1. 지상
1.1. 공병(Builder)1.2. 전투 공병(Combat Engineer)1.3. 정찰차(Scout)1.4. 전차(Tank)1.5. 중전차(Heavy Tank)1.6. 호버탱크(Hovertank)1.7. 헤비 호버탱크(Heavy Hovertank)1.8. 자주포(Artillery)1.9. 중자주포(Heavy Artillery)1.10. 플라즈마 전차(Plasma Tank)1.11. 레이저 전차(Laser Tank)1.12. 대공 미사일 전차(AA Missile Tank)1.13. 거대 전차(Mammoth Tank)
2. 해상2.1. 공병선(Builder Ship)2.2. 고속정(Gunboat)2.3. 잠수정 (Underwater Probe)2.4. 미사일 고속정(Missile Ship)2.5. 상륙정(Landing Craft)2.6. 전함(Battle Ship)2.7. 중대공함(Heavy AA Ship)2.8. 대형 전함(Heavy Battleship)2.9. 공격 잠수함(Attack Submarine)2.10. 중미사일함(Heavy Missile Ship)2.11. 대형 잠수함(Heavy Sub)2.12. 노틸러스(Nautilus)
3. 공중2.12.1. 정찰 로봇(Scout bot)
2.13. 항공모함(Carrier)3.1. 경건쉽(Light Gun Ship)3.2. 헬리콥터(Helicopter)3.3. 요격기(Interceptor)3.4. 수송기(Drop Ship)3.5. 건쉽(Gun Ship)3.6. 중요격기(Heavy Interceptor)3.7. 정찰 드론(Spy Drone)3.8. 수륙양용 제트기(Amphibious Jet)3.9. 폭격기(Bomber)3.10. 대공 빔 건쉽(AA Beam Gunship)3.11. 미사일 항공기(Missile Airship)
4. 로봇4.1. 기본 로봇(Basic Mech)4.2. 대공 로봇(Anti-air Mech)4.3. 자주포 로봇(Artillery Mech)4.4. 이동식 포탑(Mobile Turret)4.5. 로봇 공병(Mech Engineer)4.6. 미니건 로봇(Minigun Mech)4.7. 중대공 로봇(Heavy Anti-Air Mech)4.8. 플라스마 로봇(Plasma Mech)4.9. 화염방사 로봇(Flame Mech)4.10. 비행 로봇(Mechflying)
5. 실험1. 지상
지상 공장(Land Factory) 에서 생산할 수 있는 유닛. 다만 일부 유닛들에게서는 지상 공장 과정없이 생산이 가능하다.1.1. 공병(Builder)
공병 | |||||
• 건물을 짓고 수리함 • 공격할 수 없음 |
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생산 비용 | 500$ | ||||
체력 | 170 | ||||
공격 여부 | 없음 | ||||
생산 가능 |
사령부 지상 공장 로봇 공장 전투 공병 공중 요새 실험 거미 로봇 모듈러 거미 |
||||
유닛 위치 | 지상 | ||||
약한 유닛 | 모든 공격 유닛과 방어시설 | ||||
유닛 생산 시간 |
8.3초(사령부, 지상 공장, 로봇 공장) 2.7초(공중 요새) |
건물을 짓는 공병의 모습 |
- 특징
- 사령부, 감시탑과 업그레이드된 건물을 제외한 모든 1티어 건물들을 지을 수 있다.
- 건물을 원거리에서 짓기 때문에 한 곳에서 건물 여러개를 지을 수도 있다.
- 여러 공병이 모여서 한 건물을 지으면 건설 속도가 빨라진다.
일반적인 일꾼 유닛으로, 초반부터 후반까지 꾸준히 쓰이는 유닛이다. 공격 기능이 없으며, 이 게임에는 자원을 따로 추출하는 건물들이 존재하므로 자원을 채취하지는 않는다.[1] 공병 뜻 그대로 건물만 만들며, 건물 수리와 해체도 가능하다.
방어선을 건설하던 공병이 죽으면 대참사가 날 수 있으니 항상 신경써주는게 좋다. 게다가 자주포와 함께 인게임에서 유리몸인 유닛 중 하나이기 때문에 실험 거미 로봇의 자주포에 한방에 죽는다.
알파 시절에는 유닛 수리 기능도 존재했으나 밸런스 문제로 너프되었고 전투 공병이 이 기능을 물려받았다.
1.2. 전투 공병(Combat Engineer)
전투 공병 | |||||
• 일부 유닛과 T2 건물 건설 • 중무장된 지상 공격 • 물 위를 부양하는 중에 대잠 공격 가능 • 물 위를 이동할 수 있음 |
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가격 | 3500 | ||||
체력 | 1000 | ||||
공격력 | 30, 45(어뢰) | ||||
사거리 | 170 | ||||
공격 여부 | 지상, 수중 | ||||
생산 가능 |
T2 지상 공장 실험 공장 공중 요새 실험 거미 로봇 모듈러 거미 |
||||
유닛 위치 | 지상, 해상[호버] | ||||
강한 유닛 | 잠수함 | ||||
약한 유닛 | 공중 유닛, 자주포 | ||||
유닛 생산 시간 |
33.3초(T2 지상 공장, 실험 공장) 11.1초(공중 요새) |
건설과 공격이 가능한 호버 유닛. 일반 공병의 단점들을 모두 보완한 상위호환격 유닛이며, 위의 공병이 다른 유닛 공격을 할 수 없는데 반해 이 전투 공병은 다른 유닛들을 공격 가능하다. 물론 가성비는 그닥 좋지 않으므로 정찰차, 호버 탱크를 상대로 방어가 어느정도 가능하다에 의의를 두는게 좋다. 물 위로도 이동이 가능하며 어뢰도 쏜다![3] 게임을 시작하기 전에 이것을 3대 가지고 시작하게 설정할 수 있다.
또한, 일반 공병과 다르게 유닛을 치료하고 T2 추출기, T2 지상/공중/해상/로봇 공장, 중전차, 수륙 양용 제트기를 바로 만들 수 있기 때문에 중반 즈음에 확보해서 테크트리 건물이나 추출기를 도배하는데 종종 사용하곤 한다. 자동 수리 기능이 있다. 한대당 +1$를 생산한다.
과거에는 T2 수집기, T2 로봇 공장 건설이 가능했으나 밸런스 문제로 T2 로봇 공장은 로봇 기술자가 물려받았으며, T2 수집기가 삭제되는 동시에 감시탑 건설로 대체되었다.
유닛을 수리할 수 있기에 전투 공병을 많이 생산하고 실험 유닛들을 보조하는 용도로 매우 뛰어난 성능을 발휘한다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.15 |
가격 감소(4500 -> 3500) 실험 공장에서 생산 가능 |
체력 감소(1500 -> 1000) |
1.3. 정찰차(Scout)
정찰차(Scout) | |
• 중간 수준의 장갑 • 전투용으로는 비효율적인 비용 •더 먼 곳을 볼 수 있음 • 공중과 지상을 공격할 수 있음 |
|
생산 비용 | 700 |
체력 | 350 |
공격력 | 17 |
사거리 | 110 |
생산 가능 |
사령부 지상 공장 공중 요새 실험 거미 로봇 모듈러 거미 |
유닛 위치 | 지상, 해상[호버] |
강한 유닛 | 비전투 유닛, 생산 건물 |
약한 유닛 | 비전투 유닛을 제외한 대부분의 유닛 |
유닛 생산 시간 |
11.1초(사령부, 지상 공장) 3.7초(공중 요새) |
압도적인 물량을 보여주는 정찰차 |
350이라는 체력으로 초반에 나오는 탱크보다는 체력이 높다. 대공/대지 공격이 가능하다. 시야가 넓다는 장점이 있기 때문에 초반에 안개를 걷어내는 목적으로 이래저래 활용하는 유닛. 보통 초반 전투가 지나면 다 다른 유닛으로 주력 유닛을 변경하거나 호버 탱크로 정찰을 대체하기에 플레이어 간 싸움에선 보기가 매우 힘든 유닛. AI 전에서는 AI가 호버 탱크와 함께 주력 병력으로 사용하기에 자주 볼 수 있다.
다만 가성비가 좋지 않다고 대놓고 유닛 설명에 쓰여 있다. 되도록이면 이 유닛을 전투에 쓰는 것은 자제하자. 대신 시야 범위가 넓으므로 초반 탐사 및 견제용으로 쓰는 것은 고려할 수 있다. 이마저도 전장의 안개가 설정이 안되어있다면 안쓰는게 좋다.
1.4. 전차(Tank)
전차 | |
• 지상 공격만 가능 • 빠르지만 낮은 체력 |
|
생산 비용 | 350 |
체력 | 210 |
공격력 | 25 |
사거리 | 160 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 |
지상 공장 공중 요새 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | T1 포탑, 대공포 |
약한 유닛 | 광역 유닛/포탑/공중 유닛 |
유닛 생산 시간 |
8.3초(지상 공장) 2.7초(공중 요새) |
일반적인 전차이다. 대공이 불가능하며 스펙도 약하지만 가격이 싸 물량을 모으기 쉬워 초반 러쉬에 사용된다.
초반에는 상대가 미친듯이 견제를 하지 않는 이상 뽑을 일이 없지만 이 유닛의 진가는 바로 인해전술에 특화되어 있다는 점이다. 소규모 탱크 부대는 범위 공격 유닛들에게 털리지만, 앞서 말한 인해전술을 사용한다면 범위 공격으로 악명높은 실험 전차도 도륙해버리는 무시무시한 성능을 보유한 유닛이다.
초반 주력 병력으로 주로 방어가 부실한 적의 확장 지역을 공격하거나 견제하거나 초반 전선유지 병력으로 사용된다.
하지만 T2 지상 공장 테크트리로 간다면 상위호환인 중전차를 생산하기에 중반부에는 활약이 거의 없어지며, 앞서 말했듯이 중전차와 달리 대공이 불가능하다. 이 때문에 공중 범위 공격 유닛을 만나는 순간 전부 산화하기에 주의.
1.5. 중전차(Heavy Tank)
중전차 | |
• 중무장됨 • 지상 공격 가능 • 약한 대공 공격 가능 |
|
생산 비용 | 800 |
체력 | 600 |
공격력 | 50 |
사거리 | 160 |
공격 여부 | 지상, 공중 |
생산 가능 |
T2 지상 공장 전투 공병 공중 요새 실험 거미 로봇 모듈러 거미 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 지상, 약한 공중 유닛 |
약한 유닛 | 로봇 유닛, 광역 포탑/유닛 |
유닛 생산 시간 |
15.1초(T2 지상 공장) 5.0초(공중 요새) |
엄청난 수의 중전차가 적의 방어선을 돌파하는 모습. |
일반적인 전투의 경우 초중반 지상군의 주력을 담당하게 된다. 적당한 가격, 적당한 성능, 적당한 생산시간이라는 3 조합을 갖추고 있기 때문. 그러나 방어타워가 제대로 깔려있는 진지를 돌파하기 힘들기 때문에[5] 적의 방어가 취약한 지점을 유의해서 찾아내야 한다.
초중반 주력 병력으로, 저렴한 가격과 준수한 화력을 보유하고 있어 멀티플레이에서 자주 보게될 유닛이다. 허나 대공포가 약해서 체력이 많은 공중 유닛과 하나하나가 강력한 로봇 유닛들과의 상성이 좋은 편은 아니다.
