로드 투 발러: 월드워 2의 진영 | |||
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미국군 | 소련군 | 국방군 | 동부전선군 |
동맹 진영 |
1. 개요
2023년 5월 28일 업데이트로 추가된 진영 및 유닛. 영국군 유닛은 미군/소련군에서만 사용 가능하고, 일본군 유닛은 독일 국방군/동부전선군에서만 사용할 수 있다. 이들은 레벨업 시 진영 경험치 대신 보석을 주고, 그 레벨은 사용 가능한 진영 둘의 레벨을 넘을 수 없다.정말 오랜만에 출시된 신규 유닛이다 보니 유저들의 반응은 호응 반 걱정 반이다. 둘 다 양측 진영에서 약간씩 부족하던 방면(미국/소련군은 대기갑, 국방군은 대보병)을 메꿔주다 보니 호평을 받기도 하지만, 양쪽 모두 레벨이 낮더라도 본인들이 특화된 교전에서는 레벨 차이를 극복할 수 있을 정도로 강력한 성능을 발휘하는 데다가, 이들 중 셔먼 파이어플라이 측은 스탯부터 국방군의 7코 중형전차인 판터와 비슷하거나 그 이상일 정도로 대놓고 사기적이다 보니 밸런스를 걱정하는 유저들도 많은 편.
2. 영국군 유닛
2.1. 보병
2.1.1. 코만도
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>코만도 세계 최초의 특작부대인 코만도는 어떠한 어려움이 있더라도, 임무를 성공시키는 힘이 있습니다. 모든 상황에 대응하기 위해 다양한 무기를 사용하는 코만도는 모든 적에게 두려움을 선사할 것입니다. |
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등장 대사 |
"Let's go gentlemen." (갑시다 여러분.) |
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등급 | 정예 | ||||
생산력 | 8 | ||||
배치 장소 | 공수 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
배치 병력 | 코만도, 코만도 저격수, 코만도 지원 화기반 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 배치: 코만도 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 주 무장 사용 시 대사 |
"Fire!" (발사!) |
|||
HP | 1146 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
PIAT | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1160 | 232 | |||
대전차 | 1195 | 239 | |||
대건물 | 474 | 95 | |||
공격 속도 | 5초 | ||||
사정거리 | 7 | ||||
보조 무기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
스텐 Mk6 | 대보병 | 59 | 236 | ||
대차량 | 26 | 104 | |||
대전차 | 9 | 36 | |||
대건물 | 21 | 84 | |||
공격 속도 | 0.25초 | ||||
사정거리 | 7 | ||||
특수 능력 | |||||
방탄조끼 | 적군 보병에게 받는 피해량이 45% 감소합니다. | ||||
은신 | 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 배치: 코만도 저격수 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> HP | 851 | |||
이동 속도 | 느림 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
리엔필드 SMLE MK3* |
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 1049 | 599 | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 257 | 147 | |||
공격 속도 | 1.75초 | ||||
사정거리 | 16 | ||||
특수 능력 | |||||
은신 | 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 배치: 코만도 지원 화기반 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 분대 화기 사용 시 대사 |
"
Fire in the hole!" (전방에 수류탄!) |
|||
HP | 995 | ||||
이동 속도 | 매우 느림 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
브렌 경기관총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 45 | 180 | ||
대차량 | 21 | 84 | |||
대전차 | 5 | 20 | |||
대건물 | 17 | 68 | |||
공격 속도 | 0.25초 | ||||
사정거리 | 12 | ||||
무기 효과 |
사기저하 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. |
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분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
가몬 수류탄 | 대보병 | 566 | 162 | ||
대차량 | 401 | 115 | |||
대전차 | 160 | 46 | |||
대건물 | 377 | 108 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
무기 효과 |
충격! 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. |
||||
특수 능력 | |||||
은신 | 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
공수 베테랑 | 공수 전문가인 이들은 전장 배치 시 낙하 시간이 30% 감소하고, 적군 지역에 배치 시 공격 속도가 10% 증가합니다. |
- 장점
-
강력한 벙커 테러 능력
8생산력답게 총합 대건물 데미지와 체력이 높은 편이다. 4명이 벙커를 공격하면 벙커 체력이 훅 내려가는 것이 보일 정도. 또한 전방의 <코만도>는 <강습척탄병>과 체력이 아주 약간 낮으면서 방탄조끼까지 있는데 <코만도 지원화기반>과 <코만도 저격수> 또한 체력이 높은 편이다. 그래서 주 용도가 벙커 테러로 고정된 수준. 또한 3개의 역할군의 보병이 배치되니 유닛 암살에 쓸 때 보병이던 기갑이던 잘 잡는 편이다. -
높은 대보병 저지력
코만도의 방탄조끼+지원 화기반의 수류탄과 기관총 사기저하+저격수의 조합으로 엄청난 보병 교전능력을 보여준다. 대부분 잉여스러운 PIAT은 고기방패로 내다버리는 모양이 되지만 지원 화기반과 저격수만으로도 충분히 코스트 값은 할수 있다. -
은신
은신으로 짧은 시간동안 폭딜을 넣을 수 있다. 은신 유닛인데 배치 지점을 향해 비행기가 지나간다. 부대원들은 은신이라 상대방 시점에서는 안보이지만 그 수송기 모션은 상대에게도 보이기에 <코만도>를 배치한 걸 바로 알아챌 수 있다. 비행기가 지나간 그 세로열 중 어딘가지만 어차피 이 유닛의 주 용도가 벙커 테러와 암살이라 어디에 배치했는지 뻔하다는 것도 있으니 상대를 놀래킬 용도로 쓰는 건 불가능. - 단점
-
높은 코스트
8코스트로 상대 벙커를 테러를 하면 물론 체력이야 많이 깎을 수 있겠지만 이후 방어가 상당히 힘들어진다. 또한 상대 보병이 밀고 들어올때 신속하게 배치하기 힘들어진다. -
애매한 대기갑 화력
대기갑은 <코만도>의 주 무장인 'PIAT' 2정이 끝인데 이 둘의 화력이 그리 높지는 않다. 그래서 유리대포 역할의 기갑 딜러를 잡는건 되지만 <셔먼 칼리오페>, <훔멜 자주포>의 경우 실패할 수 있다. 거기에 '사기저하'까지 막지는 못해서 배치 지점 주변에 사기저하 유닛이 있다면 제 성능 내지도 못하고 전멸당한다.
