최근 수정 시각 : 2024-12-06 22:10:34

림월드/연구


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1. 개요2. 상세3. 기본
3.1. 기술 수준(원시)3.2. 기술 수준(중세)3.3. 기술 수준(산업)3.4. 첨단 연구3.5. 첨단 연구(복합분석기)3.6. 기술 수준(우주)3.7. 우주선 연구
4. 이상 현상

1. 개요

게임 극초반이 지난 후, 기지가 발달하기 시작하면 그에 따라 더 대처하기 힘든 한파, 폭염이나 대규모 습격 등이 찾아오게 되고, 주민들의 기대치가 높아지기 때문에 초반에 주어진 기술만으로는 기지를 운영하기 힘들어진다. 따라서 플레이어는 연구를 통해 새로운 장비와 건물 등을 해금해서 더 험난한 위기가 닥쳐올 때를 대비해야 한다.

2. 상세

연구는 주민들이 연구 작업대에서 수행한다. 연구 작업대를 여러 개 설치하면 여러 명이 동시에 연구를 할 수 있고, 연구 테이블이 여러 개 돌아간다고 페널티가 있는 것도 아니니[1] 연구 요구치가 높은 우주선 연구를 할 때는 여러 개의 연구 테이블을 설치하면 기존보다 빨리 끝낼 수 있다. 연구 효율은 특히 방의 청결도에 큰 영향을 받는데 방이 더러우면 속도가 느려지고 향균 타일 바닥 등으로 청결한 방을 만들면 속도 보너스를 받는다.[2]

연구는 완료까지 시간이 매우 오래 걸리고, 모든 필요한 연구를 마칠 때까진 항상 연구를 해야하는 특성상 다른 작업과는 양립하기 어려우니 연구에 열정이 있고 적당한 특성을 가진 폰을 하나 구해 하루종일 연구만 시키는 것이 좋다. 연구 담당이 병행하기 괜찮은 작업으로는 비정기적으로 작업이 발생하는 사냥, 의학 등이 있다. 특히 의료 작업은 연구처럼 방의 청결도로 결과가 크게 달라지는 일이라 최대한 깨끗하게 만든 병실을 짓게 되는데, 그곳에 연구실을 같이 지어 연구 속도도 높이고 의사 겸 연구원도 병원에 상주하게 해 놓으면 폰들의 작업 동선적으로도 큰 이득이 있어 연구원+의사 조합이 애용된다.

기술은 원시시대, 중세시대, 산업시대, 우주시대의 총 4단계가 존재하고 연구 테이블 또한 연구 작업대, 첨단 연구 작업대, 첨단 연구 작업대 + 복합 분석기 같이 단계가 있다. 연구할 기술의 수준이 높을수록 요구하는 연구 설비의 수준도 높아지며 마지막 우주시대 관련 연구는 첨단 연구작업대 + 복합 분석기의 설비가 갖춰져야만 가능하다. 첨단 연구대 이상의 연구 설비도 연구를 통해 해금해야 한다.

요구되는 기술시대보다 정착지의 기술시대가 뒤처진 상태에서 연구를 하려면 연구량 페널티를 받는다. 그리고 정착지의 기술 시대는 게임 내에서 올릴 방법이 전혀 없다. 따라서 기본 기술수준이 원시시대인 '길 잃은 부족' 시나리오일 경우 원시시대 연구를 제외한 모든 연구에서 필요한 연구량에 대한 페널티를 받으며 마지막 우주항행 기초 관련 연구도 요구량이 2배로 늘어나 매우 힘들어진다.[3] 새 게임 시작 전의 세팅에선 어느 정도 조절이 가능하지만 우주시대 수준으로 세팅할 수는 없다.

때문에 부족민의 경우 연구대를 여러 개 사용하는 게 사실상 필수다. 상술했듯이 연구 요구치가 훨씬 많기 때문이다. 다른 스타팅도 웬만하면 연구대를 2개 정도는 돌려야 편하지만 부족민은 기본 2개를 풀로 돌려야 남들과 비슷해지며 후반엔 3~5개 정도를 돌려야 연구 때문에 불편할 일이 없을 것이다.

1.1에 추가된 기술 청사진이 필요한 연구는 ★표시를 할 것.

3. 기본

3.1. 기술 수준(원시)


모든 원시시대 기술은 연구 작업대에서 연구할 수 있다.
연구명 자연냉방기 (Passive cooler)
내용 전기 없이 방을 식힐 수 있는 자연냉방기를 만들 수 있습니다.
나무를 사용한 수동형 냉방기를 만들수 있다. 영상 17도 이하로 내리는게 불가능해 냉동고를 만드는데 활용하지는 못하지만 정착민들의 생활 온도를 맞추는데에는 괜찮은 성능을 지닌지라 게임 중후반부에도 긴급하게 나름 써먹을 구석이 있다. 대신 하루에 나무를 10개씩 소모하는 꽤 비효율적인 방법이므로 다른 온도 조절 수단이 생기면 교체해주는 것이 좋다.[4]

길 잃은 부족민 시나리오를 지원하기 위해 만들어진 연구로 이 연구가 있기 전에는 길 잃은 부족민 시나리오로 사막에서 살아남는게 거의 불가능했었다.

대부분의 시대에서 기본적으로 제공되는 연구이기 때문에 추가적인 연구가 필요없다.
요구 연구량 400
(원시시대)
연구명 악마가닥 (Devilstrand)
내용 천천히 자라지만 튼튼한 옷감을 얻을 수 있는 악마가닥 버섯을 재배할 수 있습니다.
악마가닥을 심으려면 원예 스킬 10 이상이어야 하고 어느 정도 자란 악마가닥을 수확하면 목화처럼 바로 악마가닥 천이 나온다.

악마가닥 천은 기본적인 시장 가치가 매우 높아 돈을 벌기 쉬우며 원자재로서의 성능도 초경조직 천, 트럼보 모피 다음으로 높아서 바람막이만 만들어 입어도 웬만한 방어구보다 나은 방어력을 얻을 수 있다. 그러나 악마가닥은 기본 생장 기간이 22.5일, 토질 100%의 토양에선 약 반년(30일) 가까이 걸리기에 농사가 중간에 잘못될 가능성도 매우 높으며, 천의 시장 가치가 높은 만큼 기지 가치도 정직하게 올라가 습격도 어려워지기 때문에 실질적인 이득은 그렇게 크다고 볼 수 없다. 그렇지만 자체적으로 생산이 가능한 원자재 중에서 제일 고성능인 옷감이라 여러 모로 요긴하게 쓰이는 재료이다. 더 자세한 정보는 림월드/자원 문서 참조.
요구 연구량 800
(원시시대)
연구명 양조 (Brewing)
내용 양조 기술을 습득하여 맛있는 맥주를 만들 수 있습니다.
양조대를 지어서 술보리로 맥아즙으로 만들어 맥주를 담글 수 있으며, 맥아즙을 발효해줄 발효통도 같이 제공해준다. 맥주는 부정적인 부작용이 거의 존재하지 않아 정착민들의 무드 관리에 도움을 주며, 판매용으로도 연초 다음으로 괜찮은 편이라 판매용으로도 좋은 편이다.
요구 연구량 400
(원시시대)
연구명 광이차 (Psychoid brewing)
내용 손질한 광이풀을 우려내어 기분 전환을 위한 차를 만들 수 있습니다. 약간의 중독성이 있습니다.
스토브에서 중독성이 낮은 광이차를 만들 수 있다. 광이풀이 들어가는 약물들 중에서 어떠한 디버프도 없이, 무드 증가와 더불어 통증 및 피로를 해소해 주므로 상당히 유용하며, 판매가도 괜찮은 편이다.

주의할 점은 같은 사이카이트 계열의 마약인 야요, 플레이크와 내성과 중독, 금단 증상을 공유한다는 점에는 굉장히 신경을 써줘야 한다. 대신 야요나 플레이크로 중독되어도 광이차로 욕구를 해결해줄 수도 있으니 참고.

