의 취급이 별로인 디스가이아라고는 하지만 그렇다고 활 스킬의 구성 자체만 보면 총보다도 나쁘다고 볼 수는 없다.물론 총보다 낫다고 했지 좋다곤 안했다 어쨌든 몹과의 렙차가 본격적으로 벌어지기 전까지는 활 스킬이 제공하는 상태이상의 유틸성이 쓸만하며(특히 수면) 근거리 무기만은 못해도 나름 소규모 광역스킬도 3개나 있기 때문.

하지만 활이 스토리 시작부터 노가다 종결까지 변함없는 최하위 티어 무기, 다른 무기와 달리 100% 애정무기나 제한 플레이용 무기인 이유는 일단 딜이 나올래야 나올 수 없기 때문이다. 활의 유일한 아이덴티티인 랜덤 상태이상으로 극적으로 위기를 타개했다면 그 위기는 근본적으로 활의 노딜이 초래한 위기였을 것이다. 다른 무기는 ATK건 HIT건 INT건 RES건 스탯 하나에만 영향을 받는데, 활 혼자 ATK와 HIT의 절반씩 적용받는 요상한 구조라 한계치가 다른 무기의 절반밖에 안 된다. 디스가이아는 방어력이고 체력이고 뭐고 무조건 공격력이 중요한 게임이고 그걸 올리려고 계속되는 전생으로 공격 능력치에 많은 투자를 하고 또 아이템 계에서 공격력 관련 스탯 사도를 모으는 게임인데, HIT와 ATK를 절반씩 사용하는 활은 저 위의 노가다의 효율이 반토막이 나는 건 물론 한계마저 다른 무기의 절반밖에 되지 않는다. Atk를 올리거나 버프를 걸어줘봐야 근거리 무기보다 약하고 hit을 올려봐야 총보다 약한데 차별점조차 없으며, 더욱이 최종단계에 들어서면 검조차 요시츠나라는 정신나간 무기로 인해 활하고 실질적 사거리 차이가 없게 되므로 사실상 어떤 면에서도 장점이 없는 거나 마찬가지다. 이는 후속작에서 2개 스탯을 동시에 올리는 사도가 등장하면서 해결됐지만, 반대로 말하면 그런 해법이 등장해야 할 정도로 1의 활이 개노답이었단 이야기.

그냥 활은 심심풀이로 키우고 진지하게 매달리지 말자. 대부분의 경우 활은 게이지모으기나 승려-마법사족이 할짓없을 때 연타올려주는 역할이기 마련이다. 같은 노력이면 총이 훨씬 좋은데다가, 총도 검에 비해 딜링이 그렇게 뛰어나진 않다...
포이즌 애로우 LV1 랜덤 독
3칸 앞의 적을 공격하고 중독시킨다.
평타보다는 강하고 원킬이 아닐 경우 전체체력의 10퍼를 깎는 추가 독데미지도 쏠쏠하므로 도플갱어를 난사하기 전까지는 그럭저럭 쓴다.
다크 플래쉬 LV3 랜덤 타락
검의 풍차베기와 유사하게 직선으로 2칸 밖의 세 칸을 공격하는 기술.
잡몹처리용 스킬 1. 인데 허약한 활 스킬 중에서도 데미지가 심히 안 나온다. 상태이상도 내가 걸리면 빡치지만 몬스터에게 걸어봐야 소용없는 경험치 하락 디버프(...) 타락에 불과하다.
써드 스플릿 LV6 랜덤 수면
2칸 앞의 적을 공격하고 잠들게 한다.
도플갱어 난사 이전에는 최강의 단일대상 스킬이고 수면효과 역시 걸리기만 한다면 쓸만한 상태이상이므로 꽤 유용하다. 하지만 삼중분신 컨셉 탓에 주어진 난해한 예비공간과 너무 짧은 사거리가 아쉽다. 말 그대로 범용성 폭락.
헤븐 어택 LV10 랜덤 마비
2칸 거리에서 그 좌우까지 가로로 총 3칸을 타격한다.
잡몹처리용 스킬 2. 부가효과 마비는 망할 사거리를 감안하면 별로다.
질 레겐 LV15 랜덤 망염
헤븐 어택과 유사한데 대각선 X자로 5칸을 타격한다.
잡몹처리용 스킬 3번째로 셋 중에 제일 세지만 범위는 제일 애매하다(...) 망각의 침묵효과는 효과 자체만 보면 쓸만하지만 실전에선 글쎄.
도플갱어 LV20
활의 꽃이라고 볼 수 있는 최고의 단일딜링 스킬. 무엇보다 범위제약이 지나칠 정도로 심한 다른 활스킬과 달리 마치 평타처럼 마름모 범위 내에서 아무 데나 타격이 가능하다.문제는 총의 인페르노보다 약하다는 거지

2.5.

총을 장비한 경우 물리공격력은 ATK가 아니라 HIT를 기준으로 한다. 즉 총계열 캐릭터는 ATK가 아니라 HIT를 올려야 강해진다. 총에 달려있는 HIT사도는 수치가 높은 경우가 많으므로 생각보다 잘 모인다. 역시 활계열보다는 훨씬 데미지가 잘 나오는 편이므로, 레인저를 부뎀딜러로 키워볼만 하다.[3]
총계열 스킬의 단점은 전부 1대1 전용이며 광역기가 한 개도 없으므로(...) 빠른 육성이 힘들다는 것. 게다가 쓸데없는 속성이 붙어있고 데미지도 애매해서 최종스킬 인페르노를 배우면 나머지 스킬은 다 버린다.
또한 활같이 접근하는 상대를 방해할 상태이상도 없고 대신 적을 밀어내는 넉백효과도 없으므로 그리 좋은 스킬구성은 아니다.

참고로 극한까지 총술사를 키워본 플레이어의 경험담에 의하면(바알 원턴킬에 성공한 플레이어)
인간형 3000 이하 레벨일 때는 체감이 잘 안되지만, 전생을 반복해서 누적 N만레벨까지 키운 상태에서는 HIT기반공격이 ATK기반공격(검, 주먹, 도끼 등)보다 상당히 뒤쳐진다고 한다. 미세한 판정차이지만 레벨이 쌓이다보면 차이가 벌어지는 모양이다. 다른 물리공격 무기가 아무리 ATK가 높아도 HIT가 낮으면 MISS가 나올 수 있지만, 총의 경우는 ATK를 전혀 올릴 필요 없이 HIT만 높으면 명중률도 공격력도 다 올라간다는 점을 감안하면 합당한 시스템이라 할 수 있겠다.[4]
트리플 히트!! LV1 수속성
페리스 휠 LV3 불속성
★영거리 사격 LV6
넉백효과가 없는 총계열 스킬중에서 유일하게 이동효과가 있다. 다만 적을 이동시키는 게 아니라 본인이 바로 앞에서 영거리 사격을 하고 뒤로 쭈욱 밀려난다(...).
응용하기가 매우 난감한 스킬. 창의 아발란쉬가 4칸 뒤의 해당 자리만 비어있으면 잘만 날아가는 것과 달리 뒤의 3칸이 전부 비어있고 높이차도 크지 않아야 한다. 그리고 이 게임의 이동력과 총의 사거리를 감안했을 때 3칸이라는 애매한 칸수 이동은 대체 왜 줬는지 모르겠다(...)
집중포화 LV10
토텐 크로이츠 LV15 불속성
인페르노 LV20
총계열 최강의 1인 공격... 이라지만 총계열은 범위공격스킬이 존재치 않는다(...) 딜링이 높은 편이므로 애용된다.

2.6. 도끼

도끼의 특징은 랭크 40무기인 아포칼립스를 제외하고 장비시 HIT가 감소하며 뒤에서 때리면 0데미지가 뜰 지언정 MISS가 뜨지 않으며, 반복히트시 방어구 파괴 효과 때문에 데미지가 타 무기보다 증대된다는 점이다. 즉 강력한 보스를 쓰러뜨릴 때 선 1타째가 도끼 스킬로 들어가면 이후의 연타공격은 방어력이 감소된 상태에서 들어가므로 전체 연타데미지가 늘어난다(!) 바알 원턴킬을 노릴 때 반드시 도끼 캐릭터를 육성해야 하는 이유 중 하나.
이 점에 착안해서 에트나에게서 데미지 구린 창을 빼버리고, 도끼를 들려주는 육성법도 존재한다. 물론 도끼보다 훨씬 쓰기 쉽고 쎈 만병지왕 검이 있으므로 별로 의미있는 공략은 아니다(...) 다만 에트나의 검의 숙련도는 B라 숙련도 올리기 매우 힘드므로 아주 먼 미래를 보는게 아니라면 그냥 도끼로 키우는게 낫다. 확실한건 창보다 낫다는것. 게다가 도끼의 단점은 1인딜은 강하지만 광역기가 없다는건데 에트나의 고유기 카오스 임팩트로 어느정도 해결이 가능하다는것도 장점.

사실 도끼는 방깎 덕에 유용하며 광역기가 없어서 레벨업 노가다나 광역으로 적을 밀때 귀찮고 검의 경우 41단계까지 있는 사기무기가 있고 여러 광역기를 가지고 있어 범용성이 높아서 그렇지 1인 대상 데미지 자체는 도끼가 검보다 더 강하다.[5]
도끼도 총과 마찬가지로 광역딜링 스킬이 없으며 전부 1:1 공격만 가능한 스킬로 이뤄져 있다.
희한하게 우리편이 쓰면 별로 안 쎈거 같은데, 아이템계에서 도끼쓰는 몹을 만나면 무지하게 아프다.

검을 제외하면 광역딜의 지팡이와 함께 가장 쓸만한 무기로 1인 대상 딜량 하나는 확실히 보장되고 지형의 영향을 거의 받지 않는다. 또한 수련의 동굴 최하층인 마법거울의 방에서 천사병이 레전드 아포칼립스를 들고오기에 얻기 쉬운 무기라는 장점도 있고 위에 언급되었듯이 프리니바알 등 강한 적을 상대할 때 방어력을 깎는 역할을 해서 취급은 괜찮은 편이다.
암석격파 LV1
두개골 깨기 LV3
대지참 LV6
낙화참 LV10
그래비테이션 붐 LV15 불속성
프리즈마 승천격 LV20

