최근 수정 시각 : 2024-01-09 11:01:14

로드 오브 던전

로드 오브 던전
파일:Lord_of_Dungeon_Icon.png
이용등급 3세 이상(Android), 9세 이상(ios), 전체이용가(원스토어)
개발 EK Games
플랫폼 안드로이드, iOS, 원스토어
출시일 2017년 2월 9일 오전11시
장르 시뮬레이션 게임
링크 카페

1. 개요2. 배경
2.1. 등장인물
2.1.1. 주인공 측 인물
2.1.1.1. 주인공2.1.1.2. 리비2.1.1.3. 비타2.1.1.4. 레이나2.1.1.5. 아이린2.1.1.6. 마야2.1.1.7. 페이2.1.1.8. 플라그마
2.1.2. 신영지 측 인물
2.1.2.1. 베아트라2.1.2.2. 다난2.1.2.3. 리리스
3. 시스템
3.1. 동료
3.1.1. 등급3.1.2. 레벨3.1.3. 강화3.1.4. 스킬3.1.5. 합성3.1.6. 동료 목록
3.1.6.1. 전투 동료3.1.6.2. 탐색 동료3.1.6.3. 배치 동료
3.2. 지역
3.2.1. 친밀도3.2.2. 안정도3.2.3. 지역 일람
3.3. 던전
3.3.1. 확장3.3.2. 진화3.3.3. 상태3.3.4. 생산3.3.5. 폐쇄3.3.6. 던전 종류
3.4. 외부 영지3.5. 몬스터3.6. 포획3.7. 몬스터 목록3.8. 마을3.9. 원정3.10. 생산소
3.10.1. 문제점
3.11. 만물상3.12. 연합 보스
3.12.1. 애쉬우드3.12.2. 크라우드테론3.12.3. 나트릭스3.12.4. 라스알트
3.13. 차원 특이점
3.13.1. 차원의 틈3.13.2. 차원의 파편3.13.3. 차원 큐브
3.13.3.1. 눈물의 루나이3.13.3.2. 충동적인 마르티스3.13.3.3. 피로한 멜쿠이3.13.3.4. 쾌활한 요위스 3.13.3.5. 고독의 웨너리스
3.13.4. 차원의 회랑
3.14. 랭킹전3.15. 경매장
3.15.1. 구매할 때3.15.2. 판매할 때3.15.3. 문제점
3.16. 산업3.17. 협회
4. 평가5. 사건사고
5.1. 광고 무한시청 악용 유저 사건5.2. 차원의 회랑 웨너리스 명예 버그성 획득 사건5.3. 2021년 새해 맞이 작위패키지 논란
6. 카페7. 그 외

1. 개요


트레일러

◆ 신개념 던전 관리 시스템
- 점령한 던전에 포획한 몬스터를 배치하여 관리하라
- 던전을 확장하고 진화하면 더 많은 방문자들이 방문하여 수익을 가져다 줍니다~

◆ 마을 성장 & 관리 시스템
- 마을의 수요와 공급량을 잘 관리하여 부를 누려라.
- 마을의 수요 상태를 수시로 체크하세요. 큰 돈을 벌고 싶다면 말이죠~

◆ 200여종의 개성 넘치는 동료와 몬스터
- 수집하고 성장하고 강해져라.
- 전투, 탐색, 배치 등 다양한 특성의 개성 넘치는 동료를 수집하여 성장시켜보세요.
레벨업 뿐만 아니라 승급, 강화, 스킬강화로 나만의 강력한 동료를 만들 수 있답니다~

◆ 부유한 왕국의 지름길, 경매장 시스템
- 경매장을 통해 누구보다 빠르게 성장하라
- 경매장을 잘 이용하면 성장도 빠르고 부자도 될 수 있어요~ 아이템 재테크가 진리죠^^

◆ 협력만이 살길, 완소 원정 시스템
- 다른 영주의 던전을 공략하여 필요한 장비와 아이템을 확보하라!
- 원정 시스템을 이용하면 탐색 중인 모든 동료의 턴이 한꺼번에 감소된답니다. 꿀팁이죠?

◆ 무한 경쟁 랭킹전
- 5명의 동료를 조합하여 상성 우위를 점하라!
- 레벨이 다소 낮더라도 동료를 잘 조합하면 승리할 수 있어요~ 지더라도 원정티켓 한장을 받으니 도전해보세요.

◆ 함께하면 더욱 즐거운 연합 시스템
- 연합원들과 협력하여 보스 몬스터를 처치하라!
- 연합에 가입하면 연합원들이 발견한 보스 몬스터를 함께 공략하고 보상을 획득할 수 있어요~

이케이게임즈에서 개발한 모바일 게임.
원스토어, 구글 플레이, 앱스토어에서 서비스 중이다.

이 문서는 2018년을 기점으로 멈춰있는 것이나 마찬가지이므로, 보다 자세한 공략은 공식카페를 참고하는 게 좋다.

2. 배경

문명의 정점이 지나간 뒤... 그 빛나는 시절이 언제였는지도 잊혀진 시대...
흩어진 대륙과 심연으로 사라진 전설들...
그 모든 것들이...
당신을 기다리고 있습니다...
이 진지한 분위기는 일 분도 못 간다.
아르덴 대륙, 신비의 기원, 영원의 개척지, 꿈과 모험의 땅
같은 건 잘 모르겠고
이 험난한 대지의 존재가치는? 오로지 던전!
모험가들의 개미지옥 던전!
그리고 난?
불나방처럼 달려드는 모험가들을 털어먹는거지!
게다가 이 돈귀신들[1] 먹여 살리려면 한두 푼으론 택도 없어...
더 많은 던전을 찾아내 모험가들을 불러모으고! 몬스터 시켜다가 모험가들 찜질도 해주고! 찜질당한 모험가들에게 물약도 팔아먹고! 이 마을을 대도시로 키워서! 몰락한 가문의 이름을 다시 한번 드높이는거지!
대륙의 황제가 되는 거다아!!
자 어디 한번 얼마나 벌었는지 볼까!!
거창하게 말하지만 이 다음 화면에 나오는 수입 액수는 9골드[2]

전체적으로 게임 내에서 스토리를 찾아보기 힘들다.
처음 게임을 시작하면 문명이 한번 초기화된 이후의 세계[3] 임을 암시하는 글귀와 그림들이 나오며 진중한 분위기를 연출하지만... 그런 분위기는 금방 깨져버리고, 어떻게든 돈을 벌려는 주인공의 모습이 나오며 이후로는 배경 관련 이야기는 거의 없다고 봐도 무방하다.[4]

공식 카페의 '리비의 서고'에 올라오는 동료들의 배경 이야기나, 게임 내에서 아주 가끔 나오는 스토리 관련 언급을 보면 나름 폭넓은 세계관이 있음을 알 수 있는데, 어째서 게임 내에서 드러나지 않게 했는지는 알 수 없다. 덕분에 스토리 덕후라면 게임에 조금 애정이 떨어질 수도 있다.

그나마 다행인 점은 최근에는 강림 및 차원의 서고 업데이트로 나름 방대한 세계관을 약간이나마 풀어나가고 있는 중이다.

강림 이벤트는 최근 복각한 적이 없어서 스토리를 구경하기 힘든 유저들을 배려해서 게임 내 메뉴 > 이야기 항목에서 언제든지 시청이 가능하니 스토리에 관심 있는 유저들은 살펴보자.

2.1. 등장인물

스토리에 대해 알려진 것이 거의 없어 추측성 내용이 많으니 적절히 걸러서 읽기를 바랍니다.

2.1.1. 주인공 측 인물

2.1.1.1. 주인공
플레이어 본인. 몰락한 가문의 영주인 듯 하며, 리비와 비타 등 주변 인물(?)들의 헤픈 씀씀이에 고생하는 중이다. 이 주인공이 처음으로 던전을 발견한 이후가 게임의 시작 시점이며, 그 후로는 열심히 던전을 짓고 몬스터와 싸우고 건물을 지어 돈을 벌게 된다.
일반 몬스터 '으릉'을 애완견처럼 부리고 있으며, 으릉에게 비타를 물게 하는 등(;;) 비타를 혹사하는 모습을 많이 보이지만 리비는 상대하기 어려워 하는 듯.

외부 영지에 간 이후로는 개그 분위기로 살다가 다큐 수준의 진지함 or 셰익스피어 연극풍(=중2병...)에 적응 못하는 모습을 보인다.
2.1.1.2. 리비
주인공의 보좌관(?). 주인공과 비타 모두가 무서워하는 걸 봐서는 꽤나 한성깔 하는 것으로 보인다.
안경을 쓴 붉은 눈의 거유녀로, 외모는 출중하지만 아무래도 명품을 좋아해 주인공의 재정 상태에 악영향을 미치고 있는 듯.
공식 카페에 동료들의 배경 이야기가 올라와 있는 '리비의 서고'는 아무래도 이 리비가 작성했다는 설정인 것 같다.
참고로 잘보면 목과 팔에 실로 이어붙인듯한 수술자국이 남아있다.더구나 팔은 이어붙인 부분부터 손까지 창백한 회색이다.

비서 설정이 가능하다. 많이 벌어오는 거겠죠? 가격은 200보석이고, 성능은 수익보고서 골드 획득량 22% 증가. 유닛들 성장이 어느 정도 완성형 단계로 도달 및 마을 발전이 어느 정도 중산층으로 도달했다 싶으면 리비를 비서로 넘어가도 좋다.
2.1.1.3. 비타
주인공 보좌 역의 생명체(?). 아무래도 모티브는 후링( 풍경)인 듯 하다.
보좌 역이지만 오히려 주인공의 상전처럼 행동하는 리비와 달리 이쪽은 허구한날 주인공에게 시달리는 게 일상으로, 주인공의 개에게 물릴 뻔한다던가 추가 수당으로 개밥(...)을 받는다던가 하는 일이 반복된다.
첫 탐색 보상을 받을 때도 자주 등장하는데, 극야 지역이나 화산 등 극지까지 주인공을 따라다니며 고생하는 듯.
탐색보고서를 사용할 때는 옆에서 비타가 나와 투덜대며[5] 보고서를 작성하는데, 보고서를 전부 소진하면 비타가 도망갔습니다라는 문구와 함께 탐색보고서를 사용할 수 없다.
공식 카페의 GM비타가 바로 이 캐릭터를 사용한다. GM비타 역시 평소에 회사의 혹사에 대해 자주 농담삼아[6]농담이 아닐지도 불평하는 걸 봐서는 실제 대표와 GM비타의 관계를 인게임에 구현했을지도...?

4월 27일 패치로 탐색 보고서 사용 시의 대사가 바뀌었는데, 부사수가 들어왔니 어쩌니 하는 걸 보면 실제 GM비타 본인이 확실한 듯 하다.

