최근 수정 시각 : 2016-09-03 18:38:47

레인저(던전 앤 파이터)/스킬/각성 후


1. 공통
1.1. 제압 사격
2. 데스페라도
2.1. 죽음의 표식2.2. 데들리 어프로치2.3. 스커드 제노사이드
3. 레이븐
3.1. 강화 리볼버3.2. 패스트 드로우3.3. 사격술3.4. 세븐스 플로우
4. 블러디아
4.1. 베일드 컷4.2. 블러디 스파이크4.3. 블러디 카니발
5. 크림슨 로제
5.1. 쏘우 블레이드5.2. 킬 포인트5.3. 체인 글린트5.4. 블러드 앤 체인

1. 공통

1.1. 제압 사격

파일:fLZcSzU.png 액티브
전방을 향해 사격을 퍼 붓는다. 스킬버튼이나 공격키를 연타할 경우 더 빠른 속도로 사격한다. 사격 중 점프키를 입력하여 캔슬할 수 있다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 더블 건호크 Lv1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 50초
SP소모 70 무큐 소모량 3개
총 사격 시간 1.5초 (고정수치)
사격 간격 0.11 ~ 0.08초 (고정수치)
남성 레인저 스타일리쉬 습득 시 적용사항 체술 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능
여성 레인저 체인 글린트 습득 시 적용사항 특정 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능
(마지막 사격, 남) Shot![1]
(마지막 사격, 여) Bang![2]

기존에 있던 '얼티밋 멀티헤드샷'이 스킬 '제압 사격'로 교체됐다. 거너가 가지고 있는 몇몇 모션을 이용하여 전방에 총탄을 퍼붓고 피니시로 멀티 헤드샷 모션으로 한방 빵! 넣어주는 호쾌함을 보여준다. 사격계 스킬로 남성 레인저는 스타일리쉬 효과가 적용되고, 여성 레인저는 체인 글린트로 캔슬 발동이 가능하다.

공식상 1.5초를 0.08초로 나누면 18.75로 0초부터 공격하여 간격이 주어진다면 난사횟수는 약 19회다. 문제는 적의 위치에 따라 혈화난무처럼 타격편차가 나기에 평균적으로 12회 난사라고 봐야된다. 퍼스트 서버 출시 당시의 딜량이 2만퍼 ~ 2만 5천퍼 정도인데 쿨타임은 얼티밋 멀티헤드샷과 같이 50초인지라 레인저 유저들을 딜량 상향을 요구하여 약 40퍼센트 상향된 3만 5천퍼센트 정도로 본서버에 출시되었으나 워낙 상향이 없었던 스킬이라 계륵 취급 받던 스킬이었으나 아이템 백금의세계를 사용을 해도 이상하게 느리던 현상이 버그 였던걸 통보 하였으며 11월19일에 제압사격의 속도 버그를 고쳐주었으며. 제압사격 캔슬후 사용하던 스킬이 비정상적으로 동작하던 현상이 수정되었다. 총 22히트가 가능해졌다. 전반적인 성능은 패스트 드로우 하위 호환. 이번 상향 전 패스트 드로우 정도의 딜을 가지고 있다.

그럭저럭 꽤 쓸만한 수준.하단판정이 있어서 완전히 눕혀놓아도 무리없이 맞추기 쉽고,다단히트 옵션을 가진 아이템(자연의 수호자 등)이 있으면 은탄끼고 다단히트 옵션을 적용시킬 수 있다. 거리만 맞춰 놓으면 어지간해서는 적중이니 막타 맞추기도 힘들고 막타 안들어가면 대미지의 70%이상이 날아가버리는 얼멀헤보다는 쓸만하다.

2. 데스페라도

2.1. 죽음의 표식

파일:GgfqTAz.png 패시브
총으로 공격시 피격된 대상에게 일정시간 유지되는 죽음의 표식을 새긴다. 죽음의 표식은 새겨질 때 시전자의 힘과 새겨진 대상에 대한 물리크리티컬 확률을 증가시킨다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과 (13레벨 기준)
표식 생성시 힘 증가량 297
표식이 새겨진 적에 대한 물리 크리티컬 확률 증가량 15%
표식 지속시간 10초

적을 체술이 아닌 총을 들고 공격할 시 발동. 적의 위에 붉은 해골 모양의 죽음의 표식이 생성되며 일정 시간동안 적이 공격받았을 때 크리티컬이 터질 확률이 증가하며 레인저의 힘이 증가한다. 한 개체에만 걸리는 스킬이 아닌지라 난사같은 광역기를 사용하면 화려한 해골밭을 감상할 수 있고 물리 크리티컬 확률 증가는 시전자 자신에게만 적용되는 게 아니라 파티원도 그 효과를 볼 수 있다.
개편 전에는 적에게 붙은 표식이 일정 시간 후 터지며 아주 약한 대미지를 입히는 기능 때문에 반사 패턴을 가지고 있는 적에게 털려버리는 일이 생겨 배운 스킬창에서 우클릭으로 표식 폭발을 켜고 끌수 있었으나, 2015년 6월 개편 이후로 표식 폭발 대미지가 삭제되었지만 켜고 끄는 기능은 사라지지 않았다.

