최근 수정 시각 : 2024-12-23 01:39:31

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌


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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌[1]
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
Love Live! School idol festival
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개발 KLab 주식회사
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:세계 지도.svg KLab 주식회사, 부시로드

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한게임

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Shengqu Games
플랫폼 Android(6.0 이상)
iOS(11.0 이상)
ESD Google Play | App Store
장르 리듬 액션 어드벤처
출시
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2013년 4월 15일(iOS), 6월 6일(Android)
파일:세계 지도.svg 2014년 5월 12일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2014년 6월 26일(Android), 7월 3일(iOS)

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2014년 6월 10일
서비스 종료일
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2016년 8월 9일 (글로벌 서비스 통합)
파일:세계 지도.svg 2021년 6월 8일 (일본 서비스 통합, 클라이언트를 분리해 지원)

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 3월 31일
한국어 지원 미지원*
관련 사이트
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* 지원(인터페이스, 자막) → 글로벌 서비스의 일본 서비스 통합으로 지원 중단
1. 개요2. 출시 전 정보3. 역대 메인4. 업데이트 내역5. 플레이6. 시스템7. 등장인물8. 수록곡9. 스킬10. 이벤트11. 플레이 방법
11.1. 무과금 플레이 팁11.2. PC 플레이
12. 스쿠페스 감사제13. 캠페인 및 기념 이벤트14. PERFECT Dream Project15. CM16. 평가17. 사건 사고18. 글로벌 서비스
18.1. 용어 차이
19. 한국 서비스
19.1. 서비스 종료 및 이관
20. 서비스 종료21. 기타22. 둘러보기

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1. 개요

주식회사 KLab에서 개발하여 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스했던 러브라이브 시리즈 소셜 게임으로, 공식 약칭은 스쿠페스(スクフェス).

전격 G's magazine 2013년 3월호 기사로 전모가 공개되어 iOS로는 2013년 4월 15일부터, 안드로이드로는 같은 해 6월 6일부터 배포를 개시했다. 대응 기종은 iOS 6.0 이상/ 안드로이드 2.3 이상의 버전을 탑재한 모바일 앱 구동 가능 기기(일부 기종은 제외)이다.

게임의 장르는 리듬액션 & 어드벤처. 구성은 크게 리듬 게임 부분인 라이브 파트와 어드벤처 부분인 스토리 파트로 나뉘며, 스토리 파트의 μ's(뮤즈), Aqours(아쿠아), A-RISE(아라이즈), Liella!(리엘라) 멤버 관련 스토리 내 대사는 풀 보이스 지원이다. 라이브 파트의 경우에도 센터에 세운 캐릭터가 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈, 세인트 스노우, 니지동[2], 리엘라 멤버일 경우 개시&종료 콜 보이스를 지원. 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈, 세인트스노우, 니지동, 리엘라 멤버 이외의 본 게임 오리지널 캐릭터들은 뮤즈 멤버들의 라이브에 감명받아 오토노키자카 학원으로 전학 온 학생들이라는 설정으로 담당 성우가 배정되지 않았기에 라이브 및 스토리 파트 음성을 지원하지 않는다.

2014년 6월 26일 NHN엔터테인먼트를 통해 한국 정식 출시. 이 한국 서비스는 2016년 8월 10일을 기준으로 종료되어, 글로벌 서비스에 흡수되었다.[3]

중국(중화인민공화국) 전용 서버가 따로 있다. 한편 대만, 홍콩 등 정체자 중국어 지역은 자체 서버가 있었으나 한국 서비스처럼 2017년 5월 글로벌 서비스에 흡수되었다.

이후 글로벌 서비스는 2021년 6월 초에 종료되고, 일본 서비스에 흡수되었다. 단, 클라이언트는 글로벌 버전으로 따로 운영되었다.

2. 출시 전 정보

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3. 역대 메인

파일:스쿠페스_뮤즈메인_리뉴얼.png 파일:글쿠페스 메인 뮤즈.jpg
파일:스쿠페스_아쿠아메인_리뉴얼.png 파일:글쿠페스 메인 아쿠아.png

4. 업데이트 내역

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5. 플레이

최초 실행 직후에 버전 및 DRM을 확인한다. DRM 검사 루틴 때문에 기본적으로는 앱을 다운받은 해당 기기에서만 플레이가 가능하지만, 코드 계승을 통해 다른 기기로 계정을 이동하는 것도 가능하다. 단, 안드로이드 → 아이폰 같이 다른 OS로 이동할 때는 러브카스톤 및 11연 모집 티켓, SR 이상 확정 모집 티켓, SSR 이상 확정 모집 티켓 등 유료 아이템을 모조리 소진해야만 이동이 가능(단, 한국 내수판은 계정 관리 방식이 다르기에 이렇게 할 필요가 없었다). 덧붙이면 루팅된 디바이스의 경우 실행시 오류 메시지를 뿜고 종료되는 경우가 있는데[4] 해결 방법은 언루팅을 하거나 SuperSU 등의 어플을 이용하여 임시 언루팅을 하면 된다.

최초 실행시 추가 다운로드를 진행한다. 여기서 전체 다운로드와 부분 다운로드를 선택할 수 있다.

게임 최초 시작시 각각 아홉 명의 μ's 또는 Aqours 멤버 중 한 명을 선택한다. 이 첫 플레이에 한하여 해당 멤버의 개시 레어 카드를 한 장 지급받고 프롤로그 스토리를 진행한다. 내용은 μ's를 선택한 경우 μ's 멤버들이 라이브를 성공적으로 이끌고 μ's를 보다 널리 알리기 위해 플레이어의 도움이 필요하다는 부탁을 하는 것으로, 이 스토리를 모두 본 후에 본 게임에 들어갈 수 있다. 본 게임에서는 앞서 선택한 멤버의 안내에 따라 튜토리얼이 진행되고 이 멤버가 디폴트 인터페이스 내비게이터 역할을 담당. 유닛 편성 후에는 편성된 유닛 중 메인으로 지정한 유닛의 센터 멤버가 이 역할을 주로 담당하며, 일정 확률로 인연 포인트가 높은 캐릭터가 나오는 경우도 있지만 난입 형식이기 때문에 부원 편성 등 다른 메뉴를 선택했다가 홈으로 돌아오면 다시 메인 유닛 센터 멤버가 등장하게 된다. 참고로 이 내비게이터 캐릭터는 내비 이외에도 다른 능력이 하나 더 있는데, 터치 시 각 캐릭터 고유 대사를 감상할 수 있다. 대사는 멤버와 카드 종류, 선택한 메뉴, 계절이나 이벤트 등에 따라 달라진다.

