최근 수정 시각 : 2024-10-21 04:56:44

로라라라:선택의 탑/랜덤 이벤트


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1. 개요2. 공통3. 숲 지역4. 동굴 지역5. 사막 지역

1. 개요

로라라라:선택의 탑의 랜덤 이벤트를 정리한 문서다. 일반적인 이벤트는 무시할 경우 아무일도 일어나지 않기에 특수한 경우가 아니면 서술하지 않는다.

2. 공통

  • 모험가 쉼터
    • 100골드를 내고 모험가 쉼터에서 쉴 수 있다.
      • 이용한다: 생명력 20%, 기력 3을 회복하며, 4시간이 지나간다. 무난하게 좋은 효과를 볼 수 있으며 4시간이 지나는 것을 역이용해 탑의 마력을 쌓고 점수를 더 얻을 수도 있다. 단, 점수가 아니라 클리어를 목적으로 한다면 탑의 마력이 쌓인다고 좋을 게 없으니 급하지 않으면 패스해도 무방하다.

3. 숲 지역

  • 위기의 하프린
    • 히프린 한 마리가 즈랄 신도들에게 쫓기고 있다.
      • 발을 건다: 무작위 희귀 소모품을 획득하며 악명이 증가한다. / 즈랄 신도들과 싸우게 된다.
      • 도와준다: 즈랄 신도들과 싸우게 된다. 전투 승리 후 선행 수치가 올라가며, 추가로 하프린이 한 가지 부탁을 들어준다.
        • 보상을 거절한다: 선행 수치만 올라간다.
        • 보상을 요구한다: 희귀 유물 락픽을 얻는다. 보물 타일에 도착하면 금화를 200 얻는다.
        • 동료로 받는다: 동료 하프린 좀도둑을 얻는다.
  • 드로칸의 고집
    • 드로칸이 땀을 뻘뻘 흘리며 무언가 유물을 만들고 있다.
      • 공격한다: 드로칸 심부름꾼과 전투하며 악명이 증가한다.
      • 도와준다: 올드 트렌트 1체, 와일드 보어 1체와 전투한다. 전투 승리 후 선행 수치가 올라가며, 추가로 드로칸이 한 가지 부탁을 들어준다.
        • 보상을 거절한다: 선행 수치만 올라간다.
        • 보상을 요구한다: 희귀 유물 칼날을 얻는다. 매턴 시작시 공격에 출혈 효과를 추가하는 '칼날' 버프를 1 얻는다.
        • 동료로 받는다: 동료 드로칸 심부름꾼을 얻는다.
  • 오염 정화
    • 엘프가 나무를 정화하기 위해 집중하고 있다.
      • 훔친다: 악명이 증가한다. 일정 확률로 랜덤 희귀 소모품을 획득하거나 아무 것도 얻지 못한다.
      • 돕는다: 버섯 2체, 포포 새끼 1체와 전투한다. 전투 승리 후 선행 수치가 올라가며, 추가로 엘프가 한 가지 부탁을 들어준다.
        • 보상을 거절한다: 선행 수치만 올라간다.
        • 보상을 요구한다: 희귀 유물 정령석을 얻는다. 전투 시작시 플레이어에게 면역을 3 부여한다. 초반에 얻는 것치곤 상당히 강력한 유물.
        • 동료로 받는다: 동료 엘프 떠돌이를 얻는다.
  • 모험가의 유해
    • 전투가 벌어진 듯한 현장에서 모험가의 유해를 발견한다.
      • 무덤을 만들어 준다 : 1시간이 경과하고 7sp와 선행 수치가 올라간다. .
      • 소지품을 가져간다 : 질병 2 소모품 모험가의 유품[1] [2]획득
  • 가시 덩굴