3. 직업습득마법

테라 파이어 - 적 마법사/빨강해골 LV100
테라 윈드 - 녹 마법사/초록해골 LV100
테라 쿨 - 청 마법사/파랑해골 LV100
★테라 스타 - 스타마법사/스타해골 LV120
마법계열 최종스킬들. 지팡이가 극후반까지도 버려지지 않는 이유이다. 지팡이 숙련도와 마법레벨을 일정량 올리면 범위 3x3, 사정거리 7칸, 상하높낮이 36dm이라는 엄청난 살상력을 자랑한다. 사방으로 7칸인데다 범위 2부터 실질적으로 대각선 1칸을 타격, 범위 7이 중심에서 직선 2칸을 타격 가능하므로 사실상 사정거리는 사방으로 9칸이다. 이 흉악한 범위 및 사거리로 인해 초시공엔진 다수 확보가 불가능한 PSP판에서 아이템계 노가다시 던지기[6]로도 접근 불가능한 사도를 핀포인트로 저격해버릴 수 있다. 최종단계 미만의 3색 공격마법은 무지개 및 은하 마법사/해골계가 3종류를 다 배우고 마법검사계/천사병계도 33% 확률로 3색을 골라잡으며 은하 마법사는 아예 스타계열까지 배운다. 하지만 최종단계 공격마법은 반드시 3색 마법사/해골계를 100레벨까지 스타는 심지어 120레벨까지 키워야만 습득할 수 있고 이를 스승에게 넘겨주는 방식으로만 전수할 수 있다. 4색테라를 시전하고 다니려면 극후반에도 제자육성 노가다가 아주 약간 필요하다는 소리. 참고로 루리웹에서 3x3 테라스타를 통해 마법사 캐릭터 노가다를 뛰면 비천무쌍검이나 3색 테라마법에 비해 경험치 감소가 일어난다는 실험결과가 있었다. 게다가 아이템계 적의 절반을 차지하는 마물무기에서 200 역시 수시로 보이는 벨트에서 300 이상의 사도가 쏟아지는 ATK와 달리, INT사도는 가뭄에 콩나듯 보이는 지팡이와 오브에서 겨우 150~200 그리고 이외에는 안경류 최강인 프로비던스 비전이나 기타 INT 붙은 타직업 무기에서 약간의 INT를 뽑아내는 것이 전부이기에 사도 모으기가 ATK는 물론 HIT보다도 몇 배는 힘들다.
매직 업 - 마법사계/해골계 LV9, 마법검사계 LV7
아래 설명할 브레이브 하트의 INT버전. 5번 중첩하면 마딜캐릭의 화력이 2배가 된다.
언급했듯 마법사계열의 경우 테라스타로 노가다를 하면 경험치가 깎이고 삼색 테라계열은 최대데미지와 최소데미지 차이가 8배가량 나서 안정적인 9마리 원킬이 아주 힘들기 때문에 그럭저럭 도움이 된다.하지만 여러마리 키우기엔 검에 비해 지팡이 효율이...
★★브레이브 하트 - 마법사계/해골계 LV12, 마법검사계 LV10
초중후반 가리지 않고 쓸모가 있고 특히 중반에 아주 중요한 노가다스킬. ATK를 20% 상승시키는데 총 5번 즉 100%까지 중첩이 가능하다.
풀강화 최종노가다던전 원샷이 나오지 않는 시기까지는 적절히 브레이브 하트 5중첩을 쌓고 노가다를 하면 노가다 속도는 절망적이어도 화력을 2배로 튀겨서 던전 수준을 올릴 수 있다. 처음 본편 수련의동굴을 뚫을 때나 스토리 진행 및 보스전 등등 특정 상황에서 화력을 높이기 위해 요긴하게 사용할 수 있는 이 게임 최중요 버프스킬이다. 무조건 보조캐릭이나 전생노가다 끝난 캐릭이라면 마법사나 마법검사 제자 뽑아서 이 스킬을 달아주자.전생노가다 끝난 캐릭이라면 브레이브 하트 안쓰고 지가 한대 패는게 더 세... 읍읍
오메가 힐 - 승려계 LV50
테라가 없는 힐스킬의 최종단계. 당연하지만 게임 후반으로 갈수록 힐의 중요성이 감소하기에 용도가 애매하다. 기가 힐은 천사병계가 배우지만 오메가는 그런 거 없다. 그리고 그냥 굳이 승려 안키워도 전생 많이하고 레벨 높은 캐릭터에게 오메가 힐 배우게 해주면 체력이 많이 오른다. 반대로 말하면 제자로 승려를 만든 뒤 에스빠르와 오메가힐을 옮겨주면 중반에 생각보다 많은 도움이 된다.
실드 - 승려계/마법검사계 LV9
에스빠르 - 승려계 LV7, 천사병계 LV9
여러 디버프를 해제하는 스킬. 극최후반부에는 거의 디버프에 걸릴 일이 없지만 초중반에는 디버프가 상당히 거슬리므로 의외로 도움이 된다.
쉴드, 매직배리어라는 DEF, RES 버프는 ATK, INT와 달리 중요도가 현저히 떨어진다. 다시 한 번 강조하지만 이 게임은 SRPG의 전략성을 유지하던 메인 스토리를 벗어나 노가다의 페이즈로 진행하면 진행할수록 방어고 마방이고 HP고 없고 그냥 안 맞고 원킬내는 게임으로 변질된다. 메인 스토리 다 깨고도 이걸 활용한다면 당신은 용자.근데 얘들보다 중요한 HIT는 버프가 없다
★지오 컨트롤 - 레인저계 LV1
맵의 패널을 바꾸는 기술. 지오 패널이 상당히 거슬리는 경우(증식, 데미지 20% 계열, 집어들기 금지, 무적, 워프 등등)나 엑스트라 게이지를 올리고 싶을때 사용하는 등 활용도가 높은편이므로 레인져 계열은 최소 2마리 이상은 만들어두는게 좋다. 참고로 아이템계가 아닌 경우 최소 한번 이상 클리어한 맵에서만 사용가능하므로 스토리 맵 중 패널이 지오 패널이 거슬리는 맵을 통과하는데는 사용할 수 없다..
다크 캐논 - 레인저계 LV1
아군도, 적군도 아닌 NPC로 판정된다. 아군이 아니므로 다크 캐논으로 사도를 잡아도 복종하지 않고,엑스트라 에너미도 격파하지 않은 것으로 판정되니 주의하자.
소환 직후 20초동안 컨트롤이 가능하며, 다음 턴부터는 가장 가까이 있는 캐릭터를 공격한다. 스킬레벨 비례로 지속시간이 바뀐다. 기본 10초에 1업당 1초씩 늘어나며 최대치가 20초이다. 범위는 2업당 1씩 늘어난다. 소환해준 캐릭터도 얄짤없다.
총탄을 발사하며, 지형에 막히지 않는 이상 맵의 끝까지 날아간다. 이를 이용해 1회차 종반부에 레인저계 제자를 한 명 생성해 레벨을 800정도까지 키워두면[7] 2회차부터의 스토리는 다크 캐논을 이용해 매우 빠른 진행이 가능하다. 또한 의회를 힘으로 제압할 때도 상당히 유용하다.

마법의 스킬레벨에 따른 사정거리와 범위의 변화
◆ : 마법의 중심점. 이를 중심으로 Y 버튼(플스패드 △, 키보드 I)을 누르면 시계방향으로 회전시킬 수 있다.
▤ : 마법의 범위, 중심점도 범위에 포함한다.

1. 사정거리 2
◇◇◇
◇◆◇
◇◇◇
2. 사정거리 2
◇◇◇
◇◆◇
◇◇▤
3. 사정거리 3
◇▤◇
◇◆◇
◇▤◇
4. 사정거리 3
◇◇◇
◇◆▤
◇▤▤
5. 사정거리 4
◇▤◇
▤◆▤
◇▤◇
6. 사정거리 4
◇▤▤
◇◆▤
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7. 사정거리 5
◇▤◇▤◇
▤◇◆◇▤
◇▤◇▤◇
8. 사정거리 5
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▤◇▤
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9. 사정거리 5
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▤◆▤
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10. 사정거리 6
이후에는 스킬레벨 9와 동일

지팡이 무기숙련에 따른 사정거리와 범위의 상승
지팡이 무기숙련 / 거리 / 범위
1 / +0 / +0
2 / +1 / +0
3 / +1 / +1
4 / +1 / +1
5 / +1 / +1
6 / +2 / +1
7 / +2 / +2
8 / +2 / +2
9 / +2 / +2
10 / +3 / +2
11 / +3 / +3
12 / +3 / +3
13 / +3 / +3
14 / +3 / +3
15 / +4 / +3
16 / +4 / +4
※ 지팡이 무기숙련 17 이후에는 동일
※ 최대 사정거리는 지팡이 미착용 : 6, 지팡이 착용 : 7

※ 무기숙련/마법레벨 (16/5), (11/6), (7/7), (3/8) 일 때 최대범위

4. 고유마법

5. 전생 타이밍

우선 키우기 전에 제자를 첫 생성할땐 마물이든 인간이든 적성이 천재~평범 중 어떤 것이여도 상관없다. 구제불능 만 아니면 된다.

마물형 캐릭터들은 무기 숙련도가 없는 대신 레벨로 무기의 효과를 누리기 때문에 전생보다는 레벨을 9999로 맞추는 것이 더 효율적이다. 마물형 캐릭터가 인간형보다 약할 수밖에 없는 이유 중 하나.
무기의 효과를 안보는 대신 종족의 차이는 크므로 마물은 무조껀 강한 놈을 잡아서 9999랩까지 키우면 된다. 인간보다 약하다고 하지만 최고 마물인 용왕족을 레벨 9999까지 키우면 전생을 많이 안한 인간들 정도에겐 안꿀린다..

인간형 캐릭터들은 기본적으로 전생해야 하며 시간대비 능력치 효율이 가장 좋은 레벨 2000대에서 전생 노가다를 하는 것이 좋다. 다만 능력치 노가다까지 생각할 경우엔 2000이 아닌 4000에 하는 것이 더 효율적.[8]

정확히는 당신이 아래 최종 노가다 장소 중 어디에서 노가다를 하느냐에 따라 다르다. 너무 자주 전생해서 무기 및 스킬 숙련도가 많이 깎이지 않도록 최소 레벨 2천 이상에서 노가다를 하는 것이 좋고 시간효율은 전생과 스탯분배, 랭크 3업에 걸리는 시간을 적당히 고려하면 된다.[9] PSP의 에트나편 수동 3층에서는 10회에 레벨 2000, 20회에 레벨 2800 정도까지 오르며 라하르, 고든, 제니퍼 등도 이용할 수 있는 본편 마법거울의 방은 15회에 레벨 2000을 달성한다.

많이 쓰는 2가지 전생 노가다 태크

1. 시간을 최대한 적게 쓰면서 누적랩 186000에 효과적으로 도달하고 싶다면
초기 생성 땐 구제불능만 아니면 아무렇게나 생성하면 되고 이후 레벨 2000에서 천재로 전생을 93번 한다음 마지막 전생때는 레벨 9999까지 만렙으로 만든 다음 천재로 마지막 전생 하면 시간대비 효율적인 전생이 된다. (총 94번 전생)

2. 시간이 많이 걸려도 누적랩 186000에 도달했을 때 이론상 최대 스탯을 만들고 싶다면
역시 초기 생성 스탯은 중요하지 않으니 자기 마나 여유 있는데로 대충 만들고 매번 레벨 9999까지 키워 만렙으로 전생을 20번 하면된다.(당연히 천재로 해야함) 전생은 겨우 20번이지만. 위의 1번과 비교했을때 들어가는 실제 플레이 시간은 무려 3배가 넘는다. 이 방법으로 얻을 수 있는 스탯차이는 1번과 비교해서 10~20만 정도

6. 추천 사도 복종 순서

  1. 기본적으로 디스가이아는 레벨을 빨리 올리는 것이 유리하다. 따라서 그 레벨업을 쉽게 하는 EXP 증가 사도를 300까지 하나 정도는 만들자. 그리고 그걸 방어구에 넣고 여러명이서 돌려서 써먹는다. 다만 600까지 모으는 게 가능하지만 실제로 적용되는건 300(4배)까지만이기 때문에 300에 도달했다면 여기다 더 합치는 것은 헛된 노력이다. EXP 증가 사도를 모을 때 무기상점을 들락날락 하면서 ATK 사도가 함께 들어있는 무기를 구하는 것이 좋다. 그 이유를 알고 싶다면 기타 팁에 아이템 레벨업 요령을 보고 오자. 합치지 않은 ATK 사도 16개가 필요하므로 EXP 증가 사도 작업을 하면서 겸사겸사 모으는 것이다.
  2. EXP 사도를 어느 정도 만들었다 싶으면, 그 다음은 무기숙련사도를 만들어야 한다. 무기 숙련도는 최대 255레벨까지 있는데, 최대로 올리면 그 무기를 이용한 공격의 ATK치가 1375% 올라간다. 정확한 계산공식은 (무기 총 ATK)*{(무기 숙련도*5)+100}/100이며, 즉, 무기에 붙은 사도로만 올릴 수 있는 최대 공격력은 19998*16*13.75=4399560이다(...). 하지만 무기숙련사도 1900을 만들어서 증가량을 20배로 만들지 않으면 만드는데 플레이타임 수백시간이 걸리므로 EXP사도를 다 만들었다 치면 당장 이 쪽에 주력하자. 무기숙련사도 1900을 모았다 하더라도 해당 무기적성 S에 카운터가 3인 캐릭터로 마빙에서 숙련도 노가다를 한다 하여도 2~3시간 정도는 걸리므로 마빙까지 뚫고 나서 사도를 모아도 무방하다. EXP 증가 사도때와 마찬가지로 ATK 사도가 같이 있는 아이템을 구하도록 하자.