더불어 알아둘 것은 이 게임이 기기를 상당히 타는 편이라는 점이다. 터치 딜레이 특성차 같이 기기마다 일관적으로 다른 부분은 후술하는 옵션 메뉴 내 타이밍 조정을 통해 대응할 수도 있으나, 아예 사양이 높지 않은 기기의 경우 리듬 게임 파트인 라이브 모드에서 이따금 지연이 발생하는데, 프레임이 널을 뛰는 건 기본이고 사운드에 문제가 생기거나, 재생이 멈추거나, 아주 짧은 버퍼링이 걸리거나, 입력이 밀리기까지 한다. 심지어는 잘 나오던 노트가 갑자기 음표로 되돌아가더니 매우 빠른 속도로 다시 뛰쳐나오는 이상한 증상도 있다. 되돌아가는 현상은 기기의 시간 자동 동기화 기능을 끌 경우 해결할 수도 있다지만 그 외에는 모두 유저 차원에서 해결이 불가능한, 리듬게임이라는 특성상 치명적인 문제로 설상가상 노트가 잔뜩 등장하는 난이도 높은 곡일수록 문제 발생이 잦아 난이도를 폭증시킨다.

이런 문제는 안드로이드 계열 폰이 특히 심하며 아이폰 계열도 아이폰3나 아이폰4 초기 모델의 경우 문제 발생이 잦은 것으로 알려졌다. 특히 안드로이드 쪽은 사양이 높은 기기라 해도 OS 최적화 상태에 따라서는 오히려 사양이 낮은 기기보다 플레이 쾌적도가 뒤떨어지는 등 단지 사양만으로 안심할 수 없다. 때문에 사양이 대개의 폰에 비해 준수하고, iOS 기반으로 개발한 게임이라 OS 궁합이 좋기도 한 아이패드(2세대 이후 모델)가 최적의 기기로 권장되는 편. iOS 8에서 있던 문제[5]도 8.3에서 완전히 해결되었다.

6. 시스템

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7. 등장인물

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8. 수록곡

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9. 스킬

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10. 이벤트

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11. 플레이 방법

입문편 ▲ 기초편 ▲ 응용편

2024년 5월 현재는 서비스가 종료된지라 아래에 기재된 내용들은 전부 과거형에 해당한다.