- 평가
후에 추가된 <미야자키> 때문에 배치 1번 잘못했다간 수많은 저격수나 지원화기반들이 양산되는 상황이 나올 수 있어서 더 신중하게 배치해야 한다.
여담으로 코만도가 주 무장으로 사용하는 PIAT는 현실에선 박격포 기반인데 사용 애니메이션을 직사 대전차 화기인 바주카/판처슈렉의 것을 재활용했다. 또한 등장 대사 외의 나머지 2개의 대사가 성의 없음을 넘어 번역기 돌린 듯한 수준이다. 드림모션에서도 성의가 없었다는걸 인지했는지 24년 6월 좀더 그럴싸한(?) 목소리로
에이스는 아직 미적용.
2.1.2. 하이랜더 잭
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하이랜더 잭 적의 이목을 끄는 백파이프 연주와 브로드 소드를 사용하는 잭은 코만도 안에서 최고의 괴짜로 유명합니다. 아군도 쉽게 접근하기 힘든 잭은 강력한 무력과 민첩함으로 전장의 모든 적에게 두려움을 선사할 것입니다. |
||||
등장 음악 |
Scotland the Brave ( 용감한 스코틀랜드) |
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분대 화기 사용 시 대사 |
"Bomb this place!" (이곳을 폭파하자!) |
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HP | 1606 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 브로드 소드 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
브로드 소드 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 585 | 585 | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 2 | 2 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 1.8 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 분대 화기: 대전차 호킨스 폭탄 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
대전차 호킨스 폭탄 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 894 | 81 | |||
대전차 | 920 | 84 | |||
대건물 | 365 | 33 | |||
공격 속도 | 11초 | ||||
사정거리 | 5 | ||||
무기 효과 | 충격!: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다. | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
사기저하 면역 | 강인한 정신력으로 무장한 하이랜더 잭은 사기저하에 걸리지 않습니다. | ||||
도발 | 등장 시 1회 주변의 적들을 도발하여 타겟 대상을 자신으로 변경합니다. | ||||
하이랜더의 의지 | 등장 후 3초간 50% 확률로 적의 공격을 회피하고, 이후 30% 확률로 적의 공격을 회피합니다. 또한 모든 공격의 받는 피해량이 48/50/52/55/57/59% 감소합니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
전술 강하 | 하이랜더 잭의 배치 장소가 공수로 변경됩니다. 공수 전문가인 잭은 전장 배치 시 낙하 시간이 30% 감소합니다. | ||||
배치 시간 | 1초 |
- 장점
-
압도적인 어그로 및 탱킹
등장시 우렁찬 백파이프 소리와 적들의 공격 타게팅을 모두 자신에게 돌리기 때문에 중전차들을 상대로도 엄청난 어그로를 끄는데다가 특성 때문에 쉽게 죽지도 않아서 공속이 느린 상대로 엄청난 어그로 탱킹 효율을 자랑한다. 운이 좋다면 중전차들에게 화력 일점사에도 기어이 생존하는 기적을 볼 수 있다. 또한 '도발'은 타게팅을 강제로 변경하는 능력이라 '전술 퇴각', '전술기동' 등의 이동 및 타게팅 효과를 받던 유닛들이 효과가 취소된다. -
매우 높은 대보병 데미지
주 무기인 브로드 소드의 압도적인 대보병 공격력 때문에 웬만한 보병 유닛들 상대로는 압도적 우위를 점한다. 상대하기 힘든 <강습척탄병>도 순식간에 사라질 정도.
- 단점
-
처참한 대전차/대건물 전투력
생각보다 도발의 범위가 좁으며 대보병이면 몰라도 개인으론 극악의 대전차, 대건물 성능을 자랑한다. 심지어 분대 화기라고 있는 '호킨스 폭탄'은 한번 사용하려면 11초씩이나 기다려야 하기에 단독으로 전차를 상대하기엔 무리가 있다. 게다가 투척 모션도 느린 것은 덤. 그래서 '호킨스 폭탄'에도 버티는 건물 하나만 세워두면 그냥 탱커로 전락한다. -
주 무장과 분대 화기 간의 역시너지
게임 시스템 상 유닛들은 주 무장의 목표를 찾을 때까지 이동한다. 그래서 보조 무장과 분대화기는 어디까지나 주변 사거리에 보일 때 잠시 멈추고 사용하는 것이지 결국 주 무장의 목표가 없다면 그 유닛은 계속 전진할 것이다.
여기서 문제는 주 무장이 보병과 건물을 공격하는 데 분대화기의 대상은 기갑과 건물인 점. 정작 보병 잡으라고 보냈더니 주변에 차량 하나 지나간다고 갑자기 멈추더니 그 느려터진 투척 모션이나 취한다. 특정 보병을 제거해야 하는 중요한 때에 이러면 결국 허무하게 4생산력 날리고 끝. -
심한 운 의존도
위의 탱킹 능력은 결국 58%의 높은 확률로 회피를 해서 그런 것이지 결국 42% 확률로 데미지를 계속 받으면 쓰러진다. 하필이면 확률이라 남이 쓰면 전부 회피하는 미친 탱커인데 내가 쓰면 얼마 못버티고 끝나는 어그로꾼이 되는 상황. 그래서 이 유닛을 상대할 때는 공격을 빠르게 퍼붓는 유닛으로 상대하거나 엄청난 물량을 보내주면 더 빨리 잡을 수 있다.