원시시대로 시작하는 시나리오에서 기본적으로 제공되는 연구이기 때문에 추가적인 연구가 필요없다.
요구 연구량 500
(원시시대)
연구명 곡궁 (Recurve bow)
내용 사용하기 간편하면서도 강한 위력을 지닌 곡궁을 만들 수 있습니다.
강력하지만 비싸지 않은 곡궁을 제작할 수 있다. 부족은 기본적으로 가지고 시작하고, 외지인이어도 초반 총기들보다 가성비가 압도적으로 뛰어난지라[5] 총기 연구가 끝나기 전까지 잘 쓸 수 있다. 또 가치가 높지 않기 때문에 기지가치를 낮게 유지하려면 이쪽을 잘 활용하는게 좋다.

원시시대로 시작하는 시나리오에서 기본적으로 제공되는 연구이기 때문에 추가적인 연구가 필요없다.
요구 연구량 400
(원시시대)
연구명 나무 파종 (Tree sowing)
내용 정착지 환경에 서식 가능한 나무를 심을 수 있습니다.
정착지가 있는 기후에 서식하는 나무를 재배할 수 있다. 자연적으로 나는 나무가 많은 온대림, 열대우림, 아한대림에서는 필요성이 상대적으로 적으나 나무가 부족한 건조관목림이나 사막, 툰드라같은 기후에서는 필히 일정 지역을 할당해 나무 수급을 꾸준히 해줘야 한다.

원시시대로 시작하는 시나리오에서 기본적으로 제공되는 연구이기 때문에 추가적인 연구가 필요없다.
요구 연구량 1000
(원시시대)
연구명 코코아 (Cocoa)
내용 맛좋은 초콜릿을 만들기 위한 코코아 나무를 재배할 수 있습니다. 초콜릿은 오락 욕구를 충족시키며, 가치있는 교역품이기도 합니다.
초콜릿이 열리는 코코아 나무를 재배할 수 있다. 초콜릿 자체는 보존 식량처럼 냉장도 필요없고, 적당한 열량과 재미[6]를 동시에 공급해주는 완전 식품에 가까우나 악마가닥과 마찬가지로 재배 기간이 매우 긴 특성상 대량 생산엔 상당한 애로사항이 있어 우선도는 떨어진다.
요구 연구량 1000
(원시시대)
선행 연구 나무 파종
연구명 페미컨 (Pemmican)
내용 고기와 야채를 섞어 오랜 시간 상하지 않는 보존식품을 만들 수 있습니다.
고기와 채소를 섞어, 상온에서도 오랫동안 상하지 않는 보존식품 페미컨을 만들 수 있다. 먼 곳으로 원정을 나가려면 사실상 필수고, 길 잃은 부족 시나리오, 알몸으로 던져짐 시나리오로 시작했다면 초반에 빠르게 냉방기를 건설해 냉동고를 만드는 것이 힘들기 때문에 페미컨 조리를 통해 식량을 안정적으로 보관하는 것이 좋다. 일반 요리와는 달리 낭비되는 열량이 적다는 것도 장점.

원시시대로 시작하는 시나리오에서 기본적으로 제공되는 연구이기 때문에 추가적인 연구가 필요없다.
요구 연구량 500
(원시시대)

3.2. 기술 수준(중세)


모든 중세시대 기술은 연구 작업대에서 연구할 수 있다. 또한 원시시대 기술수준으로 중세시대 연구를 진행한다면 67%의 속도로 연구가 진행되며, 연구 요구량도 1.5배 증가된다.
연구명 석재 가공 (Stonecutting)
내용 바위 덩어리를 석재로 만드는 석재 절삭작업대를 만들 수 있습니다.
암석을 석재로 가공할 수 있으며 이를 통해 건물과 일부 가구, 조각상을 제작할 수 있다. 돌 벽은 이 연구를 하지 않아도 건설할 수 있으므로 맵 상의 폐허를 해체하거나 다른 세력에게서 구매한 석재로 건물을 짓는건 가능하다. 또한 석재 바닥, 콘크리트와 포장 바닥도 석재 가공을 연구해야 설치할 수 있다. 강철 벽도 그냥 불에 타버리는 림월드 특성상 소방거품이 준비되기 전까진 대규모 화재에 안정적으로 대처하는 유일한 방법은 석재로 구조물을 짓는 것뿐이기 때문에 석재 가공이 연구되지 않은 길 잃은 부족 시나리오에선 연구 우선도가 매우 높다.

로얄티 DLC와 함께 사용중인 경우 멋진 석재 바닥을 설치할 수 있게 된다.
요구 연구량 300
(중세시대)
연구명 단조 (Smithing)
내용 금속 무기와 도구를 제작하는 단조작업대를 만들 수 있습니다.
단조 작업대를 건설할 수 있으며, 방탄모, 파괴용 도끼, 철퇴, 검, 곤봉, 단검, 단창, 단궁, 투창 다발도 제작할 수 있게 된다. 금속 타일 역시 단조 연구를 마쳐야 설치할 수 있다.

로얄티 DLC와 함께 사용중인 경우 도끼를 제작할 수 있게되며, 바이오테크 DLC와 함께 사용중인 경우 아동용 방탄모를 제작할 수 있게 된다.
요구 연구량 700
(중세시대)
연구명 양탄자 (Carpet making)
내용 아름다운 양탄자를 만들 수 있습니다.
천을 재료로 하는 여러가지 색상의 양탄자를 깔 수 있다. 천으로 만들어서 가연성이 매우 높아 한 번 불이 붙으면 다 타버리기 일수고, 재료가 매우 많이 드는 것에 비해 미관 수치 향상이 크지 않으며, 청소시간도 다른 바닥들에 비해 매우 느려 정착지를 꾸미는 용도로 쓰거나 컨셉 플레이가 아니면 대부분의 중세시대 연구 우선순위에서 밀린다. 평지에 정착하여 석재 수급이 어렵고 궤도 상선을 이용할 수 없는 상황에선 방을 꾸미는 용도로 좋은편이다.

이전에는 요구 연구량이 무려 1200이였던 탓에 연구 우선순위가 가장 낮았으나 요구 연구량이 800으로 감소하였으며, 로얄티 DLC와 함께 사용중인 경우 알현실과 귀족 침실의 조건을 충족 시켜줄 수 있는 멋진 양탄자를 설치할 수 있게되며, 이데올로기 DLC와 함께 사용중인 경우 다양한 양식 범주의 양탄자를 설치할 수 있게된다.
요구 연구량 800
(중세시대)
연구명 섬세한 의류 (Complex clothing)
내용 바지, 바람막이, 카우보이 모자 등 섬세한 의류를 만들 수 있습니다.
기본적으로 재봉 작업대를 건설할 수 있으며, 전기 연구 완료 이후엔 전기 재봉 작업대를 건설할 수 있게된다. 몸싸개 대신 다양한 분야의 의류를 제작할 수 있다. 이 연구가 없어도 몸싸개는 만들어 입을 수 있고, 재료 효율 자체는 몸싸개가 더 낫지만 몸싸개는 상하의, 외투칸을 모두 잡아먹는 특성상 모든 의류가 갖춰졌을 때의 방열, 단열 능력은 훨씬 낫기 때문에 온도 변화 시기에 맞춰 연구하는 것이 좋다.
요구 연구량 600
(중세)
연구명 판금 갑옷 (Plate armor)
내용 금속이나 나무로 된 판금 갑옷을 만들 수 있습니다. 이 무거운 갑옷은 거추장스럽지만 매우 높은 방호력을 가집니다.
제작에 걸리는 시간도 매우 길고, 입을 경우 이동 속도가 매우 크게 느려지며 단열 방열 성능도 쓰레기에 가깝지만 매우 빠른 시기에 전신 보호 방어구를 만들 수 있는 유일한 방법이라는 특성상 근접림을 초반부터 빠르게 굴릴 경우 쓸만하다. 하지만 우주시대 방어구의 완벽한 하위호환이기 때문에, 거래나 시체 루팅으로 다른 갑옷을 하나라도 건질 수 있다면 굳이 직접 만들어 사용할 필요는 없다.
요구 연구량 600
(중세)