1.6. 호버탱크(Hovertank)
호버탱크 | |
• 경장갑 • 물 위를 이동할 수 있음 • 전투용으로는 비효율적인 비용 |
|
생산 비용 | 450 |
체력 | 150 |
공격력 | 23 |
사거리 | 140 |
공격 여부 | 지상, 공중 |
생산 가능 |
지상 공장 노틸러스 공중 요새 |
유닛의 위치 | 지상, 해상[호버] |
강한 유닛 | T1 포탑, 공중 유닛 |
약한 유닛 | 화염방사기, 광역 유닛 |
유닛 생산 시간 |
8.3초(지상 공장) 4.2초(노틸러스) 2.7초(공중 요새) |
땅과 물 위를 지나다닐 수 있는 유닛. 공중 공격이 가능하며, 상대 기지에 이것들을 무리로 넣으면 상대 터렛이 박살나는 광경을 볼 수 있다. 다만 체력이 매우 약한 편으로므로 무리로 공격할 때에는 광역 공격을 넣는 화염방사기와 광역 유닛을 조심할 것.
정찰차와 함께 AI 플레이어의 주력 유닛이다.
정찰용으로도 괜찮은 가성비를 자랑하는 유닛이다. 정찰차보다 저렴하고, 생산 시간도 빠르며, 또한 이동이 자유롭기 때문에 전력으로 쓰기보다는 정찰, 확장 기지를 건설하는 공병을 견제하는 용도로 뛰어난 성능을 자랑한다. 이 때문에 현재는 멀티플레이에서 재평가를 받고 있는 유닛이다.
- 카운터 유닛
-
광역 유닛/건물
호버 탱크는 지상 유닛중 2번째로 약한 체력을[7] 보유하고 있기에 광역 유닛/건물들에게 2초도 안 돼서 전부 산화하는 모습을 보여준다. 그러므로 오직 호버 탱크 물량으로 승부를 보다가 상대방이 광역 유닛들을 뽑는순간 전세가 역전될 수 있으므로 주의.
-
전차, 기본 로봇
같은 시기에 생산되는 유닛들이지만, 호버 탱크에 비해 성능이 매우 뛰어난 유닛이다. 전차의 경우에는 전차 4대가 호버 탱크 5대를 잡고, 기본 로봇은 전차의 상위호환격 유닛이며, 체력과 공격 속도가 둘 다 뛰어나기 때문에 기본 로봇 3대가 호버 탱크 6대를 한대도 손실 없이 전부 처리한다.
-
자주포, 강화 자주포, 포병 로봇, 이동식 포탑
범위 공격을 하는 유닛들이기에, 체력이 약한 호버 탱크에게는 정말 치명적인 유닛들이다. 자주포는 체력이 호버 탱크와 똑같이 약하지만 사거리가 매우 길기 때문에 오히려 호버 탱크가 역관광당하고, 포병 로봇은 체력이 높고 피해 범위가 넓으며, 강화 자주포는 안에 내장된 레이저 쉴드가 공격을 2번 무효화 시키고 기존 자주포보다도 체력도 높다. 이동식 포탑의 경우 포탑 모드로 전환될 시 높은 방어력에, 빠른 연사속도로 인해 호버 탱크가 전부 녹아버린다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.11 | 없음 | 체력 너프(200 → 150) |
1.7. 헤비 호버탱크(Heavy Hovertank)
헤비 호버탱크 | |
• 경장갑 • 물 위로 이동할 수 있음 • 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 전투용으로는 비효율적인 비용 |
|
생산 비용 | 1000 |
체력 | 450 |
공격력 | 40 |
사거리 | 160 |
공격 여부 | 지상 / 공중 |
생산 가능 |
T2지상 공장 실험 거미 로봇 모듈러 거미 |
유닛 위치 | 지상, 해상[호버] |
강한 유닛 | 건쉽, 탱크 등 경장갑 유닛 |
약한 유닛 | 범위 공격 유닛 |
약한 적을 쉽게 처치하는 중인 헤비 호버탱크 |
호버 탱크의 강화 버전. 맷집이 약한 편이지만, 호버 탱크와 마찬가지로 대공 공격이 가능해 가끔 주력유닛으로 사용되기도 한다. 다만 성능에 비해 비싼 편이기에 해상전이 주력인 맵이 아닌 이상 중전차만큼 많이 쓰이지는 않는다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.11 | 없음 | 체력 너프(550 → 450) |
1.8. 자주포(Artillery)
자주포 | |
• 지상 공격만 가능 • 긴 사거리 |
|
생산 비용 | 900 |
체력 | 140 |
공격력 | 80 |
사거리 | 290 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 |
지상 공장 실험 거미 로봇 모듈러 거미 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 탱크, 사거리가 짧은 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛 |
긴 사거리를 활용해 안전하게 적을 공격하는 자주포 |
우월한 사거리로 적 터렛과 유닛들의 사거리 밖에서 퉁퉁거리며 적을 괴롭히며 쏘는게 기본적인 운용법이다. AI가 호버 탱크와 함께 자주 쓰는 유닛이므로, 자주포 포탑을 설치하는 게 좋다.
1.9. 중자주포(Heavy Artillery)
중자주포 | |
• 지상만 공격 가능 • 긴 사거리 • 제한적인 레이저 방어 |
|
생산 비용 | 3100 |
체력 | 600 |
공격력 | 110 |
사거리 | 290 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | T2 지상 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 탱크+자주포+소수의 폭격기 |
약한 유닛 | 공중 유닛 |
적의 투사체를 막으며 적을 공격하는 중자주포 |
자주포보다 DPS는 두배고 체력은 5배 정도로 높다. 또한 레이저로 적의 포격을 두발까지 요격할 수 있다. 단, 가격이 3100에 달하는데, 보통은 이 자원으로 차라리 다른걸 뽑는 비운의 유닛.
다만 탱크처럼 사용이 가능한데다 사거리가 길어서 돈이 남아돈다면 이것을 중전차 대용으로 사용해 보자.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.13.3 | 생산 가격 버프(3,800$ → 3,100$) | 없음 |
1.10. 플라즈마 전차(Plasma Tank)
플라즈마 전차 | |
• 굉장히 단단한 장갑 • 지상만 공격 가능 • 보호막은 번개 공격에 약함 |
|
생산 비용 | 1000 |
체력 | 220 |
보호막 | 430 |
공격력 | 100 |
사거리 | 165 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 |
T2 지상 공장 공중 요새 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 포탑, 약한 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛, 전격 공격을 사용하는 유닛[9] |
1000$ 주제에 상당한 방어력과 공격력을 지닌 탱크. 지상 공격만 할 수 있다. 공격속도는 약간 느리다. 초반 이 유닛과 대공 유닛으로 러쉬를 갈 수도 있다.
1.11. 레이저 전차(Laser Tank)
레이저 전차 | |
• 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 다수의 적에 약함 • 강력한 단일 공격, 느린 재장전 |
|
생산 비용 | 1600 |
체력 | 400 |
공격력 | 350 |
사거리 | 190 |
공격 여부 | 지상, 공중 |
생산 가능 |
T2 지상 공장 공중 요새 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 체력이 많은 유닛 |
약한 유닛 | 물량 돌격 |
강력한 공격으로 적을 파괴하는 레이저 전차 |
체력은 약하지만 한방 대미지가 350으로 엄청나다. T2 터렛이 이 탱크의 공격 한발을 맞고 반피가 까일 정도. 엄청난 공격력을 가진 대가로 재장전 시간이 6초로 무지막지하게 길다.
맷집이 약하기 때문에 앞에 아군이 없다면 한번 공격을 하고 난 뒤 털려나가기 십상이다. 호위 병력을 붙이거나 조커카드처럼 소수만 운용하는것이 좋다. 모습과 달리 공중 공격이 가능하며, 설명에도 나오듯이 다수의 적과 물량형 유닛에게 매우 취약하므로 주력으로 쓰는 건 좋지 않다. 다만 레이저 포탑의 방어를 무시하므로 레이저 포탑의 카운터로 쓸 수도 있다.
- 카운터 유닛
-
전차, 기본 로봇, 호버 탱크
레이저 전차는 물량형 유닛들에게는 매우 약하기 때문에 오히려 이 유닛들에게 카운터를 당하며, 심지어 체력이 약한 호버 탱크에게도 카운터 당한다. 상대방이 물량형 유닛을 뽑았다면 전세가 순식간에 역전당하기에 즉시 병력 체제를 변경해야한다.
1.12. 대공 미사일 전차(AA Missile Tank)
대공 미사일 전차 | |
• 긴 사거리의 대공용 미사일 • 약간의 보호막 |
|
생산 비용 | 2500 |
체력 | 1100 |
보호막 | 700 |
공격력 | 120×2 |
사거리 | 340 |
공격 여부 | 공중 |
생산 가능 |
T2 지상 공장 공중 요새 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 공중 유닛 |
약한 유닛 | 지상 유닛 |
이전 버전에서는 지상/대공 공격이 가능, 사거리가 길고 미사일의 광역 데미지가 있어서 자주포 대용으로 상대 기지를 박살내거나 전면전을 벌일 때 쓰던 주력 유닛중 하나였으나, 패치로 지상 공격이 제거되어서 이제는 이전에 비해 자주 쓰이지 않는다.
대신 여전히 광역 데미지는 존재하며 맷집은 여전히 튼튼하고 T2 대공포급의 화력을 지녔기 때문에 대공 지원 유닛으로는 쓸만하다. 부피 면에서, 가격 면에서 월등히 좋고 뒤쳐지는 성능은 아니다. 특히 기지 방어를 할 때도 매우 유용하다. 몇 대만 모여도 드랍쉽들은 쉽게 격추한다.
시야 범위가 일반유닛보다 1.5배 정도 넓다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.12 | 유닛이 리메이크 됨 | 지상공격 불가능 |
1.13. 거대 전차(Mammoth Tank)
거대 전차 | |
• 강력한 장갑 • 번개로 지상을 공격 • 번개 공격은 건물에 약하고 보호막에 강함 |
|
생산 비용 | 3900 |
체력 | 2600 |
공격력 | 130 |
사거리 | 190 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 |
T2지상 공장 공중 요새 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 보호막이 내장된 유닛/건물, 고급 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛, 로봇 유닛 |
위의 레이저 탱크의 업그레이드 판. 이전에는 실험 공장에서 생산되었으나 패치로 군수공장으로 티어가 내려왔다.
군수공장으로 내려오면서 동테크에서는 가격, 체력, 공격력으로 비빌 수 있는 유닛이 드물기 때문에, T2 군수공장 올인러쉬의 탱딜로 종종 쓰이는 모습을 확인할 수 있다.[10] 번개를 쏘며 130의 데미지로 은근히 아프다.
전기 공격을 사용하는 유닛으로 건물에게 50%의 피해밖에 입힐수없는 대신 보호막을 가진 적을 공격하면 보호막에 100%의 피해를 입힘과 동시에 체력에도 90%의 피해가 들어간다.[11] 이는 아래에 모든 전기 공격을 사용하는 유닛들에게 공통으로 적용된다.
쉴드 호버 탱크의 카운터 유닛으로 이 유닛이 5대만 모여도 트롤을 하지 않는 이상 쉴드 호버 탱크는 아무것도 못하는 깡통이 되어버린다.
2. 해상
해상 공장(Sea Factory)에서 생산할 수 있는 유닛.여기에 있는 유닛들은 맵에 바다가 없을 경우 사용 할 수 없다. 바다가 없는 맵이 절반 가까이 되므로, 자주 사용할 일은 없지만 강력한 유닛들이다.
2.1. 공병선(Builder Ship)
공병선 | |
생산 비용 | 500 |
체력 | 500 |
사거리 | 240 |
생산 가능 |
해상 공장 로봇 엔지니어 노틸러스 모듈러 거미 |
유닛 위치 | 해상 |
해상에서 구조물을 짓는 공병선 |
해상 지원 유닛. 그냥 물 위에서 떠다니는 공병이다. 공병 보다 건물을 지을 수 있는 사거리가 약간 더 길다.