기본 비서로 설정되어 있다. 나도 이제 화이트칼라? 성능은 없음. 으릉이 물어도 합법 ㅇㅈ
2.1.1.4. 레이나
마을 대표 대장장이. 마을에 처음 들어갔을 때 나타나 마을 시설과 수요 공급에 대해 설명해준다.
이후에 동료도감이나 몬스터 도감에서 볼수있고 엄청난 난이도의 '레이나의 크레이지 퀘스트[7]'를 내주는데, 주인공이 '얜 미쳤어' 라고 말할 정도.
대장장이라서인지 대형 해머를 들고 연장파우치를 허리에 매달고있다.또한 더운 환경에서 일하는걸 반영했는지 옷차림이 매우 가벼운데 무려 비키니에 Overall Pants...게다가 매우 크고 아름다운걸 두개 달고 계셔서....ㅗㅜㅑ;

글로벌 서버 한정으로 2주년 기념 출석 영웅으로 등장했다. 배치 영웅이고, 스킬 성능은 배치 능력치 증가, 모든 시설 수익 및 공급량 증가.

비서 설정이 가능하다. 얏호~! 나 승진하는 거야? 가격은 500만 골드이고, 성능은 수익보고서 골드 획득량 0.8% 증가, 보라보석 종류 아이템 생산 확률 10% 증가, 악마뼈 종류 아이템 생산 확률 10% 증가.
2.1.1.5. 아이린
차원의 틈의 수호요정. 은발의 전형적인 페어리형 미소녀로, 차원의 틈 처음 들어갈 때 빼면 볼 수 없어서 많은 영주들의 안타까움을 자아내는 존재 그 1. 하지만 비서 관리 창에서 볼 수 있다 1. 여담으로 차원의 틈 기획한 사람을 패버리고 싶단다(...).

비서 설정이 가능하다. 아니, 난 차원을 관리해야.. 성능은 수익보고서 던전 생산량 10% 증가. 던전 자원 획득을 위해서 가장 보편적으로 쓰게 된다.
2.1.1.6. 마야
외부영지로 가는 로시난테라는 배의 선장. 외부영지, 성소 등의 컨텐츠를 설명해주시는 엘프 누님으로 해적선장 복장의 코르셋 드레스와 팔에서 다리로 감은 뱀, 하의 실종 가터벨트(팬티가 그대로 보인다!), 가슴을 투명하게 드러낸 시스루(물론 브라는 찼다) 등의 강렬한 일러스트로 호평을 받았다. 하지만 아이린과 마찬가지로 외부영지와 성소 튜토리얼 끝나면 안나와서 많은 영주들의 안타까움을 자아내는 존재 그 2. 하지만 비서 관리 창에서 볼 수 있다 2.

글로벌 서버 한정으로 2주년 기념 출석 영웅으로 등장했다. 탐색 영웅이고, 스킬 성능은 탐색 능력치 증가 및 탐색 시간 감소.

비서 설정이 가능하다. 이건 운송 일이 아닌 것 같은데? 가격은 500보석이고, 성능은 수익보고서 던전 생산량 3% 증가, 붉은보석 종류 아이템 생산 확률 10% 증가, 유리병 종류 아이템 생산 확률 10% 증가.
2.1.1.7. 페이
동양풍 상단 복장을 하고 있는 비서 설정이 가능한 인물이다. 그래서인지는 몰라도 비서로 설정하면 처음 뵙겠습니다! 라고 대사를 친다. 가격은 1000만 골드. 성능은 금속 종류 아이템 생산 확률 10% 증가, 못 종류 아이템 생산 확률 10% 증가, 노란보석 종류 아이템 생산 확률 10% 증가.
2.1.1.8. 플라그마
원래는 강림 보스(...)중 하나이며, 2020년 발렌타인 이벤트로 비서 설정이 가능하게 되었다. 기간 한정 이벤트로, 이 때가 아니면 얻을 수 없는 비서이다. 대충 컨셉은 솔로천국 커플지옥(....)

성능은 수익보고서 던전 생산량 10% 증가. 골드 획득량 3% 증가. 딱 봐도 알겠지만, 아이린의 완벽한 상위 호환급 성능을 보여주는 것을 알 수 있다. 이벤트로 얻는 비서 치고는 상당히 쓸만한 비서이니 아이린을 구매하지 않은 영주들에게는 이만한 찬스가 없다. 이 내용을 위키에 작성할 시점에는 이미 이벤트 기한이 3일 남았기에 의미는 없다

2.1.2. 신영지 측 인물

2.1.2.1. 베아트라
7월 5일 업데이트로 추가된 아케아탈로스의 지하도시 윈프레드 지역의 영주. 금발 일자 앞머리의 여성의 몸에 녹색 뿔버섯과 살색의 두 팔+왕관의 모습을 한 기묘한(...) 캐릭터로, 윈프레드를 침공한 크릴카르드[8]와 몬스터들을 쫓아내기 위해 주인공에게 지원을 요청했다. 윈프레드의 전투에는 꼭 베아트라가 참여하기 때문에, 윈프레드의 원활한 플레이를 위해선 필수로 키워야할 것으로도 추측된다. 설명이 길어서 gm 제노가 욕하는 소리가 들린다고.... 참고로 베아트라는 탱커이며, 탱커가 갖는 10개 스킬 중 5개를 골라서 쓸 수 있다.
2.1.2.2. 다난
7월 5일 업데이트로 추가된 그라나의 케이번 지역의 영주. 6개의 하얀 박쥐날개를 가진 여성으로, 하반신이 팽이다(...). 테스라[9]라는 적에게 침공을 받은 듯 하며, 주인공을 만나자마자 소중한 곳에 창을 찔러버리겠다라는 위협을 한다. 당연히 주인공은 자신의 신분을 밝히면서 무슨 여자가 존슨을 위협하냐며 기겁(...). 다난도 의외라는 반응을 보이는데, 변방을 개척한 영주인 주인공을 우락부락하고 남자다운 사람이라고 생각했다고(...). 사실 그라나라는 나라는 대부분이 사막과 협곡이라 물이 굉장히 귀중하며, 힘들게 물을 생산하기 시작했는데 테스라가 공격해서 생산이 어려워졌다고 한다. 주인공은 물을 공급해주면 되는 거 아니냐고 묻지만, 본인은 몬스터만 몰아내주면 물을 생산할 수 있다며 반발한다.[10]

참고로 신영지 영주 중에서 제일 압도적으로 구린 성능이다(...).
2.1.2.3. 리리스
7월 26일 업데이트로 추가된 리베루나 코르도 지역의 영주. 박쥐 날개가 달린 슬라임을 머리에 얹은 듯한 외형을 한, 산양 뿔과 마족눈을 가진 여성으로 다른 영주들에 비해 정중해서 주인공을 놀라게 한다별게 다 놀랍다. 아케아탈로스 윈드레드의 베아트라와 아는 사이인 듯하며, 주인공을 소개받았다고. 영혼로 폭발 사건으로 흩날리던 영혼들을 흡수한 그릇된 존재들(몬스터를 지칭하는 듯하다)의 문제를 해결하기 위해 도움을 요청했다고 한다. 덤으로 그 즈음부터 나타난 벨로데노비아[11]라는, 마법사에게 천적인 능력들을 가지고 있는 존재도 나타났다고 한다. 마법사가 많은 리베루나에서는 해결하기 어려운 존재라고. 다만 리리스의 마법은 통한다고 한다.

덤으로, 리베루나는 마스터 방패기사 동료인 딜런, 엘리트 힐러 동료인 요나의 출신국이다.

3. 시스템

3.1. 동료

동료 획득 확률 안내(20170411)

전투, 탐색, 배치 동료로 나뉘며 각각의 역할에 맞는 컨텐츠에 사용된다.
동료의 수가 그렇게 많지 않고, 등급에 관계없이 사용되는 동료가 많기 때문에 필요한 동료인지 알아보는 편이 좋다.
또한 특이하게도 한 파티에 같은 동료를 여러 명 넣을 수 있기 때문에 특히 초반에는 함부로 동료를 강화하거나 합성하지 않는 것이 좋다.[12]
대부분 동료를 키우게되는 순서가

1.전투를 키워 맵을 뚫는다.

2.그러다가 맵뚫이 힘들어진다면 탐색이나 배치를 키워서 마을 수익을 올리거나 재료를 구해 전투를 키운다.

3.어느정도 템이 모여서 전투를 키우면 다시 맵뚫을 한다.
1-2-3의 순서를 반복한다.물론 자신이 마을 수익을 먼저 올리고 싶다면 배치 쪽을 키워도 된다.

3.1.1. 등급

일반적으로 습득한 동료는 일반 등급에서 시작하여 승급석과 재료를 사용해 고급, 희귀, 고대, 전설, 불멸, 신화 등급으로 승급시킬 수 있다. 등급 단계에 따라서 장비 착용칸, 스킬, 최대 레벨 등이 달라져 승급 여부가 성능에 큰 영향을 미치지만, 승급에 필요한 재료 습득이 매우 어려운 경우도 많다.
승급시킬 수 있는 등급 외에도 습득 때부터 변하지 않는 태생 등급이 따로 존재하는데, 노비스 - 익스퍼트 - 엘리트 - 마스터 순이다. 등급 간의 스텟 차이가 꽤 나는 편이긴 하지만 등급이 높을 수록 획득하기 어렵고 무엇보다 승급에 필요한 재료 습득에 어려움을 겪게 되어 마스터가 아닌 동료들도 많이 사용이 강제되는 편이다.

3.1.2. 레벨

동료의 등급을 올릴 때마다 최대 레벨이 상승하여 최고 등급인 신화 등급까지 오면 만렙인 200까지 올릴 수 있게 된다. 레벨을 올릴 때마다 스텟이 크게 상승하니 꼭 현재 등급의 최대 레벨까지 올려주는 것이 좋다.
다만 레벨을 올리는데 골드가 드는데, 초반에는 얼마 들지 않지만 높은 등급에서는 레벨을 올릴 때마다 엄청난 양의 골드가 증발하는 것을 볼 수 있다. 예를 들어 160레벨에서 200레벨까지 올리는 데는 200만 이상의 골드가 필요하다.

3.1.3. 강화

같은 동료가 있다면 정수와 골드를 이용해 강화시킬 수 있으며, 강화된 동료는 +1, +2로 강화 수치가 표시된다. 최대 10강까지 가능하다.
하지만 이 역시 태생 등급이 높은 동료일 수록 강화가 매우 어려워지는데, 강화 수치가 높아질 수록 강화 재료로 사용되는 동료의 등급을 높여야 하기 때문이다. 예를 들어 +0 상태의 동료를 강화시키기 위해서는 같은 이름의 일반 등급 동료가 필요하지만, +6 상태의 동료를 강화시키려면 무려 신화 등급의 같은 동료가 필요하다. 마스터 등급의 동료를 신화 등급으로 만드는데 얼마나 많은 재료가 들어가는지 생각해보면 마스터 등급의 5강 이상은 핵과금 유저가 아닌 이상 어려운 일이다.

3.1.4. 스킬

모든 동료는 5개의 스킬을 가지고 있으며, 일반 등급에서는 첫번째 스킬만 열려있는 상태지만 등급을 올릴 때마다 스킬이 하나씩 해금되어 전설 등급이 되면 5개의 스킬이 모두 열린다.
각 스킬은 스킬강화를 통해 5레벨까지 강화시킬 수 있다. 데미지의 퍼센트만 조금씩 올라가는, 강화 효율이 미묘한 스킬들도 있지만 'x회 공격할 때마다 ~~를 한다' 같은 스킬의 경우 스킬 발동 조건의 공격 횟수를 줄여주는 경우도 있기 때문에 스킬 레벨이 높으면 전투에서 많이 유리하다.
꼭 전투 스킬이 아니더라도 탐색 시간을 줄여주는 스킬은 빠른 5레벨이 필수.

