관련 문서: 라이덴 쇼군
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마가츠 미타케 나루카미노 미코토 Magatsu Mitake Narukamino Mikoto |
|
|
|
프로필 | |
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 라이덴 쇼군 |
이명 |
라이덴의 이나즈마 전하 영원의 수호자 |
종족 | 생체인형 |
지역 |
[[이나즈마(원신)| |
소속 |
[[이나즈마(원신)| |
원소 |
[[원신/시스템/원소#번개| |
언어별 표기 |
Magatsu Mitake Narukamino Mikoto [ruby(祸津,ruby=Huòjīn)][ruby(御建,ruby=Yùjiàn)][ruby(鸣神,ruby=Míngshén)][ruby(命,ruby=mìng)] [ruby(禍,ruby=まが)][ruby(津,ruby=つ)][ruby(御,ruby=み)][ruby(建,ruby=たけ)][ruby(鳴神,ruby=なるかみの)][ruby(命,ruby=みこと)] |
성우 |
박지윤 사와시로 미유키 주화화 앤 얏코 |
[clearfix]
1. 개요
2.5 버전 「첫 벚꽃 피어날 무렵」에 추가된 이나즈마 지역의 주간보스.외형은 라이덴 에이와 동일하지만, 에이 본인은 아니며 라이덴 쇼군 전설 임무 2막에서 '라이덴 에이'의 의지를 시험하기 위해 대립한 로봇 쇼군이다.
2. 설정
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>라이덴 쇼군의 권능을 대행하는 인형, 「영원함」을 위협하는 적을 상대할 때 나타난다. ||
정체는 라이덴 쇼군 인형체가 가진 인격. 당시 500년 전 에이가 영원을 추구하려고 쇼군 인형을 만들 때, 외부에서 의지 그 자체에 대한 간섭이나, 에이 본인의 마모로 인한 변화가 있을 시, 외부의 의지 간섭을 막거나 마모되어버린 에이를 배제하고 영원을 추구하는 것을 계속하려는 일종의 안전장치로서 기능하게 만들었다. 라이덴 쇼군의 전설임무 1장에서도 영원함의 방어 메커니즘이라고 언급된 바 있었던 '쇼군'의 특성이 겉으로 드러난 것.
에이는 여행자와의 싸움과, 자신의 경험으로 인해 영원에 대한 정의가 변했고, 이에 따라 행동하자, 500년 전의 에이가 상정했던 일이 일어났다 판단하고 쇼군 몸의 통제권을 뺏으려고 했다. 이 설정을 바꾸는 방법은 에이가 마코토 사후에 나루카미 신사 아래에 옮겨놓은 마코토의 의식공간에서 쇼군 인격체가 이의를 제기하는 걸 직접 쇼군 인격체가 인정할 때까지 싸워서 의지를 증명해야만 한다.
3. 추억: 영원의 수호자
비경 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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성유물 |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#연각의 탑|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
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몽상 낙토의 죽음 | |||||||
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꿈을 실은 무수한 꽃잎들이 바람에 휘날렸고, 소원은 이루어지지 않았다. 이곳은 영원함의 시작점이자 「그녀」의 마지막이다 시간을 초월한 의지에 그녀는 한 발 물러섰고, 영원의 장은 새로운 편으로 넘어간다. 하지만 다시 요고우산에 오르자, 강렬했던 전투의 기억이 다시 떠오른다. 머릿속에서 그녀의 시험과 직접 마주한다면, 뭔가 새로운 수확을 얻을 수 있을지도… |
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상세 정보 | |||||||
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{{{#!wiki style="margin:-10px;" | <tablebgcolor=#8a3eab,#010101> |
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상세 정보 | |||||||
HP | 1,484,011[기준] | ||||||
내성 |
물리
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불
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물
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바람
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번개
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풀
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얼음
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바위
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보스 해금 조건 | 모험 등급 40레벨 이상, 라이덴 쇼군 전설 임무 '천하인의 장' 제2막 완료 |
3.1. 공략
후술할 만겁 패턴의 파훼를 위해 번개 캐릭터는 하나 들고 가는 것이 권장되지만 만겁을 막기위한 배리어는 다른 속성으로도 부서지기 때문에[26] 쉽게 부수기위해 권장하는 것뿐이지 필수는 아니며 다른 속성이라도 원소부여가 빠른 아야카, 타르탈리아나 법구 캐릭 등 원소뎀을 평타로 치는 캐릭이라면 혼자서도 부술 수 있다.여러모로 근딜러한테 상당히 불리한 패턴으로 무장하고 있으며, 노피격이 사실상 거의 불가능에 가까울 정도로 끔찍하게 설계되어 있다. 정면과 꼬리서 때리면 호구가 되어버리는 야타, 같은 인간형이라도 선모션이 길어 피할 여유가 되는 타르탈리아, 시뇨라와 다르게 라이덴은 인간형 상태에서 근접에서 보고 회피가 불가능한 회전베기-찌르기 2연격, 아야카나 모나의 연속대시가 아니라면 무조건 밖으로 빠져야 해서 딜로스를 내는 4연격, 근접서 창돌리는 선모션을 보고 반응해 빠지려고 하면 맞을 정도의 넓은 범윈데 데미지도 세고 회피 불가인 벼락패턴 등. 악요의 요고우 텐마 상태에서 그림자씨앗을 심어 추적해 손바닥으로 내려찍는 패턴은 그림자 이동속도가 너무 빨라 타게팅 되는 사람은 버니합으로도 피하지 못해 맞아야 한다.