    • 가시 덩굴을 발견한다.
      • 불태운다: 불화살 스크롤이 있으면 선택가능. 무작위 레어 유물을 획득한다.
      • 안쪽을 뒤진다: 체력 피해를 입는다. 무작위 희귀 유물 혹은 소모품을 획득하거나, 아무 것도 얻지 못한다.
  • 고목 그루터기
    • 명상하기 좋은 고목 그루터기를 발견한다.
      • 불태운다: 화염 지옥 스크롤이 있으면 선택가능. 레어 유물 잿더미를 획득한다. 행동력이 소모되면 스택이 쌓이며, 스택이 10이되면 모든 적 유닛에게 20의 피해를 주고 스택이 초기화 된다. 하찮은 성능이여서 대부분 얌전히 명상이나 하고 초반에 귀한 sp를 받아간다.
      • 명상한다: sp를 7 얻는다.
  • 타오르는 숲
    • 산불이 나서 주민들이 하나 밖에 없는 다리로 대피하려고 한다.
      • 통행세를 요구한다: 높은 확률로 반발이 일어나 드로칸/하프린/엘프로 구성된 모험가 일행과 전투한다. 승리하면 기본 전투 보상에 200 골드를 얻는다. 낮은 확률로 아무도 반발하지 않고 100 골드를 얻는다.
      • 돕는다: 물의 장벽 스크롤이 있으면 선택가능. 레어 유물 건전지를 획득한다. 소모되지 않은 행동력을 최대 3까지 보존하여 다음 전투에 쓸 수 있다. 얻기 힘든 만큼 성능이 상당히 좋다.
  • 맹인 음유시인
    • 하프를 연주하는 맹인엘프 음유시인의 주머니를 여우 하프린 한마리가 몰래 훔치려는 상황이다.
      • 먼저 훔친다: 악명이 증가한다. 성공시 일반 유물 음유석:참회를 얻으며 실패할 시 악명만 증가한다. 악행을 할 시 기력을 깎고 선행을 하면 5 sp를 얻는다. 악행으로 얻는 유물인데도 선행을 권하는 것이 특징. 그래서 절대선 루트여도 여기서만큼은 훔치는 것을 시도하기도 한다. 물론 유혐을 노리면 그런거 없다.
      • 저지한다: 희귀 유물 음유석:회복을 얻고 선행 수치가 증가한다. 선행을 할 시 체력을 20 회복시켜준다.
  • 함정 설치
    • 짐승이 자주 다닐만한 길목을 발견한다.
      • 함정을 설치한다: 2시간이 흐른다. 소모품 생고기를 획득하거나 아무 것도 얻지 못한다. 매우 낮은 확률로 희귀 유물 녹용을 획득한다. 전투 시작 시 모든 아군의 생명력을 꼴랑 5 회복시킨다. 매우 낮은 확률 주제에 생고기만도 못한 게 특징.
  • 멧돼지 투기장
    • 와일드 보어 두 마리가 싸우는 투기장을 발견한다.
      • 무시한다: 이후 멧돼지 투기장이 등장하지 않는다.
      • 100 금화를 건다: 높은 확률로 돈을 잃지만 낮은 확률로 100골드를 번다.
      • 200 금화를 건다: 상당히 높은 확률로 돈을 잃지만 극히 낮은 확률로 200골드를 번다.
      • 500 금화를 건다: 500골드 이상 소지시 출현. 돈을 노리는 노예상인들과 전투 후 100골드 얻는다.
  • 이름 모를 무덤
    • 엉성하게 만들어진 누군가의 무덤을 발견한다.
      • 도굴한다: 기력을 3 소모하고 레어 유물 파이론의 반지(저주)를 획득하며 악명이 증가한다. 파이론의 반지를 얻으면 하루에 한 번, 모든 적에게 35 피해를 주고 화상을 3 부여하는 스킬 인페르노를 쓸 수 있다. 인페르노로 2층 보스인 레일리아를 공격하는 도전과제가 있다.