샤프아이/이글아이 포션[3]이 존재하던 당시에는 서든 데스보다 나았으면 나았지 별로 좋지 않은 잉여스킬에 가까웠으나, 이후 두 포션이 단종되면서 크리티컬 확률을 최대로 올리는 경우도 드물고 100%의 수요도 높지 않았기에 유용했었으나, 안톤던전의 등장이후 스탯의 극대화가 대세가 됨에 따라 이 스킬 자체의 가치도 확 떨어졌다. 죽표를 통한 힘 증가치는 레이드에서 낮은 편이고, 크리율 100% 는 기본 매너라는 인식이라 사실상 개인용 물리크리티컬 히트2 이기 때문이다. 그래도 저투자 저스펙일때는 좋은 각성패시브다.

2.2. 데들리 어프로치

파일:TqGwVxE.jpg 액티브
대상의 머리위로 도약하여 후두부를 향해 빠르게 3발 사격을 가한다. 발동시 방향키를 진행방향으로 조작하여 도약 거리를 조절할 수 있다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 트리플탭 +1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
스타일리쉬 습득 시 추가 효과 체술 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능

기존에 있던 에어 스핀을 갈아치우고 내놓은 사격계 스킬이다. 전방으로 점프해서 적을 넘어간 후, 후방에서 3회 타격을 하는 스킬이다. 그런데 쓰기 까다롭다. 무적이 아닌 슈아 상태, 그리고 그후에 착지 딜레이로 인해 무방비 상태인 점도 있고 애초에 거리 조절 자체가 까다로운데 공격 범위도 다소 작기 때문이다. 이걸 잘못 쓴 걸 몹입장에서 보면, 공격하러 다가온다 싶었는데 엉뚱한데 공격하고 아주 먹음직스럽게 근처에 멍하니 있는 격이다.
그래도 성능도 멋도 없었던 에어스핀보단 최소한 로망 플레이론 굴려먹을만 하다.

참고로 데들리 어프로치랑 제압사격 공격력 비가 5:7 이고 쿨타임 비는 3:5 로, 쿨타임 대비 공격력은 데들리 어프로치가 제압사격보다 20%는 강하다. 은탄 소모량이 무척 작을 뿐.

2.3. 스커드 제노사이드

파일:Enfp3lS.png 액티브(각성)
주변의 적을 띄운 뒤 이동하면서 전방에 총을 난사하고, 마지막에는 공중에서 주변에 난사한다. 발동 중 공격 버튼을 빠르게 연타하면 더 빠른 속도로 많이 발사한다. 핸드캐넌으로는 사용할 수 없다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 137초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
3레벨 효과 전방난사 이동속도 증가율 증가, 전방난사 최대 연타 시 발사수 증가
6레벨 효과 공중난사 이동속도 증가율 증가, 공중난사 최대 연타 시 발사수 증가
9레벨 효과 최대 연타시 발사 속도 증가
전방 난사 공격 횟수 20~30회 x2 (3레벨 이후 20~35회 x2)
공중 난사 공격 횟수 14~21회 (6레벨 이후 14~25회)
(시전시) Time to Die.
(모든 공격 종료후 HP가 0이 되어 몸이 붉게 변한 적이 있을 경우 버프 케스팅 모션을 취하면서) Adios.

초창기 사람들을 레인저로 이끈 간지 각성기의 대명사.

레이븐 최고 한방기. [4]

남성 레인저가 데스페라도로 각성한 후 습득할 수 있는 액티브 스킬. 멀티 헤드샷 처럼 핸드캐넌으로는 사용할 수 없다.6개의 총을 던지면서 퍼니셔 모션으로 발을 강하게 굴러 총과 몹을 띄움과 동시에 재빨리 총 2개를 잡고 전방으로 20~30 or 20~35회의[5] 속사를 실시한 후 과열된 총을 버린뒤 몸을 비틀며 회오리를 동반해 떨어지고 있던 허공에 날려 보낸 총 중 2개를 잡고 나머진 다시 위로 날려보내고 다시 동일하게 20~30 or 20~35회의 속사후 과열된 총을 버린뒤 떨어지는 총을 윈드밀로 쳐올리고 공중으로 점프, 단테의 레인 스톰과 같은 거꾸로 물구나무를 선 자세로 리볼버를 14~21 or 14~25[6]회 난사한 후 내려와서 난사중 스커드에 맞고 죽어 몸이 붉게 변한 몹들이 있다면 무적 상태로 버프 캐스팅 모션을 취하고 이때 붉게 변한 몹들이 한 번에 펑 터지는 스타일리쉬 탭의 정점에 선 스킬이다. 다만 보스는 중도에 죽으면 잡몹처럼 붉게 변해서 대기 상태가 되지 않고 바로 죽는다. 전방 속사 40~60 or 40~70회는 관통 100%, 공중 난사 14~21 or 14~25회는 아예 범위공격이다. 평타키 연타시 발사수가, 스킬 단축 슬롯키 연타시 발사속도가 크게 증가한다. 따라서 단시간에 81~95히트를 퍼부으려면 평타키와 스킬 단축 슬롯키를 불나게 연타해야한다. [7] 또한 초반의 이동 사격 모션 중에는 일반 이동 사격 스킬과 마찬가지로 Z키로 방향 전환이 가능하다. 퍼니셔 모션으로 발 구르기, 몸을 비틀며 총 받기 윈드밀이 체술로 분류되어서 자동으로 스타일리쉬가 발동한다.