11.1. 무과금 플레이 팁

  • 처음 시작한 유저는 기본적으로 부원의 각성 및 인연 MAX 보상, 그리고 과제로 주어지는 러브카스톤을 최대한 회수하는 것을 목표로 한다. 노멀 부원은 레어 이상 등급에 비해 빠르고 수월하게 각성, 인연 MAX 작업이 가능하므로 이를 통해 초기 자본을 최대한 축적한다. 인연치 획득 방식.
    • 이 작업에 적합한 고효율 곡은 Easy 난이도의 Anemone heart, 꿈 없는 꿈은 꿈이 아니야, Beat in Angel, 니코프리같은 콤보 수가 많은 곡이다. 이 곡들은 LP 대비 인연치와 골드를 가장 많이 준다. 스코어/콤보 S/S랭크 기준 인연치 46~52 & 골드2250을 얻을 수 있는데, 이는 Hard 난이도의 절반 가까이 되거나 그 이상에 육박한다. # 따라서 부원들의 빠른 인연 MAX와 만렙 보상을 통한 빠른 러브카스톤 회수가 가능하다.
    • 주말마다 열리는 리드믹 카니발은 무조건 참가하는 것이 좋다. 성공 보상으로 얻는 슈가 시럽은 추후 이벤트 때 몰아서 사용하여 LP 회복에 쓰일 러브카스톤의 소모를 줄일 수 있다. 게다가 소소하게나마 경험치와 골드를 얻을 수 있으며 LP 소모 없이 인연치 작업도 가능하기에 버릴 게 하나도 없다. 거기다가 부원 육성에 도움이 되는 경험치 요원인 선생님도 보상으로 퍼준다. 리드믹 카니발에서 얻은 포인트는 매월 샵에서 포인트 교환을 통해 보조티켓과 가챠티켓까지 챙길 수 있다.
    • 최초 시작 시 받을 수 있는 레어 카드 외엔 주어지는 것이 전무한 상황이니 어떻게든 우정 포인트를 많이 모아 일반 뽑기로 노말 부원 및 레어 부원을 모으는 것도 중요하다. 우정 포인트는 일반곡 이지/노말/하드 모두 클리어 시, 일반곡 익스퍼트 콤보 A&일일곡 하드, 익스퍼트 스코어/콤보 B 획득 시 500pt를 얻을 수 있고, 일반곡 하드 스코어/콤보 S, 히가와리 노말 스코어/콤보 S 획득 시 각각 1000pt씩 얻을 수 있다. 우정 포인트 10연은 레어가 잘 나오니 1000pt를 쌓아서 6번 정도 돌리면 2~3개쯤 나온다. 다만 초창기 시절 10%였던 확률이 반토막나서 옛날만큼 잘 나오지는 않는다.
    • 레어 등급의 μ’s, Aqours 멤버 컴플리트를 최우선으로 해야한다. 일일 과제 중에 각 그룹의 멤버 전원이 참가하여 플레이해야 하는 과제가 있기 때문이다.
  • 러브카스톤 사용 수 대비 얻는 카드의 등급 효율은 이벤트 보상이 더 높다. 스톤 50개를 들인 SR 이상 확정 11연 뽑기로도 미각성 SR 한 장이 100% 회수 가능한 기대치임에 비해, 이벤트의 경우 자연 충전되는 LP만으로 스톤을 한 개도 쓰지 않고 보상 스톤만 받아 가면서 플레이해도 꾸준히만 한다면 미각성 SR 한 장은 건질 수 있도록 시행된다. #
    • 다만 후술하듯 랭크가 어느 정도 된다면 이벤트를 통해 회수하는 카스톤이 전보다 많아지므로, 이를 모으는 방식으로도 30~50일 정도마다 한 번은 11연 뽑기를 할 수 있는 여유가 생긴다. 11연 뽑기는 보조 티켓을 얻을 수 있는 수단이기도 하기에 무조건 배척할 필요 또한 없다.
    • 이벤트 보상 카드의 각성을 노린다면 스톤 50개가 찼다고 바로 11연 뽑기를 돌리는 것은 금물. 이벤트의 종류와 랭크 상황에 따라 다르지만 얼마간의 여유는 있어야 이벤트에서도 달릴 수 있다. 아무리 이벤트 전보다 이벤트 후에 남는 스톤이 많다고 해도, 각성컷을 달릴 계획이라면 이벤트 시작 당시에 선 투자할 스톤을 확보할 필요가 있다.
  • 여러 방법으로 주어지는 무료 스톤으로는 이벤트 보상 카드의 각성(일명 각성컷)을 노리는 것이 권장된다. 이는 플레이어 랭크에 상관없이 공통되는 사항이며 이유는 다음과 같다.
    • 이벤트 곡 플레이 포인트에 따라 SR 한 장을 확정 지급한다. 순위 경쟁인 각성이나 스킬 업을 노릴 수 있는 랭크라면 러브카스톤을 사용하더라도 11연 뽑기에 소모하는 것보다 양은 적게 들면서 결과가 보장된다. 랭크 150(LP 최대치 100) 이상이라면 경쟁에 따라 다르기는 하지만, 각성까지 노려도 소모한 스톤보다 이벤트 보상과 기타 이유로 들어온 스톤이 더 많아서 오히려 스톤을 벌 정도. 이벤트로 지급되는 SR 카드의 특기는 반드시 스코어 아니면 판정 강화라는 점도 금상첨화.
    • 랭크 업이 빠르다. 랭크가 높으면 최대 LP가 많아 충전으로 인한 효율이 높고 따라서 더 적은 러브카스톤 소모로 더 많은 이벤트 곡 플레이가 가능하기 때문. 또한 자연히 곡을 많이 연주하게 되므로 우정 점수도 잘 쌓이는 부가 효과도 따르니 결국 이벤트 기간이라는 명분으로 달리다 보면 점차 효율 높고 안정적으로 이벤트 SR 카드를 노리고 덱을 강화할 수 있는 선순환 구조가 형성된다. 스코어 매치도 대개 비슷한 수준의 덱을 가진 유저들과 매칭되어 개별 카드의 성능이 크게 문제되지 않으므로(단 판에 따라서는 소위 랭커 유저와 붙을 수도 있고 의외로 AI가 매칭되면 상당히 힘들다), 오직 이벤트에만 (무료로 얻는) 러브카스톤을 쓰는 것이 무과금 플레이의 정석.
    • 챌린지 페스티벌 이벤트는 더 적은 LP로 높은 효율을 낼 수 있는 구조로 무과금 유저에게 특히 좋다.
  • 보조 티켓 5장으로 시도할 수 있는 SR/UR 권유('확정 권유')를 적극 활용한다. 보조 티켓 1장을 들여 스킬 업에 필요한 보조 카드 뽑기도 가능하지만 이는 스킬에 투자할 필요가 있을 정도로 덱 파워가 넘치는 유저(= 다시 말해 과금러)에게 쓸모가 있는 것이다. 이후 업데이트로 SSR/UR 권유(10장)와 UR 100% 확정 권유(25장)가 생기면서 선택의 폭이 더 넓어졌다. 대신 많은 보조 티켓을 수집하는 어려움도 있으므로 잘 고려하자.
    • 다만 보조 티켓 5장을 사기 위해 필요한 핑크 씰로는 150개, 실버 씰로는 10개가 필요한데, 이는 SR 각성을 핑크 씰로는 7번, 실버 씰로는 10번이나 할 수 있다는 의미. SR이 적은 유저한테는 보조 티켓 SR/UR 권유가 필수적이지만 SR이 어느 정도 있는 유저에겐 각성을 시키는 것이 더 효율적일 수도 있다. 각성SR로 덱이 거의 다 채워지면 다시 UR를 뽑기 위해 보조티켓 권유가 중요해지고, UR 뽑기에 성공하면 다시 각성을 위해 씰이 중요해진다.
    • 10장이 소모되는 SSR/UR 권유는 효율이 가장 나쁘므로 어지간하면 피하자. 안전하게 가고 싶다면 25장을 모아 UR 확정을 돌리는 것이 제일 좋다. 자신의 운에 걸어보겠다면 25장으로 5번 SR/UR 권유를 돌리는 방법도 좋지만, 5번 돌렸더니 SR만 5장이 나오는 상황이 확률적으로 충분히 있다는 것에는 주의.
  • 그 외에도 실력 클래스, 라이브 아레나도 꾸준히 하는 것이 좋다. 실력 클래스의 경우, 매달 도전과제를 할 수 있는데 러브카스톤과 가챠티켓, 슈가 큐브 등 필요한 아이템을 얻을 수 있기 때문이다. 적당하게 어드밴스++ 정도에서만 멈춰도 러브카스톤 10개 정도는 쉽게 얻을 수 있다. 최근에 추가된 라이브 아레나는 실력 클래스에서도 얻을 수 있는 보상 이외에 랭크업 쥬얼이라는 특수 아이템을 준다. 이 아이템은 말 그대로 아무런 조건 없이 1랭크를 올려준다.[6] 이를 통해 이전과 다른 빠른 성장이 가능하다. 게다가 사용조건이 맞지 않는 랭크업 쥬얼은 강화하여 상위단계로 교환이 가능하다.

하지만... Klab의 스쿠페스의 운영방식이 이 게임과 완전히 일치되었고, 위의 공략은 거의 아무 의미가 없어져버렸다.

스쿠페스 6주년부터 한정카드 특기 완화 공지로 인해 리피트가 미쳐 날뛸 때부터 우려되었던 일이지만, 통상 페어 UR이 의문스럽게 갑자기 막을 내리고, 끝도 없는 한정 양산이 시작되고부터 불안하단 소리가 있었으나, 기가 막힌 악세사리까지 등장하면서 결국 현실이 된 셈.