    방어구에 공격 능력치를 달았을 경우엔 캐릭터의 레벨에 비례해 능력치가 증가한다. Lv 9999일 때 최대 14배로, 공식은 무기의 계산공식에서 배율을 14로 바꾸면 된다.

    여담이지만 인간형 캐릭터를 키우지 않을 것이라면 이 과정은 그냥 넘어가도 된다. 단지 마물형 따위보다 인간형이 훨씬 더 강하다는게 문제지
  3. 그 뒤에는 자신이 사용하는 캐릭터의 공격 수단에 맞춰서 공격사도를 맞춰주면 된다. 예를 들면 전사계는 ATK, 마법사는 INT 등등. 최대치는 사도 하나당 비복종 9999, 복종 19998이고 한 장비에 레어리티+아이템계 정복에 따라 달리 달아줄 수 있으므로 주력으로 사용하는 캐릭터의 장비에 우겨넣으면 된다. 최종적으로는 20단 강화 프리니 바알을 원샷으로 보낼 수 있는 수치를 맞추는 게 목표.
  4. 여기까지 했으면 그 뒤부터는 하고 싶은 거 하면 된다.
    어차피 ATK사도 19998을 한 번 모으는것도 최소 열 시간 단위의 노가다를 요구하는데, 그 이후부터는 그냥 폐인의 길이다(...) 그래도 초시공엔진까지 얻으면 아이템계 100층 도는것도 그리 오랜 시간이 걸리지 않으므로 자기 맘대로 육성하자.

6.1. '의도적으로' 모으면 대략 후회할 가능성이 높은 사도

  1. HP,SP 사도
    SP는 어차피 고레벨이 될 수록 넘쳐난다(...) 법사계열이라고 해도 후반 가면 그렇게까지 SP를 잡아먹지 않는다. 제일 마력을 잡아먹는 테라 계열 공격마법조차 3X3이 4000을 넘기지 않는데, 전생 안 하고 레벨 1000만 넘어가도 SP량은 3만을 넘어간다. 전생까지 한다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
    HP도 마찬가지다. 아니, 디스가이아는 버티면서 치는 것이 아니라 맞기 전에 치거나 때리지 못하게 만들고 치는 것이 주 전법이기 때문에 이 쪽은 아예 무의미.
    하지만 그렇다고 라하르 100레벨 이전의 초반에, 굳이 HP,SP사도를 모을 수 있는 걸 마다할 필요는 없다. 잡을 수 있으면 잡아주자. 결국 라하르가 아이템계를 못 돌면 말짱 꽝이기 때문에, SP딸려서 헉헉대다가 아이템계에서 힘들어하느니 적당히 HP나 SP를 달아주는 것도 생각해봄직 하다. 무엇보다도 라하르가 '비천무쌍검'이나 '대차원참'을 자주 써야할 타이밍이 있는데 이럴 때 SP사도는 큰 도움이 된다. 작정하고 모으는 건 비효율적이지만 다른 사도를 모으며 덤으로 얻는 건 잘 써주자.
  2. 마나 사도, 헬 사도
    마나는 어차피 레벨업 노가다를 하다 보면 자연적으로 오르게 되어있다. 스토리 진행만 끝나도 천 단위는 우습게 모을 수 있으며, 수련의 동굴에서 노가다를 시작하면 만 단위도 우습게 보이고, 특히 최하층을 뚫을 정도가 되면 이제는 제자를 펑펑 만들지 않는 한 쓰지도 못한다(...)
    헬 사도도 비슷한 이유. 특히 노강화 프리니 바알을 잡을 수 있게 되면 한 번만 돌아도 순수 11억, 프리니 슈트를 판다면 판당 136억을 벌 수 있다. 그리고 상점에서 제일 비싼 무기는 천만원, 심지어 디스가이아 내에서 제일 돈을 많이 들여야 하는 주크박스 전곡 해금도 80003300000원(팔백억 삼백 삼십만원)만 있으면 된다(...)
    다만 초기에는 돈으로 무기를 살수록 강해지기도 하고, 또 아이템계를 돌때 원하는 사도를 상점에서 구매하려면 돈이 필요한 점은 있다. 얻었다면 초반에는 유용하게 쓰일 수 있는 정도.
  3. 상태이상 사도, 상태이상 내성 사도, 속성 내성 사도
    상태이상은 일반 졸개들이 아닌 이상 대부분 저항이 99라서 사실상 걸리지 않아 쓸모가 없다. 역시나 극초반에는 의외로 도움이 되기는 한다. 내성은 위의 HP와 비슷하며, 능력치가 올라가는 것도 아니기 때문에 조금이나마 도움이 될 지도 모르는 HP와는 달리 전혀 쓸모없다. 다만, 주력으로 미는 캐릭터가 전 내성 99인 궁극초마인이 아닌 경우에는 아이템계 대비용으로 방어구에 맞춰두면 정신건강 걱정 안 해도 된다(...)

    물론 라하르가 2000레벨대 이상의 특정보스를 깰 때는 순수 ATK/DEF가 훨씬 높은데도 레벨보정 때문에 상태이상걸려서 잠들어있거나 독에 걸려서 미치는 경우가 있다. 특히 마법거울의 방에서(...) 상태이상은 스탯치보다 레벨보정을 훨씬 많이 받기 때문에, 너무 방심하면 뜻밖에 라하르가 수면+독+마비+망염 걸려서 5턴 안에 골로 가는 사태가 생긴다. 마법거울의 방에서 로제의 스킬은 저 상태이상들을 한번에 거므로 주의. 뿐만 아니라 레벨격차가 심하게 나는 상태에서 수면, 마비 등에 걸리면 에스빠르 걸기 전에는 무한으로 지속된다(!) 시험해봤을 때 최소 50턴 이상은 그대로 였으니 그냥 무한스턴이라고 봐도 될 듯.
    아이템계 돌 때 레벨 1000 이상 차이나는 적들이 돌아다닐 경우 무조건 원턴킬을 원칙으로 하는 편이 좋은 이유이다.
  4. 공격 이외의 스탯 사도
    환생할 때 추가 스탯을 받을 수 있지 않을까 생각하는 사람들이 있는데 추가 스탯은 순수 스탯에만 영향을 받는다. 초반에 좀 버티기 위해서 모으는 것 이외엔 의미가 전혀 없다고 보면 된다.

    다만 DEF 사도와 SPD 사도같은 경우에는 초반에는 의외로 쏠쏠하다.
    라하르가 아이템계를 돌 때 특수공격을 제외한 평타공격에 MISS, 혹은 데미지 0이 뜨는 상태가 가장 안정적이기 때문이다.
    특히 극초반에 템 살 돈이 없어서 골골거릴 때는 부족한 방어력을 보충해주는 역할을 한다.
    이 경우도 마찬가지로 초반에 모을 수 있으면 모아두자.

    HIT 사도의 경우도 회피율이 높은 닌자계 적을 해치울 때 도움이 되니 굳이 마다할 필요는 없다.
    레인저는 HIT=ATK 이므로 적당히 쓰다가 HIT사도를 총술사계 제자에게 넘겨주면 상당히 출중한 초반딜러가 생겨난다.

    초반없이 게임하는 사람이 어딨나 그냥 사도는 좋은 거니까 필요에 따라 먹으면 됨

7. 주요 최종장비 입수법.

일반적인 아이템은 랭크 40, 몬스터용 무기는 랭크 42까지 존재하는데, 이들은 스토리로는 입수가 불가능하다. 각각 랭크 39의 레전드 아이템의 아이템계로 들어가 100층의 아이템신에게서 아이템을 훔치면 된다. 그리고 랭크 40의 아이템계 100층에서 아이템신2에게서 같은 아이템을 또 한번 입수할 수 있으며 아이템신2를 최초로 격파하면 다음 층으로 가는 게이트만 빼고 아무 곳이나 워프할 수 있는 '초시공 엔진'을 얻을 수 있다.

PSP판에서는 랭크 40이상의 아이템계를 탈출 없이 100층까지 스트레이트로 가서 아이템 신 2를 죽여야 얻을 수 있다. 이스케이프(델)로 탈출하는 것 뿐 만 아니라 10층마다 클리어 후 마왕성으로 돌아가겠냐고 선택할 수 있는데 이것도 포함이다. 다만, PS2판에서는 초시공엔진 아이템계 100층에서 또 훔칠 수 있기 때문에 무한정 늘릴 수 있지만 PSP판과 DS판에서는 단 하나만 획득할 수 있다. 이동 후 장비교체신공을 써서 돌려쓸 수 있지만 귀찮다.. 여담으로 조건이 1층에서 100까지 탈출 없이 통과하는것이라 1층에서 이스케이프를 계속 쓰면서 사도를 빼놓고 ATK 사도를 채운 뒤 출발해도 상관은 없으나 탈출을 못하면 중간 중간에 주어지는 추가 사도 공간을 획득할 수 없으므로 아이템 강화 노가다와 겸하는건 안하는게 정신건강에 좋다.

참고로 랭크 39인 몬스터용무기 '사탄 포스'에서 랭크 40무기 냐웅 정신을 획득 할 수 없고 마죠리가 동료로 될 때 장비하고 온다. 다만 최초로 얻었을 때 그 장비를 빼냈다면 그 뒤부터는 적으로 나오는 마죠리에게서 직접 훔쳐야 한다. 랭크 41,42인 마계신병1, 마계신병2는 각각 마왕 바알, 프리니 바알에게서 훔쳐야 한다. 마왕 바알에게서는 초합급로봇슈트를 프리니 바알에게서는 프리니 슈트를 훔칠수있다. 프리니 바알에게 훔친 아이템은 100레벨이니 아이템계로 작업할 수 없다는 점 참고해두자

간혹 랭크 39의 레전드 아이템을 구하기가 어려울 때가 있는데 이 때는 랭크 38의 레전드 아이템계로 가서 99층에서 이스케이프로 탈출, 저장하고 100층의 아이템신이 레전드 39랭을 들고 있을 때까지 리셋노가다 하는 수 밖에 없다(...)

그래도 꾸준히 돌다보면 못 얻을 것도 없으니 너무 걱정하지 말고 노가다를 계속 하도록 하자.

프리니계3에서 프리니 신이 장비하고 있는 테스타먼트를 계속 훔칠 수 있으니 많이 훔쳐둔 뒤에 테스타먼트계 횡단을 추천한다.

디스가이아1의 경우, 아이템계에서 100층에 있는 아이템신을 제외한 적이 심볼을 장비하고 나오는 경우는 없으므로,

프리니계3밖에 확정적으로 계속해서 심볼을 얻을 수 있는 장소가 없다.

참고로 랭크 39 아이템계의 아이템신 레벨은 3486, 랭크 40 아이템계의 아이템신2 레벨은 6933이다. 약 1900, 3600레벨 정도의 도적이라면 무난히 훔칠 수 있다.

다음은 운을 비교적(혹은 100%) 최소화시켜 간단히 얻을 수 있는 계통.
  • 권 39(갓핸드)-수련의 동굴 5층 클리어 보상.
  • 검 38( 아마노하바기리)-악의 꽃에 나오는 마인 셋 중 하나가 들고 있는데, 1/32의 확률로 레전드를 들고 나온다.(아이템의 레어도는 0~255로 총 256개인데, 이중 0~7이 레전드이다.) ...고 하지만 어디까지나 이론상 확률일 뿐 실제로는 수백 번 이상 돌려야 한다.
  • 창 39(롱기누스)-아무 캐릭터로나 창 숙련 25이상을 만든 뒤 롱기누스에게 말을 걸면 무조건 레전드를 입수할 수 있다. 안나오면 의회에 한 번 들렀다가 가면 된다.
  • 도끼 40(아포칼립스)-PSP판 이후 한정. 수련의 동굴 최하층에서 천사병이 통짜로 들고 나온다.