인공지능이 절대로 생산하거나 사용하지 않는 유닛중 하나다.
2.2. 고속정(Gunboat)
고속정 | |
파일:고속정.png
• 빠른 속도 • 지상을 공격함 |
|
생산 비용 | 300 |
체력 | 170 |
공격력 | 12 |
사거리 | 120 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 |
해상 공장 노틸러스 |
유닛 위치 | 해상 |
강한 유닛 | 안티 탱커 |
약한 유닛 | 대부분의 공격 유닛, 포탑 |
초반 해상전 정찰, 주력 유닛으로 값싼 대신 체력이 낮고 공격력도 강하지 않다. 지상에서의 호버 탱크와 비슷한 위치에 있는 유닛. 대신에 속도가 빠르고 싸기에 물량전에서는 강력한편이다. 수십대 모으면 전함도 훅 간다.
2.3. 잠수정 (Underwater Probe)
잠수정 | |
• 굉장히 약함 • 약한 어뢰 공격만 가능 |
|
생산 비용 | 450 |
체력 | 80 |
공격력 | 10 |
사거리 | 100 |
공격 여부 | 해상, 수중 |
생산 가능 |
해상 공장 미사일 함 노틸러스 |
유닛 위치 | 수중 |
강한 유닛 | 대잠 능력이 없는 해상 유닛 |
약한 유닛 | 대잠 능력이 있는 유닛 |
잠수가 가능한 가장 저렴한 유닛이다. 해상으로 나올 수 없으며 회전속도는 잠수함보다 약간 빠르다. 문제는 체력, 공격력 모두 매우 낮으며 사거리도 짧고 생각보다 비싸다. 이거 2마리면 잠수함 1개에 100원 남는다.
초반에 수중 유닛을 공격할 수 있는 유닛은 많지 않으니 초반 정찰용으로 사용할수도 있지만 이걸 쓸바에는 정찰차나 호버 탱크, 고속정을 뽑는게 더 낫다.
2.4. 미사일 고속정(Missile Ship)
미사일 고속정 | |
• 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 대잠용 경어뢰 사용 |
|
생산 비용 | 900 |
체력 | 350 |
공격력 | 62 |
사거리 | 200 |
공격 여부 | 지상, 공중, 수중 |
생산 가능 |
해상 공장 노틸러스 |
유닛 위치 | 해상 |
강한 유닛 | T2 포탑, 약한 공중/해상 유닛 |
약한 유닛 | 강력한 공격력을 가진 유닛 |
전함에 비할 바는 못 되지만 고속정의 2배 정도의 체력을 가지고 있으며, 어뢰도 쏠 수 있다. 사거리도 나름 길어 잠수함, T2 포탑을 맞지 않고 부술 수 있다.
미사일 고속정이라는 이름답게 미사일을 쏘면서 공격한다. 가끔 미사일을 쏜 후에 상대 유닛에게 파괴당하는 동시에 파괴당하기 직전 쏜 미사일이 상대 유닛을 파괴하는 경우도 있다.
공중, 수중, 지상까지 못하는 공격이 없기 때문에 소형 해전의 주력 유닛으로 쓰인다. 다만 애매한 체력 때문에 어느정도 전력이 쌓인 뒤에는 버려진다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.11 | 없음 | 공격력 너프(70 → 62) |
2.5. 상륙정(Landing Craft)
상륙정 | |
• 유닛을 수송함 • 육지와 해상을 넘어다닐 수 있음 • 공격할 수 없음 |
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가격 | 600 |
체력 | 450 |
제작 공장 |
해상 공장 T2 지상 공장 모듈러 거미 |
유닛의 위치 | 지상, 해상[호버] |
유닛을 수송하는 상륙정 |
작은 수송용 지상 부양 함선. 지상에서도 움직일 수 있으며, 수송칸은 4개이다. 그러나 크기가 큰 일부 유닛은 2개의 수송칸을 쓰기도 하며 수송칸이 5인 실험용 유닛들은 아예 태울 수 없다. 물 위에 있을때 속력이 더 빨라진다. 섬 밖에 없는 맵에서는 반필수이다. 군수공장에서도 만들 수 있다.
드랍쉽 방어가 철저한 진영에선 외통수가 되기도 한다. T2 지상 공장에서도 생성이 가능하다.
2.6. 전함(Battle Ship)
전함 | |
• 중거리 지상 공격 • 강력함 • 대공 및 대잠 공격 불가 |
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생산 비용 | 1500 |
체력 | 1200 |
공격력 | 65x2 |
사거리 | 250 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | 해상 공장 |
유닛 위치 | 해상 |
강한 유닛 | 포탑, 해상 유닛 |
약한 유닛 | 수중, 공중 유닛 |
멀리서 적을 안전하게 타격하는 전함 |
그러나 연안 포격분야에서의 끝판왕은 아래에서 설명할 미사일 함이고 순수 전함은 초반에 잠깐 쓸만하지만 큰 이득을 보기는 힘들다.
해상전 맵인 멀티플레이에선 빠르게 전함 러쉬를 하면 초장에 승부를 볼 수 있다. 대신 견제방법이 없는 무적 전략은 아니니 상황을 잘 보고 사용하자.
2.7. 중대공함(Heavy AA Ship)
중대공함 | |
• 공중만 공격할 수 있음 • 긴 사거리의 범위 공격 • 보호막을 포함한 단단한 장갑 |
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생산 비용 | 3500 |
체력 | 1800 |
실드 | 2200 |
공격력 | 70x2 |
사거리 | 320 |
공격 여부 | 공중 |
생산 사능 | T2 해상 공장 |
유닛 위치 | 해상 |
해상 유닛들의 부족한 대공 능력을 매꿔주는 유닛. 항공모함의 것과 동일한 대공포를 달고 있는 함선으로 현재 배중 유일하게 쉴드를 갖고있다. 대공능력이 약한 배들과 함께 사용하면 나쁘지 않은 상성을 보여준다.
2.8. 대형 전함(Heavy Battleship)
대형 전함 | |
• 장거리 지상 공격 • 대공 가능 • 대잠용 경어뢰 |
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생산 비용 | 6000 |
체력 | 4000 |
공격력 | 110×2(함포), 65(어뢰), 50×2(대공포) |
사거리 | 290 |
공격 여부 | 모두 |
제작 공장 | T2 해상 공장 |
유닛 위치 | 해상 |
강한 유닛 | 지상, 잠수 유닛들, 포탑 |
약한 유닛 | 다수의 공중 유닛, 대형 잠수함 |
공격도 나쁘지 않고 어뢰 공격도 있어 대형 잠수함이 와도 뒤로 빼주기만 하면 잘 상대할 수 있다. 그리고 전함보다 약간 더 길어진 사거리로 물량만 쌓이면 연안에 있는 기지 대부분을 작살낸다. 반면 이쪽은 공격력도 강하고 체력도 높아 손실이 적거나 없는 경우가 많다. 다만 대공 능력이 있지만 다소 약해서 건쉽 5기도 이기지 못한다. 이동속도도 빠르다 하기엔 애매해서 쉽게 도망치지도 못하니 약간의 호위 병력을 붙여 놓자.
여담으로 지상,공중, 수중 유닛을 동시에 공격 할수있는 특징이 있다. 다만 공중, 지상, 수중 유닛을 한번에 만나는 경우는 매우 드물어 이 특징이 두드러지는 일은 거의 없다.
2.9. 공격 잠수함(Attack Submarine)
공격 잠수함 | |
• 수중에선 대부분의 유닛이 공격할 수 없음 • 수중 유닛 공격 가능 • 지상 및 공중 유닛을 공격하기 위해 부상할 수 있음 |
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생산 비용 | 800 |
체력 | 260 |
공격력 | 42 |
사거리 | 180(잠수 상태), 250(해상 상태) |
공격 여부 | 해상, 수중(잠수 상태), 지상, 공중(부유 상태) |
생산 가능 | 해상 공장 |
유닛 위치 | 수중/해상 |
강한 유닛 | 전함+고속정+포탑(T3 제외) |
약한 유닛 | 피격 가능 유닛 |
수중에서 부상해 적을 공격하는 공격 잠수함 |
일반적인 잠수함. 다른 잠수함이나 적함을 만나면 어뢰로 공격을 한다.
유닛을 클릭하고 Surface 버튼을 누름으로써 수면으로 올라올 수 있으며, 수면으로 올라오면 미사일을 쏴서 지상과 공중 공격이 가능해진다. 또한 이 범위가 전함보다 크다. 물량이 쌓이면 전함보다 더욱더 적은 소비로 적들의 포탑을 갈아 버릴 수 있다.
미사일 고속정처럼 T2 까지의 포탑을 맞지 않고 부술 수 있으며, 잠수가 가능한 특성을 이용해 물량을 모아 상대의 추출기나 공장 등을 부수다 적 유닛들이 몰려오면 잠수를 해 유유히 빠져나가는 전술을 쓸 수 있다.
2.10. 중미사일함(Heavy Missile Ship)
중미사일함 | |
• 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 긴 사거리 |
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생산 비용 | 18000 |
체력 | 3000 |
공격력 | 250×4 |
사거리 | 390 |
공격 여부 | 지상, 공중 |
생산 가능 | T2 해상 공장 |
유닛 위치 | 해상 |
강한 유닛 | 대부분의 유닛 |
약한 유닛 | 수중 유닛 |
생산 가능 유닛 | 잠수정 |
대형 전함 급의 사거리를 가지고 있으면서, 미사일로 모든걸 부수는 만능 함선. 무려 390이라는 아주 긴 사거리와 250x4라는 데미지를 광역 피해로 가하므로, 제대로 모인 미사일함들은 해상맵에서 진가를 발휘한다.[13] 다만, 공격 속도가 매우 느려서 레이저 방어 시설을 잘 뚫지 못하는데다가 잠수함을 공격할 수 없고, 이동속도 역시 느리므로 호위 병력을 붙이거나 약간의 컨트롤이 요구된다.
시야가 매우넓어 정찰차보다 넓은시야범위를 보여준다.
2.11. 대형 잠수함(Heavy Sub)
대형 잠수함 | |
• 어뢰를 장착한 강력한 장갑 • 물 밖의 유닛은 공격할 수 없음 |
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생산 비용 | 5500 |
체력 | 1000 |
공격력 | 95x2 |
사거리 | 210 |
공격 여부 | 수중 |
생산 가능 | T2해상 공장 |
유닛 위치 | 수중 |
강한 유닛 | 모든 해상 유닛, 정찰차, 실험 거미 로봇, 모듈러 거미, 해상에 착지한 지원 호버탱크 |
약한유닛 | 폭격기, 전투 공병 |
잠수함 물량에 2~4대쯤 넣어 둬서 상대 함대를 더욱 적은 피해로 처리하거나 잠수함을 공격하기 위해 잠수한 수륙양용 제트기에게 상당한 피해를 안겨줄 수 있다.
2.12. 노틸러스(Nautilus)
노틸러스 | |
• 강력한 무장 및 장갑 • 수중 공격 가능 • 부상해 지상을 걸을 수 있음 • 부상시 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 대핵 미사일을 만들 수 있음 |
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생산 비용 | 18000 |
체력 | 4000 |
공격력 |
215x6(해상, 지상 상태) 50×6(잠수 상태) |
사거리 | 240 |
공격 여부 |
수중, 해상(잠수 상태) 지상, 공중(해상, 지상 상태) |
생산 가능 |
T2 해상 공장 실험 공장 |
유닛 위치 | 해상,수중,지상 |
강한 유닛 | 공중 물량 |
약한 유닛 | 대형 잠수함 |
생산 가능 유닛 |
잠수정 고속정 미사일 고속정 공병함 호버 탱크 |
부상해 지상으로 이동하는 노틸러스 |
대형 잠수함의 약 4배정도 큰 잠수함. 잠수 시에도 대형 잠수함과 비슷하게 싸울 정도의 화력의 어뢰공격을 하지만 수면에 떠오르면 그 진가을 발휘한다.