      • 넋을 기린다: 축복 효과 2 부여, 선행 수치가 증가한다.
  • 나무 토템
    • 우스꽝스럽게 생긴 토템 앞 제단에 향로가 놓여있다.
      • 훔친다: 레어 유물 청동향로(저주)를 획득하며 악명이 증가한다. 전투 시작시 활력을 3 얻는 대신 20% 확률로 행동력을 잃는 큰 페널티가 붙어 있다.
      • 향로를 피운다: 생명력을 30% 회복하고 상쾌함을 3 얻는다.
  • 노인의 오두막
    • 늙고 병든 노인이 장작을 패는 장소에 왔다.
      • 약탈한다: 악명이 증가한다. 높은 확률로 일반 소모품을 얻는다. 낮은 확률로 아무 것도 얻지 못한다.
      • 돕는다: 시간과 기력을 1 소모하고 선행 수치가 증가하며, 유물 약초 바구니를 얻는다. 매 층에 진입할 때마다 체력을 20 회복시키고 면역을 부여하는 약초를 획득한다. 수수하지만 도움이 안되는 것은 아니다.
  • 병든 나무
    • 병에 걸린 올드 트렌트를 발견한다.
      • 열매를 훔친다: 악명이 증가한다. 높은 확률로 희귀 소모품 나무 열매를 획득한다. 만찬시 영구적으로 최대 생명력이 15 증가, 생으로 먹으면 체력을 80, 기력을 1 회복한다. 낮은 확률로 올드 트렌트 3체와 전투하며, 승리하면 보상은 똑같다.
      • 도와준다: 선행 수치가 증가하며, 희귀 유물 나무 껍질을 얻는다. 이동 없이 턴이 종료되면 현재 방어도의 20%만큼 방어도를 얻는다. 랜서 계열에겐 쓰레기나 마찬가지고, 나이트 계열이라면, 특히 아크나이트에겐 상당히 쓸만하다.
  • 잃어버린 물건
    • 쉬다가 곰방대를 발견한다. 잠시후 드로칸이 찾아와 혹시 곰방대를 보지 못했냐고 물어본다.
      • 거짓말 한다: 악명이 증가한다. 높은 확률로 들켜서 곰방대를 도로 빼앗긴다. 낮은 확률로 들키지 않으면 희귀 유물 곰방대를 획득할 수 있다. 노숙 시 3 sp를 추가로 준다. 약초 바구니처럼 무척 보상이 수수하지만, 들킨다고 해서 전투가 벌어지진 않으니 절대악 유저라면 시도해도 상관은 없다. 다만 점수작을 노린다면 캠핑족/유물혐오자/절대선 을 고려해서 무조건 돌려준다.
      • 돌려준다: 선행 수치가 증가한다. 일반 소모품 겔로트 담배를 획득한다. 드로칸 동료의 친밀도를 1 올려준다. 전직 거부자들은 드로칸을 무조건 맨 앞에 세움으로 꽤나 유용하지만 외로운 늑대를 노린다면 판매 포션이라도 얻지 않는한 쓸모가 없다.
  • 오래된 책장
    • 낡은 책장 하나가 날아와 책을 고르라는 듯 멈춰선다.
      • 고급 통계학: 전투 시작 시 치명을 1 얻는다. 랜서 계열이 초반에 하나를 빠르게 따고자 하면 선택한다.
      • 쉽게 배우는 드로잉 스킬: 노숙시 생명력을 10 회복한다. 캠핑족 업적을 고려하면 없는 거나 마찬가지다.
      • 함정의 역사: 함정 타일에 도착했을 때 피해를 받지 않습니다. 함정 타일에 도착 시 3sp를 획득합니다.
무시하는 선택지가 없어 유물 혐오자를 노리는 랭커들의 주적이다. 이전에는 모든 층에서 심심하면 튀어나와 고득점을 노리는 유저들의 분노를 샀으며, 그나마 패치로 숲지역에서만 등장하도록 변경되어 상황이 약간이나마 나아졌다.