2022년 현재 Klab이 펼치는 스쿠페스는 위 링크에 있는 '모두의 마블'게임 처럼 링크에 있는 내용인 그 다음으로 나오는 신캐가 지금의 신캐를 완전히 휴지 조각으로 만들어버리는 방식의 운영방식이 되면서 무과금은 커녕 기존에 키웠던 계정도 돌이 없다면 순식간이 될지도 모를 정도가 되었다. 돌계를 사면 될지 몰라도 '그 다음으로 나오는 신캐가 지금의 신캐를 완전히 휴지 조각으로 만들어버리는 방식'인 이상...

스코어 랭킹에 살아남으려면 모두의 마블처럼 초고인플레이션을 받아들이고 매일매일 현질로 악깡버 말고는...

그러니 무과금 플레이는 이벤트를 포기하는 셈 치고 그냥 즐겜 내지 오시 일러 수집 목적으로 가는 수밖에 없다.

11.2. PC 플레이

녹스, 블루스택 등 안드로이드 에뮬레이터를 통해서 실행할 수 있다. 자체 가상키도 있으니 입맞게 설정하면 된다. 다만 PC로 플레이하면 노트가 떨어지는 곳을 치는 직관적인 구조가 아니라서 적응이 힘들 수도 있다. 또한 블루스택에서는 가끔씩 오류로 게임 자체의 속도가 느려지거나 빨라지는 문제가 있다.

또한 에뮬레이터를 이용한 플레이는 비정상적 플레이로 간주하기에 계정 분실시 문의해도 대부분 계정을 찾아주지 않는다.

12. 스쿠페스 감사제

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13. 캠페인 및 기념 이벤트

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14. PERFECT Dream Project

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15. CM

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16. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/lovelive!-school-idol-festival|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/lovelive!-school-idol-festival/user-reviews|
8.0
]]

최초의 모바일로 출시된 아이돌 리듬게임으로, 리듬게임이 고인물 전용이라는 인식을 완전히 바꾸는 계기가 된 것도 스쿠페스의 출연 후로 나뉜다.

그에 반해 운영은 Klab의 문제점에서도 보듯 막장을 달리는데 이렇게 운영하고도 무려 10년이나 장수했을 정도로 러브라이브 팬덤에 의해서 여기까지 왔다고 봐도 무방하다.

후속작인 스쿠페스 2가 나오기는 했으나 이 게임보다 더한 막장 운영과 답이없는 복붙 개발식으로 인해 1년도 못되어 서비스 종료하는 사태가 발생했다.

17. 사건 사고

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18. 글로벌 서비스

  • 영미권에서는 본 게임을 SIF (School Idol Festival) 정도로 축약해서 부른다.
  • 게임 표준 시간은 UTC를 사용한다. 한국 시간인 KST는 UTC에서 9시간을 더하면 된다. 참고로 언어를 한글로 설정해 놓으면 공지사항 등의 알림도 한국어로 볼 수 있는데, 한국어 공지의 경우는 KST로 표기해준다.
  • 전세계 스쿠페스 서비스 중에서 가장 먼저 16:9 와이드 해상도를 정식 지원했다. 하지만 UI는 여전히 3:2 해상도에 최적화 되어있어 가장자리의 마감이 덜 되어있다는 흠이 존재한다.[7]
  • 글로벌 수출판의 인계 코드는 알파벳과 숫자가 합쳐진 16자리의 코드라는 것이 특징이다.[8]
  • 2016년 8월 10일부터 서버가 글로벌로 흡수되었으나 클라이언트는 한국 스토어과 미국 스토어로 이원화 되어 있다. 어느 쪽에서 게임을 하던 간에 서버는 같기 때문에 계정이 연동된다. [10] 다만 상술한 러브카스톤 보상 오류처럼 두 클라이언트 중 하나만 서버 점검을 하는 등의 조치를 취할 수도 있는 듯.
  • 안드로이드의 경우 구글 플레이 게이머 ID가 없으면 메인 화면으로 진입할 때마다 아이디 생성창이 뜨게 되는데, 이게 상당히 성가시므로 바로 만드는 것이 좋다.
  • 뒤로가기로 게임 종료가 가능하다. 이후 일본 내수판이 4.0.3 업데이트에서 역수입.[11]
  • 한국 쪽 스토어에서 다운받은 클라이언트에는 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률에 의거하여 한국어로 된 개인정보 취급방침이 수록되어 있다.
  • 한쿠페스만을 플레이하던 일부 유저들이 한쿠페스의 서비스가 글쿠페스로 이관됨에 따라 글로벌 수출판으로 바뀐 데 대해 언어 관련 문제를 호소하는 경우가 있었다. 이관과 동시에 바로 한국어 를 내놓지 않았으나 2016년 9월 28일~29일간의 점검이 끝난 후에 실시된 4.0 버전 업데이트에 맞추어 한글판이 나오게 되었다. 또한 언어를 영문으로 설정하여도 한쿠페스와 마찬가지로 닉네임이나 프로필에서 한글을 사용할 수 있으며, 한쿠페스와 마찬가지로 클라이언트 내에 자체적인 한국어 폰트가 임베딩되어 있다.[12]
  • 2016년 9월 18일 도쿄 게임쇼에서 스쿠페스에 관련한 발표회 겸 토크쇼가 있었다. 이때 스쿠페스 전 세계 이용자가 3000만을 돌파했다는 소식이 발표되었고 이를 기념으로 하여 다양한 이벤트들이 시행된다. 일본 서비스의 경우 이벤트가 9월 말부터 시행되는 반면, 글로벌 서비스는 10월 중순에 이벤트를 시행하며, 일본어 버전의 이벤트 내용과 다를 수 있다고 공지되었다. 일본 서비스의 이벤트는 #s-10 문서 참고.[13]
  • 글쿠페스 유저 2100만 명 돌파 기념으로 Aqours 메시지 영상이 공개되었다.
  • 2019년에 접어들어서 본가에 했던 이벤트 두 개가 하나로 합쳐지고, 5월부터는 부원 특별모집(가챠)을 Aqours의 경우 같은 기간에 2번 실시하는 더블 가챠를 재시행하고, µ's의 경우 같은 기간에 4번 실시하는 쿼드러플 가챠를 시행하면서 운영에 속도가 붙었다. Aqours MASTER 추가도 한 번에 2곡씩 하면서 여러모로 일쿠와의 간격을 줄이려는 모습.
  • 2021년 2월 8일 '서비스 내용 변경에 대한 중요한 안내'라는 제목으로 일본 서비스와의 통합을 예고하는 공지가 업로드되었다. 2021년 3월 중순 이후로 통합되는 글로벌 클라이언트에서는 한국어, 번체자 지원을 중단하고 영어만 지원하며, 이외의 서비스는 일본 서비스와 동일해진다. 즉, 클라이언트는 여전히 일본과 별개이지만 서버는 일본 서버로 단일화한다는 것이다. 한국 커뮤니티 내에서는 여태껏 잘 지원해 오던 한국어 지원을 중단한다는 것에 대한 부정적인 반응이 많다. 이후 3월 25일 공지를 통해 일본 서버와의 서비스 통합이 6월 초로 연기되었다.