이외는 그냥 아이템계에서 보이면 훔치자.(...) 아니면 층마다 지오 이펙트 보너스를 보면서 보너스 항목에 랭크 39 레전드가 보이면 스트라이더를 동원하든 아군끼리 치고 박든 무슨 수를 써서든 랭크를 올려 스테이지 클리어하고 먹자.
랭크 39 아이템은 레벨 127이상의 아이템계의 층에서만 등장한다. 시작 레벨이 127인 아이템계에서뿐만 등장하는 것이 아니라, 첫 층은 레벨이 낮은 테스타먼트, 프로비던스 비전계에서도 아래층으로 내려가서 레벨이 높은 적들이 나오는 층에서 얻을 수 있으므로 참고.

단, 100층에서 해당 아이템을 장비하고 있는 아이템신과 조우한 경우, 이스케이프(델)을 쓰면, 절대로 안된다! 추후 다시 들어가보면, 그 아이템을 장비하고 있지 않기 때문이다!
특히 프리에, 마죠리가 장비하고 있는 랭크 40 레전드 4개의 아이템계 횡단을 할 때 중요한 사항인데, 다른 랭크 39 레전드 아이템은 아이템계를 횡단하다보면 또 나오고 초마왕 바알의 마계신병, 초합급로봇슈트는 엔딩을 한번 본 뒤 다시 싸우러 가서 훔지면 되지만, 프리에와 마죠리를 상대로는 아이템을 훔칠 수가 없고(무조건 0%로 표시된다.), 엔딩을 보고 다시 싸워서 동료가 되어도 이전 회차에서 플레이어가 장착한 아이템을 가지고 있지 또 그 아이템들을 가지고 있지 않기 때문이다.
만약 해당 아이템계 100층에서 델을 써버렸다면... 그 저장 데이터에서 해당 아이템을 다시 얻을 수 있는 방법은 없다!


표준 40랭크 방어구(...)이자 요시츠나와 유이하게 글자 색이 일반적인 반짝이는 금색 대신 초록색 아이템인 초합금로봇슈트는 초마왕 바알에게서 훔칠 수 있다. 방어구 중 초합금로봇슈트의 하위호환이 아닌 장비는 딱 2개, 초시공엔진과 은하챔피언벨트다. 은하챔피언벨트의 경우 공격력 말고 아무 옵션도 없지만 그 atk가 초합금로봇슈트보다 높다. 풀로 성장시키고 17배에 가까운 보정을 받으면 적은 차이는 아니다. 반면 초합금로봇슈트의 비교우위는 네 가지 정도로 요약되는데,
  1. 이동력을 3칸, 점프력을 30 증가시켜준다.
  2. 랭크 40 아이템이기에 증식이 쉽다.[10]
  3. atk 이외의 스탯을 꽤 올려준다.가장 안 중요한 부분이다

8. 추천 레벨업 노가다 성소

8.1. PS2

  • 1화-3 키스의 복도(최초 1회 한정)
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/disgaeaghost.jpg
    계단 아래에 색깔이 다른 고스트 한 마리가 있는데 중립성향으로 아군을 적대하지 않으며 공격을 받아도 반격하지 않는다. 다른 레벨이 높은 적을 합체시켜도 이 녹색 고스트로만 합쳐지므로 등장한 모든 적을 이 고스트로 전부 합치면 초반에 레벨을 많이 올릴 수 있다. 레벨차이가 너무 많이 나서 잡을 수 없다면 총이나 활을 든 부하들을 많이 준비해서 콤보[11]로 잡자. 단 한 번 클리어 한 후에 다시 들어가면 회복패널이 데미지패널로 바뀌어 있으며 녹색고스트도 아군을 적대한다. 여기에 한 가지 팁이 있다면 구제불능이어도 좋으니 여전사의 제자로 여격투가를 만든 후에 적을 전부 합친 고스트를 여전사와 여격투가가 연계공격[12]으로 잡으면 여전사와 여격투가를 둘 다 레벨 10으로 만들 수 있다. 이것은 검의 무기적성이 S인 사무라이의 생성 조건이며 덤으로 아이템계에서 필수 캐릭터인 도적과 레인저도 생성이 가능해 진다.
  • 3화-4 초호화 살롱
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/disgaeawall.jpg
    돈죠앙(데니스키) 앞에 남자격투가 6명이 벽을 치고 있는데 움직이지 않으며 공격도 하지 않는다. 이 격투가를 모두 합친 후 잡으면 되는데 근접 통상공격을 하면 반격하므로 스킬공격이나 창,활,총으로 잡도록 하자. 역시 레벨차이가 난다면 콤보로 잡는다. 인간장벽 이외의 캐릭터도 합쳐서 잡고 싶다면 베이스패널과 기둥으로 막힌 곳에 던져놓으면 된다. 전부 합치면 창을 들고 있으니 콤보를 넣을 때 반격이 들어가지 않도록 세 번째 칸부터 배치하여야 한다. 창은 공격 가능 거리가 두 칸이기 때문이다.
    일단 최초 클리어 후 의회에서 적 강화를 1회 한 다음 모든 적들을 전부 합치면 99레벨이 된다. 디스가이아에서는 99레벨 적의 경험치는 322레벨 적이 주는 경험치와 동일하다. 일종의 숨겨진 요소로 디스가이아 후속편들에서도 많이 이용되는 꼼수이다. 다만 창을 든 남녀 격투가를 먼저 합친 후에 돈죠앙 대신 등장한 마법사 적을 합쳐야 한다. 자칫하면 합체의 최종 결과가 마법사가 되어 베이스 패널과 기둥 사이에 가둬놓아도 콤보고 뭐고 게임 오버를 볼 수 있다.
    아직은 1회 클리어가 오래걸리므로 매번 의회에서 '경험치를 3배 받는다' 의제를 가결하고 잡으면 더 좋다.
    다음은 EXP 사도가 하나도 없는 1레벨 캐릭터가 3-4에서 얼마나 레벨업 할 수 있는지를 실험한 결과이다. 99레벨 적이 경험치를 많이 준다는 사실을 쉽게 알 수 있다.
    적 강화 횟수 / 모두 합친 적의 레벨 / 레벨업 결과
    0회 / 69 / 22
    1회 / 99 / 37 (경험치 3배 + EXP 사도 300의 경우 73레벨)
    2회 / 130 / 29
    3회 / 160 / 30
  • 4화-1 화염의 길
    초반에 나오는 경험치 패널 맵. 초반에는 여기서 놀자.
  • 5화-3 마빙
    초록색 패널 1군데 빼고는 전부 무적속성의 빨간색 패널이라 뭘해도 데미지가 안나온다. 그래서 적들을 모두 합체시켜(112레벨) 초록색 패널에 던져놓고 무적 패널 위에서 때려잡으면 레벨을 올릴 수 있다. 역시 레벨차이가 난다면 콤보로 잡는다. 또한 여기는 모든 구간에서 무적이므로, 이를 이용해 무기 혹은 공격 마법 숙련을 무한정으로 할 수 있다. 렙업노가다가 끝난 뒤엔 마빙에서 무기숙련 노가다를 하는 편.
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaIce.jpg
    ↑총으로 일점사 콤보후 라하르로 마무리하는데 쓸데없는 연계공격이 안나오게끔 인접한 아군이 없도록 배치하였다.
    참고로 의회에서 적 강화를 4회 하면 33레벨이 되는데 3마리를 합치면 99레벨이 된다. 하지만 신발이 몇 개만 있어도 1턴만에 전부 합치는게 가능한 3-4 초호화 살롱보다 맵이 훨씬 넓고 초록색 패널이 너무 멀어서 세팅하는데 오래걸리므로 레벨업 노가다에는 상대적으로 비효율적.
  • 6화-2 암흑미사의 땅
    ATK 1000이상, INT 1200이상이 되면 여기에서 나오는 룬나이트 2마리(레벨22)를 각각 1방에 잡는다. 합치면 밑의 그림자의 정체와 같이 ATK1600 이상이면 1방
  • 6화-4 그림자의 정체
    ATK 1600이상 INT 1800이상(단 이쪽은 속성에 따라안됨)이면 여기서 나오는 파브리니(레벨40)을 1방에 잡는다.
  • 7화-1 열풍의 땅
    경험치 100%과 함께 좀비들이 뭉쳐있어 노가다하기 괜찮다.
  • 9화-1 벨깁스 Ⅳ
    최초로 적이 3X3의 대형으로 나오는 맵. 범위공격기로 두들겨 원턴 킬 해주자. 극초반 레벨 노가다로는 적절한 편이다.
  • 최종화-1 인도의 땅
    중간보스와의 보스전 후 다시 도전하면 중간보스 대신 드라큘이 있다. 레벨도 적당히 높고 경험치도 2배이므로 적당히 노가다하면 된다.
  • 수련의 동굴 3층 - 노가다의 성소1
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaLevelUp.jpg
    벨깁스 Ⅳ와 비슷하지만, 나오는 적들의 레벨이 노강화 160대. 10회 강화시 한 번 싹쓸이했을 때 경험치가 2000만이 벌리는 맵이다. 적들의 방어력이 강한 편이라는 점만 처음에 조금 조심해주면서 적강화와 병행해주면 약 10분 투자해서 캐릭터들의 레벨업 총합이 1000을 찍을 수도 있다. 하지만 레벨 3000대가 되면 슬슬 약발이 떨어진다는게 단점.

    의회에서 수련의 동굴 게이트를 연다 의제를 가결시켜야 한다. (의회레벨 6이상, 마나 700)

    기타 팁의 합치기 신공으로 수련의 동굴을 저렙때 여는 것이 가능하고, 기타 팁의 베이스 패널 테크닉을 이용하면 공격력 2000 정도의 캐릭터+기가힐이 가능한 힐러로 2층까지 무난히 클리어가 가능하다.

    이렇게 하면 주력캐릭터가 공격력이 너무 약해 3층에서 원킬이 불가능할 텐데 다음과 같은 요령으로 클리어한다.
    1. 적으로 나오는 사이클롭스는 이동거리가 2칸밖에 되지 않으며 아군이 4칸 이내로 접근하지 않으면 반응하지 않는다. 5번째 칸에 가로로 길게 볼록 튀어나와 있는데 적이 최초 배치상태에서 움직이지 않았다면 맨 뒤에서 여기까지는 안전하다. 다만 튀어나온 칸은 드물게 반응하는 경우도 있으므로 한 칸 뒤라면 100% 안전하다.
    2. 첫 턴에 마법사(12레벨 이상) 5명과 키울 캐릭터를 안전지역으로 이동시킨 후 키울 캐릭터에게 브레이브 하트를 시전한다. 브레이브 하트는 5회중첩시 공격력이 2배가 된다.
    3. 두 번째 턴에 마법사 2명으로 브레이브 하트를 2회 시전한다. 턴이 경과하면 브레이브 하트의 효과가 점차 줄어드는데 매 턴마다 2번을 걸어주면 공격력이 다시 최대가 된다.
    4. 다른 캐릭을 꺼내서 키울 캐릭터를 사이클롭스 바로 앞에 던져준다. 비천무쌍검의 시전위치에 정확하게 던져야 한다.
    5. 비천무쌍검으로 공격한 후에 안전지역으로 복귀한 후 턴을 종료한다.
    6. 3번,4번,5번을 사이클롭스가 모두 죽을 때까지 반복한다.
    7. 검의 무기숙련도가 10이 안되거나 SP가 모자라 비천무쌍검을 사용하지 못하더라도 한일자베기나 풍차베기를 이용하여 3마리씩 잡을 수도 있다.
    8. 강화를 하지 않았을 때 안정적으로 원킬이 가능한 ATK은 대략 15000~16000이다. 풀 강화시에는 58000~62000, 그러니까 원래 ATK가 29000~31000정도면 안정적으로 원킬이 가능하다. 그러므로 ATK이 8000쯤 되었다면 그 때부터는 안전지역까지 가지 않고 바로 버프를 건 후 잡도록 한다.
  • 악의 꽃 (뷰티 캐슬 2층) - 노가다의 성소2 그 2이자 PS2판 최후의 성지.
    처음 들어갔을 때는 마죠리가 기다리고 있다. 노강화 2000. 이 때는 딱히 경험치 성소라든가 하는 것이 아니니 그냥 잡아주자. 클리어하면 마죠리가 동료로 들어오는데, 레벨 2000 그대로 들어오므로 간신히 클리어할 정도의 시점이면 꽤나 쓸만하다.