그러므로 보호막 캐릭터나 지속적인 힐이 가능한 캐릭터를 채용하는 것이 좋다. 만겁 패턴을 제외한 공격은 보호막을 무시하지 못하지만 보스 자체가 공격이 빠르고 데미지가 엄청 세기 때문에 어중간한 힐이나 보호막으로는 버티기 힘들며, 결국 야타용왕과 마찬가지로 종려의 보유 여부에 따라 체감 난이도가 엄청나게 달라지게 된다.
가장 이상적인 파티 구성은 1페이즈 게이지 내에 148만의 극딜을 넣을 수 있을 정도로 딜찍누가 가능한 단기전 파티를 데려가는게 좋다. 2페이즈로 넘어가면 보호막을 제거할 때까지 데미지 내성이 걸리기 때문에 안 보는 것이 좋다. 장기전으로 전략을 짤 경우, 번개 원소 1명, 보호막 캐릭터나 지속적인 힐이 가능한 캐릭터, 불이나 얼음 원소 1명이 포함된다.
악요의 요고우 텐마 상태일 때 캐릭터들은 일정시간마다 원소 게이지가 감소하며 원소반응으로 번개실드를 깔 때마다 무색 원소구슬이 추가로 드랍된다. 주로 과부하나 초전도로 빠르게 깔 수 있으며 특히 봉독자 실드 깔 때처럼 베넷 궁과 진 궁 조합으로 실드를 순식간에 날릴 수 있다.
악요의 요고우 텐마 상태에서 보호막을 전부 까면 악요의 요고우 텐마 상태가 해제되고 장시간 동안 그로기 상태가 되며, 원소게이지가 100퍼 충전되고 뎀증이 들어간다.[27]
주간보스들 중 회피기가 가장 많아서 그로기가 아닌 상태에서 라이덴 쇼군과 같이 원소폭발 데미지로 강하게 넣으려고 하면 어느새 다른 데로 빠져서 데미지가 안 들어가니 광범위 원소폭발이 아닌 이상 그로기 상태에 있을 때 쓰는 것이 좋다.
악요의 요고우 텐마 상태가 한 번만 하고 끝나는 게 아니라 딜이 부족해 시간이 흘러 다시 게이지가 차면 또 악요의 요고우 텐마 상태에 진입하기 때문에 공략 시간이 길어지는 일이 벌어질 수 있다. 이 때문에 악요의 요고우 텐마 상태를 풀고 나서 그로기 상태에서 최대한 극딜을 넣고, 다음 악요의 요고우 텐마 상태에 들어가기 전에 클리어 해야 공략 시간을 단축시킬 수 있다.
어느 쪽도 여의치 않다면 다인 모드 매칭을 돌려보는 것도 좋은 방법. 라이덴의 패턴은 다른 주간보스에 비해 어그로가 끌린 플레이어 1명을 마킹해서 집중 공격을 쏟아붓는 패턴이 많으며, 전방위적인 패턴들도 플레이어 수가 많으면 파훼가 쉬워지는 경우가 많아 다인 모드 공략이 수월한 편이다.
3.2. 패턴
라이덴 쇼군 기본 패턴[28] 과 악요의 요고우 텐마 패턴 2가지가 존재하며, 체력바 하단의 원형 게이지가 가득 찰 경우 악요의 요고우 텐마 패턴으로 넘어간다.게이지는 시간이 지날수록 서서히 회복되며, 쇼군에게 공격이 명중할 때마다 추가로 상승한다.
악요의 요고우 텐마 상태가 풀리더라도 시간이 지나고 게이지가 채워젔다면 다시 악요의 요고우 텐마 상태에 진입한다.
3.2.1. 라이덴 쇼군
마가츠 미타케 나루카미노 미코토 보스전 BGM 1 Thunderings of the Merciless 뇌정의 위광 |
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쇼군: 고고하고 위엄 있는 오니 소녀[29]의 날카로운 이빨과 발톱은 잘려버렸다...