18.1. 용어 차이

  • 러브카스톤 - Love Gem
  • 모집/권유 (가챠) - Scout
    - 특기생 권유(특기생 가챠) - Honor (Student) Scouting
    - 일반 권유(일반 가챠) - Regular (Student) Scouting
    - PICKUP 권유(PICKUP 가챠) - Popular Selection Scouting
  • 보조 티켓 - Scouting Coupon
  • 유닛 편성 - Team Formation
  • 유닛 - Team
  • 센터 - Leader
  • 라이브 - Live Show
  • 씰 샵 - Sticker Shop
  • 각성 - Idolized
  • 인연 - Bond
  • 통상곡 - Hits
  • 특별곡 - B-Side

그 밖에 스토리에서의 용어 번역이 약간씩 다르다. 곡명의 경우 일본어 곡명은 대부분 원음을 로마자 표기로 그대로 바꿔 쓰지만 それは僕たちの奇跡를 'It's our miraculous time'이라고 번역한 것이 있는데 2021년 2월 28일을 기준 으로유일 하다.

9월 28일, 한국어 패치가 적용되면서 한국어 인터페이스에 한하여 일본 내수판 용어를 따른 과거 번역이 대부분 돌아왔다.

10월 10일, 한국어 설정시에도 곡명이 영어 수출판과 같게 나온다.

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19. 한국 서비스

* 한국 내수판 서비스 기념 당시 뮤즈의 성우들이 직접 동영상으로 코멘트를 남겨주었다. 시작부분에 한국말로 "안녕하세요"라고 말하는 게 백미. 동영상 내용은 러브라이브 해외 진출에 대해 신기해하는 내용이 주를 이뤘다. 이로써 아이마스와는 달리 적극적인 해외진출에 관심이 많은 걸 다시 한 번 입증해준 계기가 되었다. 이 때문에 이번에도 아이마스쪽의 프로듀서나 둘 다 관심이 있는 팬들에게는 러브라이브! 프로젝트에 비해 소극적인 아이마스의 해외진출 시도에 아쉬움을 표하는 팬들도 있는 편.
  • 11월 21일부로 50만 다운로드를 돌파하였으며 토스트가 이를 기념하기 위해 유저들에게 11월 26일부터 12월 2일까지 총 7일간 유저들에게 러브 카스톤 1개를 매일 지급할 예정이다. [15]
  • 한 유저의 분석에 따르면 한국 내수판이 토스트 국내 매출에서 전체 게임 중 상위권을 유지중이라고 한다. 허나 2015년 들어서 계속된 운영 삽질로 초창기 6만에 달하던 유저가 25000명 정도로 반토막이 나버렸다.
  • 러브라이브 극장판 개봉을 맞아 한쿠 에서도 일본 내수판의 파우치 특전이었던 니코 UR과 입장 특전이었던 극장판 SR을 서울/부산 특별상영회에서 받을 수 있다. 극장판 SR은 9월 일반 상영때도 소량 배포된다고 한다. 또한 2015년 7월 말부터 러브라이브 극장판을 들여온 애니플러스의 TV 채널에서만 스쿠페스 한국판 TV 광고가 나오고 있으며 [16] 8월 4일에는 애니플러스 유튜브 채널에 해당 광고가 업로드되었다.
  • 15년 마지막 이벤트가 끝난 직후 역대최저컷을 기록하면서 자연lp로 획득하는 이벤트포인트와 각성컷의 차이가 얼마 나지 않을정도로 유저수가 줄어 있다.
  • 토스트에서 한게임으로 브랜드가 바뀌었다.[17]

19.1. 서비스 종료 및 이관

2016년 들어 스쿠페스의 한국 서비스 2주년이 되는 2016년 6월 말경에 한쿠페스가 서비스 종료를 맞는다는 루머가 한국 러브라이브 커뮤니티 곳곳에서 돌고 있다. 가장 큰 이유는 부시모와의 계약 만료라고 하는데, 스쿠페스의 해외 클라이언트 중 한국 서비스 유저가 가장 적다는 것[18] 때문에 신빙성을 얻고 있다. 거기에 6월 13일 스코어 매치 이벤트가 끝나면서 스토리 34장과 僕たちはひとつの光의 업데이트가 누락되면서 이 불안감에 불을 지폈다. 다행히 공지로 6월 14일 업데이트를 밝히면서 이는 일단락되었다.[19][20] 물론 운영사인 한게임 측에서 공식 입장을 내놓지 않았기 때문에 어디까지나 루머일 뿐으로, 정확한 정황은 6월 말이 되어야 알 수 있을 것이다. 또한 원스토어[21]기준 매출 순위에서 한쿠페스가 100위 밖으로 밀려난 적이 거의 없고, 이를 통해 매출이 꾸준히 발생함을 알 수 있다. 따라서 유저 수와는 별개로 재계약의 여지는 충분하다고 볼 수 있다. 또한 6월 22일에 공식카페내의 공지로 6월 말~7월 중순의 익스퍼트곡 오픈 일정을 알렸다.

KLabGames의 서비스 통합공지

2016년 6월 27일에 한쿠페스의 서비스 종료 및 글로벌 버전으로의 서비스 이관을 발표하였다. 기존 한쿠페스의 서비스 종료 일자는 2016년 8월 10일로, 이 날짜 이후부터는 운영 주체가 한게임이 아니라 스쿠페스의 개발사인 KLab이 직접 운영하고 관리하게 된다.