여러 발의 공격을 연사하며 공격력도 강하고 범위공격이라 공중 유닛을 상대로 매우 강한 모습을 보이며 육지를 걷는것도 가능해서[14] 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 다만 비싼 가격에 비해 체력이 적고[15] 이동속도가 느려 컨트롤이 좀 요구된다.
강한 공격력과 잠수 능력을 사용해 잠수함처럼 얼른 수면으로 올라와 공격을 연사하고 재장전을 할 시간에 재빨리 잠수해 숨는 전술을 구사할 수 있다.
이외에도 3칸[16]의 유닛수송능력이 있고 자체적으로 공병선과 고속선, 미사일 고속선의 생산이 가능하다. 그리고 시야 범위또한 상당히 넓으며 정찰차보다 넓고 위에 미사일함과 동일하다.
1.15 패치로 많은 능력이 추가 되었다. 이제 실험 공장에서도 만들 수 있고, 시야 범위가 정찰차와 같아졌으며, 핵 요격 미사일을 4발 까지 만들어 보관할수있고[17], 250원으로 수명이 짧고 유닛, 건물의 수리ㆍ해체가 가능하며 노틸러스 마냥 물에서 나와 걸어다닐 수 있는 유닛 2기를 사거리 450쯤에 발사하는 능력이 생겼다. 그야말로 만능 서포터가 된 것.
노틸러스를 굴리고 있는 와중에 수륙양용 제트기가 물량으로 와도 잠수는 하지 말자. 수륙양용 제트기도 잠수가 되며 잠수 상태에선 스플래시를 입히는 미사일이 평범한 단일공격 어뢰가 되어버린다
2.12.1. 정찰 로봇(Scout bot)
정찰 로봇 | |
생산 비용 | - |
체력 | 650 |
공격력 | 17 |
사거리 | 110 |
공격 여부 | 지상 / 공중 |
생산 가능 | 노틸러스 |
유닛 위치 | 지상 / 해상 |
강한 유닛 | 체력이 빈약한 유닛, 공격력이 낮은 유닛 |
약한 유닛 | 체력이 많은 유닛, 공격력이 강한 유닛, 수중 유닛 |
정찰 로봇을 발사하는 노틸러스 |
노틸러스의 특수 능력인 정찰 로봇 발사로 생산 가능한 개체다. 한번에 2개체가 생성된다. 전체적인 성능은 정찰차와 비슷하나 체력이 300 더 많고 로봇으로 판정되 언덕을 넘을 수 있으며 수리와 해체도 가능해 성능이 나쁘진 않다. 다만 생성된 후 35초가 지나면 자동으로 폭발해 죽는다.
특히나, 이 유닛의 진가는 유닛 수리 능력으로 각 개체가 전투 공병의 힐량의 2배의 힐량을 가지고 있다. 그래서, 2마리 모두 힐에 집중한다면 35초간 대략 1500의 회복[18]이 가능해 채급 높은 유닛에 붙혀준다면 좀비를 만들수도있다.
정찰 로봇 몇 마리론 약하지만 노틸러스를 여러대 모아 한번에 정찰 로봇을 발사해 적진으로 돌격하면 생각보다 단단한 맷집으로 적진을 난장판으로 만든다. 이런 점을 통해 스타크래프트 2의 군단 숙주처럼 운용이 가능하다. 다만 노틸러스의 가격을 생각해 보면...
2.13. 항공모함(Carrier)
항공모함 | |
• 강력한 무장 및 장갑 • 2배의 속도로 공중 유닛 생산 • 레이저 방어 및 수리 가능 • 대공 가능 • 수집기 내장 • 대핵 미사일을 만들 수 있음 • 죽을 시 핵폭발을 일으킴(핵이 허용일 시) |
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생산 비용 | 30000 |
체력 | 6000 |
공격력 | 110×2(함포), 65(어뢰), 80×2(대공포) |
사거리 | 250(지상), 290(어뢰,대공포) |
공격여부 | 모두 |
생산 가능 | T2 해상 공장 |
유닛 위치 | 해상 |
강한 유닛 | 공중 유닛, T1 포탑, 탱크 |
약한 유닛 | 대형 전함, 대형 잠수함 |
생산 가능 유닛 |
경건쉽 헬리콥터 요격기 수송선 건쉽 수륙양용 제트기 폭격기 미사일 전투기 중요격기 |
실험 거미 로봇에 비견될만큼 크고 아름다운 배다. 무장은 양옆에 지상 공격용 포 두개와 그 사이에 대공포가 한 대 있으며 대잠용 어뢰까지 갖추고있다. 양옆에 달린 포는 각자 반대쪽 120도에 위치한 적을 공격할수 없다.[19]
레이저 방어 시설을 내장하고 있으며 자체 화복 및 수리하는 능력도 있다. 대신 수리속도가 실험 거미 로봇처럼 빠르지는 않다. 딱 공병 하나 수준.
공격 성능은 30000$이라는 비싼 가격 덕택에 중반 이후에나 나온다는걸 고려해보면 이래저래 자함 방어가 가능하다 싶은 수준이며, 수리기능과 레이더 쉴드를 이용한 보조역할에 보다 충실한 함선으로서, 한 가지 큰 특이사항이 존재한다.
공중유닛의 생산시간이 2배 빠르다는 점으로, 자원이 슬슬 남아돌기 시작하는 후반부에 반짝 공중유닛 몰빵으로 적의 악점을 찔러 적을 흔들어 놓을 수 있기 때문에 종종 히든카드로 쓰인다. 이외에도 함내에서 "핵 요격 미사일"을 생산할 수 있으나, 한발당 6000이라는 비싼 돈이 들어간다.
실험용 거미 로봇과 마찬가지로 죽으면 핵폭발을 일으킨다.[20] 다만 물이라는 공간의 제약때문에 실험용 거미 로봇에 비해 자폭 작전의 범용성은 떨어진다.
출시 초기에는 이름이 실험용 항공모함(Experimental Carrier)이었다.
- 카운터 유닛
- 대형 전함
단독으로 싸운다면 스팩 차이가 심해서 항공모함이 이기지만, 대형 전함 3대와 항공모함 1대로 붙는다면 항공모함은 체력이 많은 단일 유닛을 잡기 힘들기에, 실제로는 대형 전함이 1대만 손실되고 대형 전함이 승리한다. 여기에 컨트롤까지 한다면 한대도 손실없이 항공모함을 역관광시킨다. 물론 항공모함을 컨트롤하거나, 공군을 생산하면서 교전한다면 승산이 있지만 대형 전함 3대가 웬만한 공중 유닛들은 전부 격추시키기에 사실상 항공모함의 카운터 유닛.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.14 |
생산 가격 버프(38,000$ → 30,000$) 수리속도 증가(실험 거미 로봇의 절반) |
생산 속도 감소(x5 → x2) |
3. 공중
공중 공장(Air Factory)에서 생산 할 수 있는 유닛. 2티어로 업그레이드 하는것이 좋다. 미사일 함이나 노틸러스를 만난다면 순식간에 터져나가니 이 둘은 되도록 빨리 처리하거나 피하는 것이 좋다.3.1. 경건쉽(Light Gun Ship)
경건쉽 | |
• 굉장히 약함 • 약한 지상 공격만 가능함 • 느림 |
|
생산 비용 | 250 |
체력 | 50 |
공격력 | 10 |
사거리 | 120 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | 공중 공장, 항공모함 |
유닛 위치 | 공중 |
강한 유닛 | 공중 공격이 불가능한 약한 유닛 |
약한 유닛 | 지상 유닛, 공중 공격이 가능한 유닛 |
게임내 가장 값싸고 약한 유닛. 드론처럼 생긴 외형을 하고 있고 매우 작다. 지상 공격만 가능하며 체력이 매우 약하다. 추가로 시야도 다른 유닛에비해 2배정도 좁다. 값싸고 빠르고 공중 유닛이기 때문에 초반 정찰을 견제하기 위한 것으로 보인다.
주력으로 사용하지 않는게 좋다. 그래도 모이면 강력하긴 하나, 스플래쉬를 가지고 있는 대공 방어시설/유닛 한번 잘못만나면 그대로 격추당해 돈이 허공으로 날라가게 된다.
3.2. 헬리콥터(Helicopter)
헬리콥터 | |
• 전투용으로는 비효율적인 비용 • 공중과 지상을 공격할 수 있음 |
|
생산 비용 | 700 |
체력 | 150 |
공격력 | 17 |
사거리 | 130 |
공격 범위 | 지상,공중 |
생산 가능 |
공중 공장 항공모함 |
유닛 위치 | 공중 |
일반적인 헬기. 지상, 공중 다 공격하지만 공격력이 낮고 맷집도 약하므로 직접적인 전투에는 비효율적이다. 언제까지나 견제용 유닛. 속도가 빠른편이지만 요격기 만큼 빠르지는 않다.
멀티에서라면 웬만해서 볼 일은 없을 것이다. 지상 공중 둘 다 수륙양용 제트기가 완벽히 커버 가능하기 때문.
3.3. 요격기(Interceptor)
요격기 | |
• 빠른 속도 • 공중만 공격할 수 있음 |
|
생산 비용 | 600 |
체력 | 250 |
공격력 | 25 |
사거리 | 170 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | 공중 공장, 항공모함 |
유닛 위치 | 공중 |
강한 유닛 | 약한 공중 유닛 |
약한 유닛 | 지상 유닛 |
속도가 빠르므로 정찰 용도로 쓸 수도 있지만, 맷집이 매우 약한 탓에 상대가 방공망을 잘 구축해 놓았다면 정찰에 실패할 수 있다.
3.4. 수송기(Drop Ship)
수송기 | |
• 유닛을 수송함 • 공격 할 수 없음 |
|
생산 비용 | 700 |
체력 | 500 |
생산 가능 |
공중 공장 항공모함 |
유닛 위치 | 공중 |
적진에 병력을 드랍하는 수송기 |
상륙정과 비슷하게 대부분의 지상 유닛들을 넣을 수 있고, 최대 4기의 유닛을 탑재할 수 있다. 큰 유닛의 경우 2기의 용량을 사용 하며, 지상에만 뜨고 내릴 수 있다. 수송중에는 공중 상태가 되며, 속도가 상당히 빠른 편이다. 하지만 대공 포탑이나 유닛을 만나게 되면 순식간에 터져나가 안에 실어둔 4기의 유닛이 모두 사라지니 안전한 곳으로 이동하고 착륙시키자.
3.5. 건쉽(Gun Ship)
건쉽 | |
• 지상만 공격할 수 있음 • 강력한 공격 • 중장갑 |
|
생산 비용 | 800 |
체력 | 260 |
공격력 | 35 |
사거리 | 140 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | 공중 공장, 항공모함 |
유닛 위치 | 공중 |
강한 유닛 | 약한 지상 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛, 대공 포탑 |
3.6. 중요격기(Heavy Interceptor)
중요격기 | |
• 굉장히 빠름 • 공중만 공격할 수 있음 • 강력한 무장과 방어막 • 보호막은 번개 공격에 약함 |
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생산 비용 | 600 |
체력 | 150 |
보호막 | 450 |
공격력 | 12×2 |
사거리 | 170 |
공격 여부 | 공중 |
생산 가능 | 공중 공장, 항공모함 |
유닛 위치 | 공중 |
강한 유닛 | 대부분의 공중 유닛 |
약한 유닛 | 수륙양용 제트기, 지상 대공 유닛 |
멀티플레이에서 건쉽을 주력으로 사용하는 전략에서는 극상성이나 다름없는 유닛이지만 보호막을 제외한 체력이 요격기보다 낮아 전기공격을 받으면 순식간에 녹는다.
