플레이 캐릭터들 | ||||||||||
스파이크 | - | 잭 | - | 레미 | - | 진 | - | 레인 |
온라인 게임 파이터스클럽의 캐릭터.
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1. 프로필
2. 개요
레미의 아버지는 거대조직의 보스로 그 자신의 격투실력으로 조직의 왕좌를 거머쥔 자였다.
한 때 그녀는 자신의 아버지가 건실한 사업가인줄 알았지만, 실은 그가 마피아의 수장이라는 점을 알게 되고 거기에 배신감을 느껴 도시를 떠났다.
하지만 도시를 떠나 지내던 어느 날, 레미에게 충격적인 소식이 들려온다. 아버지가 의문의 살인을 당했다는 소식이었다.
부친의 부음을 접한 그녀는 재빨리 조직으로 돌아왔지만, 그곳의 상황은 두 파벌로 나뉜채 전쟁이 벌어지고 있었다.
개혁파는 보스의 죽음을 추궁했지만 실제 속은 왕좌를 향한 어두운 야심으로 가득찼고, 보수파는 조직의 정통성을 주장하지만 그들 역시나 다를게 없었다. 그들은 자신들의 기득권을 지키기 위해 레미가 조직을 이어나가길 바랬다.
그렇게 소모전이 계속되자 개혁파가 보수파에게 한 가지 제안을 한다. 레미가 갓피스트 대회에 우승하면 그녀를 조직의 차기 수장으로 인정한다는 것.
레미는 아버지의 죽음이 그랬듯이 이 또한 불길한 음모임을 눈치챘지만, 조직에 의해 내몰려 어쩔 수 없이 갓피스트 대회에 참전해야 됐다.
파이터스클럽의 세번째 플레이어블 캐릭터이자 유일한 홍일점. XMA를 연상시키는 모션과 가벼운 몸놀림을 보여주며, 적을 재빠르게 몰아치는 특징이 있다.
과거 공식홈페이지의 설명에서는 심리전에 특화되었다고 했지만…
전체적으로 조작난이도는 쉬움에서 보통사이정도이며 성능자체도 나쁘지않아서 이런류의게임에 익숙지않은유저도 쉽게적응하고 플레이할수있는 캐릭터중 하나였다. 그러나 최근 하향을 크게먹었고 사기성짙은 신캐릭터의 추가에따라 무작정 초보에게 추천해주긴 약간 애매한 캐릭이 되었다.
2.1. 커맨드
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CCCC
가벼운 잽을 두번 날리고 니킥한번, 내려찍는 발차기한번으로 마무리한다. CCC 끊어치기가 빠르고 쉬워서(일명 짤짤이) 마나수급이 필요할 때 용이하다. 대전에서도 공콤 중에 CCC 끊어치기가 보정없이 계속 들어가 악명을 떨쳤지만 결국엔 수정당했다.
막타를 제외하고 공격중에 X키 입력시 상단잡기로 파생된다. 발동은 느리지만 시간벌이용으론 괜찮은 편. 이상하게도 공중 콤보로 사용하면 발동속도가 빨라진다.
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XXX
궤적이 큰 발차기로 두번 후려친 뒤 상단잡기로 파생한다. 이쪽은 발동속도에 패널티가 없지만 XX의 공중보정이 수정당한 CCC 끊어치기보다 훨씬 심한지라 잘 안 쓰인다.
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→→C
뛰어오른 뒤 두 발로 적을 차버린다. 스파이크의 대쉬 C와는 달리 공중콤보를 연결하기 쉬운편. 공중히트시 적을 수직으로 띄우는 특징이 있다.
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→→XX
슬라이딩 태클을 건 뒤 올려띄운다. 이전에는 숏대시로 바로 후딜제거를 할 수 있었지만 패치로 불가능하게 되었고, 발동속도 또한 느려졌다. 그래도 여전히 콤보 주력기. CCCC 후에 바로 우겨넣는 방식으로 사용된다.
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Z+X
기본잡기. 양 다리를 목에 걸어 프랑켄 슈타이너로 메쳐버린다.
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보스/준보스 몬스터 그로기 시 ↑Z+X
전 캐릭터가 공통으로 갖고 있는 마운트. 보스 몬스터를 그로기 시키려면 액션게이지를 전부 소모시켜야 한다.
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X+C
아무특징 없는 긴급회피기술.