여기서 오해하지 말아야 할 것이 있다. 기존에 한게임에서 운영하던 한쿠페스가 서비스를 종료하는 것은 맞지만 서비스 종료 직후에 바로 KLab에서 글로벌판 스쿠페스를 한국에 런칭할 예정이고, 기존 한쿠페스의 유저 데이터 또한 러브카스톤[22], 선물함[23][24] 과 각종이력 및 친구목록[25]을 제외한 모든 것이 사전 신청을 하면 글로벌 판으로 그대로 이관되기 때문에 스쿠페스가 한국 서비스를 완전히 철수한다기 보다는 글로벌 버전으로 한국 서비스가 통합된다고 보는 것이 옳겠다.

게다가 런칭 이후 2016년 9월에는 한국어 인터페이스도 업데이트될 예정이다. 중문판인 <간체자/번체자판>은 현재 운영 그대로 갈 예정이지만 글로벌 버전에서는 한국어 외의 언어 대응도 예정되어 있다고 한다. 즉 중문판도 얼마 지나지 않아 통합될 수 있다는 말[26] 그리고 중문 번체판은 결국 2017년 4월 28일에 서비스 종료 공지를 내렸다. 서비스 이전 및 보상은 한국과 비슷하게 진행될 것으로 보인다. 이와 같은 조치로 인해 러브카스톤의 가격이 상승하게 되는것과[27] 다음 가챠를 위해 모아둔 러브카스톤을 강제로 환불하거나 소모해야 하는 등의 아쉬움, 그리고 현재의 한쿠와 글로벌 스쿠페스의 이벤트 차이가 6개월정도 있다는 문제점을 제외하면 한쿠페스 유저들은 그동안 한게임의 발운영에 학을 뗀지 오래이기 때문에 거의 대부분이 서비스 통합을 환영하고 있는 편이다. 또한 2016년 7월에 일본판에서 진행된 4.0버전 업이 가을에 예정되어있다는 것도 주목할 점.[28] 서비스 이관 유저에게 배포하는 아이템은 러브카스톤 50개모집 티켓 3장이라고 8월 6일 공지되었다. 8월 9일 09시부터 글로벌 버전 업데이트와 통합을 위한 점검이 진행되었다. 글로벌 버전의 오픈은 8월 10일 21시(UTC+9)였으나 두 시간 연장되어 23시에 완료되었다. 이에 따른 보상으로 러브카스톤이 2개 주어졌다.

그리고 얼마 후, 서비스 이관 유저들에게 한섭과 글로벌섭의 이벤트 격차에 대한 보상으로, 한국 서비스에서 미처 진행하지 못했던 이벤트의 SR, N 부원을 한 장씩 제공하였다.

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20. 서비스 종료

2023년 1월 31일, 스쿠페스가 2023년 3월 31일 오후 4시 이후로 서비스가 종료된다는 공지가 올라왔다. 일문 영문 중문 1월 31일 오후 4시부터 러브카스톤, 팩과 패스 등 여러 유료 재화를 더 이상 구입할 수 없게 되고, 3월 31일 오후 4시부터 게임을 다운로드할 수 없게 되며 서비스가 종료된다.[29] 이로써 처음 출시한 지 9년 11개월 16일만에 문을 닫게 되었다.[30] 한편, 게임 데이터를 스쿠페스 2로 이전할 수 있는데, 2023년 2월 2일 21시부터 2023년 3월 31일 16시까지 게임 데이터 전송 배너에서 동의를 누르면 가능하다. 게임 데이터를 전송하면 앨범을 스쿠페스 2 앨범으로 전송할 수 있으며, 게임 진행 상황에 따라 스쿠페스 2에서 특별 보상을 받을 수 있다. 일문 영문