3.1.5. 합성

태생 등급이 같은 동료 8개를 합성하여 한 단계 높은 등급의 동료 1개를 획득할 수 있다. 단, 최고 등급인 마스터 동료는 4개를 합성하여 재료로 넣은 마스터동료를 제외한 다른 마스터 동료를 획득할 수 있다.
골드나 다른 조건이 필요한 것도 아니어서 이 로오던이 혜자겜이라고 불리게 된 요소 중 하나이기도 하지만, 초보들이 멋모르고 꼭 필요한 익스퍼트, 엘리트 동료들을 합성한 후 나중에야 피눈물을 흘리게 만드는 시스템이기도 하다. 익스퍼트면 그나마 잘 나오기라도 하지 엘리트 한번 잘못 갈면...

3.1.6. 동료 목록

3.1.6.1. 전투 동료
로드 오브 던전/동료/동료 목록/전투 동료
3.1.6.2. 탐색 동료
3.1.6.3. 배치 동료

3.2. 지역

탐색 동료로 지역을 탐색할 수 있다. 기본적으로 한 지역을 처음 탐색 완료하면 문스톤 30개를 준다.
첫 탐색 완료시 이어진 지역이 열리는 식인데, 그곳에 위치한 몬스터와 전투하여 승리해야하는 경우도 있다.
지역마다 주는 재료가 다르기 때문에 필요한 재료를 주는 지역을 반복탐색할 필요가 있다.
탐색에 드는 턴[13]은 각 지역마다 다른데, 후반 지역일 수록 턴이 높아져 기동력 조건만 간신히 맞춘 탐색 동료로는 3000턴이라는 엄청난 숫자가 나오기도 한다.

3.2.1. 친밀도

각 지역을 탐색하다보면 확률적으로 몬스터와 조우할 때가 있는데 인사나 전투 중 하나를 선택할 수 있다.
여기서 인사를 하면 친밀도가 올라 지역에서 얻을 수 있는 재료, 발견할 수 있는 던전/몬스터의 종류가 증가한다.
친밀도는 매우 경계 - 경계 - 익숙함 - 친근함 - 신뢰의 5단계를 거치며 상승한다. 지역 중에서는 그 전 지역의 친밀도를 일정 이상 달성해야 탐색할 수 있는 곳도 있으니 열심히 인사를 하도록 하자.
전투를 선택하면 몬스터와 싸우고, 이기면 일정 확률로 몬스터를 포획할 수 있지만 어차피 신뢰를 찍어야 좋은 몬스터가 나오니 인사를 먼저 해서 신뢰를 찍어놓는게 편하다. 이걸 '신뢰작'이라고 한다.
간혹 몬스터와 싸워서 지는 경우 친밀도가 하락되는데 자신이 찍어놓은 친밀도에 비례해서 친밀도가 하락한다.포획하는걸로는 친밀도가 그대로인데 이상하게 실패하면 친밀도가 떨어진다그래도 너무 걱정하지 않아도 되는게 만약 질 경우 화면 오른쪽에 보면 광고업자를 보는 버튼이 활성화된다.거기서 광고를 볼 경우 친밀도가 떨어지는걸 막을 수 있다.갓고업자

3.2.2. 안정도

신영지를 개척하면서 열리는 기능이다.

안정도 등급을 올리기 위해선 신영지에서만 등장하는 성소 및 연금술 협회의 연금술 추출으로만 획득할 수 있는 정화석이라는 것이 필요로 한다. 이것이 기초 준비물. 그 다음엔 안정도를 올리기 위한 지역에다가 억제기를 설치한다. 억제기를 설치한 지역은 억제기를 철거할 때 까지는 탐색을 할 수 없게 된다. 그렇게 건설한 억제기에 배치 동료를 배치하여 정화석을 투입하면 시간과 투입량에 따라서 안정도가 올라가게 된다. 안정도 단계는 5단계로 나뉘어져 있고 여기서 또 지역별로 지역 안정도 라는 것이 존재하며, 지역별 안정도를 다 채우게 된다면 해당 지역의 탐색 턴이 1턴 감소하는 효과를 볼 수 있다.

안정도가 1 이상일 시에는 요새가 출현하는데, 일반 던전에 비해서 고급 방문자들이 방문할 확률이 높으므로, 턴 당 골드 획득률을 높이구 싶은 유저들은 고급 방문자를 밸런스 있게 유치시키기 위한 요새 투입은 필수라고 할 수 있다. 단, 요새는 자원 매장량이 극히 적으므로 자원을 목적으로 하기에는 몇 번 캐다보면 금방 고갈나서 버려진다. 그나마 던전을 성장시킬 필요가 없다는 점이 위안이랄까.

급하게 할 필요는 없는 작업으로써, 4대지역부터는 정화석과 시간 소모량이 끔찍하게 올라가기 때문에 고인물 전용 콘텐츠이다. 신영지 성소에서 추출하는 것 보다는 연금술 협회에서 추출하는 것을 권장한다. 무쓸모 장비 아이템이나 연합보스 불멸 재료템들을 주로 투여하는 편.

3.2.3. 지역 일람

로드 오브 던전/지역 일람

3.3. 던전

지역을 탐색하다보면 확률적으로 던전을 발견할 수 있고, 몬스터 5마리와의 전투에서 승리하면 던전을 점령할 수 있다.
이후 몬스터와 배치 동료를 배치하여 골드와 재료를 얻을 수 있다.
던전의 등급은 일반 - 고급 - 희귀 - 고대 - 전설로 나뉘며, 던전의 종류에 따라 최대 승급 한도가 다르다.
던전의 종류에 따라 얻을 수 있는 재료가 다르고, 등급과 확장 정도에 따라 얻을 수 있는 재료의 등급이 갈리기 때문에 자신에게 필요한 재료를 주는 던전을 점령하는 것이 중요하다.

3.3.1. 확장

재료와 골드를 지불하고 던전을 확장할 수 있다.
던전을 확장하면 최대 수용 가능 인원이 증가하고, 얻을 수 있는 재료의 종류도 늘어난다.
단, 확장을 해야만 던전을 진화시킬 수 있는 건 아니므로 어차피 진화시킬 던전이라면 확장하지 말자.[14]

3.3.2. 진화

재료와 던전설계도, 골드를 사용하여 던전을 진화시킬 수 있다.
대부분의 던전은 진화 루트가 3개로 갈린다. 각각 자원 / 방문자 / 유물이 늘어나는 루트인데, 방문자가 늘어나는 던전은 아무런 쓸모가 없기 때문에 거의 택하지 않는다. 각각 늘어나는 자원과 유물을 확인하고 자신에게 어떤 것이 필요한지 생각하여 진화 루트를 결정하는 것이 좋다.

3.3.3. 상태

던전에 배치된 몬스터는 기본 컨디션, 던전 속성과의 궁합, 다른 몬스터와의 궁합 등을 고려하여 최종 컨디션이 결정되고, 그에 따라 방문자 수가 달라진다. 던전의 최대 방문자 수용 수와 실제 방문자 수에 따라 던전 상태가 달라지는데, 매우 부족 - 부족 - 조금 부족 - 쾌적 - 조금 위험 - 위험 - 붕괴 위험 순이다.
'쾌적' 상태에 가장 많은 수익을 올릴 수 있어 대부분 쾌적 상태를 유지하는 것이 좋다.
매우 부족이나 붕괴 위험 상태에서 던전이 장기간 방치되면 확률적으로 '던천 침공', '던전 붕괴', '몬스터 파업' 중 하나의 상태로 바뀌며 일정 시간 동안 던전을 이용할 수 없는 상태가 된다. 각각 전투, 10만 골드, 협상으로 해결할 수 있으며, 모두 광고 시청으로 해결할 수도 있다. 침공이 아니면 보통 광고를 택하는 편. [15]

3.3.4. 생산

던전에 배치 동료를 배치하면 자원과 유물을 생산할 수 있다. 확장 정도와 배치 동료의 스텟에 따라 생산할 수 있는 재료의 종류가 달라진다.

3.3.5. 폐쇄

던전은 최대 보유수가 있기 때문에, 게임을 진행할 수록 초기에 점령했던 던전은 과감하게 폐쇄하고 새로운 던전을 점령해야 할 때가 온다. 폐쇄할 때도 던전에 따라 다른 재료를 조금 주긴 하지만, 노리고 폐쇄할 정도는 못 된다.
협회 중에서 던전 40회 점령시 던전 보유 한도 1개를 늘려주는 협회가 있는데 이걸 얻기 위해 던전 뜰 때마다 점령하고 폐쇄해서 협회를 개방하는 방법도 있다.

3.3.6. 던전 종류

로드 오브 던전/던전 종류

3.4. 외부 영지

7월 5일 업데이트로 추가된 지역들. 로시난테라는 배를 타고 온 마야 선장이 태워준다. 아케아탈로스의 윈프레드, 그라나의 케이번 영지가 있으며 두 영지에서는 각 영주들이 직접 전투에 참여한다. 이곳에서 전투를 하려면 외부 영지이기 때문에 전투 동료를 미리 허가 받아놔야하며, 초소를 사용하기 때문에 일단 탐색동료를 올려놓으면 매 턴마다 탐색 정보를 수집, 그 다음 지역이나 요새를 찾는 방식의 탐색이 된다. 두 지역 다 무지 진지해서 주인공이 우리 그런 장르 아니라고(...) 태클 걸지만 무시당한다이중 요새는 각각 크릴카르드와 테스라가 세워 놓은 곳으로, 주변 자원을 끌어들여 수거해가는 곳을 역으로 주인공 일행이 터는 구조. 레벨에 따라 많게는 5번까지 전투를 치루게 된다. 또한 상대 몬스터는 볼수 없으며 10 종류 중 5개가 랜덤으로 나오는 방식인듯.
7월 26일에는 리베루나의 코르도 영지와 성소라는 컨텐츠가 추가되었다.

3.5. 몬스터

던전 배치, 전투 등에 쓰이는 제 2의 동료.
몬스터라고 무시하는 초보들도 있지만, 몬스터는 동급의 동료에 비해 스텟이 상당히 우월하고 스킬셋은 특정 동료의 것과 똑같기 때문에 전투에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 그래서 모든 전투 컨텐츠에는 몬스터 투입 제한이 걸려있다.[16]
동료와 동일하게 일반 - 고급 - 희귀 - 고대 - 전설 - 불멸 - 신화의 등급을 가지며, 강화는 가능하지만 승급이나 레벨업은 불가능하다.

3.6. 포획

지역 탐색 완료시 일정 확률로 몬스터가 등장하고, '인사하기'와 '포획 시도' 중 후자를 선택하면 몬스터와 전투할 수 있다. 거기서 승리하면 일정 확률로 몬스터를 포획할 수 있다. 산업 연구를 통해 포획 확률을 눈곱만큼 올릴 수 있다.