3.7. 정찰 드론(Spy Drone)
정찰 드론 | |
• 공격할 수 없음 • 더 먼 곳을 볼 수 있음 • 괜찮은 수준의 체력과 속도 • 자가수리 가능 |
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생산 비용 | 1500 |
체력 | 1500 |
생산 가능 | T2 공중 공장 |
유닛 위치 | 공중 |
약한 유닛 | 대공 공격이 가능한 모든 유닛 |
생산 시간 | 8초 |
정찰차의 공중 버전. 시야 범위는 정찰차보다 작아 일반 유닛의 1.5배 정도 이다. 공격 능력이 전무한 대신 체력과 이동속도는 뛰어난 수준이고 자가 수리 기능을 가지고있으며, 무엇보다도 생산 시간이 고작 8초이다. 유일한 단점이라면 T2 공중 공장에서만 생산할 수 있다는 것.
3.8. 수륙양용 제트기(Amphibious Jet)
수륙양용 제트기 | |
• 공중이나 수중에 있을 때 번개 공격을 가함 • 번개 공격은 구조물에 약함 |
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가격 | 1800 |
체력 | 530 |
공격력 | 45×2 |
사거리 | 170(기본), 100(잠수) |
공격 여부 | 지상, 공중, 수중(잠수시) |
생산 가능 | T2 공중 공장, 항공모함, 전투 공병 |
유닛 위치 | 공중, 수중(잠수시) |
강한 유닛 | 잠수함, 보호막이 있는 유닛, 중요격기 |
약한 유닛 | 노틸러스, 대공유닛, 구조물 |
잠수해 적 수중 유닛을 공격하는 수륙양용 제트기 |
수륙양용이란 이름 답게 공중/잠수가 가능한 특이한 항공기다. 전기 스파크를 상대에게 쏘는 공격을 하며 전기 공격이라 보호막을 무시하나 건물에는 피해가 덜하다. 물 위에서는 잠수 버튼이 활성화 된다.[21] 투사체 공격이 아니기 때문에 레이저 쉴드가 막을 수 없고, 떼거지로 몰고 가면 레이저 쉴드로 방비를 해두었더라도 털리는 기지의 모습을 볼 수 있다. 데미지가 꽤 아프기 때문에 대공 건물을 쌓아 올리게 만드는 주범.
잠수함과 중요격기의 카운터로 잠수해 공격하면 잠수함은 순식간에 녹아버리고 중요격기는 보호막만 많고 체력이 빈약해 순식간에 수륙양용 제트기한테 털린다. 멀티플레이에서 가장 많이 쓰이는 공중유닛이다.
3.9. 폭격기(Bomber)
폭격기 | |
• 굉장히 단단하나 느린 속도 • 폭탄을 투하한 후 재충전 시간이 필요함 • 약한 대잠 공격 |
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생산 비용 | 4000 |
체력 | 3000 |
공격력 | 370(3회), 70(3회, 어뢰) |
공격 여부 | 지상, 수중 |
사거리 | 45 |
생산 가능 | T2 공중 공장, 항공모함, 실험 거미, 모듈러 거미 |
유닛 위치 | 공중, 지상(착륙시) |
기지에 레이저 쉴드를 설치해야 하는 대표적인 이유. 시간이 지나면 폭탄이 채워지며, 이 폭탄은 투사체 공격이기에 레이저 쉴드로 막을 수 있다. 어느 한 지점에 폭탄 3발을 떨어트린다. 이 폭격기가 위협적인 이유는, 폭탄의 3발에 T2 포탑을 박살내면서 범위 공격 피해 까지 있는 370이라는 정신 나간 공격력 때문. 체력도 3000으로, 어지간한 대공방어망은 그냥 씹고 들어가서 폭격을 때리고 귀환하는 위엄찬 모습을 보여준다.
대잠초계기처럼 어뢰 공격도 있지만 대미지가 약해서 잠수함에 피해도 주기 힘들고 잠수함도 이쪽을 떨구긴 힘들어서 잠수함 공격에 폭격기를 쓰는 경우는 드물다. 아무리 방비가 잘 된 기지라도 폭격기가 떼거지로 몰려 오는 상황에 레이저 쉴드가 부족하다면 포탑들의 안전을 보장 할 수 없다.
지상에서 명령을 내리지 않으면 그곳에서 그대로 착지한다. 이 점은 수송선도 동일.
항공모함만 뽑으면 가장 큰 문제인 긴 생산시간이 단박에 깨져서 후반에 시간 대비 딜은 좋다.
3.10. 대공 빔 건쉽(AA Beam Gunship)
대공광선 건쉽 | |
• 빠른 속도 • 공중만 공격할 수 있음 |
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생산 비용 | 6000 |
체력 | 2500 |
공격력 | 22 |
사거리 | 280 |
공격 여부 | 공중 |
생산 가능 | T2 공중 공장 |
유닛 위치 | 공중 |
강한 유닛 | 대부분의 공중 유닛 |
약한 유닛 | 중요격기, 대공 공격이 가능한 비공중 유닛 |
에프터번을 사용해 빠르게 이동중인 대공 빔 건쉽 |
공중유닛만 레이저로 공격하는 유닛. 레이저를 쏘고 나면 약 2.8초 정도의 장전 시간을 가진다. 속도가 모든 공중유닛 중 폭격기와 함께 가장 느리다. 사거리가 상당히 길고 무빙샷에 특화되어있다. 여러 마리가 있으면 공중 요새를 굉장히 잘 잡는다. 다른 요격기와는 플레이스타일이 많이 다르다.
특수능력으로 Afterbrun이 있다. 사용하면 5초동안 속도가 2.29로 빨라지고, 공격을 할 수 없다. 대신 중간에 취소가 가능하다. 쿨타임은 25초.
가격대비 공격력이 약하면서 이동속도 하위권이지만 반대로 사거리가 공중유닛 1등으로 지상군을 돕는 역할로는 재격이다. 방어시에는 상대 공중유닛이 오는것을 미리 알고 Afterbrun을 사용해 따라가서 무빙샷을 하는것이 좋다. 여러모로 피지컬이 중요한 유닛.
참고로 빔 공격은 보호막에는 약 75%의 피해밖에 입힐수없는데 그런 특성때문에 유일 보호막 공중유닛인 중요격기에게 매우 취약하다.
3.11. 미사일 항공기(Missile Airship)
미사일 항공기 | |
• 범위 공격을 가하는 공/지 미사일 • 사격 후 재장전 필요 • 자가수리 가능 |
|
생산 비용 | 3900 |
체력 | 1000 |
공격력 | 80 |
사거리 | 180 |
공격 여부 | 지상, 공중 |
생산 가능 | T2 공중 공장, 항공모함 |
유닛 위치 | 공중 |
강한 유닛 | 대공 능력이 없는 유닛, 체력이 빈약한 유닛 |
약한 유닛 | 대공 능력을 가진 강력한 유닛 |
가격이 4200원으로 폭격기보다 200원 더 비싼데, 미사일의 공격력 대비 장전시간이 긴 편이므로, 치고 빠지는 전략을 이용해야 한다. 간혹 가다가 후반부에 캐리어의 깡버프를 받아 엄청난 생산시간으로 도배하거나 초반부에 시작 자금을 많이 가지고 시작할 경우 처음부터 얘만 뽑아 보내서 적 기지를 싹쓸이하는 광경이 보이기도 한다.
단, 중요격기에겐 1대1에서 발리기 때문에 공중전은 피해야한다.
4. 로봇
로봇 공장(Mech Factory)에서 생산 할 수 있는 유닛.2족, 4족 보행을 하고 언덕 지형을 이동할 수 있다는 것이 특징이다.[23] 가격은 꽤나 높은 유닛들이 대부분이지만 생산 속도는 10~33초 정도라 돈만 많다면 전차보다 강력한 로봇들로 중반 지상 전투를 하는것이 좋다.
4.1. 기본 로봇(Basic Mech)
기본 로봇 | |
• 지상만 공격할 수 있음 • 전차보다 체력은 높지만 속도는 느림 |
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생산 비용 | 600 |
체력 | 500 |
공격력 | 23 |
사거리 | 130 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | 로봇 공장, 로봇 엔지니어 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 체력이 빈약한 지상 유닛 |
약한 유닛 | 거의 모든 유닛 |
일반적인 로봇. 지상 공격만 가능하다. 탱크보다 체력과 공격력이 더 좋고, 이동속도가 더 느리다. 물량을 모으지 않으면 이래저래 써먹기 좋진 않지만 탱크와 비슷한 위치에 있어 초반에는 쓸 만 하다. 아무 조건 없이 탱크와 붙여보면 이쪽이 더 강한 것을 볼 수 있다.
하지만 의외로 후반에도 잘 쓸 수 있는 방법이 있는데, 바로 물량을 모으는 것. 최소 40기 정도까지 모으면 웬만큼 강한 유닛도 무시하지 못한다. 각종 탱크 유닛은 물론이요, 그 강한 화염방사 로봇조차 한두 개 정도는 수많은 로봇들이 떼로 달려들어 얄짤없이 해치워버릴 수 있다. 80~100개 이상을 모으면 T3 포탑이 여러개 도배된 방어진지도 밀어버릴 수 있다. 하지만 물량의 한계로 상대가 작정하고 화염방사 포탑을 도배하거나 실험 탱크와 같이 범위 공격이거나 사거리가 긴 유닛, 공중 유닛등을 몰고 오면 쉽게 쓸려버리는 단점이 있다.
스타크래프트 시리즈를 하던 유저들이 이 유닛을 보면 골리앗이라고 부르기도 한다.
4.2. 대공 로봇(Anti-air Mech)
대공로봇 | |
• 공중만 공격할 수 있음 • 범위 공격 • 지상을 공격할 수 없음 |
|
생산 비용 | 900 |
체력 | 500 |
공격력 | 115 |
사거리 | 190 |
공격 여부 | 대공 |
생산 가능 | 로봇 공장, 로봇 엔지니어 |
유닛의 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 공중 유닛 |
약한 유닛 | 지상 유닛 |
대공 지원 유닛. 초반 대공 능력이 부족한 유닛을 보조하기 위해 생산하는 유닛으로, 대공 성능이 매우 뛰어나서 공중 유닛에 매우 효과적이지만 사거리가 은근 짧고 체력이 약하기 때문에 어느정도 물량이 좀 있어야 된다.
4.3. 자주포 로봇(Artillery Mech)
자주포 로봇 | |
• 지상 공격 가능 • 긴 사거리 • 이동중 사격 가능 |
|
생산 비용 | 1400 |
체력 | 500 |
공격력 | 100 |
사거리 | 290 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | 로봇 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 느린 지상 유닛, 사거리가 짧은 지상 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛 |
자주포와 같이 긴 사거리를 이용해 치고 빠지는 전술을 반복해 상대를 매우 화나게 만들 수 있다. 하지만 이동속도도 느리고 상술했듯 인공지능이 나빠 컨트롤 숙련이 필요하다.