21. 기타

  • 작중에서 게임 머니중 하나로 사용되는 러브카스톤은 러브카+포인트의 '러브카'와 돌을 뜻하는 '스톤'의 합성어로 보인다.
  • 다른 리듬 게임들과 다르게 곡 선택 화면에서 곡의 처음 부분부터 들려준다.
  • 제작사 KLab은 로드 오브 드래곤즈를 비롯하여 만드는 게임마다 죽을 쑤는 바람에 도산 위기에 봉착, 2013년 2/4분기 애널리스트 보고서에 따르면 해당 분기에만 무려 8억엔이 넘는 적자가 예상되었으나 스쿠페스 iOS판 런칭 후 이 게임의 대히트에 힘입어 연간 추정치가 흑자 전환으로 바뀌는 기염을 토했다. 마침 출시 시기가 러브라이브! 전체 프로젝트의 전성기를 도래하게 했다는 평을 얻는 TVA 1기 종료 직후였던지라 기존 팬과 애니메이션을 통해 유입된 팬들을 모두 붙잡는데 성공했으며 게임 자체도 소소하게 재미가 있어 이 게임을 통해서 러브라이브로 유입된 팬층도 상당했다는 후문. 이후 안드로이드판이 출시되면서 순식간에 유저 50만명을 돌파했고 KLab은 2013년 10월 15일에 영업 이익이 1년만에 흑자 전환했음을 공식 발표한다. 여세를 몰아 10~12월에 TV 광고를 실시(하단 참조)하고 러브라이버 뿐 아니라 러브라이브를 접하지 않은 폰 게임 유저들이 더 많이 이 게임을 즐기는 것을 목표로 함도 아울러 밝혔다. 관련 링크
    이러한 일본내 인기를 등에 업고 해외에도 적극 진출하여 2014년 8월 시점에 미국, 한국, 중국에도 런칭. 중국에서는 스쿨 아이돌 페스티벌 중국 런칭에 발맞추어 현지 서비스사에서 중국 상하이 지하철 2호선 열차에 광고 래핑 열차를 8월 20일까지 운행 #하여 화제가 되었으며, 일본 후지 TV에서도 관심을 보여 관련된 보도 영상을 내보내기도 했다. 이러한 일본 내외에 걸친 활황세로 KLab은 2014년 제3사분기에도 대단한 실적을 기록한다. 다만 애니메이션 2기의 종영 이후로 실적은 점점 감소하고 있는 추세라고. 신규 유저는 계속해서 유입되지만 과금에 몰두하는 헤비 유저는 줄어가고 있다는 모양.( 참고)
  • 이 게임을 Windows 버전으로 이식하는 용자가 있다. #
  • 초창기부터 꾸준히 이용자 수가 빠르게 증가함에 따라 접속 장애가 종종 발생했으며 특히 초기의 이벤트 기간에는 그 정도가 심한 편이었다. 런칭 초기 공지(お知らせ)에는 접속장애(通信障害) 및 버그(不具合) 알림이 수시로 떴으며 이에 대한 보상으로 러브카스톤을 종종 뿌렸는데 일례로 2013년 7월 10일에는 접속장애 및 버그 보상을 위해 러브카스톤을 무려 7개나 뿌리기도 했다. 그래도 2013년 말 이후에는 이러한 문제 발생 빈도가 줄어든 편이며 지속적인 개선이 있었는지 2014년 경부터는 대체로 쾌적한 플레이가 가능하지만, 스코어 매치 이벤트 등의 특히 사람이 몰리는 기간에는 전보다 빈도는 줄었어도 트래픽도 종종 발생하고 서버도 가끔 터져서 개선 요구는 진행형이다. 관련된 KLab의 최신 대응은 2015년 8월 19일, 3.0 업데이트 등의 여파나 늘어난 수요를 감당하기 위한 데이터 최적화의 실시.
  • 2015년이 되면서, 일본 내수판 스쿠페스(통칭 일쿠페스)에서 롱노트 판정이 변경되었다. 현재의 내수용 스쿠페스에서는 롱노트를 뗀 순간의 판정만을 기록한다. 다만 롱노트를 누를 때 GOOD 이하의 판정이 나온다면 그 롱노트를 뗄 때 어떤 판정이 나오든 관계 없이 그대로 콤보가 끊긴다.그래서인지 중간에 롱노트의 앞부분에서 콤보 브레이커가 발생할 시 그 부분을 제외한 모든 노트를 놓치지 않았다는 전제 하에 결과창에서 GOOD 이하의 판정 카운트가 0인데도 콤보 S랭이 아닌 상황이 연출되기도 한다. 반대로 첫 노트가 롱노트일 때 한정으로 앞부분만 GOOD 혹은 BAD 판정을 내고 풀콤보를 기록한다면 풀콤보가 아니지만 콤보 S랭을 달성할 수 있다.
  • 초기부터 안드로이드 일부 기종의 볼륨이 자동 조절되는 현상이 발생한다. 스피커 출력시 0으로, 헤드셋 출력시 5~7 정도로 조정되는데, 끌 수도 없어서 여러 불편을 초래한다.
  • 자동 볼륨이 적용되어, 이어폰을 빼면 볼륨이 0, 꽂으면 3~4가 된다. 삼성전자 기기 기준으로 이어폰 꽂으면 자동으로 볼륨이 5로 된다.
  • 블루투스 이어폰(특히 에어팟)을 이용할 경우 플레이시 싱크가 맞지 않는 문제가 있다.
  • 커스텀 곡을 만들거나 플레이할 수 있는 Custom Beatmap Festival 이라는 프로그램이 있다. 다만 PC밖에 지원하지 않는 듯. #
  • 만우절마다 서프라이즈 요소가 나오거나 인게임에 특별한 부원이 등장하기도 한다. 2016년 만우절에는 곳곳이 알파카에게 점령당했는데[31] 아직까지도 충격적이라고 회자되고 있다. 2017년에는 시이타케와 우칫치, 와타아메도 같이 튀어나왔다. 2018년에는 치비라이브(뮤즈[32] , 아쿠아의 어린 시절), 2019년에는 치비라이브 잠옷버전[33]을 골드 한정 가챠로 뽑을 수 있다. 그 외에 서포트 동물들(새끼 알파카, 시이타케의 새끼 두 마리, 앙코(a.k.a 녹턴, 라일라프스) 등)도 신규 추가되어 같이 뽑힌다. 2020년에는 파워퍼프걸과 콜라보를 진행했다.[34][35] 각 그룹 멤버들의 PPG버전 SSR카드와 PPG의 서포트 카드를 한정권유와 씰 상점에서 구할 수 있다. 모조조조가 스쿨 아이돌 덕후로 나온다. 그리고 2021년엔 무려 크레용 신짱 콜라보를 진행했다. 사실 신극장판 홍보를 위해서인데, 전작을 제작한 쿄고쿠 타카히코가 러브라이브 애니, 선샤인 애니, 슈퍼스타 애니를 제작했기 때문이다. 마지막 만우절인 2022년에는 코드 기아스와의 콜라보를 진행했다. 덕분에 후쿠야마 쥰은 스쿠페스 유일의 남성 성우가 되었다.
  • 2017년 10월에 스쿠페스 유튜브 채널에서 러브라이브 선샤인 2기 오프닝, 엔딩 곡인 未来の僕らは知ってるよ, 勇気はどこに?君の胸に!의 EXPERT플레이 영상이 업로드 되었는데, 팬들은 다른 리듬게임처럼 차후 업데이트 될 곡들도 올려질 것이라 예상되었지만 이후 업로드는 끊겼다.
  • 2019년을 기점으로 유튜브에 업로드되는 영상 활동이 완전히 끊겼는데, 러브라이브 시리즈 채널이 생기면서 이전까지 스쿠스타나 니지가사키 등의 관련 영상들이 이후 러브라이브 시리즈 채널로 이동했기 때문이다.