3.7. 몬스터 목록

전투에 자주 쓰이는 신화급 몬스터 몇몇만 서술한다.

최근에는 환상 등급 및 신영지 측 몬스터도 생겼기 때문에 이 목차의 내용은 사실상 사장된 내용이다. 과거엔 이랬구나 하면서 심심풀이로 보는 것이 좋다.

세라페더
원판은 루드라. 현재 가장 많이 쓰이는 신화급 몬스터이다.
세라페더의 강점은 무엇보다 그 엄청난 스탯에 있는데, 노강 기준 무려 1169라는 정신나간 공격력을 가지고 있다.[17] 이는 200레벨 루드라의 두 배에 달하는 공격력으로, 몬스터의 강화가 훨씬 쉽다는 것을 생각하면 아이템을 끼지 못해도 전혀 상관없이 압도적으로 좋은 수준. 여기에 원래 좋은 루드라의 스킬셋까지 더해지니 세라페더는 대부분의 상황에서 최선의 몬스터 선택이 된다.
하지만 워낙 강력한 만큼 초보들은 그 포획에도 애를 먹게 되는데, 예외적으로 세라페더 공략을 서술한다.
세라페더 포획의 정석이라 불릴 만한 조합은 바하마울(혹은 프레디)- 1법사- 3힐 조합이다. 관통 방어와 원거리 데미지 감소를 지닌 바하마울을 3힐로 든든하게 보조하고, 1마리만을 확실하게 타겟팅하는 마법사 하나[18]로 지속적인 데미지를 주어, 제한시간이 끝날 때 쯤이면 적 1~2마리를 없앤 상태로 전체 체력에서 앞서 승리하는 경우가 대부분이다.
공카에서 가장 자주 기원글이 보이는 대상이기도 하다. 이런 식으로 말이다전부 한 사람인 것 같은 건 기분 탓이다 아무래도 거의 모든 유저들이 공통적으로 원하는 대상이고, 신화급 몬스터의 포획률이 워낙 낮다보니 발생하는 일이다.
4월 27일 패치로 세오나가 상향되어 세라페더와 함께 등장하는 파렌쵸가 덩달아 상향되어 세라페더 포획이 조금 더 어려워졌다. 과거보다 바하마울의 강화에 더 신경써야 할 듯 하다.

자카
원판은 칸테스.
세라페더가 워낙 강력하긴 하지만, 2인 관통 공격이기에 1인을 상대할 때에는 딜이 조금 떨어진다는 단점이 있는데, 자카는 1165라는 강력한 공격력으로 단 한 명만을 때리기 때문에 적 1탱커를 녹이기에는 최적화된 딜러이다. 한때 천상계에서는 1탱 1세라페더 3힐 조합이 워낙 기승을 부리자 자카를 기용하여 탱커를 빠르게 녹이는 전략이 대세가 된 적도 있었다.
하지만 세오나 상향 이후에는 세오나-세라페더의 시너지가 워낙 강력하여 조금 묻힌 편.

카크란토스
원판은 파이톤.
세라페더를 기용하지 않을 경우 근접 딜러로 사용하는 편이다. 스킬셋이 워낙 좋다보니 고강일 시 엄청난 성능을 보여 천상계에서는 세라페더를 카운터치기 위해 근접덱에 자주 기용된다.
하지만 궁사 상향 이후 세오나 상대로는 접근조차 하지 못하게 되어 묻혀진 상태.

프레디
원판은 라이너스. 스턴+관통 차단이라는 스킬셋으로 세라페더 포획에 바하마울 대신 들어가기도 한다. 무명 등을 사용할 시 바하마울이 함께 있다면 밀치기 때문에 최후방의 대상이 바뀌어 딜이 분산되는 일도 있는데, 프레디를 쓰면 그런 일이 없다는 건 장점.

프린스톤
원판은 마리나톤. 비교적 포획 난이도가 낮아 초보들의 세라페더 포획에 한줄기 빛과 같은 존재.

맨라이트
원판은 알파. 포획장소가 그닥 어려운곳이 아니라서 계급이 백작이 넘는데도 알파가 없다면 맨라이트를 강화해 보는 것도 좋다.

3.8. 마을

전투만 키우는 전투광들이 신경 안 쓰다 나중에 후회하게 된다
마을은 아이템을 제작하거나 주점에서 동료를 모집하거나 마을 수익을 올리기 위해 건물을 짓거나 업그레이드하는 장소이다.또한 마을에 동료를 배치하여 마을의 수익이나 공급량을 증가시켜주기도 할 수 있다.
마을에 건물이나 건물을 업그레이드 할 시 턴 당 수익이 증가하게된다.(다만 공급이 수요보다 많지 않은 경우만 턴 당 수익이 증가한다. 수요는 없는데 공급만 높혀봤자 쓸모없다)
이것과 관련된 공략글은 카페에 기재되어있다.
수익 증가 초반
수익 증가 완전판

주점-골드가 좀 모이기 시작하는 시점부터 유용하게 쓸 수 있다.물론 운만 좋다면
여기서 동료들을 골드를 내고 살 수 있다.등급과 명성이 올라갈수록 가격은 증가하는데 마스터(전에 카페에서 6랩 주점에서도 마스터가 뜬다고는 하는데 그냥 돈 남으면 10랩 올리는게 이득이다)가 고대 등급(고정이다)으로 천만 골드로 뜨기도 한다.
그나마 탐색 캐라면 안 사도 정신에 그나마 덜 해롭지만 골드가 없을 때 필요한 마스터가 뜬다면... 천만 골드를 모으도록 노력해보자.
기본적으로 주점에서 동료를 영입해야하는 방법은 그냥 다 사고 보는게 사실 좋긴하다.
다만 골드가 부족하다면 우선적으로 필요한 동료 먼저 구입하고 최대한 낮은 등급이나 명성이 낮은 애를 구입하자.나중에 마스터 합성을 위한 소중한 양분이 된다.
주점은 리셋 한시간 전에 광고를 시청하고 일찍 갱신할 수 있다.
글로벌서버에서는 엘리트 이상은 문스톤으로 팔기 때문에 합성용 노비스 익스퍼트 동료를 사는정도 이외에는 잘 쓰이지 않는다

아이템 제작소-거의 후반에 해야할 일로 장비를 제작할 수 있다.불멸급부터는 아이템 제작을 하기 위해 장비가 필요하다.7
사실상 신화 아이템을 제작해야하는데 그 재료가 파랑 정수 105만이라 제작에 어려움을 겪게 된다.또한 일부 신화템의 베이스가 되는 전설 아이템은 사람들이 선호하지 않는 던전이라 얻기도 어렵다그나마 요새는 나아지고 있는 추세라지만 여전하다

3.9. 원정

작위에 따라 일정량의 골드와 원정티켓을 지불하고, 다른 유저의 영지에 가서 던전을 공략할 수 있다.
다른 유저의 마을을 살펴볼 수도 있지만 동료 배치나 마을 확장 등의 메뉴를 누르면 다른 사람의 마을을 건드리면 큰일난다는 메세지와 함께 아무 일도 일어나지 않는다.
건설되어 있는 던전에 따라서 얻을 수 있는 재료나 장비가 다르고, 마음에 드는 던전이 없다면 다른 영지 탐색이나 돌아가기를 선택하는 것도 가능하다. 이 경우 원정티켓은 소모되지 않는다.
또한 공략한 던전의 난이도에 따라 자신의 영지의 턴이 지나간다.
초반에는 골드 수급과 턴 소모, 경험치 획득 정도로 쓰이지만 장비의 중요성이 대두되는 중반부터는 원하는 장비를 얻기 위해 죽어라 던전들을 공략하고 다니는 자신을 발견하게 될 것이다.

3.10. 생산소

맵을 탐색하다가 일정 확률로 등장한다(동료의 스킬로 확률을 증가시킬 수 있다)
종류는 골드,빨강(전투 동료 강화 재료),파랑(아이템 제작에 사용될 재료),초록(탐색 동료 강화에 사용),하양(배치 동료 강화에 사용),보라(몬스터 강화에 사용)색이 있다
배치 동료의 능력치나 스킬에 따라 생산소의 최대 저장량과 캐는 속도,한번에 캐는 양이 달라진다.
그리고 생산소를 가동하기 위해서는 연료를 주입해줘야하는데 연료는 아이템을 생산소에 넣을 시 연료로 변환된다.(등급에 따라 연료의 양이 달라진다)물론 간혹가다가 귀중한 아이템을 연료로 갈아버릴 수도 있으니 주의해주자
생산소의 연료 효율이 크게 나빠 생각없이 연료를 집어넣다가는 만 개 넘게 쌓여 있던 일반 등급 아이템들이 순식간에 사라지는 등의 일이 있을 수 있으니 주의하자.

3.10.1. 문제점

게임 초반에는 정수가 별로 필요하지 않지만, 게임이 후반에 접어들 수록 급격하게, 특히 장비 제작에 필요한 파랑정수가 어마무시하게 요구된다. 이를 뒤늦게 깨달은 유저들은 정수 생산소 경쟁에 불을 붙이게 되는데, 이 경쟁에서 좀 더 쉽게 살아남기 위해 패작이라는 수단이 제시된다.
랭킹전에서 고의적으로 패배하여 명예 점수를 떨궈 작위를 낮춘 유저들은 정상적인 플레이를 한 유저들보다 강한 동료로 정수 생산소를 독점하여 계속 성장하지만, 작위는 그대로이다. 이러한 유저들이 늘어날 수록 정상적인 유저들은 패작 유저들과 싸워 이길 수 없음에 절망하고, 자신도 패작을 하거나 게임을 접는 일이 반복된다. 이 때문에 공작 계급 즈음에는 유저가 너무 없어서 원정을 가도 같은 사람만 만나는 일이 발생하기도 한다.
랭킹전 고의패배로 명예 점수를 떨어뜨리는 것이 부정행위가 아니고, 생산소가 이렇게 극단적인 경쟁 컨텐츠인 이상 부정행위가 아닌 어떠한 수단을 써서라도 이윤을 얻으려는 유저들을 제지할 수는 없다. 하지만 이러한 상태가 유지되면 결국 장기적으로는 게임에 부정적인 영향을 미치게 되므로 운영진의 결단이 필요한 문제이다.
정수를 생산 중이던 생산소를 다른 유저에게 뺏겨도 여태까지 생산했던 정수는 얻을 수 있게 바뀌면서 조금 상황이 나아졌다.

4월 27일 패치로 다른 유저와 경쟁하지 않는 개인 생산소가 도입되었고, 랭킹전에서 패배해도 명예 점수가 깎이지 않게 변경되며 패작 문제는 완전히 해결되었다.

3.11. 만물상

갓물상 혹은 창렬상

탐색 완료 시 일정 확률[19]로 만물상이 등장하는데, 랜덤 재료 혹은 정수, 장비 등을 문스톤 혹은 골드로 판매한다. 재료는 주로 5를 묶어서 판매하는 편이고, 구매후 광고를 시청하고 같은 재료를 다시 구매할 수도 있다.
운만 좋다면 거래 불가인 재료를 10개까지 골드로 얻을 수도 있고, 경매장에 되팔면 수백만 이상의 이득을 볼 수도 있기에 등장할 때마다 유저들을 두근거리게 만든다. 하지만 대부분은 창렬상이다

초보 유저들은 만물상이 등장하면 뭘 사야할지 모르고 카페에 질문하는 일이 잦은데, 여기 간단한 구매 팁을 작성한다.
글로벌서버에서는 모든 물건을 문스톤으로 팔기때문에 아래에 해당하지 않는다.