연구명 귀족 의류(Noble apparel)
내용 예복 셔츠, 망토 등의 화려한 귀족 의류를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 섬세한 의류
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 요구를 만족시켜주기 위해 필요한 의류를 만드는 연구이다.
요구 연구량 400 (중세)
연구명 왕실 의류(Royal apparel)
내용 왕실 예복, 왕관 등 최고급 왕실 의류를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 귀족 의류
단조
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 요구를 만족시켜주기 위해 필요한 의류를 만드는 연구이다.
요구 연구량 400 (중세)
연구명 가구(Complex furnitures)
내용 침대, 탁자, 식당 의자, 안락 의자, 옷장, 서랍, 당구대, 포커 테이블, 통풍구, 관 등 여러 가구를 만들 수 있습니다.
다른 건 몰라도 침대와 탁자, 그리고 의자는 수면 효율 향상과 무드 관리에 필수적이므로 길 잃은 부족 시나리오라면 빠르게 연구해주는 것이 좋다.
요구 연구량 300 (중세)
연구명 하프(Harp)
내용 귀족들에게 사랑받는 간단한 고정식 악기인 하프를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 가구
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 안현실 조건을 만족시키기 위한 악기를 만드는 연구이다. 상위티어 가구로 하위티어 가구를 대체할 수 있으니 지속적으로 작위를 더 올릴 생각이라면 처음부터 최상위 가구인 피아노를 만드는 것이 유리하다.
요구 연구량 500 (중세)
연구명 하프시코드(Harpsichord)
내용 건반식 악기인 하프시코드를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 하프
단조
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 알현실 조건을 만족시키기 위한 악기를 만드는 연구이다. 상위티어 가구로 하위티어 가구를 대체할 수 있으니 지속적으로 작위를 더 올릴 생각이라면 처음부터 최상위 가구인 피아노를 만드는 것이 유리하다.
요구 연구량 500 (중세)
연구명 냉병기(Long Blades)
내용 장검과 창을 만들 수 있습니다.
근접 무기 중에서 가장 효율이 좋은 장검과 창을 만들 수 있다. 초반에 딱히 쓸 곳이 없는 플라스틸이 다수 남을 경우 기지 가치만 올리는 애물단지가 되는데, 미리 플라스틸로 장검과 창을 몇 개 만들어두면 잃어버리지 않는 이상 게임이 끝날 때까지도 유용하게 쓸 수 있다.
요구 연구량 400 (중세)
연구명 장궁(Greatbow)
내용 긴 사거리와 강한 파괴력을 가진 장궁을 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 곡궁
상당한 사거리와 데미지를 가진 장궁을 만들 수 있다. 여전히 나무밖에 들지 않는다는 장점이 있으나, 추가 연구가 필요하며 사냥용 소총의 완전한 하위호환에 가깝기 때문에 빠르게 연구를 올리기 어려운 부족민 스타팅이 아니라면 우선도는 매우 떨어진다.
요구 연구량 600 (중세)

3.3. 기술 수준(산업)


모든 산업시대 기술은 연구 작업대에서 연구할 수 있으며, 일부 산업시대 기술은 첨단 연구 작업대를 요구한다. 또한 원시시대 기술수준으로 산업시대 연구를 진행한다면 50%의 속도로 연구가 진행되며, 연구 요구량도 2배 증가된다. 중세시대 기술수준으로 산업시대 연구를 진행한다면 67%의 속도로 연구가 진행되며, 연구 요구량도 1.5배 증가된다.
연구명 전기 (Electricity)
내용 전기를 생산하고 요리나 기타 간단한 작업에 사용할 수 있습니다.
전기를 사용할 수 있게 되며 전기를 사용하는 생산 작업대 일부, 스탠드 전등, 벽등, 태양등, 전선, 숨겨진 전선, 방수 전선, 전원 스위치, 나무 화력발전기, 화학연료 화력발전기, 풍력 발전기도 건설할 수 있게된다.

림월드의 가장 핵심적인 연구이므로, 길 잃은 부족 시나리오를 진행할때 우선적으로 연구해야 그 뒤에 있는 상위 연구들과 미소전자공학 연구가 잠금 해제가 됨으로 다른 원시시대및 중세시대 연구는 미루거나 생략해도 되나, 전기 연구는 필수 연구이다.

이데올로기 DLC와 바이오테크 DLC와 함께 사용중인 경우 흡혈 가르침을 정착지의 시작 사상으로 한다면 죽음안식 연구가 기본적으로 제공되는데, 길 잃은 부족 시나리오로 진행할 경우 전기 연구도 함께 기본적으로 제공된 체로 시작한다. 덕분에 전기 관련 연구를 생략하고 다른 연구에 노동력을 투자할 수 있으므로 상당히 좋으나, 생귀오파지를 강제로 운용해야한다는 단점이 존재한다.

산업시대 시작하는 시나리오에서 기본적으로 제공되는 연구이기 때문에 추가적인 연구가 필요없다.
요구 연구량 1600
(산업시대)
연구명 자동문 (Autodoor)
내용 전기를 사용하지만, 문의 개폐속도가 4배 빨라지는 자동문을 건설할 수 있다.
기지를 건설하면 필연적으로 다수의 문을 이용하게 되고, 이 과정에서 문을 열었다닫았다 하는 시간 때문에 약간씩의 시간 손실이 계속 생겨나며 냉동고 같은 시설은 문이 열려있는 동안 온도 교환이 일어나 온도 유지에 큰 문제가 생기는데, 자동문을 사용하면 이 시간 손실이 획기적으로 줄어들고, 온도 교환량도 같이 줄어들기 때문에 효율적인 기지 관리에 도움을 준다.
요구 연구량 400 (산업)
선행 연구 전기
연구명 음극선관 TV(Tube TV)
내용 진공관 기반의 가장 기본적인 TV를 만들 수 있다.
오로지 구매가능한 고급 TV인 평면 TV나 대형 TV에 비하면 욕구 수치를 적게 올려준다. TV는 희귀품 상선이나 희귀품 상인이 자주 팔아서 구하기 쉽기 때문에 굳이 귀중한 자원인 부품을 소모해 건설할 필요성은 낮다.
요구 연구량 800 (산업)
연구명 자동 포탑(Gun turrets)
내용 자동포탑 설치를 가능하게 해준다.
방어시설의 핵심이었지만, 패치를 거쳐오면서 포탑 자체 성능에 대한 너프와 포탑을 카운터하는 공병, 드랍 포드 강습, 브리칭 등의 습격 빈도가 크게 늘어 우선도가 크게 떨어졌다.
요구 연구량 500 (산업)
선행 요구 노리쇠 장치
연구명 소방거품(Fire foam)
내용 불에 닿으면 자동으로 터지거나 수동으로 터트릴 수 있는 진화 포말 통을 설치할 수 있다.
림월드에서 화재를 진압하는 것은 다량의 노동력이 필요하고, 화학연료같이 불이 붙으면 폭발하는 류의 물건들은 정착민이 직접 화재를 진압하기 매우 껄끄러운데, 소방거품 발사기는 범위 내의 모든 불을 한 번에 전부 꺼버리기 때문에 대규모의 화재를 진압하거나 불이 붙으면 위험한 곳을 안전하게 보호하는데에 매우 유용하다. 이 외에도 정착민이 소이탄 발사기나 센터피드의 지옥화염포 같은 화염 공격에 맞으면 몸에 불이 붙어 불을 끄느라 시간을 낭비하고 전선에서 뛰쳐나오는 불상사가 생기는데, 미리 소방거품 발사기를 설치해놓으면 몸에 붙은 불을 한 번에 꺼서 이런 일들을 방지할 수 있다.
요구 연구량 800 (산업)
연구명 지열 발전(Geothermal Power)
내용 간헐천 위에 건설 가능한 지열발전기를 건설할 수 있다.
발전량이 지속적으로 변화해 안정적인 전력 공급이 힘들어 효율이 낮고 파지직의 위험이 높은 축전기를 필수적으로 요구하는 풍력 발전기와 태양광 발전기, 지속적인 재료 소모와 재료를 미리 보충하는 노동력이 필요한 화력 발전기와 달리 고장만 나지않으면 3600이라는 압도적인 수치의 전력량을 아무런 재료나 노동력 소모없이 안정적으로 공급하는 사기적인 발전기를 지을 수 있게 해주는 최중요 연구 중 하나이다. 단 간헐천의 위치에 따라 지을 수 있는 장소가 고정되는 특성상 기지에서 먼 곳에 배치될 수밖에 없는 특성상 외부 습격의 최우선 타겟이 되기 쉬워 추가적인 외벽 설치가 필수적이며, 결국 전력을 공급하는 전선은 뭔 방법을 동원해도 습격에 노출되어 파괴되기 때문에 가장 위급한 습격시엔 안정적인 전력을 공급받기 어려워 비상 발전 대책이 반드시 필요하다.
요구 연구량 3200 (산업)
연구명 축전지(Battery)
내용 잉여전력을 보관하는 축전지를 건설할 수 있다.
잉여 전력을 저장하는 장치라서 태양광 발전기, 풍력 발전기처럼 발전량이 높지만 일정하지는 않은 발전기를 사용하려면 필수적이다. 일정한 전력을 만드는 나무화력이나 화학연료 발전기와도 같이 쓸 수는 있으나 축전지의 저장 효율이 낮은 편이라서 필요한 만큼만 만들게 되는 연료 발전기와는 잘 어울리지 않는다.