2.2. 공통스킬
2.2.1. 번뜩임
- 커맨드 ↓+Ctrl[1]
전캐릭터가 공통으로 갖고있는 버프스킬. 2초간 회피율을 올려주는데 대전에서 적의 공격을 아주 잠깐 회피하는 동시에 우선권을 가지기 위해 쓰이고 있다.
또한 자신의 모든 디버프를 해제하는 효과가 있으니 잘 써주자.
2.2.2. 아크로 킥
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 100%
- 거리 증가 (3) : 시전시 전진하는 거리가 증가. 최대 30%
- 쿨타임 감소 (3) : 쿨타임이 감소한다. 최대 40%
회전차기로 대상을 공중으로 띄운다. 물리공격력 100%.
세번의 공격판정을 가지며 발동이 꽤 빨라 초접근상태에서 쓰면 어어?하고 맞는경우도 있다. 누운적도 훌륭하게 띄워내기 때문에 CCC 끊어치기와 상성이 좋다.
평타커맨드 도중 캔슬하고 사용할수 있었으나 패치로 막혔다.(...)
2.2.3. 와이퍼 스윙
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리 공격력이 증가한다. 최대 130%
- 공격 타수 증가 (2) : 스킬의 공격 타수가 증가한다. 최대 2타.
- 점프 회피 (1) : 스킬중 대시 or 숏대시 시 해당방향으로 회피점프가 가능해진다.
화려한 발길질로 대상을 공격한다. 물리공격력 130%.
물리공격 위주인 익스트림퍼포머의 사냥 밥줄스킬. 점프회피를 찍으면 언제든지 회피가 가능해져서 생각없이 날려줘도 수월한 회피, 반격이 가능하다.
공격 타수 증가를 모두 찍으면 6번의 타격이 이루어지므로 공격력 강화를 모두 찍으면 260% x 6 해서 1560%이라는 퍼센트 데미지가 나온다. 마지막 한 타격은 텀이 좀 있기 때문에 마지막 공격을 하지 않 점프회피로 캔슬하는 경우도 많다.
2.2.4. 버터 플라이
- 거리 증가 (3) : 스킬의 이동거리가 증가한다. 최대 30%.
- 횟수 증가 (1) : 스킬의 점프횟수가 증가한다. 최대 1번 증가.
- 플라이 공격 (2) : 스킬에 공격판정이 생긴다. 최대 2타.
빠르게 원하는 방향으로 적으로부터 도망을 친다.
두번의 점프동안 무적시간을 가지며 공격판정도 좋아서 레미가 대전 개캐란 소리를 들었던 이유. 의외로 하단방어로 간단히 막히지만 후딜도 없어 자칫했다간 선타 뺏기기가 일상다반사였다.
두번째 점프중 방향키를 누르지 않으면 적을 자동조준하도록 패치가 되었다. 콤보용으로 사용할때 고수유저들도 가끔 헛방 나가는일도 있었기에 환영할일.
2.2.5. 스탭퍼
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 110%, 120%
- 거리 증가 (2) : 스킬의 거리가 증가한다.
- 슈아따위 (3) : 슈퍼아머 대상에게 공격하는 타수가 증가한다. 최대 3회.
대상을 밟고 올라가 피해를 입힌다. 기본 물리공격력 110%x4, 슈퍼아머인 적에게는 120%x4
은근히 빠르게 뎀딜이 되기 때문에 잊을만하면 사용하게 되는 스킬. 잡기판정이기 때문에 가드가 불가능하며 누운적도 잡을 수 있고 슈퍼아머이면 데미지 보너스까지있다. 액션아머에게는 슈퍼아머판정으로 들어가므로 액션아머를 깨버리는데도 용이하다.
주력스킬로 사용하기엔 애매모호해서 슈아따위 특성에 투자하는건 말그대로 취향이지만, 영파각인이 업데이트 된 이후로 폭주디바가 스탭퍼 영파를 박아넣고 쓰면 충공깽급 데미지를 보여줄 수 있다.
2.2.6. 맥스 페인
- 공격력 강화 (5)
- 거리 증가 (3)
- 카운터 데미지 (3)
- 지속 데미지 (3)
무도금적파, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
레미의 유일한 가드브레이킹 용도의 기술이다. 하지만 본래 용도보단 콤보에 섞어쓰는게 나은 편.