시야 범위가 일반유닛보다 1.5배 정도 넓다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.13.3 |
생산 가격 버프(1,700$ → 1,400$) 범위공격 범위 증가 |
없음 |
4.4. 이동식 포탑(Mobile Turret)
이동식 포탑 | |
• 지상 공격 가능 • 추가 방어막과 사거리를 위해 배치 모드로 변경 가능 |
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생산 비용 | 4500 |
체력 | 800 |
보호막 | 500[24] |
공격력 | 110 |
사거리 | 200 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | 로봇 공장, 로봇 엔지니어 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 대부분의 지상 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛, 사거리가 긴 유닛 |
배치 상태가 되어 적의 공세를 막는 이동식 포탑 |
하지만 가격에 비해 공격력이 약하고 사거리가 짧아 이걸 쓸 바에는 차라리 그냥 기본 포탑을 하나 다시 짓는게 나아서 많이 쓰이지는 않는다. 재미있게도 Deploy시 3×3짜리 건물판정이되어 위에 건물도 못짓고 전기 공격을 절반만 받을수 있다. 시야 범위가 일반유닛보다 1.5배 정도 넓다.
AI는 배치 기능을 절대로 사용하지 않는다. 샌드박스 모드로 강제로 배치시키더라도 AI가 강제로 배치 취소를 한다.(...)
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.12 | 없음 | 물속에서 이동 불가능 |
4.5. 로봇 공병(Mech Engineer)
로봇 공병 | |
• 로봇과 T2 건물을 지을 수 있음 • 대공 공격 가능 • 많은 체력 • 다른 유닛들을 수리함 |
|
생산 비용 | 5000 |
체력 | 2000 |
공격력 | 140 |
사거리 | 220 |
공격 여부 | 공중 |
생산 가능 | T2 로봇 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 대부분의 공중 유닛 |
약한 유닛 | 지상 유닛 |
대공 범위 공격으로 약한 공중유닛들과 싸워 이길수 있다.
4.6. 미니건 로봇(Minigun Mech)
미니건 로봇 | |
• 지상 공격 가능 • 빠른 공격속도 • 사격할 수록 공격속도가 빨라짐 • 보호막이 있음(번개 공격에 약함) |
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생산 비용 | 5000 |
체력 | 600 |
보호막 | 800 |
공격력 | 55 |
사거리 | 210 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | T2 로봇 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 레이저 쉴드, 다수의 물량 공세 |
약한 유닛 | 공중 유닛 |
적의 레이저 쉴드의 에너지를 없애는 용도로 사용하기도 한다. 대신 사용에 컨트롤에 신경쓰지 않는다면 그전에 다른 포탑에서 썰릴 수 있으니 어느정도의 방어나 호위 병력/지원 유닛이 필요하다. 시야 범위가 일반유닛보다 1.5배 정도 넓다.
4.7. 중대공 로봇(Heavy Anti-Air Mech)
중대공 로봇 | |
• 강력하고 긴 사거리의 대공 공격 • 대공 공격은 범위 피해를 가함 • 약한 지상 공격 가능 |
|
생산 비용 | 5000 |
체력 | 2500 |
보호막 | 500 |
공격력 | 240×2(공중) 35(지상) |
사거리 | 310(공중), 170(지상) |
공격 여부 | 공중, 지상 |
생산 가능 | T2 로봇 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 모든 공중 유닛 |
약한 유닛 | 지상 유닛, 해상 유닛, 자주포, 번개 공격을 가하는 유닛 |
쉴드는 500으로 가격에비해 적고 재생도 느리다. 그리고 지상공격을 할 수 있지만 매우 약해 호버 탱크 8기한테 진다. 일반 대공 로봇이 약한 지상 유닛에 맞아 파괴되는 것을 조금이라도 막아줄 수 있는 기능에 의미를 두는 것이 좋다. 아니면 공격시에 다른 지상 공격 로봇들과 함께 지상 공격력을 조금이라도 올려줄 수는 있다. 얘가 지상 공격을 한다는건 라인이 밀려서 망했다는거지만.
1.15에 가격 버프를 꽤 크게먹고 연구할만한 가치가 생겼다.
중형 대공 유닛에다 튼튼하고 우수한 사거리를 가졌기에 방어용으론 꽤 훌륭하다. 고가의 유닛인만큼 운용 시기는 중후반 인데 이때 pvp라면 보통 공중유닛을 대량생산할 시기로 스플 고데미지는 꽤나 의미가 크다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.15 | 가격 인하 (10,000 -> 8,500) | X |
4.8. 플라스마 로봇(Plasma Mech)
플라스마 로봇 | |
• 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 사격 후 재장전 필요 • 긴 사거리 |
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생산 비용 | 7000 |
체력 | 1200 |
공격력 | 90 |
사거리 | 310 |
공격 여부 | 공중, 지상 |
생산 가능 | T2 로봇 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 사거리가 짧은 유닛 |
약한 유닛 | 다수의 유닛 |
물론 화력이 나쁘지 않고 여전히 유닛 중 사거리가 매우 긴 편에 속하긴 하는지라 소수정예로 운용하면서 해군 견제나 긴 사거리를 이용한 치고 빠지기 전술, 방치해놓은 고급유닛을 저격하거나 파괴하는데는 쓰인다. 시야 범위가 일반유닛보다 1.5배 정도 넓다.
4.9. 화염방사 로봇(Flame Mech)
화염방사 로봇 | |
• 범위 공격을 가하는 화염 • 지상만 공격 가능 • 자가수리가 가능한 높은 체력 |
|
생산 비용 | 12000 |
체력 | 4500 |
공격력 | 12×2 |
사거리 | 170 |
공격 여부 | 지상 |
생산 가능 | T2 로봇 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 실험 유닛을 제외한 모든 지상, 해상 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛, 실험 유닛 |
범위공격을 통해 다수의 적을 타격하는 화염방사 로봇 |
후반 게임 최후의 러쉬 병력이지만 공중 공격을 할 수 없다는 매우 큰 약점을 가지고 있다.
4.10. 비행 로봇(Mechflying)
비행 로봇 | |
생산 비용 | 8000 |
체력 | 1500 |
공격력 | 110 |
사거리 | 310 |
공격 여부 | 공중, 지상 |
생산 가능 | X |
유닛 위치 | 지상, 공중(비행시) |
강한 유닛 | 거의 모든 유닛 |
약한 유닛 | 중미사일함, 중대공 로봇(비행 상태에서) |
비행 모드에서 적을 공격하는 비행 로봇 |
이런 사기적인 스펙에 심지어는 더미데이터라 그런지 비행 모드에 아무런 디버프가 없다. 덕분에 비행 상태에서 빠른 속도와 무빙샷으로 사실상 모든 유닛을 상대할 수 있다. 대부분의 대공 유닛은 비행 로봇을 죽이기엔 공격력이 약하며 유일하게 상대가 가능할만한 T3 대공 포탑과 중대공 로봇도 그냥 지상 모드로 변신해 싸우면 이긴다. 유일한 카운터 유닛은 중미사일함 뿐인데 이놈은 공지 공격이 가능하며 사거리가 390이라 유일하게 비행 로봇에게 유효타를 줄 수 있는 유닛이다.
5. 실험
실험 공장(Experimental Factory)에서 생산 할 수 있는 유닛들이다. 실험 공장의 유닛들은 전부 83.3초라는 생산시간을 공유한다.5.1. 불벌(Fire Bee)
불벌 | |
• 강력한 무장 • 지상 공격 가능 • 보통 수준의 대공 공격 • 사격 후 재장전 필요 • 자가수리 가능 |
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생산 비용 | 12000 |
체력 | 4900 |
공격력 | 22×2(레이저 공격), 45×6(미사일) |
사거리 | 210 |
공격 여부 | 공중, 지상 |
생산 가능 | 실험 공장 |
유닛 위치 | 공중 |
강한 유닛 | 물량 유닛 |
약한 유닛 | 대공 빔 건쉽, 중대공 로봇 |
미사일 공격력이 강하여 지상 유닛 상대로는 상당히 강력하지만 공중 유닛에게는 미사일 공격을 할수없어 요격기한테 농락당할 정도로 허약한 모습을 보인다. 특히 도는 속도가 상당히 느려 주변을 빙글빙글 돌며 공격하면 중요격기 혼자서도 이긴다.
체력이 강해 최후반에 적 기지가 도저히 안뚫릴 때 이 유닛을 많이 뽑아 공격하기도 한다.
처음에 추가되었을때는 모든 유닛을 씹어먹을정도의 사기적인 성능을 보여줬으나, 1.13.2 업데이트 이후로 제대로 너프를 먹어 주력으로 쓰기는 힘들어졌다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.13.2 | 없음 |
체력 너프(5,400 → 4,900) 유닛 생산시간 증가(59.9초 → 83.3초) |
5.2. 실험 전차(Experimental Tank)
실험 전차 | |
• 굉장히 강력한 공격 • 4개의 포 • 지상 공격 가능 • 약한 대공 공격 |
|
생산 비용 | 14000 |
체력 | 6000 |
공격력 | 120×4(지상), 60×2(대공) |
사거리 | 310 |
공격 여부 | 공중, 지상 |
생산 가능 | 실험 공장 |
유닛 위치 | 지상 |
강한 유닛 | 대부분의 지상 유닛 |
약한 유닛 | 공중 유닛, 노틸러스, 쉴드 호버 탱크 |
4기의 주포를 장착한 초대형 전차. 용도는 자주포와 비슷하다. 사거리가 상당히 길고, 4개의 주포를 차례차례 쏜다. 포탄은 범위 피해가 있다. 크기와 가격, 이동속도에 비해 공격력이 높지 않아 실험 유닛들 중에서는 잘 쓰이지 않는다. 더불어 하필이면 바로 다음에 나오는 실드 호버 탱크가 극 카운터로 군림하기 때문에 이 유닛이 적 기지에서부터 당당하게 걸어온다면, 아마도 먼 여정을 떠나게 될 지도 모른다(...)
엔드리스 플레이 모드에서 초반에 난데없이 등장해서 충격과 공포를 안겨준다. 기지를 제대로 구성하기도 전에 난데없이 튀어나오는데, 지상군으로 잡으려들지 말자. 대공능력이 매우 약하기 때문에 공중병력 다수로 잡는게 좋다.
실드 호버 탱크랑 궁합이 매우 좋은편이다. 실드 호버 탱크의 단점인 체력과 물량전에 약한걸 실험 전차가 보완해주며, 실험 전차의 단점인 공중 공격과 체력이 많은 단일 유닛을 실드 호버 탱크가 보완해준다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.13.3 | 공격력 증가 | 공격속도 너프(Normal → Slow) |
5.3. 실드 호버 탱크(Shielded Hovertank)
실드 호버 탱크 | |
• 굉장히 강력한 공격과 보호막 • 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 물 위로 이동할 수 있음 |
|
생산 비용 | 21000 |
체력 | 3500 |
보호막 | 5000 |
공격력 | 지속공격[26] |
사거리 | 180 |
공격 여부 | 지상, 공중 |
생산 가능 | 실험 공장 |
유닛 위치 | 지상, 해상[호버] |
강한 유닛 | 건물, 체력이 많은 유닛 |
약한 유닛 | 번개 포탑, 거대 전차, 수륙양용 전투기 |
엄청난 실드와 맷집을 자랑하는 방어형 유닛. 실드가 5000에 체력도 3500이며, 쉽사리 회복되는 실드의 특징을 고려해보면 실질적으로 체감되는 생존율은 훨씬 높다.[28] 더불어 끔찍하기 그지 없는 공격력을 가지고 있다. 1:1의 사실상 최강자로, 레이저를 지속적으로 조사하여 체력을 깎는 형식을 갖추고 있는데 적의 체력이 높으면 높을수록 빛을 발한다(...)[29] 적의 건물 다수가 건설된 지역도 그냥 무식하게 밀고 들어가서 전부 방법해버리는 광경을 목도할 수 있으며,[30] 같은 실험공장 유닛들이나[31] 거대해상병기들의 카운터로 군림한다.[32] 더불어 호버링이라는 더할나위 없는 이동성능까지 갖추고 있기 때문에 해상맵에서 신들린 컨트롤로 적을 농락하는 괴인들을 종종 목도할 수 있기도 하다.[33]
21000이라는 가격과 82.3초에 달하는 생산시간 덕택에, 주로 후반부에 모습을 드러내곤 하지만[34], 게임이 길어진다면 다수의 실드 호버 탱크와 실험공장유닛들로 구성된 끔찍한 한타가 벌어지는 광경을 볼 수 있다. 다만 공중 날빌이 있어서 보기는 힘들다.