    2회차부터는 승려계 2명과 궁극초마인 3명이 등장. 노강화시 순수 ATK 약 35~40만 정도, 20단 강화시 순수 ATK 145만~165만 정도면 충분히 원킬할 수 있다.
이 때 획득하는 경험치는 노강화 3000만 이상. 수련의 동굴 3층에서 어느정도 놀았다 싶으면 이 쪽으로 오자.
파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaEvilFlower.jpg

8.2. PSP, NDS, PC

  • 마법거울의 방(수련의 동굴 최하층) - 노가다의 성소3
    수련의 동굴 5층을 뚫어야 갈 수 있는데, 이 수련의 동굴 5층은 고든이 있으면 도적 한명, 없으면 도적 두명이 있어야 클리어가 가능하다. 왜냐하면 던지기 길이가 6칸 이상이어야 하는데 고든 OR 도적이 아니면 6칸을 던질 수 있는 캐릭터가 없기 때문이다. 거기다가 도적 둘을 키워야 갈 수 있는 지역엔 노강화시 레벨 1000인 좀비가 한 마리 버티고 있어, 처음 뚫으려고 하는 사람에게는 절망을 가져다주지만...

    그렇게 해서 간신히 클리어하고 여기에 오면 들어올 때마다 매번 다른 적이 나온다. 순서대로 샤크 킹→마왕성의 가신들→眞 이차원 마왕→대사제 세라 윈가드→타천사 베스비우스->아델->아델& 로자린드. 그 강함은 압도적이라서, 첫번째에서 세번째까지는 5층을 뚫었다면 간단히 잡을 수 있지만 다섯번째로 나오는 적은 레벨 1800이다(...)

    이런 고생을 해 가면서 계속 클리어하다 보면, 마지막에는 조금 거리가 멀긴 하지만 수련의 동굴 3층이 강화되어 재현됐다. 경험치는 악의 꽃보다 약간 더 나은 정도이지만(총 획득 경험치는 2억대 초~중반. 20단 강화 기준으로 3~4000만 정도 차이난다.) 필요 ATK이 훨씬 낮아서 ATK가 20만 정도만 되어도 20단 강화 원킬이 나오므로, 악의 꽃보다 효율적이다. (그래도 레벨이 높아지면 약빨이 떨어진다는게 함정.)
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/Example.jpg

    물론 아델 로자린드만 잡을 수 있다면. 그나마 아델은 쉽지만, 로자린드는 디스가이아 전체 몬스터 무기에서 2번째로 강한 마계신병을 달고있으며, 20단 강화시 체력이 1400만으로 프리니 바알, 전지전능의 서와 동일한 스펙이며, 여러가지 디버프효과를 달고 있어서 잡을때 저항100%인 프리에와 로자린드를 동행하고, 치유사를 동행시키는게 효율적이다. 20단 강화 프리니 바알을 아직 잡을 수 없다면 적강화를 0으로 돌려놓은 뒤에 하는 것을 추천한다.

    직접 실험해본 결과, 바로 밑의 에트나편 수련의 동굴과 같은 조건으로 돌았을 때 총 15회 돌아서 레벨 2012가 나온다. 참고로 이 마법 거울의 방은 에트나 편에선 나오지 않는다.

  • 수련의 동굴 3층(에트나 편) - 노가다의 진정한 성소.
    기본적 사양은 수련의 동굴 3층(본편)과 동일하지만, 에트나 편은 본편에 비해서 적들의 레벨이 훨씬 높다. 이에 대해서 여기에서 직접 실험한 데이터가 있으니 참조. 이에 따르면 경험치사도 300, 20단 강화, 원샷 원킬이 받쳐준다는 전제 하에 10번만 돌면 레벨 2000을 달성할 수 있다(...)

    단점은, 에트나, 프론, 돈죠앙, 앙뚜와르(에트나편에서만 등장하는 동료) 및 의회를 통해 생성한 캐릭터를 제외한 등장 캐릭터는 에트나편에서 동료가 되지 않으므로 이 방법으로 레벨업이 불가능하다는 점. 특히 주인공인 라하르를 이 방법으로 키울 수 없다는 것이 아쉬운 점이다. 어차피 나중에는 궁극초마인만 쓰잖아?

9. 엔딩 조건

모든 버젼과 기종의 엔딩 조건은 동일하다. 단, PS2판의 경우 에트나 편 자체가 없다는 것을 주의.

9.1. 본편

기본적으로 조건에 따라 엔딩이 변하는 4종, 조건 만족시 즉시 엔딩으로 직행하는 4종이 있다. 어느 쪽으로든 엔딩 이후 다음 회차로 전승된다.
조건에 따라 엔딩이 변하는 종류의 경우, 각 엔딩으로 빠지는 조건에 우선순위가 있어 두 조건을 모두 달성시 우선순위가 더 높은 쪽의 엔딩이 된다.
  • 배드 엔딩 1
    해당 회차 내에서 아군 살해 1회 이상, 암흑의회에서 '힘으로 설득한다'를 50번 이상 실행한 후 최종장 클리어. 제일 우선도가 높다.
  • 배드 엔딩 2
    해당 회차 내에서 아군 살해 1회 이상, 암흑의회에서 '힘으로 설득한다' 50번 미만, 아이템신(아이템신2도 가능)을 격파 후 최종장 클리어.
    배드 엔딩 1 다음의 우선도.
    우선도가 제일 높지 않다는 점과, 아이템신 2의 레벨이 노강화에서도 상당히 높기 때문에 기본 4엔딩 중에선 제일 보기 힘들다. 하지만 공략대로의 요령으로 잘 키웠다면 큰 무리 없이 보는 게 가능하다.(라고 해도 최소 1500레벨은 요구하겠지만)
  • 해피 엔딩
    해당 회차 내에서 동료를 살해하지 않고 최종장 클리어. 이상의 세 엔딩 중 우선도가 제일 낮다.
    단, 프리니를 던져서 자폭시키는 것, 혹은 자폭으로 동료를 죽이는 경우는 카운트하지 않는다. 오로지 아군을 직접 공격하는 명령을 내려서 살해하는 경우만 카운트.
    의외로 처음 플레이하는 사람들이 1회차에 매우 보기가 힘든 엔딩이다. 처음부터 해피엔딩을 보려고 작정하면서 키워도, 키우다보면 실수로 한두 번씩 아군살해를 하기 쉽기 때문이다(...) 특히 혼전이 자주 벌어지는 아이템계에서는 눈없는 칼에 죽어나가는 아군이 많으므로 신경써서 플레이해야 해피엔딩을 보는 게 가능하다. 아군을 죽였는지 죽이지 않았는지가 궁금한 경우엔 마계 기록소의 도감에서 확인할 수 있다. 회차마다 리셋되기 때문에 아군 살해 횟수가 0인 상태로 클리어하면 무난하게 엔딩을 볼 수 있다.
  • 노멀 엔딩
    다른 모든 조건을 만족하지 못하고 최종장을 클리어하면 자동으로 이 쪽.
  • 프론 엔딩
    해당 회차 내에서 3장 클리어 시점까지 동료 살해 횟수가 50회 이상일 경우, 제니스키(번역판에선 돈죠앙)의 생사여부를 결정할 수 있다. 여기서 예를 선택할 경우 엔딩.
  • 에트나 엔딩
    해당 회차 내에서 5장 클리어 시점까지 동료 살해 횟수가 100회 이상일 경우, 위와 마찬가지로 마데라스의 생사여부를 결정할 수 있다. 예를 선택할 경우 엔딩.
  • 인간계 엔딩
    최종장 돌입 후, 의회 랭크 7 이상인 캐릭터로 "인간계에 가고 싶다"라는 안건을 선택할 수 있게 된다. 이 안건을 통과시킨 후 인간계로 갈 수 있게 되는데, 인간계의 최종 맵을 클리어하면 엔딩. 상당한 개그성이 있는 엔딩이다(...)
  • 중간보스 엔딩
    바이어스가 나오는 스테이지에서 게임오버. 처음 플레이하는 경우 의외로 보기 쉬운 엔딩으로, 회차 넘기기 귀찮은 경우 일부러 게임오버를 당하는 경우도 있다.(...) 다만 엔딩 스킵은 불가능하다는 점을 유념.

9.2. 에트나 편

에트나편 진입 방법
*1. 스토리를 통한 해금:
라하르 옥좌와 상점 전화기의 스위치를 한번씩 눌러주면 중앙홀 좀비가 바람이 샌다고 말하는 모서리를 통해 에트나의 기억이 보관된 곳에 갈수 있고 마지막 스토리 바로전까지 진행하면 기억이 모두 열리는데 이 기억들을 전부 읽으면 에트나편이 해금된다. 스토리 클리어 후 마지막 세이브를 로드하면 에트나편으로 새게임 가능하고 전 게임의 돈이나 장비, 레벨 등의 데이터를 그대로 가지고 시작할수 있다. 당연히 적들도 마지막 세이브 당시의 강함수준으로 시작된다.
  • 2. 니폰이치 커맨드를 통해 해금 :
    아무때나 타이틀 화면에서 니폰이치 커멘드를 통해 라하르 본편 스토리 클리어와 관계없이 언제든지 에트나편을 시작가능.
    - PS2판은 메인화면에서 커서를 "처음부터(はじめから)" NEW GAME에 맞추고 △□×△□×○ 순으로 누른다.
    - 영문판은 ×키가 선택버튼이기 때문에 위와는 반대로 커서를 NEW GAME에 맞추고 △□○△□○× 순으로 누른다.
    - PC판은 영문판 기준이기 때문에 키보드를 NEW GAME에 맞추고 I J L I J L K 순으로 누른다.(키세팅 기본 기준)
  • 에트나편의 멀티 엔딩 조건:
    바알을 잡을 경우 전용 엔딩
    바알을 잡지 않고 스토리를 클리어하면 일반 엔딩.

9.3. 엑스트라 에너미 일람

기록실에서 확인할 수 있는 엑스트라 에너미의 일람.
기록실 자체가 PSP판에 추가되었기 때문에 원판에선 이 중 일부가 나오지 않는다.