2.2.7. 스피닝 엣지
- 공격력 강화 (5)
- 기모아 스피닝 (3)
- 타수 증가 (3)
2.2.8. 업라이트 스핀
3. 1차 전직 : 익스트림 퍼포머
Extreme Performer : 극에 달한 곡예사레미가 익혀오던 격투기, 익스트림 아츠를 극도로 발전시켰다는 컨셉의 전직.
3.1. 추가스킬
3.1.1. 노림수
- 유지시간 증가 (3) : 스킬의 지속시간을 증가시킨다. 최대 15초.
- 크리티컬 증가 (3) : 스킬발동중 크리확률을 증가시킨다. 최대 35%
쿨타임 80초, 소모 SP5의 버프스킬로 SP의부담은 거의 없지만 쿨타임이 매우길어 스킬난사를 하기전에 써주는 용도로 용이하다.
기본 유지시간은 20초, 크리확률증가는 15%이며 추가로 크리티컬데미지 43%(!)를 올려주기 때문에 순간극딜을 원하는 유저라면 필수스킬.
이 스킬을 배우면 과몰입을 배울 수 없다.
3.1.2. 과몰입
- 유지시간 증가 (3) : 최대 15초.
- SP 획득량 (3)
이 스킬을 배우면 노림수를 배울 수 없다.
3.1.3. 볼팅 어택
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 공격력이 증가한다. 최대 물리공격력 200%
- 거리 증가 (3) : 스킬의 이동거리가 증가한다.
- 타수 증가 (2) : 스킬의 타수가 증가한다. 최대 2타.
점프하여 물리공격력 200%로 연속타격한다. 스킬레벨을 모두 올리면 400%의 데미지로 5번을 타격하니 완소스킬이 아닐래야 아닐수가 없다.
선타용이 아닌 콤보용으로 사용되기 때문에 이래저래 거리증가는 별로 투자할가치를 못느끼게된다. 찍어도 선타용으로 쓸수있는게 아니기에...
대전에서도 콤보의 주력스킬로 사용된다.
3.1.4. 드래곤 어센션
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 120%/160%
- 거리 증가 (3) : 스킬의 이동 거리가 증가한다. 최대 30%
- 타수 증가 (2) : 스킬의 히트수가 증가한다. 최대 2타.
- 뒤잡기 (1) : 스킬 발동도중 한번 더누르면 뒤를잡아 다단히트공격을 시도한다.
물리공격력 120%로 2번타격하고 160%의 데미지로 마무리를 준다. 명실상부 익스트림퍼포머의 주력뎀딜스킬.
처음 배우자마자 써보면 어? 이게 무슨 주력뎀딜스킬이야? 할수도 있다. 하지만 이 스킬의 근원은 뒤잡기에 있었으니...
뒤잡기는 스킬발동도중 한번더누르면 말그대로 뒤를잡아 다시 공격하는스킬이다. 그런데 스킬의 모든 공격이 끝난 후에도 한번더 누르면 뒤로 돌아가 처음부터 다시 공격한다. 공격력이 두배가 되는 셈이다.
스킬레벨을 모두 올리면 2560%라는 괴랄한 퍼뎀을 자랑한다.
3.1.5. 렉 스프링킥
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 250%.
- 기상 거리 증가 (3) : 스킬의 이동거리가 증가한다. 최대 30%.
- 기상 차지 (3) : 기상공격시 차지할수있다.
- 기습 (1) : 다운상태나 낙법도중에 사용할수있다.
제자리에서 빠르게 뒤로 누웠다가 기상하며 물리공격력 250%로 타격한다.
빠르게발동하는 단타스킬이나 데미지가 너무 열악해서 SP를 투자하는데 거부감이 들기도 한다.
이 스킬의 묘미는 기상차지에있으며 투자하면 차지도중 특정구간에 발동시 잡기를시전, 다단히트하는 잡기를 시전한다.[2] 잡기는 총 7연타하며 기상차지 3렙기준으로 145%타격으로 잡기, 122%의 다단히트 5번, 320%의 마무리로 1075%의 데미지를 보여준다.[3]
기상차지로 잡기를하면 약 2배가량 강해지지만 그래도 여전히 데미지가 후달리다는 인상을 지울수가없는 비운의스킬. SP가 남는다면 찍어주도록하자.