1. 장비는 사지 않는다.
장비는 무조건 문스톤으로만 판매하며 극히 일부의 드문 경우[20]를 제외하면 문스톤의 값어치를 하지 못하기 때문에 거른다.

2. 문스톤으로 파는 건 왠만하면 사지 않는다.
정말 급한 교환불가 재료가 나온 것이 아닌 이상 손해인 경우가 대부분이다. 개당 60만을 호가하는 그 촉촉한 용과조차도 대부분은 거르니 문스톤으로 파는 물건은 생각하지 않는 것이 좋다. 특히 초중반이라면, 문스톤으로 할 것이 너무나 많다.

3. 골드로 파는 교환불가 아이템은 여유가 되면 사둔다.
교환불가 아이템을 골드로 판매하는 경우 여유가 되면 사두는 것이 좋다. 이후 재료가 부족해 끝없는 탐색을 기다리는 것에 비해 훨씬 빠르게 재료를 얻을 수 있기 때문이다. 물론 골드가 바닥난 상태에서 무리해서까지 언제 쓸지도 모르는 재료를 구매해둘 필요는 없으니, 각자 적절하게 판단하자.

4. 골드로 파는 고대, 전설 등급 이상 재료는 경매장에서 검색해보고 이득을 볼 수 있으면 산다.
사실상 희귀 등급까지의 재료는 이득 볼 것이 거의 없으니 생각할 필요도 없다. 고대 등급부터는 이득을 남길 수 있는 재료들이 종종 등장하는데, 이럴 경우 경매장에서 시세를 검색해보고 구매하는 것이 현명하다. 다만, 재료가 아닌 유물이나 자원 등은 대부분 쓸모없는 경우가 많으니 괜한 기대는 걸지 말자.

패치로 만물상에서 판매 아이템을 클릭하면 바로 자신이 가진 보유랑을 알 수 있게 되어 구매 의사 결정이 더 쉬워졌다.

3.12. 연합 보스

탐색을 하다보면 일정 확률로 보스가 출몰한다. 연합 보스인 만큼 연합원들과 공유하여 퇴치할 수 있고, 피해량에 따라 1,2,3위, 참여, 발견자보상을 받는다. 연합원들은 1번만 때릴 수 있고, 발견자는 골드를 지불하면 몇번이든 때릴 수 있다. 퀘스트 외에 장비 제작석을 얻을 수 있는 유일한 수단이다. 하지만 장비 제작석은 초보들에게는 별 쓸모가 없는 물건이기에[21] 저렙 연합에서는 보스가 쌓이고, 고렙 연합에서는 보스가 출몰하자마자 삭제되는 광경을 볼 수 있다.

이 연합 보스들은 설정상 멸망 시점부터 계속 활동해온 가장 강력한 욕구의 존재들이라고 하는데, 고대의 아홉 존재라고 부르고 있으며 크라우드테론과 애쉬우드가 아홉 존재 중 둘에 해당한다고 서술되어 있다.

나온지 3년이 넘어가는 게임임에도 불구하고 현재까지는 아래에 나온 네 연합보스가 전부이다.

3.12.1. 애쉬우드

거대한 눈에 집중하기 쉽지만, 말투 등으로 미루어봤을 때 본체는 위쪽의 여자인듯 하다. 설정상 7대 죄악 중 색욕을 담당하고 있다는 듯 했지만 놀랍게도 쾌락(..)이란다.
동부 평야 지역을 처음 탐색할 때 등장하고, 나중에 눈사태 언덕에서 다시 등장한다. 싸워서 이기면 간만에 즐거움을 줬으니 길을 비켜주겠다고 하지만, 오랜만에 유랑을 즐겨야겠다며 조만간 다시 보자는 말을 남기고 사라진다. 기겁하는 주인공은 덤. 탐색 완료 시 출몰하는 애쉬우드는 아마도 유랑을 즐기고 있는 도중이라는 설정인 모양이다.
지속적으로 넉백을 사용하기 때문에 원거리 파티로 상대하는 것이 유리하다.
근거리로 상대하고 싶다면 베르넘 그란델이나 아인을 사용해 애쉬우드를 왼쪽으로 끌어와서 신나게 때리는 것도 가능하다.밀치기 딜은 조심하자
다만 베르넘의 공속/이속, 애쉬우드의 넉백 주기에 따라서[22] 맨 왼쪽까지 끌어오지 못하는 경우도 있으니 자신에게 맞는 조합을 찾는 것이 중요하다.

3.12.2. 크라우드테론

거대 분화구에서 처음 등장한다. 7대 죄악 중 나태를 담당하고 있어, 주인공의 비켜달라는 요구를 귀찮다는 이유로 거절한다. 한번 싸워 이기면 주인공과 다시 싸우려 하지만, 그게 더 귀찮지 않냐는 주인공의 설득에 넘어가 결국 길을 비켜준다.
애쉬우드와 달리 근거리 위주로 잡아야하는게 테른은 마법 공격과 원거리 공격은 50%의 피해를 입으므로 근거리로 두들겨주자.또한 5초마다 땅을 내리치는데(모션은 전기톱으로 찍는 것)
넉백과 함께 데미지를 주는데 후방에는 데미지가 더 들어간다.
그리고 테른은 할퀼 때 출혈을 건다.이거 덕분에 루이진은 미쳐날뛴다
조합은 요나+4근딜이나 2힐+3근딜이면 충분하다.

3.12.3. 나트릭스

뱀같은 기계 외형을 하고 있는 기계형 연합보스. 스토리에서는 등장하지 않는다. 설정상 색욕(..???)을 담당하고 있다고 한다. 어딜 봐서..?

3.12.4. 라스알트

간지나는 백금룡 연합보스. 평범한 연합보스가 아닌 레이드 형식으로 진행이 된다. 레이드 방법은 여기로. 설정상 증오를 담당하고 있다.

3.13. 차원 특이점


특수 콘텐츠들을 즐길 수 있는 곳이며, 강림 같은 각종 이벤트성 콘텐츠도 이 곳에서 즐길 수 있다.

현재 정기적으로 이용 가능한 콘텐츠는 차원의 틈, 차원의 파편, 차원 큐브, 차원의 회랑이 있다.

3.13.1. 차원의 틈

준남작 7급에 오픈. 처음 들어가면 요정이 나와서 세계가 위험에 빠졌다는 얘기를 시작하려 하지만, 주인공이 말을 자르며 뻔한 설정 얘기 그만하고 3줄요약을 해달라고 하고 요정은 정말로 3줄요약을 해주고 사라진다(..).
여타 게임들에 존재하는 '탑' 컨텐츠와 동일한 형식으로, 각 층마다 정해진 적이 나오며 승리시 정해진 보상을, 패배시 다음 도전 때 동료의 전투 능력치가 상승하게 된다. 1시간마다 1개의 열쇠가 최대 20개까지 충전되어 도전할 수 있고, 이 열쇠는 시간을 기다리는 것 외에 다른 방법으로 얻는 게 불가능하다.

한번 클리어한 층은 보상이 약화된 채로 반복 클리어가 가능하다.

눈물을 머금고 궁사나 마법사를 굳이 키워야 하는 이유 중 하나이기도 한데, '오직 궁사에게만 피해를 입습니다', '물리 피해를 받지 않습니다' 등의 조건이 붙어있는 층이 존재하기 때문이다.

아래는 조건 일람이다.

'오직 모험가/방패기사/궁사/마법사에게만 피해를 입습니다'
해당되는 직업을 키워놨다면 편하겠지만 그렇지 않으면 고도의 짜증을 유발하게 되는 층이다. 로오던의 전투는 종료시 체력이 많은 쪽을 승리로 치니 방패기사 둘에 힐러 셋 정도 넣고 시간을 끄는 전략을 사용할 수도 있다.
적당한 동료가 없다면 몬스터를 적극 사용하는 것도 좋다. 몬스터는 같은 등급의 동료보다 스텟이 우월하기 때문에 의외로 쉽게 층을 돌파하게 해주는 수단이 되기도 한다.
현재 버그인지는 모르지만 치유사 아셰스의 공격이나 알파의 자폭은 저 조건이 달려있는 층에서도 데미지가 들어간다.

'모든 공격에 피해를 입지 않습니다.(반사 피해는 입습니다.) 몬스터들보다 HP가 많은 상태로 전투가 종료되면 승리합니다.'
이 조건이 달린 층은 이전 층들에 비하여 한단계 낮은 수준의 적들이 등장하므로 방패기사와 치유사로 버티기에 들어가면 쉽게 클리어할 수 있다.추가로 팁을 주자면 출혈 독같은 지속딜에 데미지를 아예 안입는게 아니라 1씩 입기때문에 이게 1:30초동안 쌓이면 꽤 적잖이 쌓인다.켄톰이나 베르넘 같은 애를 조합해서 써보자.

'물리 공격/마법 공격에 피해를 입지 않습니다.'
첫번째와 마찬가지로, 각 직업을 사용하거나 버티기에 들어가는 방법이 있다. 직업 제한에 비해서 조금은 조건이 널널한 것이 낙이다.
상태이상(독, 출혈) 데미지도 직업에 따라서 들어가지 않으니 괜한 시도는 하지 말자.

'5회의 공격을 100% 방어합니다.'
일정 이상 전투 파티를 육성했다면 매우 쉬울 수도 있지만 그렇지 않다면 어려워질 수도 있는 층이다. 관통이나 다수 공격을 가진 동료를 사용해보자.

'근거리 공격 피해를 200% 돌려줍니다.'
성장 차이가 난다면 반사뎀 다 무시하고 때려부술 수도 있지만, 층이 높아질수록 힘들어진다. 원거리 동료를 사용하도록 하자.

'전투 시작 후 20초간 300% 증가한 공격력으로 공격합니다.'
대부분의 유저들이 가장 어렵다고 평가하는 조건이다. 저층에서는 성장 차이로 눕힐 수도 있지만 60층 위로 올라가 신화몹들만 나오는 층에서는 시작하자마자 동료들이 삭제되는 걸 막을 수가 없기 때문. 실제로 이 조건이 붙은 층 중 67층을 보면 연합원들이 정모를 하고 있는 걸 볼 수 있을 것이다.
원거리를 사용하고, 패배를 쌓아 능력치를 강화해서 깨는 것 이외에 딱히 공략법이라고 할 만한 것이 없다.
자폭파티라는 방법도 나왔는데 세라페더, 엘파이톤등 체력이 일정 이하로 떨어지면 가하는 공격, 자신이 죽을 때 가하는 공격, 아군이 죽었을 때 가하는 공격을 조합한다.

'기절과 넉백에 100% 저항합니다.'
본인의 파티가 아무리 기절과 넉백에 의존하고 있다고 하더라도 대부분 큰 어려움 없이 깰 수 있을 것이다.