- 평가
이 유닛과 기존인 예능카드로 취급받았던 <데스만 다스>를 조합하면 잭 혼자서 무쌍을 찍는 충격과 공포를 보여준다(...) 여기에 공수작전으로 <공수부대>에 <의무병>에다가 연막도 얹어버리면 잭이 온갖 어그로를 다 끌어서 탱킹을 해주는 동안 공수부대가 벙커를 혼자 부수는 모습을 볼 수 있다.
다만 회피 능력이 모든 유형의 공격에 적용되는 것은 개발진의 누락인지 의도인건지 모르기에 일단 후속 조치를 지켜봐야 한다. 의도한 것이라면 가성비 높은 고성능 탱커로 연합 덱에 자주 채용되겠지만 만일 조정된다면 채용 가치를 잃을 것으로 예상된다.
패치로 회피율이 2%p, 피해 감소가3%p 소폭 하향되었다. 추가로 피해 감소가 2%p 하향되었다.
그래도 사기로 보였는지 회피율에 지속시간을 달아서 5초 후에는 회피율이 낮아지도록 너프되었다.
여기에 추가로 회피율 10%p와 초기 5초간 회피율 8%p가 너프되었다.
확률 너프만으로는 답이 없었는지 지뢰와 대전차지뢰 스플뎀을 피하지 못하게 너프되었다.
심지어 이 이후에도 배치 후 3초간 회피율이 35% > 30%로 변경되어 추가적인 하향을 당했고
잭의 '도발' 스킬은 적 병력 도발 후 일정시간 뒤 타겟 지정이 해제되도록 변경되어 너프당했다.
에이스는 잭을 무러 공수 투하한다! 공수작전이나 인해전술에서 필수로 사용될 것으로 예산된다.
2.2. 차량
2.2.1. 에드워드 몬티
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>에드워드 몬티 "에드워드 몬티"가 탑승한 지휘차량입니다. 강력한 리더십으로 아군을 결집시켜 전투를 승리로 이끄는 백전불패의 장군입니다. 그의 명성은 사막의 여우 롬멜도 두려움에 떨게 합니다. |
||||
등장 대사 |
"Regroup now!" (즉각 재편성해라!) |
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HP | 1537 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 호치키스 M1909 Mark I [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
호치키스 M1909 Mark I | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 94 | 376 | ||
대차량 | 42 | 168 | |||
대전차 | 14 | 56 | |||
대건물 | 33 | 132 | |||
공격 속도 | 0.25초 | ||||
사정거리 | 10 | ||||
피해 범위 | 매우 좁음 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
집결 | 전장 내 모든 병력이 "에드워드 몬티"의 도착 지점으로 즉시 이동을 개시합니다. 이동 속도가 17% 증가합니다. | ||||
회피 기동 | 60% 확률로 공격을 회피합니다. | ||||
화력 강화 | 주변 아군의 공격력을 5+(레벨)% 증가 시킵니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
집결 II | 전장 내 모든 병력이 "에드워드 몬티"의 도착 지점으로 즉시 이동을 개시합니다. 이동 속도가 17% 증가하며, 5초 동안 사기충천 상태가 됩니다. |
- 장점
-
유용한 특수능력
연합 진영에게 제한적인 '전술기동'을 제공한다. 지휘력도 아닌 생산력이라 여러 번 사용할 수 있다. 또한 자신 주변의 유닛들에게 15%로 높은 수치의 공격력 버프를 주고 자신은 가장 높은 수치인 60% 회피를 가졌다. 일단 유닛들을 한 곳에 모을 수 있는데 공격력 버프까지 주며 쉽게 죽지도 않는다. 또한 강제이동이라 '프로파간다!'를 당한 유닛들에게 해당 효과를 주면 '프로파간다!'가 취소된다. -
높은 대보병 데미지
주 무기인 브로드 소드의 압도적인 대보병 공격력 때문에 웬만한 보병 유닛들 상대로는 압도적 우위를 점한다. 상대하기 힘든 <강습척탄병>도 순식간에 사라질 정도.
- 단점
-
타게팅 배치 불가
'전술기동'과 달리 이 유닛으로는 타게팅을 할 수 없다. '전술기동'이 고평가 받는 이유 중 하나가 벙커 및 사령부를 포함해서 특정 목표를 타게팅 한다는 점인데, 이 유닛은 아예 타게팅이 불가능해서 무조건 배치 지점까지 이동한다. 그러니 사실상 좀 나은 '전술 퇴각' 꼴이라 모으는 것 말고 활용할 수가 없다. -
심한 운 의존도
체력이 매우 낮다. 어지간하면 1~2방에 죽는 수준인데 아무리 높은 회피 수치를 가져도 확률이니 그냥 바로 맞아 죽을 수도 있으며 지뢰 계열[1]에겐 회피 자체가 불가능하다.
- 평가
그리 활용할 방안들이 별로 없어도 생산력으로 유닛을 능동적으로 모을 수 있기에 대규모 러시를 좋아하는 유저들이 채용한다. 다만 그렇게 모았다가 포격 스킬이나 이 유닛과 함께 추가된 '야마토 함포'에게 단체로 제거당할 수 있으니 사용 시 주의해야 한다.
패치로 병력들의 집결속도가 17%로 올랐자만 그래도 안쓰인다...
5코였던 유닛이 무려 3코(!)까지 내려왔지만 안 쓰이는건 마찬가지다.