3.1.6. 라운드하우스
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 80%/250%
- 회전 증가 (3) : 스킬의 회전이증가한다. 최대 3번.
- 주기 스턴 (3)
- 범위 증가 (3) : 스킬의 공격범위가 증가한다. 최대 140%.
적을 붙잡고 빠르게 회전하여 주변의 적에게 물리공격력80%로 연타하고 물리공격력 250%로 마무리한다.
시각효과하난 보장해주는 스킬이며 적들이 몰려있을때 사용하면 학살의 묘미를 즐길수 있다. 풀업그레이드시 연타횟수는 9번이되므로 총 1940%의 데미지를 매우넓은 범위에 주는 완소스킬.
하지만 이런 완소스킬에도 허점이 하나 있었으니 슈퍼아머거나 안잡히는적에게 사용하면 헛발질을날려 허공에 SP48을 날려버리게되므로 주의해야한다.
3.1.7. 버티컬 터닝킥
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 90%/220%
- 이동 제어 (3) : 스킬도중 이동방향을 제어할수있다. 최대 100%
- 범위 증가 (3) : 스킬의 공격범위가 증가한다. 최대 130%
- 차지 터닝킥 (3) : 스킬의 차지가가능해지며 차지시 최대타수가 증가한다. 최대 150%
전방으로 빠르게 연속회전을하며 물리공격력 연타 90% 마무리 220%의 데미지를 준다.
이동제어를찍지않으면 앞으로 상당히 멀리나가기 때문에 상당히많은 히트수가 증발 해버리지만 이동제어를 모두 찍고 '제자리에서'사용하면 엄청난 데미지를 보여준다.
풀타수를 재기가 상당히 애매한데, 적을 통과하거나 겹쳐있지않으면 17타가 한계인것이 정설이며 통과하게 되거나 겹친상태에서 사용하면 20타가넘어가는 괴랄함을 보여주기도 한다. 퍼센트데미지는 17타기준으로 3320%
3.1.8. 데카슬론
- 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 80%/160%[4]
- 범위 증가 (3) : 스킬의 공격범위가 증가한다. 최대 124%
- 추가 마무리 (2) : 스킬의 공격타수가 증가한다. 최대 2회.
[5]
회전하며 적을 몰아치며 한곳으로 응집시켜 올려친다. 물리공격력은 연타 70% 마무리 160%
스킬 풀업시 히트수는 22타. 노업기준 연타 15번, 마무리 1번으로 끝나는스킬이지만 추가 마무리를 찍으면 타격수가 2회가 증가한다고 써있음에도 6번 더때리는 골때리는스킬. 때문에 퍼센트데미지 계산이 애매한점이 있다. 현재 플레이어들이 대충 4500%내외로 잡는걸 보았을때 연타수를 15번으로잡고 추가마무리를 비롯한 나머지 모든 타수를 마무리로 잡아 계산한 4490%이 맞는것이라고 보여진다.
15번의 연타동안 적을 한곳에 모으는데, 은근히 범위가 넓어 안 맞을 거 같은 적도 술술 데려와 끝까지 올려치는 강력함을 보여준다.
만렙에 찍는 최고 레벨 스킬이자 명실상부 익스트림퍼포머의 주력기. 넓은 범위, 몰이, 엄청난데미지를 모두 갖췄다. 처음 시전동작이 약간 거슬리지만 그마저도 슈퍼아머라 캔슬될 일이 없다는 것이 또 하나의 장점.
4. 1차 전직 : 디바이스 위즈
Device Wiz : 디바이스의 귀재4.1. 추가스킬
4.1.1. 폭주
4.1.2. 힘의 균형
4.1.3. 소울 이터
4.1.4. 보디가드
4.1.5. 블리딩 스윕
4.1.6. 플래쉬 무브먼트
4.1.7. 피어싱
4.1.8. 소울 디스토션
[1]
파이터스클럽의 모든 버프스킬은 방향키+Ctrl키로 발동시킬 수도 있다.
[2]
어이없게도, 차지 그 자체는 데미지가 증가하지않는다. 잡기안할거면 엇박으로쓰란건지?
[3]
잡기로 시전할때는 공격력 강화의 효과를 받지 않는다.
[4]
오타가 아니다. 유일하게 기본데미지의 100%가 아니다.
[5]
진짜 별모양으로 때린다(...)