22. 둘러보기

스쿠페스 시리즈 게임 목록
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[1] 원래 러브 라이브!는 띄어 쓰는게 옳고 스토어에서의 표기도 띄어 썼으나, 한국 서비스/글로벌 서비스의 한글 지원 당시 공식 홈페이지, 공식 카페, 인게임 공지사항 등 많은 부분에서 띄어 쓰지 않고 표기했던 관계로 이 문서에서는 부득이 '러브라이브!'로 서술한다. 참고로 이 게임과 러브라이브! ALL STARS를 제외한 현 국내 정발된 모든 매체는 러브 라이브!로 표기하고 있다. [2] 노멀 멤버 출신의 경우 노멀 카드에서는 보이스가 나오지 않는다. [3] 8/9 09:00 ~ 8/10 21:00 점검에 들어가므로 사실상 8월 9일 오전 9시까지가 마지막이라 볼 수 있다. [4] 이는 메모리 조작, 핵, 매크로 등을 막기 위한 조치로, 자체 확인을 통해 루팅이 확인된 경우 오류를 일으킨다. [5] 2014년 9월 정식판이 배포된 iOS 8과 심각하게 궁합이 맞지 않아 iOS 8 등장 시점에 본 OS를 얹은 최고 사양 기기인 아이패드 에어 2에서조차 플레이에 지장이 초래될 정도였다. [6] 랭크업 효과인 LP 회복도 적용된다. [7] 일본 내수판의 경우 한참이 지난 2018년 2월 19일에 버전 5.6 업데이트로 와이드 해상도가 지원되기 시작했다. 이쪽의 경우 UI를 와이드 해상도에 맞게 새로 마감하여 깔끔한 편이다. [8] 일본 내수판의 인계 코드는 6.1 버전을 기점으로 더 이상 재발급이 되지 않으며, 구글 연동 기능도 삭제되었다. 계정을 보호하려면 새로 도입된 '스쿠페스 ID'에 계정 연동을 해야 한다. [9] 아무래도 영어 비속어 중에 "ho" 로 시작되는 게 있다며 아예 막아 버린 듯. [10] 이를 이용해서 한국 클라이언트와 미국 클라이언트를 모두 설치해서 특별한 설정 없이 두개의 멀티 계정을 돌릴 수 있다. [11] 당연 하지만 아이폰은 해당사항이 없다. [12] 단 한쿠페스와 다른 점은 한쿠페스는 한글과 영어의 폰트가 모두 같았으나 글쿠페스의 경우 한국어로 설정해 놓아도 영어폰트는 기존 영문판과 동일하다. [13] 이벤트 내용은 일본 서비스의 이벤트에서 일부만 시행한다. [14] 그런데 할로윈 테마에 선정될 유일한 이유, 러브라이브!의 할로윈 테마곡 Dancing stars on me! 는 현재 한쿠페스에는 없고, 일쿠페스에서도 103랭크가 넘어야 해금되는 곡이다. 사실상 8월 이후로 구글플레이 측에서 지속적인 푸시를 해주고 있는 상황. 현재는 해금된 상태이다. [15] 그 와중에 11월 28일 러브 카스톤 2개가 지급되는 일이 있었는데 토스트는 이에 대해 카페와 게임내 공지사항에 공지는 올렸으나 별도의 조치는 취하지 않았으며 남은 기간동안 카스톤은 정상적으로 지급되었다. [16] 다만 전 세계 1500만명 다운로드를 강조하기 위해서인지 일본 내수판 스크린샷과 동영상을 사용하고 있다 [17] 서비스 제공 주체는 NHN Entertainment 그대로며 자회사 간 이동도 없었다. 이는 토스트로 서비스하던 다른 NHN 게임들도 마찬가지. [18] 해외판의 유저 수는 중국>>> (넘사벽)>>>글로벌>대만>한국 순이라고 알려져 있다. 한게임의 계속된 운영 삽질로 유저 수는 계속 줄어드는 추세이다. [19] 랭킹 이벤트 종료하는 임시점검에 반드시 카드 및 악곡 추가 업데이트까지 해야 한다는 공식은 원래 없었다. 한쿠에서 2015년 8월 10일에 스코어 매치 종료 후, 8월 12일(2일 후)에 수집 이벤트를 시작하면서 신규 악곡 및 카드를 업데이트 하였다. [20] 이 악곡 해금으로 한쿠가 일쿠 제외 4개국 스쿠페스 중에서 해금만큼은 가장 빠르게 진행되었다. 당시 4개국 스쿠페스 악곡 및 버전 현황 카드 업데이트 외에 굳이 할 필요없는 악곡 업데이트까지 추가로 하였다. [21] 티스토어 [22] 유료 결제를 한 러브카스톤은 환불 가능, 무료로 획득한 러브카스톤은 모두 소비해야 한다. [23] KST와 UTC간 연동오류로 인해 이관불가 [24] 여기서 선물함 이관 불가만 공지하고 씰에 대한 이야기가 없어서 씰 수급 문제로 한동안 논란이 있었으나, 5월 9일 부터 3개월 간 데이터에 대해 씰 소급 적용을 한다고 KLab측에서 밝힌 이후로 잠잠해졌다. [25] 신규 ID발급으로 인해 불가능함 [26] 그러나 중국판의 다운로드 수는 300만 회를 상회하며 중국 내 오프라인 스쿠페스 감사제도 2016년에 개최하는 등 스쿠페스 유저 수가 많기에 단독 클라이언트를 철회할 필요가 없고, 무엇보다도 중국은 구글 play 서비스가 막혀 있다. 유저 수가 적은 대만은 한국처럼 통합될 가능성이 높지만 독자적인 확률 및 과금액 규제를 시행하고 있기 때문에 서비스를 통합하면 법적으로 꼬일 가능성이 크다. 나머지 버전들과 다른 이벤트 커트라인을 쓰고 있는 것도 한 몫 하고. [27] 한쿠페스의 러브카스톤 가격은 다른 국가의 서비스와 비교해도 매우 싼 편이었다. [28] 한쿠페스 유저의 경우 3.0버전을 몇 개월 하지 못하고 체감상 2.0버전에서 바로 4.0버전으로 넘어가는 경험을 할 수 있다. [29] 모바일 게임치고는 상당히 장수하기도 했고, 카트라이더, 오버워치 등 후속작을 위해 서비스 종료하는 전작들의 사례가 있었기에 유저들의 반응은 무덤덤한 편이다. [30] 마지막이 상당히 추했는데, 개발사 KLab 주식회사 1월 말에 서비스 종료 공지를 낼거면서 1월 내내 사기급 가챠를 쏟아내서 밸런스를 망가뜨리고 매출을 챙겼다면서 전세계 유저들에게 거센 비난을 받았다. 그러나 서비스 종료 달에는 그 사기급 가챠를 쉽게 뽑을 수 있도록 전례없는 높은 확률과 거기에 필요한 카스톤을 3월 중순쯤 마지막 이벤트에서 대량 공급함으로써 섭종을 앞두고 비교적 원하는 카드를 대부분 앨범에 기록할수있게끔 배려해주었다. [31] 홈 화면에 파트너로 랜덤으로 튀어나오는 것은 물론 기동 후 첫 라이브 시작시 탭 SE가 죄다 메에에에로 바뀌어서 음향테러를 당한다 [32] 이 때까지 니코의 어린 시절 일러가 없었는데 이를 위해 신규 일러를 그렸다 [33] 멤버들의 동물복장 카드에서 따왔다 [34] 음성은 미수록. [35] 약 4년전에 굿즈용 콜라보를 진행한 적도 있었다.