'전투 시작 후 보호막을 생성합니다.'
그냥 체력이 조금 높아졌다고 생각하자. 다른 조건에 비하면 식은죽먹기다.

그 외 여러가지 조건들이 있으니 조건을 잘 확인하고 플레이하는 것이 중요하다.

클리어 시에는 고급 아이템으로 교환 가능한 인장 아이템을 획득할 수 있다.

2주마다 바뀌는 인장 획득에 '보너스를 주는 동료를 편성한 채로 클리어하면 그만큼 보너스 인장을 받을 수 있으니 되도록이면 보너스 동료를 같이 편성해서 돌도록. 즉시 클리어도 마찬가지로 똑같은 양의 인장을 준다.

3.13.2. 차원의 파편

설정상 차원 특이점과 현실의 경계 사이의 무너져가는 공간이라고 알려져 있다. 간혹 특이점이 없더라도 차원의 파편이 발생되기도 하기에, 그 이야기의 신빙성이 떨어진다고 이야기되기도.

차원의 틈과 방식은 똑같다. 다만, 차원의 틈에 비해서 초장부터 훨씬 고난이도의 스펙을 요구한다. 첫 수문장인 보스를 처치하면 5갈래 길이 나뉘어져 있는데, 각 길마다 단 한 가지의 약화 속성을 달고 나온다. 해당 속성 및 무속성 외의 모든 공격은 무효로 처리하므로 주의해야 한다. 반대로 약화 속성 위주의 덱편성으로 공략하는 것도 가능. 약화 속성은 인장 아이템으로 제작하거나 상점에서 구매한 장비를 통해서만 올릴 수 있다. 무속성 아이템도 제련으로 올릴 수는 있으나 속성을 목적으로 제련하는 행위는 비추천. 참고로 약화 속성으로 공격하면 해당 속성치의 배율 500%만큼의 보너스 대미지를 준다.

고급 아이템 교환이 가능한 인장을 여기서도 주는데, 기본 보상 갯수가 차원의 틈과는 다르게 무려 1,000개를 준다! 거기에다가 차원의 틈 처럼 보너스를 주는 동료 편성이 가능하기 때문에 한 번 클리어 할 때마다 5,000개 이상의 인장 획득도 꿈이 아니다! 다만, 차원의 파편은 약 8주 간격으로 던전이 초기화 때문에 한 번 클리어하고 나면 당분간 손에 댈 일이 없다는 점은 아쉬운 부분이다. 그만큼 난이도가 어렵기 때문에 전형적인 빠요엔 콘텐츠라고 보면 될 듯.

3.13.3. 차원 큐브

3월 28일 패치로 추가된 신 컨텐츠. 남작 6급에 오픈된다.
하루에 3회의 퇴치 가능 횟수가 존재하며, 5개의 보스가 각각 해볼만한 - 어려움 - 고행 - 지옥 4단계의 난이도를 가지고 있다.
협회 투자에 필요한 큐브를 얻을 수 있는 유일한 수단이기 때문에 꾸준히 돌아주는 편이 좋다.
최대 8명의 파티를 짜서 들어갈 수 있으며, 몬스터는 사용할 수 없다.
퇴치 가능 횟수는 클리어한 후에 줄어들고, 실패했을 경우에는 줄어들지 않으니 여러 조합을 짜서 도전해 보는 것도 좋다.
처음 등장했을 때는 '쉬움' 마저 엄청난 난이도로 유저들을 경악하게 했는데, 이러한 분위기 때문인지 단계의 이름을 어려움 - 고행 -지옥으로 바꿨다(...)
하지만 이후 모든 단계의 난이도를 줄이고 '해볼만한' 단계를 만들어 고대~전설 등급 정도의 전투 동료를 가진 초보 유저들도 할 수 있는 컨텐츠가 되었다.
헝그리앱 방송에서 진행자가 멋모르고 들어왔다가 경악한 적이 있다

본래 요일보스 같은 컨셉으로 출시하려 했으나 출시 직전에 엎어져 그냥 유저 마음대로 잡을 수 있게 했다고 한다. 차원큐브에 처음 들어오면 차원의 틈 때와 같은 요정이 나와 주인공과 이 관련 얘기를 한다,
3.13.3.1. 눈물의 루나이
루나이는 모든 마법 피해를 반사하는 능력을 지녔습니다.
그리고 멀리 있는 적들을 싫어해서 원거리부터 공격합니다.

설명 그대로 마법 피해를 반사하며, 원거리 동료는 거대한 손 같은 것이 지속적으로 할퀴며 큰 데미지를 주고 출혈 상태로 만든다.
근거리 동료는 지속적으로 넉백시키고, 출혈 데미지를 준다.
좀 어렵지만 그래도 쉬운 편인 보스 중 하나다(...). 원거리를 먼저 녹이기 때문에 원거리 동료의 사용은 힘들고 근접 동료도 지속적으로 넉백당하기 때문에 딜을 넣기가 쉽지 않다.
원거리에는 요나와 치유사를 3명 정도 넣고, 나머지는 근접으로 구성하는 것이 클리어에 편하다.
3.13.3.2. 충동적인 마르티스
마르티스는 강력한 주포로 화염피해를 입힙니다.
원거리 공격에 주의하세요!
체력은 낮은 편이지만, 기본 공격에 관통과 넉백이 들어가며 주기적으로 맵 전체를 덮는 화염 공격을 발사한다.
멜쿠이와 함께 가장 어려운 보스 중 하나로, 근접 동료의 사용을 거의 불가하게 만들기 때문에 원거리 중심의 파티를 짜야 한다.
관통을 막는 진 바하마울, 없으면 바하마울은 필수로 투입하고, 그 이외에 치유사와 원거리 딜러들을 적절하게 조합하는 것이 추천된다.
화염 공격과 동시에 전투가 종료되면 화염 공격이 결과창에도 잠시 나타나기 때문에, 난이도가 더 높던 과거에는 마르티스의 엄청난 강함이 결과창까지 불태운다는 드립이 있었다.
3.13.3.3. 피로한 멜쿠이
멜쿠이의 유연한 몸은 투척 무기의 피해를 반사합니다.
지속적인 마법 피해를 입히니 조심해야 합니다.
모든 보스 중 체력이 가장 높다. 설명대로 궁사의 피해를 반사하고, 시작과 동시에 연속적인 전체 마법 피해와 전체 슬로우를 걸고, 주기적으로 넉백과 전체 데미지를 준다.
보통 가장 어려운 보스로 꼽히는데, 지속 마법딜의 데미지도 상당한데 체력까지 높아 파티가 버티지 못하는 일이 잦기 때문이다.
요나는 필수에 치유사와 근접 딜러를 적절하게 조합하는 것이 추천된다.
3.13.3.4. 쾌활한 요위스
요위스는 튼튼한 몸으로 전장을 누빕니다.
따라다니기 벅찰지도 모릅니다.

일정시간 내에 요위스 근처에 아군 적이 없는 조건으로 시전되는 '우렁찬 외침'의 파훼가 공략의 기본이다.
넉백 저항 버프나 이동속도 증가 버프가 있는 치유사와
이동속도 증가 아이템과 넉백에 효과 감소가 있는 방패기사 동료가 있다면 공략이 한결 수월해진다.
요위스에게 빠르게 붙어줄 방패기사가 준비 되었다면 나머지는 원거리 동료로 채우는 것이 유리하다.

여기서 주의해야하는 점은 아군 동료 중 이동속도나 발묶기 기술을 들고가서는 안 된다.
요위스를 느리게하거나 묶어버리면 아군이 움직일 거리가 늘어나서 결국 외침을 맞게된다.
3.13.3.5. 고독의 웨너리스
웨너리스는 거대한 검을 들고 서서히 다가옵니다.
접근을 막지 않으면 후방 아군이 모두 사망할 것입니다.
5보스 중 최약체
가장 쉬운 보스. 천천히 전진하며 근접 동료들을 공격하는 것이 끝이다. 적절하게 치유사만 투입한다면 그냥 근접덱으로 잡아도 좋고, 원거리를 섞어도 상관없다.

3.13.4. 차원의 회랑

차원 큐브에서 만나보았던 적들이 더욱 강해져서 나타났다. 차원 특이점 콘텐츠들 중에서도 비교가 불허하는 엔드 스펙 급의 초고난이도의 스펙을 요구하며, 클리어 하면 1회 한정으로 보상을 지급한다.[23] 몇몇 보스들은 클리어하면 초월 아이템도 얻을 수 있다.

3.14. 랭킹전

pvp 컨텐츠. 준남작 3급에 오픈된다. 리세마라의 원흉
타 게임들의 결투장이라 생각하면 된다. 자신의 파티를 설정하고 타 유저의 파티와 싸워 순위포인트와 명예 점수,원정 티켓을 얻을 수 있다. 원정 티켓은 승패에 상관없이 지급되지만, 패배시 명예 점수와 순위포인트가 일정량 하락하게 된다.
일부 유저는 명예 포인트가 하락한다는 점을 이용해 패작(일부로 지는 행위)를 하기도 했...지만 4월 27일 패치로 더이상 랭킹전에서 패배해도 명예 점수가 깎이지 않도록 변경되었다.
랭킹에 따라 주간 보상과 일간 보상이 변한다.
랭킹별 필요 포인트 기준은 높은 순서별로 레전드(3500점)-챔피언(3000점)-마스터(2600점)-챌린저(2200점)-크리스탈(1900점)-다이야(1600점)-플레티넘(1400점)-골드(1200점)-실버(1100점)-브론즈(1000점)가 있다.
점수는 주간마다 초기화되는데 10판 이상 돌린 유저는 랭킹의 포인트로 초기화되지만(ex.레전드는 주간 지나면 3500점으로 초기화된다) 10판 미만 돌린 유저는 자신의 현 랭킹 포인트보다 일정량의 포인트가 떨어진다.(ex.레전드는 주간 지나면 3300점으로 초기화된다)
주는 보상의 경우 챌린저 위로는 전설+고대 동료 소환권과 일정량의 골드(작위마다 다르다)+문스톤(골드와 마찬가지),크리스탈부터 브론즈까지는 고대 동료 소환권+일정량의 골드+문스톤을 주고 브론즈의 경우 희귀 동료 소환권과 일정량의 골드+문스톤을 준다.(정확한 골드와 문스톤은 추후 기입)
다만 여기서 왜 노비스 주냐고 공카나 문의는 넣지말자.지극히 정상적이다(간혹 여기서 마스터 뜨는 인간들이 있다.역시 될놈될)

3.15. 경매장

다른 유저들과 물건을 사고팔 수 있는 메뉴. 실시간으로 평균 +-20%의 상/하한가가 결정된다.
'삽니다'와 '팝니다'를 통해 각각 구매와 판매 등록을 할 수 있다. 또한 등록한 물건은 7일간 유지된다.
기본적으로 일일 5회[24]까지는 등록 수수료가 없지만, 5회 초과부터는 건수당 문스톤 5개를 가져간다. 등록을 취소해도 문스톤은 반환되지 않으니 유의할 것.