피와 오염은 정화되었다곤 하나, 너의 검은 영원히 처음처럼 빛나지 않을 것이다.
하늘에 흩날리던 여우의 벚꽃[30]은 검은 비로 변했다...
지맥이 흐르는 한, 시간의 고통은 끝이 없을 거다.
페이몬: 원, 원래대로 회복한건가?
쇼군: 이나즈마를 뒤덮은 신의 뇌광은 구름 속으로 소리 없이 사라졌다...
두 번째 존재가 다시는, 영원히 나타나지 않으리라...
스토리 한정
피와 오염은 정화되었다곤 하나, 너의 검은 영원히 처음처럼 빛나지 않을 것이다.
하늘에 흩날리던 여우의 벚꽃[30]은 검은 비로 변했다...
지맥이 흐르는 한, 시간의 고통은 끝이 없을 거다.
페이몬: 원, 원래대로 회복한건가?
쇼군: 이나즈마를 뒤덮은 신의 뇌광은 구름 속으로 소리 없이 사라졌다...
두 번째 존재가 다시는, 영원히 나타나지 않으리라...
스토리 한정
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무기(창 또는 검)
라이덴 보스전 시작시 무작위로 창 또는 검을 든 상태로 시작한다. 아래의 패턴들은 라이덴이 무슨 무기를 들고 있는 지에 따라 달라진다.
-
4연격(창)
횡으로 세 번 베고, 창으로 찍어 넓은 범위에 번개를 내린다. 네번의 공격 모두 회피 불가는 아니지만 공격 간격이 짧아 패턴을 보자마자 대시로 쭉 빠지지 않는 이상 첫 세 대 중 한 대는 맞게 되어있다. 또한 이걸 다 피하려다가 괜히 스태미나 소모량만 많아질 수 있으므로 이 패턴이 보이면 그냥 멀리 도망가는 것이 좋다. 4타 이후 확률적으로[31] 후속타인 검기를 날리기도 하기 때문에 보스를 끝까지 주시해야 한다. 단 이 검기는 가까이 붙을 경우 회피하지 않아도 피해진다.
-
돌진(검)
뇌명.
캐릭터와 거리가 있을 때 사용. 2가지 패턴이 있다. - 빠르게 검을 허리에 차고 캐릭터가 있는 방향으로 돌진한다. 돌진 경로 및 도착 위치에 피해를 준다.
- 창을 허리 뒤로 옮긴 후 캐릭터가 있는 위치로 돌진한다. 돌진 경로에 피해를 주고, 도착 위치에 피해를 여러번 입힌다.
-
돌진 베기(검)
1회 근접 공격 후 캐릭터의 방향으로 돌진하여 경로와 도착 위치에 피해를 준다.
-
순간이동
너무 느리군.
공격 시전 후 캐릭터와 거리차가 있을 때 또는 특정 패턴 사용 전 센터로 이동하기 위해 사용. 짧은 거리를 빠르게 이동한다. 거리에 따라 최대 2번까지 시전한다.
-
후방 베기(검)
판결은 내려졌다.
마가츠의 뒤에서 공격하고 있을 때 발동.[32] 빠르게 뒤로 거합을 시전해 데미지를 입힌다.
-
원판 날리기(검)
뇌전은 인간의 의지 따위로 변하지 않아
검을 휘둘러 번개 원판을 만들어 3번 날린 뒤 검으로 크게 베어 천천히 날아오는 투사체를 만든다.
-
벼락(창)
번개와 함께 흙으로 돌아가라.
창을 돌리며 바닥을 찍으며 넓은 범위의 충격파가 발생하는데 놀랍게도 회피 불가 판정이다. 피격되지 않으려면 그냥 라이덴이 텔포로 내 옆에 왔다 싶으면 일단 빠지는 게 좋다.
-
베기 후 돌진(창)
속세는 그림자와 같지.
창을 휘둘러 베어낸 다음 돌진하여 피해를 준다.
-
번개 원소 배리어
가소롭군.
번개 배리어를 두르며 이때 라이덴 발도딜 같은 데미지가 잘 씹히게 된다. 피격판정은 늘어나서 아야카 2돌옵 같은경우 메인 궁만 맞던 게 사이드 궁까지 다 맞게 된다.
-
반격
슬슬 끝내지.
일정타격 안에 배리어를 파괴하지 못하면 뒤로 후퇴하며 강력한 종베기를 시전한다.
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충격파
터무니 없군.
가드가 깨지며 일정시간 동안 맞다가 계속 맞으면 자세를 가다듬고 주위에 약한 카운터를 날린다.
-
무기 변경(검)
번개여, 나의 호령을 따르라.