하지만 연료 발전은 자원과 노동력을 많이 먹기 때문에 일손이 많이 부족한 외지인 스타트 등에선 축전지부터 연구해서 전력에 들어갈 자원을 아끼는 경우가 많다. 물론 축전지 또한 기지가 커지고 비축한 총전력이 많아질수록 '파지직' 인벤트로 입을 수 있는 피해도 크게 늘어날 위험성이 있어서 막 늘리는 것은 매우 부담스럽다. 그러니 주위에 나무가 많거나 해서 연료 발전기를 안정적으로 운용할 수 있다고 하면 축전기를 안 쓰거나 최소화해서 연료 발전과 같이 쓰다가 지열 발전으로 넘어가게 된다.
요구 연구량 400 (산업)
선행 요구 전기
연구명 태양광 발전기(Solar generator)
내용 태양광 발전기를 건설할 수 있다.
태양광을 받는 만큼 전력을 생산하는 발전기를 건설한다. 태양광을 쓰기 때문에 한 번 지어두면 고장 외에는 추가적인 재료나 인력 소모는 없으나, 당연히 태양이 없는 밤에는 꺼지기 때문에 태양광 발전기로 전력을 충당하겠다면 축전기는 필수적이며, 심심하면 발생하는 일식 이벤트때도 당연히 꺼지기 때문에 주력 발전기로 쓰긴 애매하다. 대신 엄청난 양의 전력을 소모하는 태양등과 사용 가능 시간이 거의 겹치는 특성상 태양등의 전력 소모만을 감당하는 용도의 발전기로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
요구 연구량 600 (산업)
선행 요구 전기
태양광 발전기(Solar generator)
요구 연구량:600 (산업)
선행 요구 연구: 전기 ||
약물 제조(Drug production) 약물을 생산하는 약물 작업대를 만들수 있다. 기본적으로 연초만 생산할 수 있고, 다른 약물들은 추가연구를 마쳐야 생산가능.
요구 연구량:500 (산업)
환각성분 정제(Psychite refining) 광이풀로 플레이크와 야요 생산이 가능해진다.
요구 연구량:500 (산업)
선행 요구 연구: 약물 생산
페노자이실린 생산(Penoxycyline production) 흑사병, 말라리아, 수면병을 예방하기 위한 페노자이실린을 생산할 수 있다.
요구 연구량: 500 (산업)
선행 요구 연구: 약물생산
웨이크업 제조(Wake-up production) 작업속도를 빠르게 해주는 약물인 웨이크업을 생산할 수 있다.
요구 연구량:600 (산업)
선행 요구 연구: 약물 생산
영양죽(Nutrition paste) 영양죽을 만드는 영양죽 생산기계를 만들 수 있다.
요구 연구량:600 (산업)
선행 요구 연구: 전기
냉방 장치 (Air conditioning) 빙상지역이 아닐 경우 반드시 필요한 냉방기를 만드는 연구.
부족으로 플레이할시 사막 초반이 너무 어려운 이유중 하나가 기본 전기가 연구 3600이며, 문제는 미세전기회로 연구를 통한 자동 포탑으로 방어테크를 먼저 탈지, 폭염등으로 빠른 냉방기 테크를 타야할지 가뜩이나 어려운 상황에 부족이라서 연구페널티가 3배.
선행 요구 연구: 전기
요구 연구량: 600 (산업)
수경 재배(Hydroponics) 밭에서 키우는 것보다 작물을 빨리 키울 수 있는 수경재배기를 만들 수 있다. 실내에서 작물을 키울 수 있게 되지만, 흑점폭발에 취약하다.
선행 요구 연구: 전기
요구 연구량:700 (산업)
미소전자공학 기초(Microelectronic basic) 통신제어기와 2티어 연구테이블을 건설가능하게 해준다. 다른 부족과의 외교와 상선과의 거래, 고테크 연구를 위한 기초연구
요구 연구량:3000 (산업)
고주스 제조(Go-juice production) 전투용 약물인 고-주스를 생산할 수 있다.
요구 연구량: 1000 (산업)
선행 요구 연구: 약물생산
기계 가공(Machining) 메카노이드를 해체할 수 있고 총이나 방탄 의류, 강화 방탄모, 포탄을 제작 가능한 기계작업대를 건설 할 수 있다.
요구 연구량:1500 (산업)
선행 요구 연구: 전기, 단조
급조 폭발물(Explosive IED) 적대적인 대상이 밟으면 터지는 폭발물 함정을 설치할 수 있다. 0.4퍼센트 확률로 정착민이나 우호적인 세력의 림도 밟아서 터트릴 때가 있다. 이 연구를 진행하면 EMP 폭발물 함정도 만들 수 있기 때문인지 전기가 선행 연구 사항으로 들어있다.
요구 연구량:1600 (산업)
선행 요구 연구: 전기
박격포(Mortar) 포탄을 사용해서 장거리 대상을 포격할 수 있는 박격포를 설치할 수 있다. 또한 고폭탄, 소이탄, EMP탄, 연막탄 제작도 가능해진다. 초반을 넘기고 나면 박격포 습격이나 메카노이드 함선 추락 등 니가와를 강요하는 위협이 슬슬 생기기 시작하는데 막 중반에 들어섰다면 인원 부족과 무장 상태때문에 피해 없이 막을 방법이 박격포로 맞대응 하는 법 밖에 없을 수도 있다. 고난이도에선 이런 현상이 더 심하다. 따라서 급조 포탑과 함정으로 킬존을 대충 완성한 이후 즉시 연구하고 빠르게 설치할 수록 중반을 쉽게 넘기게 된다.
요구 연구량:2000 (산업)
선행 요구 연구: 전기, 기계 가공
총기 만들기 (Gunsmithing) 간단한 총포인 리볼버, 사냥용 소총, 산탄총, 소이탄 발사기 등을 만들 수 있다.
요구 연구량: 500 (산업)
선행 요구 연구: 기계 가공
블로우백 장치 (Blowback Operation) 자동권총, 기관권총을 제작할 수 있다.
요구 연구량: 500 (산업)
선행 요구 연구: 총기 만들기
가스 장치 (Gas Operation) 전투 산탄총, 기관단총, 경기관총을 제작할 수 있다.
요구 연구량: 1000 (산업)
선행 요구 연구: 블로우백 작동