여러모로 레인저 유저들에겐 애증의 역사를 자랑하는 스킬인데 초창기엔 빠른 전방 속사와 공중 난사, 그리고 보스 제외 몹 사망시 폭발 시키는것 등으로[8] 멋들어짐의 끝에 달한 각성기었다. 이후 겉멋이 다 빠지기 시작하면서 좋지 않은 의미로 재평가를 받게되었는데, 연출면으론 이펙트를 면밀히 뜯어보니 전방 난사가 몸통에서 스커드 탄[9]이 슝슝 쏘아지는 황당한 연출을 가지고 있었으며[10], 성능적으론 기본적으로 슈퍼아머이면서 상태이상에 노출되기 쉬울뿐더러, 연사속도가 다소 느린것이 사용 시간을 길게 만들었다. 설상가상으로 대미지의 대부분이 집중된 전방난사 파트에 치명적인 결함이 있었다. 발구르기 충격파와 총을 받을때 회오리 충격파가 적을 좀 높이 띄우는데 전방난사도 공중에 뜬 상대를 위로 띄우는 판정이 있어 전방난사에 맞고 살짝 띄워지고 내려오는게 반복되다보니 통통 튀어대는 일명 공놀이 현상 땜에 40~60 or 40~70회 난사중 20히트도 안 맞아 적정렙제 10강 마봉 리볼버+아이템및 도핑으로 만든 던전 물크 100%+최대로 올린 데스 바이 리볼버 버프를 켠뒤 평타 풀히트 4~5번 시킨 대미지 정도가 들어가는 황당함은 이 스킬의 평가를 왕창 깎아 먹었다. 제대로 맞추려면 발 구르기 충격파가 안맞게 거리를 벌리고 시전후 제빨리 전진해서 스텐딩 상태로 딜을 퍼붓고 두번째 총을 잡는 회오리 판정에 맞지 않게 거리를 조정후 다시 연사를 갈기는 편법을 써야하는데 그 사이에 적이 도망 안 치리라는 보장이 어디 있을까.... 구속, 석화, 빙결이라도 걸리지 않고서야... 연타를 갈겨도 공속이 낮으면 다 쏘는데 10초가량을 날려먹어 DPS도 좋지 않았다. 가뜩이나 던파의 메타가 스피드 플레이, 한방기 위주로 흘러가는지라 지속딜 스킬들은 총합 대미지가 끝장나도 하나같이 외면을 당했는데 [11]홀딩이나 석화, 구속, 빙결이 아니면 풀히트도 못하고 그런 주제에 시간은 시간대로 잡아먹는 각성기로 평가를 받아서, 무큐기 난사후 쿨타임 공백 메꾸는 용도외엔 거의 준 봉인기 취급을 받았다.

그러나 2015.11.12 업데이트 이후 전체적인 스킬 이펙트가 수정되면서 멋을 되찾았다. 이펙트가 전반적으로 화려해지고 공통적으로 난사할때 총구 주변으로 원반 형태의 큰 충격파가 터지는데 전방난사시 이 충격파에서 스커드 탄이 쏘아지며 공중 난사도 마찬가지. 스커드 탄이 바닥에 닿으면 바닥이 시커멓게 그을리는 이펙트도 추가됐다. 성능도 개선되어 사격 속도가 100% 증가하고 과열된 총을 교체하는 속도 또한 빨라졌다. 전방난사의 공중에 뜬 적을 띄우는 타격 판정이 맞으면서 천천히 내려오개 변하고 하단판정이 생겨서, 전탄 히트가 [12] 매우 쉬워지고, 이에 따라 평균 딜량이 증가해 헤드샷 연마보다 못 한 스킬에서 남성 레인저 최고의 폭딜기로 자리잡게 됐다. 상태이상에 약한 점은 여전하지만, 빠른 속도로 극복하기 쉬워졌다. 이팩트가 변경 되면서 기존의 스킬 이팩트가 있던 desperado.npk를 버리고 scudgenocide.npk라는 새로운 이미지 파일을 사용한다. 현재 desperado.npk는 이미지팩을 찾아보면 아직까지 잔존중. 더미 데이터로 만들었다.

총 6개의 총을 던져서 속사하는데 전방난사때 잘 관찰해보면 총이 서서히 붉은색의 오라가 씌워지며 과열되는 것을 볼 수 있다. 그리고 과열된 총을 그냥 버리는데, 고강 무기를 들고 스커드를 써도 거침없이 버리기 때문에 애써서 비싼 무기를 맞춰준 유저들이 기겁한다 카더라. 물론 연출일 뿐이므로 총을 버린다 해서 장착중인 무기가 버려지거나 내구도가 강제로 떨어지거나 하는 일은 일어나지 않는다.모티브는 공중난사 모션이 단테의 건슬링어 스타일 기술 중 하나인 레인스톰. 아이러니하게도 이쪽은 그냥 평타같은 개념.

과거 서커스 제롱사이드라는 별명이 있었다. 워낙 딜이 안나오는 탓에 붙은 별명. 비슷한 예로는 검성의 극 귀검술,퐁퐁식이 있다.

3. 레이븐

3.1. 강화 리볼버

파일:tmeIjHy.png 패시브
리볼버의 실린더, 장약, 강선을 강화하여 발사수, 물리 공격력, 방어 무시 물리 공격력을 증가시킨다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
패시브 효과
리볼버 장탄 수 증가 1발
리볼버 물리 공격력 증가 10 + 3.4n%
리볼버 방어 무시 공격력 증가 6 + 1.3n%

앞댐과 방무댐을 증가시키는 충격과 공포의 효과를 보여준다. 기존의 똥물총이라는 오명을 완벽히 없애버릴 수 있는 패시브로, 실제로 계산 결과 리버나 에픽의 효율이 올라가 일부 키약믿의 유산들을 앞지르나, 방무댐 역시 올라가기 때문에 절대적이진 않다. 출시 당시 남성 레인저와 여성 레인저의 화력 차이를 벌렸었던 결정적인 요소로, 이후 여성 레인저에게도 강화 리볼버와 비슷한 성능의 대미지 증가 패시브 스킬이 나오게 됬다. 물론 아바타 상의의 옵션으로 선택하기에는 데바리에 밀리지만, 스위칭 전용 아바타를 챙긴 상황이라면 채용하는데 나쁜 편은 아니다.