주의점 : 아이템장군, 아이템 대왕, 아이템신, 아이템신 2는 던져서 합체되지 않는다. 기타 엑스트라 에너미도 던져서 합체되는 경우가 없다. 또한 레인저계의 직업스킬인 다크 캐논으로 잡을 경우 격파로 판정되지 않으니 주의하자.
  • 아이템 장군
    아이템계 10층마다 있다.
    보통 첫 10층의 아이템장군은 그리 강하지 않은 편이지만, 10층 넘기는 순간부터 오질라게 쎄지는 걸 경험할 수 있다.
  • 아이템 대왕
    아이템계 30층마다 있다. 격파시 해당 무기의 사도 슬롯이 1개 늘어난다.
    대왕 출현시 BGM이 다르게 나온다.
  • 아이템 신
    아이템계 100층에 있다. 즉, 레전드 아이템에서만 출현. 격파시 해당 무기의 사도 슬롯이 1개 늘어난다. 다음랭크의 아이템을 착용하고 나온다. 예를 들어, 38랭크 검인 아마노하바키리의 아이템계 100층에 등장하는 아이템신은 다음 39랭크 검인 갤럭시 블레이드를 착용하고 나온다. 레어도는 랜덤이므로 노멀, 레어, 레전드 중 어느 것이 나올지 알 수 없다. 다만 40랭크 아이템의 경우 무조건 레전드.
  • 아이템 신 2
    최고 랭크의 장비의 유니크 아이템의 아이템계 100층에서만 출현. 격파시 해당 무기의 사도 슬롯이 1개 늘어나며, 최종장 클리어 후 엔딩이 배드 엔딩 2로 고정된다.
  • 프리니 신
    9장 이후 의회 5랭크에 추가되는 안건 중 "프리니계에 가고 싶다"를 통과시킨 후 최종 필드 "프리니계-3" 에 출현. 노강화 레벨 100, HP 평균 7000.
  • 아스트로 카터
    13화 종료 후, 의회 랭크 7 이상이면 선택 가능한 "인간계에 가고 싶다"는 안건을 통과시킨 후, 최종 필드 "지구방위군 본부"에 출현. 격파시 인간계 정복 엔딩.
  • 마왕 제타
    PSP판부터 등장. 10화 진입 이후 적 20단 강화시, 9-4 "혹성 시스의 단편"에 이계의 마왕이 왔다는 이야기를 듣게 된 뒤 가면 1회에 한해 출현. 20단 강화 후 강화치를 낮춰도 출현한다.
    노강화 레벨 3200, 20단 강화 레벨 9999, HP 평균 1400만.
    제타캐릭터 본인이 강하다기보다는 맵의 패널이 매우 짜증나게 배치되어 있으므로(...) 머리를 쓰면서 플레이하는 편이 좋다.
    NDS판에서는 동료로 들어온다.
  • 아델
    PSP판부터 등장. 수련의 동굴 최하층 "마법 거울의 방"에서 6,7회 입장시 등장. 노강화 레벨 2000. NDS판에서는 격파하면 동료로 들어온다
  • 로자린드
    PSP판부터 등장. 수련의 동굴 최하층 "마법 거울의 방"에 7회 입장시 아델과 함께 등장.
    노강화 레벨 2500, 20단 강화 레벨 9999, HP 평균 1420만.
    아델보다 훨씬 강하므로 로자린드 먼저 패는 걸 추천한다. 공격력이 매우 높은 편이며 상태이상을 잘 거므로, 원턴킬로 끝낼 수 없다면 레벨높은 승려가 라하르 회복용으로 함께 들어가는 편이 좋다. NDS판에서는 아델과 함께 동료로 들어온다
  • 전설의 마녀 마죠리
    의회 랭크 9 이상이면 선택 가능한 "뷰티 캐슬에 가고 싶다"는 안건을 통과시킨 후, 최종 필드 "악의 꽃"에 회차 최초 입장시 출현. 격파시 동료가 된다.
    노강화 레벨 2500, HP 평균 75만.
    테라계 주문을 4개 모두 사용가능하며 특수스킬로 '다크 포스'를 지니고 있다. 자신 주변 2칸, 총 24칸을 공격하는 광역스킬인데, 범위도 넓고 예비동작도 없어서 쓸만하다. 그러나 마죠리를 여유있게 격파한 수준이라면 마죠리도 라하르(주력캐)보다 그리 강한 편이 아니므로(달리 말하자면 주력캐릭터가 엄청 강한 것이다), 역시 애정으로 키워줘야 마죠리가 강해질 수 있다. 마죠리도 최고위랭크 장비템을 지니고 있으므로 잘 키우면 쎄진다.
  • 마왕 프리에
    의회 랭크 8 이상이면 선택 가능한 "다른 마계에 가고 싶다"는 안건을 통과시킨 후, 최종 필드 "마왕강림"에 회차 최초 입장시 출현. 격파시 동료가 된다.
    노강화 레벨 2000, HP 평균 50만.
    사탄포스를 무기로 들고 있으며 대기적과 용왕격이 매우 준수한 성능을 지니고 있다.
    애정이 있다면 프리에 제자를 만들어서 스킬습득 후, 만능캐릭으로 만들어도 무방. 다만 몬스터계라서 집어들기를 할 수 없다는 점은 꽤 불편하다. 기본적으로는 승려의 에스빠르나 실드, 법사의 브레이브하트를 넣어줘서 버프능력을 초반에 집어넣어주는 편이 좋다. 왜냐하면 라하르가 덜 컸을 때 프리에가 탱킹하면서 어려운 난이도를 빠르게 뚫어주는 공략법도 있기 때문이다.
    아쉬운 건 전용대사나 캐릭터성이 없다는 것. 프리에도 성우가 있었다면 환호할 덕후가 많았을텐데...
  • 초마왕 바알
    "악의 꽃", "마왕강림" 클리어 후 추가되는 바알 성의 최종 필드인 "초마왕강림"에 최초 입장시 출현.
    장비는 마계 신병 + 초합금로봇 슈트.
    노강화 레벨 4000, HP 평균 320만, 20단 강화 레벨 9999, HP 평균 700~800만. 모든 능력치 장비적성 200%.
격파 시 라하르의 칭호가 '초마왕'이 되며, 라하르로 의회 안건 상정 시 '모든 의원들의 호감도가 '애정마저 느껴진다.'로 고정된다.[13]
  • 프리니 바알
    초마왕 바알 격파 후 "초마왕강림"에 재입장시 출현. 노강화 레벨 6000. 모든 능력치 장비적성 300%.
    장비는 마계 신병 2 + 프리니 슈트. 장비시를 기준으로(!) 레벨 100이므로 장비를 훔치면 능력치가 많이 깎인다.
    20단 프리니바알을 잡았다면 디스가이아를 거의 다 깼다고 봐도 좋다(...)
    자세한건 네이버에 프리니 바알만 쳐봐도 이런저런 고통과 눈물의 수기가 많으므로 참고하시길.

10. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마계전기 디스가이아/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 기타 팁

  • 던지기는 중첩이 가능하다.
    기본 중의 기본 테크닉. 맨 위의 캐릭터를 제외한 나머지 던지기 담당들은 당연히 인간형이어야 한다. 간단하게도, 들고, 든 사람을 들고, 든 사람을 들면 된다. 직업은 던지기거리 6칸인 도적을 추천한다. (고든도 6칸이다) 이렇게 최대 11층탑(출격 인원수+알파)을 쌓은 다음에는 맨 밑의 캐릭터가 10층탑을 통째로 던지고, 착지한 10층탑의 맨 밑의 캐릭터가 9층탑을 통째로 던지고...하여 대륙횡단 특급수송을 하거나, 무적 패널 위에 인간타워를 쌓아 모두의 목숨을 연명하는 등의 꼼수가 가능하다. 여기서 맨 위의 캐릭터는 되도록이면 베이스패널에서 움직이지 않은 상태에서 집어드는 것이 좋다. 첫 번째 캐릭터를 베이스패널 바로 앞 칸에 꺼낸 후에 두 번째 캐릭터(이 캐릭터가 맨 위에 위치하게 된다)를 베이스패널에 꺼내고 첫 번째 캐릭터가 두 번째 캐릭터를 집어 든 후에 계속해서 탑을 쌓아나가자. 이렇게 하면 맨 위의 캐릭터는 던져진 후에 움직일 수 있는 상태이므로 다음 턴까지 기다릴 필요 없이 베이스 패널로 바로 진입이 가능하다. 진입을 방해하는 게이트 키퍼가 있다면 맨 위의 캐릭터가 게이트 키퍼 바로 앞 칸, 또는 스킬로 공격이 가능한 거리 내에 던져준 후 직접 해치우면 된다. 즉 맨 위의 캐릭터는 주력 캐릭터로 하는 것이 아이템계 횡단의 요령이다.

    이 방법으로 아이템 계에 게이트 키퍼가 없다면, 아니 있더라도 어지간한 경우 원턴 스킵이 가능하다. 어렵게 계산할 것 없이 대충 쌓아서 시공 게이트에 여러 명을 던져넣어도 스킵이 가능하니 참고. 포탑이 나오는 가르강튀아 갑판 스테이지도 사실상 이 수법을 권장하고 있지만, 해당 스테이지의 목적지는 이동 커맨드로 걸어서 들어가야 한다.

    파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaThrow.jpg
    ↑거리에 비해 던지기 담당들이 다소 많은 것 같지만 자칫 모자랄 경우 전멸할 수 있기 때문에 넉넉한 게 좋다.
  • 대각선 던지기
    또다른 던지기 테크닉. 던지기는 기본적으로 상하좌우 직선방향으로 던질 수 있는데, 던지기 전 방향을 선택할 때 방향을 전환하는 도중에 던지면 두 방향 사이의 대각선으로 던지는게 가능하다. 방향을 바꿀 때 목표 좌표가 즉시 바뀌지않고 이전 좌표와 바뀐 좌표를 따라 빠르게 이동하면서 생기는 현상. 일종의 버그성 플레이라 정확히 원하는 곳으로 던지기는 힘들지만, 직선으로 던지면 도달할 수 없는 거리나 위치에도 던질 수 있으므로 상황에 따라 써먹을 수 있다. 위의 던지기 중첩과 병행하면 그야말로 못가는 곳이 없다.

    물론 6칸 이상 떨어진 곳은 갈 수 없는데 이 때는 워프 패널을 이용하거나 이마저도 없다면 초시공워프엔진 없이는 클리어가 불가능하다. 아이템계에서는 10층 단위에서 클리어해야 이스케이프를 얻을 수 있는데 멀어서 닿지 않는 곳에 적이 있는 경우가 가끔 있다. 다행히 게이트는 반드시 베이스패널과 연결된 곳에 위치해 있으므로 아이템 육성 및 스킵에는 지장이 없다.

안드로이드 리파인 버전에서는 조작체계가 바뀌면서 그냥 원하는 장소로 던질 수 있게 바뀌어서 대각선 방향도 쉽게 던질 수 있다.
  • 아이템계에서는 층을 스킵할 경우 버프가 유지된다

    아이템계에서 해당 층을 클리어 하지 않고 게이트를 통해 다음 층으로 내려갈 경우, 캐릭터에 걸린 버프는 유지된다. 위의 던지기 꼼수를 이용하여 턴을 경과시키지 않고 원턴 스킵할 경우 브레이브 하트 5중첩(공격력 2배)을 내내 지속시킬 수 있다.