  • 미완성 조각상
    • 좁은 동굴길을 지나 도착한 곳에는 만들다 만 조각이 놓여져 있습니다.
      • 무시한다 : 아무 일도 일어나지 않는다.
      • 조각을 부숴버린다 : 유물 대리석 조각(플레이어가 상대의 방어도와 철갑을 완전히 파괴했을 때, 1의 강화를 얻습니다.) 획득
      • 완성시킨다 : 일정 확률로 완성, 최대 생명력 10증가, 불곰의 기운 5 또는 청룡의 기운 5 획득(불곰의 기운 : 전투 시작시 3의 활력을 얻습니다.) (청룡의 기운 : 전투 시작 시 100의 철갑을 부여합니다.)
        • 실패시 아무 일도 일어나지 않음

4. 동굴 지역

  • 가난의 안식처
    • 거지들이 모여사는 동굴에 도착한다.
      • 쫒아낸다: 악명이 증가한다. 높은 확률로 병이 옮아 질병 효과 3을 얻으나, 낮은 확률로 편하게 쉬어 기력을 회복한다.
  • 개과천선
    • 마음을 고쳐먹고 몰래 노예를 해방시키다 동료들에게 들켜 도망자 신세가 된 노예상이 자신의 잘못을 바로잡는걸 도와달라고 하소연 한다.
      • 공격한다: 악명이 증가하며 노예상 1체와 싸우게 되고 승리할 경우 무작위 레어 소모품을 획득한다.
      • 돕는다: 선행 수치가 증가하며 노예상 2체, 노예장 1체와 싸우게 되고 승리할 경우 동료 노예상을 획득한다.
  • 산제물
    • 한 무리의 사람들이 어린아리를 '붉은 괴물'에게 산제물로 바치려 한다.
      • 퇴치한다: 선행 수치가 증가하며, 특수 몬스터 '붉은 거미' 와 전투한다. 승리하면 레어 유물 붉은 송곳니를 얻고, 점수 정산 때 '스파이더 킬러'로 200점을 받는다. 붉은 송곳니를 얻으면 혼자 남은 적에게 모든 공격이 100% 크리티컬로 들어가며 공격력이 매턴 1씩 감소해 최대 3이 감소한다. 패널티를 감안해도 미친 성능의 유물이지만 붉은 거미는 상당한 강적이기 때문에 신중하게 생각하고 전투하자. 특히 외늑에 도전 중이라면 본인도 붉은 송곳니 때문에 크리티컬을 얻어맞으며 전투해야 한다.
  • 수다쟁이 해골
    • 마구 떠드는 해골 바가지를 발견한다.
      • 가져간다: 유물 수다쟁이 해골을 획득한다. 턴 시작 시 30%의 확률로 해골이 떠들어서 1의 도발과 1의 치명을 얻는다. 외늑이면 페널티가 없는 셈이고, 동료가 있어도 어차피 드로칸이 인상 몇 번 찌푸리면 돼서 별로 상관 없다.
      • 몸을 찾아준다: 기력을 대폭 소모한다. 높은 확률로 찾지 못하지만 낮은 확률로 몸을 찾아주며 무작위 일반 유물을 획득한다.

5. 사막 지역

  • 모래병사
    • 운명은 만드는 것인지, 주어지는 것인지 묻는다.
      • 무시한다: 높은 확률로 체력 피해를 입지만 낮은 확률로 희귀 유물 모래병사를 얻을 수 있다.
      • 만드는 것이다: 기력을 회복시켜주지만 무작위 스킬 하나가 봉인된다. 최악의 선택지.
      • 주어진 것이다: 약간의 시간이 경과하고 무작위 레어 유물을 획득한다.
  • 선인장
    • 길을 가다가 언덕 위의 귀여운 선인장을 발견한다.
      • 채집한다: 기력을 소모한다. 체력이 깎이며 희귀 유물 선인장을 얻거나 체력만 깎인다. 체력을 소모하며 될 때까지 재시도할 수 있다.
      • 붕대로 감싼다: 시작 유물 낡은 붕대가 있으면 선택 가능. 체력 소모 없이 확정적으로 희귀 유물 선인장을 얻는다. 외늑시 플레이어가 얻는 방어도의 30% 만큼을 반격으로 얻는다. 딱 한 번 적용되는 반격의 특성 때문에 정말 큰 수치를 쌓는 것이 아니라면 썩 좋은 유물은 아니다.
  • 함정의 방
    • 대놓고 함정들로 가득한 방을 발견한다.
      • 돌파한다: 기력을 소모한다. 무작위 레어 유물을 얻거나 체력만 깎인다. 체력을 소모하며 될 때까지 재시도할 수 있다.
  • 구슬픈 모하비
    • 무리에서 떨어져 울고 있는 모하비를 만난다.
      • 물을 마신다: 기력을 약간 회복하며 악명이 증가한다. 텍스트가 양심을 찌른다
      • 도와준다: 기력을 약간 소모하며 선행 수치가 증가하고 무작위 일반 유물을 획득한다.
  • 뼈 무덤
    • 널브러져 있는 해골들을 발견한다.
      • 묵념한다: 선행 수치가 증가하고 유물 낙타의 눈물을 획득한다. 플레이어가 방어도를 상실한 만큼 스택으로 쌓고 스택이 200이 되면 1의 행동력을 얻는다.
      • 도굴한다:

[1] 현대식 통조림 소모품 (만찬에서 사용시 동료들과 친밀도 1단계 증가 , 생으로 먹을시 20 생명력 회복, 기력1 회복, 전투중 사용시 1활력과 1면역 획득) , 무작위 확장팩 시작지 (지하, 서쪽, 왕족, 유랑민) [2] 만약 모든 확장팩 시작지 유물을 가지고 있다면 모험가의 유품 사용 시 통조림만 나오게 된다