3.2. 패스트 드로우

파일:fi8sQk9.png 액티브
여러 정의 리볼버를 교체하면서 전방을 향해 빠른 속도로 탄환을 쏟아붓는다. 리볼버를 착용한 상태에서만 사용 가능하고 연타 시 좀 더 빠르게 발사한다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
리볼버 교체 횟수 4회
기본 발사수 5발
최대 발사수 6발
관통확률 90%
크리티컬 확률 증가량 19 + 1n%
(시전 시)There is...
(마지막 사격 후) Bull's eye[13]

전방에 한 점을 향해 무시무시한 속사를 퍼붓는 무큐기이며, 리볼버 이외의 무기를 착용시 사용할수 없다. 스커드 제노사이드와 비슷하게 다 쏜 총을 재장전하지 않고 바닥에 버려가면서 엄청난 속도로 탄을 쏟아붓는다. 매우 빠르다는 걸 묘사하기 위해 시전자의 동작이 검은 잔상을 남기며 총구에서 소닉 붐이 일어나고 발치에 여파로 먼지구름이 흩날린다. DPS는 남성 레인저 스킬 중 독보적인 수치를 자랑하며 발사되는 탄환이 평타보다도 판정이 협소해 모여있지 않고 넓게 퍼져 있는 다수의 적을 상대할 만한 스킬은 절대 아니다. 강력하지만 Y축이 매우 좁기 때문에 정확히 조준할 필요가 있지만, 다행히 넉백과 관통력 90%판정이 붙어 있어 X축에 뭉쳐있는 적들은 확실하게 쓸어버릴 수 있다.

난사와 같이 연타를 해야 최대 위력을 뽑는 스킬이긴 하지만 매 사격마다 X키를 한번씩만 눌러주거나 그냥 X키를 쭉 누르고 있으면 거의 23~24히트가 가능하다. 참고로 '스타일리쉬' 패시브와는 별개로 라이징 샷, 헤드샷, 웨스턴 파이어시전 중 캔슬해서 사용이 가능하다. 빠르게 스킬들을 퍼부어야 할 타이밍에 헤드샷과 웨스턴 파이어의 후딜의 틈을 메꿔주기 때문에 알아두면 상당히 좋다. 대신 당연히 캔슬한다고 스타일리쉬 버프가 발동하진 않으니 가능한 한 체술 후 시전할 것. 마하킥으로 적을 밀어내면서 시전하면 풀히트를 쉽게 할 수 있다.크로니클의 옵션을 받지 못하는 2각 스킬이기 때문에 크로니클 셋팅 선에서 최종적인 화력은 다른 무큐기들 보다 그리 높지는 않지만 DPS로 따지면 엄청난 효율을 자랑하며 무엇보다 폭풍간지를 뿜어내기 때문에 레이븐 유저들에게 인기가 많은 스킬.

3.3. 사격술

파일:FrcKrpo.png 패시브
사격 스킬의 공격력이 증가하며 평타 마지막 사격 시에도 머리를 조준할 수 있게되고, 헤드샷 사용 시 미간을 정확하게 조준할 수 있으며, 웨스턴파이어 사격 시의 부담이 줄어들어 좀 더 자주 사용할 수 있게 된다.
습득 레벨 77 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 100 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 평타의 막타가 헤드샷으로 변경
사격 스킬 공격력 증가율 16% + 2n%
헤드샷 공격력 증가율 31% + 4n%
헤드샷 크리티컬 확률 증가량 31% + 2n%
헤드샷 관통력 증가량 12% + 3n%
웨스턴 파이어 쿨타임 감소율 24% + 1n%

기존의 사격스킬을 강화시켜줌과 동시에 평타 마지막에 헤드샷을 사용할 수 있는 패시브 스킬이다. 개편 전 이름은 헤드샷 연마이며, 그 이름에 맞게 헤드샷과 웨스턴 파이어 성능을 강화시켰다. 초기엔 일명 평드샷으로 현자타임을 메꿀 수 있는 스킬로 각광받았으나, 이후 쓸데없이 많았던 버그와 안톤 레이드를 중시한 순간 딜링 메타가 자리잡힌 뒤론 스킬의 위상이 처참한 상태여서 1만 찍을까 말까한 스킬이 돼버려 이후 개편으로 인해 지금의 사양이 됐다. 대부분의 2각 스증뎀 패시브가 75제인걸 감안하면 남성 런처의 중화기 개조와 함께 몇 안되는 80제 패시브다.

3.4. 세븐스 플로우

파일:jc01wXt.png 액티브(각성)
눈으로 쫓기 어려울 정도의 빠른 움직임으로 적들 사이를 종횡무진 누비며 다수의 적들에게 사격을 가한다. 레이븐의 뒤로는 마치 검은 깃털과 같은 잔상이 남는다. 좌우 방향키로 진행 방향을 변경할 수 있고 연타 시 좀 더 빠르게 행동한다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 300 (2레벨 이후 200) 무큐 소모량 10개
(시전 시) It's time.
(마지막 사격 후) for ravening!