시전시 무기를 무상의 일태도로 변경하며 시전 직후부터 꽤나 오랜 시간 동안 벼락을 내린다.[33] 마가츠의 뇌안이나 찰나의 포영 파훼 시 생기는 프리딜 타이밍에도 이 벼락은 끊임없이 내리니 조심하자. 이 패턴은 첫 악요의 요고우 텐마 진입 이전엔 쓰는 일이 거의 없지만 악요의 요고우 텐마 패턴 이후에 그로기가 풀릴 경우 거의 무조건 쓴다.
-
무기 변경(창)
무상의 진!
시전시 무기를 장병기로 변경한 후 사방에 범위 공격을 내린 다음, 악요의 눈이 생성되며 플레이어에게 피해를 준다. 위 패턴과 마찬가지로 프리딜 타이밍에도 계속 생성되니 주의할 것.
-
마가츠의 뇌안(창)
이 눈으로 속세를 꿰뚫어 보리.(단일)
뇌광이 영원의 땅을 비추는구나.(광역)
간파했군.(파훼 성공)
시간이 지나면 폭발하여 큰 피해를 주는 마가츠의 뇌안을 만든다. 아무 공격으로나 부술 수 있어서 공격속도가 빠른 한손검, 장병기 캐릭터가 유리하고 속도가 느린 법구 캐릭터가 불리하다. 1개짜리 마가츠의 뇌안 패턴에서 뇌안을 파괴하면 라이덴이 잠시 무력화되어 프리딜 타이밍이 생긴다.
구슬에 가까울수록 구슬폭발 뎀[34]까지 같이 들어오므로 만약 구슬을 깰 수 없을거라 판단되거나 애매할 경우에는 과감하게 그냥 포기하고 최대한 구슬에서 멀리 떨어져야 한다. 광역 구슬을 못 깰 경우 라이덴에 딱 붙는 게 가장 데미지가 적다. 라이덴이 구슬 쪽으로 계속 밀어내겠지만 최대한 달려서 붙는 게 좋다. 아니면 첫 단일 뇌안이후 한두 패턴 이내에 바로 광역 뇌안이 세트로 나오므로 생존을 위해 궁을 아끼는 것도 한 방법이 될 수 있다.
-
찰나의 포영(검)
찰나의... 포영!(시전)
간파했군.(파훼 성공)
라이덴이 4명의 분신을 만들어내서 공격하는 패턴. 네 분신 모두 일정시간마다 검기를 날려 공격하며 3번동안 날려도 본체를 찾지 못한다면 본체가 나타나며 패턴이 종료된다. 이 중 진짜 라이덴을 공격해 패턴을 중단하고 잠시 무력화시킬 수 있다. 가짜 분신들은 일자형 검기를 날리고, 진짜 라이덴은 가위표(×)모양 검기를 날린다. 이 중 진짜를 헛다리 짚지 않고 한번에 골라내면 [정법안장] 업적을 달성 할 수 있다.
-
폭격(검)
무념 무상, 천하가 고요하리.
무념 무상, 일도 단절.
외곽쪽에 번개 구슬을 떨어뜨린 후 중앙에 각청의 원소 폭발과 같은 시간정지와 함께 광범위베기를 시전하여 평범한 딜러 체력으론 버티기 힘든 막대한 피해를 입힌다. 벽에 닿을 정도의 가장자리까지 가면 번개 구슬 사이로 피할 공간이 있으니 틈을 찾아 들어가 있으면 된다. 센터에서 못 빠져나온 경우 타이밍 맞춰 궁무적을 써서 최대한 피해를 덜 받을수도 있다. 참고로 찰나의 포영 다음에는 패턴이 캔슬되지 않는 한 100퍼센트로 폭격이 나온다.
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사망
그 무엇도 영원한 것은 없다.
3.2.2. 악요의 요고우 텐마
마가츠 미타케 나루카미노 미코토 보스전 BGM 2 The Almighty Violet Thunder 도광신명 |
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결투에 필요한 시간은 왕국의 부흥과 멸망을 지켜보기에 충분하지.
결투에 필요한 에너지는 바다를 뒤집고 하늘의 빛을 꺼트리기에 충분하다.
결투에 필요한 의지는 한마음으로 꿈을 뒤엎기 충분하지.
그리고 넌, 여전히 존재한다.
스토리 한정
결투에 필요한 에너지는 바다를 뒤집고 하늘의 빛을 꺼트리기에 충분하다.
결투에 필요한 의지는 한마음으로 꿈을 뒤엎기 충분하지.
그리고 넌, 여전히 존재한다.