5.4. 비행 요새(Flying Fortress)
비행 요새 | |
• 병력을 수송함 • 유닛 생산 가능 • 대공 공격 가능 • 착륙한 상태에서 지상 공격 가능 • 자가수리와 수집기 기능 |
|
생산 비용 | 30000 |
체력 | 8000 |
수입 | +$4 |
공격력 | 35×2 |
사거리 | 210 |
공격 여부 | 공중(비행시), 지상(착륙시) |
생산 가능 | 실험 공장 |
유닛 위치 | 공중, 지상 |
강한 유닛 | 약한 대공 유닛 |
약한 유닛 | 대공 빔 건쉽, T3 대공포 |
생산 가능 유닛 |
공병 정찰차 전투 공병 전차 호버 탱크 중전차 플라즈마 전차 거대 전차 대공 미사일 전차 레이저 전차 |
적진에 다수의 병력을 드랍하는 비행 요새 |
30000원. 크고 많은 유닛을 한번에 수송할 수 있으며,[35] 실험 탱크과 실드 호버 탱크, 실험 거미 로봇을 수송할 수 있다. 기체의 양익에 포탑이 각각 하나씩 달려 있다.[36] 또한 중전차와 레이저 탱크를 만들 수 있으며, 공중에 떠 있을 때에는 공중 공격을 하고 지상에 착륙 했을 때에는 지상 공격을 하며, 자체수리능력이 매우 뛰어나기 때문에 적의 방어가 두텁지 않은 지역에 강습해서 방법하는 목적으로 종종 쓰인다.
이걸 잔뜩 만들어서 실험 거미 로봇을 잔뜩 수송 한 뒤 그대로 적 기지에 꼴아 박아서 터트리는 전법이 있다. 상대의 핵 미사일 방어가 잘 되어 있을때 사용 하는 방법이다.
과거에는 "Experimental Dropship"라는 이름으로 등장했었으며 날개쪽에는 현재와 달리 플라즈마 포가 없었고 진짜 수송선의 그 역할만을 했었다.
5.5. 실험 거미 로봇(Experimental Spider)
실험 거미 로봇 | |
• 굉장히 강력하지만 느림 • 건물과 유닛 건설 가능 • 가까운 유닛 자동 수리 • 레이저 방어 기능 물 위로 이동할 수 있음 • 파괴될 시 핵폭발을 일으킴(핵 허용 시에만) |
|
생산 비용 | 70000 |
체력 | 10000 |
수입 | +$18 |
공격력 | 80×2(플라즈마 포탑), 190(자주포) |
사거리 | 200(플라즈마 포탑), 290(자주포) |
공격 여부 | 공중, 지상 |
생산 가능 | 실험 공장 |
유닛 위치 | 지상, 해상 |
강한 유닛 | 거의 모든 유닛 |
약한 유닛 | 수중 계열 유닛, 실드 호버 탱크 |
생산 가능 유닛 |
공병 전투 공병 중전차 헤비 호버 탱크 자주포 정찰차 폭격기 |
건설 가능 건물 |
포탑 자주포탑 대공포탑 추출기 지상 공장 공중 공장 로봇 공장 레이저 방어기 수리 거점 |
보편적인 최강 유닛으로 공격에 올인한 모듈러 거미, 더미 데이터 유닛인 이동식 본부를 제외한 그 어떤 유닛도 1대1로 실험거미를 이기지 못한다.
6개의 다리를 가진 초대형 거미 로봇. 공격력이 높으며, 맷집은 스펙상으로 핵 미사일 3대를 버틸 수 있는 수준.[37] 건물 건설이나 수리가 가능한데 그 성능이 공병 네다섯 기 이상에 달하는 건설속도를 자랑한다. 유일한 단점은 해상에선 수중 유닛의 공격 타겟이 되므로 잠수함한테 얻어 터진다. 특히 중잠수함이나 노틸러스가 있는곳에 거미 로봇을 던지면 큰 손해가 생긴다. 이런 특징은 특히 해상맵에서 자주 나타난다.
한대당 커맨드 타워나 T3 추출기와 동일한 +18$을 생산한다. 후반에 돈이 넘치는데 수집기를 지을 땅이 부족하면 여러대 생산해서 기지 방어겸 수입원으로 써도 좋다.
공격용 포가 두 종류라 사정거리 표시도 두 종류인데 원거리용 포는 공격속도는 비교적 느리지만 자주포와 사거리가 동일해서[38] 자주포처럼 운용하는것이 가능하고 근거리용 포는 양옆에 두개 달려있으며 공격속도가 상당해서 실드 호버 탱크와 비슷한 수준의 화력을 가지고 있다.
T2 레이저 쉴드가 내장되어 있으며 18$를 벌어들이는 수집기도 내장되어 있고, 대형 로봇 유닛이라 언덕을 넘어다니는것은 물론 땅과 물 모두에서 움직일 수 있어 움직임이 자유롭다. 추가로 시야 범위가 일반유닛보다 1.5배 정도 넓다.
최후에는 핵 폭발을 일으키며 파괴되는데 그렇기 때문에 중요한 것들이 모여있는곳에 적 실험 거미 로봇의 접근을 허용하면 실컷 두들겨맞다가 죽였다 싶었더니 핵 폭발이 일어나면서 게임이 망한다. 이걸 이용해 상대 기지에 그대로 꼬라박는 전법이 있다. 다만 제조 비용이 70000원인데다 만능유닛이라 도중에 잡히면 도리어 큰 전력을 잃는게 되며 상대도 이 유닛이 기지에 들어오면 똑같은 일이 벌어질걸 잘 아는지라 기를 쓰고 막으려 들테니 확실하게 돌파할 수 있는 상태가 아니면 시도하기 어려운 전법이기도 하다.
움직이는 커맨드라는 별명을 가질 정도로 다양한 능력을 가진 덕인지 게임을 시작 전에 옵션중 하나로 플레이어 마다 이것을 한대 씩 가지고 시작 하도록 할 수도 있다.
- 카운터 유닛
-
실드 호버 탱크
실드 호버 탱크의 공격은 실험 거미 로봇에 내장된 T2 레이저 쉴드로 막을수 없다. 게다가 실드 호버 탱크는 만만치 않은 방어력을 가졌다. 이때문에 지원군 없이 단독으로 싸운다면 실험 거미 로봇이 체력이 500 ~ 1,000정도 남기고 실드 호버 탱크를 잡거나 아예 실험 거미 로봇이 파괴될 수 있다. 실험 거미 로봇을 컨트롤 한다면 오히려 실드 호버 탱크가 역관광 당한다.
-
킬러 알파
더미데이터 유닛이지만 위에 실드 호버 탱크처럼 단독으로 실험 거미 로봇의 체력을 1,000 ~ 900까지 떨어드릴수 있다. 물론 이쪽도 컨트롤 한다면 역관광 당한다.
패치 내역 | 버프 | 너프 |
1.10 |
자체 수리기능 추가 자동 수리기능 추가 |
생산 가격 증가(70,000$) 파괴시 핵 폭발을 일으킴 |
5.6. 모듈식 거미 로봇(Modular spider)
모듈식 거미 로봇 | |
• 상체에 6개의 포탑, 모듈 건설 가능 • 굉장히 강력하지만 느림 • 무기가 부착될 수록 속도가 감소함 • 유닛과 건물을 지을 수 있음 가까운 유닛 자동 수리 • 물 위로 이동할 수 있음 • 수집기 내장됨 • 파괴될 시 핵폭발을 일으킴(핵 허용 시에만) |
|
생산 비용 | 90000 |
체력 | 10000 |
보호막 | 5000 |
수입 | +$30 |
공격력 | X |
사거리 | 290 |
공격 여부 | X |
생산 가능 | X |
유닛 위치 | 지상, 해상 |
강한 유닛 | 거의 모든 유닛 |
약한 유닛 | 수중 계열 유닛, 거대 전차, 번개 포탑, 수륙양용 제트기 |
생산 가능 유닛 |
공병 공병선 전투 공병 중전차 상륙정 헤비 호버 탱크 자주포 정찰차 폭격기 |
건설 가능 건물 |
포탑 자주포탑 대공포탑 추출기 수집기 지상 공장 공중 공장 로봇 공장 해상 공장 레이저 방어기 수리 거점 |
각종 모듈을 장착한 모듈식 거미 로봇 |
모듈 종류에 따라 실험 거미 로봇도 압살하는 최강의 공격수가되거나 그냥 걸어다니는 보급고가 될 수도 있는 여러모로 다양한 쓰임새를 가진 유닛.
모듈마다 체력이 존재하기에 모듈을 싹다 터트려버리면 아무것도 못한다. 만약 상대하게 된다면 모듈을 먼저 노리도록 하자. 또한 거미 로봇처럼 해상에선 여전히 수중 유닛한테 털린다. 특히 쉴드가 달린 덕분에 수륙양용 제트기한테 처맞을 가능성이 굉장히 높다.
5.6.1. 모듈 목록
모듈식 거미 로봇에 장착할 수 있는 모듈들. 각각의 모듈은 하나의 유닛처럼 취급되기에 체력이 존재하며 공격을 받을 수 있다.플라즈마 포탑 | ||
• 공중과 지상을 공격할 수 있음 |
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T1 플라즈마 포탑 | T2 플라즈마 포탑 | |
건설 비용 | 700 | 3000 |
체력 | 1000 | 2000 |
공격력 | 70 | 70 |
공격 속도 | 1.33 | 0.5 |
사거리 | 290 | |
공격 여부 | 지상, 공중 |
지상과 공중을 모두 때릴 수 있는 다용도 포탑. 가격은 싸지만 싼만큼 성능은 다른 포탑들에 비해서 밀린다. 다만 유일하게 공중과 지상을 모두 공격할 수 있단 장점도 있긴 하다.
기관포 | ||
파일:RW.MS.gun.jpg
• 지상을 공격할 수 있음 |
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T1 기관포 | T2 기관포 | |
건설 비용 | 2000 | 16000 |
체력 | 2000 | 3000 |
공격력 | 44 | 44 |
공격 속도 | 0.33 | 0.21 |
사거리 | 290 | |
공격 여부 | 지상 |
성능은 미묘하게 다르지만 각각 T2, T3 포탑을 때서 붙인 거라고 생각하면 된다. 수가 많아질 수록 지상전 화력이 크게 오른다. T3 업그레이드가 고작 공속 1.1 오르는 것 가지고 비용이 16000이나 들기 때문에 돈이 넘처날 때 빼곤 걍 안하는게 좋다.