2.3. 전차
2.3.1. 셔먼 파이어플라이
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>셔먼 파이어플라이 추축국의 강력한 전차를 상대하기 위해 영국 육군의 최강 대전차포 OQF 17파운더 대전차포를 장착한 강력한 전차입니다. 미국군의 M4 셔먼 전차를 기반으로 하여 방호력이 뛰어나진 않지만 준수한 기동력을 이용한 강력한 화력은 적들에게 악몽을 선사할 것입니다. |
||||
등장 대사 |
"Ready to fire!" (사격 준비 완료!) |
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HP | 4581 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 6 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 2초 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: OQF 17파운더 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
OQF 17파운더 대전차포 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1889 | 472 | |||
대전차 | 1948 | 487 | |||
대건물 | 1203 | 301 | |||
공격 속도 | 4초 | ||||
사정거리 | 11 | ||||
피해 범위 | 매우 좁음 | ||||
무기 효과 | 충격!: 100% 확률로 적군 기갑 병력을 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
충격탄 | 배치 후 첫 공격 시 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 3초 동안 행동불능 상태로 만듭니다. |
- 장점
-
강한 화력
17 파운더 주포의 무식한 관통력을 고증하듯 대전차포 진지에 준하는 흉악한 대기갑 피해량을 가졌다.공격속도가 다소 느리긴 하지만 충격! 디버프로 인해 상대 유닛도 함께 느려지므로 큰 문제가 되지 않는다. 대건물 화력도 훌륭해서 미니 커트 크니스마냥 운용이 가능하다. -
유용한 디버프 부여능력
사격시마다 상대 유닛에게 1초동안 충격!을 부여한다. 티거나 IS-2 등 고밸류 유닛을 상대할 때 특히 빛을 발하는 특성으로, 4초마다 걸리는 충격으로 인해 화력이 급감해서 파이어플라이를 두어대 때렸을 때쯤 다구리를 맞아 죽게 된다. -
튼튼한 체력
체력이 4581로 튼튼한 편이다. 파이어플라이는 사거리가 짧기 때문에 한대 정도는 먼저 맞고 시작하는 경우가 많은데, 체력이 높은 덕에 버틴 다음 바로 충격을 걸 수 있다. 설명대로라면 방호력이 뛰어나지 않아야 하고 실제로도 셔먼과 차이가 없는 방호력을 보임에도 불구하고 동일 레벨 셔먼보다 체력이 30%나 높다는 아이러니함이 특징적인 유닛. -
대보병 불가
멍청하게 보병을 때리지 않는다! 우수한 AI 덕분에 딜로스가 적어서 표기된 강력한 스펙을 전부 발휘할 수 있다. - 단점
-
느린 기동력
속공성이 조금 떨어져서 필요할때 바로 등장해주진 못하지만 운용에 큰 지장을 끼칠 정도로 심각한 단점은 전혀 아니다.
- 평가
셔먼 칼리오페와 지휘력으로 배치하는 M36 잭슨을 빼면 대기갑/대건물 공격만 하는 대기갑 특화 전차가 없던 미국에게는 새로운 대기갑 특화 전차, 대기갑/대건물 공격만 하는 대기갑 특화 전차 자체가 없던 소련에게는 처음으로 주어진 대기갑 특화 전차다. 강력한 스펙으로 대전차포 진지와 함께 미국의 주력 대전차 딜러를 맡는다.
총검 돌격병과 함께 최초로 출시된 동맹 병력으로, 출시 직후에는 느린 공격 속도/최근에 출시되어 다른 유닛들보다 낮은 레벨/공격력과 달리 그렇게까지 압도적이진 못한 대기갑 DPS, 그리고 미국과 소련에 이미 넘쳐나는 대기갑 유닛이라는 점 때문에 잘 사용되지는 않는 편이었으나, 연구가 진행되자 스탯 자체가 대놓고 사기적인 유닛으로 평가받았다. 1코 더 비싼 두 판터가 우스워 보일 정도로 무식하게 높은 비용 대비 깡스탯[3]을 보여주며, 이 때문에 유저들이 본 유닛의 레벨을 충분히 갖추게 되면 심각한 밸런스 문제를 야기할 수 있을 것이라고 보는 유저들도 있었다. 그도 그럴 것이, 처음 출시한 파이어플라이는 무려 체력이 5718(!), 화력은 1971/2033/1203에 달했으며 충격이 1.5초였다.
이후 파이어플라이의 사기성을 인지한 드림모션이
2.4. 건물
3. 일본군 유닛
3.1. 보병
3.1.1. 총검 돌격병
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>총검 돌격병 야마토 정신으로 무장한 이들은 날아드는 총탄조차 두려워하지 않습니다. 부족한 장비와 화력을 상쇄할 정도로 무모하리만큼 용감한 이들은 날카롭게 번쩍이는 총검을 치켜들고 적들을 향해 돌격합니다. |
||||
등장 대사 |
"[ruby(潜入準備完了,ruby=せんにゅうじゅんびかんりょう)]" (잠입 준비 완료!) |
||||
HP | 707 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 느림[4] | ||||
병력 수 | 5명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 삼십년식 총검 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
삼십년식 총검 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 361 | 301 | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 5 | 4 | |||
공격 속도 | 1.2초 | ||||
사정거리 | 2 | ||||
피해 범위 | 매우 좁음 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
사기저하 면역 | 강인한 정신력으로 무장한 총검 돌격병은 사기저하에 걸리지 않습니다. | ||||
야마토 정신 | 죽음을 불허하는 강한 정신력으로, HP가 0이하가 됐을 때 3초간 불굴의 힘을 발휘 합니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
속전속결 | 배치 후 7초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다. |
- 장점
-
무지막지한 대보병 전투력
굉장히 높은 대보병 성능을 가졌다. 총검이다 보니 근접해야 데미지를 주지만 '레인저'마저 이길 수 있는 정신나간 성능이라 웬만해선 보병끼리 싸워도 이긴다. [5] 또한 사기저하 면역에 체력이 0이 돼도 유닛이 불사 상태가 되어 3초 동안 계속 전투를 할 수 있고 '기갑돌격대'마냥 타게팅해서 배치하면 나오자마자 매우 빠른 속도로 달려가서 총검을 찔러 타케팅한 보병 유닛을 확정적으로 제거하는 사기적인 성능을 지녔다. 체력도 높은 편이라 탱커로도 사용할 수 있다. -
빠른 투입 속도
너무 높지 않은 코스트와 특유의 돌격으로 인해 표기상 이동 속도는 느림이지만 전장에 도착하는 속도는 매우 빠르다. 아군 전차가 얻어맞는 상황에서 상대 대전차포에 돌격하는 등 긴급한 상황이거나 위협적인 장거리 유닛을 상대할 때 유용하다. - 단점
-
심각하게 낮은 대건물 대미지
주 무장이 건물도 공격하는데 10렙 기준으로 5다. 그냥 없는 수준인데 시스템 때문에 억지로 넣은듯. 그래서 건물을 공격한다면 이 유닛은 그냥 맞기만 하는 탱커로 봐야 된다. -
광역 피해에 취약
그리고 지뢰나 '트렌치 건 운용병'같이 다수의 보병 제거에 특화된 유닛들에게 빠르게 무력화된다. 하지만 무적 3초 버프로 인해 이 카드를 사용하는 주 목적인 화기 제거는 무조건 할 수 있기에 무력화가 큰 의미가 없다. -
물량전에서의 불리함
선전전 보병덱이나 디데이, 인해전술 등 1대1이 아닌 상황에서는 힘이 많이 빠진다. 타게팅한 유닛이야 작살낼수 있겠지만 후속 유닛이 워낙 많아서 크게 의미가 없다.