3.4. 첨단 연구


첨단 연구 작업대가 필요하며, 전기를 사용한다.
연구명 복합 분석기(Multi-analyzer)
내용 연구 테이블에 연결하여 연구속도를 높이고 '첨단 연구(복합 분석기)'를 가능하게 하는 복합 분석기를 설치할 수 있다.
플라스틸 50개와 금 20개를 요구하므로 미리 준비해놓지 않았다면 연구에 차질이 생긴다.
요구 연구량 4000(산업)
연구명 흡습 펌프(Moisture pump)
내용 얕은 물과 늪을 자갈이 있는 밭이나 일반 토양으로 바꿔주는 지형변화기인 흡습펌프기를 연구한다.
얕은 물이나 늪이 없는 사막과 빙상의 경우는 다른 연구를 하는게 생존에 도움이 된다.
요구 연구량 1200(산업)
연구명 약품 생산(Medicine production)
내용 천과 생약, 그리고 뉴트로아민을 통해 약품을 생산할 수 있게 해준다.
뉴트로아민은 제작이 불가능하고, 수입에 의존해야 한다.
연구명 뇌 해석 (Brain wiring)★
내용 쾌락이나 고통과 같은 감각을 향상시키거나 차단하는 뇌 이식물을 만듭니다. 쾌락 회로, 정신 압박기, 통각 차단 장치의 제작을 해금한다.
요구 연구량 2000(산업), 기술 청사진 (1)
연구명 소형 생체 무기 (Compact weaponry)★
내용 다양한 신체부위에 숨길 수 있는 이식형 생체 무기를 제작합니다.
요구 연구량 2000(산업), 기술 청사진 (1)
연구명 독 합성 (Poison synthesis)★
내용 독을 공격에 사용하기 위해, 내부 화학 반응기에서 독을 합성할 수 있는 생체공학 장비를 만듭니다.
요구 연구량 2000(산업), 기술 청사진 (1)
연구명 팔과 다리의 전문화 (Specialized limbs)★
내용 전투 혹은 노동과 같은 특정 목적에 맞는 특수한 생체공학 팔과 다리를 만듭니다. 강화 발톱, 농업용 기계손, 드릴 팔의 제작을 해금합니다.
요구 연구량 2000(산업), 기술 청사진 (1)

3.5. 첨단 연구(복합분석기)


첨단 연구 작업대에서, 복합분석기를 연구하여 배치한 뒤 연구할 수 있다.
연구명 심층 굴착(Deep drilling)
내용 지하의 자원을 캐내는 심층 굴착기를 지을 수 있다.
석재를 원하는 게 아니라면, 아무것도 안보이는 맨땅에 꼽는다는 것은 사실상 자원낭비이므로 지면 투과 스캐너가 완성되는 시점만큼 가동을 못한다.
설치한 장소에 있는 자원을 모두 채굴하였을 경우, 이후부터는 돌을 채굴한다.
벌레가 나타날 수 있다. 주의할 것
요구 연구량 4000(산업)
연구명 생체신호 모니터(Vital Monitor)
내용 의학 침대에 연결해서 치료효율을 올려주는 생체신호 모니터를 설치할 수 있다.
요구 연구량 2500(산업)
연구명 조립 작업대(Components assembly)
내용 부품, 강화갑옷, 생체공학 신체 등 첨단 제품들을 제작할 수 있다.
요구 연구량 4000(산업)
연구명 지면 투과 스캐너 (Ground-penetrating scanner)
내용 지하 깊은 곳 광석을 찾아내는 지면 투과 스캐너를 지을 수 있다.[7]
요구 연구량 1000(산업)
연구명 저격 포탑(Uranium slug turret)
내용 갑옷을 관통하는 탄환을 쏘아내는 장거리 포탑이다.
매우 강력하지만, 탄환 1발 당 우라늄 1.5개를 소모한다.
요구 연구량 3000(산업)
연구명 인위적인 대사 작용 (Artificial metabolism)★
내용 생체공학 위보다 음식을 더 안전하고 효율적으로 처리하는 새로운 생체공학 작품을 만듭니다. 소화강화 위[8], 해독강화 위[9], 핵융합 위[10]의 제작을 해금합니다.
요구 연구량 2000(산업), 기술 청사진 (1)
연구명 신경 신호 연산 (Neural computation) ★
내용 직접적으로 초소형 컴퓨터를 뇌에 삽입하여 사용하여 사고와 학습을 돕는 뇌 이식물입니다. 신경 연산보조기[11]와 학습 보조기[12]의 제작을 해금합니다. 이 뇌 이식물들은 EMP에 영향을 받기에[13] 주의가 필요합니다.
요구 연구량 2000(산업), 기술 청사진 (1)

3.6. 기술 수준(우주)


첨단 연구 작업대에서, 복합분석기를 연구하여 배치한 뒤 연구할 수 있다.
보통은 정착지의 기술 수준이 '산업'이므로, 사실상 연구량은 아래의 표기량의 2배이다.
연구명 우주선 기초 (Starflight basics)
내용 우주선의 구조 및 지원 요소를 설계할 수 있습니다. 행성을 탈출할 우주선을 만들기 위한 첫 번째 단계입니다.
우주선 골조를 만들 수 있다.
요구 연구량 2000(우주)
연구명 동면관 (Cryptosleep caskets)
내용 생물을 영원히 보존하는 동면관을 만들 수 있습니다.
우라늄을 5개 먹는대신 어디든 설치할 수 있는 동면기를 만들 수 있다.
요구 연구량 1000(우주)
연구명 정찰갑옷 (Recon Armor)
내용 정찰대가 사용하는 가벼운 강화 갑옷과 헬멧을 만들 수 있습니다. 고급 부품이 필요합니다.
조립 작업대에서 정찰갑옷과 정찰갑옷 헬멧을 만들 수 있다.
강화갑옷보다 재료가 덜 들고 이동 속도 페널티가 없는 대신 방어력이 조금 떨어진다.
요구 연구량 6000(우주)
연구명 해병대 갑옷 (Marine armor)
내용 해병대가 사용하는 무거운 강화 갑옷과 헬멧을 만들 수 있습니다. 고급 부품이 필요합니다.
조립 작업대에서 해병대 갑옷과 해병대 헬멧을 만들 수 있다.
다만 요구 재료들의 압박이 심하다는 것을 염두에 둘 것.
요구 연구량 3000(우주)
연구명 근위대 갑옷(Cataphract armor)★
내용 근위대가 사용하는 투터운 갑옷과 헬멧을 만들 수 있습니다. 착용자의 몸을 둔하게 만들지만, 극도의 방어력을 자랑합니다. 고급 부품이 필요합니다.
요구 연구량 6000(우주)
기술청사진 2개 필요
연구명 근위대 갑옷(Cataphract armor)★
내용 펄스 충전식 전자기 탄환을 발사하는 전자기 소총을 만들 수 있습니다.
조립 작업대에서 전자기 소총과 전자기포를 만들 수 있다.
돌격소총/저격소총보다 사정거리는 짧지만 상당한 화력을 지녔다.
요구 연구량 3000(우주)
연구명 생체공학 (Bionic replacements)
내용 손상된 팔과 다리, 눈을 대체할 수 있는 생체공학 신체를 만들 수 있습니다.
조립 작업대에서 생체공학 신체를 만들 수 있다.
요구 연구량 2000(우주)