3.15.1. 구매할 때

던전 확장이나, 동료 승급 등의 메뉴에서 부족한 재료를 클릭하면 바로 '삽니다 등록'을 할 수 있다. 등록시 곧바로 골드가 빠져나가며, 등록 취소시 우편함으로 돌아온다.
대부분의 재료는 하한가에 올려도 0.1초만에 팔아주는 모습을 볼 수 있다.[25] '삽니다'가 어느 정도 가격대에 등록되어 있는지 보고, 없다면 하한가에 올리는 편이 골드 절약에 도움이 된다.
아니면 '팝니다'에 올라온 물건을 검색하여 구매하는 방법도 있지만, 대부분의 '팝니다'는 평균가 혹은 그 이상의 가격대를 형성하고 있기 때문에 무료 등록 횟수가 없는게 아니라면 '삽니다'로 올리는 편이 좋다.

3.15.2. 판매할 때

경매장 화면에서 '등록물품' 메뉴 오른쪽 '아이템 등록'으로 물건을 판매 등록 할 수 있다.
몇몇 희귀 재료가 아닌 이상 잘 팔리지 않기 때문에, 수요와 공급 상황을 지켜보다가 판매하는 편이 골드 수급에 도움이 된다.
'삽니다'에 올라온 구매 희망 물건을 클릭하여 판매하는 것도 가능한데, 대부분의 '삽니다' 물건은 수많은 공급자와 매크로들 사이에서 올라오자마자 사라지는 추세이고, 희귀한 재료는 구매가를 싸게 책정하기 때문에 급한 게 아닌 이상 팝니다로 올리는 것이 낫다.

3.15.3. 문제점

생산소와 함께 로오던 내 이슈의 양대산맥을 차지하고 있는데, 과잉공급으로 인해 '삽니다'에 물건을 팔려는 공급자들이 넘쳐나게 되었고, 그 사이에 매크로들이 판치고 있기 때문이다.
그리 어려울 것도 없이 삽니다 탭에서 물량 부족인 몇몇 재료만 제외한 검색 결과를 새로고침 - 물건 클릭 - 판매 3 버튼만 무한 클릭하도록 녹스나 미뮤에서 설정해놓으면 되고, 실제로 그렇게 하고 있는 사람이 꽤 많기에 손으로 물건을 판매하는 사람들의 원성이 높아지고 있다.
다만 생산소에 비하면 그렇게 많은 개선 요구가 있지는 않은데, 유저 대부분이 체감하고 있는 생산소 문제에 비해 경매장 공급자들의 수는 적고, 그 유저들도 전체적인 가격 인하로 인해 이득을 보는 점이 있기 때문이다.

3.16. 산업

산업은 작위가 올라갈때마다 일정 포인트를 주는데 산업 포인트로 원하는 산업을 활성시키고
적용시킬 수 있다.또한 해당 산업의 레벨을 올려줄 수도 있다.
산업 레벨을 올리기 위해서는 문스톤과 아이템들(산업과 산업 레벨마다 다르다)이 들어간다.
산업 레벨업에 필요한 문스톤 양은 25-50-75-100으로 증가한다.간혹 여기에 문스톤 쓰기 아깝다고 안 쓰려는 사람이 있는데 왠만하면 산업 레벨은 올려주는게 좋다

3.17. 협회

3월 28일 패치로 추가된 신 컨텐츠. 일정 조건을 갖출 때마다 특정 효과를 가진 '협회'들이 등장한다. 등장한 협회는 곧바로 설립할 수 있지만, 설립 후 협회의 효과를 높이기 위해서는 큐브와 스킬 교본, 골드를 사용하여 협회에 투자를 해야 한다.
효과가 미미한 협회들도 있지만, 존재만으로 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 협회들도 있으므로 주요 협회들을 빠르게 설립한다면 도움이 된다.
협회 설립 조건의 절반을 달성하면 협회가 발견되며, 나머지 절반을 완수하면 협회를 설립할 수 있게 된다.
GM이 직접 총 48개의 협회가 있다고 밝혔으며, 현재 48개의 협회가 전부 발견되었다.
자세한 협회 설립 조건과 효과는 로드 오브 던전/협회 목록 참고.

4. 평가

출시 초기부터 게임의 진행 방식이 최근 쏟아져 나오는 오토RPG등과 다르게 독창적이어서 높은 평가를 받았다. 유저의견을 수렴한 패치도 잘해주는 편이라 공식카페의 유저들도 대체로 만족하는 편이다. 과금유도도 심하지 않아 원스토어와 구글플레이스토어 평점4.7 앱스토어 4.5로 높은 평점이 매겨져 있다.

다만 출시후 4개월가량 행해진 업데이트에서 로드오브던전 이라는 이름에 걸맞지 않게 던전이나 신지역 추가같은 경영/탐사 쪽의 패치는 거의 없고 전투쪽에만 치중한 것은 아쉬운 점이다. 전투 컨텐츠는 모든 게임의 최종컨텐츠인 pvp이긴 하지만 어느선을 넘어가면 들어가는 자원에 비해서 강해지는 폭이 작아지기 때문에 적당한 선에서 만족하고 현상유지를 하는 유저들이 많다. 이런 유저들에게는 연이은 전투관련 패치가 크게 와닿지 않아 게임에 질려서 이탈해버리는 것이다. 제작사도 이 점을 인식하여 6월말에 신지역 추가 및 탐색동료를 활용할 수 있는 컨텐츠를 추가할 예정이라고 밝혔다.

아래는 2020년 기준으로 서술.

최근에는 그나마 유저 수가 많던 글로벌 서버조차도 유저 수가 많이 줄어든 게 눈에 보일 정도다. 신규 영웅 업데이트는 주기적으로 이루어지고 있고, 유튜브 광고 출시 및 차원의 서고 등의 스토리 떡밥 회수용 콘텐츠들이 등장함으로써 재성장의 도약을 딛나 싶었지만 지지부진한 신영지 업데이트[26], 독창적이지 못 한 콘텐츠, 유닛 성능 향상을 위한 극한의 노가다 등으로 게임이 너무나도 할 게 없어서 질려버릴 대로 질려버린 고인물 유저들은 점점 더 떠나가고 있는 실정이다. 글로벌 서버 기준으로 2019년 12월에 2주년을 맞이한 게임인데, 처음 하는 사람들 기준으로는 분명 게임 자체는 재미있지만 2년동안 이 게임을 붙들고 있는 흑우들사람들 기준으로는 달라진 점을 그닥 못 느끼겠다는 점이 가장 큰 이유인 듯. 당장 윗 문단에서 서술한 문제점이 지금도 계속되고 있다는 점에서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 카페에 가면 줄어든 유저들이 더욱 체감이 되는데, 당장 하루에 올라오는 게시글이 20개도 채 되지 않는다는 점에서 이 게임이 얼마나 유입이 없는지 새삼 깨닫게 되는 부분이다. 다만, 여러 편의성 업데이트 및 신규 영웅 업데이트가 주기적으로 이루어지는 걸 보면 아직 서비스 종료 걱정은 하지 않아도 될 듯?

국내 서버는 퍼주는 것이 너무 많아서 무과금으로도 할만하다는 얘기가 많이 들려오지만, 그만큼 파워 인플레이션이 엄청 일어나 있기 때문에 상위권을 노리는 유저라면 앵간히 현질하지 않는 이상 포기하면 편하다. 유저 수도 그 유저가 그 유저인 것 마냥 봤던 유저들만 보일 정도로 엄청 없다. 글로벌 서버는 퍼주는 것도 적고 국내섭의 던전과는 다르게 던전마다 매장량이 한계가 있어서 성장에 제약이 따르며 템귀 현상도 심각하다. 그만큼 성장하기가 힘들지만 국내 서버에 비해서 성장하는 재미 하나는 확실히 보장할 수 있다. 이 게임을 플레이하고자 하는 뉴비가 있다면 자신의 플레이스타일이 어디에 적합한 지 확인하고 서버를 고를 것.

2021년에도 게임 유저수는 나아질 기미가 전혀 보이질 않고 GM은 귀를 닫은 채 묵묵히 의미 없는 신캐 업데이트와 무성의한 이벤트가 계속되는, 나쁜 의미로 뚝심 있는 방관 운영이 지속되다가 후술할 사건사고 3번째 문단이 터지게 된다. 엘로이: 디펜스 워라는 게임을 최근에 개발했는데 아마 해당 게임 개발에 신경쓰느라 게임 개발에 지연이 이루어진 게 아니냐는 이야기가 있다.[27] 정작 해당 게임에 대한 평가는 로드 오브 던전만큼 좋지는 못 하다는 게 함정이지만(..). 결국 없데이트 행으로 엘로이: 디펜스 워도도 버려지게 된다.

2022년은 더욱 심각한데, 과금 유도 논란이라도 있었던 작년 새해 시작과는 다르게 이번에는 허울뿐인 반복성 이벤트만 1~2개 개최하고 없데이트가 계속되고 있다. 슬슬 카페도 유령화 직전. 게임런처 집계 유저수는 글로벌 서버 기준으로 이미 50명을 찍어버려서 사실상 서비스 종료 수순을 밟아도 이상하지 않을 게임이다. 계속 뻐팅기는 거 보면 제 2의 군림지경이 될 셈인가?? 상술한 동사 게임인 엘로이: 디펜스 워가 결국 흥행 실패로 돌아가자 개발사는 달토끼 키우기의 게임 시스템을 거의 그대로 복붙한(..) 구미호 키우기라는 게임을 출시하기에 이른다. 역시나 엘로이처럼 기존 리소스들을 싹 다 재활용해서 내놓은 작품이다. BJ나 유튜브 광고 프로모션까지 자주 넣는 등 광고 자체는 빡시게 하고 있는 편인데.. 아직까지도 흥행 실적 자체는 엘로이: 디펜스 워에 못 미치고 있는 모양새다. 애초에 어쩌구 키우기 장르인 게임들은 한물 간 게임성인데다가 이미 너무 스토어에 많아서 레드 오션인 시장인지라.. 로오던처럼 좀 더 독창적인 시리즈 개발이 필요해보인다. 결국 구미호 키우기도 23년 9월부로 소식이 끊겼다.

2023년에는 6월 점검 이후로는 아예 소식이 끊겼다. 서버만 마지못해 살아있는 셈. 22년 12월에 F급 용사 키우기라는 작품을 또 기존 로오던 리소스를 우려먹으면서 출시했는데, 100만 다운로드를 넘겼을 정도로 EK 게임즈 역사상 최고 흥행 성적을 기록하였으나 지속되는 패치 실책, 형편없는 1주년 업데이트, 출시 초인 22년 12월부터 매출 순위 300위권을 맴돌다가 23년 3월부터는 아예 차트아웃 당할 정도로 인기 성적과는 반비례하는 매출 순위 덕분에 회사의 존폐 자체가 매우 걱정되는 상황이다.