- 평가
높은 체력을 가진 5명의 보병들이 목표가 보일 때까지 이동하며 발견 즉시 질주하여 강력한 대보병 데미지를 퍼붓는다. '로드 투 발러: 엠파이어스'에 있는 '광전사'를 이 게임에 비슷하게 넣으려 한 결과. '기갑돌격대' 등과 같은 시스템이라 타게팅으로 배치하면 배치 즉시 질주한다.
추축 진영에게 부족한 대보병 화력을 지원해주는 카드. 대비책이 없으면 피해가 큰 연막 공수테러나 체력 높은 보병들의 러시를 막을 카드가 부족한데 이 유닛이 그 역할을 해준다.
패치로 '야마토 정신' 발동 시간이 1.2초에서 2초로, 다시 4초로 버프되었으며 불사 상태에서 공격을 받는 판정이 삭제되었다. 예전에는 '야마토 정신' 발동으로 불사 상태가 되었을 때 계속 공격 대상이 되었다. 하지만 공격 대상만 안 된다 뿐이지, 불사 상태로 인해 무시하고 지나가는 보병들은 죄다 썰어버릴 정도로 막강한 것은 여전하다. 4코스트라기엔 말도 안되는 성능으로 연합 유저들의 불만이 많은 유닛 중 하나.
또한 보조무기가 삭제되었는데 어차피 잘 쏘지도 않고 딜량은 총검에 비해 한참 적은 보조무기 삭제하고 땡인지라 연합유저들에게는 아직도 원성이 많은 카드. 결국 무적이 3초로 너프되었지만 여전히 잘만 보인다... 아니 미야자키로 인해 오히려 더 많이 보인다(...)
3.1.2. 미야자키
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>미야자키 인의 사상을 중시한 일본군의 장군으로, 생명을 중시해 반자이 돌격을 혐오하고 모든 전투에서 부대원들을 살리기 위해 최선을 다합니다. 미야자키가 지휘하는 부대에서는 야마토 정신을 찾아보기 힘들 것입니다. |
||||
등장 대사 |
"[ruby(皆,ruby=みな)]の[ruby(者,ruby=もの)], [ruby(進,ruby=すす)]め!" (모두 전진!) |
||||
HP | 1082 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 5 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 매우 느림 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 14년식 남부 권총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
14년식 남부 권총 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 106 | 141 | ||
대차량 | 47 | 63 | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 38 | 51 | |||
공격 속도 | 0.75초 | ||||
사정거리 | 8 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
분대 호출 | 6초마다 인의 사상을 가진 총검돌격병 분대를 3/3/4/4/5/5회 소환합니다. | ||||
사상 전파 | 전장에서 전투 중인 총검돌격병의 야마토 정신을 인의 사상으로 교체 합니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 소환: 총검 돌격병 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 등장 대사 |
[ruby(潜入準備完了,ruby=せんにゅうじゅんびかんりょう)] (잠입 준비 완료!) |
|||
HP | 707 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 3명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
삼십년식 총검 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 361 | 301 | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 365 | 33 | |||
공격 속도 | 1.2초 | ||||
사정거리 | 2 | ||||
특수 능력 | |||||
사기저하 면역 | 강인한 정신력으로 무장한 총검 돌격병은 사기저하에 걸리지 않습니다. | ||||
인의 사상 | 자신의 목숨을 귀히 여기는 사상으로, 야마토 정신을 따르지 않고 승리를 위해서 전장의 노획물을 활용해 전투 합니다. 노획물 획득에 성공하면 사기충천 효과가 적용 되며, HP가 100% 회복됩니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
동료 | 총검 돌격병 |
- 장점
-
좋은 탱킹능력
무려 3부대, 최대 5부대나 나오는 보병을 갈아버리는 고기 방패로 보병 처리+어그로 담당까지 할 수 있다. -
강력한 무기를 집단운용 가능
소련군의 5코스트 총류탄을 노획할 경우 유탄까지 쓸수있다. 이외에도 리발코의 저격소총, 트렌치 건 등을 3명이서 쏘게 된다. - 단점
-
특정 유닛 저격 불가능
야마토 정신이 사라져서 일본군 특유의 저놈은 조진다가 사라지지만 3부대나 나오다보니 큰 단점은 아니다. -
무기 노획의 랜덤성
기껏 노획한 주무장이 1코스트 고기방패 유닛의 쓰레기 총이면 오히려 약해진다. -
부족한 속공성
처음 배치 시 소환까지 6초가 걸려서 즉시 지원이 필요할 때는 부적합하다.