광역기의 표본

일반 난사 공격력과 공중제비 난사, 그리고 마지막 사격으로 구분되는 스킬. 난사는 보기만 하면 레이븐의 주변에만 판정이 있을 것 같지만 의외로 스킬 범위 내 전체 적을 공격하는 광역 스킬이다. 즉 이리저리 움직인다고 해서 판정이 바뀌는 것은 아니라는 것.이동 난사 후 나오는 공중제비 난사와 막타인 헤드샷은 무조건 처음 시전 위치보다 화면 반절 정도 전진한 위치에서 나타나며 방향키 좌우로 발사 방향을 조절할 수 있다. Y축으로는 거의 무조건 화면 중앙 고정이지만 Y축 범위가 거의 멀티헤드샷급으로 넓어서 좌우로 방향 지정만 잘 해주면 빗나갈 확률은 적다. 제대로 맞출 수 있는 방법은 근접해서 사용하여 상대를 지나친 뒤 막타를 상대 방향(뒷쪽)으로 써주는 것. 방향키를 너무 빨리 뒷쪽으로 입력해버리면 아예 후진해버리므로 어느 정도 전진을 시작한 뒤 입력해줘야 한다. 아니면 화면 반절 정도 떨어진 상태에서 사용하면 추가 조작 없이도 거의 제대로 때려박아줄 수 있다.

레벨 1기준으로 단일 대상에게 최대로 때려박을 수 있는 히트수는 14히트. 전부 다 맞춘다고 가정하면 퍼댐이 64079% 2레벨 기준으로는 78945%으로 스커드 제노사이드보다는 약하지만 시전시 무적에 범위가 우월하고 스커드보다 훨씬 빠르기 때문에 준수하다. 참고로 연타한다고 히트 수가 많아지는게 아니라 공격 속도가 빨라지는 거라서 불이 나도록 연타해도 대미지가 높아지지 않는다. 물론 최대한 짧은 시간에 많은 대미지를 우겨넣어야할 상황이라면 손에 불나도록 연타쳐야한다.

4. 블러디아

4.1. 베일드 컷

파일:TPbxmJF.png 패시브
일부 체술 스킬 사용시 추가 베기 공격을 가하여 적을 출혈 상태로 만들며 자신의 힘을 증가시킨다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 대상 스킬에 출혈을 유발하는 베기 공격 추가
베일드 컷 발동시 힘 증가량[14] 238
힘 증가 유지시간 20초
출혈 레벨 47 + 3n
출혈 확률 100%
출혈 지속시간 4초
베일드 컷 발동 스킬
마릴린 로즈 바베~큐 고각도 슬라이딩 스프리건 탑스핀 니들 소배트
소닉 스파이크 블러디 스파이크 체인 스내치 건블레이드 체술 스킬 블러디 카니발

체술 스킬 시전시 출혈을 유발하는 베기 공격이 추가된다. 출혈을 걸었을 경우 추가 대미지를 주는 방식이며 출혈 확률은 100%로 고정되어 있다. 출혈 효과와 베기 공격이 같이 이루어지기 때문에 퍼댐 공격력+출혈 대미지 추가 형식의 구조로 되어 있어 기본기인 탑스핀이 가장 큰 수혜를 입었다. 탑스핀의 경우 회전하는 동안 베일드 컷이 1회전마다 발동되어 총 3번의 공격이 추가된다. 제대로 셋팅된 블러디아의 경우 탑스핀만으로도 일반 던전의 방 정리가 가능해질 정도. 남성 레인저가 스타일리쉬로 체술기를 캔슬해 사격기를 강화한다면 여성 레인저는 날렵한 몸동작과 베일드 컷을 기반으로 하는 체술 위주의 태권 레인저로 키워도 좋다. 2차 각성 이후 출혈이 걸린 적에게 대미지가 증가하는 패시브가 생긴 이후론 필수가 되었다.스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않지만 체인 스내치와 블러디 카니발에도 베일드 컷이 적용된다.베일드 컷 발동시 힘이 고정수치 상승하는 옵션이 있는데, 여성 레인저의 경우 베일드 컷을 거의 쓰지 않는 일이 없다 보니 사실상 상시 증가인 셈.

초창기 베일드 컷은 공격 도중 캔슬사용시 출혈을 유발시키며, 그마저도 대미지가 저열했다. 당시 남레인저의 서든 데스의 경우는 간간히 황당한 원킬로[15] 의외의 도움이 되던 반면 베일드 컷은 그마저도 썩 좋지 않아 이쪽이 더 심각하게 안좋았던 스킬이다. 이후 패치로 체술 스킬 시전시로 바뀌었지만, 예전부터 문제시 되어 왔던 레쉬폰의 유리스의 출혈 반사와 베일드 컷이 먼저 발동돼서 바베큐를 쓸때 빗맞는 경우가 생겨서 온/오프가 필요하다는 얘기가 나오는 중.