스토리 한정
이 몸이 곧 영원이다
게이지가 완전히 채워지면 번개 보호막과 함께 악요의 요고우 텐마 패턴이 발동되어[35] 패턴이 바뀌며 번개 보호막을 모두 제거시 다시 라이덴 쇼군으로 되돌아가며 장시간의 그로기[36]에 빠지고 파티원의 원소 에너지를 모두 회복함과 동시에 라이덴 쇼군의 내성이 감소한다. 지속시간 동안 일정한 텀으로 번개 실드와 캐릭터의 궁 게이지가 감소하며 원소반응으로 실드를 깎을시 추가 무색 원소구슬이 드랍된다. 최대한 가까이 붙을수록 피하기 쉬운 페이즈.-
강화 돌진
뚫려라!
어느 정도 거리가 있을 경우 가하는 패턴. 순식간에 다가온 후, 매우 넓은 범위를 연속 공격한다. 공격 범위가 대쉬로 빠져나갈 수 없을 정도로 긴데다, 연속 공격을 촘촘하게 퍼부어서 무적 시간으로도 피할 수 없다. 피하기가 거의 불가능한 패턴. 심지어 라이덴 보스전 노히트 영상들에서도 이 패턴은 아예 나오지 않도록 붙어서 싸운다.
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근접 발도
검을 허리에 찬 뒤 힘을 충전한 다음 주변을 크게 공격한다. 발도 공격 후 검기 패턴이나 베기 패턴으로 바로 넘어가기도 한다.
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검기
궤멸하라!
검을 두번 휘둘러 검기를 방출한다. 첫번째 공격은 5개의 투사체를 만들며 두번째 공격은 느리지만 아픈 투사체를 만든다.
-
베기
방해는 모두 베겠노라
횡으로 2번 베고 금강괴 하나를 내리꽂는다. 금강괴는 일정 시간 이후에 폭발하며 한번 더 피해를 준다.
-
후방 베기
어리석군
악요의 요고우 텐마 등 뒤에 있을 때 발동. 빠르게 돌면서 한번 베고 금강괴 하나를 내리꽂는다. 금강괴는 일정 시간 이후에 폭발하며 한번 더 피해를 준다.
-
내리치기
단절!
검을 치켜들면서 바닥에 일직선 범위가 나타난다. 이후 대사와 함께 내리친다. 쇼군 주변 또한 약한 장판을 두르고 있어 근접 캐릭터들은 접근에 주의하는게 좋다. 내려치는 공격은 회피 불가가 아니니 그냥 타이밍 맞취 회피 써도 된다.
-
수안 공격
감옥으로 만들어 주지
2가지 패턴이 존재한다. -
흉장의 수안이 캐릭터 주변에 따라다니다가 합장하는 식으로 친다. 합장하기전에 대쉬를 하면 피할수 있는데 라이덴을 견제하는것과 동시에 짦아서 어렵다. 데미지도 다른 패턴에 비하면 그리 강한것도 아니고 걍 맞아주는것도 방법
2. 캐릭터 아래에 어두운 그림자가 계속 따라다니면서 번개 피해를 주다 수안을 소환해 캐릭터를 공중에 띄우고 내리친다. 수안 소환 전에 그림자 부분이 커지고 따라오지 않기 때문에 회피하기 쉬우나 수안 소환 중 다른 패턴이 나올 수 있기에 피하지 못했다면 죽었다고 생각하자.
-
만겁
그 끝은 만겁일지니
게임 내 주간보스 중 가장 처음으로 나온 즉사 패턴. 플레이어가 맞으면 화면이 깨지는 이펙트와 함께 바로 즉사 해버린다.[37]
가운데에 생기는 '추모의 꽃다발'에 번개 원소 공격을 한 번 또는 번개를 제외한 다른 원소 공격을 4번 하여 즉사를 막는 베리어를 펼칠 수 있다. 배리어가 펼쳐진 상태라고 피해를 아예 안 입는 것은 아니고, 보호막이 없을 경우 1의 피해를 입는다. 만겁을 발동할 때 캐릭터들의 모든 원소 폭발 게이지가 초기화 되어 버리기 때문에 원소폭발을 이용한 무적을 이용할 수 없게 되어있다.[38]
여담으로 다인모드 상태에서 추모의 꽃다발을 부수지 않고 즉사기를 맞을 경우 보스전에 참가한 유저 중 몸에 눈 표시가 마킹된 단 한 명만 즉사당한다. 카즈하의 경우 라이덴이 사라지기 전에 e로 뛰어오르면 라이덴 번개실드 때문에 번개원소를 저장하게 되는데 이를 내려찍으면서 번개를 발산해 쉽게 부술 수도 있다. 설탕이나 벤티의 원소 폭발을 속박 직전에 뿌려둬도 된다.
2.6 버전 이전에는 "천수의 속박" 이라는 아래 패턴과 동일한 대사를 사용하였으나, 2.6 버전 패치 이후 변경되었다.
-
금강괴멸파
천수의 속박!