- 평가
야마토포로 인해 느려터진 기갑은 시장되었는데 이젠 보병마저 갈아버려 연합군의 승률은 더욱 처참하게 만들 수 있다.
기갑지휘 전술의 '기동 차량 지원'과의 조합이 정말로 좋다. 미야자키가 분대 호출만 잘해주면 무려 3기를 지원 받을 수 있기 때문이다.[6][7]
패치로 배치 직후 총검 돌격병 부대를 호출하지 않고, 6초가 지나야 첫 분대를 호출한다.
추가 너프로 소환하는 분대가 4명에서 3명이 되었다. 무려 25% 너프를 받았고
그리고 또 이후 총검 돌격병의 체력이 -3% 감소되는 너프를 추가적으로 받았다.
모티프는 버마 전선에서 활약한 미야자키 시게사부로. 옥쇄같은 뻘짓을 금지하고 어차피 보급 따윈 오지 않으니 기존 무장을 버리고 영국군 물자를 노획해서 사용한 것이 스킬로 나왔다.
에이스로 나오는 동료: 총검 돌격병은 배치 직후 총검 돌격병을 호출하지 않던 것을 롤백한 것으로 생각하면 된다. 옛날 총검 돌격병이 4명씩 3번 소환했다면 현재는 3명씩 4번 소환하는 것만 빼면 너프했던 것을 에이스에 집어넣은 셈이다.
3.2. 차량
3.3. 전차
3.4. 건물
3.5. 특수
3.5.1. 야마토 함포
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>야마토 함포 일본 해군 야마토급 전함의 주포로, 일본의 기술력이 총동원되어 만들어진 세계 최대의 함포입니다. "야마토 함포"에서 발사된 포탄이 도착한 곳에는 그 어떤 것도 남아있지 못할 것입니다. |
|||
사용 시 대사 |
"[ruby(砲撃準備完了,ruby=ほうげきじゅんび かんりょう)]!" (포격 준비, 완료!) |
|||
등급 | 영웅 | |||
생산력 | 6 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 18.1" 3연장 함포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | |
18.1" 3연장 함포 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 4299 | ||
대차량 | 4383 | |||
대전차 | 4492 | |||
대건물 | 1816 | |||
포격 횟수 | 3회 | |||
피해 범위 | 매우 넓음 | }}}}}}}}} | ||
에이스 능력 | ||||
포격 횟수 | 4회 |
- 장점
-
강력한 광역 피해
전술폭격에 준하는 범위와 피해량을 가진 포탄이 3개나 날아온다! 한대라도 맞으면 중전차가 아닌 유닛들은 버틸 수가 없다! 티거 전차와 IS-2 전차도 3발 전부 맞으면 증발한다. 티거야 코스트로 계속 부르면 되지만 IS-2는 지휘력을 4나 소비하기에 수많은 선전전 지휘관들의 속을 썩이고 있다. 또한 범위가 매우 넓고 한발의 범위도 넓직해 미군의 디데이와 소련의 물량 공세를 막아내는 데 부족함이 없다. - 단점
-
높은 분산도와 운
문제는 "잘 맞는 것"이 상당히 힘들다는 점. 중전차를 노린다면 어마무시한 분산으로 두 발 이상 빗나가는 경우가 많다. 이 분산이 어찌나 높은지 전방 진입로 앞에 사용하면 중앙 건물에 맞는(...) 수준이라 원하는 유닛을 파괴하는 것이 아닌 상대가 압도적인 물량으로 밀고 나오면 아무나 맞아라 하는 식으로 사용해야 한다. 물론 퍼져서 더 넓은 범위에 피해를 줄수 있다는 것은 한대만 맞아도 즉사기 때문에 장점이기도 하지만, 3발 모두 같은 곳에 떨어지는 참사가 일어날 수도 있다는 단점도 있다.[8] 그래도 상술했듯 한발의 범위가 넓어 한발 맞추기는 쉽고 한발은 거의 반드시 포격을 지정한 장소에 떨어진다.
심지어 운이 없으면 맵 밖에 떨어지거나 아예 잘못해서 적의 대규모 공세를 막으려고 아군 진영 근처에 쐈는데 아군 유닛들과 벙커 위에 떨어져 강제로 자폭하게 되는 경우도 드물지만 있다.
-
적 진영 타게팅 불가
적군 진영은 절반만 타게팅 할 수 있다. 물론 적 진영 공격이 가능했다면 연합군은 건물조차 제대로 유지하지 못했을 것이고, 우주방어만 시전하먼서 야마토로 사령부를 부수는 전략을 방지하려는 의도지만 벙커 앞에 있는 보급창을 공격할 수 없어 어마무시한 분산에서 나오는 운에 의존해야 하기 때문에(...) 운용상 불편함이 있다.
- 평가
미국의 지원작전 심시티나 소련 선전전 지스공성 덱의 하드 카운터다. 건물을 짓는대로 죄다 날려먹으니 전략이 근본적으로 붕괴하고, 건물 호위용 병력까지 사라져서 엄청난 코스트 손해를 보기 때문. 물론 잘하는 사람들은 우주방어를 시전해서 어떻게든 이긴다.