4.2. 블러디 스파이크

파일:MpK8Pe8.png 액티브
탑스핀 중 스킬을 입력하면 블러디 스파이크가 발동되며, 스킬이 종료되기 전에 재입력시 페이탈 크레센트가 발동된다. 블러디 스파이크는 공중, 지상에서 단독 발동도 가능하다.
블러디 스파이크에 맞은 적은 전방으로 날아가며 다단히트로 대미지를 입고, 일정 확률로 출혈 상태이상에 걸린다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 소닉 스파이크 Lv5
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 25초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
출혈 레벨 60 + 2n
출혈 확률 100%
출혈 지속시간 4초
Bounce up!
소닉 스파이크의 강화판으로 수평으로 돌진, 최대 5연타 공격을 하며 일정 확률로 적에게 출혈을 걸며, 스킬키 추가 입력으로 페이탈 크레센트를 발동시킨다. 소닉 스파이크의 장점은 그대로에 부가효과가 추가되고 대미지가 상승한 형태. 5회 연타기 때문에 출혈 확률이 높아서 은근 잘 걸린다. 다만 슈아는 안 달려 있다. 다만 발동 시간이 아주 짧고 이동 거리가 길어서 아예 공격하는 몹에 들이받지 않는 이상 캔슬의 위험은 낮은 편. 판정이 미묘해서 웃음소리가 끊기면서 바닥으로 추락하는경우가 종종있다..

전혀 별개의 스킬이니 당연하게도 소닉 스파이크와는 쿨타임을 공유하지 않는다. 여기서 블러디 스파이크는 탑스핀을 쓰지 않아도 발동이 가능하고, 소닉 스파이크는 탑스핀 도중에만 사용이 가능하다는점, 그리고 체공 상태에서도 사용이 가능할 뿐더러,소닉스파이크 도중 블러디 스파이크가 사용 가능한데다,소닉스파이크 도중 반대쪽으로도 움직일수 있으며 진행방향으로도 당연히 움직일수 있다.소닉 스파이크로 멀리 날아가는 몹들을 블러디 스파이크로 따라잡아서 캐치한 뒤 콤보를 넣는 것 또한 가능하니 가끔씩 써 먹어보는 것도 나쁘지 않다.베일드 컷으로 출혈 중첩도 되니 자주 써먹어보자

4.3. 블러디 카니발

파일:ZXGvHhK.png 액티브(각성)
건블레이드를 사용하여, 전방에 칼날 공격을 한다. 블러디 카니발의 모든 공격에는 현재 배운 레벨의 베일드 컷 출혈 효과가 적용된다. 스킬키와 X키 연타시 베는 횟수가 증가한다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 137초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
3레벨 효과 베기 공격력 10% 증가
6레벨 효과 피니시 공격력 10% 증가
9레벨 효과 베기와 피니시 공격력 10% 증가
전방 베기 공격 횟수 1~6회
베기 1회당 다단히트수 4회
Bloody Carnivall!
천수나한살

여성 레인저가 블러디아로 각성시 습득 가능한 액티브 스킬. 기존 트윈 건블레이드의 피니시가 따로 나와 각성기로 변했다.

스킬키 또는 공격키를 연타해야 이전의 피니시와 동일하게 때린다. 단발성 공격으로는 최강이라기엔 애매한데 전방 베기는 1~6회인데 스킬키나 공격키를 연타해야만 트윈건 시절의 피니시랑 동일해진다. 그렇지만 베기 1회당 4히트로 최대로 베면 피니시 포함 25히트로 레벨 1 대미지가 트윈건 난무가 608%, 피니시가 1545%로 최대 히트시 16137%의 엄청난 대미지를 줄 수 있다. 그리고 모든 타격에 베일드 컷이 '출혈만' 발동된다. 발동시와 피니시 공격시 각각 베일드컷이 1회씩 발동되지만, 스킬의 넓은 범위에 비해 베일드컷의 범위는 기존 그대로이다.

트윈 건에서 각성기로 따로 떨어져 나온 이후, 최악의 각성기를 꼽으라면 반드시 이 기술의 이름이 나오는 굴욕급 각성기였으나, 이후 모든 타격에 베일드 컷과 데바리가 적용되면서, 레벨 3n당 추가 옵션이 너무나도 심플하여 그 당시에 유일하게 레이븐의 1각을 뛰어넘었다고 할수 있었는데다가 상급 각성기로 재평가를 받았으며, 현재는 여레인저 화력을 책임지는 스킬중 하나이다.

그래도 패치 전에도 유틸성은 괜찮았던 편이었는데, 광속 발동이 진빌마에서 권춤이나 멀헤 이후에 죽지 않은 네임드에게 빈틈을 주지 않고 마무리가 된다는 점, 광속으로 스킬이 끝나는데다가 시간당 연타수가 엄청나게 높아서 검은 대지의 오즈마 껍질 벗기기에 은탄 권춤을 낭비하지 않는다는 점, 아머브레이크나 확률성 버프, 검형혈 옵션 등등을 안정적으로 발동시킬 수 있다는 점 등등이 대표적인 이용 사례였다. 그러나 던파라는 게임 자체가 딜링만 되면 홀딩은 지원병으로, 유틸은 컨트롤로 어떻게든 보충할 수 있기도 하고, 결국 딜을 제외한 다른 걸 고루 갖춘 딜링 스킬 = 그냥 딜 안되는 스킬이라는 모든 게임의 진리를 증명하는 안습한 사례가 되어버렸다. 덤으로 레인저들에게 있어 은탄과 데바리를 챙기는게 얼마나 중요한 것인지 일깨워주기도 했다. 어쨌든, 베일드 컷과 데바리가 적용되는 지금은 과거의 이야기이다.

5. 크림슨 로제

스킬이 전반적으로 레이븐의 스킬과 대응되고 다른 장점을 지닌 스킬로 구성되어있다.