    또한 이스케이프(델)로 아이템계를 탈출할 경우 그 이후에도 버프가 유지된다. 공격력 2배 버프를 받은 상태로 전투를 시작할 수 있으므로 초마왕 강림 등 어려운 전투를 앞두고 있을 때 이용하도록 하자.
  • 베이스 패널 테크닉
    역시 기본적인 테크닉. 그럴 수밖에 없지만, 베이스 패널은 디스가이아에서 가장 독특한 패널이다.
    1. 가장 기본적인 기능으로, 베이스 패널에서 ○를 눌러 출격한다. 이동하고 행동할지, 행동하고 이동할지, 베이스 패널에서 농성할지는 마음대로. 베이스 패널 위에 누군가 있다면 추가 출격은 불가능.
    2. 적에게 베이스 패널은 장애물이다. 베이스 패널을 활용하여 최소한의 인원으로 적을 가두거나 아군에게 근접하지 못하게 할 수 있다. 하단의 스크린샷은 아이템신을 베이스 패널과 심볼로 가둬놓은 장면. 원거리 마법도 없으므로 이제부터는 샌드백이다.
    3. 베이스 패널로 이동 시 캐릭터가 귀환한다. 귀환한 캐릭터는 베이스 패널 안으로 기어들어가 교대 가능하게 되지만, 아직 이동/행동권이 남아있다. 다시 꺼낸 다음 행동권을 사용해 베이스 패널 위에서 싸우거나, 베이스 패널을 경유하여 먼 거리를 단독으로 이동하는 비기를 시전할 수 있다. 이는 베이스 패널을 중심으로 대칭적인 맵에서 매우 유용하다.
    4. HP, SP 감소분이나 상태이상은 유지된다. 던져서 아군을 귀환시키거나 아이템 계 돌파 중에 마비에 걸렸던 캐릭터는 움직일 수가 없다 ▶◀
    5. 행동을 끝낸 캐릭터는 베이스패널로 복귀할 수 없다. 하지만 다른 캐릭터가 던져넣을 경우 베이스패널로 복귀가 가능하다. 몸빵이 안되는 힐러의 경우, 힐이나 상태회복을 한 후 바로 다음턴에 적에게 맞아죽는 경우가 많지만 몸빵이 되는 다른 캐릭터가 힐러를 던져넣으면 죽을 위험이 없다. 이 방법을 이용하면 저렙힐러를 굳이 몸빵이 될 때까지 키울 필요가 없다.
    6. 상세에 적혀져 있지만, 적을 베이스 패널로 던지면 미출격 상태의 아군들과 싸운다. 미출격 상태의 아군들이 적을 제압하면 동료로 들어오지만, 쓰러진 상태이며 아군의 HP와 SP도 다량 손실된다. 포획의 성공률을 높이기 위해서는 최대한 적의 HP를 줄인 상태에서 던져넣도록 하자. 포획 실패의 경우 베이스 패널이 사라지면서 그 위에 적이 다시 나타나지만, 적 또한 마땅한 양의 HP와 SP를 손실한다. 의원은 던져넣는 것 자체가 불가능하다. 포획은 마물형 적만 가능하며 인간형 적은 무조건 실패하니 주의해야 한다. 그러나 전멸해야 볼 수 있는 이벤트(중간 보스 엔딩, 마왕성 가신 구원)를 보기 위해 빠른 전멸을 노리거나 베이스 패널 안의 아군을 전멸시켜 치료받고 병원경품을 얻기 위해서 의도적으로 인간형 적을 던져넣는 일도 있다. 밑의 병원경품 노가다 참고
      파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaJail.jpg
  • 병원 경품 노가다
    병원에서 치료를 할 때마다 그에 대한 기록이 누적되면서 근육, 오브, 심볼, 소모 아이템 경품을 증정한다. 병원경품은 치료한다를 들어갔다 나올 때마다 레어리티와 들어있는 사도가 바뀌므로 경품을 그냥 받지 말고 리세마라를 시도하자. 치료한다 - 취소 - [↓] - 경품을 수령한다 - 레어리티와 사도 확인 - 취소 - [↑] - 이후 반복. 목표는 경험치 사도, 마나 사도, 헬 사도, 그리고 레어 등급(레전드는 나오지 않는다)이다. 근육과 오브는 경험치 사도가 들어있을 때 받고, 심볼은 경험치 사도 + 레어 등급을 목표로 하면 좋다. 드물게 경험치 사도가 2개가 들어있는 경우도 있으니 이 경우엔 설사 노말 등급이더라도 놓치지 말자.
    치료를 많이 받는 것이 목표이므로 인간형 적을 베이스 패널에 던져넣어 전멸을 시키는 방법을 쓰자. 여기에 가장 많이 사용되는 맵이 3-1 졸부의 출입구. 시작하자마자 인간형 적인 격투가가 베이스 패널 근처에 있어서 던져넣기 좋다. 물론 던져넣은 후 게임오버를 당하지 않고 나머지 적들을 혼자서 처리할 만한 능력은 되어야 하며, 심볼은 부활 횟수를 채우기가 어려우므로 의회에서 구제불능의 희생양[14]들을 최대한 많이 만들어 놓으면 좋다. 마왕성에서 오브나 근육을 뺏다 다시 장착한 후 치료받는 것도 누적 기록을 채우는데 도움이 된다.
    디스가이아 병원 경품표
  • 적이 너무 강하거나 보너스 게이지가 모자란다면 콤보 신공
    적이 너무 강하면 공격이 제대로 들어가지 않는다. 적의 SPD가 나의 HIT보다 너무 높으면 Miss가 뜨고, 적의 DEF가 나의 ATK보다 너무 높으면 공격이 적중하더라도 데미지가 0이 나온다.

    하지만 여러 명의 아군이 한 명의 적을 일점사하여 콤보가 이어지기 시작하면 Miss가 뜨던 적에게도 공격이 맞기 시작하고 데미지가 0이 나오던 적에게도 소량이나마 데미지가 들어가기 시작한다. (콤보 1당 공격력 10%↑ 명중력10%↑ 적의 방어력 10%↓ 적의 스피드 10%↓)

    이 정도로 격차가 큰 적을 상대로 하는 것은 보통은 불가능하지만 공격이 끝나고 무적패널 위의 아군으로 적을 들어버리거나 주력캐릭터의 무기에 많이 투자했다면 충분히 잡을 수 있다. 가장 흔한 예가 마빙에서 적을 전부 합친 후 잡을 경우.

    또한 콤보의 횟수가 늘어날 수록 보너스 게이지가 올라가는 수치가 늘어난다. 보너스 게이지가 가장 잘 올라가는 직업은 도적이므로 공격력이 낮은 총을 착용한 구제불능의 도적 1레벨 짜리를 10명 준비하여[15] 반격을 못하는 적 심볼(제일 좋다)이나 원거리 공격이 불가능한 고립된 적, 그마저도 없으면 레벨이 높은 아군이라도 공격하면 보너스 게이지를 올릴 수 있다. 도적캐릭터로만 10콤보로 때리면 적을 죽이지 못하더라도 보너스 게이지가 한 턴에 3~4는 오른다. 심볼도 없고 게이트키퍼만 남아있어 어쩔 수 없이 아군을 때릴 때는 샌드백 고렙캐릭터가 반격으로 도적을 죽이지 않도록 주의하자.

    파일:attachment/마계전기 디스가이아/disgaeacombo.jpg
    ↑패널을 완전연소 했음에도 불구하고 보너스 게이지가 모자라서 저렙도적으로 아군을 때리며 보너스 게이지를 올리고 있다.

    파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaGauge.jpg
    ↑도적 9명으로 아군을 때릴 때 보너스 게이지 증가량
  • 보스전이 너무 어렵다면 들기 신공
    일단 보스 이외의 적을 최대한 정리한다. 그 뒤, 법사들로 대미지 딜러들에게 공격 버프(ATK라면 브레이브 하트,INT라면 매직업)를 걸어준다. 최대 5회까지 중첩되지만 한 턴이 지날 때마다 2회씩 사라지므로, 공격력이 제일 강한 캐릭터를 마지막으로 강화시킨 뒤 희생양을 제외한 나머지 출격가능한 인원 전부 돌격. 콤보신공을 위해서 가장 공격력이 강한 캐릭터가 마지막으로, 그리고 적의 후방에서 때리도록 하는 것이 중요하며 아이템계에서 공격 버프를 미리 걸어놓고 와도 된다. (기타 팁의 세 번째 항목 참조)

    10명 중 희생양을 제외한 나머지가 모조리 화력을 쏟아부은 후, 남은 희생양으로 그 보스를 들어버리자. 그러면 희생양은 적 턴이 종료된 직후 들어올린 보스의 체력의 1/2의 데미지를 받아 거의 사망하지만, 대신 보스의 행동이 봉쇄되기 때문에 보스의 범위스킬로 아군 다수가 죽어버리는 불상사를 막을 수 있다. 이 뒤엔 공격력이 낮은 순으로 희생양이 되어가다보면 보스전을 클리어할 수 있게 된다.

    이 방법으로도 안 된다면 일단 아이템계 등을 돌아서 레벨을 좀 더 높이는 것을 추천. 경험치사도 600 다 모은 후라면 레벨올리기가 그리 힘들지는 않을 것이다.
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaPninnybaal.jpg
    ↑최강의 적 프리니바알을 상대로 버프담당, 훔치기담당, 콤보담당, 뎀딜담당, 들기담당….
    다만 PSP 에트나편에서 바알을 잡을 때는 이 꼼수가 통하지 않는데….
  • 의회를 제압하고 싶은데 너무 강하다? 합치기 신공
    일단 이 것을 성공시키기 위해선 제일 레벨이 높은 의원을 아군으로 끌어들여야 한다. 어떻게든 끌어들이는데 성공했다면, 반대한 의원들을 그 최강 의원에게 던지자. 던지면 최강의원이 인간형이든 마물형이든 무조건 합체하여 최강의원의 레벨이 높아지게 되고(...), 이렇게 반대 의원들을 모두 집어던지는데 성공하면 맵 상에 적이 없으므로 가결. 굳이 최강의원이 아니더라도 적절히 높은 레벨의 의원들을 합체시키면 최강의원보다 레벨이 높아지므로 마찬가지의 흐름으로 전멸시킬 수 있다. 최강의원의 공격을 버티는 게 문제지만. 다만 이따금 인간형으로 대리의원이 나오는데 무심코 죽이게 되면 한 회가 끝날동안 대리의원으로 나왔던 NPC의 자리에 묘지가 서게 된다.(...)[16] 행여 시공의 뱃사공(승려♀)이라도 죽이게 되면 마왕성에서 오도가도 못하게 된다.(...) 이 경우 당황하지 말고 침착하게 세이브 한 다음 메인화면으로 가서 다시 로드를 하면 NPC가 살아난다. 그리고 찬성을 했던 의원들이 공격을 당하면 반대로 돌아서게 되는데 아군,적군 누가 공격했던 상관없이 무조건 반대가 되어버린다. 주로 범위공격으로 인해 이런 불상사가 일어나므로 찬성의원 근처에 아군이 있지 않도록 주의하자. 희한하게도 회복이나 버프를 걸어도 찬성의원이 반대로 돌아서 버린다. (...)
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaCemetery.jpg
  • 버거운 아이템계를 돌고 싶을 때 삼연격 신공
    고랭크 아이템을 손에 넣었는데 아군 캐릭터들의 능력이 너무 떨어져서 클리어하기 불가능하다면? 삼연격 스킬은 적을 격파하지 못하더라도 한 칸 밀어낼 수 있으므로 위의 던지기 중첩 팁을 이용하여 주먹계열 무기를 장착한 캐릭터(주먹계열 무기숙련도 1이상)를 게이트키퍼 바로 앞으로 던진 후, 시공게이트에서 밀어내 버리면 다음 층으로 이동이 가능하다. 게이트키퍼까지 이동해서 삼연격을 쓰면 행동이 종료돼서 바로 넘어갈 수 없으므로 이동을 하지 않은 상태에서 게이트키퍼 앞에다 던져놓는게 중요하다. 물론 거리가 짧다면 걸어가서 삼연격으로 밀고 다른캐릭터로 들어가도 상관없다.
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/disgaeatripple.jpg
    시공게이트가 막다른 구석에 위치하여 삼연격의 예비동작 공간 확보가 불가능하거나 지형의 높낮이차로 인해 삼연격이 실행이 불가능 한 경우가 있는데 이 때는 이스케이프(델)로 탈출한 후 재도전하면 된다. 저랭크 아이템계에서 이스케이프를 많이 확보해 두도록 하자. 게이트키퍼보다 레벨이 높은 적을 던지면 게이트키퍼가 아닌 다른 캐릭터로 합쳐지는데 이 경우 시공게이트를 지키지 않고 움직여 버린다. 하지만 저레벨 아군만 베이스패널 밖에 나와 있으면 적이 전부 움직이지는 않으므로 이래도 안 되면 미련두지 말고 탈출하자. 저렙 캐릭터만 있을 경우 딱 그 캐릭터를 처치할 인원만 움직이기 때문인데 좀 더 팁이 있다면 인간형 캐릭터로 근처의 적을 들어버린다면 아군 유닛을 공격할 대상이 없기에 게이트키퍼와 합쳐진 적이 움직이게 된다. 다만 그만큼 아군의 피해는 각오해야하지만 삼연격도 쓸수 없을때 유일한 해결 방법이다.

    만일 주먹계열 무기숙련도가 15 이상이라면 스페이스 승룡격을 활용할 수 있다. 스페이스 승룡격은 대상을 한칸 밀어내는것이 아닌 시전자의 뒤쪽으로 보내버리기 때문에[17] 삼연격과는 달리 게이트키퍼가 막다른 구석에 박혀있어도 문제가 없어 공간확보에 훨씬 용이하다. 다만 예비동작 공간이 두 칸이나 필요한 건 다소의 흠이다.
    파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaSpace.jpg

    초시공엔진을 하나밖에 못얻는 PSP버젼의 경우 다음과 같은 방법으로 아이템계를 빠르게 돌파할 수 있다.
    1. 주먹사용자에게 초시공엔진을 장착하여 게이트키퍼 앞에 이동시킨 후 초시공엔진을 떼어낸다.
    2. 주먹사용자가 게이트키퍼를 밀어낸다.
    3. 다른 캐릭터에게 초시공엔진을 달아준 후 주먹사용자를 집어들어 게이트에 던져넣는다.
    4. 초시공엔진을 장착했다 떼었다 하는 불편함은 있으나 베이스패널과 게이트가 아무리 멀어도 단 두명으로 스킵이 가능하다.
  • 레어리티 세임 보너스
    장비한 아이템의 레어리티(Rarity) 숫자를 똑 같이 맞추면 해당 아이템의 능력치가 증가한다. 레어리티가 같은 아이템이 2개일 경우 10%, 3개일 경우 20%, 4개일 경우 30%가 증가한다. 따라서 가장 좋은 아이템을 획득할 때에는 레어리티를 맞추는 작업을 하는 것이 좋다.