여담으로 아군 사령부 및 벙커도 이걸로 때릴 수 있어서 이걸로 트롤링이 가능하다. 그 외에도 현실의 야마토급 전함은 애초에 유럽 전선 근처는 온 적도 없는 걸 넘어, 육상 포격도 한 적이 없다(...) 유럽 전선에서 활동하고 육상 포격도 한 기록이 있기라도 한 티르피츠 같은 전함이 있는데도 불구하고 굳이 일본 해군의 야마토로 낸 건 드림모션 측에서 어떻게든 추축국 양측 진영 모두가 사용 가능한 포격 카드를 주려고
밸런스를 혼자 말아먹고 있어서 왜 너프를 안하나 싶었는데 잠수함 패치로 범위가 15% 정도 줄어든 것이 확인되었다. 이후 2대 2에서 대차량/대전차/대건물 대미지가 35% 감소와 대전차 공격력이 35%, 대차량 공격력이 15% 감소하는 너프를 받았다. 하지만 이런 너프에도 불구하고 사기성이 여전해 추가적인 너프를 요구하는 목소리가 많다. [9]
운은 좀 따르더라도 기본 성능이 사기적인 카드답게 에이스 능력은 특수 능력 부여 같은 거 없이 간단명료하면서 사기적인 포격 횟수 1회 증가(...)를 받았다. 야마토 포격 한 발 한 발이 얼마나 무식하게 강력한지 생각해보면 말할 필요도 없이 사기적인 에이스 능력. 그럴 일은 사실상 없겠지만 이젠 12렙 야마토도 풀히트 시 15렙 쾨니히스티거를 한 번에 잡는다(...)
4. 이탈리아군 유닛
4.1. 보병
4.2. 차량
4.3. 전차
4.3.1. P26/40
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>P26/40 이탈리아의 중형전차 P26/40은 두꺼운 장갑을 활용해 중전차처럼 사용되었습니다. 적진에서 요새처럼 활용한다면, 막강한 적의 화력을 무력화 시킬 수 있을 것입니다. |
||||
등장 대사 |
"Costruisci una linea di difesa." (방어선을 구축하라.) |
||||
HP | 4214 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 6 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 2초 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 75/34 Mod. S.F. [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
75/34 Mod. S.F. | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1363 | 419 | |||
대전차 | 1214 | 374 | |||
대건물 | 1014 | 312 | |||
공격 속도 | 3.25초 | ||||
사정거리 | 11 | ||||
피해 범위 | 매우 좁음 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
도탄유발 | 7% 확률로 공을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다. | ||||
간이 전차호 | 배치 지점에 도착하면 즉시 이동을 멈추고 전차호를 만듭니다. 전차호가 만들어지면 이동 불가 상태가 되면, 사정거리가 2 증가하고, 받는 피해량이 45% 감소됩니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
간이 전차호 II | 배치 지점에 도착하면 즉시 이동을 멈추고 전차호를 만듭니다. 전차호가 만들어지면 이동 불가 상태가 되면, 사정거리가 3 증가하고, 받는 피해량이 45% 감소됩니다. |
- 장점
-
전차호 상태에서의 높은 체력
배치 시 설정한 지점까지 이동하면 그 즉시 이동 불가 상태가 되는 대신 받는 피해량 40% 감소+사거리 2 증가 버프를 적용받는다. 실질적인 체력이 10렙부터 8000에 근접해, 어지간한 7코스트 전차 이상의 탱킹력을 발휘한다. -
준수한 대기갑 교전능력
특수 능력이 메인인 전차지만, 기본 스펙부터 6코스트라고 하긴 힘들어도 최소 5코스트 값은 한다. 체력부터 4호 전차의 기본 체력보단 높고, 주포 화력은 T-34/76 정도는 되어 어지간한 5코스트 이하 전차들에겐 쉽게 밀리지 않는다. 아쉬운 화력도 '간이 전차호' 능력으로 사거리가 2 증가되면 사거리 차이로 어느 정도 커버할 수 있는 수준이고, 무엇보다도 보병에 화력을 낭비하지 않는 (사실상) 사거리 13짜리 대기갑/대건물 전차치곤 대건물 화력이 높은 편이라 화력이 열세인 점이 덜 부각된다.[10] 그 외에도 대보병이 불가하다는 것도 보병에 취약하다는 뜻이기도 하지만, 반대로 보병에 화력 낭비를 하지 않아 보병만으로는 막기가 어렵다는 뜻이기도 하기에 일장일단이 있는 편. - 단점
-
느려터진 이동속도
배치 시간 2초에, 표기상으로는 '느림'이지만 실제로는 전격전 정책에서 써도 기동성 표기가 '느림'에서 안 바뀔 정도로 9코스트 중전차들 이하의 끔찍한 기동성 탓에 속공성이 전무하다시피 해, 설정한 지점까지 가는 게 오래 걸린다. -
높은 특수능력 의존도
이동 경로에 다른 유닛에 어그로가 끌리면 전차 AI 특성상 이동보다 교전을 우선시해 파라는 전차호는 안 파고 교전을 하는데, 전차호를 깔기 전까진 스펙이 5코 전차 정도로 좀 아쉽다 보니 은근 활용이 까다롭다.
- 평가
건물 취급이 아닌, 여전히 '전차' 취급을 받으므로 대전차포 진지들처럼 시간이 지남에 따라 체력이 감소하지 않는다. 수명이 없다는 특성상 아군 진영 쪽에 미리 깔아둬 추후 공세에 대비하는 식으로도 활용 가능해 공세와 방어 시 모두 제대로 활용할 수만 있다면 훌륭한 성능을 발휘한다. 방어 시 한정으로는 전격전 정책의 전차 연막 적용받은 4호 전차 이상의 성능을 발휘하며, D-Day 같은 스킬들도 여럿을 기갑방패(...)로 깔아두는 것으로 카운터칠 수 있다.