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3.7. 우주선 연구


우주선 기초를 연구하고 선행에 필요한 연구까지 완료되면 활성화 된다. 연구 작업대가 따로 필요한 것은 아니지만 게임을 클리어하기 전의 마지막 연구이므로 우주선에 대한 연구는 아래에 서술하였다. 우주선 관련해서는 모든 연구에 우주선 기초가 필요하므로 이후 우주선 연구임에도 별도로 우주선 기초가 필요하지 않은 연구가 나오지 않는 한 따로 서술하지 않는다.
연구명 우주선 센서(Starflight sensors)
내용 우주선용 장거리 센서를 설계합니다. 센서는 항해, 통신 및 위협 회피에 필수적입니다.
베타18에서 추가되었다. 탐지기 모듈을 건설할 수 있다.
요구 연구량 4000 (우주)
선행 연구 필요: 장거리 광물 탐색기
연구명 우주선 반응로(Starship reactor)
내용 우주선에 동력을 공급하기 위한 반응로를 설계합니다. 원자로를 처음 가동할 때 발생하는 파동은 약탈자들의 좋은 목표가 됩니다.
반응로를 만들 수 있게 된다.
요구 연구량 6000 (우주)
연구명 우주선 인공지능(Machine persuasion)
내용 선장 역할을 할 자가 학습 인공지능 시스템을 설계합니다. 사람들은 성간 이동 중에 동면된 상태이므로, 장기간의 항해에 복잡한 결정을 수행하기 위해서는 고도의 인공지능이 필요합니다.
연산 코어를 만들 수 있게 된다.
요구 연구량 3000 (우주)
연구명 우주선 엔진(Johnson-Tanaka drive)
내용 존슨-다나카 추진기를 설계합니다. 이 장치는 양자 스케일 효과를 사용하여 우주선을 먼 별까지 이동시키는 데에 사용됩니다. 물론 엄청나게 많은 시간이 걸릴 것입니다.
추진기를 만들 수 있게 된다. 다른 것들은 하나씩만 달아도 되지만 왜인지 추진기는 3개를 달아야 한다. 우주선 크기와는 상관이 없다.
요구 연구량 6000 (우주)
연구명 우주선 동면관(Vacuum cryptosleep casket)
내용 별들 사이를 오가는 데는 오랜 시간이 걸리기 때문에, 진공에 노출되어도 끄떡없는 동면 캡슐이 필요합니다.
우주선 동면장치를 만들 수 있다. 살아있는 사람을 영구적으로 손상없이 담아둘 수 있는 동면캡슐을 건설 할 수 있다. 우주선의 승객 탑승 모듈이지만, 일반 동면관과 똑같이 불구가 된 포로나 정착민을 팔아먹기 전까지 보관해 놓는 용도로도 사용 가능하다. 참고로 동면관은 한번 림을 집어넣으면 또 다른 림이 꺼내주어야만 나올 수 있는데 우주선 동면관은 자기 스스로 동면관을 나올 수 있다. [14]
요구 연구량 2800 (우주)
선행 연구 필요: 동면관

4. 이상 현상

아노말리 DLC에서 추가된 새로운 연구 탭으로, 기존과 연구 작업대에서 연구하는 개념이 아닌 여러 실체들을 관찰하여 얻게되는 연구 포인트를 얻어 진행한다. 기본, 고급 2개의 지식 범주로 나뉘어 연구가 가능하다면 2개를 동시에 진행할 수 있다. 고급 지식 범주의 경우 기본 연구에도 영향을 주나, 기본 지식 범주 연구 포인트로 고급 연구를 진행할 수는 없다.

모든 연구에 접근할 수 있는 기본 연구와 다르게 일부 아노말리 연구는 처음에는 숨겨져 있다. 관련한 실체 이벤트가 발생하면 연구를 진행할 수 있는데, 웬만한 경우는 순차적으로 열리지만 가끔 선행 조건 연구는 열리지 않았는데 이후 연구만 열려서 연구를 진행할 수 없는 경우도 발생한다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


===# 기본 #===
연구명 공허 유인 (Void provocation)
내용 초정신 의식 장소를 건설하고 초정신 의식을 행하세요. 공허 유인의식을 통해 새로운 실체를 발견하세요.
초정신 의식 장소를 지정할 수 있고, 가장 기본적인 의식인 공허 도발 의식을 수행할 수 있다.
선행 조건 없음
요구 연구량 5 (기본)
연구명 생체강 추출 (Bioferrite extraction)
내용 구속한 실체들에게서 생체강을 직접 추출할 수 있습니다. 간이 제작 장소와 생체강 성형 작업데에서 무기와 의류를 제작할 수 있습니다.
아노말리 초기 버전에는 없었던 연구로, 실체로부터 직접 생체강을 추출할 수 있게 된다. 그러나 효율이 매우 떨어지므로 이후 연구에서 얻을 수 있는 생체강 수확기를 사용하는 편이 좋다. 생체강 수확기가 전기를 이용하기 때문에 전기를 사용하는데에 시간이 한참 걸리는 부족민들을 위한 방법이다.

또한 간이 작업대 또는 생체강 성형기에서 신경 석궁, 의식 가면, 의식 두건을 만들 수 있게 된다.
선행 조건 없음
요구 연구량 5 (기본)
연구명 실체 억제 (Entity containment)
내용 구속대와 억제제를 건설해 실체를 더 잘 억제하도록 하세요.
간이 구속대가 아닌 구속대 및 구속대의 억제력을 더욱 상승시킬 수 있는 조각 억제기, 전기 억제기를 건설할 수 있다.
선행 조건 없음
요구 연구량 10 (기본)
연구명 정신포식 (Psychophagy)
내용 대상의 정신 감응력을 줄이고 일시적으로 의식 수행자의 정신 감응력을 증폭시키는 초정신 의식을 행하세요. 부작용으로 대상은 뇌 손상을 입게 됩니다.
정신포식 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 없음
요구 연구량 20 (기본)
연구명 도약 납치 (Skip abduction)
내용 임의의 적대적인 사람을 세계의 아무 장소에서나 납치하여, 그 사람의 포획을 위해 잠시 혼수상태에 빠지게 하는 초정신 의식을 행하세요.
도약 납치 의식을 수행할 수 있게 된다. 안정적으로 임의의 폰을 납치할 수 있다는 점에서 매우 유용하나 같은 티어 다른 연구에 비해 연구량이 많은 편이다.
선행 조건 공허 유인
요구 연구량 40 (기본)
연구명 동물 유인 (Draw animals)
내용 동물 무리를 유인하는 초정신 의식을 행하세요.
동물 유인 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 공허 유인
요구 연구량 20 (기본)
연구명 공허 조각상 (Void sculptures)
내용 생체강으로 특별한 공허 조각상을 제작하여 초정신 의식의 품질을 향상하세요.
조소 작업대에서 생체강 50개 및 작업량 1000을 들여 공허 조각상을 제작할 수 있다. 작업량이 엄청난 것은 차치하고서라도 품질이 낮으면 효과가 매우 낮다.[15] 최대 6개까지 적용할 수 있으나, 어느정도 퀄리티를 보장할 수 있는 예술 폰이 있지 않으면 무리해서 만들 필요는 없다.

공허 조각상은 다른 조각상과 다르게 상인도 구입하지 않는다. 등급이 낮게 나와 처분해야하는 조각상은 해체해서 절반의 자원이라도 회수하는 것이 낫다.
선행 조건 공허 유인
요구 연구량 25 (기본)
연구명 환희의 전두엽 절제술 (Bliss lobotomy)
내용 대상의 두뇌에서 전두엽 부분을 제거하는 수숧을 행해, 지적이거나 숙련된 노동을 할 수 없는 대신 극도의 행복감을 느끼게 합니다.
특수한 전두엽 절제술을 시행할 수 있다. 쾌락회로와 같이 무드 +20을 주지만, 이 수술은 의식을 떨어지지 않는다. 대신 전역 학습 속도에 -50% 보정이 붙고, 지적노동과 숙련 노동을 할 수 없어서 전투, 운반, 청소, 예술 외의 모든 작업에 결격이 되어 버린다.