    예를 들어, 초마왕 바알로부터 훔친 초합금로봇 슈트를 레어리티 3으로 획득하였다면 이후로 아이템신으로부터 추가로 획득하는 초합금로봇 슈트나 마검 요시츠나의 레어리티를 3으로, 인구수를 12로 맞춘다면 최강으로 키울 수 있다.

    레어리티와 인구수를 맞추는 방법은 다음과 같다.
    1. 우선 아이템계 99층에서 이스케이프로 탈출한 후 저장한다. 100층에서 빠져나가면 다시 들어갔을 때 아이템신이 해당 아이템을 착용하지 않고 나온다.
    2. 아이템계 99층에서부터 재시작
    3. 100층의 아이템 신으로부터 아이템을 훔친다.
    4. 레어리티와 인구수 확인 후 수치가 맞지 않으면 리셋 후 2번부터


    레어리티 0~7, 인구수 10~12이므로 원하는 아이템을 얻을 확률은 1/24에 불과하다. 인구수12가 잘 나오지 않으므로 체감상 더 낮은 듯 하다. 하지만 세임보너스를 전부 적용받은 최강의 캐릭터를 보려면 이 정도의 리셋 노가다쯤이야….하지만 이정도 노가다할 정도면 이미 기본보스는 바알까지 다 깼다는 게 문제지
  • 아이템 레벨업 요령
    아이템을 레벨업 시킬 때 아이템 능력치에 영향을 주는 요소는 다음과 같다.
    1. 아이템계 횡단시 통과한 층수. 클리어 한 것과 게이트로 스킵한 것의 차이는 없다.
    2. 아이템 장군, 대왕, 신의 격파. 독이나 데미지% 패널로 죽어도 상관없지만 격파하지 않고 스킵하면 능력치에 손해를 본다. 즉 중요무기일 경우 다른 층은 다 스킵하더라도 10층단위는 반드시 보스NPC를 깨도록 하자. 사도모으기 용으로 잠깐 들어온 거면 걍 생까도 된다.
    3. 해당 아이템에 들어있는 능력치 사도의 개수. 사도의 수치와는 상관 없이 개수만이 영향을 준다. Atk사도를 넣어두었다면 보스를 잡을 때 Atk 능력치가 추가로 올라가며 초기인구수 12 기준으로 늘어날 때마다 채워가며 키울 경우 Atk +3618이 추가로 올라간다.
    4. 아이템을 새로 얻으면 우선 기존에 들어있던 미복종 사도를 10층 전에 복종시킨다. 이스케이프로 탈출한 후 Atk 사도 이외의 모든 사도를 빼내고 Atk사도를 꽉 채우면 된다. 30층,60층,90층에서 아이템 대왕을 격파할 때 마다 인구수가 1씩 증가하므로 그 때마다 Atk사도를 추가로 넣어주어야 한다. 레전드 아이템의 최대 인구수는 12(클리어 보너스로 얻을 경우 13까지도 나온다.)이므로 아이템 레벨업을 위해 필요한 Atk 사도의 개수는 최대 16개(13+3)이다. 합치지 말고 미리 준비해 두자.
    5. 주의할 점은 미복종 사도를 빼낼때나 레어리티와 인구수를 맞출 때 이스케이프를 쓰게 되는데 초시공엔진을 얻으려면 40랭크 아이템을 한 번도 마왕성으로 나가지 않고 단숨에 클리어해야 한다.(PC, PSP한정. PS2판은 상관없음) 초시공엔진을 얻기 위해 막 키울 40랭크 아이템은 아이템 전체 수집률 10% 마다 마계 기록원NPC를 통해 얻을 수 있는 드림핸드 추천.
      파일:Yoshitsuna.png
      ↑ 순서대로 Atk 사도를 계속 채워주면서 육성한 요시츠나와 사도를 다 빼놓고 보스까지 스킵(인구수를 보면 알 수 있다.)해가며 육성한 요시츠나. 같은 100레벨 아이템 인데도 Atk 사도의 유무와 10층 단위 보스 킬 여부에 따라 능력치가 크게 차이나는 것을 알 수 있다.
  • 공략 사이트
    마계전기 디스가이아 루리웹
    마계전기 디스가이아 다음까페[18]
    디스가이아는 극한의 노가다로 익히 알려져 있지만, 스토리는 몇몇 맵들을 제외하곤 무리없이 진행이 가능하다. 만약 어렵거나 막힌다면 상술한 곳 중 적당한 곳을 찾아 조금만 노가다 해주면 훨씬 수월해진다. 따라서 초반에는 아이템계를 돌거나 EX던전을 열어 훨씬 고렙의 몬스터들을 상대로 고전하는 것 보다는, 스토리를 충분히 즐기는 것을 추천한다. 스토리 최종장을 클리어하기 전에 저장하고 엔딩만 본 뒤, 저장하지 않고 나온 후에 본격적인 노가다를 시작하면 된다. 처음 키울 캐릭터는 검 적성이 높은 캐릭터를 추천한다.이유는 위의 검 문단을 참고하자. 먼저 아이템계를 돌며 EXP사도를 모아준 뒤, 벨깁스IV등에서 간단한 레벨업 후 ATK사도를 6000이상을 모은 뒤 수련의 동굴을 열면 된다.그럼 노강화기준 수련의동굴3층에서 브레이브 하트를 5번을 받으면 원킬이 가능할 것이다. 노가다 도중 무기숙련사도를 모아 무기숙련 노가다도 병행하는 것도 좋다. 이렇게 누적레벨을 6000이상으로 해주고 무기숙련도도 어느정도 올려준 뒤 레벨 2000을 찍으면 스토리 때와는 비교도 안 되게 강해져 있을 것이다! 여기까지가 가장 힘든 노가다이고, 이제 EX던전을 차례로 격파하고 아이템계를 돌며 위에 적어둔 고랭크 아이템과 최종장비를 얻으면 된다. 최종보스인 프리니 바알을 깨기까지는 많은 노가다를 요구하지만, 초시공엔진과 초합금로봇 슈트를 얻으면 아이템계를 빠르게 돌 수 있고, 마검 요시츠나의 레벨이 100을 찍게 되는 시점에서 검 캐릭터가 매우 강해지니 노가다가 훨씬 수월해질 것이다. 프리니 바알을 잡은 이후에는 원하는 캐릭터의 육성을 계속 해주면서 남은 엔딩 진행이나 모든 엑스트라 에너미 격파등 자신이 원하는 것을 하면 된다.

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[1] 이동력 +2, 이동가능 고저차 +20dm, 사정거리 1~5. 다른 두 부가옵션도 사기에 가깝지만 검 주제에 원거리 평타가 가능하다는 게 제일 심각한 옵션. [2] 아무리 도끼, 주먹>창이고 지팡이>총이라도 검과의 비교열위에 비하면 양반인데다 창과 총 둘 다 스토리 및 노가다 초반부를 캐리해준다. 그러나 활은 사도 없이 확률적 상태이상을 믿고 초반에 쓰기도 총과 창, 지팡이에 비해 너무나 까다롭다. 어차피 안 맞고 싸우는데다 ATK 중심의 파워인플레가 가속화를 시작하는 순간 모두가 인증하는 노답무기이다. 오직 애정과 재미로만 파야 한다. [3] 다만 ATK를 올려주는 브레이브하트 버프를 못받는다는 애로사항이 있다. [4] 다만 초반에는 검과 도끼의 평타가 미스가 뜨더라도 오히려 극후반에는 전생으로 쌓은 기본 HIT이나 초합금로봇슈트에 붙은 HIT만으로 검이나 기타 근접무기의 스킬이 빗나가는 일이 거의 없는걸 감안하면 차등을 둔 것을 합당하나 구체적으로 차등을 두는 방식은 전혀 합당하지 못하다고도 볼 수 있다. [5] 공격력 55만, 도끼 숙련도 52, 프리즈마 승천격 21레벨 에트나 vs 공격력 69만, 검 숙련도 69, 나이트 섀도우 20레벨인 라하르일때 라하르 스펙이 훨씬 높음에도 불구하고 딜이 비슷하게 나오거나 에트나가 더 나올정도. [6] 고든 및 도적이 오직 직선으로만 6칸. [7] 다크 캐논의 레벨은 소환한 캐릭터의 레벨의 약 1/2이다. 스킬 레벨에 따라 추가로 올라간다. [8] 캐릭터의 능력치는 생성 및 전생에서 얻는 포인트에 의해 결정된다. 커스텀 포인트는 누적 레벨에 의해, 추가 포인트(노란색)는 전생 직전캐릭터의 순수 능력치에 의해 결정된다. 위의 상세항목 참고. 따라서 레벨 4000과 2000에서의 전생 노가다를 비교했을 때 최종 능력치의 차이는 전혀 없다. 결론적으로 레벨4000에서 전생 노가다를 반복하는 것은 상당히 비효율적이다. [9] 스킬 숙련도 255에서 전생시 242가 되는데 (복종된)무기 숙련사도 1900 상태에서 41번 공격하면 하락한 만큼의 스킬숙련도를 복구할 수 있다. [10] 은하챔피언벨트는 최종계열 아이템이면서도 39랭크이기에 해당 아이템계 100층에서 아이템신 2가 동일한 아이템을 들고 나오지 않는다. 일일이 아이템계에서 초기 사도수 12이고 레어리티가 맞는 벨트를 하나하나 구해야 한다. 다만 사도노가다를 하고 있다면 은하챔피언벨트 레어/레전드는 소지품 목록에서 보이는대로 훔치는 것이 정답이기에 그리 무리수는 아닌 부분. [11] 기타 팁의 콤보신공 참조 [12] 공격하는 캐릭터의 좌,우,후방에 아군이 인접해 있을 때 일정 확률(공격하기 전에 발동확률을 확인할 수 있다)로 같이 공격을 하며 연계공격에 참여한 캐릭터 전원(최대 4명)이 1/N로 경험치를 나누어 먹는다. 서로 사제관계이거나 동일한 계열의 무기라면 확률이 더 올라가므로 둘 다 검을 채워주어 확률을 99%로 만들도록 하자. [13] 라하르만 효과가 적용되며 다른 캐릭터로 안건 상정 시 호감도가 '의원 명부를 확인하다.' 에 나온 기존 수치로 돌아간다. [14] 프리니는 병원에서 회복하는데 무조건 1헬이 들기 때문에 누적 기록에서 제외된다. 다른 캐릭터, 이왕이면 도적으로 만들자 [15] 활도 상관없지만 총이 사정거리가 활보다 멀다. 참고로 RQ22코먼이 가장 낮은 랭크의 총이며 적을 의도하지 않게 죽여버리는 것을 방지하기 위해 독 사도가 없는 것을 구하도록 한다. 구제불능의 도적을 생성할 때 -5로 깎이는 능력치는 Hit로 한다. 이 도적들은 던지기 담당으로도 활용할 수 있으며 마왕성에서 출격순서를 가장 밑으로 정렬해두면 편하다. 소모품이므로 귀찮지 않은 범위내에서 최대한 많이 만들어두는 것을 추천한다. 가급적이면 이동거리가 6인 우주도적을 추천 [16] 이름은 의회 담당 프레네일 외엔 회차 할 때마다 랜덤이며, 로젠 퀸 상회의 전사♂, 아처, 마계 병원 낭인, 아이템 계 적 마법사♀, 가이드 마법검사, 마계 기록 승려♂, 시공의 뱃사공 승려♀이 있다. [17] 우주공간까지 올라간 후 주먹으로 쳐서 지구 한바퀴를 돌아 뒤로 보내는 연출이 압권이다. [18] 유령까페지만 공략이 충실하며 정회원 등업을 하지 않아도 공략자료를 볼 수 있다.