문제는 기동성과 높은 간이 전차호 능력 의존도. 방어 시에도 미리 깔아둬야 하는 건 물론이고, 공세에서도 미리 배치하지 않으면 아군 딜러들이 다 죽어갈 즈음에야 전차호를 깔고 공성을 시작한다. 현실에서는 달 엔진이 없어서 전차호로 사용되었다면, 본 게임에선 전차호로 사용하기도 전에 맞아 죽거나 전차호를 깔아도 주변 아군이 이미 다 죽어 활약을 못하는 상황이 된 셈. 그러다 보니 대부분의 유저는 공세보다는 그냥 벙커나 사령부 앞에 미리 박아두고 방어용으로 쓰는 경우가 많다. 다만 이 녀석을 여러 마리 모으면 적 기갑 유닛이 사정거리 내로 진입하는 순간 여러 대의 P26들이 일제사를 하기 때문에, 중형전차 정도는 웬만해선 씨알도 안 먹히고 중전차를 끌고 와도 상대하기 까다로워지며, 상술했듯 D-day를 차단할 수도 있기 때문에 방어만 하는 유닛 주제에 상대의 신경을 꽤나 긁을 수 있다. 단 상술한 일제사를 노리기 위해 P26들 간에 서로 간격을 주지 않은 경우 5마리 이상 모이면 후방 진입로를 막아버리기 시작해서, 측면 배치가 되는 정예 유닛, 공수 배치가 가능한 팔쉬름트루퍼, 중앙 건물에서 나오는 팔쉬름예거를 제외한 유닛들이 진입로로 나왔다가 막혀있으니 옆으로 돌아가서 전장으로 들어가기 때문에 진격에 상당한 차질을 주는(...) 경우도 있다. 심지어 폭격이나 공수부대 투하 등으로 이미 지킬 벙커는 터졌는데 그 앞에 있던 P26은 살아있는 경우 지킬 벙커도 없건만 아직도 눌러앉아서 진격을 방해하는 것 때문에 상당히 짜증날 수 있다. 아군 기갑유닛의 HP가 0이 되면 적에게 돌격해 자폭하게 하는 지휘 효과인 첩보공작 정책의 "조국을 위하여!" 를 걸어 놔도 전차호 상태에서 죽으면 돌격 안 하고 그냥 앉아있다 터지는(...) 건 덤.
종합하자면 고점(전차호를 제때 깔고 딜탱으로 활약할 때)은 동맹 진영 유닛답게 높지만, 그만큼 저점(전차호를 깔지도 못하고 파괴되거나 전차호를 제때 깔지 못했을 때)도 낮아 활용이 까다로운 유닛에 가깝다. 셔먼 파이어플라이가 고저점 양쪽 모두 답도 없이 높아 논란이 되었던 것과 달리, 이쪽은 고점은 꽤 높아도 저점이 그만큼 낮아 성능 자체는 밸런스는 맞고, 컨셉이나 활용법이 재밌지만 이용법이 까다롭고 방어에 특화된 탓에 진지하게 주력으로 쓸 유닛은 아니라고 평가받는다.
체력이 감소하지 않고 무한지속이 가능하다는 점 때문에 모으기가 수월하다. 이 때문에 P26/40을 맵 한가득 도배하는
여담으로 게임 내 설명이나 성능상으로는 탱커 역할을 맡는 중전차지만, 실제 P26/40의 방호력은 동일 비용대의 4호 전차와 최대 동급 정도로 그리 좋지 못했다. P26/40은 이탈리아군에서 중전차 취급을 했고, 2차대전 당시 이탈리아 전차들 중에선 가장 진보적인 디자인을 갖췄으나, 실 성능은 타국의 중형전차들과 비슷하거나 그 이하이었으며, P26/40을 Pz.Kpfw. P40 737(i)라는 이름 하에 운용한 독일군에서는 아예 중형전차로 취급하고 운용했다. 게임 내 P26/40도 철십자 문양으로도 알 수 있겠지만 독일군이 운용한 버전이니 고증 대로면 명칭이 "Pz.Kpfw. P40 737(i)"이어야 한다.
4.4. 건물
[1]
지뢰, 대전차지뢰, 나비 지뢰, 골리아트
[2]
버그인지는 모르겠으나 'KV-2'는 이동 중 사격한다.
[3]
더 큰 문제점이라면, 동부전선군 판터는 몰라도 국방군 판터는 절대 비용 대비 약한 유닛이 아니다. 오히려 국방군의 주력 대기갑 유닛 중 하나로, 9코스트 중전차 같은 예외를 빼면 모든 적 기갑 유닛을 상대로 압도할 수 있는 막강한 전투력을 발휘하며, 단발 화력부터 티거 급이라 티거보다 싸지만 화력은 동급 이상에 생존력도 충분한 대기갑 유닛이 필요한 덱, 특히 첩보공작 정책에 자주 불려다닌다.
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특유의 돌격 패시브 덕에 실제 이동 속도는 이보다 높다.
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현 메타에서는 무적 3초 버프로 인해 타켓팅한 보병은 어떤 유닛이어도 무조건 이길 수 있게 되었다.
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자세히 설명하자면 미야자키 본인으로 1대, 이후 분대호출로 2대를 받을 수 있다.
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소이탄 로켓 스킬을 장착한 채로 운이 좋아서 부르프라멘 4대가 나온다면 순식간에 게임을 터트릴 수도 있다.
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물론, 원하는 곳에 맞는다면 경사가 따로 없다.
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2대2에선 물량전이 전개될 때가 많고, 시간 경과 후 생산력이 올라가는 시점에서 연속으로 야마토가 나오면 유닛을 배치하는게 아예 의미가 없어질 정도로 밸런스를 망치고 있다. 게임에 대한 이해도나 메타에 대한 고민 없이 개발하면 어떤 사단이 나는지 여실히 보여주고 있는 카드.
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위치를 잘 잡고 전차호를 깔면 3생산력 비싼 동렙 KV-2를 본 전차의 딜+벙커 딜만으로 잡고도 살아남는다. 전차호를 일단 깔기만 하면 그만큼 압도적인 생존력 및 방어 성능을 지닌 카드.
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현실에서 P26/40이 달 엔진이 없어 대다수가 전차호로 사용된 것을 게임상 능력으로 고증(....)한 것이다.