5.1. 쏘우 블레이드

파일:KTRwuzi.png 패시브
건블레이드의 날을 톱날로 교체하여 적에게 더 깊은 상처를 남길 수 있게 된다. 쏘우 블레이드 습득시 모든 출혈 상태이상의 지속시간이 증가하고 대상이 출혈 상태에서 받는 대미지가 증가한다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
패시브 효과
출혈 상태의 대상에 대한 대미지 증가율 6 + 2n%
출혈 지속시간 증가값 n초
출혈 지속시간 증가 스킬
권총의 춤 베일드 컷 블러디 스파이크 킬 포인트 블러드 앤 체인

강화 리볼버가 총의 강선과 실린더, 탄환을 개조해서 깡뎀 항샹을 꾀한다면 이쪽은 건 블레이드의 칼날을 톱날로 바꾸어 출혈 시 추가 증뎀을 걸어주는 2각 패시브. 베일드 컷 때문에 사실상 출혈 걸기가 쉬운 크림슨 로제 입장에서 써먹기 힘든 기술은 아니지만 출혈이 면역이 되는 디레지에에게는 무력하다. 출혈이 지속되는 동안에만 대미지 증가가 적용되는지라 사용 시간이 긴 이동사격 스킬이나 중-원거리에서 사용되는 사격계 기술 (웨스턴 파이어, 멀티 헤드샷)마저도 증뎀을 위해서 근접해서 체술로 출혈을 이어줘야 증뎀 효과를 받을 수 있다. 어찌 보면 체인 파우더와 함께 로제에게 프사 9셋을 강요하게 된 장본인. 초기엔 출혈 저항 감소 였으나, 이후 출혈 시간 증가로 바뀌었다.

스증뎀 자체는 달인의 계약 기준 18%였을때에 비해서는 좋아졌으나, 조건부라는 점을 고려하면 편의성 고려는 물론이고, 타 직업은 28%이상 받는것을 고려하면 더 받아 챙겨야 할것이다.

5.2. 킬 포인트

파일:WM7MCsI.png 액티브
전방으로 블레이드를 투척하여 적을 고정시키고 공격에 취약한 상태로 만든다. 블레이드로 고정된 적은 출혈 상태이상에 걸리고 받는 크리티컬 피해가 증가한다. 지속시간 내에 스킬키 추가 입력 시 빠르게 사격하여 대상을 공격한다. 추가 입력 없이 지속시간이 종료될 경우 사격 없이 스킬이 종료된다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
블레이드 투척 개수 6개
묶어두는 시간 5초
출혈 레벨 74 + 3n
출혈 확률 100%
출혈 지속시간 8초
크리티컬 대미지 비율 102 + 2n%
묶지 못하는 적 이동속도 감소율 50%
(체인 블레이드를 던질 때) Freeze!

유도력 있는 체인 블레이드를 던져, 최대 6명의 적을 고정시키는 홀딩기. 고정 시킬 수 없는 적에게는 둔화가 걸린다. 적을 고정시키고 난 뒤 체인 블레이드가 유지되고 있을때 추가 입력을 하면 총알을 하나 튕겨올린 후 고정된 속사, 그리고 튕겨올린 총알을 받아 막타를 날린다. 레이븐의 패스트 드로우 대응기라고 볼 수 있는데, 패스트 드로우는 리볼버를 교체하면서 크리티컬 확률 증가 버프를 받고 각 리볼버에 있는 모든 탄환을 퍼부으면서 직선상의 적을 전부 관통하는 공격 스킬이지만, 킬 포인트는 건 블레이드로 묶어 크리티컬 피해 증가 디버프를 건 후 양손에 들고 있는 리볼버로만 훨씬 더 빠르게 속사를 퍼붓고 총알을 재장전 하는 준 홀딩 스킬이다.

홀딩 시간이 5초나 된다는 점에서 상당히 도움이 된다. 주된 활용법은 적을 고정시켜두고 쏘우 블레이드와 체인 글린트, 킬 포인트의 증뎀을 받아 무큐기를 퍼붓고 추가 입력으로 속사로 극딜을 하는 것이지만, 잡몹에게 체인 블레이드를 던져놓고 즉시 속사를 사용해 잡몹을 제거하는 용도로도 활용 할 수 있다. 여러모로 쓰기 좋은 기술이지만, 역으로 꽤나 당하기도 좋다. 절탑 6층이나 지옥파티 여레인저와 만났을 경우 필히 경계해야할 마의 기술. 맞으면 코인 하나쓸 각오 해야 할 정도다.

5.3. 체인 글린트

파일:bZvfawg.png 패시브
스킬 사용 중 다음 스킬을 캔슬하여 발동할 수 있으며 캔슬하여 발동한 스킬은 대상에게 더 큰 피해를 입힌다. 스킬 캔슬은 정해진 횟수 내에서 발동 가능하고 이 횟수는 일정 시간 마다 회복된다.
습득 레벨 77 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 100 무큐 소모량 -
패시브 효과
캔슬 가능 횟수 5회
캔슬 가능 횟수 회복 소요 시간 5초
대상에 대한 피해 증가율 21 + 3n%
캔슬할 수 있는 스킬 마릴린 로즈, 탑스핀, 니들 소배트, 건가드, 리벤저, 체인 스내치, 권총의 춤, 멀티 헤드샷,
제압 사격, 더블 건호크, 블러디 카니발, 킬 포인트, 블러드 앤 체인
연계할 수 있는 스킬 탑스핀, 니들 소배트, 헤드샷, 웨스턴 파이어, 라이징 샷, 스프리건, 바베~큐, 건가드, 체인 스내치, 체인 파우더, 권총의 춤, 이동사격, 멀티 헤드샷,
제압 사격, 더블 건호크, 블러디 스파이크, 블러디 카니발, 킬 포인트, 블러드 앤 체인

스타일리쉬 대응기, 최대 5개의 스톡을 충전할 수 있으며 스톡 한개당 5초의 충전 시간을 갖는 대신 노달계 기준 27%의 추가 증가 배율을 갖는데, 체술-> 사격의 연계만 되는 스타일리쉬와 달리 체술->체술, 사격->체술, 사격->사격처럼 연계방식으론 자유롭다.