5. 사건사고

5.1. 광고 무한시청 악용 유저 사건

4월 8일 새벽, 카페 자유게시판에 글이 하나 올라온다. 이분 엄청나네요 ㄷㄷ
요약하면 'o우주영웅o'이라는 유저를 생산소에서 3분 주기로 연속으로 만났는데, 분명 3분 전에는 6강이었던 마리나톤이 10강이 되어있었다는 것이다. 그냥 마리나톤이 6강이어도 대단하고, 10강인 유저는 손으로 꼽을 정도일텐데 그게 3분만에 이뤄진 것을 본 유저들은 놀라움을 금치 못했으며, 혹시 GM 계정 아니냐, 엄청난 핵과금인가 등의 반응을 보였다.
그런데 그날 저녁...
비정상 게임 이용에 대한 제재 안내(04/08)
모두를 놀라게 했던 그 유저는 버그를 사용하여 문스톤을 무한으로 획득, 즉시탐색을 이용하여 폭풍성장을 한 것으로 판명되었다.
제보되었던 그 계정 뿐만 아니라 다른 계정들로도 버그 악용을 한 것이 드러났고, 계정은 전부 정지를 먹었다.
이런 빠른 대응을 한 것만으로도 칭찬을 들을 일인데, 유저들에게 사죄의 의미로 문스톤 500개를 지급하였고, 유저들은 모두 GM비타를 찬양하는 것으로 훈훈하게 마무리.
이 사건이 가져다주는 의미는 하나 정도인데, 아무리 핵과금이더라도 거래불가 아이템이 있는 로오던에서는 인내가 필요하다는 인식을 깨고 '무한에 가까운 자금이 있다면' 빠른 성장이 가능하다는 것이 알려졌다는 점이다(...).

5.2. 차원의 회랑 웨너리스 명예 버그성 획득 사건

요약

차원의 회랑에 등장하는 다차원의 웨너리스를 스펙이 된다는 조건 하에 무한으로 때려잡으며 명예 점수를 벌 수 있었던 사건이다. 2019년 10월즘에 발생한 사건으로, 글로벌 서버에서 문제 제기가 됨으로써 시작된 사건이다.

사실 사건 자체는 별 거 없는 사건이다. 명예 점수를 얻어서 보는 핵심적인 이득은 작위 늘리기, 그러니까 사실상 던전 갯수 늘리기 및 탐색 동료 늘리기가 끝이고 스펙을 늘리는 데에는 큰 메리트는 없다고 봐야 한다. 이는 운영진 측에서도 1:1 답변으로 버그성 플레이가 아니라고 했을 정도이다. 그래서 이 사건이 과연 정당한가 아닌가에 대해서 당시엔 크게 불타올랐었는데 이는 사실 고인물들만의 얘기였으며, 로오던이 글로벌 서버 기준 곧 2주년을 맞이하는데도 불구하고 사실상 뉴비 유입이 너무나도 없던 시기라 싸울 사람들만 싸우고 정작 스펙 안 되는 뉴비들은 아무것도 모른 채 손가락만 빨고 있는 웃긴 상황이 계속되고 있었다. 결국 2019년 10월 22일에 차원의 회랑을 통하여 획득하는 명예 점수를 0점으로 업데이트 함으로써 해당 사건은 막을 내리게 되었다. 즉, 해당 행위를 이용한 유저들은 아무런 처벌이 가해지지 않았다.

유저수가 많았더라면 문제가 됐을 수도 있는 사건이었지만 이 사건이 벌어질 당시 로오던은 불타오를 유저 수도 적었고 해서 결국 흐지부지 넘어간 이 사건이 더욱 안타까운 점은, 이 사건의 첫 내부 고발자 분은 전혀 책임질 필요도 없는 사람이었지만 죄책감으로 인하여 접으셨다는 점이다.

5.3. 2021년 새해 맞이 작위패키지 논란

이 게임은 유닛 스펙을 올리기 위한 작위작이라는 성장 시스템이 존재하는데, 이게 꽤나 종결급 콘텐츠이다. 이 작위 레벨을 올리기 위해서는 신영지에서 상당 시간을 할애하여 재료를 바쳐서 작위 레벨을 상승시키는데 작위 레벨의 일정 단계를 넘어서기 위해서는 동일한 동료가 일정 수만큼 재료로 들어간다. 만약에 당신이 세오나 80작을 하기 위해선 세오나를 총 4 유닛을 재료로 넣어야 80레벨 달성을 할 수 있는 것이다. 그런데 그 단계를 스킵해버리는 패키지를 내놓은 것이다! 상식상 가장 현명하게 사용한다는 가정 하에 저 패키지에서 파는 작위상승권 한 장 한 장이 전체동료획득권(타 게임에서 흔히 볼 수 있는 희귀 아이템인 유닛 선택권)과 동일하다고 보면 되는 것이다. 결론은 총 40장의 동료 선택권을 주는 것이나 마찬가지인 것이다. 상당히 혜자라고 생각할 수는 있지만 대부분의 중과금러 이상의 과금러들은 전례 없던 과금 유도를 보고 어이를 상실하며 게임에 염증을 느끼고 접어버리기 시작했다는 것이다.

아무리 신년 축하 패키지라고는 하지만 이런 파격적인 구성인데도 가격이 65,000원 밖에 하지 않는다는 것은 선을 넘어도 너무 넘은 게 아니냐는 것. 기존 전체동료획득권 1장의 평균 가격이 10,000원 ~ 12,000원인 것을 감안하면 이게 혜자의 범주를 이미 아득하게 넘어버렸다는 사실을 알 수 있을 것이다.

그야말로 초특급 혜자이긴 하지만 그만큼 무소과금와 과금러 간의 갭이 더더욱 많이 벌어지게 만들고 EK게임즈의 과금 논란에 불을 지핀 패키지라고 볼 수 있겠다.

6. 카페

네이버 카페 링크

카페 이벤트 같은 게 있지는 않지만, 공략/TIP 게시판에는 초보들에게 조금 어려울 수 있는 로오던 진행에 큰 도움이 되는 글들이 많으니 참고해보는 것이 좋다.

GM이 유저들과 어울려 노는 훈훈한 모습이 자주 나오는 편이다. 다만, 최근에는 커뮤니티 분위기가 많이 삭막해져서 그런지 친목 행위는 눈에 보이지도 않는다.

'로드 소식'의 '리비의 서고'에 가면 몇몇 동료의 배경설정 이야기가 올라와 있다. 스토리 덕후라면 참고해도 좋을듯.
단, 문법오류와 오타가 매우 심각하다. 영 거슬린다면 댓글로 꾸준히 문법 수정 버전을 올려주는 유저가 있으니 그걸 읽어도 좋다.

7. 그 외

로드 오브 던전, 내 맘대로 만들어가는 던전 경영 시뮬레이션 RPG

"당신의 던전은 안녕하십니까?" 로드 오브 던전

SKT T1의 울프 선수가 5월 3일 트위치 스트리밍 방송에서 재미있다며 언급했다. 이후 시청자들이 관심을 가지자 자신에게 뭔가 줘야 하는 것 아니냐고 하는 등의 농담을 하기도 했다.


[1] 명품을 잔뜩 걸친 리비와 차를 마시는 비타의 모습이 나온다 [2] 턴 당 1골드를 획득 가능하므로 얼마나 텍스트를 빨리 넘기냐에 따라서 얻는 액수가 달라진다. 그래봐야 도긴개긴 [3] 바다 지형 최종 단계인 생명의 바다 최초 탐색 이벤트에서 나오는 바에 의하면, 이 초기화된 문명은 지구의 인간 문명일 가능성이 높다. 아마존이라고 적혀있다. [4] 심지어 동료 도감에 가도 그 흔한 소개글 한 줄 없다. [5] '이런 걸 가지고 뭘 하려고...', '어휴 지독하네, 야근 수당을 주던지...', '내가 오늘 사표 쓰고 만다', '개를 푸는 거... 노동법 위반 아니야?' 4월 27일 업데이트 이후로는 부사수가 왔다는 등 군대스러운(...) 투덜거림이 이어진다. 여담으로 로딩 화면 문구중에 "개를 푸는건 노동법이 아니라 형법 위반입니다."라는 문구가 있다.(...) [6] 헝그리앱 방송 중에 나온 장면이다 [7] 몬스터 10강 2회, 동료 8강 2회 등 [8] 용인처럼 생긴 몬스터이다. 평소엔 베아트라랑 같이 중세 판타지 말투 쓰다가 화나면 사투리(...)를 쓴다.사실 윈프레드 식 말투가 부러웠다카더라 [9] 수색하다보면 적으로 만나는데, 이집트가 모티브인듯 황금관을 쓴 미이라가 황급 갑주를 걸친 늑대(이지만 발은 기계인데다 두개뿐이다...)를 타고 다닌다. 호우호우~하고 웃는게 특징. 자신을 마리오, 영주를 쿠파로 비유한다(...). [10] 사실 물이 필수재인만큼 함부로 남을 믿고 공급을 부탁하기도 어렵기도 하다. [11] 여자의 상반신+용의 하반신을 가진 원혼. 원혼이 되기 전엔 남자들에게 인기 많은 소녀였고 성주와 사랑에 빠졌었으나, 무슨 이유로 쫓기다가 혼자 객사한 원한으로 원혼이 되었다...고 하는데 주인공은 그냥 커플질 때문에 이 꼴 된거냐는 솔로부대스러운 불만을 터트린다. 참고로 이 녀석 흉부를 그대로 노출하고 다닌다... [12] 허나 똑같은 효과의 버프는 높은 쪽만 적용되고 중첩되지 않기 때문에 치유사들은 바로바로 강화시키는 편이다. [13] 1턴은 30초이다 [14] 초보들이 자주 저지르는 실수 중 하나이다. [15] 다른 건 몰라도 파업 시에는 몬스터가 특정 아이템을 요구하는데, 주로 비싸거나 교환 불가인 자원 3~5개를 요구하기 때문에 광고를 보는 게 훨씬 낫다. [16] 차원 큐브는 사용 불가, 그 외에는 1마리까지 사용 가능 [17] 모든 몬스터 중 가장 높은 물리공격력 수치이다 7월 18일 이벤트로 추가된 한정몬스터 알렉산더가 1444라는 미친 공격력으로 더 높다. [18] 주로 신화급 몬스터 프린스톤이나 마리나톤을 사용한다 [19] 산업 연구로 등장 확률을 30%까지 증가시킬 수 있다. [20] 장비 제작의 재료를 며칠째 파밍해도 나오지 않는 등의 극단적인 경우. 저런 경우에도 사지 않는 것이 대부분이다. [21] 비싸게 판매할 수는 있지만 잘 나오지도 않고, 보스의 강력함에 질려 초보들을 보스를 잘 치지 않는다. [22] 요나나 무명 등으로 조절할 수 있다 [23] 옛날에는 명예 포인트도 줬었지만 2019년 10월 22일자 패치로 막혔다. 자세한 사항은 아래 사건사고 웨너리스 목차를 참고하자. [24] 특정 협회 설립으로 횟수를 늘릴 수 있다 [25] 이는 후술할 과잉 공급 문제 때문이다 [26] 총 5지역이 출시 예정이었는데 아직도 3지역까지만 출시되어 있는 상태이다. [27] 해당 게임의 퍼블리셔 회사인 Ninetap의 멤버 중 한 명이 EK 게임즈 디렉터인 차재수 씨 라는 것도 의미심장한 부분이다.