청소, 운반 및 전투만 담당할 인원이라면 고려해볼만하다.
선행 조건 생체강 추출, 가시 괴인 조우
요구 연구량 25 (기본)
연구명 생체강 성형 (Bioferrite shaping)
내용 생체강을 성형하고 재구성해 유용한 도구와 무기, 바닥 등으로 만듭니다.
혈청을 제외한 생체강 도구를 생산하는 작업대와, 억제력을 올릴 수 있는 생체강 바닥을 만들 수 있게 된다. 생체강 바닥은 억제력을 최대 15만큼 올려줄 수 있으나 미관이 -2라서 콘크리트보다 못한 흉물이다.
선행 조건 생체강 추출
요구 연구량 20 (기본)
연구명 수면 억제기 (Sleep suppressor)
내용 초월공학 파편으로 작동하는 장치를 건설하여 근처의 사람들의 피로를 풀어줍니다. 대신 예민해지는 부작용도 있습니다.
수면 억제기를 건설할 수 있다.
선행 조건 생체강 추출, 실체 억제
요구 연구량 30 (기본)
연구명 생체강 수확 (Bioferrite harvesting)
내용 생체강 수확기를 건설하여 구속대에 억제된 실체로부터 생체강을 생산하세요.
생체강 수확기를 만들 수 있다. 이 연구 없이도 직접 실체로부터 생체강을 얻을 수 있으니 비효율적이므로 부족민처럼 전기를 이용하는 데에 문제가 있지 않는 이상 바로 만들어주는 것이 좋다.
선행 조건 생체강 추출, 실체 억제
요구 연구량 30 (기본)
연구명 접근 탐지기 (Proximity detector)
내용 보이지 않는 생물을 탐지할 수 있는 장치를 만드세요.
접근 탐지기를 건설할 수 있다. 피아를 구분하지 않고 근처 투명한 물체를 감지하면 경고를 울린다.
선행 조건 실체 억제, 시야 도둑 조우
요구 연구량 15 (기본)
연구명 시간포식 (Chronophagy)
내용 대상을 빠르게 늙게하는 초정신 의식을 행하세요. 해당 과정에서 의식 수행자는 어려집니다. 결과적으로 대상은 뇌 손상을 입게 되며, 이는 나이가 많은 대상에게는 치명적일 수 있습니다.
시간포식 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 정신포식
요구 연구량 30 (기본)
연구명 살짐승 유인 (Summon fleshbeasts)
내용 살짐승이 적 근처 땅에서 출현해, 근처의 모두를 공격하게 하는 초정신 의식을 행하세요.
살짐승 유인 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 동물 유인, 살짐승 조우
요구 연구량 30 (기본)
연구명 휘청이는 자 유인 (Draw shamblers)
내용 되살아난 시체 무리를 유인할 초정신 의식을 행하세요. 시체는 적대적이지만, 직접적으로 정착지를 공격하진 않을 것입니다. 포획하여 조사할 수 있습니다.
휘청이는 자 유인 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 동물 유인, 휘청이는 자 조우
요구 연구량 30 (기본)
연구명 모조생명 먼지 (Deadlife dust)
내용 미세 초월입자의 구름을 생산하는 장치를 제작하세요. 초월입자는 시체를 되살려 당신의 적만을 공격하는 치명적인 휘청이는 자들을 만들 수 있습니다.
모조생명 등짐 및 포탄을 만들 수 있게 된다.
선행 조건 생체강 성형, 죽음 안개 조우
요구 연구량 60 (기본)
연구명 광란 유도기 (Frenzy inducer)
내용 열광적인 심령 파동을 생성하는 파편 동력 구조물을 만들어, 주변에 있는 사람들이 더 빨리 움직이고 일하게 합니다. 그렇지만 불안정한 감정 에너지가 근처의 모두의 폭력적인 성향을 부추깁니다.
광란 유도기를 건설할 수 있다.
선행 조건 수면 억제기
요구 연구량 60 (기본)
연구명 교란용 조명탄 (Disruptor flares)
내용 보이지 않는 생명체를 드러내고 구역을 밝히는 생체강 기반 조명탄 배낭을 만드세요.
교란용 조명탄 배낭을 만들 수 있게 된다.
선행 조건 생체강 성형, 실체 억제, 시야 도둑 조우
요구 연구량 30 (기본)
연구명 전기 수확기 (Electroharvester)
내용 억제된 실체로부터 전력을 끌어내는 발전기를 건설합니다. 이 과정은 실체를 분노하게 하므로, 억제하기가 더 어려워집니다.
전력 수확기를 건설할 수 있다. 설명에는 분노를 유발한다고만 써 있는데 실제로는 전기적 대미지를 지속적으로 입히고 영구적 상처까지 확률적으로 남겨 결국 실체를 죽이게 된다. 또한 억제된 실체로부터 얻는 연구량에 50% 패널티가 생긴다.
선행 조건 실체 억제
요구 연구량 30 (기본)
연구명 구울화 (Ghoul infusion)
내용 살아 있는 사람에게 초월공학 파편을 주입하여, 사람을 무서운 구울로 만드는 수술을 행하세요. 구울은 강한 근접 전투원이지만 작업을 할 수 없습니다. 충분한 생고기를 먹지 않으면 고울은 미쳐버릴 것입니다.
플레이어의 정착민, 노예, 죄수를 우호적인 구울로 바꾸는 구울화 수술을 수행할 수 있다.
선행 조건 생체강 추출, 구울 조우
요구 연구량 30 (기본)
연구명 생체강 무기 (Bioferrite weaponry)
내용 생체강을 연료원으로 사용하는 고급 무기를 만드세요.
소각기와 헬켓 소총을 제작할 수 있게 된다. 웬만하면 이상 현상 연구 내에 선행 조건이 있는 다른 연구들과 달리 돌격 소총과 관련한 연구인 정교한 강선을 요구한다.
선행 조건 생체강 성형, 정교한 강선
요구 연구량 60 (기본)
===# 고급 #===
연구명 고급 초정신 의식 (Advanced psychic rituals)
내용 고급 초정신 의식을 행할 수 있습니다.
의식의 효율을 높이는데 매우 중요한 파편 신호기를 만들 수 있다. 파편 신호기는 제작에 파편이 1개 필요하긴 하지만 최대 4개까지 개당 품질을 8% 상승시켜 총 32% 효율을 개선시킨다.
선행 조건 공허 유인
요구 연구량 15 (고급)
연구명 구울 강화 (Ghoul enhancements)
내용 생체강 보철물을 제작해 구울을 더 강하게 만드세요.
구울에게 설치 가능한 여러 보철물을 만들 수 있다. 설정 상 인간이 견디기 힘들 정도의 수술이라서 구울화를 하지 않은 폰에게는 설치가 불가하며, 설치할 때에도 의약품이 필요하지 않다.
선행 조건 구울화
요구 연구량 40 (고급)
연구명 혈청 합성 (Serum synthesis)
내용 혈청 연구소를 건설해 첨단 혈청을 합성하세요. 혈청은 초월공학력을 이용하여 사용자에게 일시적은 효과를 줍니다.
혈청 연구대를 건설할 수 있으며, 공허의 시야 혈청을 제작할 수 있다.
선행 조건 생체강 성형
요구 연구량 15 (고급)
연구명 정신 이상 무기 (Insanity weaponry)
내용 초월공학 파편을 재구성하여 적의 신경계에 충격을 주고 파괴하는 소모성 무기를 만듭니다.
파편 동물 파동기, 파편 정신 분열창, 파편 정신 충격창을 만들 수 있게 된다. 파편 동물 파동기는 기존 동물 파동기와 성능이 동일하며, 정신 관련 창은 사거리가 절반이나 나머지 성능은 같다. 모두 제작에 파편이 1개씩 필요하다.
선행 조건 생체강 성형, 고통 구체 조우
요구 연구량 40 (고급)
연구명 기억 포식 (Philophagy)
내용 피해자에게서 경험치를 빼내고 수행자에게 경험치를 주는 초정신 의식을 수행하세요. 이 과정은 대상의 마음을 둔하게 만들어, 기술을 약화시키고 뇌 손상을 야기합니다.
기억 포식 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 시간 포식, 고급 초정신 의식
요구 연구량 30 (고급)
연구명 쾌락의 파동 (Pleasure pulse)
내용 지역 안의 모두를 더 행복하게 만들지만 작업하고 싶은 욕구를 줄이는 초정신 의식을 행하세요.
쾌락의 파동 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식, 황금 큐브 조우
요구 연구량 30 (고급)
연구명 피의 비 (Blood rain)
내용 피 같은 정신 억체가 하늘엣어 떨어지게 하는 초정신 의식을 행하세요. 밖에서 억제를 맞은 모든 사람은 모두 정신 광란으로 내몰리게 될 것입니다.
피의 비 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식, 피의 비 조우
요구 연구량 50 (고급)
연구명 죽음 거부권 (Death refusal)
내용 죽음 거부권을 부여하는 초정신 의식을 행하여, 정착민이 죽은 뒤에도 스스로 부활할 수 있게 하세요.
죽음 거부권 부여 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식, 부자연적인 시체 조우
요구 연구량 30 (고급)
연구명 구울 부활 (Ghoul resurrection)
내용 죽은 구울을 살려낼 수 있는 혈청을 합성하세요.
구울 부활 혈청을 제작할 수 있게 된다.
선행 조건 혈청 합성, 구울 강화
요구 연구량 30 (고급)
연구명 돌연변이 무기 (Mutation weaponry)
내용 초월공학 파편을 재구성하여 살아 있는 대상을 무서운 생물로 전환시키는, 사용이 제한된 무기를 만드세요.
생체변이 창과 생체변이 파동기를 제작할 수 있게 된다.
선행 조건 생체강 성형, 살덩이 심장 핵 조우
요구 연구량 35 (고급)
연구명 망령 투명화 (Revenant invisibility)
내용 망령 척추를 조정해 인간에게 이식하여 일시적으로 투명해질 수 있게 합니다.
망령 척추골을 제작할 수 있게 된다.
선행 조건 교란용 조명탄, 망령 조우
요구 연구량 35 (고급)
연구명 생체강 발전기 (Bioferrite generator)
내용 생체강을 연료로 태우는 전력 발전기를 건설하세요.
60개의 생체강으로 10일간 4000W를 공급하는 생체강 발전기를 건설할 수 있게 된다.
선행 조건 전기 수확기
요구 연구량 40 (고급)
연구명 뇌세척 (Brainwipe)
내용 사람의 일화기억을 대부분 지워버리는 초정신 의식을 행하세요. 정신적 외상의 원인이 되는 사건이 잊혀집니다. 수감자의 저항 의지가 약해져 포섭이 쉬워집니다. 확고한 충성심을 망각합니다.
뇌세척 의식을 수행할 수 있게 된다. 설명에는 없지만 이데올로기 DLC가 있을 경우 사상에 대한 믿음도 0%가 된다.
선행 조건 기억 포식, 망령 조우
요구 연구량 40 (고급)
연구명 신경증의 파동 (Neurosis pulse)
내용 지역 안의 모두가 더 빠르게 작업하지만 더 짜증이 나게 만드는 초정신 으식을 행하세요.
신경증의 파동 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식, 피의 비 조우
요구 연구량 40 (고급)
연구명 지하 통로 유도 (Provoke pit gate)
내용 지하의 살짐승이 땅에 거대한 구멍을 열게 하는 초정신 의식을 행하세요. 구멍은 살짐승이 들끓는 동굴로 연결되며 탐험하여 자원을 얻을 수 있습니다.
지하 통로 자극 의식을 수행할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식, 구덩이 문 조우
요구 연구량 80 (고급)
연구명 비대한 힘 혈청 (Juggernaut serum)
내용 사용자의 힘과 속도를 일시적으로 증가시키는 혈청을 합성하고, 사용자가 상처에서 더 빨리 획하도록 합니다. 하지만 기분을 저하시킵니다.
비대한 힘 혈청을 제작할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식, 키메라 조우
요구 연구량 35 (고급)
연구명 감정마비 혈청 (Mind-numb serum)
내용 사람의 기분을 안정시켜 정신이상을 막는 혈청을 합성하세요.
감정마비 혈청을 제작할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식
요구 연구량 35 (고급)
연구명 금속 혈액 혈청 (Metalblood serum)
내용 사용자에게 피해에 더 잘 견딜 수 있게 만들어주는 금속 혈액 혈청을 합성하세요.
금속혈액 혈청을 제작할 수 있게 된다.
선행 조건 고급 초정신 의식
요구 연구량 35 (고급)
연구명 대기 난로 (Atmospheric heater)
내용 생체강으로 작동되는 난로를 건설하여 전체 지역을 덥힐 충분한 열을 생산하세요.
대기 난로를 건설할 수 있게 된다.
선행 조건 생체강 발전기
요구 연구량 60 (고급)