3개의 금강괴를 바닥에 떨군다. 셋 중 하나의 금강괴 상단에서 하단으로 전류가 흐르는 모습을 확인할 수 있으며, 이것이 바닥에 닿는 순간 해당 금강괴를 중심으로 원형의 전기 파장이 퍼져 나간다. 세 개의 금강괴에서 한 번씩 방출하기를 2회 반복한 뒤 세 개의 금강괴에서 동시에 전류가 발생하는 것으로 패턴이 종료된다. 회피는 점프와 대시로 피하는 방법이 있는데 마지막 3갈래 동시파장이 연속점프로 피하기 살짝 어려우므로 대시방향을 조절해서 2단 회피를 하는 게 훨씬 쉽다. 어렵다 싶으면 힐러를 기용하거나 종려같은 단단한 보호막으로 마지막 패턴만 적당히 넘어가는 것도 방법이다. 다만 데미지가 상당하니 통째로 맞아주다간 세 개의 금강괴 패턴을 맞기전에 보호막이 부서지기 쉽다. 체력을 5만 이상 찍은 극체력 세팅 종려의 보호막도 패턴 끝무렵에 부서질 정도다. 2.6 버전에서는 이 패턴에 한 대도 맞지 않으면 달성할 수 있는 금강불괴라는 업적이 생겼다.[39] 만약 파티에 벤티가 있다면 천수의 속박을 쓰기 전에 E스킬 홀드로 윈드 필드를 만든 다음 떠 있으면 쉽게 획득할 수 있다. 한술 더 떠서 방랑자는 E만 켜면 지속적으로 비행 상태가 되며 공격이 가능하기에 일방적인 프리딜 구도가 성립된다.
3.3. 보상
드랍 아이템 | |||||||||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1c1d1f> 특성 강화 소재 |
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{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/육성 아이템#재앙신의 액운을 쫓는 눈물|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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캐릭터 육성 소재 |
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3성 성유물 |
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4성 성유물 |
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5성 성유물 |
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원형 |
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기타 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/기타 아이템#모라|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/기타 아이템#이상한 꿈의 용매|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
4. 관련 업적
<rowcolor=#fff> 관련 업적 | ||
<rowcolor=#fff> 업적 이름 | 설명 | |
이세계에서의 만남 · 제3집 |
<colbgcolor=#f7f2e8,#1c1d1f> 땅 위의 생령은 언제나 존재한다… | 다른 유저와 함께 라이덴 쇼군 처치하기 |
도전자 · 제5집 |
금강불괴 | 마가츠 미타케 나루카미노 미코토 도전 시, 악요가 펼치는 모든 금강괴멸파를 피하기 |
천지만물 |
정법안장(正法眼藏) | 진짜 적만 격추하기… |
5. 여담
- 2.5 버전 특별 방송에서 라이덴 쇼군 전설 임무 2막, 야에 미코 전설 임무 1막과 함께 공개되었다. 종려의 전설 임무 2장을 클리어하면 해금되는 야타용왕처럼 라이덴 쇼군의 전설 임무 2막을 클리어해야 해금된다. 비경의 위치는 나루카미 다이샤 아래의 북쪽 동굴이다.
- '마가츠'는 일본의 재앙신 중 하나인 '마가츠히노카미( 禍 津 日 神)'에서 따왔고, '나루카미( 鳴 神)'는 '번개의 신'이라는 뜻이며[40], '~노 미코토'는 신이나 귀인에게 붙이는 일본의 극존칭이다. 일상생활에선 쓰이지 않는 예스러운 단어임을 감안해 직역하면 '재앙을 거느리는 우레의 거룩한 검님[41]', 해석하기 쉽게 바꾸자면 재앙의 번개신 정도가 된다.[42]
- 정식 공개 약 1달 전(1월 11일)에 베타 버전 테마곡이 유출되었다. 기존 라이덴 쇼군 보스전 2페이즈의 테마곡을 일렉트로닉 록 스타일로 편곡한 것이다.[43]
- 마가츠 미타케 나루카미노 미코토 역시 라이덴 쇼군처럼 모델링과 행적에서 불교, 일본 신화, 힌두교적 요소들이 섞여있는데, 여러 개의 팔은 천수관음 혹은 불교 신화 속 아수라, 번개 재앙신으로서의 면모는 스사노오, 거대한 손 중 하나가 들고 있는 물건은 힌두교의 번개, 전쟁의 신인 인드라(= 불교의 제석천)의 상징인 바즈라(금강저)에서 모티브를 얻었다. 그 외에 외형적인 부분은 붕괴 3rd의 라이덴 메이/번개의 율자와 비슷한 편.[44]
- 2페이즈 (악요의 요고우 텐마) 진입 시와 보호막 파훼 시에 배경음악이 각각 상술한 편곡 버전과 기존 라이덴 보스전 음악으로 바뀌게 되는데, 곡의 진도가 끊기지 않고 이전에 재생되었던 부분에 이어서 바뀐 음악이 자연스럽게 재생된다. 주간보스 최초로 테마곡의 어느 부분에도 성악 파트가 들어가지 않았다.