번개 포탑 | ||
파일:RW.MS.lightning
• 지상을 공격할 수 있음 • 쉴드에 강함 |
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번개 포탑 | ||
건설 비용 | 6000 | |
체력 | 2000 | |
공격력 | 130 | |
공격 속도 | 2.5 | |
사거리 | 290 | |
공격 여부 | 지상 |
실질적으로 정말 쓸모 없는 포탑. 적이 쉴드가 있는 유닛을 자주 섞어 쓰거나 적진이 레이저 방어기로 도배되어 있지 않는 이상 정말 쓸모 없다. 대미지, 공속, 사거리, 가격 면에서 모두 자주포가 더 좋다. 또한 레이저 방어기도 그냥 기관포의 높는 DPS로 뚫으면 그만이다. 상술한 것처럼 적이 쉴드 유닛을 애용하지 않는 이상 장착하지 말자.
자주포 | ||
파일:RW.MS.lightning
• 지상을 공격할 수 있음 • 느린 사격 속도 |
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자주포 | ||
건설 비용 | 5000 | |
체력 | 3000 | |
공격력 | 190 | |
공격 속도 | 2.16 | |
사거리 | 350 | |
공격 여부 | 지상 |
장거리를 공격할 수 있는 포탑. 거미 로봇이 달고 있는 그 자주포와 동일하다. 지상 공격 무기 중 공격력이 가장 높아 단일 대상에게 효과적이나 DPS가 느려 레이저 방어기가 있는 대상에겐 취약하다.
SAM 포탑 | ||||
파일:RW.MS.sam.jpg
• 공중을 공격할 수 있음 • 다수의 유닛에게 효과적임[Flak] |
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T1 SAM 포탑 | T2 SAM 포탑 | T2 Flak 포탑 | ||
건설 비용 | 2000 | 16000 | 10000 | |
체력 | 2000 | 3000 | 3000 | |
공격력 | 180 | 200×2 | 100×2 | |
공격 속도 | 1.41 | 1.16 | 2.66 | |
사거리 | 290 | 400 | 200 | |
공격 여부 | 공중 |
제작기 | ||
파일:RW.MS.fabricator.jpg | ||
T1 제작기 | T2 제작기 | |
건설 비용 | 3000 | 5000 |
체력 | 3000 | 3000 |
수입 | +$5 | +$10 |
크레딧을 생산하는 모듈. 모듈식 거미의 모든 모듈을 T2 제작기로 도배하면 무려 수입 +$90의 움직이는 돈봉투를 만들 수 있다. 다만 모듈 칸이 소중한 만큼 단일로 사용되는 경우는 없다.
레이저 방어기 | ||
파일:RW.MS.laserdefense.jpg
• 유닛이 맞기 전에 날아오는 투사체를 분해함 • 과부하 후 재충전 필요 |
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레이저 방어기 | ||
건설 비용 | 3000 | |
체력 | 3000 | |
에너지 | 1 |
투사체를 막아주는 모듈. 에너지가 1이다 보니 유지력이 오래 가지는 않아서 자주 사용되지는 않는다.
보호막 재생기 | ||
파일:RW.MS.shieldgen.jpg
• 보호막 재생 속도 증가 |
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보호막 재생기 | ||
건설 비용 | 6000 | |
체력 | 3000 |
일정 시간마다 보호막은 40 만큼 재생 시키는 모듈. 모듈 칸 6개를 모두 이걸로 도배해도 보호막 재생 능력이 구린 기적적인 모듈이라서 잘 사용하지 않는다.
속도 모듈 | ||
파일:RW.MS.speed.jpg
• 이동 속도 증가 • 중첩되지 않음 • 포탑 건설로 인한 속도 감소 제거 |
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속도 모듈 | ||
건설 비용 | 6000 | |
체력 | 3000 |
말 그대로 이동 속도를 증가시켜 주는 모듈. 속도가 0.1 더 늘어난다. 포탑을 건설하면 속도가 0.4로 주는걸 막아주며 오히려 0.7로 만들어 준다.
핵 요격 미사일 | ||
파일:RW.MS.antinuke.jpg
• 핵 발사대에서 발사되는 핵을 요격함 • 미사일을 제작해야 함 • 사거리 1500 • 끄고 켤 수 있음 |
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핵 요격 미사일 | ||
건설 비용 | 7000 | |
체력 | 3000 | |
사거리 | 1500 |
핵 요격 미사일. 총 12발 까지 장전할 수 있으며 1500이란 요격 사거리 덕분에 웬만한 핵미사일은 다 막는다. 켜고 끌 수 있으며 사용하려면 미사일을 제작해야 한다. 이 녀석도 6개나 설치할 수 있어 이론적으론 핵 미사일 72개를 한번에 막을 수 있다.
점멸 모듈 | ||
파일:RW.MS.blink.jpg
• 짧은 거리의 점멸 |
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점멸 모듈 | ||
건설 비용 | 15000 | |
체력 | 3000 |
지원 호버 탱크가 사용하는 것과 같은 점멸 장치. 일단 설치하면 무한히 사용할 수 있으며 사거리는 400이다. 5초의 대기 시간 후 점멸하며 25초 마다 재사용이 가능하다. 위급시 빠르게 탈출하거나 적진에 앞점멸을 하는 용도 등으로 사용할 수 있으며 전략적인 가치가 큰 모듈. 다만 체력은 여전히 3000이라서 적에게 잘 노려지는 모듈이니 잘 방어하거나 후방에 배치하자.
5.7. 지원 호버 탱크(Support Hovertank)
지원 호버 탱크 | |
• 건물 유닛 • 공중과 지상을 공격할 수 있음 • 대핵 방어 가능 • 점멸 가능 유닛 수송 가능 • 추가 방어막과 사거리를 위해 배치 모드로 변경 가능 |
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생산 비용 | 140000 |
체력 | 8000 |
보호막 | 5000(배치시) |
수입 | +$30 |
수송 칸 | 5 |
공격력 | 35×2(플라즈마 포탑), 350(자주포) |
사거리 | 270(플라즈마 포탑), 320(자주포)->390(배치시) |
공격 여부 | 공중, 지상 |
생산 가능 | X |
유닛 위치 | 지상, 해상(해상에 배치시) |
강한 유닛 | 거의 모든 유닛 |
약한 유닛 | 수중 계열 유닛(배치시) |
생산 가능 유닛 |
공병 정찰차 호버 탱크 헤비 호버 탱크 전투 공병 |
건설 가능 건물 |
추출기 지상 공장 해상 공장 레이저 방어기 감시탑 포탑 T2 포탑 자주포 포탑 대공 포탑 T2 대공 포탑 |
이동식 기지. 140000 이라는 기가막힌 가격을 자랑한다. 다만 그만큼 성능 하나는 확실하다. 배치모드를 사용할 수 있으며 배치를 하면 그 자리에 고정돼 건물이 된다. 이 상태에선 보호막이 차며 건물은 더 빨리 건설하고 자주포의 사거리가 390으로 늘어난다. 또한 5000원으로 핵 요격 미사일을 만들 수 있으며 총 12개 까지 누적할 수 있다. 다만 자신으로 부터 400 거리 내로 미사일이 안들어 오면 요격 미사일을 발사하지 않는다. 10000원으론 점멸 모듈을 설치해 25초 마다 1000 거리 내의 아무 위치로 텔레포트가 가능하다.
유일한 단점으론 체력이 적다. 자가수리 기능도 없어서 계속 얻어 터지다 보면 결국 터지게 된다. 또한 해상에서도 배치 모드로 변경이 가능한데 그렇게 되면 수중 유닛의 타겟으로 잡혀 잠수함한테 처맞는다. 여러모로 관리를 잘 해줘야 하는 유닛.
[1]
채취 기능은 일부분만 구현되어 있다. Sandbox 모드에서 더미데이터 시설인 Crystal_Mind 찾아 건설하고 공병에게 명령를 내리면 Crystal_Mind를 채집해서 돈을 수집할 수 있다. 데이터 상으로도 아직까지 존재하는걸로 보아 아무래도 이 기능은 알파 또는 베타 시절에 생긴 듯 하다.
[호버]
호버 계열 유닛
[3]
잠수함은 수면위로 떠오르지 않는다면 이 전투 공병을 공격하지 못한다.
[호버]
호버 계열 유닛
[5]
수리 시설, 또는 레이저 쉴드가 없다는 전제 하에 1단계 방어타워가 중전차 2대를 잡는다.
[호버]
호버 계열 유닛
[7]
가장 낮은 유닛은 경건쉽, 가장 낮은 지상 유닛은 호버 탱크를 카운터칠 수 있는 자주포 이다.
[호버]
호버 계열 유닛
[9]
두 특성을 모두가진 수륙양용 제트기에겐 극상성
[10]
각종 고급 지상 유닛들의 카운터이니 주의하자.
[11]
보호막을 가진 건물의 경우 대미지 경감이 우선 적용되어 보호막에 50% 체력에 45%의 피해를 준다.
[호버]
호버 계열 유닛
[13]
이 함선의 공격 3~4번에 T3 포탑이 날아간다.
[14]
수면에 떠오른 채로 육지에 접근하면 6개의 다리가 전개되어 걸을 수 있게 된다. 대신 이 경우 이동 속도가 물에 비해 현저하게 느려진다.
[15]
잠수함 중에는 큰 편이다.
[16]
버그로 잠수 상태에서 유닛 생산시 4마리까지 수송이 가능하다.
[17]
발당 6000원으로 일반보다 2000원 비싸며 잠수상태에서도 작동한다 꽤 큰 장점.
[18]
실험 거미 로봇 자힐의 2배라는 굉장한 수치다
[19]
따라서 1대1 화력집중을 위해선 직접 선수를 돌려주는 컨트롤이 필요하다.
[20]
물론, 설정에서 핵이 비활성화되어 있으면 일어나지 않는다.
[21]
물속에서 이동을 할 때는 속도가 그렇게 빠르지는 않다.
[22]
유닛의 공격속도에 비해 많이 느리다.
[23]
다만 크기가 작은 기본 로봇과 대공 로봇은 언덕 지형을 이동할 수 없다.
[24]
보호막은 배치모드로 변경시에만 발동된다.
[25]
T3 지상 터렛과 비슷한 속도로 쏜다.
[26]
데미지 적용 방식이 조금 특이한데 시간이 지날수록 주는 데미지가 점점 늘어나는 방식이다. 가장 체력이 적은 경건쉽을 상대로 약 dps83 이 나오는반면 실험용 전차를 상대로는 약 dps360 이라는 엄청난 데미지를 보여준다.
[호버]
호버 계열 유닛
[28]
멀티에서는 다른게 바다에서는 전함 지상에서는 미니건로봇이 있고 스팸공격에 약하기 때문에 던지면 적의 컨트롤이 나쁘지 않는한 그냥 썰린다.
[29]
물론 물량이 쌓이면 대물량도 뛰어지만.. 그 물량에게 당할수도 있다.
[30]
참고로 이 유닛의 가장 쓸만한 이용법이다.
[31]
거대 탱크 뽑는 수송선이라면 역으로 카운터가 되니 주의
[32]
대신 호위가 있다면 불나방 꼴이 되니 10기정도는 모아야 된다. 그돈으로 전함 뽑는게 더이득일수도 있고 컨트롤을 하고 바다라면..
[33]
다만 다른 괴인들을 만난다면 진풍경이 벌어지는데 특히 바다 괴인을 만난다면 그냥 털리는것을 넘어 지상전까지 1vs5까지 한다.
[34]
애초에 상성자체가 후반 유닛에게 강한거라 그렇다.
[35]
최대 12칸.
[36]
실험 거미 로봇에 달려 있는 포탑과 같은 종류로 데미지는 센 편이다.
[37]
체력이 10,000 이다. 다만 대부분 핵미사일을 2기 정도 박으면 파괴 된다.
[38]
최대 사거리 290으로 플라즈마 로봇보다는 짧다.
[39]
모듈의 종류와 상관 없이 전부다 3초가 걸리고 기존 가격의 50%가 봔환된다.
[Flak]
대공포 한정