일단 증가율이 매우 높아서 이 스킬을 배우기 전과 후의 화력 차이가 크지만, 그만큼 한층 더 높아진 운용 난이도에 대한 절망도 함께 받게 된다.[16] 다른 연계 스킬은 스킬 쿨타임이 적용되는 데에 비해, 유독 이것만 스킬 쿨타임이 적용되지 않는다.

무큐기를 연속해서 써서 폭딜을 하겠다면, 그냥 무큐기 쓰기 전에 마릴린 로즈, 건가드 등을 체술 스킬을 한번 써 주고 무큐기를 써주거나, 무큐기 중간이나 끝에 다른 스킬을 우겨 넣으면 그냥 증뎀이 적용된다.

2016년 8월 4일 패치로 캔슬횟수가 4회 → 5회로 늘어나고 스톡 회복 시간이 13초 → 5초로 대폭 감소했다. 딜이 낮아 글린트를 미적용시켜 썼던 스킬들도 이제는 마음 놓고 글린트를 쓸 수 있게 되었다.

5.4. 블러드 앤 체인

파일:EwI4GDr.png 액티브(각성)
건블레이드를 흩날리며 돌진하여 적들을 한 점으로 모으고 강력한 사격을 가한다. 건블레이드에 끌려온 적들은 출혈 상태 이상에 걸린다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 300 (2레벨 이후 200) 무큐 소모량 10개
출혈 레벨 82 + 5n
출혈 확률 100%
출혈 지속시간 5초
(건블레이드를 땅에 꽂을때) Love!
(줄을 끌어당길때)Desire!
(끌어모을 때)Beauty!
(사격시)Climax!

대미지 자체는 세븐스 플로우와 큰 차이가 없으나 세븐스 플로우가 전범위 광역 난사기라면 이쪽은 범위 내에 있는 몹들을 전부 체인 블레이드로 끌어 모아 강력한 사격 한방으로 마무리 한다. 그러나 세븐스 플로우는 타격횟수가 은탄 기본 장전수인 25발을 다 못쓰는데, 이쪽은 단 한발 사용하는데, 은탄빨은 그렇게 잘 못받는다. 그래도 스킬을 캔슬하고 쓰는 것으로 체인 글린트의 (노달계 기준)24% 증뎀을, 스킬 자체의 출혈로 쏘우 블레이드의 (노달계 기준)14% 증뎀을 받을 수 있고,달계 기준으론 체인 글린트가 30%,쏘우 블레이드의 증뎀이 18%이기 때문에 거의 50%에 육박하는 증뎀을 받을 수 있다.

여담으로 대사가 은근히 묘한 느낌을 준다. 사랑, 욕망, 아름다움, 절정.

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[1] 스핏파이어의 스킬 불렛버스터의 대사('Bullet, shot!')에서 따왔다. [2] 멀티 헤드샷 사격 시 출력되는 대사에서 따왔다. [3] 20초/60초동안 물리 크리티컬 확률을 50% 증가시키는 포션 [4] 속도가 빠르고 대미지가 높아서 왠만한 2각급 평가를 받는다. [5] 레벨 3 옵션 적용시 [6] 레벨 6 옵션 적용시, 스커드 상향후 1주일뒤 하향하면서 수치가 변했다. [7] 평타 연사기능을 써서 해도 되지만 공속 50% 이상만 추천 [8] 극초창기에는 보스도 적용되었으나 결국 보스는 제외되었다. [9] 난사시에 보이는 그 길쭉한 탄 같은 이펙트 [10] 이 전방 난사 덕분에 몸에서 총알이 나간다며 어린 유저층은 기겁을 했으며 나이가 좀 있는 유저들도 황당함을 감출수 없었다. [11] 당장에 주포 발사 시작후 최단시간에 풀 버스트 모드로 진입한 에이션트 트리거, 상향으로 상시 집중포화 모드가 가능한 블랙로즈 등도 한방에 큰 피해를 못준다는 이유로 무시당하는 경우가 자주 발생하는걸 보면... [12] 이로 인해 퍼니셔가 재평가 받게 됐는데, 잡은뒤 스커드로 연계하면 스타일리쉬가 발동되면서 그대로 전탄히트하기 쉬워졌다. 난사와 제압사격도 이 방법으로 풀히트가 쉽다. [13] 백발백중이라는 뜻의 관용어 [14] 13레벨 기준 [15] 입장하자마자 패턴 캔슬이랍시고 갈긴 헤드샷 한방에 보스가 주님 곁으로 가버리는 황당한 경우가 종종 있었다. 이계 같이 짜증나는 던전의 보스가 걸리면 그냥 그대로 끝... [16] 생각보다 캔슬 가능한 스킬이 많기 때문에 스킬을 날려먹을 수도 있다. 대신 캔슬타이밍만 잘 맞추면 적의 공격을 허용하지 않고 순살하는것도 가능하다.