- 공격 준비동작과 실제 공격 사이에 별다른 연관이 없다는 점도 치명적인 단점으로 꼽힌다. 보통 보스와 전투하는 게임은 보스의 동작으로 공격을 어느 정도 예측할 수 있게끔 만든다. 가령 검을 든 무사가 검을 높게 치켜올린다면 곧 그 검을 내리찍어 공격한다는 의미이며, 용이 입으로 사방의 공기를 빨아들인다면 불을 뿜거나 그에 준하는 무언가가 입에서 나오리라고 쉽게 예상할 수 있다. 그러나 라이덴 쇼군의 경우, 보스의 움직임에서 공격을 전혀 예측할 수 없는 패턴이 상당히 많다. 라이덴 쇼군이 언월도를 빙빙 돌리다가 번개가 갑자기 떨어진다던가, 발도 자세를 취한 후 칼이 아니라 금강저로 공격하는 등, 보스의 움직임과 실제 공격 사이에 연관이 전혀 없다. 그래서 제대로 공격을 피하려면 그냥 패턴을 모조리 외워버리는 수밖에 없다. 하지만 번개 효과가 너무 과해 패턴의 시인성이 굉장히 나쁘다. 초심자에게 보스의 동작은 보이지 않고, 그냥 번쩍번쩍거리는 효과만 보인다. 여러모로 '패턴을 공략한다'는 점에서는 최악의 보스.
- HP도 상당히 높은데 실드도 만만치 않다는 평가가 많다. 즉사 패턴을 쉽게 파훼하기 위해선 번개원소 캐릭터 하나를 챙겨야 하는데 이것 때문에 실드 깎는 게 더딘 편. 그래도 실드 파괴 시 그로기가 되어 샌드백이 가능하고, 모든 내성이 10%이며(그로기시 -50%)[45][46], 페이즈 전환 시간이 없어 무난히 공략할 경우 총 전투시간은 그리 길지 않다. 강력한 스펙과 비교되게 파티의 수준이 높다면 가장 빠르게 제압할 수 있는 보스이기 때문에 고인물들은 오히려 선호하는 보스이기도 하다.[47]
- 만전의 일곱 신[48]의 설정상의 강함이 인게임 전투에 반영된 케이스이기도 하다. 일부러 딸피를 만들어 놓고 죽이지 않고 변신을 허용한 것이 아닌 이상, 악요의 요고우 텐마 상태에 들어가면 쇼군을 쓰러뜨리는 것은 거의 불가능에 가깝다. 원소 게이지는 주기적으로 갉아먹히고, 무지막지한 대미지 감소를 걸어버리는 실드가 걸려있어 딜찍누가 불가능하다. 또한 실드 역시 부착의 강도에 따라 빠르게 소모되는 다른 원소 실드와는 다르게, 무조건 즉사기 1번을 보기 전까지는 완파가 거의 불가능한 구성으로 되어있다.
- 설정상 이나즈마 시점의 여행자가 맞상대할 수 있는 존재도 아니고, 스토리상으로도 여행자의 적이 아니기 때문에 동급의 존재인 라이덴 에이가 직접 상대했는데, 현재까지 모든 보스 중 유일하게 여행자와 싸우지 않았음에도 주간 보스로 추가된 사례이다.
- 전설 임무 도중 보스전을 플레이할 경우, 1페이즈를 클리어 후, 스토리 진행 후 2페이즈로 넘어가게 되며 두 전투 오직 모두 체험 캐릭터인 라이덴 쇼군만을 전투에서사용할 수 있다. 이때 1페이즈에서는 "해당 전투에서 라이덴 에이의 원소 에너지가 서서히 회복됩니다"라는 안내 문구와 함께 원소 전투 스킬을 사용하지 않아도 캐릭터 에너지가 회복된다. 2페이즈에서 사용하는 라이덴 쇼군은 원소폭발을 사용하지 않아도 기본으로 사용하는 무기가 1페이즈의 예초의 번개와 달리 몽상의 일심이다. 즉, 항시 원소 폭발 상태를 유지할 수 있다. 또 사망할 정도의 데미지를 받아도 에이가 "내가 짊어진 의지는 마모되지도, 무너지지도 않아"라고 말한 뒤 체력이 다시 풀피로 회복된다.
- 원신 최초로 즉사기를 사용하는 한 보스다. 5.2 버전 기준 원신에서 즉사기를 사용하는 보스는 칠엽 적조의 비밀주와 이 보스가 유이한데, 둘 다 번개 신의 심장을 이용해 만들어졌으며, 라이덴 에이가 창조한 인형이자, 마신급의 힘을 가졌다는 공통점이 있다.