[1] 연구 작업의 속도는 방 청결도·온도 등의 효율 계수와 폰의 연구 능력치에만 좌우된다. 따라서 연구대 두 개를 동시에 돌리는 건 스토브 두 개로 동시에 요리를 하는 것과 비슷하다고 보면 된다. [2] 건초로 만들 수 있는 멍석 바닥을 깔면 방이 '약간 더러움' 판정을 받고 청결도 보너스에서 연구 속도 -1%를 받는다. 멍석은 웬만하면 그 이상으로 더러워지지 않는 바닥이라 청소에 드는 노동력을 크게 아낄 수 있어 항균 타일 바닥이 없는 초반에 매우 유용하다. [3] 부족민의 경우 중세 시대부터는 기존 연구 요구치의 1.5배, 산업 시대부터는 2배 만큼의 연구치를 요구한다. 그리고 게임의 마지막 기술들인 우주선 연구의 경우 기본 연구치가 2,000 ~ 6,000인데 그것이 2배가 되어 우주선 기술 하나당 4,000 ~ 12,000의 연구치가 필요하다. 산업 시대 기술 중 요구치가 제일 높은 복합 분석기 연구 등이 기본 요구량 4,000이고 그 다음 수준인 지열 발전기 연구가 기본 3,200인 걸 생각하면 엄청나게 높은 것이다. [4] 나무 화력발전기가 하루에 나무를 22개씩 소모하는데, 냉방기 5대를 돌릴 수 있다. 영하 온도를 만들 수 없는 것 외 단순 계산으로도 약 2배 정도 효율이 나쁘다. [5] 총을 제작하기 위해선 강철과 연구는 물론 귀한 자원인 부품이 필요한데, 곡궁은 땅바닥에서 나무 40개면 만들 수 있다. [6] 사치재 유형이기 때문에 림들의 재미 욕구를 충족시키는데 중요한 역할을 한다. [7] 짓게되면 연구에 할당된 림이 스캐너에 붙어서 조사할 수 있으며 100%를 채울 때마다 맵의 무작위 위치에서 XX광석을 발견했다며 녹색으로 표시되는 부분이 생긴다. 그 곳에 심층 채굴기를 설치하면 자원을 캐낸다. 강철에서부터 우라늄까지 있으므로 잘 이용한다면 저렴하게 우주선을 만들 수 있으나, 위치는 쌩 랜덤이기에 운좋으면 바로 집마당 앞에 묻혀있을 수도 있고, 재수 없으면 맵 경계지역 저 끄트머리에 서너덩이 생기고 말 수도 있다. [8] 신체가 일반적으로 소화할 수 없는 영양분마저 소화하여 효율성을 높입니다. 굶주림이 0.75배로 떨어집니다. [9] 독소 필터 및 중화 시스템이 설치된 인공 위로 대체할 수 있습니다. 사용자는 식중독에 대한 걱정 없이 거의 모든 것을 먹을 수 있습니다. 식중독 확률을 0%로 고정합니다. [10] 복잡한 화학합성으로 결합된 초미세 원자로는 음식 대신 신체에 에너지를 공급합니다. 음식은 신체가 잃어버린 물질을 대체하기 위해서만 필요하므로 사용자의 섭취량을 크게 줄입니다. 그러나 방사선을 차폐할 여지가 거의 없으므로 암의 위험성을 증가시킵니다. 굶주림이 0.25배로 느리게 떨어지며, 식중독 확률을 0%로 고정합니다. [11] 시각, 촉각 신경 신호에 의해 제어되는 비 지능형 마이크로 컴퓨터입니다. 두뇌에 이식되어 기록과 계산을 보조합니다. 연구 속도를 20% 증진합니다. [12] 수면 중 중요한 경험을 재생하여 복습시켜주는 새로운 감각 기록 시스템입니다. 전역 학습속도를 20% 증진합니다. [13] 이식자가 EMP를 당할 경우 즉시 의식불명 상태에 빠져 다운 된다. 메카노이드를 상대시 취급에 주의할 것. [14] 밥을 안 먹으니 식량이 굳고, 멘탈이 나가서 폭주하거나 탈주할 염려도 없어진다. 주민 여러명이 한꺼번에 부상 당하거나 병에 걸려서 치료가 부담일 경우, 이들을 냉동보관했다가 순차적으로 꺼내서 치료하는 것도 유용한 사용법. [15] 빈약 이하 1%, 상급 이하 2%, 걸작 이하 3%, 전설 5%

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