6. 둘러보기
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[기준]
몽상 낙토의 죽음IV 기준
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[26]
번개 원소로 1번 공격 또는 다른 원소로 4번 공격
[27]
단, 원소폭발 재사용 대기시간은 초기화되지 않는다.
[28]
마신임무때 최종보스였던 에이의 패턴이 약간 변형되어 나온다.
[29]
과거 에이의 친구이자 무사였던 미코시 치요.
[30]
역시 에이의 친구이자 나루카미 다이샤의 궁사였던 호재궁.
[31]
쇼군과 거리가 멀수록 검기를 날릴 확률이 늘어나는 듯하다.
[32]
보통 그로기 직후 캐릭터가 마가츠의 뒤에 있을 때 발동한다.
[33]
악요의 요고우 텐마 상태 진입 전까지 계속 내린다.
[34]
이 폭발 데미지가 법구나 활 캐릭터와 같은 물몸 캐릭에겐 거의 즉사기급 수준으로 매우 흉악하다.
[35]
라이덴 쇼군의 원본과 이때의 체격차는 타르탈리아의 원본과 보스전 3페이즈의 체격차를 연상시킨다.
[36]
약 20초
[37]
움짤에도 보이듯이
종려가 보호막을 사용한 상태에서도 죽어버리는데, 이는 공격을 받은 캐릭터를 낙사 판정시켜서 즉사시키게 만들었기 때문이다. 단, 6번째 운명의 자리를 뚫은
호두 같이 즉사 면역 패시브(호두의 경우 즉사 피해 시 1HP로 10초간 데미지 감소 버프)가 있을 시 생존이 가능하긴 하다.
#
[38]
단, 원소 스킬(E)에 무적 판정이 있는 경우에는 회피가 가능하다.
모나의 수중 환원 홀드 시 캐릭터가 사라지는 동안 주어지는 무적 판정이 여기 해당된다.
[39]
금강괴멸파를 맞지않고 보스를 격파하는 것이 아닌 보스 토벌 중 n번의 악요 상태로 진입하고 난 후 진행되는 일련의 패턴 중 나오는 한 번의 천수의 속박에서 모든 금강괴멸파를 피하면 즉시 달성된다.
[40]
동시에 라이덴(뇌전), 라이진(뇌신), 카미나리(천둥) 등으로 불리기도 했다.
[41]
神을 높이부르는 순우리말
[42]
당연히 이 긴 이름을 전부 표기하는 경우는 거의 없고, 커뮤니티 등지에선 '라이덴 주보(주간보스)', 앞글자만 따온 '마가츠' 등으로 간단하게 줄여 불린다.
[43]
인게임 적용 버전에서는 일렉기타의 비중이 크게 늘어나면서 전투 테마 특유의 격렬함을 극대화시켰다.
[44]
거대한 두 손과 검, 광휘 등
[45]
대부분의 주간보스는 특정 원소에 대한 내성 및 면역이 있어 파티를 잘못 데려가면 클리어 타임이 늘어지게 된다. 야타용왕은 그 정점에 선 보스(물리 내성 40%, 바위 내성 70%에 얼음, 불, 번개, 물 중 2개의 속성에 대한 내성을 60~70%를 추가로 얻는다.)이고 타르탈리아는 물과 번개에 내성을 가지고 있으며 특정 패턴에 내성 원소 공격시 즉사급 반격기로 되받아 친다. 반면 쇼군은 HP가 약 148만으로 역대급 체력을 가진 대신 모든 내성이 10%이며 그로기시에는 -50%까지 떨어진다 2페이즈의 번개 보호막 역시 번개 속성을 제외한 어느 속성으로도 제거하는데 크게 지장이 없는 수준이라 원소별 공략 난이도 차이가 없다시피하다. 즉사패턴이 번개 원소로 대응하기 쉽지만 다른 원소로도 좀 열심히 때리면 해결 가능하고.
[46]
기존에 속성내성이 0%인 것으로 문서에 적혀있었는데, 이는 임시로 만든 템플릿에서 고치질 않다가 생겨난 착오로 실제 시작 시 전속성 내성은 10%이다
[47]
전투 시작 컷신이나 그로기 컷신 같은 것이 없어서 이론상으론 그 드발린보다도 빠르게 잡는 것이 가능하다. 야타용왕의 경우에는 무조건 여러 페이즈를 봐야하고 넘어가는 동안에는 모든 공격이 통하지 않아서 시간이 끌리게 되는 것과 대조되는 부분.
[48]
사실 엄밀히는 라이덴 쇼군은 만전의 일곱 신이 아니다. 신의 심장을 단 한 번도 사용하지 않았기 때문.